Gi definisjonen av de eksterne enhetene til en personlig datamaskin. Funksjoner til datamaskinens hoved- og perifere enheter. Lagringsenheter

Hei kjære lesere av siden. I en av leksjonene fant vi ut at en datamaskin kan deles inn i en systemenhet med alt dens innhold og i perifere enheter. Det handler om perifere enheter som vil bli diskutert i dagens artikkel. Hvis du ikke har lest artikkelen om dataenheter, følg lenken « » .

Periferiutstyr personlig datamaskin Er enheter som er koblet til en datamaskin ved hjelp av spesielle kontakter. Nedenfor er eksempler på de viktigste enhetene du ofte kan finne på hjemmedatamaskiner.

Monitor, display, skjerm. Det er en enhet som ofte omtales som en "TV" av brukere. Den viser bildet på skjermen, noe som betyr at det er veldig en viktig komponent i datamaskinen.

Skjermer etter arbeidsteknologi er delt inn i CRT (elektronisk - strålerør) og LCD (flytende krystall). Den første typen er en enhet som inneholder et kinescope, det samme som i gamle TV-apparater. Bruken av en slik skjerm er ganske skadelig for brukerens helse, heldigvis brukes de ikke mye i dag. Den andre typen - en flytende krystallmonitor - er en moderne løsning, bruken av den er mye mindre helseskadelig.

Sekund viktig egenskap er størrelsen på skjermen i skjermen. Det er vanlig å måle det diagonalt og angi det i tommer. LCD-skjermer er widescreen, noe som betyr at skjermen vil være litt forlenget i bredden, sideforholdet på en slik skjerm er vanligvis 16: 9 (for en vanlig firkant 4: 3).

Monitorer kan kobles til via følgende VGA-grensesnitt, DVI, HDMI og DisplayPrt. V den gitte tiden på personlige datamaskiner, VGA og DVI-grensesnitt, det er også forskjellige adaptere, enten i skjermen eller i hovedkort disse grensesnittene er ikke gitt.

Dette er en enhet for å legge inn informasjon. Alle nøkler er delt inn i flere grupper:

  • Alfanumerisk;
  • Kontroller (tastene Enter, Backspace, Shift, Ctrl, Alt, Win, Caps lock, Tab, Skjermbilde, Scroll Lock, Pause Break, Num Lock);
  • Funksjonell (tastene F1 - F12);
  • Markørtaster (Piler, Sett inn, Slett, Hjem, Slutt, Side opp, Side ned);
  • Lite numerisk tastatur.

I tillegg til de som er oppført ovenfor, kan tastaturet inneholde et sett med multimedietaster til ulike formål... Dessuten er det vanligvis indikatorer for Num Lock, Caps Lock, Scroll Lock-modus.

Enheten kan kobles til via Ps/2, USB-grensesnittet. Det finnes også adaptere som lar deg koble et USB-tastatur til en PS/2-port og omvendt.

Bærbare datamaskiner og netbook-er kan mangle noen nøkkelgrupper for å spare plass. De kan også være fraværende på konvensjonelle tastaturer.

Pluss USB tastaturet er at det kan kobles til med datamaskinen slått på og etter en stund vil operativsystemet automatisk gjenkjenne tastaturet, dermed trenger du ikke å starte datamaskinen på nytt for å begynne å jobbe med det. Hvis du kobler til et PS/2-tastatur mens datamaskinen er på, vil ikke systemet kunne oppdage enheten og må starte datamaskinen på nytt for å bruke tastaturet.

Det er en manipulatorenhet som konverterer brukerens håndbevegelser til markørbevegelser på skjermen. Minimum sett- dette er to taster og et rullehjul, noen modeller kan ha et utvidet sett: mer enn ett hjul og ekstra nøkler til venstre og høyre side mus, som er veldig populære blant "gamere".

Museknapper kalles vanligvis " venstre knapp mus "(LMB, mus 1) og" høyre knapp mus "(RMB, Mus 2), er det vanligvis også en tredje ekstra knapp under hjulet.

I henhold til operasjonsprinsippet er mus mekaniske, optiske og lasere. Mekaniske inneholder en gummiert ball inni, som når den beveger seg, roterer små aksler, hvorfra informasjon om manipulatorens bevegelsesretning og hastighet leses (utdatert modell). Optiske mus har en nedovervendt LED. Lyset som reflekteres fra overflaten gjør det mulig å kjenne bevegelsesretningen og hastigheten. Lasermus er en type optiske mus.

Forskjellen er at LED-en er byttet ut med en miniatyrlaser. Dette eliminerte musegløden og forbedret posisjoneringsnøyaktighet. Mekaniske mus utdatert og nesten aldri brukt, vanligvis brukte typer optiske manipulatorer.

Tilkoblingsmetodene for musen er de samme som for tastaturet: USB og PS / 2. Som med USB-tastaturer mus oppdages med datamaskinen slått på.

Dette er en enhet for å skrive ut (utskrift) informasjon på papir.

Først av alt er de forskjellige i utskriftsteknologi. Det er laser (LED-skriver), blekkskriver, matriseskrivere og andre skrivere (solid ink, sublimering).

Laserskrivere er de mest praktiske enhetene for arbeid. De har høyeste hastighet utskrift, patronens levetid og de laveste kostnadene for vedlikehold og fylling. De er vanligvis svarte og hvite, selv om det også finnes fargede. Et spesielt pulver kalt toner brukes til utskrift. Det påføres et ark papir i de rette stedene, og deretter festet på den ved oppvarming og smelting. Det er også en LED-skriver, som er en parallell gren av utviklingen av laserutskriftsteknologi.

En blekkskriver er det mest passende alternativet for utskrift av fargebilder, inkludert fotografier. Flytende blekk med 4 eller 6 farger brukes som trykkmiddel. Å blande disse fargene i ulike kombinasjoner gir hele paletten ved utskrift. Ulempen er faren for å tørke blekket i patronen hvis lang nedetid og lav utskriftshastighet. Imidlertid gir disse skriverne den beste fargeutskriftskvaliteten og også lav kostnad tanking gitt bruk av CISS- systemer kontinuerlig mating blekk. Dette er et system der blekkbeholdere er plassert ved siden av skriveren og patronene mates gjennom spesielle rør.

Matriseskriver... Dette er den eldste og minst praktisk alternativ... Den bruker et fargestoffimpregnert bånd for utskrift. Tapen presses mot papiret med spesielle hjørner på de riktige stedene og danner et bilde av prikkene. De største ulempene med slike skrivere er: lav hastighet utskriftskvalitet og økt støy ved utskrift. Imidlertid brukes de fortsatt i mange organisasjoner fordi noen av de eldre programvareprodukter kan bare skrive ut på slike skrivere.

Skrivere kobles til datamaskinen via USB-grensesnitt eller LPT (gamle modeller).

... En enhet for å overføre informasjon fra papir til en datamaskin. Ved å skanne bildet får vi et bilde. Hvis teksten er skannet og må redigeres, bruk spesielle programmer for tekstgjenkjenning. En av populære programmer som gjenkjenner teksten fra den skannede ABBYY-dokument FineReader, som distribueres som et betalt programvareprodukt.

Skannere kobles til via USB.

... Forkortelsen står for Multifunctional Device. Dette er veldig praktisk løsning, som er et komplett sett med skriveren og skanneren. Moderne multifunksjonsmaskiner gjør det også mulig å lage kopier uten å slå på datamaskinen ( kopimaskin), og kan også utføre faksfunksjoner.

Tilkoblet via USB og Ethernet (over nettverket).

... Dette er enheter for å spille av lyd.

Høyttalerne skiller seg først og fremst i kraft. De må kobles på to steder: til signalkilden - en grønn rund kontakt på hovedkortet eller diskret lydkort; og også til en strømkilde, vanligvis en vanlig stikkontakt, men det finnes versjoner som drives av USB. Mange andre enheter kan klassifiseres som perifere enheter: dette er kildene avbruddsfri strømforsyning, webkameraer, eksterne modemer og mange andre nyttige enheter. Det er ikke mulig å vurdere dem alle innenfor rammen av en leksjon, derfor vil vi fokusere på de mest populære representantene for denne periferigruppen beskrevet ovenfor. Trådløst periferiutstyr er under utvikling: mus, tastaturer, skrivere, etc.

Periferenheter til en personlig datamaskin er alt utstyr som forenkler interaksjonen mellom brukeren og datamaskinen.

Faktisk er de eneste elementene på en PC som ikke kan kalles "periferiutstyr" RAM.

Først av alt, fordi de representerer selve datamaskinen, og også på grunn av det faktum at det er umulig å bruke en dataenhet uten et brikkesett og "hovedkort".

Mens uten de andre er det fullt mulig å gjøre det - og uten skjerm, og uten skjermkort, og til og med uten hardisk(når den erstattes med en annen stasjon), vil systemet starte, selv om det ikke vil være i stand til å samhandle med en person.

Etter plassering kan alle PC-tilbehør deles inn i to grupper:

  1. Interne enheter installert inne i systemenheten. Disse inkluderer innebygde diskstasjoner, harddisker og solid state-stasjoner, skjermkort og til og med mikrofoner og, hvis vi snakker om bærbare elementer;
  2. Eksternt utstyr plassert utenfor datamaskinen. Blant slike enheter kan du også finne diskstasjoner og harddisker – men kun koblet fra utsiden. Ytre periferi navn og, og, og inndataenheter som et tastatur og en mus.

Et annet klassifiseringsalternativ er etter formål.

Alle eksterne enheter kan deles inn i tre kategorier - periferiutstyr for input (manipulatorer, tastaturer og skannere), utdata (skjerm og skriver) og datalagring (og andre typer lagringsenheter).

Inndataenheter

Et eksternt inndatautstyr er et utstyr som brukes til å legge inn data i en elektronisk datamaskin. Det finnes flere typer slike enheter:

I tillegg skilles enheter for å legge inn grafisk og lydinformasjon separat.

I tillegg til å peke (koordinere) og spille - i dette tilfellet er for eksempel joystick klassifisert som både den første og den andre typen.

Mens gamepads og ratt bare er for enheter designet for spill.

Ris. 2. Hovedenhetene for å legge inn informasjon til en datamaskin.

Tastatur og manipulatorer

Datamus er designet for å kontrollere markøren og gi kommandoer til datamaskinen ved hjelp av tastene og hjulene på manipulatorene.

Tastatur lar deg gjøre det samme ved å mekanisk skrive inn tegn.

Moderne operativsystemer kan praktisk talt ikke fungere uten disse enhetene - bortsett fra monoblokker med berøringsskjermer.

Og for å koble dem til, kan tre alternativer for kontakter brukes (utdatert Com-port, mer moderne PS / 2 og universell USB).

Selv om noen modeller kan kobles til en PC (primært med bærbare datamaskiner).

Visse typer koordinatperiferier for input inkluderer spillenheter - ratt, joysticker.

Og til og med spesielle danseplattformer og lysvåpen. I samme liste er det en styrekule, hvis operasjonsprinsipp ligner datamus.

Ris. 3. Spilleblokk som kombinerer funksjonaliteten til et tastatur, gamepad og nettbrett.

Overføring av lyd og grafisk informasjon

For å forenkle input av grafikk, er det en spesiell type perifer enhet - grafiske nettbrett.

Med deres hjelp kan du overføre informasjon til en PC ved å tegne på overflater som på papir. Bruken av denne periferien er viktig for utvikling av tegninger og opprettelse av designprosjekter.

For å legge til PC-en allerede ferdig bilde og til og med teksten nytes.

Skannere kan være svart-hvitt og farger, håndholdte og stasjonære (som igjen er delt inn i rulle og flatbed).

Du bør vite: Flatbed-skanningsenheten lar deg skanne et hvilket som helst flatt bilde - fra en bok, fra et ark i nesten hvilken som helst størrelse (hvis formatene ikke stemmer overens, utføres skanningen i deler). Valsealternativet gir kontinuerlig skanning, men er kun egnet for arkmaterialer.

Ris. 4. Skanning nettbrett.

For å overføre informasjon til en PC i form av videoopptak bruker de webkameraer som kobles til systemenhet via USB eller trådløst.

De egner seg også for kommunikasjon over nettverket.

Kameraet kan kompletteres for å ta opp ikke bare bildet, men også lyden.

Hvis dette ikke er mulig, bør opptaket gjøres med en ekstern enhet.

Ris. 5. Webkamera med 1080p oppløsning.

Behovet for å bruke mikrofoner oppstår ved overføring av lydinformasjon og mangelen på innebygde alternativer, som er typiske for bærbare datamaskiner.

Imidlertid selv til mobile datamaskiner noen ganger er det nødvendig å koble til en ekstern enhet gjennom en spesiell 3,5 mm-kontakt. For eksempel for å få mer lyd av høy kvalitet.

Spillenheter for utgang inkluderer hjelmer og - selv om de ikke bare kan brukes til spill.

Ris. 7. Periferiutstyr for informasjonsutgang.

Viser grafisk informasjon

Hovedutgangsenheten grafisk informasjon fra datamaskinen er et skjermkort. Med dens hjelp kan data konverteres til et statisk bilde eller video.

Ris. åtte. Eksternt grafikkort med to kjølere.

Videokortet overfører bildet til skjermen, som består av en skjerm, en strømforsyningsenhet og flere kontrolltavler.

Ulike porter kan brukes til å koble denne periferen til en PC, plassert direkte på grafikkort:

  • på gamle datamaskiner -;
  • på mer moderne - DVI;
  • på det meste nyeste modeller- og DisplayPort.

Ris. 9. Typer kontakter for tilkobling av en skjerm.

Du bør vite: Forskjellen mellom skjermer og TV-er er fraværet av høyttalere (selv om noen modeller har innebygde høyttalere). Bruk dem derfor til å motta fjernsynssignal er kun mulig hvis du har en tuner på datamaskinen (skjermkort). Samtidig kan de fleste TV-er brukes som monitorer.

Perifere enheter som projektorer brukes til å forstørre bildet som sendes fra datamaskinen.

Med deres hjelp projiseres et bilde eller en video på en hvilken som helst flat (og helst enfarget og lys) overflate.

Noen modeller av projektorer har innebygde høyttalere og en kortleser for å lese informasjon fra eksterne medier, selv om de fleste krever en tilkobling til en datamaskin via USB, videoinngang og til og med Wi-Fi for å fungere.

Det finnes også projeksjonsenheter som støtter 3D-teknologi.

Ris. 10. Kompakt USB-projektor.

Mens toppversjonene er praktisk talt fullverdig datamaskin- selv med installert operativsystem.

Ris. 11. Briller virtuell virkelighet AIO VR Sky CX-V3 med Android 5.1 OS.

Periferiutstyr designet for statisk visning av bilder inkluderer skrivere (og deres spesialveske - plottere).

Med deres hjelp blir tekst eller et bilde påført et solid medium - papir eller film.

Mer moderne enheter, lar deg få ikke et flatt, men et tredimensjonalt bilde.

Periferiutstyr kobles til en datamaskin enten ved hjelp av spesielle porter (LPT1), eller gjennom universalkontakt USB, eller trådløst.

Ris. 12. Kompakt hjemmeskriver for 3D-utskrift.

Lydutgang

Akustiske systemer brukes til å konvertere informasjon til et lydsignal.

Disse inkluderer kolonner, som er en nesten obligatorisk egenskap for moderne stasjonær datamaskin vanligvis ikke utstyrt med innebygde høyttalere.

Bærbare datamaskiner trenger ikke eksterne enheter på grunn av tilstedeværelsen av egne høyttalere i saken.

For å øke volumet og lydkvaliteten kan imidlertid eksterne høyttalere kobles til selv til mobile datamaskiner (via en 3,5 mm-kontakt eller, i sjeldne tilfeller, via USB).

Du kan klare deg uten ekstra høyttalersystem og når den brukes som monitor.

Men for å overføre lyd til bare én bruker (for ikke å forstyrre andre), bør du bruke deres mindre versjon - hodetelefoner.

Enhetene kobles til en stasjonær PC via en standard kontakt.

Samtidig kan enkelte modeller også utstyres med mikrofon, noe som gjør dem mer praktiske for kommunikasjon over nettverket eller lydopptak.

Ris. 13. Høyttalere og hodetelefoner.

Periferiutstyr Er det noen tilleggs- og hjelpeenheter som er koblet til PC-en for å utvide funksjonaliteten.

Inndataenheter for informasjon

(tastatur, mus, styrekule, joystick, skanner, mikrofon, etc.)

Styrekule (styrekule) er en ball plassert sammen med knappene på overflaten av tastaturet (opp-ned mus).

Bevegelsen av pekeren over skjermen oppnås ved å rotere ballen.

Berøringsmanipulator. Det er en musematte uten mus. V i dette tilfellet markøren styres enkel bevegelse fingeren på teppet.

Digitalizer (grafisk nettbrett) Lar deg lage eller kopiere tegninger. Tegning gjøres på overflaten av digitizeren med en spesiell penn eller finger. Resultatene av arbeidet produseres på LCD-skjermen.

Skanner- en enhet for å legge inn informasjon i en datamaskin fra papir. Skannere kan være nettbrett, stasjonære og håndholdte.

Mus- informasjonsinntastingsenhet. Konverterer mekaniske bevegelser på bordet til elektrisk signal overført til datamaskinen.

Lett fjær- med den kan du tegne bilder og skrive håndskrevne tekster som umiddelbart vises på skjermen.

Utdataenheter for informasjon

(skjerm, skriver, plotter, høyttalere, etc.)

Observere- hovedskjerm periferutstyr synlig av datamaskinen informasjon.

Modem-enhet for å koble datamaskiner til hverandre på lange avstandertelefonlinje... Du kan koble til Internett ved hjelp av et modem.

en skriver-enhet for utmating av informasjon på papir. Skrivere er matrise (blekkbånd), blekkskriver (blekkpatron), laser (pulver tonerpatron).

Mikrofon- en enhet for å legge inn lydinformasjon: stemme eller musikk.

Plotter, eller en plotter, er en tegnemaskin som lar deg høy presisjon og hastigheten på tegnekomplekset grafiske bilder stor størrelse: tegninger, diagrammer, kart, grafer, etc.


14. Datamaskinminne - typer, typer, formål.

Datamaskinens minne gir støtte for en av de viktigste funksjonene moderne datamaskin, - evnen langtidslagring informasjon

Dataminne er en av de viktigste problemene i utformingen av en datamaskin, siden den gir støtte for en av de overordnede funksjoner moderne datamaskin - evnen til langsiktig lagring av informasjon.

Et av de grunnleggende elementene i en datamaskin som gjør at den kan fungere normalt er minne.

Alle personlige datamaskiner bruker tre typer minne: operativ, permanent og ekstern (ulike lagringsenheter).

Det interne minnet til en datamaskin er lagringsstedet for informasjonen den fungerer med. Eksternt minne(ulike lagringsenheter) er beregnet på langtidslagring informasjon

De mest kjente måtene for maskindatalagring som brukes i personlige datamaskiner: - Dette er moduler tilfeldig tilgangsminne, harddisk(harddisker), disketter (disketter), CD el DVD-plater samt flashminneenheter.

Det finnes to typer datamaskinminne: internt og eksternt. Internminne: tilfeldig tilgangsminne (RAM) og skrivebeskyttet minne (ROM). internt minne kalt RAM- minne med tilfeldig tilgang. Hovedformålet er å lagre data og programmer for løsbare i dette øyeblikket oppgaver. RAM... Dette minnet har fått navnet sitt "operativt" fordi det fungerer veldig raskt, slik at prosessoren praktisk talt ikke trenger å vente mens den leser data fra minnet eller skriver til minnet. Dataene den inneholder beholdes imidlertid bare mens datamaskinen er slått på.

Skrivebeskyttet minne (ROM), som spesielt lagrer informasjon som er nødvendig for den første oppstarten av datamaskinen på tidspunktet for oppstart. Som navnet tilsier, avhenger ikke informasjonen i ROM-en av datamaskinens tilstand.

Utvendig minnet er vanligvis plassert utenfor den sentrale delen av datamaskinen

Eksternt minne inkluderer forskjellige magnetiske medier (bånd, disker), optiske disker. Eksternt minne er billigere enn internminne, men ulempen er at det er tregere enn interne minneenheter.

Finnes CD-ROM-er- plater med skrive en gang, kan du ikke slette eller overskrive dem.

Senere, overskrivbar laserskiver- CD-RW.

Eksternt minne implementert i form av en rettferdig ulike enheter lagring av informasjon og er vanligvis strukturelt utformet i form av uavhengige blokker. Dette bør først og fremst inkludere stasjoner på fleksible og hard magnetisk disker (sistnevnte omtales ofte på sjargong som harddisker), og optiske stasjoner(enheter for arbeid med CD-ROM).

Typer personlig datamaskinminne

Bufferminnet... Hovedformålet med hurtigbufferminnet i en datamaskin er å tjene som et sted for midlertidig lagring av programkoder og data som behandles på det aktuelle tidspunktet. Det vil si at formålet er å tjene som en buffer mellom ulike enheter for lagring og behandling av informasjon

BIOS ( permanent minne). Datamaskinen har også et skrivebeskyttet minne, som dataene ble lagt inn i under produksjonen. Som regel kan disse dataene ikke endres; programmer som kjører på datamaskinen kan bare lese dem.

På en datamaskin lagres programmer i skrivebeskyttet minne for å sjekke datamaskinens maskinvare, starte OS-oppstarten og kjøre grunnleggende funksjoner for service på datamaskinenheter. Ofte kalles innholdet i skrivebeskyttet minne BIOS. Den inneholder et datamaskinkonfigurasjonsprogram (SET), den lar deg stille inn noen egenskaper for datamaskinenheter (typer videokontroller, harddisk og diskettstasjoner og I/O-tjenester.

CMOS (semi-permanent minne).

lite minneområde for lagring avre. Han blir ofte kalt CMOS-minne fordi dette minnet vanligvis kjøres i en teknologi med lavt strømforbruk.

Videominne.

videominne, det vil si minne som brukes til å lagre bildet som vises på LCD-skjermen.

og permanent minne (ROM).

Datamaskinens minne er delt inn i ekstern (hoved): fleksibel og harddisk, CD / DVD-ROM, CD DVD-RW, CD DVD-R og internt.

Utkanten alle eksterne tilleggsenheter koblet til datamaskinens systemenhet gjennom spesielle kontakter kalles.

Etter formål kan perifere enheter deles inn i:

    inndataenheter;

    utdataenheter;

    lagringsenheter;

    enheter for datautveksling.

Datainndataenheter

    Tastatur;

    Mus, styrekule eller pekeplate;

    Joystick;

    skanner;

    Grafikknettbrett (digitizer).

Tastatur

Tastatur- Tastaturkontrollenhet for en personlig datamaskin.

For å legge inn alfanumeriske (tegn) data og kontrollkommandoer.

Tastaturet tilhører standarden til en personlig datamaskin.

Hovedfunksjonene trenger ikke støttes av spesielle systemprogrammer (drivere).

Programvaren du trenger for å komme i gang med datamaskinen er allerede i ROM-brikken i Basic Input/Output System (BIOS), og derfor reagerer datamaskinen på tastetrykk umiddelbart etter at den er slått på.

Standardtastaturet har mer enn 100 taster, funksjonelt delt inn i flere grupper:

Gruppe av alfanumeriske nøkler er beregnet på å legge inn symbolsk informasjon og kommandoer skrevet med bokstaver.

Hver tast kan operere i flere moduser (registre) og kan følgelig brukes til å skrive inn flere tegn.

Bytt mellom små bokstaver (for å skrive inn små bokstaver) og store bokstaver (for å skrive inn store bokstaver) ved å holde inne SHIFT-tastene(ikke-fast kobling).

Hvis du trenger å bytte dekselet hardt, bruk CAPS LOCK-tasten.

Til forskjellige språk det finnes forskjellige ordninger for å tilordne symboler for nasjonale alfabeter til spesifikke alfanumeriske taster. Slike ordninger kalles tastaturoppsett.

For personlig IBM datamaskiner PC-oppsett anses å være QWERTY (engelsk) og QWERTY (russisk).

Layouter er vanligvis navngitt i henhold til symbolene som er tildelt de første tastene på den øvre linjen i alfabetgruppen.

Funksjonstastgruppe inkluderer tolv taster (F1 til F12) plassert på toppen av tastaturet.

Funksjonene som er tildelt disse tastene avhenger av egenskapene til den spesifikke som arbeider i dette øyeblikket programmer, og i noen tilfeller fra egenskapene til operativsystemet.

Det er generelt akseptert for de fleste programmer at nøkkelen F1 henter frem hjelpesystemet, hvor du kan finne hjelp til betjeningen av de andre tastene.

Servicenøkler plassert ved siden av tastene til den alfanumeriske gruppen. På grunn av at de må brukes spesielt ofte, er de overdimensjonerte. Disse inkluderer SHIFT- og ENTER-tastene omtalt ovenfor, ALT- og CTRL-registertastene (de brukes i kombinasjon med andre taster for å danne kommandoer), TAB-tasten(for å angi tabulatorstopp når du skriver), ESC-tast(fra det engelske ordet Escape) for å avbryte utførelsen av den siste kommandoen du skrev inn og BACKSPACE-tast for å slette tegnene du nettopp har skrevet inn (det er plassert ovenfor med ENTER-tasten og er ofte merket med en pil som peker mot venstre).

Service PRINT-nøkler SKJERM, SCROLL LOCK og PAUSE / BREAK er plassert til høyre for funksjonstastgruppen og utfører spesifikke funksjoner avhengig av operativsystemet som brukes.

To grupper med markørtaster er plassert til høyre for det alfanumeriske tastaturet.

En markør er et element på skjermen som indikerer hvor du skal legge inn tegninformasjon.

Markøren brukes når du arbeider med programmer som legger inn data og kommandoer fra tastaturet.

Markørtaster lar deg kontrollere posisjonen til inngangen.

Tastaturet er hovedinndataenheten.

Spesielle tastaturer er designet for å forbedre effektiviteten til dataregistreringsprosessen.

Dette oppnås ved å endre formen på tastaturet, utformingen av tastene eller metoden for tilkobling til systemenheten.

Tastatur som har en spesiell form, designet under hensyntagen til kravene til ergonomi, kalles ergonomiske tastaturer.

Det er tilrådelig å bruke dem på arbeidsplasser som er designet for å legge inn en stor mengde symbolsk informasjon.

Ergonomiske tastaturer øker ikke bare skriveproduktiviteten og reduserer generell tretthet i løpet av arbeidsdagen, men reduserer også sannsynligheten for og alvorlighetsgraden av en rekke tilstander, for eksempel tunnelsyndrom i hendene og osteokondrose i øvre ryggrad.

Tasteoppsettet til standardtastaturer er langt fra optimalt. Den har overlevd fra de tidligste eksemplene på mekaniske skrivemaskiner.

For tiden er det teknisk mulig å produsere tastaturer med en optimalisert layout, og det er eksempler på slike enheter (spesielt Dvorak-tastaturet tilhører dem).

men praktisk gjennomføring tastaturer med en ikke-standard layout er tvilsom på grunn av det faktum at det er nødvendig å lære å jobbe med dem med vilje.

I praksis er det kun spesialiserte arbeidsstasjoner som er utstyrt med slike tastaturer.

Ved metoden for tilkobling til systemenheten skilles det mellom kablet og trådløse tastaturer.

Informasjonsoverføring i trådløse systemer utføres av en infrarød stråle.

Den typiske rekkevidden for slike tastaturer er flere meter. Signalkilden er tastaturet.

Mus

Mus- kontrollanordning av manipulatortype.

Bevegelsen av musen på en flat overflate er synkronisert med bevegelsen til det grafiske objektet (musepekeren) på skjermen.

I motsetning til tastaturet diskutert tidligere, er ikke musen en standardkontroll, og den personlige datamaskinen har ikke en dedikert port for den. Det er ingen permanent dedikert avbrudd for musen, og datamaskinens grunnleggende inngang og utgang (BIOS) skrivebeskyttet minne (ROM) inneholder ingen programvare for å håndtere museavbrudd.

I denne forbindelse, i det første øyeblikket etter å ha slått på datamaskinen, fungerer ikke musen. Den trenger støtte fra et spesielt systemprogram - musedriveren.

Driveren installeres enten når du kobler til musen for første gang, eller når du installerer datamaskinens operativsystem.

Selv om musen ikke har en dedikert port på hovedkortet, bruker den en av standardportene som er inkludert i BIOS for å jobbe med den.

Musedriveren er designet for å tolke signaler fra porten. I tillegg gir den en mekanisme for å kommunisere informasjon om posisjonen og tilstanden til musen til operativsystemet og kjørende programmer.

Datamaskinen styres ved å flytte musen langs planet og ved å trykke kort på høyre og venstre knapp (disse klikkene kalles klikk.)

I motsetning til et tastatur, kan en mus ikke brukes direkte til å legge inn tegninformasjon - dens kontrollprinsipp er hendelsesdrevet.

Bevegelsene til musen og dens knappeklikk er hendelser fra førerprogrammets synspunkt.

Ved å analysere disse hendelsene, bestemmer sjåføren når hendelsen skjedde og hvor på skjermen pekeren var i det øyeblikket. Disse dataene overføres til søknadsprogram som brukeren jobber med for øyeblikket. Fra dem kan programmet bestemme kommandoen som brukeren hadde i tankene og begynne å utføre den.

En standard mus har bare to knapper, selv om ikke-standard mus har tre knapper eller to knapper og en roterende koder.

V i det siste blir mer utbredt rullehjulmus plassert mellom de to knappene og tillater rulling i alle Windows-applikasjoner.

unntatt vanlig mus det finnes andre typer manipulatorer, for eksempel: styrekuler, penmunner, infrarøde mus.

Styrekule i motsetning til en mus, er den installert permanent, og ballen settes i bevegelse med håndflaten.

Fordelen med styrekulen er at den ikke trenger en jevn arbeidsflate, og derfor er styrekuler mye brukt i bærbare personlige datamaskiner.

Penmaus er en analog av en kulepenn, på enden som, i stedet for en skriveenhet, er installert en enhet som registrerer mengden bevegelse.

Infrarød mus skiller seg fra den vanlige ved tilstedeværelsen av en trådløs kommunikasjonsenhet med systemenheten.

For dataspill og i noen spesialiserte simulatorer brukes også manipulatorer av spak-trykk-type ( styrespaker) og lignende joypads, gamepads og ratt. Enheter av denne typen kobles til en spesiell port på lydkortet eller til en USB-port.

Touchpad

Touchpad(engelsk touchpad - touchpad), Touchpad- pekeinndataenhet, brukes oftest i bærbare datamaskiner.

Som andre pekeenheter, brukes pekeplaten vanligvis til å kontrollere "pekeren", og bevege fingeren over overflaten av enheten.

Pekeplater er enheter med ganske lav oppløsning. Dette gjør at de kan brukes i det daglige arbeidet ved datamaskinen (kontorapplikasjoner, nettlesere, logikkspill), men det gjør det veldig vanskelig jobb i grafiske redaktører.

Det har imidlertid berøringsputer også flere fordeler, sammenlignet med andre manipulatorer:

    ikke krever flat overflate(i motsetning til en mus);

    krever ikke mye plass (i motsetning til en mus eller et grafikknettbrett); Plasseringen av berøringsplaten er fast i forhold til tastaturet (i motsetning til en mus);

    for å flytte markøren over hele skjermen, er bare en liten bevegelse av fingeren nok (i motsetning til en mus eller et stort grafikknettbrett);

    å jobbe med dem krever ikke mye tilvenning, som i tilfellet med styrekulen.

Joystick

Joystick(English Joystick = Joy + Stick) - en kontrollenhet i dataspill.

Det er en spak på et stativ som kan avbøyes i to plan.

På spaken kan det være forskjellige typer utløsere og brytere.

Dessuten kalles ordet "joystick" i hverdagen en kontrollspak, for eksempel i en mobiltelefon.

Skanner

Skanner- en enhet som analyserer et objekt (vanligvis et bilde, tekst), lager en digital kopi av objektets bilde.

Avhengig av metoden for skanning av objektet og objektene som skal skannes, finnes det følgende typer skannere:

Tablett- den vanligste typen skannere, siden den gir maksimal brukervennlighet - høy kvalitet og akseptabel skannehastighet. Det er en flatbed med en skannemekanisme under et gjennomsiktig glass.

Håndbok- de har ikke en motor, derfor må objektet skannes av brukeren manuelt, den eneste fordelen er dens lave kostnader og mobilitet, mens det har mange ulemper - lav oppløsning, lav driftshastighet, smal skannebåndbredde, bildeforvrengninger er mulig, siden det vil være vanskelig for brukeren å bevege skanneren med konstant hastighet.

Bladrik- et papirark settes inn i sporet og trekkes langs styrerullene inne i skanneren forbi lampen. Den er mindre enn en flatbed, men den kan bare skanne individuelle ark, noe som begrenser bruken hovedsakelig på bedriftskontorer. Mange modeller har en automatisk dokumentmater som lar deg raskt skanne store mengder dokumenter.

Planetariske skannere- brukes til å skanne bøker eller lett skadede dokumenter. Ved skanning er det ingen kontakt med det skannede objektet (som i planskannere).

Bokskannere- designet for skanning av innbundne dokumenter. Moderne modeller av profesjonelle skannere kan øke sikkerheten til dokumenter i arkiver betydelig, takket være den svært delikate håndteringen av originalene. Moderne teknologier som brukes til å skanne bøker og innbundne dokumenter gjør det mulig å oppnå høye resultater. Skanningen utføres med forsiden opp - så skanningen din er umulig å skille fra å bla gjennom sider ved normal lesing. Dette forhindrer at de blir skadet og lar brukeren se dokumentet under skanning Programvaren som brukes i bokskannere lar deg eliminere defekter, jevne ut forvrengninger og redigere de resulterende skannede sidene. Bokskannere har en unik "non-kink" bokfunksjon som sikrer utmerket skannet (eller trykt) bildekvalitet.

Trommeskannere- brukes i utskrift, har høy oppløsning (ca. 10 tusen punkter per tomme). Originalen plasseres på innsiden eller utsiden av den gjennomsiktige sylinderen (trommelen).

Lysbildeskannere- som navnet tilsier, brukes de til å skanne filmlysbilder; de produseres både som uavhengige enheter og i form tilleggsmoduler til konvensjonelle skannere.

Strekkodeskannere- små, kompakte modeller for skanning av produktstrekkoder i butikker.

Slik fungerer flatbedskannere:

Objektet som skal skannes plasseres på planglasset med skanneoverflaten vendt ned. Det er en bevegelig lampe under glasset, hvis bevegelse styres av en trinnmotor.

Lyset som reflekteres fra objektet, gjennom et system av speil, faller på en sensitiv matrise (CCD - Couple-Charged Device), og deretter på analog-til-digital omformer og overført til datamaskinen. For hvert trinn i motoren skannes en stripe med objekter, som deretter kombineres av programvaren til et felles bilde.

Skannerspesifikasjoner:

Optisk oppløsning– Skanneren tar ikke hele bildet, men linje for linje. En stripe med lysfølsomme elementer beveger seg langs vertikalen av planskanneren og tar et linje-for-linje-bilde av bildet punkt for punkt. Jo mer lysfølsomme elementer skanneren har, jo flere prikker kan den fjerne fra hver horisontale stripe av bildet. Dette kalles optisk oppløsning. Vanligvis telles det etter antall punkter per tomme - dpi (punkter per tomme). I dag regnes et oppløsningsnivå på minst 600 dpi som normen.

Arbeidshastighet– I motsetning til skrivere er hastigheten på skannere sjelden angitt, siden den avhenger av mange faktorer. Noen ganger er hastigheten for å skanne én linje angitt i millisekunder.

Fargedybde- Målt ved antall nyanser som enheten er i stand til å gjenkjenne. 24 biter tilsvarer 16 777 216 nyanser. Moderne skannere produseres med en fargedybde på 24, 30, 36, 48 biter.

G rapiske nettbrett (digitalisatorer)

Disse enhetene er designet for å legge inn kunstnerisk grafisk informasjon.

Det er flere ulike handlingsprinsipper. grafiske nettbrett, men alle er basert på å fikse bevegelsen til en spesiell penn i forhold til nettbrettet.

Slike enheter er praktiske for kunstnere og illustratører, da de lar dem lage skjermbilder ved å bruke kjente teknikker utviklet for tradisjonelle verktøy (blyant, penn, pensel).

TIL tekniske spesifikasjoner tabletter inkluderer: oppløsning (linjer / mm), areal arbeidsplass og antall nivåer av pennens trykkfølsomhet.

Datavitenskap- vitenskapen om metoder for å innhente, akkumulere, lagre, transformere, overføre, beskytte og bruke informasjon. Det inkluderer disipliner knyttet til informasjonsbehandling i datamaskiner og datanettverk: både abstrakte, som analyse av algoritmer, og ganske spesifikke, for eksempel utviklingen av programmeringsspråk.

Økonomisk informatikk– Økonomisk informatikk er vitenskapen om informasjonssystemer brukt innen økonomi, næringsliv og ledelse.

Opprinnelseshistorie- Til tross for at informatikk som vitenskap dukket opp relativt nylig (se nedenfor), bør dens opprinnelse være assosiert med arbeidet til Leibniz om konstruksjonen av den første datamaskinen og utviklingen av en universell (filosofisk) kalkulus.

25. Typer periferutstyr.

Perifer enhet- maskinvare som lar deg bruke databehandlingsmulighetene til prosessoren

Det finnes mange typer perifere enheter. Blant dem kan to store klasser skilles: enheter for å legge inn informasjon til en datamaskin og utdataenheter.

Inndataenheter er designet for å legge inn data og programmer, samt for å foreta korrigeringer av programmet og data som er lagret i datamaskinens minne. De er delt inn i ikke-automatiske (manuelle) og automatiske. Automatiske er preget av det faktum at informasjon legges inn i dem automatisk: fra hullbånd, hullkort, magnetiske bærere, fra trykte tekster og grafikk. Ytelsen deres er høyere enn for manuelle. Håndholdte enheter er tregere, men de lar deg korrigere informasjon i prosessen med å gå inn. Disse inkluderer ulike kontrollpaneler.

Utdataenheter brukes til å sende ut informasjon fra en datamaskin, resultatene av databehandling i tekst, grafikk, multimedia eller digital-analog form. De er delt inn i følgende typer:

utgangsenheter til mellom- eller maskinmedier (magnetiske medier);

enheter for utmating og fiksering av informasjon i form av tekster, grafer, tabeller (utskriftsenhet, plotter);

enheter for å sende ut informasjon til det eksterne miljøet (DAC, utgang til kommunikasjonslinjen).

De vanligste utdataenhetene er skrivere, plottere.

Inndataenheter inkluderer: mus; styrekuler; styrespaker; lette fjær; digitalisatorer; digitale kameraer; skannere.

Modemet kan tjene både for input og output av informasjon.

En separat enhet fra klassen av periferiutstyr til datamaskiner. Klassen av perifere enheter dukket opp i forbindelse med delingen av en datamaskin i databehandlingsblokker (logiske) - prosessor(er) og minne for lagring av programmet som kjøres og eksterne enheter, i forhold til dem, sammen med deres grensesnitt. Dermed endrer ikke eksterne enheter, mens de utvider egenskapene til datamaskinen, arkitekturen.

periferutstyr for datanettverk er servere, skrivere, skannere.

26. Korte karakteristikker og klasser av ondsinnede programmer.

Skadelig program- programvare utviklet for å få uautorisert tilgang til dataressursene til selve datamaskinen eller til informasjon som er lagret på datamaskinen med det formål å uautorisert bruk av datamaskinressursene av eieren eller forårsake skade (skade) på eieren av informasjonen, og / eller eieren av datamaskinen, og/eller eierens datanettverk, ved å kopiere, forvrenge, slette eller erstatte informasjon.

Arter: Ormer er en klasse med ondsinnede programmer som bruker nettverksressurser for distribusjon. Navnet på denne klassen ble gitt basert på evnen til "ormer" til å krype fra datamaskin til datamaskin ved hjelp av nettverk, e-post annen informasjonskanaler... På grunn av denne egenskapen har ormer en ekstremt høy spredningshastighet.

Ormer trenger inn i en datamaskin, beregner nettverksadressene til andre datamaskiner og sender kopier av seg selv til disse adressene. I tillegg til nettverksadresser ofte brukte data adressebok e-postklienter. Representanter for denne klassen av ondsinnede programmer lager noen ganger arbeidsfiler på systemdiskene, men har kanskje ikke tilgang til datamaskinressurser i det hele tatt, med unntak av RAM.

Virus– Dette er programmer som infiserer andre programmer – legg til egen kode til dem for å få kontroll når de infiserte filene blir lansert. Hovedhandlingen utført av et virus er infeksjon. Spredningen av virus er langsommere enn for ormer.

Trojanere- programmer som utfører handlinger uautorisert av brukeren på de berørte datamaskinene, dvs. avhengig av eventuelle forhold, ødelegger de informasjon på disker, får systemet til å fryse, stjeler konfidensiell informasjon, etc. Denne klassen skadelig programvare er ikke et virus i tradisjonell forstand av begrepet (dvs. den infiserer ikke andre programmer eller data); Trojanere klarer ikke å trenge gjennom datamaskiner på egen hånd og spres av nettkriminelle forkledd som nyttig programvare. Samtidig kan skaden forårsaket av dem være mange ganger større enn tapene fra et tradisjonelt virusangrep.