Hvordan endre knappene på musen. Hvordan konfigurere tilleggsknapper på en vanlig og trådløs mus

Hvordan endrer jeg knappene på musen?

Mesterens svar:

En mus er en enhet som hjelper brukeren til å samhandle med alle objekter på datamaskinen: flytte, åpne, slette, endre dem. Hver knapp har sitt eget formål. I utgangspunktet regnes den venstre knappen som hovedknappen - den kan åpne mapper, starte programmer, velge objekter. Bruken av høyre knapp er ment å være en hjelpefunksjon og brukes hovedsakelig til å utføre visse oppgaver, men alle disse parameterne kan endres.

For å jobbe trenger du: en mus.

For å endre museknappene, må du kalle opp vinduet med museegenskaper. Åpne "Kontrollpanel" gjennom "Start"-menyen. Hvis du ikke finner lenken til "Kontrollpanel" og den ikke vises i "Start"-menyen, må du klikke på en tom plass på oppgavelinjen (den ligger helt nederst på skjermen) og bruke høyre museknapp, velg den spesielle i rullegardinmenyen "Egenskaper". Dette vil åpne en dialogboks som heter Oppgavelinje og Start-menyegenskaper.

I dette vinduet går du til fanen "Startmeny" og klikker på fanen "Tilpass" ved å bruke "Startmeny"-feltet. Gå deretter fra det nye vinduet til "Avansert"-fanen og velg delen "Startmenyelementer" der, der du kan finne "Kontrollpanel"-linjen. Etter å ha satt markøren på motsatt side av feltet med påskriften "Vis som en lenke", på slutten må du klikke på OK-knappen. I dette egenskapsvinduet, velg "Bruk"-knappen og lukk dette vinduet med OK, eller bruk X-ikonet.

Åpne "Kontrollpanel" og finn kategorien "Skrivere og annen maskinvare" der, klikk på "Mus"-ikonet. Hvis panelet har et klassisk utseende, må du velge ønsket ikon. Dialogboksen "Egenskaper: Mus" åpnes der. Klikk i dette vinduet på fanen "Museknapper" vi trenger. Og i gruppen "Knappkonfigurasjon" må du angi en markør for feltet "Endre knapptilordning".

Innstillingene du gjør kan tre i kraft umiddelbart. Alle ytterligere handlinger må ikke utføres med venstre som før, men med høyre museknapp, og som en ekstra knapp for å kalle opp kontekstmenyen, bruk venstre knapp. Ved å klikke på "Bruk"-knappen med høyre museknapp, må du lukke egenskapsvinduet ved å klikke på OK-knappen, eller klikke på X-en som er plassert i øvre høyre hjørne av vinduet. Hvis du senere vil endre tilordningen av alle knappene igjen, må du åpne vinduet "Egenskaper: Mus", som beskrevet i det tredje trinnet, og fjerne markøren fra det merkede feltet. Bekreft deretter alle nye parametere ved å klikke på "Bruk"-knappen og lukk vinduet helt.

En datamus er en manipulator som lar deg peke på forskjellige objekter på dataskjermen og utføre de nødvendige handlingene med dem.

Når musen flyttes over et bord eller en annen overflate, beveger musepekeren (markøren) seg på dataskjermen samtidig.

Ris. 1. Datamus

For å utføre en handling, for eksempel å starte programmet som musepekeren er satt på, klikker brukeren en eller annen museknapp.

Enkle, vanlige mus har to knapper (venstre og høyre, som vist i fig. 1) og et hjul. Noen eksotiske mus har mer enn 40 knapper og ikke ett hjul, men to.

Grunnleggende konsepter knyttet til datamus

BegrepHva gjør
MusepekerEt ikon som beveger seg på skjermen når musen beveger seg. Dette ikonet kan ha ulike former, se fig. 2.
Museklikk (eller klikk)Å klikke eller klikke med musen betyr at du må:
1) sett musepekeren på et objekt,
2) trykk på venstre museknapp og
3) la henne gå.
Dobbeltklikk (klikk) med musen1) Plasser musepekeren på ønsket objekt på skjermen og,
2) uten å bevege musen, dobbeltklikk raskt på venstre museknapp,
3) så slipp henne.
Dra med musen1) Plasser musepekeren på ønsket objekt på skjermen,
2) trykk på venstre museknapp og,
3) mens du holder denne knappen nede, flytt musen til en ny posisjon,
4) hvoretter du kan slippe museknappen.

Ulike former for musepekeren

Ris. 2 forskjellige former for musepekere. Avhenger av handlingene som utføres av brukeren i forhold til forskjellige objekter

For eksempel betyr pekeren "Endre vertikale dimensjoner" at når den ser ut som i tabellen i fig. 2, kan du endre størrelsen ved å holde venstre museknapp nede.

Om venstre og høyre museknapp

Venstre museknapp er den viktigste. Det er brukt:

  • for å velge objekter og klikke (klikker) på dem,
  • for å velge posisjonen til markøren i det redigerte objektet (for eksempel i teksten),
  • og også for bevegelige gjenstander.

Høyre museknapp er ekstra.

Hvis du holder musen over et objekt og høyreklikker, viser skjermen som regel en kontekstmeny - en liste over handlinger som kan utføres med det valgte objektet.

Kontekstmenyen vil være forskjellig for forskjellige objekter. Derfor kalles det kontekstuelt, at innholdet avhenger av et spesifikt objekt.

Hvis du er venstrehendt og det er mer praktisk for deg å bruke høyre hånd ved å kontrollere musen, kan du i museinnstillingene ("Start" - "Kontrollpanel" - "Mus") endre tilordningene til venstre. og høyre museknapp. For å gjøre dette, i "Mus"-vinduet, kategorien "Knapper", merk av i boksen ved siden av alternativet "Skift funksjonene til venstre og høyre USB-museknapp" (fig. 3).

Ris. 3 Hvordan kan jeg endre museknappene

Denne modusen for å endre tilordningene til venstre og høyre museknapp, som en midlertidig, kan også anbefales for de PC-brukere som av en eller annen grunn nektet (brøt) venstre museknapp. Frem til øyeblikket for reparasjon eller utskifting av musen, kan du deretter bruke høyre knapp som venstre.

Høydepunkter for nykommere som bruker mus

1) Datamaskinen har ingen øyne eller hender. Derfor må datamaskinen angi hva akkurat du skal jobbe med. Ikke glem å velge ønsket objekt.

Hvis objektet ikke er valgt tidligere, er det ubrukelig å trykke for eksempel hurtigtastene Ctrl + C for å kopiere. Hvis ingenting er valgt, hva skal da datamaskinen kopiere?!

2) Når du flytter musen, må du ikke ta den av bordet (eller annen overflate).

3) Hvis musepekeren har forsvunnet fra skjermen (eller), trenger du bare å flytte musen og musepekeren vises umiddelbart på skjermen.

4) Å klikke (klikke) med venstre museknapp utføres veldig ofte, så vanligvis overalt skriver de ganske enkelt "klikk (klikk) med museknappen" uten adjektivet "venstre".

Nok teori, la oss begynne å øve.

øvelser i datakunnskaper

1) Velg et objekt på skrivebordet.

Spør. Hold musepekeren over søppelikonet. Klikk (klikk) på den én gang med venstre museknapp. Hva skjer?

Det riktige svaret er at papirkurv-ikonet bare er mørklagt, og det er det.

2) Uthev papirkurvikonet. Fjern markeringen av ikonet (velg det bort).

Hvordan fjerner jeg valget av et ikon? For å gjøre dette, klikk (klikk) med venstre museknapp på en tom plass på skrivebordet.

3) Flytt papirkurv-ikonet til skrivebordet.

Venstreklikk på papirkurven. Uten å slippe knappen, flytt papirkurv-ikonet sakte til venstre-høyre, opp og ned. Slipp museknappen der du måtte ønske det. Med din hjelp har søppelikonet blitt flyttet til et nytt sted.

4) Start et program på skrivebordet.

Spør. Dobbeltklikk (klikk) med venstre museknapp på programmet, mer presist på programikonet.

Hvis det ikke fungerer, kan du høyreklikke på programmet én gang. En kontekstmeny vil vises, der du skal klikke på "Åpne"-alternativet.

P.S. Om datakunnskap kan du også lese:

Få de nyeste artiklene om datakunnskap rett i innboksen din.
Allerede flere 3.000 abonnenter

.

Datamus Er en elektronisk manipulator designet for å fjernstyre driften av dataprogrammer ved å aktivere markøren som beveger seg over skjermen etter musens bevegelse over overflaten. For kontroll er minst to taster og et hjul installert på musekroppen, som lar deg rulle sider i vertikal retning.

I henhold til metoden for å koble til en datamaskin, er mus kablet (koblet til ved hjelp av en fleksibel kabel med en PS / 2- eller USB-kontakt) og trådløse.


Bildet viser en trådløs mus. Som du kan se, har den ikke en ledning for å koble til en datamaskin. I trådløse mus utveksles informasjon ved hjelp av radiofrekvens. En transceiver settes inn i USB-porten på en datamaskin, bærbar PC eller nettbrett, som gir toveiskommunikasjon mellom musen og enheten via luften.

Trådløse mus har følgende ulemper: - de er dyrere, tyngre og krever ekstra oppmerksomhet, siden det er nødvendig å skifte ut døde batterier med jevne mellomrom eller lade opp batteriene.

Optiske mus er svært pålitelige og kan vare i mange år. Men over tid går de i stykker, og du må bytte ut musen eller reparere den selv, siden en reparasjon på et verksted vil koste mer enn prisen på en ny.

Kablede mus mislykkes, i det overveldende flertallet av tilfeller, på grunn av gnidning av ledningen ved utgangspunktet fra dekselet, og trådløse mus på grunn av utlading av batteriet, akkumulatoren eller avbrudd i kontakten mellom dens terminaler eller kontakter i beholder på grunn av deres oksidasjon. Over tid svikter eventuelle mus på grunn av slitasje på knappene, vanligvis den venstre som den mest brukte. For reparasjon må musen demonteres.

Hvordan demontere en datamus

For å demontere musen for reparasjon, må du skru av festeskruene fra undersiden. Vanligvis er det én, men det kan være flere. I denne musemodellen er dekselhalvdelene festet med én skrue.

Hvis skruene ikke er visuelt synlige, er de mest sannsynlig dekket med en etikett eller skjult under trykklagrene. Du må trykke lett på etiketten over hele området. Hvis etiketten på noe sted bøyer seg i form av en sirkel, er skruen mest sannsynlig skjult der. Denne musen har en skrue skjult under en etikett, som delvis måtte skrelles av.


I modellen TECH X-701 er festingen for eksempel laget med to skruer, hvorav den ene også er skjult under etiketten. Da jeg prøvde å skrelle av etiketten begynte den å rive, jeg måtte skru ut skruen og lage et hull i etiketten. Stedet for punktering av etiketten med en skrutrekker på bildet nedenfor er indikert med en blå sirkel.


Hvis det ikke var mulig å finne skruer under etikettene, betyr det at de definitivt er forseglet med trykklager. For tilgang må du forsiktig fjerne trykklagrene med en kniv. På slutten av reparasjonen må musen limes på plass, siden uten putene vil den gli verre på matten.


Etter å ha skrudd ut skruene, må du flytte halvdelene av musekroppen fra siden av den skrudde skruen i forskjellige retninger og fjerne den øvre delen, som knappene er plassert på.

Det trykte kretskortet til musen er vanligvis ikke festet med skruer og er installert med hull på plaststenger som stikker ut fra dekselet. Men det er datamus der kretskortet er skrudd fast i kabinettet med små skruer. Hvis det, når du prøver å fjerne brettet, ikke gir etter, må du finne og skru ut alle skruene som fester det. Et eksempel på dette er TECH X-701 datamus, som er festet til dekselet med en skrue som samtidig fester det ekstra trykte kretskortet til sideknappene.

For å fjerne brettet må du lirke det nedenfra, samtidig som du fjerner hjulakselen fra lagerholderne til huset.


Når du demonterer musen, husk hvordan delene er plassert i forhold til hverandre. Vær spesielt oppmerksom på hjulets skrallefjær (hvis noen). Den ser ut som en fjær fra en klesklype, bare liten i størrelse og kan lett gå seg vill. Hvis du ikke liker måten skralleen fungerer på når hjulet roterer, kan du bøye tuppen av fjæren litt, som kommer i kontakt med tennene på hjulet. Trykket vil avta og hjulet vil spinne jevnere.

Når du demonterer og reparerer musen, må du passe på at hendene ikke berører overflatene til det optiske prismet og andre optiske elementer. Hvis du ved et uhell berører det og det er spor av fett på overflaten, er det nødvendig å fjerne dem med en klut fuktet i en spesiell sammensetning for å tørke optiske deler. Det er ikke i noe tilfelle tillatt å bruke løsemidler til rengjøring. Hvis du ikke har en spesiell klut for hånden, tørk ganske enkelt av eventuelle spor av smuss med en myk, ren klut.

Reparasjon av trådløs mus

Hovedårsaken til den fullstendige inoperabiliteten til trådløse mus er døde batterier (akkumulatorer) eller dårlig kontakt mellom terminalene og den elektriske kretsen til musen. Siden laserne til mange musemodeller fungerer i lysområdet, er det nok å slå på musen og se på den nedenfra for å bestemme tilstanden til batteriene. Hvis det lyser rødt, er batteriene i orden. Ellers må reparasjonen begynne med å kontrollere batteriene og kvaliteten på deres kontakt med den elektriske kretsen til musen.


For å komme til batteriene, for eksempel, som i denne musen, trykker du på "Åpne"-knappen, hvoretter batteridekselet frigjøres og det åpnes.


Hvis laseren i musen fungerer i en usynlig sone, kan du bare sjekke tilstanden til strømkilden ved å erstatte eller måle spenningen på batteriterminalene.

I en mus som har fungert lenge, kan kontaktene på både batteripolene og kontaktene i musen oksidere. I dette tilfellet må de inspiseres, og hvis oksider blir funnet, fjern dem med en klut dyppet i alkohol eller tørk dem grundig til en glans. Det er uønsket å fjerne oksid fra musekontaktene med smergelpapir, siden et tynt beskyttende galvanisk belegg vil bli fjernet fra dem.

Som en kablet mus
reparere frynsete ledning

Hvis markøren begynte å bevege seg spontant når du bruker musen, hoppe til et hvilket som helst sted på skjermen eller fryse, kan det med større sikkerhet hevdes at integriteten til ledningen ved utgangspunktet fra saken har blitt krenket . Det er lett å sjekke dette, du må presse ledningen til kroppen, og hvis funksjonen gjenopprettes midlertidig, er det definitivt et spørsmål om ledningen.


Hvis det oppdages fysisk skade når du undersøker ledningen ved utgangen fra datamaskinmusekassen, er årsaken til ubrukbarheten åpenbar. Her er et eksempel på slike skader. Bildet viser at den doble ytre kappen på ledningen er skadet, og noen av lederne av tinsel-typen er frynsete.


Hvis du har ferdighetene til å lodde med et loddebolt, er det ikke vanskelig å reparere en datamus med en frynsete ledning, noe som dobler levetiden. Reparasjonen består i å fjerne den skadede delen av ledningen og forsegle de nypreparerte endene av den overlevende delen av lederne inn i det trykte kretskortet.

Hvordan reparere en frynsete musetråd ved å lodde

Ledningen som kobler datamusen til kontakten er av to typer - laget av vanlig tynntrådet kobbertråd og ledning av tinsel-typen. Tråd er mer elastisk, derfor har den høy bøyestabilitet og varer lenger.

Når den går inn i musekroppen, løper ledningen langs og kobles til det trykte kretskortet. Det finnes to typer koblinger, en avtakbar kobling eller ved å trykke inn i en blokk, som loddes fast i brettet. På bildet er en blokk loddet fra et trykt kretskort med ledere presset inn i det.

Uavhengig av metoden for å koble ledningene til det trykte kretskortet på musen, for å vite hvordan du skal lodde under reparasjon, må du fotografere eller skissere hvilken farge ledningen er koblet til hvilken kontakt. Fjern deretter kontakten fra brettet (det er bedre å ikke koble fra, det er lettere å lodde) eller blokken. Det finnes ingen internasjonal standard for fargeskjemaet for museledninger, og hver produsent velger fargen på ledningene etter eget skjønn. Jeg måtte reparere mange datamus og overalt kom ledningene fra de samme pinnene på kontaktene i forskjellige farger. Åpenbart skyldes dette det faktum at musen anses som en forbruksvarer, og produsenter sørger ikke for reparasjon etter slutten av garantiperioden.

Etter å ha loddet de gamle ledningene fra PCB-en til musen, må du frigjøre hullene fra loddetinn for å forsegle de nye ledningene. Denne jobben er lett å gjøre med en tannpirker eller en slipt fyrstikk. Det er nok å varme opp loddetinn på stedet for hullet på siden av de trykte lederne på brettet og sette inn tuppen av en tannpirker i den, fjern loddebolten, og fjern tannpirken når loddet stivner. Hullet vil være fritt for lederen å settes inn i.


For å klargjøre ledningene for installasjon, er det nødvendig å kutte av det utslitte stykket ledning med en lengde på 15-20 mm som kommer ut av musekroppen. Fjern isolasjonen fra ledningene og dykk endene av lederne med loddetinn. Du må fikse ledningene ved å plassere dem på et trestativ, mens du roterer i én retning slik at de fortinnede endene av ledningene viser seg å være runde. Ellers vil det være umulig å sette dem inn i hullene på kretskortet.

Sett ledninger inn i kretskortet til musen, i samsvar med det skisserte fargeskjemaet og lodd med et loddebolt.

Tråder av tinseltype kan ikke fortinnes med en vanlig kolofoniumfluss, siden tinselbåndlederne er dekket med et lag isolerende lakk. Sur fluss kan ikke brukes, da det vil mette den indre tråden til tinsel-tråden og ødelegge lederne over tid. Den beste fluksen i dette tilfellet er en aspirintablett.


Det gjenstår å sette de fortinnede endene av ledningene inn i hullene på kretskortet og lodde dem.


Noen ganger er det mus der kretskortet er dobbeltsidig med hull for ledninger med veldig liten diameter, og det er veldig vanskelig å frigjøre dem fra loddetinn. I dette tilfellet kan du ganske enkelt lodde lederne til kontaktputene. Siden den fysiske belastningen ikke påføres ledningene når musen fungerer, fungerer tilkoblingen ganske pålitelig.

Nå kan du installere PCB i bunnen av saken og fikse den med en skrue, legge ledningen og lukke den med toppdekselet. Når du installerer dekselet med knapper, må du sørge for at ledningen ikke faller under knappeskyvere, mellom de sammenfallende fremspringene på kroppen og ikke berører andre bevegelige deler. Før du monterer musen, er det viktig å fjerne støv og hår, som over en lang driftsperiode blir stappet gjennom gapet mellom hjulet og kroppen. Reparasjonen er over og datamusen er klar til bruk igjen.

Hvordan reparere en frynsete musetråd ved å vri

Det er tryggere enn å lodde ledningen å ikke reparere den, men ikke alle vet hvordan de skal lodde, og hvis de kan, så har de ikke alltid en loddebolt for hånden. Du kan lykkes med å gjenopprette musens arbeid uten loddebolt, vridende ledninger. Musen demonteres og en del av den frynsete ledningen kuttes ut.


Lederne fjernes forsiktig fra den kuttede trådkappen. Trådkappen er ikke kuttet, den vil fortsatt tjene.

Lengden på lederne justeres på en slik måte at vridningspunktene ved vridning forskyves i forhold til hverandre med 8 mm og endene på lederne strippes fra isolasjonen til en lengde på 5-8 mm.


Endene av ledere av samme farge er vridd tett sammen.

De resulterende vridningene bøyes langs lederne, og lederne legges inn i en av de tidligere kuttede ledningshylsene. Når du fyller drivstoff, må du være oppmerksom på at vridningene ikke berører hverandre.



Et par omdreininger med isolasjon vil utelukke utilsiktet kontakt av vridninger med deler på musebrettet og vil gi forbindelsen tilstrekkelig mekanisk styrke.

Det gjenstår å sette ledningskontakten inn i den sammenkoblede delen på kretskortet til musen og legge ledningen i etuiet.


Lukk toppdekselet, stram til skruene og du kan begynne å jobbe på datamaskinen. Ledningen reparert på denne måten vil tjene en periode til. Noen ganger er systemenheten installert langt fra arbeidsplassen, og lengden på musetråden er ikke nok til å fungere uten å trekke den. Ved å bruke de foreslåtte teknologiene ovenfor, kan du med hell bygge opp ledningen til ønsket lengde ved å ta ledningen fra den gamle musen. Siden det ikke finnes en ensfarget standard for ledninger, må du først bestemme med en forhåndssamtale hvilken farge på ledningen som er koblet til hvilket nummer i kontakten.

For å øke levetiden til musen, er det nødvendig å sikre at ledningen ved utgangspunktet fra musekroppen ikke bøyer seg mye når du manipulerer den.

Hvis musehjulet ikke roterer godt

Noen ganger, når musehjulet roteres, skjer rullingen av sider i rykk eller beveger seg ikke til den ene siden. En av årsakene er inntrengning av støv og hår mellom fotosensoren og fotodetektoren til hjulets optokobler. Smuss kommer inn i musekroppen gjennom gapet mellom musekroppen og hjulet og fester seg til hjulakslene, da de er belagt med fett for å forbedre gliden.


Etter å ha fjernet støv og hår, ble ytelsen til musehjulet gjenopprettet.

Reparasjon av museknappen

Hvis reaksjonen ikke alltid oppstår eller ikke skjer i det hele tatt når du trykker på venstre eller høyre museknapp, kan det være to årsaker. Slitasje av knappen ved kontaktpunktet med mikrobryteren eller dens feil. For å forstå årsaken, er det nok å demontere musen og inspisere stedet for knappen i kontakt med skyveren. Hvis det er en millimeter fordypning, så er kanskje dette årsaken.

Når du trykker på en knapp som kan repareres med fingeren, skal du høre et tydelig og resonant klikk. Hvis lyden er matt, kan det være på grunn av bryteren. For å sjekke, må du koble musen med den øvre halvdelen fjernet til en løpende datamaskin og trykke fingeren på mikrobryterne. Hvis det fungerer normalt, vil det være nok til å eliminere utviklingen på knappen med en hvilken som helst tilgjengelig metode, for eksempel ved å smelte plast, en dråpe epoksyharpiks. Hvis det er en mikrobryter, må du erstatte den.

De aller fleste mus bruker mikrobrytere i standardstørrelse. Mikrobryteren er arrangert og fungerer som følger. I en plastkasse presses tre plater av kompleks messing inn, som ender med stifter for forsegling til et trykt kretskort. Den venstre (bildet) platen er midtpunktet på bryteren. En ekstra tynn messingplate med et U-formet hull er festet på den.

Venstre side av den tynne messingplaten griper inn i fremspringet på venstre side av venstre kontaktplate, og med høyre, buet bue, griper det høyre fremspringet til venstre kontaktplate. En tynn flat plate er installert på en slik måte at dens høyre ende alltid skyver oppover, og den kommer i kontakt med den riktige tykke platen som har en L-formet form.

Når du trykker på knappen, overfører trykknappskyveren kraft til den tynne platen, den beveger seg nedover, beveger seg bort fra den øvre kontakten og kommer i kontakt med den nedre, hvis utgang er i midten av knappen. Etter å ha stoppet trykket, går den tynne platen tilbake til den øvre utgangsposisjonen og kobler igjen de ekstreme kontaktene til mikrobryteren. Således, når knappen ikke trykkes, er de ekstreme kontaktene som kommer ut fra bunnen av knappen sammen, og når de trykkes inn, er venstre og midtre kontakt sammenkoblet.


Over tid akkumulerer metallet tretthet, den bueformede fjæren deformeres og mister delvis sine fjæregenskaper. Her er knappen og slutter å virke. Du kan prøve å reparere mikrobryteren ved å demontere den, fjerne den bueformede fjæren og rette den ut litt. Men med et lager av gamle mus, trengte jeg ikke å ty til slike reparasjoner. Selv om knappene i tastaturer i datamaskinens tidlige dager ble reparert mange ganger, fungerte hver knapp i dem etter samme prinsipp som mikrobrytere i mus.

Derfor, hvis du har en gammel kulepenn liggende, er det mer hensiktsmessig å løsne mikrobryteren fra den for å erstatte den mislykkede. Det er best å lodde den som er installert under hjulet. Den brukes sjelden og er vanligvis brukbar.

Hvis det ikke er noe hjul, ta den høyre knappens mikrobryter. Før du løser ut mikrobryteren, vær oppmerksom på hvordan den er installert. I mikrobrytere er ledningene ordnet symmetrisk og det er lett å gjøre feil under installasjonen. Hvis den gamle musen ikke er der, er det tillatt å bytte mikrobryterne i den reparerte musen, fra under venstre knapp til den som er installert under hjulet. Og hvis det er en helt håpløs situasjon, må du reparere mikrobryteren.

Hvordan endre museinnstillinger. I moderne datamaskiner, for mange brukere, spiller datamusen hovedrollen i kontrollen. Sjelden som kan jobbe uten henne. Hvordan velge en datamus? , Jeg har allerede fortalt om typene datamus også. Det er på tide å snakke om å sette dem opp. Arbeidet til musen passer oss ikke alltid, men noen mistenker ikke engang at det kan tilpasses. Nå skal vi snakke om hvordan du endrer museinnstillingene.

For å komme til museinnstillingene i Windows 7, må du gå til menyen - Start - Kontrollpanel ... I vinduet Kontrollpaneler i et lite vindu Søkøverst til høyre skriver du ordet " mus". Og en liste over alle museinnstillingene dine åpnes til venstre.

Sette opp en datamus i Windows 7

I Windows XP må du også ringe menyen Start - Kontrollpanel ... Og i vinduet Kontrollpaneler finn ikonet Mus... Åpne denne mappen med et dobbeltklikk og gå til innstillingene.

Sette opp en datamus i Windows XP

Merk

Jeg vil beskrive museinnstillingene ved å bruke eksempelet på Windows XP, spesielt siden de ikke skiller seg fra de samme innstillingene i Windows 7.

Den viktigste museinnstillingen er dens følsomhet og sette opp et dobbeltklikk på hovedknappen. De optimale innstillingene avhenger av den spesifikke modellen og måten du jobber på.

Musefølsomhet er pekerens reaksjon på bevegelsen. Sjekk om du kan skyve pekeren diagonalt over hele skjermen uten å løfte håndleddet fra bordplaten, det vil si å bare bevege fingrene. Hvis du ikke kan gjøre dette, må du justere følsomheten til musen.

Justering av musens følsomhet

  • Åpne vinduet Egenskaper: Mus (Start- Kontrollpanel- Mus) .
  • Gå til fanen Pekerparametere .
  • Flytt glidebryteren til panelet Flytte i nødvendig retning. Ved å flytte glidebryteren til høyre vil musen bli enda mer følsom, og til venstre - mindre.
  • Merk av i boksen for å ta opp Aktiver forbedret pekerpresisjon ... Pekeren din vil nå bevege seg sakte først og deretter akselerere. Dette vil komme godt med når du arbeider i grafiske redaktører. I spill, spesielt der du må rette våpenet mot målet, vil merking av denne boksen bare hindre deg og bremse spillerens reaksjon.
  • Veldig interessant panel Synlighet... Du kan prøve å sjekke boksene for forskjellige funksjoner, men disse klokkene og fløytene forstyrrer arbeidet. Men dette er hvordan noen.

Veldig interessant panel Synlighet i vinduet med museinnstillinger.

Dobbeltklikk-innstilling

  • I samme vindu går du til fanen Museknapper .
  • På panelet Dobbeltklikkhastighet dobbeltklikk venstre museknapp på den gule pappaen. Hvis de to klikkene dine åpnet denne mappen, er alt i orden. Hvis ikke, sett opp et dobbeltklikk ved å flytte glidebryteren Hastighet .

I dobbeltklikkhastighetsruten dobbeltklikker du den gule pappaen med venstre museknapp.

  • Hvis du er venstrehendt, kan du endre formålet med museknappene på panelet Knappekonfigurasjon ... Bare merk av i boksen ved siden av oppføringen Bytt knappeoppgaver ... Ikke glem å lagre innstillingene dine med knappen Søke om og OK .
  • Jeg anbefaler deg ikke å installere sticking, ellers vil alle museklikk, spesielt når du arbeider med tekstredigerere, fange og dra ethvert objekt sammen med det.

Hvordan endre musepekeren

  • Gå til fanen Pekere .
  • Åpne rullegardinlisten (klikk på den lille svarte trekanten til høyre) i panelet Opplegg .
  • Velg et opplegg.
  • Nedenfor i innstillingene velger du også type peker og klikker på knappen Søke om .
  • Hvis du er lei av alle disse ordningene eller ikke passer deg, så trykk på knappen Misligholde .
  • Ved å trykke på knappen Oversikt, kan du laste inn mange flere markører fra systemmappen Pekere... I samme mappe (C: \ WINDOWS \ Cursors) kan du laste ned markørene og velge dem derfra.

Åpne nedtrekkslisten (klikk på den lille svarte trekanten til høyre) i Skjematisk-panelet. Velg et opplegg.

I fanen Hjul ingenting må endres. Du kan bare eksperimentere.

Du trenger ikke å endre noe på Hjul-fanen. Du kan bare eksperimentere.

I fanen Utstyr kan se hvordan systemet oppdager musen din.

Slik kan du tilpasse datamaskinmusen for deg selv.

Skriv i kommentarfeltet hvilke hendelser du hadde med musen og hvordan du fikset det. Kanskje det vil være nyttig for noen.

Et program for remapping av tastaturtaster, museknapper og rullehjul Nøkkelremapper muliggjør:

    Tilordne tastaturtastene på nytt,museklikk og musehjulsrulling nye verdier med muligheten til å angi taster og museknapper som ikke finnes på tastaturet. For eksempel kan CapsLock endres til midtre museknapp, F11 til musehjul ned, F12 til Win, nettleserhjem eller X2 museknapp (som kanskje ikke er fysisk til stede på inndataenheter).

    Reverseringstaster og museknapper, dvs. praktisk talt endre funksjonaliteten deres. For eksempel kan du praktisk talt bytte høyre Shift og Enter, midtre museknapp og venstre Shift.

    Erstatte bestemte taster eller museknapper tastatur- eller museknappkombinasjoner med modifikatorer... Du kan for eksempel sette Alt + Shift + Esc-kombinasjonen til å trykke på en tast på multimedietastaturet for nettleseren (rask bytting av programmer), angi Ctrl + C-kombinasjonen (kopi) på X1-museknappen (kopi), angi Ctrl + "Venstre museknapp" kombinasjon til høyre Alt.

    Emuler dobbeltklikk på museknapper eller dobbeltklikk på tastaturtaster med muligheten til å angi en forsinkelse mellom klikk (dobbeltklikk med en forsinkelse).

    Blokker (deaktiver) tastaturtaster, museknapper, musehjulsrulling og deres kombinasjoner med modifikasjonstaster.

    Grense handlingen av omplasseringer og låser visse programmer og vinduer... For eksempel kan du definere at å erstatte X1-museknappen med mellomromstasten bare gjøres i program A og ingen andre steder. Eller, slik at NumLock-tasten erstattes av kombinasjonen Ctrl + C + C (dobbeltklikk C) overalt, bortsett fra programmet hvis vindustittel inneholder ordet "B".

    Bygg og raskt(med to museklikk) bytte nøkkelsettprofiler.

Samtidig gjør ikke programmet noen endringer i skannekodene i systemregisteret og krever ingen omstart av datamaskinen for at nøkkelendringene skal tre i kraft.

Ved bruk av Nøkkelremapper det er mulig å omdisponere nesten alle taster og museknapper.

Systemkrav: Windows 10 / 8.1 / 8/7 / Vista / 2008/2003 / XP / 2000

Skjermbilder


Hvordan bruke programmet

Laste ned og installere Key Remapper

For å jobbe med programmet må du laste ned installasjonsdistribusjonen og deretter kjøre den. Installasjonen starter, hvoretter programmet er klart til bruk. Etter å ha startet programmet, vil vinduet vist i figuren vises på skjermen:

Arbeider med programmet

Øverst på skjermen er det en nedtrekksliste for valg av profil og knapper for å jobbe med dem. I nærheten er "Pause"-knappen, som lar deg deaktivere programmet midlertidig. Nedenfor er hovedområdet hvor nøkkelerstatninger og nøkkellåser er definert.

Profiler

Visse programmer og formål krever forskjellige sett med nøkler, så programmet gir profiler som kan brukes til å lage sett med forskjellige nøkkelerstatninger og tilordninger som kan tilpasses og raskt byttes etter behov. De kan opprettes («Legg til ny»-knappen), gi nytt navn («Gi nytt navn»-knappen) og slettes («Slett»-knappen).

Når du oppretter en profil, vises et vindu der du må skrive inn navnet på profilen og velge om den nye profilen skal fylles med dataene til den gjeldende eller ikke.

Du kan bytte opprettede profiler ved å bruke rullegardinlisten eller gjennom kontekstmenyen som vises med høyre museknapp på programikonet i oppgavelinjen.

Definisjon, utskifting og blokkering

For å erstatte en tast med en annen, må du definere en tast eller museknapp som skal trykkes fysisk, og en tast som vil bli overført til systemet når den trykkes:

For å definere en erstatning for en nøkkel, museknapp eller rullehjul, dobbeltklikk på linjen "(dobbeltklikk for å legge til)". Denne operasjonen kan også utføres ved å bruke Insert-tasten eller ved å bruke kontekstmenyen:

Vinduet vist i figuren vil vises:

Når dette vinduet vises, går fokus automatisk til definisjonen av tasten/museknappen som er trykket.

Trykk på ønsket tast, museknappen (for å definere venstre museknapp - hold nede Ctrl-tasten eller en annen modifikator) eller rull musehjulet og velg hva du vil gjøre: erstatte med en annen tast eller kombinasjon, eller blokkere ?

Hvis du trenger å definere en ny nøkkelverdi, plasserer du markøren i inntastingsfeltet under avmerkingsboksen "Erstatt med en tast, museknapp eller kombinasjon" og trykker på ønsket tast eller kombinasjon på tastaturet (mens du holder nede Alt, Ctrl, Skift- og/eller Win-modifikatortastene, trykk på hovedtasten). Hvis det ikke er noen tilsvarende taster på tastaturet, kan de defineres ved å velge hovedtasten fra listen. Hvis du trenger å angi modifikasjonstaster, sett en hake foran navnene deres. Hvis du trenger å klikke på museknappen eller vri på musehjulet, klikk på dem eller velg en handling som starter med "Mus ..." fra rullegardinlisten. For eksempel: "Mus - trykk på høyre knapp", "Mus - skru opp hjulet" osv.

Hvis du vil blokkere en nøkkel, merker du av for "Blokker". Hvis avkrysningsboksen "Full blokkering" ikke er valgt, vil et enkelt tastetrykk bli blokkert, men når modifikatorene (Ctrl, Shift, etc.) trykkes, vil ikke tasten bli blokkert. Hvis avkrysningsboksen er merket, vil en fullstendig blokkering skje. For eksempel, hvis du blokkerer "A"-tasten og ikke merker av for "Full blokkering", vil kombinasjonen Ctrl + A - fungere. Men hvis du aktiverer full blokkering, vil det ikke gjøre det.

Klikk på "OK"-knappen på slutten av definisjonen.

Hvis programmet ikke er i "Pause"-modus, vil erstatningen allerede fungere.

Hvis du praktisk talt trenger å bytte tastene og / eller museknappene, må du gjøre to tasteendringer - den ene til den andre og omvendt.

Det er viktig å merke seg at to eller flere erstatnings- eller blokkeringshandlinger ikke kan settes på én nøkkel. Hvis dette skjer, blir den som er høyere på listen utført. Hvis en handling er i en mappe, og en annen på samme nøkkel er under den, vil handlingen fra mappen bli utført.

Jobber med utskiftninger og låser

Programmet lar deg strukturere erstatninger og låser i mapper, som kan opprettes ved hjelp av Ctrl + Insert tastekombinasjonen eller gjennom kontekstmenyen - "Sett inn mappe".

Du kan fritt flytte handlinger og mapper ved å dra og slippe musen. Hvis Ctrl-tasten trykkes i begynnelsen av dra, kopieres handlingen eller mappen. De velkjente funksjonene for klipp, kopier, lim inn og slett er også tilgjengelig.

Hvis du trenger å midlertidig deaktivere en erstatning eller lås, eller til og med hele mappen, kan du bruke "Mellomrom"-tasten eller kontekstmenyen - "Deaktiver ...". For å slå den på, må du gjenta operasjonen.

Programmer hurtigtaster

Ctrl + P Pause
Sett inn Sett inn handling (erstatt eller blokker)
Shift + Sett inn Sett inn mappe
Tast inn Legg til / Endre mappe eller handling avhengig av kontekst
Rom Deaktiver / Aktiver en handling eller mappe (inkludert alle handlingene den inneholder)
Ctrl + Mellomrom Deaktiver alle mappehandlinger
Shift + Mellomrom Inkluder alle mappehandlinger
Ctrl + Shift + Mellomrom Inverter tilstanden til alle mappehandlinger (aktiver deaktivert og deaktiver aktivert)
Slett Slett mappe eller handling
Ctrl + Slett Slett alle mapper og handlinger (tøm gjeldende profil)
Shift + Opp Slå opp mappen eller handlingen
Shift + Ned Flytt mappe eller handling ned
Ctrl + X Klipp ut handling eller mappe
Ctrl + C Kopier en handling eller mappe
Ctrl + V Sett inn handling eller mappe