Hva betyr et grafikknettbrett? Hva er et grafikknettbrett og til hvilke formål brukes det?

Et grafikknettbrett er laget for å tegne for hånd på en datamaskin og overføre ferdige tegninger til datamaskinen. Et grafikknettbrett vil være nyttig for profesjonelle kunstnere, fotografer, designere og tegneentusiaster. Denne artikkelen vil beskrive i detalj hvordan et grafikknettbrett fungerer, hvorfor det er nødvendig, og hvordan du best velger et grafikknettbrett.

Et grafikknettbrett er analogt med en vanlig penn og papir. Den består av en tablett (base) og en penn. Noen ganger, i stedet for en penn, kommer et grafikknettbrett med en spesiell mus som utfører alle funksjonene til en penn.

De fleste grafiske nettbrett er elektromagnetiske. Et rutenett av ledere er innebygd i basen deres. En penn eller mus overfører elektromagnetiske pulser til ledere, som de registrerer, og resultatet er et bilde. Tegningen blir umiddelbart overført til skjermen på datamaskinen din, så du vil ikke se tegningen på selve nettbrettet.

Noen pennemodeller krever batteristrøm eller strøm fra en datamaskin via en ledning. Men en penn med batterier er tyngre, og tyngdepunktet er forskjøvet. Og noen modeller trenger ikke strøm, fordi i dette tilfellet fungerer nettbrettet etter prinsippet om elektromagnetisk resonans: selve nettbrettet sender signaler til pennen, og deretter kommer signalene tilbake, på grunn av hvilken posisjonen til pennen bestemmes. Denne pennen trenger ikke ekstra kraft.

Kunstnere, designere, fotografer og planleggere vil finne et grafikknettbrett som en uunnværlig ting: For det første støtter det arbeid i de fleste grafikkapplikasjoner; for det andre er det veldig nyttig i behandling og retusjering av fotografier, tegning på bilder, WEB-design, 3D-modellering og arbeid i CAD-programmer; for det tredje er et grafisk nettbrett veldig praktisk i forretningssfæren, siden det lar deg umiddelbart lage elektroniske signaturer, lage håndskrevne notater på dokumenter og presentasjoner og tegne grafer, diagrammer og skisser.

Nettbrettet vil være nyttig for enhver aktiv datamaskinbruker for å oppnå helt andre mål.

For å velge riktig grafikknettbrett for deg, må du vite om hovedkarakteristikkene.

Vær først oppmerksom på størrelsen på nettbrettets arbeidsområde. Velg formatet avhengig av hvilket du føler deg mest komfortabel med å tegne på. Grafiske nettbrett produseres i ulike formater – fra A6-format til A3-format. For sammenligning, forestill deg A4-format - størrelsen er omtrent 21 x 30 centimeter. Og A3-formatet er dobbelt så stort, og A5 er dobbelt så lite.

Vær også oppmerksom på sideforholdet til grafikknettbrettet. Du bør velge et grafikknettbrett merket "wide" hvis du har en bredformatskjerm, og hvis du har en firkantet skjerm, bør du ikke velge et smalt grafikknettbrett, fordi en del av det ikke vil bli brukt.

Deretter må du finne ut følsomheten til grafikknettbrettet for trykk. Det vil si evnen til å oppfatte påvirkning i planet og påvirkning vinkelrett på planet til selve grafikknettbrettet. Alt dette måles i nivåer, og nivået viser hvor mange trykk, av ulik styrke, grafikknettbrettet er i stand til å oppfatte. Hvis nettbrettet er kjøpt for ikke-profesjonell bruk, er en følsomhet på 512 nivåer egnet.

Finn deretter ut om oppløsningen til grafikknettbrettet, det vil si dens følsomhet for påvirkninger direkte i selve nettbrettets plan. Nettbrettets oppløsning viser hvor mange av de minste pennbevegelsene den kan gjenkjenne hvis du beveger pennespissen 1 tomme. Vær oppmerksom på at oppløsningen på skjermen ikke har noe å gjøre med oppløsningen til grafikknettbrettet ditt. For ikke-profesjonell bruk er en oppløsning på 2000 dpi tilstrekkelig.

Og for profesjonell bruk må du være oppmerksom på følsomheten til grafikknettbrettet for vinkelen på pennen, som måles i grader.

Så, for å oppsummere, kan vi se hvor multifunksjonelt et grafikknettbrett er, og derfor hvor nyttig det kan være for både profesjonelle og amatører.

Kort om artikkelen: Hvis du tror at nettbrettet er en oppfinnelse fra det siste tiåret, tar du dypt feil. Forgjengerne til moderne nettbrett dukket opp på slutten av 1800-tallet.

Utvikling

Grafiske nettbrett

På begynnelsen av nittitallet leste mange en fantastisk barnebok om datamaskiner, Professor Fortran's Encyclopedia. Den beskrev blant annet en dings som en lyspenn, som kunne brukes til å tegne direkte på skjermen – og dermed legge inn et grafisk bilde direkte inn i datamaskinens minne. På den tiden virket det fantastisk. Og i dag har vi grafikkbrett – og science fiction er blitt virkelighet.

Merkelig nok dukket prototypen til det moderne grafikknettbrettet opp lenge før datamaskintiden – den ble patentert i 1888 av den berømte amerikanske oppfinneren og industrimannen Elisha Gray. I dag er Gray mest kjent for å ha laget den første telefonen før Alexander Bell, men ikke klart å patentere den i tide. Grays nettbrett ble kalt en teleautograf og forutså en rekke teknologier, inkludert faks og e-post. Kunstneren ved utgangspunktet skapte bildet på et spesielt elektrisk bord; Kontaktpunktene mellom pennen og bordet ble omdannet til elektriske impulser og overført til mottaksstasjonen. Der gjengav servomekanismer med en forsterket penn tegningen. Først og fremst var systemet beregnet på å signere viktige dokumenter på avstand, via telegraf. Teleautografer ble brukt i USA til dokumentbehandling frem til 1960-tallet.

Det første grafikknettbrettet i moderne betydning av begrepet ble utviklet av ingeniøren Tom Diamond i 1957 og ble kalt Stylator (forkortelse for stylus translator). Hans arbeid var basert på et konvensjonelt rektangulært koordinatsystem; enheten gjenkjente hver nye posisjon av pekepennen i forhold til nullpunktet og lagret resultatene i datamaskinens minne. Slylator hadde ingen praktisk bruk.

Den mest kjente av de tidlige grafiske nettbrettene, som la grunnlaget for populariteten til disse dingsene, var den såkalte RAND Tablet (eller Grafacon, grafisk konverter). Enheten ble introdusert av RAND i 1964 og var billig og praktisk nok til å kunne kjøpes av universiteter, laboratorier, institutter og andre eiere av datautstyr. Under skjermen til denne "pre-nettbrettet" var det et tett nettverk av ledninger (ledninger), en magnetisk interaksjon skjedde mellom dem og pennen, og de mottatte signalene kom inn i datamaskinens minne. Det var et såkalt elektromagnetisk nettbrett. RAND-nettbrettet viste seg å være en svært vellykket modell og ble aktivt solgt til slutten av sekstitallet.

Omtrent samtidig dukket det opp en annen teknologi som gjorde det mulig å registrere bevegelsene til pennen - de såkalte akustiske eller gnist-tablettene. Under skjermen til en slik enhet er det et nettverk av mikrofoner, og pennen produserer en konstant lyd som er uhørlig for det menneskelige øret. Eksitering av visse mikrofoner "tegner" et bilde på skjermen. Det første akustiske nettbrettet ble patentert i 1971 av ingeniører ved Science Accessories Corporation.

På 1970- og 80-tallet ble enheter for å overføre tegninger direkte til dataminnet virkelig populære, spesielt i kombinasjon med CAD-programmer for arkitekter, ingeniører og tegnere. Det mest kjente merket var BitPad, utviklet av Summagraphics i 1975. Dimensjonene til slike tabletter var noen ganger veldig store; i hovedsak var BitPad og lignende nettbrett det motsatte av plottere. Sistnevnte skrev ut det som ble tegnet «digitalt», mens førstnevnte gjorde det mulig å digitalisere det som ble tegnet «i det virkelige liv».

I 1981 oppfant og patenterte den amerikanske musikeren og multiinstrumentalisten Todd Rudgren en teknologi som gjorde det mulig å lage et nettbrett i farger. Han solgte patentet til Apple – under Apple-merket ble teknologien kalt Utopia Graphics Tablet System.

På begynnelsen av 1970- og 80-tallet ble Apple aktivt med i "nettbrettløpet", om enn på en indirekte måte. Yabloko kjøpte ganske enkelt den nyeste versjonen av BitPad fra Summagraphics, modifiserte den og ga den ut på markedet under sitt eget merke, Apple Graphics Tablet. Disse nettbrettene brukte magnetostriksjonsteknologi. Tynne ledninger plassert under skjermen endret sine fysiske parametere under påvirkning av en magnetisert pekepenn. I prinsippet hadde ingeniører allerede på dette tidspunktet innsett at det fantes dusinvis, om ikke hundrevis, av teknologier som kunne brukes til å lese pennens bevegelser. Spørsmålet var bare å finne og patentere en ny som var savnet av konkurrenter.

I 1984 dukket det første grafiske nettbrettet opp, fritt solgt til amatørbrukere og ikke ment for rene arbeidsformål. KoalaPad-enheten fungerte sammen med åtte-bits personlige datamaskiner. Nettbrettet var utstyrt med et spesielt Graphics Exhibitor-program, som gjorde det mulig å lage en lysbildefremvisning fra lagrede tegninger på skjermen. I løpet av de neste årene ga en rekke selskaper, inkludert den velkjente Atari, ut sine versjoner av enheten. Interessant nok trengte du ikke en pekepenn for å navigere gjennom KoalaPad-menyelementene – du kunne bruke fingrene. Dermed ble nettbrettet forløperen til moderne berøringsskjermer.

Siden slutten av 1980-tallet har det japanske selskapet Wacom gradvis tatt en ledende posisjon innen produksjon av grafiske nettbrett. Den første modellen, WT-460M, ble utgitt i 1986. Tidligere krevde alle nettbrett - elektromagnetiske eller elektrostatiske (hvor det elektriske potensialet til underskjermnettet endres under påvirkning av pennen) - nødvendigvis strømforsyning til både skjermen og pennen. Teknologien introdusert av Wacom er basert på fenomenet elektromagnetisk resonans - i dette tilfellet er rutenettet i stand til ikke bare å motta et signal, overføre bildet til skjermen, men også overføre det. Dermed sørget ingeniørene for at pekepennen ble drevet direkte fra skjermen - dette var et betydelig fremskritt når det gjelder bekvemmelighet.

Den neste innovasjonen, igjen introdusert av Wacom-ingeniører, var penner som kan registrere trykk. For å gjøre dette har pennen et innebygd element med variabel induktans eller motstand, avhengig av trykket som påføres. Når det gjelder realisme, er det å jobbe med et slikt nettbrett nesten veldig nært vanlig tegning på papir. I tillegg gjenkjenner profesjonelle Wacom-nettbrett pennens tilt i forhold til overflaten.

En annen retning i utviklingen av nettbrett var etableringen av amatørmodeller - for de som pleide å tegne tegneserier i margene på notatbøker, men nå ønsker å lage digitalt eller gjøre håndskrevne redigeringer av digitale dokumenter. Representanter for denne trenden inkluderer Wacom Bamboo-nettbrettet - lett, ultratynt, trådløst (valgfritt), praktisk for tilkobling til hvilken som helst enhet. Bambus har også elementer av et profesjonelt nettbrett: pennen og viskelæret er trykkfølsomme, og det er en funksjon av tilpassbare multi-touch-bevegelser.

Det siste ordet innen utvikling av grafikknettbrett er Wacom Cintiq-linjen. I hovedsak er dette en overgangsfase fra et stasjonært nettbrett til en interaktiv skjerm, et "elektronisk staffeli." I motsetning til klassiske nettbrett er Cintiq også en skjerm - dermed tegner kunstneren direkte på skjermen, noe som forbedrer ergonomien betydelig og åpner for en hel rekke nye profesjonelle muligheter. Den siste modellen i rekken, Cintiq 24HD touch, har en høyoppløselig widescreen-skjerm og rike innstillinger; Hollywood-artister og animatører, samt artister fra russiske animasjonsstudioer og filmselskaper, jobber på slike nettbrett.

Et grafikknettbrett er en enhet for å legge inn data på en datamaskin ved hjelp av et sensitivt område og en pekepenn. Hvis vi trekker paralleller, er det som en penn eller blyant, pensel eller annen lignende enhet som kommer komplett med et papirark, men i dette tilfellet er alt i form. Som før kan du bruke dem som penn og område for å skrive eller tegne, men resultatene vil vises på dataskjermen.

Nettbrett brukes til å utføre oppgaver innenfor ulike aktivitetsfelt

Med en slik beskrivelse konkluderer de fleste brukere umiddelbart at en slik enhet er beregnet på kunstnere eller designere. Dette er sant, dette verktøyet er veldig nyttig i arbeidet deres, men det kan også være nyttig for mange andre formål.

La oss se nærmere på hva et grafikknettbrett for tegning er, hvordan det brukes og hvilke egenskaper du må ta hensyn til hvis du bestemmer deg for å kjøpe en slik enhet.

Hvordan det fungerer?

Nettbrettet i seg selv er et arbeidsområde som overfører resultatet av berøring til dataskjermen. Ved hjelp av en pekepenn utfører du handlinger som ligner kommandoene til en enkel datamus, men samtidig har du usammenlignelig flere muligheter når det kommer til å tegne eller skrive.

Så med en mus vil du ikke kunne regne ut tykkelsen på linjene eller trykkkraften så nøyaktig, som vises direkte i tegningsvisningen. Det viser seg at du bruker pennen som en fullverdig penn, du tegner som om du gjorde det på vanlig papir. Resultatet overføres imidlertid umiddelbart til monitoren.

La oss merke oss en annen nyttig nyanse. For eksempel, for å tegne et bestemt område mer nøyaktig, kan du ikke fysisk skalere et ark, men du kan enkelt gjøre dette med bildet på skjermen.

Den eneste vanskeligheten alle brukere møter er å venne seg til det faktum at du utfører pennebevegelser på nettbrettet, og resultatet vises bare på skjermen. Det vil si at du må løfte hodet mot skjermen hver gang.

Høykvalitetsmodeller av elektroniske penner eller penner reagerer på pennens trykk, helningsvinkelen og mange andre småting som er viktige når du tegner. Forresten, det er også nettbrett som er kombinert med en skjerm, på dem kan du umiddelbart se resultatet av aktivitetene dine. Men nå skal vi bare snakke om enheter med et følsomt område, siden resten av utstyret tilhører en egen kategori.

Hvem trenger et grafikknettbrett og hvorfor?

Så, grafiske nettbrett brukes av folk med forskjellige spesialiteter:

  1. Kunstnere og designere. Naturligvis er de først på listen over potensielle kjøpere av grafiske nettbrett, siden deres aktiviteter er direkte relatert til tegning. Når det gjelder webdesignere, er jobben deres å lage kunst på datamaskinen. Å tegne grafisk med penn på et digitalisert ark gjør selvfølgelig prosessen mye enklere, morsommere og mer nøyaktig enn å bruke en datamus. Vi kan si at det viser seg mer naturlig - som arbeid utført med en pensel på et staffeli, bare i digital form.

  1. Fotografer. En lignende enhet vil også være nyttig for dem. Spesielt for fotobehandling med penn kan du eliminere eventuelle feil og rette rammen ned til hver .
  2. Forretningsmenn og kontorarbeidere er alle de som driver med dokumenter. Det første som et grafisk nettbrett er nyttig for enhver forretningsmann er å lage en elektronisk signatur, som kan gjøres med en penn. Naturligvis er det irrasjonelt å kjøpe en slik enhet bare for dette formålet, men den har også andre oppgaver. På et nettbrett er det for eksempel praktisk å redigere dokumenter, gjøre redigeringer, lage presentasjoner og annet arbeid.

  1. Barn og ungdom. Ja, det er mye bedre når et barn bruker ekte maling og papir, men det er også nødvendig å mestre moderne teknologier. Trygg bruk av grafiske verktøy vil ikke bare gi variasjon til et barns fritid - han kan tross alt tegne både på ekte papir og på grafisk utstyr, men vil også være nyttig i fremtiden. Og, som du vet, avhenger det helt av den raske utviklingen av teknologi.

  1. Individer som strever etter utvikling og de som bruker mye tid ved datamaskinen. For de som ønsker å utvide sine kunnskaper og evner, og avsløre sitt personlige potensial, vil det være nyttig å bruke et grafisk nettbrett. La oss si at du ikke er designer, men arbeidet ditt innebærer konstant bruk av en datamaskin. I dette tilfellet vil denne enheten tillate deg å utføre den på en ny måte, ta en pause fra musen eller tastaturet. Et grafikknettbrett vil også være en utmerket underholdning for de som bare elsker å tegne og bruke denne aktiviteten i det virtuelle livet.

Generelt, som du kan se, kan nettbrettet være nyttig for alle brukere. Naturligvis trenger noen det absolutt for sine profesjonelle aktiviteter, mens det for andre rett og slett vil gi et hyggelig tidsfordriv. Hvis du bestemmer deg for å kjøpe slikt utstyr, la oss finne ut hvordan du velger det.

Velge et grafisk nettbrett

Når du kjøper et grafisk nettbrett, vær oppmerksom på følgende parametere:

  • Størrelse. Det er målt i samme format som papirark - A4, A5 og så videre. Jo større følsomt område, jo bedre for personen som maler på det. Men når størrelsen på enheten øker, øker prisen på nettbrettet umiddelbart. Og hvis profesjonelle trenger en enhet med minst A4-format, kan den gjennomsnittlige brukeren enkelt klare seg med en mer kompakt modell.

  • Proporsjoner. Det anbefales at sideforholdet til nettbrettet samsvarer med skjermen. Naturligvis er det nå drivere som automatisk justerer dimensjonene til bredden på skjermen, men hvis den er bred og nettbrettet ikke er det (eller omvendt), kan et av områdene på grafikkenheten ende opp med å være inaktivt. Det vil si at du betaler for mye for en størrelse som ikke blir brukt maksimalt. Selvfølgelig kan du det, men i dette tilfellet vil sideforholdet endres og bildet vil bli forvrengt. Så det er bedre å velge en nettbrettmodell for en eksisterende skjerm.
  • Tillatelse. Antall punkter per tomme avgjør hvor nøyaktig nettbrettet vil oppfatte den minste berøring av pennen. Følgelig, jo høyere denne parameteren er, jo bedre, men igjen er høy ytelse en kostbar fornøyelse. Vi bemerker bare at antall punkter på to tusen per tomme er mer enn nok for hjemmebruk, og profesjonelt utstyr kan ha mye høyere verdier - for eksempel 5080 punkter per tomme.

  • Følsomhet for press. Denne parameteren viser hvor mange forskjellige trykktrykk enheten kan gjenkjenne. For normal bruk er 512 trykk tilstrekkelig for profesjonelle, 1024 er optimalt.
  • Noen brukere vil trenge en funksjon som tilt-vinkelfølsomhet. Men tilstedeværelsen av en trådløs mus i settet er som regel nesten den siste faktoren som interesserer kjøpere - få mennesker bruker den.

  • Metode for å koble til en datamaskin. Grafikknettbrettet kan kobles til via USB, Bluetooth eller trådløst grensesnitt. Derfor, når du velger dette alternativet, blir alle styrt av deres personlige preferanser.

Det er alt! Nå vet du hva et grafikknettbrett er, hvordan du velger et og til hvilke formål det brukes. Hvis du bestemmer deg for å kjøpe en slik enhet, kan du gjøre det basert på. Vi håper du velger modellen som gir god valuta for pengene og kan tilfredsstille alle dine behov.

Hvor skal du begynne valget ditt, hvilke hovedegenskaper bør du være oppmerksom på når du velger et amatør- og profesjonelt grafikknettbrett? La oss prøve å forstå noen av de viktige vanskelighetene ved denne enheten. Men først, la oss definere hva det faktisk er.

Så enkelt sagt:

Et grafikknettbrett er en elektronisk analog til et tegnesett som lar deg behandle fotografier, lage forskjellige tegninger, animasjoner, airbrushing, mer komplekse 3D-bilder, etc. Den inkluderer både selve nettbrettet (analogt med et landskapsark) og en pekepenn (analogt med en blyant eller penn).

Selve enhetens kropp er laget av lett plast eller anodisert aluminium. Plast er et ergonomisk materiale og vil tjene deg i lang tid. Imidlertid har anodisert aluminium en rekke av sine fordeler: det er utstyrt med høy styrke, er ikke utsatt for korrosjon, har et estetisk utseende og er lett å vedlikeholde.

Alle grafiske nettbrett er utstyrt med en USB-port. Følgelig følger en USB-kabel med enheten.

Nettbrettets flate touchpad er trykkfølsom. Kontroll utføres ved hjelp av en stylus (digital penn), som lar deg tegne selv de minste detaljene med høy presisjon. Moderne digitale penner produseres hovedsakelig i en trådløs versjon. De er enkle å bruke og har høyere følsomhet.

Den digitale pennen er utstyrt med avansert funksjonalitet:

  • trykkfølsomhet for å variere linjetykkelse eller fargetetthet;
  • elektronisk viskelær;
  • programmerbare knapper med forskjellige moduser.

Vi har sortert ut det ytre skallet og verktøyene, la oss nå se på noen av egenskapene til enheten.

Arbeidsflatestørrelse

For maksimal effektivitet bør størrelsen på nettbrettets arbeidsområde samsvare med størrelsen på skjermen.

Overvåk diagonalen Grafisk nettbrettformat
13 til 17 tommer A6 (S – liten)
fra 17 til 22 tommer A5 (M – middels)
fra 22 tommer og oppover A4 (L – stor)
A3 - brukes hovedsakelig innen ingeniørfag og arkitektur

Eksempler på populære modeller

A6 format

  • WACOM Intuos Draw Creative Pen Tablet S
  • Wacom Intuos Pro S
  • Wacom One S (liten) A6


Disse modellene deler et felles format som er ideelt for de tidlige stadiene av din kreative prosess. En enhet av denne størrelsen vil ikke ta mye plass, du kan enkelt installere nettbrettet på et arbeidsområde som er praktisk for deg.

A5 format

  • Wacom One Medium CTL-671
  • Huion 680TF
  • Intuos Pro Medium PTH-651


Dette formatet er perfekt for alle: fotografer, kunstnere, ingeniører og bare folk som liker å tegne. Mulighetene for å jobbe med bilder på slike nettbrett er mye bredere. Mediumformatet til enheten vil gi deg den største følelsen av komfort.

A4 størrelse

  • Wacom bambusskifer
  • Wacom Intuos Pro L (PTH-851) A4
  • Wacom Cintiq 13HD DTK-1300 A4


A4-nettbrett passer for mer profesjonelle forbrukere. De krever ikke en liten arbeidsplass, men har også et stort antall funksjoner.

Oppløsning og responshastighet

En av de viktigste parametrene er oppløsningen til arbeidsområdet, som bestemmer følsomheten til interaksjonen mellom pennen og nettbrettpanelet. For grafiske nettbrett er oppløsningen angitt i henholdsvis linjer per tomme (lpi), jo høyere denne indikatoren er, jo større detalj og skarphet på bildet får du.

Den neste indikatoren som er verdt å være oppmerksom på er hvor raskt berøringsenheten varsler datamaskinen om hvor pekepennen er på overflaten av nettbrettet under drift. Responshastigheten måles med rapporter per sekund (RPS-metrikk) eller poeng per sekund (PPS-metrikk). Følgelig, jo høyere maksimal responshastighet, desto jevnere og jevnere vil linjene vises på skjermen.

Omtrentlig forhold mellom maksimal responshastighet og oppløsning

konklusjoner

Moderne nettbrettmodeller er forskjellige i deres aktive arbeidsområdealternativer:

  • berøringsoverflaten til et standard nettbrett oppfatter trykket fra pennen og viser resultatet på PC-skjermen;
  • arbeidsområdet til smarte nettbrett lar deg konvertere et bilde eller et notat laget på det vanligste arket til en digital fil;
  • a-Si Active Matrix TFT LCD (IPS)-skjermen på profesjonelle enheter er utstyrt med bakgrunnsbelysning og en bred fargepalett - den viser tegningen direkte på skjermen.

I dag er kapasiteten til nettbrett så høy, og valget er så stort at du kan gå deg vill i denne overfloden. Men når du kjenner de grunnleggende parameterne, kan du lage en individuell liste for deg selv og bestemme valget av nettbrettet ditt.

Mange ser for seg at et grafikknettbrett er annerledes enn det det egentlig er. Mange ser umiddelbart for seg et grafikknettbrett som et vanlig nettbrett for å surfe på Internett.

Men denne ideen er ofte feil. Grafiske nettbrett ser for det meste ut som store pekeplater som vi er vant til å se på bærbare datamaskiner (erstatter musen).

I hovedsak er et grafikknettbrett en stor pekeplate utstyrt med en "penn" (penn) og kobles til en hvilken som helst datamaskin som tilleggsutstyr (i prinsippet er det som en andre mus). Du flytter pekepennen over nettbrettet, og alle handlingene dine vises på dataskjermen. Dette er selvfølgelig mindre praktisk enn om du tegnet på papir, men det tar bare litt å bli vant til. Jeg vil også påpeke at nettbrett har et fast arbeidsområde, og det dekker ikke hele området på nettbrettet. Jeg har merket arbeidsområdet til nettbrettet med et rektangel, pilene viser arbeidsområdeetikettene på grafikknettbrettet.

I motsetning til en bærbar pekeplate, er et grafikknettbretts arbeidsområde "lenket" til det som vises på skjermen, det vil si at det ikke er nødvendig å flytte pennen gjentatte ganger over overflaten for å flytte markøren, men rett og slett peke pennen mot et bestemt område og markøren vil umiddelbart flytte til rett sted.

Selvfølgelig finnes det grafiske nettbrett i form av store berøringsskjermer, men slike grafiske nettbrett er svært kostbare og brukes av profesjonelle designere.

Derfor vil vi snakke om flere budsjettalternativer for grafiske nettbrett.

Hvorfor trenger du et grafikknettbrett? Dette er et flott verktøy for fotoretusjering og maling. Et grafikknettbrett kan ikke bare erstatte musen fullstendig, men også utvide surfemulighetene dine. Hovedhøydepunktet på nettbrettet er at ved å bruke pennen kan vi oppnå jevnere bevegelser, akkurat som når du tegner med en vanlig blyant på papir.

Hvis du tviler på at et grafikknettbrett er mye mer praktisk for å jobbe med grafikk, utfør et lite eksperiment. Prøv å følge konturen til en hvilken som helst figur med en blyant på papir og deretter med musen i et grafikkredigeringsprogram. Hvis det ikke virker som en veldig vanskelig oppgave for deg å spore en kontur, så gjør det vanskeligere og prøv å skrive et ord med musen.

Jeg tror vi vil få lignende resultater. En annen viktig fordel med nettbrettet er dens følsomhet for trykket fra pennen, akkurat som når du arbeider med en enkel blyant, avhengig av trykket får vi streker med varierende tetthet og linjebredde. Du kan ikke utføre en slik handling med musen uten å endre verktøyinnstillingene.

Jeg bruker det mest budsjettvennlige grafikknettbrettet fra Wacom. Men til tross for all dens "lavbudsjett"-natur, har jeg med hjelpen redusert tiden det tar for retusjering og påføring av masker ved behandling av fotografier betraktelig. Et grafikknettbrett er nesten uunnværlig når du bruker "Dodge and burn"-teknikken, og tegning uten grafikknettbrett er helt umulig.

I tillegg til det praktiske med å jobbe med grafikk ved hjelp av en penn, kan nettbrettet brukes til å surfe på Internett. Nettbrett gjenkjenner perfekt ulike bevegelser, slik vi er vant til å bruke på berøringstelefoner og nettbrett, for eksempel å berøre overflaten på nettbrettet med to fingre og endre avstanden mellom fingrene oppfattes som å øke eller redusere innholdet på skjermen. Og det er veldig mange slike kombinasjoner.

Grafiske nettbrett har også tilleggsknapper som du kan tilordne alle handlinger til, og verktøy lar deg tilpasse pennen slik at den passer din hånd.

Hvis du seriøst vil engasjere deg i retusjering, fotobehandling, tegne eller lage collager, kan du ikke klare deg uten et grafikknettbrett. Vel, hvilket grafikkbrett du skal velge er en individuell sak for alle.

Grafikknettbrettet har mulighet til å velge arbeidsområde, for eksempel ved arbeid på to skjermer.