Datamaskiner i den moderne verden. Datamaskinens rolle i den moderne verden

Hvilken rolle spiller datamaskinen i livene våre?

Datamaskiner har lenge og fast kommet inn i livet vårt. De endret verden og menneskenes muligheter radikalt. Men vi vet alle at datamaskinen har både en positiv effekt på en person og en negativ.

Datamaskinen gjorde livet vårt mye enklere. Noen ganger kan vi ikke lenger forestille oss livet vårt uten en datamaskin og Internett. For eksempel kan en student på kort tid finne en semesteroppgave eller essay om ønsket emne. Internett har ubegrensede muligheter. Leger bruker datamaskiner for å diagnostisere kroppen. For motedesignere, designere og arkitekter har datamaskinen åpnet store horisonter. I produksjon styrer datamaskiner andre maskiner. I dag er mennesket bare en passiv observatør.

For ikke så lenge siden ble fysisk arbeid verdsatt mer, men i dag øker behovet for intellektuell arbeidskraft stadig. Men dette kan ikke vurderes entydig. Ja, mange har økt horisonten betydelig, men den fysiske tilstanden til mange har lidd. Gradvis glemmer vi sport og fysisk aktivitet. Men det er veldig vanskelig å gjenvinne helsen. Noen forstår ikke dette, eller bryr seg rett og slett ikke om det. Ofte (spesielt skolebarn) foretrekker å sitte i lange timer ved en datapult enn å gå en tur i frisk luft, og mistenker ikke engang hvilken skade de gjør med seg selv.

Derfor, for på en eller annen måte å forbedre situasjonen, må du organisere arbeidsplassen ordentlig. Det første trinnet er å ha en komfortabel datamaskin skrivebord og stol. Selvfølgelig kan du sette datamaskinen på spisebordet og på bordboken, men bordboken er designet for helt andre formål og det er vanskelig å kalle slikt arbeid som behagelig.

Ja, i dag forsvinner bøkene sakte, og den andre planen. Og sannsynligvis er dette naturlig i forbindelse med dagens situasjon. Hvorfor lese noe hvis du kan finne et essay eller abstrakt på Internett. Dessuten er det ikke nødvendig med spesiell innsats for dette, og mye mindre tid brukes. Og hvis det en dag er et ønske om å lese, er det ikke nødvendig å gå til biblioteket eller tvinge leiligheten med bokhyller, fordi en datamaskin erstatter hundrevis av bokhyller.

Hvis vi snakker om det daglige livet til en person, trengte en datamaskin gradvis inn der. For eksempel en rekke nettbutikker. I dag kan til og med kjøpes mens du er i din egen leilighet. I disse dager, uansett hvor vi er, snakker kjærlighet mye om Internett. Denne teknologien påvirker livene våre like mye som TV eller telefon. Og sannsynligvis er det ikke lenger et slikt område av livet som denne teknikken ikke ville berøre.

Datamaskinens positive innvirkning på menneskelivet

Tenk på den positive effekten datamaskinen har på mennesker. For eksempel ga Internett folk muligheten til å motta siste nytt, sladder, informasjon om idoler. Spill veldig interessante og spennende on-lain-spill.

Har blitt veldig populær video konferanse... Med deres hjelp kan folk ikke bare høre hverandre, men også se. Dermed kan de løse viktige problemer uten å endre arbeidsplass og spare både penger og tid.

På internett du kan finne en jobb som vil være høyt betalt og hyggelig. Du kan raskt overføre dokumenter til en partner, motta en e-postliste, raskt finne siste nytt, for eksempel fra børsen, og dette settes stor pris på i næringslivet.

Internett gjør shopping enklere... De er billigere elektronisk. Når du bestiller varer og tjenester, kan du se detaljert beskrivelse, bilde, sjekk anmeldelser for dette produktet. Selg en bil, kjøp et kjæledyr, finn moro for helgen, ta en tur.

Kommunisere i on-lain-modus på sosiale nettverk "VKontakte", "Odnoklassniki". Så tidligere klassekamerater, mangeårige bekjente og barndomsvenner som ikke har sett hverandre på mange år kan kommunisere igjen, se bilder og gi hverandre gaver. Det finnes datingsider hvor ensomme hjerter kan finne hverandre og leve lange og lykkelige liv hvis de er heldige.

Ikke glem funksjonshemmede, syke mennesker, mennesker som ikke har mulighet til reell kontakt med andre mennesker. Internettet lar deg kommunisere med ekte landsmenn og andre mennesker bor i andre land. Det gjør det mulig å studere kultur, skikker, historie til andre stater. Internett gir enorme muligheter for utdanning, fordi det gir informasjonskilder som ikke finnes i noe bibliotek. Nettverket lar deg raskt finne svaret på spørsmålet ditt.

Den negative innvirkningen av en datamaskin på en person

Provokasjon av epileptiske anfall Meningen om muligheten for å provosere anfall når du arbeider på en datamaskin er sterkt overdrevet. Det er heller ikke bevist om en datamaskin kan påvirke epilepsiforløpet. Det er imidlertid noen personer med økt følsomhet for lysglimt og mulighet for epileptiske anfall (lyssensitive anfall) hos dem. Hvis du er bekymret for utseendet til lysfølsomme anfall hos et barn, må du kontakte et spesialisert medisinsk senter og gjøre ham til en studie av biostrømmene i hjernen under lysglimt, et elektroencefalogram (EEG) med fotostimulering. I de aller fleste tilfeller avslører denne studien nedsatt funksjon av hjerneceller (lysfølsom epileptisk aktivitet) hos personer med epilepsi. Samtidig er tilstedeværelsen av lysfølsom epileptisk aktivitet på elektroencefalogrammet ikke en kategorisk kontraindikasjon for arbeid med en datamaskin. Med riktig behandling og en rekke beskyttelsestiltak er det mulig å ikke frata barnet gleden av å jobbe på datamaskinen.

Det er ønskelig at videomonitoren har høy oppløsning og bildefrekvens - dette vil redusere skjermflimmer. En høy grad av konsentrasjon og behov for en rask reaksjon ved arbeid på en datamaskin kan til og med, ved å aktivere hjernebarkens arbeid, forhindre utbruddet av anfall. Det bør tas i betraktning at en datamaskin kan bli en viktig faktor i den sosiale utviklingen til et barn med epileptiske anfall på grunn av evnen til å jobbe med pedagogiske programmer, få informasjon av interesse for ham og kommunisere med jevnaldrende ved hjelp av telekommunikasjon (modemforbindelse med Internett osv.).

Elektromagnetisk stråling Hver enhet som genererer eller forbruker elektrisitet genererer elektromagnetisk stråling. Denne strålingen er konsentrert rundt enheten i form av et elektromagnetisk felt. Noen apparater, for eksempel en brødrister eller kjøleskap, avgir svært lave nivåer av elektromagnetisk stråling. Andre enheter (høyspentledninger, mikrobølgeovner, TV-er, dataskjermer) sender ut mye høyere strålingsnivåer. Elektromagnetisk stråling kan ikke ses, høres, luktes, smakes eller berøres, men den er likevel tilstede overalt. Selv om de skadelige effektene av normale nivåer av elektromagnetisk stråling på helsen til barn og voksne ennå ikke er bevist, er mange bekymret for dette problemet. Slike bekymringer er oftest forbundet med en misforståelse av selve begrepet stråling. For mange av oss er dette begrepet assosiert med røntgenstråler (eller den såkalte ioniserende strålingen), dvs. en høyfrekvent form for stråling som har vist seg å øke sjansen for kreft hos mennesker og dyr. Faktisk vil alle som er kjent med driften av en dataskjerm (også kalt en videoterminal eller skjerm) være enig i at det ikke er noen vits i å snakke om røntgenstråler. Den lille mengden ioniserende stråling som genereres av katodestrålerøret inne i monitoren, er effektivt skjermet av glasset i røret. Når det gjelder virkningen på menneskekroppen av elektromagnetisk stråling av lavere frekvenser - stråling med svært lav frekvens og ultralav frekvens generert av datamaskiner og andre elektriske husholdningsapparater, har forskere og forbrukeradvokater ennå ikke kommet til enighet. Forskning på dette området, bekreftet de siste årene, har bare økt angsten og reist nye ubesvarte spørsmål.

Måter å minimere skade fra datamaskinen

De viktigste skadelige faktorene som påvirker helsen til personer som jobber ved datamaskinen: - sittestilling i lang tid; - eksponering for elektromagnetisk stråling fra monitoren; - tretthet i øynene, stress på synet; - overbelastning av leddene i hendene; - stress ved tap av informasjon.

Sittestilling.

Det ser ut til at en person sitter ved en datamaskin i en avslappet stilling, men det er tvunget og ubehagelig for kroppen: nakke, hodemuskler, armer og skuldre er spente, derav den overdrevne belastningen på ryggraden, osteokondrose og hos barn - skoliose. For de som sitter mye, dannes det en slags varmekompress mellom setet på stolen og kroppen, noe som fører til stagnasjon av blod i bekkenorganene, som et resultat - prostatitt og hemoroider, sykdommer som behandles en lang og ubehagelig prosess. I tillegg fører en stillesittende livsstil ofte til hypertensjon og fedme.

Elektromagnetisk stråling.

Moderne skjermer er tryggere for helsen, men ennå ikke helt. Og hvis du har en veldig gammel skjerm på skrivebordet, er det bedre å holde seg unna den.

Effekter på synet.

Øynene registrerer den minste vibrasjonen i en tekst eller et bilde, og enda mer flimringen på skjermen. Overbelastning av øynene fører til tap av synsskarphet. Dårlig utvalg av farger, fonter, layout av vinduer i programmene du bruker, feil plassering av skjermen har dårlig effekt på synet.

Overbelastning av leddene i hendene.

Nerveendene på fingertuppene ser ut til å bryte fra konstante slag på tastene, nummenhet, svakhet oppstår, gåsehud renner i putene. Dette kan føre til skade på håndens ledd- og leddbånd, og i fremtiden kan sykdommer i hånden bli kroniske.

Stresset ved å miste informasjon.

Ikke alle brukere sikkerhetskopierer informasjonen sin regelmessig. Men virus sover ikke, og noen ganger går harddisker fra de beste firmaene i stykker, og den mest erfarne programmereren kan noen ganger trykke på feil knapp ... Som et resultat av slikt stress skjedde det også hjerteinfarkt.

Det haster med problemet

I den presenterte artikkelen var du i stand til å gjøre deg kjent med emnet "Datamaskinens rolle i menneskelivet". Jeg tror du vil være enig i at temaet er veldig relevant i det moderne samfunnet, når en person bruker mesteparten av dagen på å jobbe med en datamaskin. Selvfølgelig forstår vi alle at vi ikke kan komme vekk fra datamaskinen, men samtidig er vi klar over all skaden den påfører oss. I denne artikkelen ble du kjent med de fleste, etter min mening, de viktigste måtene å minimere skade fra vår elektroniske venn. Riktig arbeid ved datamaskinen vil tillate deg å beholde helsen din.

Sakhalin regionale institutt for omskolering og avansert opplæring av personell

Institutt for ny informasjonsteknologi

Østre Lyceum

Personlige datamaskiner. skapelseshistorie. Sted i den moderne verden.

Utført

Veileder

Yuzhno-Sakhalinsk

Introduksjon.

1.1 Mekaniske regnemaskiner.

1.2 Babbages ideer.

Kapittel II. Generasjoner av datamaskiner.

2.1 Datamaskiner av første generasjon.

2.3 Datamaskiner av tredje generasjon.

2.4 Datamaskiner av fjerde generasjon.

2.5 Datamaskiner av femte generasjon.

2.6 Generering av superdatamaskiner.

Kapittel III. Sted i den moderne verden.

3.1 Evolusjonsprosess.

3.2 Moderne datamaskiner.

3.3 En familie av datamaskiner.

Konklusjon.

Applikasjon.

Vedlegg 1. Datamaskinens struktur i første og andre generasjon.

Vedlegg 2. Datastruktur i tredje generasjon.

Vedlegg 3. Strukturen til datamaskiner i fjerde generasjon.

Introduksjon

Da vår forfar først tok en pinne for å slå frukten av treet, strakte han ut armen. Når en mann kom opp med en spak for å flytte en tung stein, økte han sin fysiske styrke. Kikkerten økte årvåkenheten til personen, og sykkelen økte hastigheten. Men mannen stoppet ikke der. Spaken ble erstattet av en kraftig kran, teleskopet ble erstattet av et teleskop, og sykkelen ble erstattet av en bil. Fly, raketter, TV dukket opp.

For å skape måtte du telle. Tell mer og mer. Så kom en mann med en datamaskin. Riktignok oppfant mennesket mange enklere enheter som letter beregningen før de fant det opp. Og hvis alle tidligere oppfinnelser økte vår fysiske styrke, hastighet, synstyrke, så har datamaskinen økt våre mentale evner.

Datamaskiner har blitt en del av våre produksjonsaktiviteter, og for tiden er det ikke nødvendig å bevise hensiktsmessigheten av å bruke datateknologi i prosesskontrollsystemer, design, forskning, administrativ ledelse, i utdanningsprosessen, bankoppgjør, helsevesen, tjenestesektoren, etc.

Samtidig har de siste årene både i utlandet og i vårt land vært preget av en kraftig økning i produksjonen av mini- og mikrodatamaskiner (personlige datamaskiner)

På grunnlag av mini- og personlige datamaskiner kan du bygge lokale datanettverk, som lar deg løse komplekse problemer med produksjonsstyring.

Studier har vist at av all informasjon som genereres i en organisasjon, brukes 60-80 % direkte i samme organisasjon, som sirkulerer mellom avdelinger og ansatte, og bare resten i generalisert form går til departementer og avdelinger. Dette betyr at datafasiliteter spredt på tvers av avdelinger og arbeidsplasser skal fungere i én prosess, og organisasjonens ansatte skal gis mulighet til å kommunisere med hverandre ved hjelp av abonnentfasiliteter, med en enkelt eller distribuert databank. Samtidig skal det sikres høy effektivitet i bruken av datateknologi.

Løsningen av dette problemet ble i stor grad lettet av fremveksten av mikroelektroniske enheter med middels og høy grad av integrasjon, personlige datamaskiner, utstyr med innebygde mikroprosessorer.

Utviklingshistorien og egenskapene til datamaskiner vil bli diskutert nedenfor.

Kapittel I. Historien om opprettelsen av datamaskiner.

1.1 Mekaniske regnemaskiner

Ofte blir laurbærene til den første designeren av en mekanisk kalkulator feilaktig gitt til den berømte matematikeren Blaise Pascal. Faktisk er det pålitelig kjent at den tyske astronomen og matematikeren Wilhelm Schickard, som tjue år før Pascal, i et brev til sin venn Johannes Kepler i 1623, skrev om en maskin som kan subtrahere, addere, dividere og multiplisere. Men versjonen om at det var Shikard som var pioneren på dette området er ikke sant: i 1967 ble ukjente notatbøker av Leonardo da Vinci oppdaget, som bygde det samme som Shikard, men mer enn 120 år før ham.

Den første mekaniske regneanordningen som ikke fantes på papiret, men som fungerte, var en regnemaskin bygget i 1642 av den fremragende franske vitenskapsmannen Blaise Pascal. Pascals mekaniske "datamaskin" kunne addere og trekke fra. «Pascalina» – som bilen ble kalt – besto av et sett vertikalt monterte hjul med påtrykt tall fra 0 til 9. Med en hel omdreining av hjulet grep den inn i det tilstøtende hjulet og snudde det én divisjon. Antall hjul avgjorde antall sifre - for eksempel tillot to hjul å telle opp til 99, tre - allerede opp til 999, og fem hjul fikk maskinen til å "kjenne" selv så store tall som 99999. Å telle på Pascaline var veldig enkel.

I 1673 skapte den tyske matematikeren og filosofen Gottfried Wilhelm Leibniz en mekanisk regneanordning som ikke bare adderte og subtraherte, men også multipliserte og delte. Leibniz sin maskin var mer kompleks enn Pascaline. Tallhjulene, nå tannhjul, hadde tannhjul med ni forskjellige lengder, og beregningene ble gjort ved hjelp av hjulenes giring. Det var de noe modifiserte Leibniz-hjulene som ble grunnlaget for masseberegningsenheter - tilleggsmaskiner, som ble mye brukt ikke bare på 1800-tallet, men også relativt nylig av våre bestefedre og bestemødre.

Leggemaskiner er mye brukt. Selv svært komplekse beregninger ble utført på dem, for eksempel beregninger av ballistiske tabeller for artilleriild. Det var også et spesielt yrke - en teller - en person som jobbet med en tilleggsmaskin, raskt og nøyaktig fulgte en bestemt sekvens av instruksjoner (denne sekvensen av instruksjoner ble senere kalt et program). Men mange beregninger ble gjort veldig sakte - selv dusinvis av meter måtte jobbe i flere uker og måneder. Årsaken er enkel - i slike beregninger ble valget av handlinger som skal utføres og registreringen av resultatene gjort av en person, og hastigheten på arbeidet hans er svært begrenset.

1.2 Babbages ideer.

Av alle oppfinnerne fra de siste århundrene som bidro til utviklingen av datateknologi, kom engelskmannen Charles Babbage nærmest å lage en datamaskin i moderne syn.

Babbage hadde et ønske om å mekanisere beregningen på grunn av misnøyen han følte når han ble møtt med feil i matematiske tabeller som ble brukt på en lang rekke felt.

I 1822 bygde Babbage en prøvemodell av en dataenhet, og kalte den «Difference Engine»: modellen var basert på et prinsipp kjent i matematikk som «finite difference-metoden». Denne metoden lar deg beregne verdiene til polynomer ved å bare bruke addisjonsoperasjonen og ikke utføre multiplikasjon og divisjon, som er mye vanskeligere å automatisere. Dette sørget for bruk av et desimaltallsystem (og ikke binært, som i moderne datamaskiner).

Difference Engine hadde imidlertid ganske begrensede muligheter. Babbages rykte som en pioner innen automatisk databehandling ble vunnet hovedsakelig på grunn av en annen, mer avansert enhet, Analytical Engine (han kom på ideen om å lage i 1834), som har overraskende mye til felles med moderne datamaskiner.

Det ble antatt at det ville være en datamaskin for å løse et bredt spekter av oppgaver, i stand til å utføre grunnleggende operasjoner: addisjon, subtraksjon, multiplikasjon, divisjon. Forutsatt tilstedeværelse i maskinen "lager" og "mølle" (i moderne datamaskiner tilsvarer de minne og prosessor). Dessuten var det planlagt at det skulle fungere i henhold til et programsett med hullkort, og resultatene kunne skrives ut (og til og med presenteres i grafisk form) eller på hullkort. Men Babbage kunne ikke fullføre arbeidet med å lage den analytiske motoren, det viste seg å være for komplisert for datidens teknologi.

Historikere hevder at den første personen som formulerte ideen om en maskin som kan utføre beregninger automatisk (dvs. uten direkte menneskelig deltakelse, takket være det fastsatte programmet) var Charles Babbage 1. Han forkynte ikke bare ideen om en automatisk datamaskin, som ikke var åpenbar på den tiden, men viet også hele livet til utviklingen. En av prestasjonene hans var at han forutså den funksjonelle utformingen av dataenheter. Som unnfanget av Babbage, hadde hans analytiske motor følgende funksjonelle enheter:

ü "lager" for lagring av tall (i henhold til moderne terminologi, minne);

ü "mølle" (aritmetisk enhet);

ü en enhet som styrer sekvensen av operasjoner i maskinen (Babbage ga den ikke et navn, nå brukes begrepet kontrollenhet);

ü inn- og utdataenheter.

Babbages ideer var flere tiår foran utseendet til en elementbase egnet for praktisk implementering av datamaskiner - faktisk fungerende design dukket opp først på midten av det 20. århundre. De grunnleggende prinsippene for dataarkitektur ble generalisert og systematisk presentert i 1946 i den klassiske artikkelen av A. Burks, G. Goldstein og J. Neumann "Preliminary Consideration of the Logical Design of an Electronic Computing Device". Spesielt i den var strukturen til datamaskinen klart og logisk underbygget.

alle funksjonsblokker til en datamaskin har et helt naturlig formål og danner en enkel og logisk forankret struktur. Sistnevnte viste seg å være så vellykket at den på mange måter har overlevd til i dag. Det vanlige navnet på von Neumann-arkitektur brukes til og med for det.

Dermed inneholder enhver datamaskin følgende funksjonsblokker:

ü aritmetisk logisk enhet ALU;

ü kontrollenhet CU;

ü ulike typer minne;

ü inndataenheter og

ü informasjonsutdataenheter.

På grunn av den enorme suksessen med miniatyrisering av elektroniske komponenter, har ALU og UU i moderne datamaskiner blitt konstruktivt kombinert til en enkelt enhet - en mikroprosessor. Generelt erstattet begrepet prosessor nesten overalt, med unntak av detaljert litteratur, omtalen av komponentene ALU og CU.

Hvis selve listen over funksjonelle blokker praktisk talt ikke har endret seg i mer enn et halvt århundre, har metodene for deres forbindelse og interaksjon gjennomgått en viss evolusjonær utvikling.


Kapittel II. Generasjoner av datamaskiner.

2.1 Datamaskiner av første generasjon.

Den første generasjonen.(1945-1954) - datamaskiner på vakuumrør (som de som var i gamle fjernsyn). Dette er forhistorisk tid, epoken for dannelsen av databehandling. De fleste av maskinene til den første generasjonen var eksperimentelle enheter og ble bygget med sikte på å teste visse teoretiske posisjoner. Vekten og størrelsen på disse datadinosaurene, som ofte krevde separate bygninger for seg selv, har lenge vært legendarisk.

Grunnleggerne av informatikk regnes med rette som Claude Shannon - skaperen av informasjonsteori, Alan Turing - matematikeren som utviklet teorien om programmer og algoritmer, og John von Neumann - forfatteren av utformingen av dataenheter, som fortsatt ligger til grunn for de fleste datamaskiner. . I de samme årene oppsto en annen ny vitenskap knyttet til informatikk - kybernetikk, vitenskapen om ledelse som en av hovedinformasjonsprosessene. Grunnleggeren av kybernetikk er den amerikanske matematikeren Norbert Wiener.

2.2 Datamaskiner av andre generasjon.

I andre generasjon datamaskiner (1955-1964) ble transistorer brukt i stedet for vakuumrør, og magnetiske kjerner og magnetiske trommer, de fjerne forfedrene til moderne harddisker, begynte å bli brukt som minneenheter. Alt dette gjorde det mulig å drastisk redusere størrelsen og kostnadene til datamaskiner, som så begynte å bygges for salg for første gang.

Men hovedprestasjonene i denne epoken tilhører feltet av programmer. På andre generasjon datamaskiner dukket det for første gang opp det som i dag kalles operativsystemet. Samtidig ble de første høynivåspråkene utviklet - Fortran, Algol, Kobol. Disse to viktige forbedringene har gjort det mye enklere og raskere å skrive dataprogrammer; programmering, mens den forblir en vitenskap, får egenskapene til et håndverk.

Følgelig utvidet anvendelsesområdet for datamaskiner. Nå var det ikke bare forskere som kunne regne med tilgang til databehandling; datamaskiner har funnet bruk i planlegging og ledelse, og noen store firmaer har til og med datastyrt regnskapet sitt, og forutsett mote med tjue år.

2.3 Datamaskiner av tredje generasjon.

I tredje generasjon datamaskiner (1965-1974) ble integrerte kretser først brukt - hele enheter og noder på titalls og hundrevis av transistorer, laget på en enkelt halvlederkrystall (det som nå kalles mikrokretser). Samtidig dukker det opp halvlederminne, som brukes hele dagen i personlige datamaskiner som operativt minne.

I løpet av disse årene tar produksjonen av datamaskiner en industriell skala. Firmaet IBM, som hadde kommet seg inn i lederne, var det første som implementerte en familie av datamaskiner - en serie datamaskiner som er fullt kompatible med hverandre, fra de minste, på størrelse med et lite kabinett (de laget ikke den er mindre da), til de kraftigste og dyreste modellene. Den mest utbredte i disse årene var System / 360-familien fra IBM, på grunnlag av hvilken ES-dataserien ble utviklet i USSR.

Tilbake på begynnelsen av 60-tallet dukket de første minidatamaskinene opp - små datamaskiner med lav effekt som var rimelige for små firmaer eller laboratorier. Minidatamaskiner representerte det første skrittet mot personlige datamaskiner, prototyper av disse ble ikke utgitt før på midten av 1970-tallet. Den velkjente familien av PDP-minidatamaskiner fra Digital Equipment fungerte som en prototype for den sovjetiske serien med SM-maskiner.

I mellomtiden vokste antallet elementer og forbindelser mellom dem, som passer i en mikrokrets, stadig, og på 70-tallet inneholdt integrerte kretser allerede tusenvis av transistorer. Dette gjorde det mulig å kombinere de fleste av datamaskinens komponenter i en enkelt liten del – noe Intel gjorde i 1971 med utgivelsen av den første mikroprosessoren, som var beregnet på nettopp dukket opp skrivebordskalkulatorer. Denne oppfinnelsen var bestemt til å gjøre en reell revolusjon i det neste tiåret - tross alt er mikroprosessoren hjertet og sjelen til vår personlige datamaskin.

Men det er ikke alt - faktisk var overgangen til 60- og 70-tallet en skjebnesvanger tid. I 1969 ble det første globale datanettverket født - embryoet til det vi nå kaller Internett. Og i samme 1969 dukket Unix-operativsystemet og C-programmeringsspråket ("C") opp på samme tid, som hadde en enorm innvirkning på programvareverdenen og fortsatt beholder sin ledende posisjon.

2.4 Datamaskiner av fjerde generasjon.

Dessverre blir det harmoniske bildet av generasjonsskifte ytterligere forstyrret. Det antas generelt at perioden fra 1975 til 1985. tilhører datamaskiner av fjerde generasjon. Imidlertid er det en annen mening - mange mener at prestasjonene i denne perioden ikke er så store at de kan anses som en likestilt generasjon. Tilhengere av dette synspunktet kaller dette tiåret tilhørighet til den "tredje og en halv" generasjonen av datamaskiner, og bare siden 1985, etter deres mening, bør regnes leveårene til den fjerde generasjonen selv, som fortsatt lever til dette dag.

På en eller annen måte er det åpenbart at siden midten av 70-tallet er det færre og færre grunnleggende innovasjoner innen informatikk. Fremskritt går hovedsakelig langs utviklingsveien for det som allerede er oppfunnet og oppfunnet, først og fremst på grunn av økningen i kraft og miniatyrisering av elementbasen og selve datamaskinene.

Og, selvfølgelig, det viktigste er at siden begynnelsen av 80-tallet, takket være bruken av personlige datamaskiner, har datateknologi blitt virkelig massiv og allment tilgjengelig. En paradoksal situasjon oppstår: til tross for at personlige og minidatamaskiner fortsatt henger etter store maskiner på alle måter, skylder brorparten av innovasjonene fra det siste tiåret - grafisk brukergrensesnitt, nye perifere enheter, globale nettverk - utseendet og utviklingen deres til dette. "useriøs" teknikk. Store datamaskiner og superdatamaskiner er på ingen måte utryddet og fortsetter å utvikle seg. Men nå dominerer de ikke lenger dataarenaen slik de en gang gjorde.

2.5 Datamaskiner av femte generasjon.

Grunnleggende krav til datamaskiner av 5. generasjon: Opprettelse av et utviklet menneske-maskin-grensesnitt (tale, bildegjenkjenning); Utvikling av logisk programmering for å skape kunnskapsbaser og kunstig intelligenssystemer; Opprettelse av nye teknologier i produksjon av datateknologi; Oppretting av nye arkitekturer for datamaskiner og datasystemer.

De nye tekniske egenskapene til datateknologi skulle utvide omfanget av oppgaver som skulle løses og gjøre det mulig å gå videre til oppgavene med å skape kunstig intelligens. Kunnskapsbaser (databaser) innen ulike områder av vitenskap og teknologi er en av komponentene som er nødvendige for å skape kunstig intelligens. Oppretting og bruk av databaser krever høy ytelse av datasystemet og en stor mengde minne. Generelle datamaskiner er i stand til høyhastighetsdatabehandling, men er ikke egnet for å utføre høyhastighetssammenligninger og sorteringsoperasjoner på store mengder poster, vanligvis lagret på magnetiske disker. For å lage programmer for utfylling, oppdatering og arbeid med databaser, er det laget spesielle objektorienterte og logiske programmeringsspråk som gir de største mulighetene sammenlignet med konvensjonelle prosedyrespråk. Strukturen til disse språkene krever en overgang fra den tradisjonelle von Neumann-dataarkitekturen til arkitekturer som tar hensyn til kravene til oppgavene med å skape kunstig intelligens.

2.6 Generasjoner av superdatamaskiner.

Klassen av superdatamaskiner inkluderer datamaskiner som har maksimal ytelse på tidspunktet for utgivelsen, eller de såkalte datamaskinene av 5. generasjon.

De første superdatamaskinene dukket opp allerede blant datamaskinene til andre generasjon (1955 - 1964, se datamaskiner av andre generasjon), de ble designet for å løse komplekse problemer som krevde høy beregningshastighet. Disse er LARC fra UNIVAC, Stretch fra IBM og "CDC-6600" (CYBER-familien) fra Control Data Corporation, de brukte metoder for parallell prosessering (økte antall operasjoner utført per tidsenhet), kommandopipelining (når under utførelsen av en kommando leses den andre fra minnet og klargjøres for utførelse) og parallell prosessering ved bruk av en kompleks prosessor som består av en matrise av dataprosessorer og en spesiell kontrollprosessor som fordeler oppgaver og kontrollerer dataflyten i systemet. Datamaskiner som kjører flere programmer parallelt ved hjelp av flere mikroprosessorer kalles multiprosessorsystemer.

Et særtrekk ved superdatamaskiner er vektorprosessorer utstyrt med utstyr for parallell utførelse av operasjoner med flerdimensjonale digitale objekter - vektorer og matriser. De har innebygde vektorregistre og en prosesseringsmotor med parallell pipeline. Hvis programmereren på en konvensjonell prosessor utfører operasjoner på hver komponent i en vektor etter tur, utsteder han umiddelbart vektorkommandoer på en vektorprosessor

Fram til midten av 1980-tallet var Sperry Univac og Burroughs på listen over de største superdatamaskinprodusentene i verden. Den første er spesielt kjent for sine stormaskiner UNIVAC-1108 og UNIVAC-1110, som ble mye brukt i universiteter og offentlige organisasjoner.

Etter sammenslåingen av Sperry Univac og Burroughs fortsatte det kombinerte firmaet UNISYS å støtte begge stormaskinlinjene samtidig som de opprettholdt kompatibilitet oppover i hver. Dette er et tydelig bevis på den uforanderlige regelen som støttet utviklingen av stormaskiner - bevaring av funksjonaliteten til tidligere utviklet programvare.

Intel er også kjent i verden av superdatamaskiner. Intels Paragon multiprosessordatamaskiner i familien av distribuert minne multiprosessorstrukturer har blitt like klassikere som Cray Research-datamaskiner innen vektorpipeline-superdatamaskiner.

I vår tid, tiden for universell databehandling, over hele verden øker andelen mennesker som jobber i informasjonssfæren jevnlig sammenlignet med produksjonssfæren. Så, for eksempel, i USA for hundre år siden, var 5% av arbeiderne ansatt i informasjonssfæren og 95% i produksjonssfæren, og i dag nærmer dette forholdet seg 50 til 50, og denne omfordelingen av mennesker fortsetter. Automatisering og databehandling av informasjonssfæren henger generelt etter automatiseringen av produksjonssfæren. Nå for en person er det ikke lenger nok at en datamaskin raskt og nøyaktig løser de mest komplekse beregningsproblemene, i dag trenger en person hjelp fra en datamaskin for rask tolkning, semantisk analyse av en enorm mengde informasjon. Disse oppgavene kunne løses av såkalt «kunstig intelligens». Spørsmålet om å skape kunstig intelligens dukket opp nesten samtidig med begynnelsen av datarevolusjonen. Men på veien for dens opprettelse dukker det opp mange spørsmål: den grunnleggende muligheten for å skape kunstig intelligens på grunnlag av datasystemer; om den kunstige intelligensen til en datamaskin, hvis det er mulig å lage den, vil være lik den menneskelige i form av persepsjon og forståelse av den virkelige verden, eller vil det være intelligens av en helt annen kvalitet; evnen til å representere kunnskap i datasystemer og mange andre. Mange problemer er ikke løst, og blant disse problemene tilhører ikke minst de problemene filosofien kunne bidra til å løse.

Kapittel III. Sted i den moderne verden.

3.1 Evolusjonsprosess.

Den evolusjonære prosessen som førte til moderne mikrodatamaskiner var ekstremt rask. Selv om mange funn og oppfinnelser ble brukt i skapelsen av maskinen kjent som "den personlige datamaskinen", bør flere viktige milepæler i vitenskapens historie nevnes for å få hele bildet i perspektiv.

For ikke så lenge siden, for bare tre tiår siden, var en datamaskin et helt kompleks av enorme skap som okkuperte flere store rom. Og av alt gjorde hun noe hun raskt regnet med. Journalistenes voldelige fantasi var nødvendig for å se i disse gigantiske tilleggsmaskinene «tenkeenheter, og til og med for å skremme folk med det faktum at datamaskiner var i ferd med å bli mer intelligente enn mennesker.

Den da overvurderingen av menneskelige evner er forståelig. Tenk deg: damplokomotiver pustet fortsatt på jernbanene, helikoptre hadde nettopp dukket opp, og de ble sett på som en kuriositet; fortsatt sjelden har noen sett TV; fortsatt bare smale spesialister visste om datamaskiner ... og plutselig en sensasjon - maskinen oversetter fra språk til språk! La det bare være et par korte setninger, men hun oversetter selv! Det var noe å komme til forbauselse. I tillegg ble datamaskinen raskt forbedret: størrelsen ble kraftig redusert, den fungerte raskere og raskere, den skaffet seg flere og flere nye enheter, ved hjelp av hvilke den begynte å skrive ut tekst, tegne tegninger og til og med tegne bilder. Ikke overraskende trodde folk på alle slags fiksjoner om et nytt teknisk mirakel. Og da en sarkastisk kybernetiker selv komponerte vagt mystiske dikt, og deretter viste dem ut som en maskin, trodde de ham.

3.2 Moderne datamaskiner.

Hva kan vi si om moderne datamaskiner, kompakte, høyhastighets, utstyrt med hender - manipulatorer, skjermer, utskrifts-, tegne- og tegneenheter, analyser av bilder, lyder, talesynthesizere og andre "organer"! På verdensutstillingen i Osaka gikk datastyrte roboter allerede opp trappene, bar ting fra etasje til etasje, spilte piano, snakket med besøkende. Så det ser ut til at de er i ferd med å like i sine evner med en person, eller til og med overgå ham.

Ja, datamaskiner kan gjøre mye. Men selvfølgelig ikke alt. For det første kan «smarte» maskiner effektivt hjelpe en student i studiene. Av en eller annen grunn antas det at datamaskiner først og fremst trengs i timene i matematikk, fysikk, kjemi, dvs. når man studerer de vitenskapene som ser ut til å være nærmere teknologi, og i leksjonene i det russiske språket, er det nok, sier de, tradisjonelle "tekniske" midler - en tavle, kritt og filler.

Språk er selvfølgelig umåtelig mer komplekst enn noe matematisk, kjemisk eller fysisk system av konvensjonelle tegn. Språk dekker alle områder av menneskelig kunnskap uten unntak, og denne kunnskapen i seg selv er umulig uten den. Språket er designeren og eksponenten for vår tenkning, og tenkning er det mest komplekse av alt som er kjent for oss, i hvert fall den dag i dag. Imidlertid invaderer datamaskiner i økende grad det humanitære feltet, og denne prosessen vil fortsette i et akselererende tempo.

3.3 En familie av datamaskiner.

Familien av datamaskiner - elektroniske tekniske enheter for informasjonsbehandling - er ganske stor og mangfoldig. Det er små regneapparater - mikrokalkulatorer som passer i armbåndsur, kulepenner: bittesmå tallknapper som må trykkes inn med en nål eller blyantspissen, og flere operasjoner - fire regneoperasjoner, beregne prosenter, heve til en potens, trekke ut en rot. Det er alt - for å jobbe med språket er ikke mulighetene nok.

Større datamaskiner - omtrent på størrelse med et kort - en kalender og like flate. Det er ingen knapper på dem, og det er ingen bevegelige deler i det hele tatt. Alt er bare skrevet ut og indikatornumrene er på flytende krystaller. Du berører de trykte tallene - de er på linje på indikatoren fra krystaller; energi - fra den trykte stripen - fotocelle. En slik «maskin» kan verken knuses eller knuses, bortsett fra at den kan rives.

Det finnes kalkulatorer på størrelse med en notatbok, med en mellomstor bok. Deres evner øker: enheten utfører en hel rekke komplekse algebraiske operasjoner, den har et tilfeldig tilgangsminne, slik at arbeidet allerede lett kan programmeres.

Det er til og med modeller av lommekalkulatorer med eksternt minne - et helt sett med ferromagnetiske plater som du kan skrive et ganske komplekst program på med en stor mengde innledende data. Etter behov settes platene inn i mottakeren til maskinen, den "svelger" dem og behandler informasjonen ikke dårligere enn de første datamaskinskapene-mastodonter. Men en smule - får plass i lommen!

Så ubemerket vokser en ekte datamaskin med mange muligheter ut av en enkel elektronisk teller. Og nå er det en stasjonær datamaskin med et solid eksternt minne, en skjerm og et alfabetisk tastatur. Dette er allerede en personlig, individuell datamaskin, hvis evner er ganske tilstrekkelige for å jobbe med språket. Og bekvemmelighet - du kan ikke forestille deg bedre: programmet er tatt opp på en liten diskett, informasjon legges inn direkte fra tastaturet, hvor det er tall og et alfabet (russisk eller latin), alt du trenger vises her på skjermen . Ingen problemer med verken hullkort eller hullbånd, ingen bekymringer om maskintid, ingen forventninger når programmet vil fungere og resultatene vil bli oppnådd - alt er her, alt er for hånden, alt er foran øynene våre.

Det finnes individuelle datamaskiner med CD-ROM-minne. Dette er en liten iriserende skive på størrelse med en liten plate for en platespiller, bare den "spilles" ikke med en nål, men med en laserstråle. En slik disk inneholder så mye informasjon at hvis den skrives ut i en bok, vil det være behov for hele bind. Men hvis egenskapene til en individuell datamaskin fortsatt ikke er nok, må man henvende seg til en stor datamaskin.

Konklusjon.

Datamaskiner - elektroniske datamaskiner. Datamaskinen beregner strukturen til romfartøyet og kontrollerer flyvningen. Datamaskinen spår været. For å gjøre dette må han behandle mye informasjon mottatt både på jorden og fra verdensrommet – fra kunstige jordsatellitter. Datamaskinen hjelper til med å designe nye biler, fly, fabrikker. Datamaskinen på husdyrbruket hjelper til med å velge den beste fôrsammensetningen og bestemme porsjonene, kontrollerer temperatur, fuktighet og belysning i drivhusene. Datamaskinen regner ut lønnen foreldrene får. Datamaskinen brukes til og med i filmer. Med dens hjelp kan du tegne hva som helst, og deretter skyte, og seeren vil aldri gjette at dette egentlig ikke er der.

Selvfølgelig er mulighetene til en datamaskin ikke ubegrensede. Dessuten gjør han bare det personen lærte ham. Og datamaskinen har allerede blitt lært mye. I alle fall kan en person bevæpnet med en datamaskin utføre slike mirakler som Aladdin med sin magiske lampe eller gamle mannen Hottabych med sitt fantastiske skjegg aldri drømte om. Du kan bare leke med datamaskinen. Den erstatter en hel hall med spilleautomater, siden den lar deg spille ikke ett, men mange forskjellige spill. Datamaskinen hjelper historikere med å gjenopprette og tyde eldgamle manuskripter skrevet på pergament, bjørkebark eller leirtavler.

Datamaskiner selger fly- og togbilletter, og informerer umiddelbart kasserere i forskjellige deler av byen og til og med i forskjellige byer på hvilket fly eller tog det er ledige seter.

Datamaskinen fant plass på skolen. Den kan erstatte et kjemisk laboratorium ved å tydelig vise på skjermen hva som vil skje hvis du kombinerer noen stoffer. Det gjør det enkelt å demonstrere hvordan en dampmaskin fungerer eller hvordan en rakett tar av. Det vil gjøre det lettere å lære et fremmedspråk. Datamaskinen vil hjelpe deg å kompilere en liste over alle bøkene i biblioteket (en slik liste kalles en katalog) og umiddelbart finne alle bøker av enhver forfatter eller om ethvert emne i den.

Bruken av datamaskiner har gjort det mulig de siste årene å lage en ny metode for å få bilder av de indre delene av ugjennomsiktige kropper. Denne metoden kalles tomografi. Det gir mye bedre bildekvalitet enn fluoroskopi.

Ved å betro datamaskiner med mekanisk, rutinemessig arbeid, frigjør vi en person for kreativ aktivitet. For at datamaskiner skal løse de nødvendige problemene, må folk hele tiden overføre kunnskapen sin til datamaskiner i form av nøyaktig informasjon, strenge regler, feilfrie algoritmer og effektive programmer. Det er derfor kunnskap om det grunnleggende om informatikk og datateknologi, forståelse av deres rolle i samfunnets liv, menneskelige aktiviteter blir et element i menneskelig kultur, en integrert del av allmennutdanning, et fag.


Applikasjon.

Vedlegg 1. Datamaskinens struktur i første og andre generasjon.


Vedlegg 2. Datastruktur i tredje generasjon.

Vedlegg 3. Strukturen til datamaskiner i fjerde generasjon.

Sakhalin regionale institutt for omskolering og avansert opplæring av personell Institutt for ny informasjonsteknologi East Lyceum Abstract Personlige datamaskiner. Historie

Send det gode arbeidet ditt i kunnskapsbasen er enkelt. Bruk skjemaet nedenfor

Studenter, hovedfagsstudenter, unge forskere som bruker kunnskapsbasen i studiene og arbeidet vil være veldig takknemlige for deg.

Lignende dokumenter

    Informasjonsteknologi i moderne samfunn. Prioriterte retninger for helseinformasjon. Oppgaver løst ved hjelp av en personlig datamaskin. Klassifisering av informasjonsteknologi som brukes i aktivitetene til en medisinsk arbeider.

    presentasjon lagt til 28.01.2016

    Historien om opprettelsen av datamaskiner, deres varianter og anvendelse i ulike felt av menneskelig aktivitet. Formål med hovedelementene til datamaskinen: skjerm, systemenhet, tastatur, mus, inn- og utdataenheter. Skaden og fordelen med datamaskinen.

    sammendrag lagt til 05.04.2013

    Informasjonsteknologi: konsept, utviklingshistorie, klassifisering og struktur. Retningslinjer for utvikling av informasjonssystemer innen markedsføring, implementering og rolle for personlige datamaskiner. Internett-tjenester og graden av deres innvirkning på virksomheten til organisasjoner.

    semesteroppgave, lagt til 06.09.2010

    Begrepet informasjonsteknologi, deres rolle og betydning i samfunnet på nåværende stadium. Datamaskiner som en grunnleggende teknisk komponent i prosessen med informatisering av samfunnet. Internetts muligheter for utdanning, næringsliv og informasjonsformidling.

    presentasjon lagt til 03/04/2012

    Bruk av moderne informasjonsteknologi i utdanningsprosessen: interaktive tavler, interaktiv stemmegivning, nettkonferanser. Anvendelse av datasystemer og industrielle datamaskiner for å kontrollere teknisk utstyr av varierende kompleksitet.

    presentasjon lagt til 25.09.2012

    Bruken av datamaskiner på hoteller utvides fra deres anerkjente rolle i bookingsystemer til å tilby integrerte informasjonssystemer for styring, koordinering og overvåking av hele virksomheten. Grunnleggende informasjonsteknologi i gjestfrihetsbransjen.

    sammendrag, lagt til 29.04.2008

    Historien om etableringen og komponentene til en moderne datamaskin: prosessor, hovedkort, harddisk. Å avsløre utsiktene for bruk av moderne datamaskiner i kulturelle og kunstneriske institusjoner: i biblioteker, museer, kunstgallerier og utstillinger.

    semesteroppgave, lagt til 29.05.2016

    Kjennetegn på forskjellige modeller av bærbare datamaskiner. Muligheter for operativsystemer. Datamaskiner og datasystemer. Rekkefølgen på valg av bærbare datamaskiner og OS. Velge en bærbar datamaskin for å utstyre konsulentfirmaets ansatte.

    avhandling, lagt til 23.06.2012

datapsykologisk internettavhengighet

Seksjon "Grunnleggende om Internett-teknologier"

Emne: "Datateknologi i det moderne samfunn"


Datamaskiner har trengt inn i alle sfærer av menneskelig aktivitet, fra grunnskoleutdanning til studiet av de nyeste teknologiene, studiet av nye typer materie som fortsatt er ukjent for menneskeheten. Bruken av datateknologi letter utdanningsprosessen i videregående og høyere utdanningsinstitusjoner for både elever, studenter og arbeidende personell.

Takket være variasjonen av programvare og maskinvare er det i dag mulig å bruke alle de potensielle mulighetene til datateknologi. Dette lar deg lagre en enorm mengde informasjon mens du tar minimalt med plass. Datateknologi lar deg også raskt behandle denne informasjonen og holde den beskyttet.

Den utbredte bruken av PC-er har spilt en enorm rolle i utviklingen av arbeidsmarkedet. Automatisering av informasjonsbehandling gjør det mulig i løpet av sekunder å utføre arbeidet som tidligere har vært bortkastet uker, informere ledere om tilstanden til bedrifter og arbeidsplasser skjer umiddelbart. Det økonomiske potensialet innen forsikring og finansielle tjenester øker på grunn av økt utveksling av tjenester. Innføring av datateknologi for innføring av nye former for ansettelse og arbeidsorganisering.

Mye mindre tid brukes på utvikling av nye prosjekter, fordi du ikke trenger å bruke mye tid på beregningsprosesser og du kan bruke tid fullt ut på selve prosessen. Datateknologi spiller en viktig rolle i medisin, ulike virtuelle modeller for utvikling av sykdommer blir opprettet, enorme databaser med informasjon blir opprettet på grunnlag av hvilke nye medisiner for behandling oppfinnes.

Datamaskinen er i dag et kommunikasjonsmiddel, og kommunikasjonen i seg selv er foreløpig billigst. For funksjonshemmede er dette noen ganger den eneste måten ikke bare å kommunisere på, men også takket være moderne datateknologi, kan slike mennesker realisere seg selv, få en jobb.

Datateknologi har en positiv effekt på utviklingen til barn når den brukes riktig. Det har blitt lagt merke til at med riktig utvalg av programmer og spill utvikler barn logisk tenkning bedre, og koordinering av øyne og hender blir bedre. Barnet utvikler selvtillit og selvfølelse, og barn er mer fokuserte enn barn som ikke har dataerfaring.

På den annen side fører ubegrenset tilgang til enorme mengder informasjon noen ganger til overforbruk av datamaskinen, hovedsakelig Internett-avhengighet eller avhengighet av dataspill. Og dette forårsaker både psykisk og fysisk skade. Personer som er altfor ivrige på dataspill er mer irritable, raske i vanlig kommunikasjon. Noen utvikler avhengighet av spill, og hvis de ikke klarer å tilfredsstille behovet i den vanlige verden, forverres humøret, tilstander med økt angst og noen ganger depresjon.

Internett-avhengighet oppstår hos mennesker som overdrevent kommuniserer på sosiale nettverk, og som regel oppstår det fra de som ikke er veldig omgjengelige i det vanlige livet, ikke kunne realisere seg selv. Men vi vil ikke gå inn på essensen av disse problemene, siden disse stort sett er unntak fra regelen. Og med kompetent bruk av datateknologi er fordelene umåtelig større, og vi føler det mer og mer hver dag.

Internetts rolle for den gjennomsnittlige personen

Til dags dato har kommunikasjon penetrert alle samfunnssfærer. All informasjon av interesse kan enkelt finnes på Internett. Når man forbereder seg til undervisning, er det sjelden noen som ikke bruker World Wide Web, enten det er skolebarn eller universitetsstudenter. På Internett finner de materiell til abstrakter, semesteroppgaver og diplomoppgaver, samt svar på de spørsmålene som ikke er helliggjort i lærebøker.

Mange bytter bosted, og dessverre, ikke alle finner raskt folk til å kommunisere på et nytt sted. Det er her kommunikasjonsledere kommer til unnsetning, som ICQ, Mail-ru agent og andre. Foreløpig er ikke mobilkommunikasjon så billig at det tillater mye kommunikasjon over lange avstander, og her kommer IP-telefoni til unnsetning, det mest populære programmet er Skype. Det er nok å installere denne lederen på datamaskinene til samtalepartnerne, og du kan kommunisere helt gratis hvis du ikke tar hensyn til betalingen for Internett-trafikk. Og hvis tilkoblingshastigheten din er høy og du har et webkamera, kan du også se samtalepartneren under en samtale.

Over tid endrer vi vårt bosted, eller våre bekjente, venner, folk som vi studerte sammen med, jobbet, tjente. Og det skjer vanligvis at når en person flytter, endrer han telefonnummeret og glemmer å ringe eller sende en SMS-melding til vennene sine. Og alt, ser det ut til, er forbindelsen mellom mennesker som ofte kommuniserte tapt. Men over tid husker en person sine gamle bekjente, og her kommer sosiale nettverk til unnsetning. De mest populære i Runet er Vkontakte, Odnoklassniki og My World of the mail.ru posttjeneste. Etter å ha registrert deg og fylt ut et enkelt spørreskjema, kan du begynne å lete etter den rette personen. Den eneste betingelsen for et vellykket søk er at denne personen også er registrert.

Dessverre har folk som bor langt fra store byer svært begrenset valg av varene de trenger. Men Internett kommer til unnsetning igjen. Et stort antall nettbutikker har dukket opp på nettverket, og nå, selv i utmarken, kan du kjøpe ønsket produkt via Internett. Det mest interessante er at prisen noen ganger viser seg å være mye lavere sammen med levering enn det samme produktet ble kjøpt i en vanlig butikk.

Det er nå mulig å studere via Internett, studiet av fremmedspråk er mye brukt, alle de forskjellige kursene for avansert opplæring. Tilegnelse av kunnskap for å jobbe med visse programmer, for eksempel slik opplæring er mye brukt av 1C. I tillegg er nettverket nå fullt av ulike kurs for egenutdanning, så har du et ønske er det ikke noe problem å skaffe seg nødvendig kunnskap i dag.

Takket være det verdensomspennende nettverket, i krisetider, finner mange mennesker seg fjernarbeid. Med høyhastighets Internett kan du utføre nesten alle kontorarbeid, og være tusenvis av kilometer unna arbeidsgiveren din. Men en person lever ikke av én jobb. Internett er også fullt av underholdning for alle aldre og interesser. Du kan ta online tester, komponere personlige horoskoper, møtes, kommunisere, spille spill, dele interessant informasjon og videoer og mye mer.