7870 strømforbruk. Konklusjoner om syntetiske tester. Testing og sammenligning med direkte konkurrenter

Hva er Pitcairn? – Dette er fem små øyer som er tapt i Stillehavet, hvorav bare én faktisk er bebodd. Det bor ikke polynesiere der, ikke engang noen øyboere, men de mest vanlige britene, og øyene er en del av de britiske territoriene, selv om de har sitt eget selvstyre. Det er det minste landet i verden med en befolkning på 60 mennesker. De har til og med sitt eget kommunale parlament. Alt for demokratiet.

Hvorfor snakker vi om dette? – Spør AMD hvorfor de ga et slikt navn til den nye brikken sin :-). Neste gang bør de velge kortere og mer klangfulle navn, ellers hvis de gir et navn som en islandsk vulkan, vil ikke markedsførere uttale det på interne presentasjoner :-).

Og på den måten går vi videre til 3D-grafikk. For ikke så lenge siden anmeldte vi den yngre familien til den nye generasjonen, Radeon HD 77xx, som er basert på den nye GCN-arkitekturen, og nå er det tid for fødselen av mellombøndene - Radeon HD 78xx, som vil glede brukere som forventer å bruke fra 250 til 320 amerikanske dollar på en ny akselerator. Selvfølgelig er den nye AMD-løsningen et sted mellom HD 79xx og HD 77xx når det gjelder egenskapene. Og detaljene er nedenfor.

Del 1: Teori og arkitektur

Vel, tiden er inne for å lansere middels prisede løsninger i den nyeste familien på markedet AMD Radeon HD 7000. Etter utgivelsen av de aller første toppløsningene til den nye Radeon HD 7900-linjen, kom etter en stund de billigste modellene i samme serie basert på Kapp Verde-brikken (Radeon HD 7700). Og nå er det turen til den tredje bølgen som fullfører lanseringen av Sørøy-familien til markedet - i form av to modeller av Radeon HD 7800-serien. Det ser omtrent slik ut på tidsdiagrammet:

Litt tidligere enn middelprisløsningene kom det mest budsjettmessige paret med Radeon HD 7700, som ikke var helt vanlig, men som ikke endret noe i hovedsak. Men disse løsningene er ment for de mest økonomiske brukerne, mens Radeon HD 7800 er mer interessant for krevende (men ikke de mest entusiastiske) spillerne. De nye skjermkortene er også basert på den samme Graphics Core Next (GCN)-arkitekturen og er funksjonelt identiske med Tahiti, men med færre utførelsesenheter og redusert ytelse. Vel, størrelsen og kompleksiteten til sjetongene varierer betydelig, selvfølgelig, sammen med markedsposisjonering:

Hvis mest rimelige løsninger Siden det er lagt det største økonomiske håpet, og toppkortene trengs mer for å opprettholde bildet til produsenten av en av de beste løsningene, er den presenterte Radeon HD 7800-linjen best egnet for oppgradering spillsystemer basert på kraftige, men utdaterte løsninger som Radeon HD 5850 eller HD 5870.

Det var dette skjermkortet som ble et av de mest suksessrike på markedet for et par år siden. Fra slutten av 2011 er Radeon HD 5870 et av de mest populære DX11-kortene som starter på $200 - andelen av dette skjermkortet fra AMD var 27% blant slike løsninger, noe som er ganske bra.

Baren på $200 er bunnlinjen der du virkelig starter gaming grafikkort. Nei, billige modeller som Radeon HD 7770 gir også mening og er ganske spillbare i de fleste tilfeller, men de er fortsatt ment for lite krevende spillere. Selv om alle GPU-er i familien har samme arkitektur som dyrere brikker, støtter alle funksjonene deres og gir relativt høy ytelse i moderne spill, er dette tydeligvis ikke nok for seriøse spillere.

Radeon HD 7800-familien er perfekt for dem.Slike brett er ikke lenger for billige til å være veldig populære, men relativt rimelige sammenlignet med toppløsninger og tilbyr samtidig ganske tilstrekkelig ytelsesnivå. Som alltid, hovedspørsmålet av interesse potensielle kjøpere slike beslutninger, er graden av å "kutte" både selve GPUen og mulige endringer i kraftundersystemet og lavere frekvenser, sammenlignet med topplinjen til Radeon HD 7900, og i dag vil vi vurdere alt dette i detalj.

Med utgivelsen av Radeon HD 7800-linjen har AMD fullført lanseringen av den nye Southern Islands-familien til markedet. Det ser ut til at problemene med å mestre 28 nm-prosessen ved TSMC-fabrikker gradvis blir eliminert, og AMD slipper nå den tredje delen av løsningene fra den nye linjen. Så langt er den reelle markedsutvidelsen av nye skjermkort hemmet av de relativt lave volumene av brikkeproduksjon ved bruk av den nye prosessteknologien hos TSMC, men sammenlignet med sin eneste konkurrent er AMD alltid foran med å introdusere nye produksjonsteknologier. Så de har allerede gitt ut hele ny linje, selv før kunngjøringen av Nvidias første 28nm grafikkort.

Så en annen underfamilie av skjermkort basert på nye GPUer fra Radeon HD 7000-serien ble annonsert her om dagen.AMDs mellomklasseløsninger støtter alle moderne industristandarder: GDDR5, PCI Express 3.0 og deres fremtidige versjoner - DirectX 11.1. Siden HD 7800-serien fullstendig gjentar funksjonene til den eldre HD 7900-serien når det gjelder muligheter, vil det være nyttig å gjøre seg kjent med detaljert informasjon om disse og tidligere AMD-løsninger:

  • AMD Radeon HD 7970: Den nye 3D-grafikklederen med én sokkel
  • AMD Radeon HD 6950/6970: litt svakere enn Geforce GTX 570/580, men også billigere
  • AMD Radeon HD 6870 og HD 6850: Teori om nye mellomprisløsninger
  • ATI Radeon HD 5870: et kraftig slag fra Canada - ATI (AMD) slipper den nye kongen av 3D-grafikk

Gå til beskrivelse spesifikasjoner annonserte Radeon HD 7800-seriens grafikkort basert på den nye GPU-kodenavnet "Pitcairn" fra "Southern Islands"-serien.

Radeon HD 7800-seriens grafikkakseleratorer

  • Chipkodenavn: "Pitcairn"
  • Produksjonsteknologi: 28 nm
  • 2,8 milliarder transistorer (litt mer enn Cayman, som er grunnlaget for Radeon HD 6900-serien)
  • Samlet arkitektur med en rekke vanlige prosessorer for strømmebehandling av flere typer data: hjørner, piksler og mer.
  • Maskinvarestøtte for DirectX 11.1, inkludert shader-modell Shader Model 5.0
  • 256-bits minnebuss: fire 64-bits brede kontrollere med GDDR5-minnestøtte
  • Kjerneklokke: opptil 1000 MHz (for Radeon HD 7870)
  • 20 GCN-beregningsenheter på 80 SIMD-kjerner med totalt 1280 flytende punkt-ALUer (heltalls- og flyteformater, støtter IEEE 754 FP32 og FP64-presisjon)
  • 80 teksturenheter, med støtte for trilineær og anisotropisk filtrering for alle teksturformater
  • 32 ROP-er med støtte for anti-aliasing-moduser med mulighet for programmerbar sampling av mer enn 16 samples per piksel, inkludert med FP16 eller FP32 framebuffer-format. Topp ytelse opptil 32 prøver per klokke, og i fargeløs modus (kun Z) - 128 prøver per klokke
  • Integrert støtte for opptil seks skjermer inkludert HDMI 1.4a og DisplayPort 1.2

Radeon HD 7870 grafikkspesifikasjoner

  • Kjernefrekvens: 1000 MHz
  • Antall universelle prosessorer: 1280
  • Antall teksturenheter: 80, blandingsenheter: 32
  • Minnetype: GDDR5
  • Minnekapasitet: 2 gigabyte
  • Teoretisk maksimal fyllhastighet: 32,0 gigapiksler per sekund.
  • Teoretisk tekstursamplingshastighet: 80,0 gigatexels per sekund.
  • Én CrossFire-kontakt
  • PCI Express 3.0 buss
  • Strømforbruk: 3 til 175 W
  • To 6-pinners strømkontakter
  • Design med dobbel spor
  • US MSRP: $349

Radeon HD 7850 grafikkspesifikasjoner

  • Kjernefrekvens: 860 MHz
  • Antall universelle prosessorer: 1024
  • Antall teksturenheter: 64, blandeenheter: 32
  • Effektiv minnefrekvens: 4800 MHz (4×1200 MHz)
  • Minnetype: GDDR5
  • Minnekapasitet: 2 gigabyte
  • Minnebåndbredde: 153,6 gigabyte per sekund
  • Teoretisk maksimal fyllhastighet: 27,5 gigapiksler per sekund.
  • Teoretisk tekstursamplingshastighet: 55,0 gigatexels per sekund.
  • Én CrossFire-kontakt
  • PCI Express 3.0 buss
  • Kontakter: DVI Dual Link, HDMI 1.4, to Mini-DisplayPort 1.2
  • Strømforbruk: 3 til 130 W
  • En 6-pinners strømkontakt
  • Design med dobbel spor
  • US MSRP: $249

Som du vet, har en viss strenghet blitt observert i navnesystemet for AMD-skjermkort i flere år. Så denne gangen ble det kjente navneprinsippet ikke endret, trendene til forrige serie ble videreført. Midtbudsjettserien med skjermkort basert på GCN-arkitekturen skiller seg fra topp- og budsjettlinjene i det andre sifferet i indeksen: i stedet for 7 og 9 er tallet 8 satt, noe som er ganske logisk.

Selvfølgelig, siden AMD igjen tok den psykologiske terskelen på 1000 MHz for frekvensen til GPU, mottok Radeon HD 7870 også "GHz Edition" tillegget til navnet, noe som indikerer at denne frekvensen ble tatt. Etter HD 7770 GHz Edition er dette det andre spesialmerkede skjermkortet som har standard frekvens minst 1 GHz.

Av navnet er det klart at Radeon HD 7800 er mer produktiv enn HD 7700, men har lavere hastighet sammenlignet med de eldre modellene – HD 7900. Når det gjelder sammenligningen med Nvidia-løsninger, ble den eldre HD 7870 utgitt på tidspunktet for utgivelsen konkurrerer med Geforce GTX skjermkort 570, og den yngre er rettet mot å kjempe mot GTX 560 Ti (alle Nvidia løsninger er basert på eldre GPUer, de har fortsatt ikke gitt ut 28nm-brikker ennå).

Begge modellene av AMD-skjermkort som vi vurderer i dag har GDDR5-minne på samme mengde på 2 gigabyte. De bruker begge en 256-bits minnebuss, så du kan sette 1, 2 eller 4 GB på dem. 1 gigabyte er for lite, og 4 GB er for dyrt for dette prissegmentet. Derfor kan vi si at den ideelle mengden på 2 GB videominne er valgt, noe som er ganske tilstrekkelig for de aller fleste spill selv ved høye oppløsninger, og ikke for kostbart kostnadsmessig.

I andre henseender, fra forbrukerens synspunkt, er HD 7850 og HD 7870-modellene fortsatt forskjellige. Den eldre Radeon HD 7870 har et høyere strømforbruk, så den trenger to ekstra 6-pinners strømkontakter, og HD 7850 nøyer seg med bare én av dem. Begge kortene har en to-spors kjølesystemdesign, men de fleste produsenter produserer kort med sin egen design på minst en kjøler, og til og med et PCB.

Arkitektoniske trekk ved Radeon HD 7800-familien

I artikkelen dedikert til kunngjøringen av selskapets flaggskip (Radeon HD 7970), beskrev vi grundig alle funksjonene ny arkitektur Graphics Core Next (GCN), så vi gjentar i resten av de grunnleggende artiklene bare mest viktige egenskaper og funksjoner. Med GCN har en ny arkitektonisk æra begynt for AMD, preget av forbedringer i generell databehandlingsevne.

Alle selskapets nye GPU-er tilbyr utmerkede funksjoner og ytelse, ikke bare i grafikkbehandling, men også i ikke-grafisk databehandling, inkludert en blanding av forskjellige typer beregninger. Den nye GCN-arkitekturen tilbyr også en seriøs forenkling av kodeoptimeringsoppgaver, forenkling av utvikling og støtte, samt stabil og forutsigbar ytelse og generelt sett ganske høy effektivitet.

Grunnblokken til den nye arkitekturen er GCN-blokken, og alle GPUer i Southern Islands-serien er satt sammen av dem. GCN-databehandlingsenheten er delt inn i fire underseksjoner, som hver fungerer på sin egen instruksjonsstrøm. Hver GCN-blokk har et dedikert 64 KB lokalt datalager for datautveksling eller utvidelse av lokal registerstabel. Blokken har også et cache-minne på første nivå med mulighet til å lese og skrive og en fullverdig teksturpipeline med samplings- og filtreringsblokker. Hver av de tilgjengelige GCN-blokkene er i stand til å planlegge og distribuere instruksjoner på egen hånd, og én dataenhet kan utføre opptil 32 uavhengige instruksjonsstrømmer. La oss se på blokkskjemaet til Pitcairn-brikken:

Diagrammet viser Radeon HD 7870 GPU (den "forenklede" HD 7850 skiller seg fra den med flere frakoblede blokker), vi ser 20 dataenheter av GCN-arkitekturen. Når det gjelder juniorløsningen til Radeon HD 7800-serien, ble fire av dem deaktivert, og antallet aktive blokker i den er 16. Dette tilsvarer henholdsvis 1280 og 1024 strømprosessorer (akkurat som i tilfellet med HD-en) 7700 familie, bare det er nøyaktig dobbelt så mange blokker). Siden hver GCN-enhet har fire teksturenheter, er det totale antallet TMU-er for den eldre modellen 80 TMU-er, og for den yngre - 64 TMU-er.

Men antallet ROP-er og minnekontrollere i HD 7870 og HD 7850 er også det samme som i løsningene til den yngste linjen. Antall ROP-blokker ble stående ganske høyt - 32 stykker for begge modellene. Minnebussen for kort basert på Pitcairn er kuttet ned til 256-bit, den er satt sammen av fire 64-bit kanaler. Dette er ikke dårlig for en løsning på dette nivået, selv om det er halvannen gang mindre enn i topplinjen, fordi minnebussen tradisjonelt kuttes ned først. Det er bra at bruken av raskt GDDR5-minne ga en relativt høy gjennomstrømning med 153 GB/s.

Som alle andre GCN-brikker har Pitcairn en 9. generasjons tessellatorblokk med flere buffer- og caching-optimaliseringer for å forbedre geometribehandlingsytelsen betydelig. Her er en sammenligning av det nye AMD-kortet med løsningen fra forrige generasjon i et syntetisk problem, ifølge hvilken vi kan anta en økning i tessellasjonshastigheten opptil fire ganger:

På samme måte støttes og forbedres mange AMD-teknologier i de nye videobrikkene til Radeon HD 7000-linjen. Dette er beskrevet mer detaljert i artikkelen AMD Radeon HD 7970: New single-prosessor leader. La oss supplere listen med det faktum at Radeon HD 7800 fullt ut støtter både den forbedrede MLAA 2.0 anti-aliasing-algoritmen og supersampling anti-aliasing (SSAA).

MLAA (Morphological Anti-Aliasing) 2.0 er et forbedret fullskjerms anti-aliasing post-filter som kan tvinges for alle DirectX-applikasjoner fra AMD Katalysatorkontroll Sentrer i ferske sjåfører(starter med Catalyst 12.3 Beta og 12.4). Sammenlignet med den første versjonen gir den forbedrede metoden bedre ytelse og kvalitet. Men enda mer interessant er supersampling (Sparse Grid Supersample Anti-Aliasing - SSAA), den kan også aktiveres i de samme driverne for DirectX 9/10/11-applikasjoner, det er veldig krevende, men også av høyeste kvalitet:

Når det gjelder sammenligning av ytelse i spill, kan de første estimatene av gjengivelseshastigheten gjøres fra presentasjonene til AMD selv. Det ser ut som Radeon HD 7870 er betydelig raskere enn sin direkte konkurrent Geforce GTX 570, spesielt gitt mangelen på 1,25 GB videominne for sistnevnte (sammenlignet med 2 GB for de aktuelle løsningene), observert i moderne spill med høy gjengivelsesoppløsning. Den yngre Radeon HD 7850 kan sammenlignes med Geforce GTX 560 Ti, og her kan man ikke skryte av minnemengden. Men ifølge selskapets målinger er deres nye løsning fortsatt raskere enn konkurrentene i de fleste spill.

Vi vil definitivt sjekke ytelsen til løsninger i spill i den tredje delen av artikkelen, og nå vil vi oppsummere den teoretiske delen av materialet. De presenterte modellene av Radeon HD 7800-serien er et utmerket alternativ for mellombudsjettkort og vil være en god oppgradering for de brukerne som ennå ikke har byttet til skjermkort med støtte for DirectX 11. De nye kortene gir alle nødvendige funksjoner og bør viser veldig god ytelse, tilstrekkelig for alle moderne spill.

Nå, etter å ha blitt kjent med de teoretiske egenskapene og egenskapene til Radeon HD 7800-linjen, er det tid for praktisk materiale med en studie av gjengivelseshastigheten til nye AMD-skjermkort i et sett med syntetiske tester. Det vil være veldig interessant å evaluere ytelsen til nye produkter fra Radeon HD 7800-linjen, sammenligne den med hastigheten til konkurrerende skjermkort fra Nvidia, så vel som med toppløsningen fra forrige generasjon AMD.

AMD Radeon HD 7870 - Del 2: skjermkort og syntetiske tester →

Utgitt til elektronikkmarkedet i 2013 AMD skjermadapter Radeon HD 7870 har blitt et av de mest lønnsomme alternativene for å bygge en spill-PC i mellomklassen. Til en pris lavere enn hovedkonkurrenten fra Nvidia - fikk kortet mer ytelse. Selv om det hadde en rekke ulemper: først og fremst høyt strømforbruk, på grunn av hvilket datamaskinen trengte en kraftig strømforsyning.

Hovedegenskapene til AMD Radeon HD 7870 lar deg sammenligne grafikkadapteren med andre skjermkort. Disse parameterne inkluderer:

  • prosessormodell: Pitcairn XT;
  • antall transportører: 1280;
  • frekvens: kjerner - 1,1 GHz, minne - 1,25 GHz (5,0 GHz);
  • minne: GDDR-5, 256-bit, 2048 MB;
  • porter: DVI-I, HDMI 1.4a, 2 mini DisplayPort;
  • maksimal støttet oppløsning: 4096×2160 (30 fps) for DisplayPort og HDMI;
  • støttede teknologier: DirectX 11.1, OpenGL 4.2, Eyefinity 2.0, CrossFireX, Zero Core, AMD PowerPlay og AMD HD3D.

Den maksimale TDP-verdien til skjermkortet er 175 W, selv om denne verdien synker når det ikke er noen belastning på GPU. Kjernetemperaturen overstiger ikke 33 grader, og kjøleren fungerer med minimumsnivå bråk.

For å sikre normal drift av kortet, anbefales det å ha en strømforsyningsenhet med en kapasitet på minst 450 W for en datamaskin med HD 7870. Dimensjonene til kortet, hvis lengde er i området 210-280 mm (avhengig av produsenten), krever bruk av et midt- eller fulltårnetui for installasjonen.

Gjennomgå Radeon HD 7870

De fleste brukere gir positive tilbakemeldinger om AMD Radeon HD 7870. Noen noterer det optimale forholdet mellom kvalitet og kostnad, andre skriver om stille arbeid, andre - om gode FPS-verdier i de fleste spill i 2011-2013. utgivelse. Hun takler lanseringen av flere godt moderne programmer, om enn med lavere skjermoppløsning.

Det positive inkluderer også:

  • godt overklokkingspotensial, som lar deg øke ytelsen til videoadapteren betydelig spesielle applikasjoner;
  • muligheten til å bruke kortet til gruvedrift av kryptovaluta;
  • medium dimensjoner, slik at du kan installere adapteren på de fleste PC-er.

Det er få ulemper med teknologi. Disse inkluderer høyt strømforbruk, men de fleste moderne prosessorer med lignende ytelse har denne parameteren ikke mye mindre. En annen ulempe er nedgangen i ytelsen når du bruker applikasjoner spesifikt optimalisert for Nvidia-grafikk.


Til tross for at Radeon HD 7870 ikke lenger er i produksjon, kan du finne denne modellen i annenhåndsmarkedet: på rubrikksider og i prislister som selger brukte elektronikkselskaper. Den gjennomsnittlige kostnaden for enheten er fra 6000 til 9000 rubler. - litt, men likevel nok til å foretrekke å kjøpe et gammelt kort fremfor å velge en ny videoprosessor.

Hvis grafikkadapteren allerede er installert på datamaskinen, bør bare fans av ressurskrevende spill erstatte den. Modellen tilfredsstiller fullt ut behovene til de fleste andre PC-brukere, og gir arbeid med grafiske redaktører og støtte for høyoppløselige filmer.

Hvilke spill vil gå på AMD Radeon HD 7870

Når du ser på testene i spillene AMD Radeon HD 7870, kan du evaluere egenskapene til grafikkprosessoren til dette kortet. Det er verdt å merke seg at den optimale bildefrekvensen for menneskelige øyne er 25-30 fps. Et mindre antall fører til problemer med å oppdatere bildet (det ser ut til at bildet "sakteres") og redusert komfort fra spillingen.

Ved 15-20 fps er det vanskeligere å spille moderne skytespill eller actionspill enn vanlig, med 10 fps gir det ikke lenger mening å starte spillet.

Indikatorer for populære spill (hvis du har en passende moderne prosessor og nok RAM - for eksempel minst 8 GB RAM og Intel Core i5):

  • for skytespillet Battlefield 1 - 52 fps på høy, 45 fps på maksimum;
  • når du starter 4. del av Fallout, kan du få fra 36 til 77 fps, avhengig av innstillingene du har satt;
  • for 3. del av The Witcher vil tallene være 20-63 bilder per sekund - mer enn nok for dette krevende spill;
  • i eldre spill som Battlefield 4, Crysis 3 og The Elder Scrolls V, viser videoadapteren til og med beste innstillinger 43, 26 og 56 fps, henholdsvis.

Hvis du sammenligner HD 7870-adapteren med andre lignende grafikkort når det gjelder strøm og pris, og tar ytelsen til 100 %, kan du se at parameterne ligner modellene GeForce GTX 750, AMD Radeon HD 6950 og AMD Radeon R7 260X. GTX 660 Ti, Radeon R7 265 og Radeon HD 7790 skårer litt lavere i benchmarks. Overgår HD 7870 merkbart toppmodeller tidligere generasjoner av begge merkene, Nvidia og AMD.

Hvordan overklokke et skjermkort

Ved å overklokke AMD Radeon HD 7870 kan du øke den gjennomsnittlige minnefrekvensen fra 1250 MHz til 1400 MHz. For overklokking kan du bruke Sapphire TriXX-verktøyet – standard for Advanced Micro Devices GPUer. Selv om det, for å kompensere for oppvarmingen av det overklokkede kortet, anbefales å erstatte standard termisk pasta med en mer effektiv versjon av Arctic Cooling MX-2.

Resultatene av overklokking av videoadapteren er omtrent som følger:

  • kjølesystemet takler sine funksjoner godt på grunn av det faktum at rotasjonshastigheten til kjølerne øker fra 2800 rpm til 4300 rpm;
  • støyen fra skjermkortet øker, men overskrider fortsatt ikke den tillatte verdien, selv for en leilighet om natten - faktisk er lyden nesten uhørbar mot bakgrunnen av strømforsyningen;
  • når du velger en god termisk pasta, varmes ikke kortet opp for mye og påvirker praktisk talt ikke lufttemperaturen inne i systemenheten.

Å prøve å bruke Radeon 7870 til gruvedrift kan være ganske vellykket, selv sammenlignet med populære moderne alternativer. Du kan sammenligne denne videoadapteren for eksempel med AMD-modell RX460, selv om 2013-kortet krever nesten 2,5 ganger mer kraft.

For hjemmegruvedrift, der du kan gjøre uten å erstatte "maskiner" og ledninger, samt seriøse strømregninger, er "farmer" vanligvis satt sammen fra 4 Radeon 7870 og en kilowatt strømforsyning.

Last ned drivere for AMD Radeon HD 7870

For riktig drift av videoadapteren må brukeren laste ned drivere for Radeon HD 7870 fra produsentens offisielle nettside. AMD tilbyr gratis programvare for sine produkter, som kan velges i henhold til operativsystemet. Datamaskiner med dette kortet installerer vanligvis Windows 7, selv om det også støtter andre plattformer, inkludert Windows 10, XP og Vista, og til og med 32-biters versjoner av Linux.

Det anbefales ikke å laste ned drivere ved å bruke tredjepartsprogrammer. Noen av dem kan infisere datamaskinen din med virus, andre, for eksempel DriverPack Solution, laster ned og installerer automatisk unødvendig for brukeren og utdatert programvare.

AMDs nye linje med skjermkortprodukter viste seg å være svært lønnsomme med tanke på pris / ytelse. Radeon HD 7870 viste seg spesielt med sin ytelse og overklokkingspotensial, ettersom den kunne ta igjen og kjøre forbi Radeon HD 7950 uten problemer. Men det var ikke langt bak toppproduktet Radeon HD 7970. I dagens anmeldelse får du se ASUS Radeon HD 7870 La oss se hva hun er i stand til.

Spesifikasjoner

Grafikkkjerne: Pitcairn XT
Grensesnitt: PCI Express x16 3.0
Prosessteknologi: 28nm
GPU-frekvens: 1100MHz
Minnefrekvens (fysisk (effektiv)): (1250(6000))MHz
Videominnebussbredde: 256 bit
Mengde videominne: 2048 MB
Videominnetype: GDDR5
Antall universelle prosessorer: 1280
Antall teksturenheter: 80
Antall rasteriseringsblokker: 32
Behovet for ekstra kraft: 6-pins x2
Grensesnitt: DVI x2, HDMI, DisplayPort
Anbefalt strømforsyningskapasitet: 500W
Lengde på skjermkort: 270 mm

Som du kan se har dette skjermkortet en fabrikkoverklokke på +100/50MHz for henholdsvis kjernen og minnet. Med denne akselerasjonen burde det vise seg bedre ytelse enn referanseutvalget.

Emballasje og utstyr



Denne gangen er innpakningen fra ASUS litt uvanlig ved at det ikke er noe kjent bilde av en rytter i rustning. Denne gangen en svart matt boks, og den viser allerede logoer, korte muligheter videoadapter osv. Men på forsiden er et vindu umiddelbart merkbart, som opptar halvparten av pakken. Gjennom den kan du se musematten fra ASUS for fans av Diablo-spillserien. Vi ser også at dette produktet er fabrikkoverklokket.


På den andre siden Kort beskrivelse proprietær DirectCU II TOP kjølesystem, Digi + VRM + Super Alloy Power-teknologi og GPU-verktøy Tweak. Videoutgangene til denne modellen er også indikert.


Pakkepakken er ikke helt standard for et produkt i mellomsegmentet:
Installasjons- og bruksanvisning
CD med drivere og verktøy
CrossFireX Bridge
Adapter for ekstra strømforsyning Molex til 6-pins
DVI til VGA adapter
Teppe til SteelSeries mus QcK Mini Diablo III Logo Edition

Utseende

Skjermkortet er utstyrt med et proprietært kjølesystem DirectCU II TOPP. Den har den allerede oppdaterte DirectCU II installert, som ble nevnt i forrige gjennomgang. CO opptar to spor i dekselet, noe som er et stort pluss for fans av systemer med to eller flere skjermkort. Det generelle utseendet presenteres i form av tidligere produkter fra ROG-serien - strenge linjer og røde innsatser.



Kjølesystemet har tre tykke heatpipes med en diameter på 8mm, hvorav to gjennomborer hele radiatoren to ganger. Som på alle modeller hvor DirectCU er installert, brukes direkte kontakt mellom varmerørene og GPU. En del av basen kjøler bare to av de åtte minnebrikkene, litt merkelig avgjørelse, ASUS spart på en ekstra kjøleribbe? Hele strukturen blåses av to vifter med en diameter på 75 mm, som er festet til et plasthus.




Det trykte kretskortet er laget i svart, alt med stil ASUS ROG. Kablingen er lik referanseversjonen. Strøm leveres av 6+2 fase system under kontroll digital+ ved hjelp av teknologi Super Alloy Power. baksiden Brettet er praktisk talt blottet for elementer, noe som bør påvirke kjølingen av skjermkortet som helhet positivt.


AMD GPU.


Åtte minnebrikker er loddet på brettet Hynix H5GQ2H24MFR opererer med en frekvens på 1250 MHz.




Skjermkortet trenger ekstra strøm i form av to 6-pinners kontakter fra strømforsyningen, hvis du har en, så er ikke dette et problem, siden det er en adapter fra Molex i settet. Brettet har én kontakt for tilkobling av skjermkort i CrossFireX-modus, noe som gjør at to kort kan kombineres så mye som mulig. Hvis du ser nøye etter, kan du se en stivere på brettet.


Grensesnittene her er:
DVI x2
HDMI
skjermport

Testing

Prosessorbasert datamaskin Intel Core i5-2500K
prosessor Intel Core i5-2500K @ 4,7 GHz (1,35 V) + Cooler IceHammer IH-4500 (Thermalright TY-140)
Termisk grensesnitt: Arctic Cooling MX-2
Matte. Betale ASUS P8Z68-V PRO GEN3
RAM 2x4GB Kingston HyperX Red Limited Edition 1333MHz (7-8-8-19)
HDD x2 Seagate ST3250310AS (250 GB, 7200 RPM, SATA-II) i Raid 0
Strømforsyning Chieftec CFT-700-14CS
Ramme utendørs stativ
Observere ASUS VE247H 1920 x 1080 (23,6')
Operativsystem Windows 7 Ultimate 64-bit SP1 DirectX 11
Drivere AMD Catalyst 12.7 Beta, VSync av.

Programmer og spill som ble brukt ved testing av skjermkort:

3D Mark 11– Ytelsesinnstillinger.
3D Mark Vantage– Ytelsesinnstillinger.
Skitt 2– Høy-Ultra-innstillinger.
Skitt 3– Høy-Ultra-innstillinger.
Metro 2033– Ultrahøye innstillinger.
Battlefield 3– Innstillinger – Ultra-profil.
Grand Biltyveri 4 – Høy-Ultra-innstillinger, tegneavstand 100 %.
FurMark 1.10.0- for å varme opp skjermkortet.
Fraps 3.5.6- å måle FPS i spill.
Støyen fra kjølesystemet ble målt av LG Optimus One Smartphone med Sound Meter-programvare i en avstand på 50 cm fra det åpne stativet.

Overklokking


Selv om skjermkortet har fabrikkoverklokking, prøvde forfatteren å overklokke kortet enda mer. Uten å heve spenningen var det mulig å oppnå stabil drift ved frekvenser på 1200/1350 MHz for henholdsvis kjernen og minnet. Nedenfor er en graf som sammenligner temperaturer uten overklokking og med det.

Testresultater

Til å begynne med, som vanlig, vil sammenlignende grafer av 3DMark 11 og Vantage syntetiske tester bli presentert:


Nylig har Radeon HD 7870-serien med produkter blitt lagt til MSI-serien. Dette er en god grunn for oss til å igjen bringe dette populære AMD-grafikkortet til sine nærmeste konkurrenter og samtidig vurdere en ny modell fra MSI. Det skal bemerkes at den nåværende prisen for Radeon HD 7870 er slik at denne videoadapteren har kommet nær den svakere GeForce GTX 660 i pris. Derfor fokuserte vi denne gangen på sammenligningen med denne NVIDIA-grafikkakseleratoren. GeForce GTX 660 Ti vil også være til stede. Men siden denne adapteren åpenbart er dyrere og mer produktiv, vil vi begrense oss til kun den nominelle modusen for den.

For øyeblikket er det to lignende produkter i MSI-serien - R7870-2GD5T og R7870-2GD5T/OC. Mellom seg skiller de seg bare i verdien av frekvensen til GPU. Som navnet antyder, er det andre alternativet litt raskere. Det er det vi vil vurdere i denne anmeldelsen.


Skjermkortet kommer i en mellomstor boks. Leveringsomfanget er som følger:

  • DVI/D-Sub-adapter;
  • mini-DisplayPort/DisplayPort-adapter;
  • to strømadaptere fra to molex til PCI-E 6pin;
  • disk med programvare;
  • instruksjon.
For første gang ser ikke MSIs videoadapter ut som en typisk Twin Frozr, selv om designet er likt. Det brukes en kjøler med to spor med to vifter og en typisk MSI impellerform.


Dekselet er laget av plast. Varmerør titter ut under den. På siden er det en stivere, dog ganske kort.



Settet med kontakter er typisk for Radeon HD 7870: to mini-DisplayPort, en HDMI og DVI.


Designet på kjøleren har endret seg litt sammenlignet med MSI R7870 Twin Frozr 2GD5/OC . Umiddelbart påfallende er det mindre antallet varmerør - det er tre av dem i stedet for fem. Men alle rør økte til 8 mm i diameter.


Den store basen er i direkte kontakt med grafikkbrikke. I den tradisjonelle Twin Frozr ble kontakt laget gjennom en ekstra plate loddet til basen. Metoden for å arrangere rørene i basen har endret seg. Det er ingen riller for formen deres nå. Men rørene er flate, og skjøtene mellom dem er forsiktig loddet.


Metoden for å feste viftene har endret seg. Bærerammene ble fjernet fra radiatoren, noe som skapte en liten ekstra luftmotstand.


Men viftene i seg selv er fortsatt de samme Power Logic PLD08010S12HH. Standardstørrelsen deres er 80 mm med en reell impellerdiameter på ca. 75 mm. Bladene i kantene har en spesiell bøy, som lar deg øke den genererte luftstrømmen.


Referansetavledesign. Grafikkprosessoren drives av en femfase-omformer basert på CHil CHL8225G-kontrolleren. Hver fase er implementert på DrMOS-brikker fra Renesas Technology.


Tradisjonelt GPU-bilde:


Standard minnestørrelse er to gigabyte. Åtte Hynix H5GQ2H24AFR T2C-brikker er loddet.


Kjernen kjører på 1050 MHz, som bare er 50 MHz høyere enn standardverdien. Minnet fungerer ved anbefalt 4800 MHz.


I følge GPU-Z-verktøyet er ASIC Quality-parameteren 73,3 %.


Vår standard 12-minutters Crysis: Warhead-test klarte bare å få kjernen opp til 63°C ved 23,5°C innendørs. Samtidig snurret viftene opp til nesten 2200 rpm. Støy kan vurderes som moderat.
Selv i de tyngste spillapplikasjonene oversteg ikke topptemperaturen 64 ° C.


Du kan oppnå akustisk komfort ved hjelp av små manuelle innstillinger i alle verktøy for arbeid med skjermkort. Vi senket viftehastigheten til 1800 rpm, reduserte driftsspenningen fra 1,219 V til 1,2 V. Dette gjorde at vi kunne kvitte oss med støy med minimal økning Driftstemperatur et par grader.


La oss gå videre til akselerasjon. MSI R7870-2GD5T/OC gjør det bra med den. Grafikkprosessoren kjørte jevnt og trutt på 1240 MHz da forsyningsspenningen ble økt til 1.294 V. Minnet nådde 6240 MHz, som ikke er dårligere enn GDDR5-overklokkingsresultatet til MSI R7870 Hawk.


Det ble mulig å realisere et slikt potensial ved høye hastigheter av vifter, noe som selvfølgelig betyr veldig høy støy. Egenskaper til de testede skjermkortene

Bildehastighet målt til hjelp Fraps. Oppdraget "Hammer og ambolt" (Rock and a hard place) er valgt. Etter det første sjekkpunktet går vi ned åssiden inn i dalen til fiendens festningsverk. Testscenen inkluderte, i tillegg til nedstigningen, begynnelsen på en trefning under angrepet på den første befestningsraden. Brannen ble avfyrt på to steder gjennom siktet på grunn av steinene til høyre og venstre for veien. Gitt en enkel nedstigning generell orden handlinger er lett repeterbare, og de endelige resultatene er nesten uavhengige av tilfeldige faktorer. I tillegg inneholder rammen ikke bare et stort område med detaljerte teksturer, men også lyseffekter av skudd og eksplosjoner. Dette bidrar til å skape et ganske tilstrekkelig bilde av den virkelige verdenens ytelse i både komplekse, intense enkeltspillerkampanjescener og trefninger for flere spillere. Et videoopptak av testen vår er tilgjengelig. Maksimal kvalitet grafer med MSAA 4x anti-aliasing.

Testing ble utført på det andre oppdraget "Celerium" umiddelbart etter flyturen i øyeblikket av begynnelsen av angrepet på fiendens base. Spesielt valgt dette detaljerte nivået med atmosfæriske effekter og skarpe spotlights, som er en av de vakreste i spillet. Det ble et kort løp med skyting. Et videoopptak av testscenen er tilgjengelig. Fem repetisjoner for å redusere feilen. Grafikkkvalitet satt til maksimum med MSAA 8x kantutjevnelse.

To fem gangers kjøringer av Ambush-demoen fra Crysis Warhead Benchmarking Tool. Grafikkinnstillinger maksimalt (Entusiast) under DirectX 10.

En liten scene på første nivå ble spilt på nytt. En spasertur langs parkgaten ble ledsaget av skyting av vannoverflaten og en gruppe steiner (det er i slike øyeblikk at sterke fps-nedganger observeres). Som et resultat viste testen seg å være kort, men variert og rik, med en overflod av komplekse geometriske objekter og overflater som tessellering brukes til, pluss røyk fra mange partikler og en dynamisk skiftende vannoverflate. Fire repetisjoner av testen, etterfulgt av en omstart av spillet og fire flere repetisjoner. Et så stort antall kjøringer ble utført for å oppnå mer eller mindre stabile resultater når det gjelder minimum fps. Opptaket av testscenen kan sees på denne link.

Testen ble utført i begynnelsen av «Just Human»-nivået. En kort løpetur gjennom den begrensede siktsonen ble kombinert med en titt gjennom synet av fjerne objekter (det er derfor et så stort nivå ble valgt). Testopptak er tilgjengelig. Fire repetisjoner. Grafikkkvaliteten er maksimal, kantutjevnelse er deaktivert.

For testing ble en kompleks scene mettet med eksplosjoner valgt, der helten etter eksplosjonen romskip på miner lagrer satellitter i en forseglet container. Videoopptak av denne episoden er tilgjengelig. Det er vanskelig å gjenta alle handlinger fullstendig i en slik spillsituasjon, så fem løp ble utført for å forbedre nøyaktigheten av målingene. Grafikk av høyeste kvalitet Ultra.

Testingen ble utført i "manuell" modus. Det ble tatt en tur gjennom territoriet til den første landsbyen og de omkringliggende krattene. Overfloden av kranser og lys i landsbyen skaper en betydelig belastning på skjermkortet, så dette stedet ble valgt for testing. Et testvandringsopptak er tilgjengelig. Tre løp. Maksimale kvalitetsinnstillinger for DirectX 11 med MSAA 2x anti-aliasing.

Fire serier av en standard gaming-benchmark. Innstillinger for maksimal grafikkkvalitet under DirectX 11 med MSAA 4x kantutjevnelse.

Tre kjøringer av den innebygde ytelsestesten. Grafikkkvaliteten er på sitt maksimale, bortsett fra kantutjevnelsen knyttet til kvaliteten på skyggeleggingen. Den siste parameteren er i midtposisjon ("Høy").

Dessverre preger ikke den innebygde benchmark den virkelige ytelsen i spillet i det hele tatt. Det kan bare betraktes som en demonstrasjon av TressFX hårsimuleringsteknologi. Og selve simuleringen i testen blir ikke brukt maksimalt, spillet har også mer komplekse scener når en sterk vind eller vann påvirker håret. Generelt forlot vi den innebygde testen og brukte den innledende testen for å sammenligne ytelse. scene helt i begynnelsen av spillet: Lara fyker i bølgene, går i land og ser på tvisten til kameratene, hvoretter det ukjente bedøver heltinnen. To repriser av denne episoden. Testing i to moduser: maksimal grafikkkvalitet med FXAA anti-aliasing, lignende innstillinger når TressFX er aktivert.

løpte siste nivå trening og målte fps mens kameraet fløy rundt på slagmarken. Scenene ved solnedgang er de vanskeligste for skjermkort, og det er derfor denne episoden ble valgt. Varigheten av testscenen er 47 sekunder, den ble gjentatt tre ganger. Grafikkinnstillinger er maksimalt under DirectX 11, SSAO og FXAA er aktive. Videoen er tilgjengelig her link.

Testing ble utført med maksimale kvalitetsinnstillinger uten å aktivere "opprørende kvalitet". I dette spillet kan noen parametere heves enda høyere når du velger den maksimale innstillingsprofilen. Derfor gir vi et skjermbilde av innstillingene våre.


Et videoopptak av testen er tilgjengelig.

Testingen ble utført ved å spille av det samme opptaket av slaget. Testen samsvarer ikke med den vi brukte tidligere på grunn av inkompatibiliteten til de gamle "replayene" med ny verson spill 0.8.4. Denne gangen mistet vi et kort segment på "Arctic"-nivå som varte i 42 sekunder. Maksimal grafikkkvalitet, lavkvalitets FXAA-kantutjevnelse.

Testing i ekstremmodus (1920x1080).

Energiforbruk

For en helhetlig vurdering av energiforbruket ble det gjort målinger i flere spill:

Målingene ble tatt med Cost Control 3000. De høyeste avlesningene under testene ble tatt i betraktning, på grunnlag av disse ble gjennomsnittsverdien beregnet. Testresultater



Ved maksimale innstillinger for grafikkkvalitet i Assassin's Creed 3, NVIDIA grafikkort. Radeon HD 7870 her er dårligere til og med GeForce GTX 660. Men dette etterslepet kompenseres enkelt av overklokking. Men med GeForce GTX 660 Ti kan ikke en AMD-representant konkurrere selv på høyere frekvenser.



I en enkel Radeon HD 7870 omgår GeForce GTX 660 med et beskjedent par prosent, bringer MSI fordelen til 5%. Overklokking lar deg omgå den nominelle GeForce GTX 660 Ti.



I Black Ops 2 glir Radeon HD 7870 igjen inn på siste plass.Selv MSI R7870-2GD5T / OC er 6-10 % svakere enn GeForce GTX 660. Ved overklokker minimeres forskjellen mellom disse konkurrentene, men begge to kommer litt under GeForce-resultat GTX 660 Ti.



Radeon HD 7870 i Warhead viser samme minimum fps med GeForce GTX 660, men overtar den i mellomfrekvens personell med 6 %. MSI bringer denne forskjellen til 8%, og gir 4-9% til sin eldre konkurrent NVIDIA. Overklokking lar AMD-grafikkortet komme ut på toppen.



I den andre delen av Crysis har Radeon HD 7870 mindre nedtrekk, men en liten forsinkelse i gjennomsnittlig bildefrekvens fra GeForce GTX 660 Ti. Overklokking styrker posisjonen til MSI R7870-2GD5T/OC og gjør den til en ubestridt leder.



Situasjonen er allerede litt annerledes. Her tar plassen til lederen trygt GeForce GTX 660 Ti. En enkel Radeon HD 7870 klarer til og med å gi etter litt for den yngre GeForce. Den ikke så imponerende økningen i ytelse under overklokking, som akselererer Radeon med bare 18,5 %, vekker også oppmerksomhet. Dette er ikke nok til å matche resultatene med GeForce GTX 660 Ti.



bringer ikke noe uventet. Den vanlige Radeon HD 7870 utkonkurrerer GeForce GTX 660 med 4-7 %, mens MSI har en fordel på 6-9 %. Overklokking lar deg nå ytelsesnivået til GeForce GTX 660 Ti.



Fordelen med Radeon HD 7870 fremfor GeForce GTX 660 når 4 % i minimum fps og 8 % i gjennomsnitt fps. For MSI-videoadapteren er disse tallene 9 % og 11 %, med et etterslep på 8-11 % i forhold til seniorrepresentanten for NVIDIA. Overklokking bidrar til å oppnå en liten fordel i forhold til GeForce GTX 660 Ti.



Den siste Hitman viser kjærlighet til AMD grafikkort. De første testene i dette spillet viste forresten utrolig lave resultater for GeForce GTX 660 Ti, under 30 bilder per sekund. Ytelsen til den "grønne", så vel som den "blå", var godt strammet opp, men de er fortsatt dårligere enn Radeon HD 7870. Sistnevnte er 4-5 % bedre enn GeForce GTX 660 Ti, og MSI demonstrerer en fordel på 5-9 % ved fabrikkfrekvenser, noe som bringer den under akselerasjon til en ødeleggende verdi på 26-30 %.



Nok et spill optimalisert for AMD-løsninger. På tomgang konkurrerer Radeon HD 7870 med GeForce GTX 660 Ti. Sistnevnte er litt bedre når det gjelder gjennomsnittlig fps, men taper litt når det gjelder minimum fps. I en slik situasjon er lederen naturligvis MSI R7870-2GD5T/OC.


Et annet spill fra Square Enix, som i tillegg til å være optimalisert for AMD-løsninger, også har anskaffet TressFX proprietær teknologi. Men først vil vi vurdere resultatene av testing uten denne "simulator" hårlinjen.


Den enkle Radeon HD 7870 overgår GeForce GTX 660 med 9 % i minimum fps, og viser nesten like resultater i gjennomsnittlige bildefrekvenser. I nominelle termer er GeForce GTX 660 Ti selvsikkert ledende, men den overklokkede MSI klarer å omgå den med et minimum.


Med TressFX styrker AMD-representanten sin posisjon og minimerer forskjellen i minimum fps med GeForce GTX 660 Ti. Og når det overklokkes, reiser ikke ledelsen i MSI noen tvil i det hele tatt. Men faktisk viser alle skjermkort veldig sterke nedtrekk i denne modusen, som ikke lar deg spille komfortabelt med aktive TressFX.



I hardcore action fra middelalderen demonstrerer en enkel Radeon HD 7870 i utgangspunktet ytelsen til en overklokket GeForce GTX 660, men er 16 % bak den eldre GeForce. MSI taper nominelt til denne konkurrenten med 12-13 %, og når den overklokkes omgår den med 4-5 %.

Witcher 2: The Assassins of Kings Enhanced Edition



Radeon HD 7870 er i midtposisjonen mellom NVIDIAs konkurrenter i The Witcher 2. Forskjellen mellom MSI og referanse er 3 %. Overklokking gir en ytelsesforsterkning på 22 % sammenlignet med standard frekvenskonfigurasjon. Dette lar deg omgå GeForce GTX 660 Ti med 12-14 %.



I denne populære MMO-en er resultatene til Radeon HD 7870 deprimerende - et merkbart etterslep selv fra GeForce GTX 660 og absolutt magre fordeler ved overklokking. Årsaken ligger i den ufullstendige lastingen av GPU på nivået 70-80% (for frekvenser på 1050/4800 MHz). Kanskje er årsaken utelukkende i defekten programvare og AMD-programmerere har ennå ikke klart å optimalisere driveren for den oppdaterte World of Tanks 0.8.4. Situasjonen kan i alle fall ikke kalles dårlig, for den endelige fps er fortsatt veldig høy og vil tilfredsstille enhver krevende spiller.



En liten fordel i denne testen i forhold til GeForce GTX 660. Igjen kan man ikke unngå å merke seg den uforholdsmessig lave ytelsesgevinsten fra overklokking – på nivået 18 %. Vi har utført en rekke repetisjoner og tester på andre frekvenskonfigurasjoner. Det viste seg at skjermkortet virkelig reagerer dårlig på overklokking, noe som viser en ytelsesøkning mindre enn en økning i frekvenser. Det mest overraskende i denne situasjonen er at vi tidligere fikk en ganske tilstrekkelig økning i denne testen med lignende overklokking av andre Radeon HD 7870-er.

Energiforbruk


Liten forskjell mellom alle deltakerne. I nominelle termer har GeForce GTX 660 Ti størst appetitt. MSI R7870-2GD5T/OC overgår den ganske litt.

konklusjoner

Til å begynne med, de samlede resultatene for Radeon HD 7870. Av 15 testapplikasjoner dette skjermkortet overgikk GeForce GTX 660 med 11 %. I halvparten av disse spillene er fordelen med Radeon HD 7870 liten, opptil 5 %. Så når en akselererer, kan en konkurrent lett forbi en motstander. Bare i to spill (Hitman: Absolution og Sleeping Dogs) viser Radeon HD 7870 et ytelsesnivå som virkelig er uoppnåelig for denne GeForce. Selv om Radeon selv tjener mer på overklokking, ser den derfor enda mer attraktiv ut i denne modusen, og skaper allerede kraftig konkurranse for GeForce GTX 660 Ti. Til pålydende overgår Radeon HD 7870 selvsikkert sin eldre rival i bare ett spill - Hitman: Absolution. I Crysis 2 og Sleeping Dogs er fordelen kun i minimum fps. Overklokking lar deg oppnå en fordel i 10 tester av 14. For et billigere skjermkort er dette veldig godt resultat. Men å oppnå maksimal overklokking kan være problematisk på grunn av behovet for en merkbar forbedring av luftstrømmen, noe som fører til høy støy. Hvis du derimot ikke jager den maksimale 20-25 % økningen, men begrenser deg til å overklokke til merkespenning med moderat støy vil du fortsatt få en grafikkakselerator som i ytelse kan sammenlignes med GeForce GTX 660 Ti, og i noen tilfeller enda bedre. Det skal bemerkes at alle applikasjoner der AMD er i ledelsen er utgitt av Square Enix. Vi kan si at dette er AMDs viktigste spillpartner. Og dette er en ganske kraftig støtte, fordi Square Enix nå er en av hovedleverandørene av spillhits.

MSI R7870-2GD5T/OC tilhører kategorien de billigste fabrikkoverklokkede versjonene av Radeon HD 7870. Riktignok er denne overklokkingen veldig beskjeden, men det er fortsatt fint å få noen ekstra prosenter av ytelsen. Brettet er laget etter standard design, så det er ikke dårligere og ikke bedre enn de aller fleste andre representanter for serien når det gjelder overklokking. Selv om det spesifikt gjelder minneoverklokking, viste eksemplaret vårt et virkelig enestående resultat. Kjølesystemet holder lave driftstemperaturer på nivå, men støyen er fortsatt litt høy. Stillhet kan oppnås med manuelle hastighetsinnstillinger i spesialiserte verktøy. Utformingen av kjøleren minner om Twin Frozr-kjøleren, men på noen måter enda mer gjennomtenkt og optimal. Fraværet av en loddet plate på basen er et klart pluss. Derfor er effektiviteten til den nye kjøleren ikke dårligere, om ikke bedre, enn den gamle versjonen. Det fulle frekvenspotensialet til denne Radeon HD 7870 kan bare avsløres fullt ut i støyende modus. Samtidig er det verdt å merke seg at med en maksimal forskjell fra referansen på 24 % i GPU-frekvens og 30 % i GDDR5-frekvens i enkelte applikasjoner, når den endelige ytelsesøkningen knapt 18 % (Crysis 3, 3DMark 11). I andre tester ble det oppnådd en økning i fps på nivået 20-24 %. Kanskje er årsaken i programvaren. Dessuten har vi tidligere mottatt en større økning på slike kort i samme 3DMark 11. Hvis du ikke jager det maksimale, vil opptil ytterligere 10-15 % av ytelsen enkelt gis til et skjermkort ved moderate hastigheter med en like moderat støynivå. Så dette er en ganske verdig representant for HD 7870-serien, som tilbys til en svært rimelig pris.

Vi uttrykker vår takknemlighet til MTI, den offisielle distributøren av MSI-produkter, for skjermkortet som ble levert til testing.

En mellomtone-grafikkakselerator med akseptabel ytelse og ganske gode tekniske spesifikasjoner og energieffektivitet er Radeon HD 7870. Selv om dette skjermkortet ble utgitt tilbake i 2013 (etter standardene til dataindustrien), lar egenskapene deg fortsatt kjøre de fleste av de fleste krevende søknader til dags dato. Det er om dette produktet som vil bli diskutert i dette materialet.

Et sett med kommunikasjonsadaptere for implementering av CrossFire-moduser.

Listen gitt tidligere er tilstrekkelig til at du umiddelbart kan installere et slikt skjermkort systemenhet personlig datamaskin og begynn å bruke den til det tiltenkte formålet.

GPU-spesifikasjoner

Kodenavnet for halvlederbrikken bak AMD Radeon HD 7870 er Pitcairn. Den ble produsert ved hjelp av 28 nm prosessteknologi. Arealet til denne silisiumkrystallen er 212 mm 2 , og antall transistorer er 2,8 milliarder. Det var 1280 shader-enheter for denne GPUen, antall moduler TMU for 1 transportør var det lik 80. Men blokkene ROP På dette halvlederbrikke Det ble solgt 32 stk. I modellutvalget til AMD-grafikkakseleratorer denne avgjørelsen plassert nedenfor HD 7950, men hadde en høyere ytelse i forhold til HD 7850. Fra selskapets side NVIDIA direkte konkurrenter til dette produktet var 660 og 660Ti. Det første skjermkortet hadde mer beskjedne tekniske spesifikasjoner og var dårligere enn helten i denne artikkelen i de fleste tester, men det andre, på grunn av forbedrede egenskaper, selv i nominell modus etterlot ingen sjanse HD 7870.

RAM-undersystem. Hennes egenskaper

En tilstrekkelig stor mengde RAM, som i henhold til standardene for 2013, var utstyrt med skjermkort i serien Radeon HD 7870. 2 Gb RAM - dette er mengden videobuffer som lignende produkter hadde. Standarden for minnebrikker er GDDR5, og deres frekvens var lik de reelle 1200 MHz eller de gitte 4800 MHz. Bredden på videobufferbussen var 256 biter. Som et resultat var det mulig å oppnå en gjennomstrømning på 153,6 Gb/s for Radeon HD 7870. 2 Gb RAM i dette tilfellet var perfekt for å vise bilder i 1080p-format. Med en høyere kvalitet på utgangsbildet var ytelsen til skjermkortet ikke nok, og dette førte til at videoer i dette formatet allerede ble spilt med "rykk" i bildet.

Frekvenser

Ved en frekvens på 1000 MHz opererte grafikkprosessoren i Radeon HD 7870. akselerator peker på en lignende frekvens for drift av shader-enheter. Det vil si at disse komponentene i grafikkundersystemet også fungerte med en frekvens på 1 GHz. En litt høyere frekvens ble satt for videobufferen, som kommuniserte med resten av adapteren med en frekvens på 1,2 GHz.

Temperaturregime

Ved 75 ° C er satt av produsenten maksimal verdi temperatur for halvlederkrystallen som ligger til grunn for Radeon HD 7870. Egenskapene til denne brikken indikerer at under drift i nominell modus er denne verdien i området fra 40 til 55 ° C. Hvis du kjører en ressurskrevende oppgave på en slik video kort, så kan temperaturen stige til 62-63 o C. Den samme verdien vil bli observert ved akselerasjon av akseleratoren. Nødtemperaturen på 75 °C kan kun nås ved sammenbrudd i kjølesystemet. I dette tilfellet vil egenskapene til det passive kjølesystemet definitivt ikke være nok til å fjerne varme, og grafikkakseleratoren kan mislykkes på grunn av overoppheting.

Strømforbruk

Radeon HD 7870 har en TDP på ​​175W. Maksimal effektverdi, som kun kan oppnås gjennom PCI Express, er 75 watt. Det vil si at når du installerer en slik akselerator, må du i tillegg koble en 6- eller til og med 8-pinners kontakt til den for å organisere strømforsyningen.Minimumskapasiteten til strømforsyningen i slike datasystem bør være 500 W, men det er fortsatt bedre å velge modeller med 600 W eller til og med 750 W for å sikre riktig sikkerhetsmargin for den personlige datamaskinen.

Kommunikasjon

Denne grafikkakseleratoren må installeres i utvidelsessporet på hovedkortet PCI-kort uttrykke. Utførelsen skal være 16X, og versjonen skal være 3.0. Denne akseleratoren kan også installeres i modifikasjonen av dette grensesnittet 1.0 og 2.0. Fra et elektrisk synspunkt er de kompatible med hverandre. Først nå, hvis de brukes, vil hastigheten på datautvekslingen med resten av komponentene i datasystemet reduseres, og dette vil ha en ekstremt negativ innvirkning på ytelsen til PC-en som helhet.Ellers, på et slikt skjermkort, kan du finne slike porter for tilkobling til en skjerm eller til og med en TV:

    Analog kontakt VGA-oppløsning 2048 piksler med 1536 piksler.

    Doble digitale porter DVI, som allerede lar deg vise et bilde i formatet 2560 piksler x 1600 piksler.

    Tilkoblingsuttak skjermport brukes i perifere løsninger Eple, har et digitalt grensesnitt og lar deg vise et bilde i 4096 x 2160 format med en oppdateringsfrekvens på 60 bilder per sekund.

    Siste grensesnitt HDMI er den desidert mest utbredte. Med den kan du vise bildet på en TV eller skjerm i 4K-format (alle de samme 4096 piksler x 2160 piksler, som i tilfelle av displayport, men bildeoppdateringsfrekvensen i dette tilfellet vil være lavere og vil bare være 30 bilder per sekund).

Listen ovenfor gir maksimal fleksibilitet når det gjelder å bygge et videoundersystem med høy ytelse. Til en datamaskin utstyrt med lignende akselerator, kan du koble til hvilken som helst skjerm.

Førersituasjonen

Situasjonen var utmerket med applikasjonsprogramvaren til Radeon HD 7870. Driverne inkludert i Catalist-pakken er støttet nesten alle versjoner av operativsystemer. Dette er Windows fra Microsoft Corporation (det var dessuten støtte for både 32-biters versjoner av dette operativsystemet og deres 64-bits modifikasjoner), dette og macOS fra Apple , dette og ulike versjoner operativsystem Linux, og til og med UNIX . Som nevnt tidligere inkluderer produsentens pakke uten feil medfølgende driverdisk. Dessuten kan deres oppdaterte versjoner fortsatt lastes ned fra den offisielle nettsiden til denne produsenten av datamaskinkomponenter og tilbehør.

Akselerator fra ASUS av denne modellen

En grafikkakselerator basert på denne brikken ble også utgitt av ASUS. Radeon HD 7870 i dette tilfellet, i henhold til produsentens nomenklatur, hadde følgende betegnelse - HD 7870-DC2-2GD5.Spesifikasjonene til dette skjermkortet skilte seg ikke mye fra basismodellen til AMD, men ulike tilleggsteknologier til denne ledende taiwanske produsenten av datautstyr gjorde det mulig å øke overklokkingspotensialet til grafikkadapteren betydelig. Disse inkluderte:

    DirectCU.Essensen av denne teknologien kokte ned til det faktum at overflaten til en kobberradiator for å fjerne varme fra en halvlederkrystall nesten direkte berørte overflaten av brikken. Separate små hull ble fylt med forbedret termisk pasta. Som et resultat hadde skjermkortet et større overklokkingspotensial på grunn av forbedret varmespredning.

    TeknologiAlloy Power,supplert med en avansert digital strømmoduldigital+,aktivert mer fleksibel konfigurasjon strømforsyningssystemer for grafikkakselerator.

    NytteGPU Tweak tillatt i sanntid å kontrollere frekvensene til både selve prosessoren og RAM og justere verdiene deres om nødvendig.

Separat skal det bemerkes at kjølesystemet til denne akseleratoren inkluderte to proprietære vifter i stedet for en standardkjøler. Som et resultat ble det ofte observert en situasjon i tester, da en slik modifikasjon av det vurderte skjermkortet var betydelig foran den dyrere 660 Ti fra NVidia.

Gigabyte-løsning basert på HD 7870

grafikkakselerator Gigabyte Radeon HD 7870 kom opprinnelig med fabrikkoverklokking og økt ytelse. Dessuten ble ytelsesøkningen i dette tilfellet oppnådd ved å øke klokkefrekvensen til grafikkprosessoren fra 1 GHz til 1,1 GHz. Som et resultat kan denne adapteren konkurrere med det dyrere 660Ti-skjermkortet. til en lavere kostnad. Blant andre funksjoner denne akseleratoren vi kan merke tilstedeværelsen av et forbedret kjølesystem, som allerede inkluderte 3 kjølere og forbedret kabling av kobberrør og plater. Derfor kan eierne av slike skjermkort regne med en ytterligere økning i ytelsen. Men noen ekstra teknologier eller verktøy ble ikke implementert i denne løsningen, og måtte brukes til overvåking og overklokking standard pakke programvare fra AMD katalysator.

Modell HD 7870 av Sapphire

Mer beskjedent sammenlignet med de to foregående grafiske enheter ser ut som en Sapphire Radeon HD 7870 med et Dual-X-prefiks. Dens tekniske egenskaper er identiske med basismodellen. Den kan heller ikke skryte av å støtte noen proprietære teknologier. Blant fordelene kan man bare trekke frem et mer avansert kjølesystem. I dette tilfellet, antall fans, som i modellen fra asus, økt til 2 stk. Dessuten er varmeavledningssystemet forbedret på grunn av flere kobberplater og rør. Dette lar deg regne med en viss overklokking og ytelsesøkning. Men bare i dette tilfellet vil ytelsen øke med maksimalt 5 prosent, og opp til nivået 660 Ti vil definitivt ikke klare å ta igjen.

Testing og sammenligning med direkte konkurrenter

AMD Radeon HD 7870 skilte med god ytelse sammenlignet med direkte konkurrenter. Egenskapene til denne grafiske løsningen gjør det mulig å sammenligne den med slike akseleratorer som GeForce 660 og GeForce 660 Ti fra NVidia. Men i modellutvalg AMD er mest berettiget i å sammenligne HD 7870 med juniormodell HD7850. De har nesten identiske tekniske spesifikasjoner og sammenlignbar ytelse. Mengden RAM er identisk i disse modellene: som i HD 7850, og i AMD Radeon HD 7870 - 2 Gb. Men den eldre HD 7950 det er allerede obligatorisk å være utstyrt med en 3 GB videobuffer og har mer avanserte funksjoner.

For å slippe løs det maksimale potensialet til slike adaptere, må datamaskinen være utstyrt med en kraftig og produktiv prosessorenhet. I dette tilfellet var testbenken basert på i7-3930K, hvis klokkefrekvens økes til 4,4 GHz. Mengden system-RAM var lik 16 GB, som besto av 4 moduler med 4 GB standard DDR3. Strømforsyningens effekt må være lik 750 watt. Hovedkortet var basert på X79-brikkesettet for plattformen LGA2011. Hvis du bruker mindre produktive dataplattformer, vil testresultatene være mye dårligere. Alle testresultater ble oppnådd med en oppløsning på 1920 x 1080 og med høy kvalitet Bilder. I spillapplikasjonen Alan Wake slike resultater ble oppnådd i FPS:

    HD 7870 - 33-48.

    HD 7850 - 30-41.

    660 Ti - 25-41.

    660 - 25-39.

spillapplikasjon Alan Wake svært optimalisert for AMD-produkter, og det er hennes løsninger som viser fenomenal ytelse i dette tilfellet. Situasjonen i Battlefield 3. I dette tilfellet er resultatene FPS:

    660 Ti - 48-54.

    HD 7870 - 43-51.

    660 - 41-48.

    HD 7850 - 35-41.

I dette tilfellet programmeringskode er allerede mer optimalisert for Nvidia-løsninger, men den aktuelle grafikkakseleratoren viser ganske gode resultater og er bare litt dårligere enn lederen i møte med 660 Ti. Styrkeinnstillingen i Borderlands 2 endrer seg enda mer i retning av NVidia-produkter. I dette tilfellet er testresultatene som følger:

    660 Ti - 38-76.

    660 - 30-66.

    HD 7870 - 20-61.

    HD 7850 - 20-54.

I motsetning til Nvidia-løsninger gir ikke AMD-produkter et behagelig spillnivå på grunn av at antall bilder per sekund noen ganger faller under minimum tillatte 30. I følge testresultatene kan det bemerkes at noen spillapplikasjoner er optimalisert for NVidia-produkter, og noen er for AMD-løsninger. Derfor må du bestemme deg for ønsket liste over spillapplikasjoner og se testresultatene. Hvis de fleste spillene gir seg toppscore på AMD-grafikkakseleratorer, er produktene å foretrekke. Ellers velger vi NVidia-akseleratorer.

Pris

AMD Radeon HD 7870 grafikkort har lenge vært avviklet. Derfor er det ikke lenger mulig å kjøpe den i ny stand. Men brukte slike akseleratorer kan finnes på ulike auksjoner. Avhengig av modell og tekniske spesifikasjoner, kostnadene for slike enheter varierer fra 100 til 150 dollar. Når du monterer en ny PC, er det ikke berettiget å bruke en slik adapter for å organisere videodelsystemet, av den grunn at du kan kjøpe en nyere grafikkløsning med høyere ytelse og forbedret energieffektivitet for et relativt lite pristillegg. Men hvis du trenger å reparere en gammel systemenhet, kan kjøp av en slik grafikkadapter være berettiget av den grunn at ytelsesnivået vil være ganske nok for et datasystem.