Personlig datamaskin som et bin-system. Personlig datamaskin som datasystem som overseystem og delsystembrukergrensesnittet §6. Operativsystemet - Subsystemet til Software og OverseSeystem, som inkluderer systemisk og

Vi har vurdert ulike datamaskiner separat. Nå kan du diskutere hva som er en personlig datamaskin som et system der disse enhetene er tilstede.

Prinsippet om åpen arkitektur

Å snakke om utformingen av datasystemer, nevner prinsippet om åpen arkitektur ofte, noe som innebærer etableringen av standarden på prinsippet om datamaskinen og dens konfigurasjon, det vil si maskinvaren som datamaskinen består av, og forbindelsene mellom dem . Implementeringen av dette prinsippet i praksis lar deg samle datamaskiner fra individuelle deler som kan produseres av de mest forskjellige firmaene.

For at datamaskinen over tid, ville det være enkelt å oppgradere eller komplementere med nye enheter, det er spesielle interne stikkontakter der brukeren kan sette inn en rekke enheter (ny harddisk, modem, ekstra minne, etc.). Dermed kan du alltid oppnå den ønskede datakonfigurasjonen - i samsvar med spesifikasjonene i bruken.

Computer Device Connection.

Forutsatt at det er mulig å samle inn en datamaskin fra ulike enheter, er det nødvendig å gjøre visse forutsetninger om hvordan disse enhetene vil kunne konjugere, det vil si det som vil være deres grensesnitt (ENG. Grensesnitt - parring). Under grensesnittet forstår du midlene for å parre to enheter, hvor alle fysiske og logiske parametere er i samsvar med hverandre. I vårt tilfelle, for å koble til hverandre, må datamaskinenhetene være nødvendig at de har samme grensesnitt.

Grensesnittet som er godkjent på nivået av internasjonale avtaler, kalles standard.

Hver av de funksjonelle elementene (minne, skjermen eller annen enhet) er knyttet til et dekk med en bestemt type målrettet, administrering eller databuss.

For å matche grensesnittene når du kobler til eksterne enheter, brukes kontroller, adaptere og porter.

Kontrollører og adaptere er elektroniske kretser som sikrer kompatibilitet for grensesnitt av ulike datamaskiner. Kontrollere, i tillegg kontrollere perifere enheter på prosessorforespørsler.

Enhetsportene er også elektroniske kretser som inneholder en eller flere I / O-registre, og lar deg koble til datamaskinens perifere enheter til de eksterne prosessordekkene.

I tillegg brukes begrepet port ved å snakke om standardgrensesnittanordninger: seriell, parallell og spillport (eller bare grensesnitt).

Seriell port brukes vanligvis til å koble i forhold til "sakte" eller tilstrekkelig eksterne enheter (for eksempel mus eller modem). Den parallelle porten er forbundet med flere "raske" enheter (for eksempel en skriver eller skanner). En joystick er koblet gjennom spillporten. Tastaturet og skjermen har sine egne spesialiserte porter (vanlige kontakter).

De viktigste elektroniske komponentene som definerer prosessorarkitekturen, er plassert på hoveddatakortet, som kalles systemet eller moren (ENG. Hovedkort).

maskinvare datamaskin elektronisk prosessor

Personlig datamaskin som et system

En av objektenevurdert i informatikk leksjonene, er en personlig datamaskin. Det kan betraktes som et system som består av delsystemer "Maskinvare", "Software", "Informasjonsressurser" (Fig. 1,20).

Hardware-delsystemet fungerer som en overseystem for inngang, behandling, lagring og visning av informasjon.

Operativsystem - Subsystem av programvare og overseystem, som inkluderer systemiske og serviceprogrammer.

Informasjonsressursesystem Inkluderer systemer med tekst og grafiske filer, lydfiler, filer med videoinformasjon, etc.

Personlig datamaskin Det er en del av "Man-Computer" -systemet. Betyr at forholdet mellom gjenstandene i dette systemet kalles grensesnittet. Det finnes maskinvare, programvare, maskinvare og programvare og brukergrensesnitt.

Maskinvaregrensesnitt - samspill mellom datamaskinenheter; Gitt av produsenter av dette utstyret.

Programgrensesnitt - interaksjon (kompatibilitet) av programmer mellom seg selv, samt programvare og informasjonsressurser; Gitt av programvareutviklere.

Maskinvare og programvare og brukergrensesnitt Gitt av operativsystemet til datamaskinen.

Maskinvare og programvare grensesnitt - Interaksjon av maskinvare og dataprogramvare.

Brukergrensesnitt - Interaksjon av en person og datamaskin. Brukergrensesnittet basert på menyen tilbyr muligheten til å velge en kontrollkommando fra menyen (kommandoliste). I det grafiske grensesnittet sendes datamaskinobjekter av små tegninger (ikoner). Det ønskede ikonet er valgt med musen. I tillegg til ikoner brukes også tekster (for meldinger) og menyer (for å velge kommandoer). Det tredimensjonale grensesnittet lar deg navigere i tredimensjonal datamaskinplass. Indikerer musen på døren til det virtuelle museet, kan du skrive inn det. I den virtuelle hallen kan du se tilbake, nærme seg et bilde og vurdere det mer detaljert. Slikt grensesnitt er den virkelige verden.

Kort om det viktigste

Personlig datamaskin- Et system som inkluderer maskinvareundersystemer, programvareforstyrrelser og informasjonsressurser.

Personlig datamaskin - Delsystemet til "Man-Computer" -systemet. Betyr - slik at forholdet mellom gjenstandene i dette systemet kalles grensesnittet.

Brukergrensesnitt - Interaksjon av en person og datamaskin. Den leveres av operativsystemet.

Spørsmål og oppgaver

1. Hvilke systemer inkluderer "Computer" -systemet? For hvilke systemer datamaskinen er oversystemet?

2. Navn tilsynet for skriverobjektet. Hvilke holdninger er "skriveren" og "blekkskriver" -objektene?

3. Hva er grensesnittet? Oppgi typer grensesnitt.

4. Hva vet du om brukergrensesnittet?

5. Hvordan forstår du betydningen av uttrykket: "Windows-operativsystemet gir det samme brukergrensesnittet når du arbeider med forskjellige objekter"?

6. Fortell meg innganger og utganger for datasystemet.

Eksamen nummer 1
på "objekter og systemer"

Del A.

A1. Fullfør forslaget: "Enhver del av den omkringliggende virkeligheten oppfattes av en person som helhet, kalt ..."
1. Konsept
2. Objekt
3. Emne
4. System

A2. Merk enhetens navn på objektene:
1. Maskin
2. Bereza
3. Moskva
4. Baikal.
5. Pushkin A.S.
6. Operativsystem
7. Tastatursimulator
8. Windows XP.

A3.Kontroller operativsystemobjektene:
1. Desktop.
2. Vindu
3. Mappe
4. Fil
5. Computer.

A4.Merk tegnene som kan være oppført i objektrapporten:
1. Egenskaper
2. Størrelser
3. Oppførsel
4. Tilstand
5. Handlinger

A5. Angi forholdet til "prosessor og systemblokk" par:
1. er et element i et sett
2. Inkludert
3. Det er en rekke
4. Er årsaken

A6.Merk Naturlige systemer:
1. Solsystem
2. Fotballlag
3. Plant.
4. Computer.
5. Bil
6. Matematisk språk

A7. Spesifiser delsystemer som er inkludert i systemet "Maskinvare av en personlig datamaskin":
1. Informasjonsinngangsenheter
2. Informasjonslagringsenheter
3. Operativsystem
4. Applikasjonsprogrammer

Del B.

1. Fyll inn tabellen med følgende ord: Thunder, Arbeid på en PC, Drive, Monitor, Lightning, Tegning, Skriver, Utskriftstekst.

2. Gi det mest nøyaktige vanlige navnet til hver gruppe objekter.
a) Cuba, Haiti, Chile, Peru
b) Neal, Kongo, Donau, Rhinen
c) Joystick, skanner, mus, tastatur, lyspenn.

3. For egenskapene til hvert av de følgende objekter, angi navnet (verdi) og verdi

4. Lag en rekke ordninger:

Skriver, optisk, laser, blekkskriver, skjerm, matrise, raster, flytende krystall (LCD), mus, ball, PC-enhet.

Leksjonsnummer 7. I klasse 7

Emne: "Personlig datamaskin som et system. Objekter og systemer »

Mål:

Utdanning:

    konsolidere presentasjonene av skolebarn om objektsystemer;

    gi en ide om en PC som et system;

    sjekk kunnskap om "objekter og systemer"

Utvikling:

    utvikle logisk tenkning, minne, oppmerksomhet, evne til å sammenligne og analysere, ferdigheter

bruk kunnskapen som er oppnådd og ferdigheter når du utfører praktiske øvelser;

Pedagogisk:

    danner et sett med universelle treningshandlinger som sikrer evnen til å lære, dvs.

prosessere informasjon;

    danner informasjonskultur av skolebarn;

    danner en dypere ide om formene for objekter og deres egenskaper;

    danner ideologiske stillinger;

Utstyr:

    en datamaskin,

    borde

    projektor

Programvare

    presentasjon

    multimedia projektor, datamaskin

Type leksjon:

    forklarende demonstrasjon

Under klassene

    Organisere tid

Sjekk de som er til stede i leksjonen, forberedelsen av studenter til leksjonen.

    Sjekker lekser

    Tutorial: §1.7.

    Arbeidsbok: Visuell verifisering av oppgaver: s. 25-26 nr. 41,42.

    Repetisjon av tidligere materiale

    Gi konseptet "svart boks"

    Skape et eksempel på samspillet mellom system og miljø. Angi innganger og utganger

systemer.

    Studerer et nytt materiale

En av objektene vi anser i informatikkleksjonene er en PC, så i dag vil vi se på PCen som et system.

Tilbakekalling: Systemet er et heltall som består av deler, sammenhengende. Deler som danner systemet kalles elementene, dvs. PCen består av visse deler som det kan utføre enhver handling, nemlig å jobbe med informasjon.

Hvis vi ser på PC-systemet, kan vi allokere i det 3 delsystemer: Maskinvare, programvare, programvare, informasjonsressurser. OS er det viktigste PC-programmet.

Programprogrammer - Opprette et bilde, Tekster, Video.

Instrumental programvareutvikling av andre programmer som vil oppfylle våre krav.

PC er en del av "PC Man" -systemet, slik at en person kan fungere normalt for PCer, det kan forstå det, bør være middelet som sikrer forholdet mellom systemobjektene - dette er et objekt - en person, et objekt - PC.Betyr at forholdet mellom mann og datamaskin er et grensesnitt.

Grensesnittet kan deles inn i 4 grupper.

Hvis PCen viste oss den informasjonen han ser seg selv, dvs.01000, ville vi ikke forstå noe. På grunn av det faktum at det er OS, som forvandler 101100 i visningen, kan vi jobbe normalt for PCer.

    Generalisering av det nye materialet PC - System - inkludert maskinvareundersystemer, programvare og informasjonsressurser.

PC - Delsystem i "Man-Computer" -systemet.

Betyr at forholdet mellom gjenstandene i dette systemet kalles grensesnittet.

Brukergrensesnittet er samspillet mellom en person og en datamaskin.

    Fest et nytt materiale

Arbeidsbok: s. 35 № 48.

    Test

Evalueringskriterier:

1-3 –(0-49%) - 2

4 – (50-70%) - 3

5 - (71-85%) - 4

6-7 - (86 – 100%) – 5

Del 2:

Test 1.

Valg 1.

1. Fullfør forslaget: "Enhver del av den omkringliggende virkeligheten, oppfattes av en person som helhet, kalles ..."

    konsept

    gjenstand

    emne

    system

2. Merk enhetens navn på objektene:

    en bil

    bjørk

    Moskva

    Baikal.

    Pushkin A.S.

    operativsystem

    tastatursimulator

    Windows XP.

3. Kontroller operativsystemobjektene:

    desktop.

    vindu

    mappe

    fil

    en datamaskin

    eiendommer

    dimensjoner

    oppførsel

    stat

    handlinger

5. Angi forholdet for "Prosessor- og systemblokken" Par:

    er et element av settet

    det er i sammensetningen

    er en slags

    er årsaken

6. Mark Natural Systems:

    solsystemet

    fotballag

    anlegg

    en datamaskin

    bil

    matematisk språk

7. Angi delsystemer som er inkludert i systemet "Maskinvare Personlig datamaskin":

    informasjonsinngangsenheter

    operativsystem

    applikasjonsprogrammer

Alternativ 2.

Fullfør forslaget: "En hel bestående av deler, sammenhengende, kalt ..."

    konsept

    gjenstand

    emne

    system

2. Merk de generelle navnene på objektene:

    en bil

    bjørk

    Moskva

    Baikal.

    Pushkin A.S.

    operativsystem

    tastatursimulator

    Windows XP.

3. Merk klasseromobjektene:

    desktop.

    vindu

    mappe

    fil

    en datamaskin

4. Kontroller funksjonene som kan oppføres i objektrapporten:

    eiendommer

    oppførsel

    stat

    evner

    handlinger

5. Angi forholdet til et par "grafisk redaktør og MS Paint":

    er et element av settet

    det er i sammensetningen

    er en slags

    er årsaken

6. Mark Tekniske systemer:

    solsystemet

    fotballag

    anlegg

    en datamaskin

    bil

    matematisk språk

7. Angi delsystemer som følger med i systemet "Personlig dataprogramvare":

    informasjonsinngangsenheter

    informasjonslagringsenheter

    operativsystem

    applikasjonsprogrammer

    Oppsummering av leksjonen

Rapporter kandidater av studenter, oppsummer leksjonen.

    Hjemmelekser TUTORIAL: Les §1.8.ost bok: s.36 № 50


En av objektene som vurderes i informatikkleksjonene, er en personlig datamaskin. Det kan betraktes som et system som består av delsystemer "Maskinvare", "Software", "Informasjonsressurser" (figur 1.20).

Fig. 1.20.

Hardware-delsystemet fungerer som en overseystem for inngang, behandling, lagring og visning av informasjon.

Operativsystemet - Subsystemet for programvare og utenlands, som inkluderer systemiske og serviceprogrammer.

Informasjonsressursystemet inneholder systemer med tekst- og grafiske filer, lydfiler, filer med videoinformasjon, etc.

Personlig datamaskin er en del av "Man-Computer" -systemet. Betyr at forholdet mellom gjenstandene i dette systemet kalles grensesnittet. Det finnes maskinvare, programvare, maskinvare og programvare og brukergrensesnitt.

Maskinvare grensesnitt - samspill mellom datamaskinen enheter; Gitt av produsenter av dette utstyret.

Programmeringsgrensesnitt - samspill (kompatibilitet) av programmer mellom seg selv, samt programvare og informasjonsressurser; Gitt av programvareutviklere.

Maskinvare- og programvare og brukergrensesnitt er utstyrt med et datamaskinoperativsystem.

Maskinvare- og programvaregrensesnitt - Interaksjon av maskinvare og dataprogramvare.

Brukergrensesnittet er samspillet mellom en person og en datamaskin. Brukergrensesnittet basert på menyen tilbyr muligheten til å velge en kontrollkommando fra menyen (kommandoliste). I det grafiske grensesnittet sendes datamaskinobjekter av små tegninger (ikoner). Det ønskede ikonet er valgt med musen. I tillegg til ikoner brukes også tekster (for meldinger) og menyer (for å velge kommandoer). Det tredimensjonale grensesnittet lar deg navigere i tredimensjonal datamaskinplass. Indikerer musen på døren til det virtuelle museet, kan du skrive inn det. I den virtuelle hallen kan du se tilbake, nærme seg et bilde og vurdere det mer detaljert. Et slikt grensesnitt imiterer den virkelige verden.

Kort om det viktigste

Personlig datamaskin er et system som inkluderer maskinvareundersystemer, programvare og informasjonsressurser.

Personlig datamaskin - Delsystem i "Man-Computer" -systemet. Betyr at forholdet mellom gjenstandene i dette systemet kalles grensesnittet.

Brukergrensesnittet er samspillet mellom en person og en datamaskin. Den leveres av operativsystemet.

Spørsmål og oppgaver

  1. Hvilke systemer inkluderer "datamaskin" delsystemet? For hvilke systemer datamaskinen er oversystemet?
  2. Navngi Oversystemet for skriverobjektet. Hvilke holdninger er "skriveren" og "blekkskriver" -objektene?
  3. Hva er grensesnittet? Oppgi typer grensesnitt.
  4. Hva vet du om brukergrensesnittet?
  5. Hvordan forstår du betydningen av uttrykket: "Windows-operativsystemet gir det samme brukergrensesnittet når du arbeider med forskjellige objekter"?
  6. Angi innganger og utganger for datasystemet.

Personlig datamaskin som et system

7. klasse


  • maskinvare;
  • programvare;
  • informasjonsressurser.

Personlig datamaskin

Maskinvare

Informasjonsressurser

Programvare

Enheter

Tekstisk

Operativsystem

input.

filer

Bearbeiding enheter

Grafiske filer

Systemprogrammer

Lyd

Lagringsenheter

Serviceprogrammer

filer

Utgangsenheter

Applikasjonsprogrammer

Video

filer


Maskinvare

Enheter

input.

Hardware-delsystemet fungerer som et overseystem for inngang, behandling, lagring og utdata informasjonsenheter

Bearbeiding enheter

Lagringsenheter

Utgangsenheter


Programvare

Operativsystem

Operativsystemet - Subsystemet for programvare og utenlands, som inkluderer systemiske og serviceprogrammer.

Systemprogrammer

Serviceprogrammer

Applikasjonsprogrammer


Informasjonsressurser

Tekstisk

filer

Informasjonsressursystemet inneholder systemer med tekst- og grafiske filer, lydfiler, filer med videoinformasjon, etc.

Grafikk

filer

Lyd

filer

Video

filer


Personlig datamaskin er en del av "Man-Computer" -systemet

Betyr at forholdet mellom gjenstander av dette systemet kalles grensesnitt . Det finnes maskinvare, programvare, maskinvare og programvare og brukergrensesnitt.


Maskinvaregrensesnitt

Samspill mellom datamaskiner; Gitt av produsenter av dette utstyret.


Programgrensesnitt

Samspill (kompatibilitet) av programmer mellom seg selv, samt programvare og informasjonsressurser; Gitt av programvareutviklere.


Maskinvare og programvare grensesnitt

Samspillet mellom maskinvare og dataprogramvare. Gitt av operativsystemet til datamaskinen.


Brukergrensesnitt

Samspillet mellom mann og datamaskin. Gitt av operativsystemet til datamaskinen.


Den viktigste tingen

Personlig datamaskin - Et system som inkluderer maskinvareundersystemer, programvare og informasjonsressurser.

Personlig datamaskin - Delsystemet til "Man-Computer" -systemet. Betyr at samspillet mellom gjenstandene i dette systemet kalles grensesnittet.

Brukergrensesnitt - Interaksjon av en person og datamaskin. Den leveres av operativsystemet.


la oss diskutere

1. Hvilke systemer inkluderer "datamaskin" delsystemet? For hvilke systemer datamaskinen er oversystemet?

2. Navngi Oversystemet for "Skriver" -objektet? Hvilke holdninger er "skriveren" og "blekkskriver" -objektene?

3. Hva er grensesnittet? Oppgi typer grensesnitt.

4. Hva vet du om brukergrensesnittet?

5. Angi innganger og utganger for datasystemet?


Fullfør bildet av strukturen til "Personal Computer" -systemet

Personlig datamaskin

Maskinvare

Informasjonsressurser

Programvare


Gjør de nødvendige tilleggene til ordningen

Grensesnitt

maskinvare

program

maskinvare programvare

tilpasset

tredimensjonal

grafikk