Grunnleggende datamaskinenheter. Behandler informasjon i en datamaskin Behandler informasjon i en datamaskin

Tester for klasse 7 om emnet "Datamaskin"

1. Enheten for å legge inn informasjon fra et ark kalles:

    plotter

    streamer

    sjåfør

    skanner

Svar: 4

2. Hvilken PC-enhet er laget for å sende ut informasjon?

    prosessor

    Observere

    tastatur

    platespiller

Svar: 2

3. Driver er

    langtidslagringsenhet

    program som styrer en bestemt ekstern enhet

    inndataenhet

    utgangsenhet

Svar: 2

4. Operativsystemer er en del av:

    databasestyringssystemer

    programmeringssystemer

    applikasjonsprogramvare

    systemprogramvare

Svar: 4

5. Hvilket av følgende gjelder for datamaskinutgangsenheter? Skriv bokstavene i svaret ditt.

    skanner

    en skriver

    plotter

    Observere

    mikrofon

    kolonner

Svar: 2, 3, 4, 6

6. I hvilket tallsystem fungerer datamaskinen?

    i binær

    i heksadesimal

    i desimal

    alle svar er riktige

Svar: 1

7. Tilfeller av personlige datamaskiner er:

    internt og eksternt

Svar: 1

8. Skannere er:

    horisontal og vertikal

    internt og eksternt

    manuell, rulle og flatbed

    matrise, blekkstråle og laser

Svar: 3

9. Skrivere kan ikke være:

    tablett

    matrise

    laser

    jetfly

Svar: 1

10.Før du slår av datamaskinen, kan informasjon lagres

    i RAM

    i eksternt minne

    i diskkontrolleren

    i ROM

Svar: 2

11. Operativsystem:

    et system av programmer som sikrer felles drift av alle dataenheter for behandling av informasjon

    system av matematiske operasjoner for å løse individuelle problemer

    system for planlagt reparasjon og vedlikehold av datautstyr

    programvare for dokumentskanning

Svar: 1

12. En enhet som konverterer analoge signaler til digitale og omvendt kalles:

    LAN-kort

    modem

    prosessor

    adapter

Svar: 2

13. Hvilket av følgende gjelder for datamaskininndataenheter? Skriv bokstavene i svaret ditt.

    skanner

    en skriver

    plotter

    Observere

    mikrofon

Svar: 2, 4

14. I hvilken PC-enhet behandles informasjon?

    eksternt minne

    vise

    prosessor

    mus

Svar: 3

15. Informasjonsinntastingsenhet - joystick - brukes:

    for dataspill

    når du utfører tekniske beregninger

    å overføre grafisk informasjon til en datamaskin

    å overføre tegninformasjon til en datamaskin

Svar: 1

16. Det er ingen skjermer:

    monokrom

    flytende krystall

    basert på CRT

    infrarødt

Svar: 4

17. Eksternt minne inkluderer:

    modem, disk, kassett

    kassett, optisk plate, båndopptaker

    plate, kassett, optisk plate

    mus, lyspenn, harddisk

Svar: 3

18. Operativsystemer:

    DOS, Windows, Unix

    Word, Excel, PowerPoint

    dr. Web, Kaspersky Anti-Virus

Svar: 1

19. Når du arbeider med et tekstredigeringsprogram, kreves følgende maskinvare for personlig datamaskin:

    tastatur, skjerm, prosessor, RAM

    ekstern lagringsenhet, skriver

    mus, skanner, harddisk

    modem, plotter

Svar: 1

20. Hva av følgende gjelder for media? Skriv bokstavene i svaret ditt.

    skanner

    flashkort

    plotter

    HDD

    mikrofon

Svar: 2, 4

21. Minimumssammensetningen av en personlig datamaskin ...

    harddisk, diskettstasjon, skjerm, tastatur

    monitor, tastatur, systemenhet

    skriver, tastatur, skjerm, minne

    systemenhet, modem, harddisk

Svar: 2

22. Hvilken av følgende inngangsenheter tilhører klassen manipulatorer:

    pekeplate

    joystick

    mikrofon

    tastatur

Svar: 2

23. Skrivere er:

    stasjonær, bærbar

    matrise, laser, inkjet

    monokrom, farge, svart og hvit

    basert på CRT

Svar: 2

24.Hva av følgende gjelder internminne? Skriv bokstavene i svaret ditt.

    HDD

    RAM

    rom

    diskett

    magnetisk disk

Svar: 2, 3

25. I hvilken PC-enhet behandles informasjon?

    eksternt minne

    vise

    prosessor

Svar: 3

26. Enhet for visning av tekst og grafisk informasjon på ulike harde medier

    Observere

    en skriver

    skanner

    modem

Svar: 2

27. En type skriver der et bilde lages ved mekanisk trykk på papiret gjennom et blekkbånd. Enten symbolmaler eller nåler brukes, strukturelt kombinert til matriser.

    slagtype (matrise)

    jetfly

    fotoelektronisk

Svar: 1

28. Den sentrale enheten til en datamaskin som behandler informasjon er:

1. overvåke

2. prosessor

3. skriver

4. høyttalere

Svar: 2

29. På standardtastaturet:

1. 104 taster og 3 indikatorlamper

2. 106 taster og 2 indikatorlamper

3. 104 taster og 4 indikatorlamper

4. 106 taster og 1 indikatorlampe

Svar: 1

30. Personlige datamaskiner er:

1. skrivebord og lomme

2. lomme og bærbar

3. skrivebord

4. stasjonær, bærbar og lomme

Svar: 4

31. Hvilken type datamaskin er den mest produktive og er beregnet for stasjonær installasjon hjemme, på kontoret?

1. lomme

2. bærbar

3. skrivebord

Svar: 3


Ris. 23. Opplegg for informasjonsbehandling på en datamaskin

Vurder prosessen med informasjonsbehandling på eksemplet med et program:

var CHISLO: heltall;

CHISLO:=CHISLO+1;

Informasjonsbehandling skjer i flere stadier:

1. Kilden til informasjon er programmereren, hvis programmet blir feilsøkt, eller brukeren, hvis programmet brukes. Signalet S1 er inngangsdataene, for eksempel verdiene til CHISLO-variabelen. Bæreren av informasjon er vilkårlig.

2. Oppfatningen av signal S1 initieres ved å utføre instruksjonen som tilsvarer inngangssetningen (CHISLO). Informasjonen som legges inn fra tastaturet, plasseres i det mellomliggende bufferminnet til inndataenheten. Signalbæreren S2 er av elektronisk natur.

3. Den angitte informasjonen overføres fra bufferminnet til hovedminneadressen spesifisert i lastmodulen for å plassere den tilsvarende variabelen. CHISLO-variabelen har for eksempel en to-byte minneplassering på adressen 0002:0008. S3-signalet er av elektronisk natur.

4. Behandlingen utføres av prosessoren og består i å utføre oppdragssetningen fra det gitte programmet. Denne operatøren tilsvarer koden som de følgende handlingene utføres med:

1 er plassert i AX-registeret;

· dataene som ligger på adressen 0002:0008 er plassert i CX-registeret, dette er verdien av variabelen CHISLO angitt under persepsjon;

Innholdet i registrene AX og CX legges til, resultatet plasseres i AX-registeret;

· Innholdet i AX-registeret er plassert på adresse 0002:0008, d.v.s. er tilordnet CHISLO-variabelen. I dette tilfellet kan det hende at minnet som er allokert for variabelen ikke er tilstrekkelig til å imøtekomme resultatet, hvis for eksempel den angitte verdien var for stor. Da er det en overløpssituasjon. Dermed er semantikken til signalet S4 forskjellig avhengig av resultatene av beregningene:

· hvis beregningene er korrekte, er dette verdien av CHISLO-variabelen, som er lokalisert til 0002:0008, og derfor er av elektronisk karakter;

hvis beregningene er feil, er S4-signalet en diagnostisk melding om mangel på minne for variabelen; er også elektronisk.

5. Lagring utføres ikke fordi programmet ikke har kommandoer for å tiltrekke eksternt minne.

6. Overføringen av informasjon er overføringen av S4-signalet fra datamaskinens hovedminne til det mellomliggende bufferminnet til utgangsenheten, som for vårt program er skjermen. Startet av skrive-setningen (CHISLO) hvis behandlingen var korrekt, eller av OS-midler hvis det er en feil i programmet. I alle fall utføres det ved hjelp av operativsystemet og av grensesnittkanalene til utgangsenheten og andre enheter på datamaskinen. Signalene S4 og S5 i dette tilfellet er identiske i syntaks og bærer, og skiller seg bare i plassering.

7. Presentasjonen av informasjon består i å konvertere signalet S5 til en form som er forståelig og praktisk for forbrukeren. Det utføres av utgangsenheten, som i dette tilfellet er skjermen, så er signalet S6 elektronisk.

INFORMASJONSDISPLAY

PC-grafikkundersystem

Grafikkundersystemet til enhver PC består av tre deler. En av dem lager og lagrer informasjon om bildet; denne delen kalles grafikkadapter (skjermkort). Den andre delen tjener til å vise denne informasjonen; den Observere. Resten er en kabel som forbinder de to første.

Observere består av en visningsenhet (skjerm), maskinvare som direkte lager et bilde på skjermen, og elektroniske kretser som styrer driften av selve skjermen. En skjerm skiller seg fra en TV ved at den bruker separate synkroniserings- og fargesignaler. Derimot dekoder TV-en bare ett sammensatt signal som inneholder synkroniserings-, farge- og lydsignalene samtidig.

Opprettelsen av et bilde på skjermen styres vanligvis av et analogt videosignal generert av videoadapteren. Datamaskinen genererer digitale bildedata, som mates fra RAM-en til en spesialisert prosessor på skjermkortet, hvor de behandles og lagres i videominnet. Parallelt med akkumulering i videominnet av en komplett digital "cast" av bildet på skjermen, leses dataene av en digital-til-analog-omformer (Digital Analog Converter, DAC). Siden DAC vanligvis (men ikke alltid) inkluderer sitt eget Random Access Memory (RAM) for å lagre fargepaletten i 8-bits moduser, kalles den også RAMDAC. I det siste trinnet konverterer DAC-en de digitale dataene til analoge og sender dem til skjermen. Denne operasjonen utføres av DAC-en dusinvis av ganger per sekund; denne funksjonen kalles oppdateringsfrekvens (eller oppdateringsfrekvens) skjerm. I henhold til moderne ergonomiske standarder må skjermens oppdateringsfrekvens være minst 85 Hz, ellers merker det menneskelige øyet flimmer, noe som påvirker synet negativt.

Vise– en enhet for visualisering (visning) av tekstlig og grafisk informasjon uten langtidsfiksering.

Displayet brukes både for å vise informasjon som er lagt inn via tastaturet eller andre inndataenheter, og for å sende meldinger til brukeren, samt for å vise resultatene oppnådd under kjøringen av programmer.

I henhold til de fysiske prinsippene for bildedannelse er skjermer:

1) basert på et katodestrålerør;

2) flytende krystall;

3) plasma (gass-utladning).

CRT-skjermer er tradisjonelle, og prinsippet for deres drift ligner på en husholdnings-TV. En stråle (eller tre stråler for fargede rør) dannes i et katodestrålerør, ved å kontrollere bevegelsen og intensiteten som et bilde kan oppnås på en fosforskjerm.

En flytende krystallskjerm (indikator) er en samling av segmenter for å gjengi elementære deler av et bilde (spesielt prikker). Hvert segment består av en normalt transparent anisotrop væske innelukket mellom to transparente elektroder. Når spenning påføres elektrodene, endres refleksjonskoeffisienten til væsken, og segmentet mørkere når det belyses av en ekstern lyskilde. Bakgrunnsbelyste flytende krystallskjermer (LCD-er) har nylig blitt utbredt i PC-er. Designfunksjonen deres er at en lyskilde er plassert bak skjermen, og selve skjermen består av flytende krystallceller, som er ugjennomsiktige i normal tilstand. Når en spenning påføres en slik celle, begynner den å sende lys, noe som fører til dannelsen av et bilde på skjermen. Dette bildebehandlingsprinsippet gjør det lettere å lage fargeskjermer. For å gjøre dette er det nok å ha tre flytende krystallceller på skjermen, som gir gjengivelse av primærfargene (rød, grønn og blå) i lyset.

Plasmaskjermen er en matrise av gassutladningselementer. Når en spenning påføres elektrodene til et gassutladningselement, oppstår en elektrisk utladning av rød eller oransje glød i gassen som dette elementet er fylt med. Sammenlignet med flytende krystallskjermer har plasmaskjermer et høyere kontrastforhold, men de bruker også mer strøm.

Videoadapter inkluderer videominne som lagrer bildet som vises på skjermen for øyeblikket, skrivebeskyttet minne som lagrer skriftsettene som vises av videoadapteren i tekst- og grafikkmoduser, og BIOS-funksjoner for arbeid med videoadapteren. I tillegg inneholder videoadapteren en videoprosessor - en kompleks kontrollenhet som gir datautveksling med en datamaskin, bildedannelse og noen andre handlinger.

Prinsippet for drift av videoadapteren. Før de blir et bilde på skjermen, behandles binære digitale data av sentralprosessoren, og sendes deretter via databussen til videoadapteren, hvor de begynner å bli behandlet. De behandlede digitale dataene sendes til videominnet, hvor det lages et bilde som skal vises på skjermen. Deretter, fortsatt i digitalt format, overføres dataene som danner bildet til RAMDAC, hvor de konverteres til analog form, og deretter overføres til monitoren, som viser ønsket bilde.

Videoadapter driftsmoduser. Videoadaptere kan fungere i forskjellige tekst- og grafikkmoduser som varierer i oppløsning, antall farger som vises og noen andre egenskaper.

Tekstmodus. Hovedvideomodusen for personlige datamaskiner er tekstmodus. I denne modusen lages linjer og rektangler ved hjelp av pseudografiske symboler. 256 av disse 8-byte (eller 12-byte, eller 14-byte eller 16-byte) kodegruppene er lagret i minnet for mønstrene til alle tegnene som skal tegnes, og hele dette minneområdet kalles tegngeneratorbuffer. Skjermadapteren "lærer" startadressen til denne bufferen (serienummeret til dens første byte regnet fra begynnelsen av minnet), tar tegnkoden fra videominnet, som betyr serienummeret til kodegruppen i tegnet. generatorbuffer, multipliserer med antall piksellinjer i tegnbildet og legger det resulterende tallet til startadressen til tegngeneratorbufferen. Det resulterende tallet er startadressen til tegnbildekodegruppen. Deretter tar videoadapteren hver byte i bildekodegruppen og arbeider med individuelle biter av byten: for null biter viser den pikselen med bakgrunnsfargen, og for enkeltbiter med bildefargen (den tar også bakgrunnen og bildefargekoder fra videominnet - fra attributtbyten). Slik vises tegningene av bokstaver på skjermen, også, som alt annet i datamaskinen, kodet i binære tall. Bildet er veldig likt når du skriver ut bilder av tegn, bare kodene til bilder av tegn og deres serienumre lagres permanent i utskriftsenhetens minne eller legges inn der fra datamaskinens minne før utskrift. Enhetene i tegnmønsterkodene tolkes som en nødvendighet, for eksempel for å treffe den tilsvarende nålen i nåleutskriftsenheter.

Grafisk modus. I grafikkmodus er videobufferen organisert som en sekvens av bitfelt, bittilstanden til hvert felt bestemmer fargen på et enkelt punkt på skjermen. I grafisk modus er skjermen delt inn i separate lysende prikker, hvor antallet avhenger av typen skjerm, for eksempel 640 horisontalt og 480 vertikalt. Lysende prikker på skjermen blir ofte referert til som piksler, deres farge og lysstyrke kan variere. Det er i grafikkmodus at alle komplekse grafiske bilder vises på dataskjermen, laget av spesielle programmer som kontrollerer parametrene til hver piksel på skjermen. Grafiske moduser er preget av slike indikatorer som oppløsning og palett.

Vedtak- antall prikker som bildet vises med på skjermen. Typiske gjeldende oppløsningsnivåer er 800x600 punkter eller 1024x768 punkter. Men for større skjermer kan en oppløsning på 1152 x 864 piksler brukes.

Størrelsen på skjermen i lengde er lik bredden på hele det synlige området på skjermen, multiplisert med antall bildepiksler, delt på antall bildeelementer per linje (dette er det første av tallene som bestemmer skjermens skannemodus).

Eksempel: en 17" skjerm har en visningsområdebredde på ca. 32 cm. Hvis modusen er satt til 1024 x 768, vil et 640 pikslers bilde ha en bredde på 32 x 640: 1024 = 20 cm.

På samme måte bestemmes høyden på bildet på skjermen.

Palett er antallet farger som brukes til å reprodusere et bilde, for eksempel 4 farger, 16 farger, 256 farger, 256 gråtoner, 2-16 farger i en modus som kalles Høy farge, eller 2-24 farger i True Color-modus.

Du kan endre egenskapene til grafikkundersystemet ved å endre maskinvaren som brukes i det. I de fleste tilfeller betyr dette å bytte ut skjermkortet. Siden hver grafikkadapter bruker forskjellige videomoduser og hver modus har sine egne spesifikke minnekrav, er skjermminnet som datamaskiner bruker fysisk plassert på selve grafikkortet, så hvis vi bytter adapter, bytter vi også minnet. Dermed får vi automatisk den nødvendige mengden og typen skjermminne når vi installerer en eller annen grafikkadapter.

Spesielle videoadaptere. For datasystemer som er kritiske for hastigheten til videodelsystemet, produseres spesielle videoadaptere med grafiske koprosessorer. Slike videoadaptere kan ta på seg noe av beregningsarbeidet knyttet til konstruksjonen av bildet, de kan for eksempel uavhengig bygge en sirkel definert av sentrum og radius, de kan flytte bildeområder på skjermen i maskinvare. Du kan til og med programmere slike videoadaptere til å utføre visse handlinger selv, og frigjøre prosessortid for andre behov.

For å lette bruken av grafiske koprosessorer, følger drivere for ulike programmer med dem - datastøttede designsystemer, simulering og Windows-operativsystemet.

Videominne. Videominne er designet for å lagre videoinformasjon - den binære koden til bildet som vises på skjermen.

Videominne er en elektronisk flyktig lagringsenhet. Den kan lagre flere sider med høykvalitetsgrafikk samtidig. Den tilgjengelige grafikken og fargeoppløsningen avhenger av mengden videominne.

De fleste videosystemer har nok videominne til å lagre mer enn én skjerm med data, så bare en brøkdel av det som er lagret i videominnet er synlig på skjermen til enhver tid.

Videominnet lagrer informasjon om fargen til hvert punkt på skjermen. Jo flere forskjellige farger som brukes, jo mer videominne kreves.

Side– en del av videominnet som inneholder informasjon om ett skjermbilde (ett bilde på skjermen). Flere sider kan plasseres i videominnet samtidig.

Størrelse på videominne (V) bestemmes av formelen:

V = n. M. N. b ,

hvor n er antall sider;

M er antall piksler i en linje;

N er antall linjer;

B er bitdybden.

Nå er de mest populære skjermkortene i vårt land SVGA- og Windows-grafikkakseleratorer.

For datasystemer som er kritiske for hastigheten til videodelsystemet, produseres spesielle videoadaptere med grafiske koprosessorer.

Grafisk koprosessor- hjertet av videoadapteren. Han er engasjert i å vise informasjon på skjermen, utveksle data med sentralprosessoren og løse mange andre problemer. Med moderne adaptere avlaster grafikkprosessoren datamaskinens sentralenhet og tar på seg en rekke problemer knyttet til bildebehandling.

Et spesielt tilfelle av videoadaptere med grafikk-koprosessorer er grafikkakseleratorer for Windows. De er spesielt utviklet for å forbedre ytelsen til datamaskinens videodelsystem når du arbeider i et Windows-miljø.

Det bør understrekes at, i motsetning til mer allsidige grafikk-koprosessorer, er Windows-akseleratoren designet eksklusivt for bruk med Windows.

Grafikkakseleratorkort og grafikk-koprosessorer kan fungere i High Color og til og med True Color-moduser. Men med slike bildevolumer som videominnet inneholder i modusene High Color og True Color, blir mengden informasjon som overføres fra datamaskinens RAM til adapterens videominne rett og slett enorm.

D-akseleratorer

Videoadaptere som er i stand til å akselerere 3D-grafikkoperasjoner kalles 3D-akseleratorer (synonymt med 3D-akselerator). Hvilke handlinger akselererer 3D-akseleratoren?

La oss liste opp de vanligste operasjonene som en 3D-akselerator utfører på maskinvarenivå.

Fjerning av skjulte overflater. Det utføres vanligvis ved hjelp av Z-buffermetoden, som betyr at projeksjonene av alle punkter i en tredimensjonal objektmodell på bildeplanet sorteres i et spesielt minne (Z-buffer) etter avstand fra bildeplanet.

skyggelegging(Skyggelegging) gir trekantene som utgjør objektet en viss farge, avhengig av lyset. Det skjer: ensartet (Flat Shading), når hver trekant er malt over jevnt, noe som forårsaker effekten av ikke en glatt overflate, men et polyeder; Gouraud Shading, som interpolerer fargeverdier langs hver side, og gir buede overflater et jevnere utseende uten synlige kanter; ifølge Phong Shading, når normale vektorer til overflaten er interpolert, noe som gjør det mulig å oppnå maksimal realisme, krever det imidlertid store beregningskostnader og brukes ennå ikke i masse-3D-akseleratorer. De fleste 3D-akseleratorer kan gjøre Gouraud-skyggelegging.

klipping(Klipping) bestemmer den delen av objektet som er synlig på skjermen og klipper alt annet for ikke å utføre unødvendige beregninger.

Lysberegning. For å utføre denne prosedyren brukes ofte strålesporingsmetoden, som gjør det mulig å ta hensyn til refleksjon av lys mellom objekter og deres gjennomsiktighet. Alle 3D-akseleratorer kan utføre denne operasjonen med forskjellig kvalitet.

Teksturkartlegging), eller overlegge en flat punktgrafikk på et 3D-objekt for å gjøre overflaten mer realistisk. For eksempel, som et resultat av et slikt overlegg, vil en treoverflate se nøyaktig ut som den var laget av tre, og ikke av et ukjent homogent materiale. Kvalitetsteksturer tar vanligvis mye plass. For å jobbe med dem brukes 3D-akseleratorer på AGP-bussen, som støtter teksturkomprimeringsteknologi. De mest avanserte kortene støtter multiteksturering - samtidig overlegg av to teksturer.

Filtrering(filtrering) og utjevning(Anti-aliasing). Anti-aliasing refererer til å redusere forvrengningen av teksturbilder ved å interpolere dem, spesielt ved kanter, og filtrering refererer til en måte å redusere uønsket "korn" når du skalerer en tekstur når den nærmer seg eller beveger seg bort fra et 3D-objekt.

Åpenhet, eller alfakanalen til bildet (Transparency, Alpha Blending) er informasjon om gjennomsiktigheten til et objekt, som lar deg bygge så gjennomsiktige og gjennomskinnelige objekter som vann, glass, ild, tåke og dis. Tåkedannelse deles ofte i en egen funksjon og beregnes separat.

vibrering eller fargeblanding brukes når du behandler 2D- og 3D-bilder med flere farger på en enhet med færre farger. Denne teknikken består i å tegne et spesielt mønster med et lite antall farger, som, når du beveger deg bort fra det, skaper en illusjon av å bruke flere farger.


Lignende informasjon.


Datamaskin som en universell informasjonsbehandlingsenhet

Datamaskinens formål og enhet

Hva har datamaskiner og mennesker til felles?

For informatikk er en datamaskin ikke bare et verktøy for å arbeide med informasjon, men også et studieobjekt. Du vil lære hvordan en datamaskin fungerer, hvilket arbeid du kan gjøre med den, hvilke programvareverktøy som finnes for dette.

Siden antikken har folk forsøkt å gjøre arbeidet lettere. For dette formålet ble det laget forskjellige maskiner og mekanismer som forbedrer en persons fysiske evner. Datamaskinen ble oppfunnet på midten av 1900-tallet for å forbedre evnene til en persons mentale arbeid, det vil si arbeid med informasjon.

Fra vitenskapens og teknologiens historie er det kjent at ideene til mange av hans oppfinnelser mennesket "kikket" i naturen.

For eksempel, tilbake på 1400-tallet, studerte den store italienske vitenskapsmannen og kunstneren Leonardo da Vinci strukturen til fuglekropper og brukte denne kunnskapen til å designe fly.

Den russiske forskeren N. E. Zhukovsky, grunnleggeren av aerodynamikk, studerte også mekanismen for fugleflukt. Resultatene fra disse studiene brukes i beregninger av flystrukturer.

Vi kan si at Leonardo da Vinci og Zhukovsky "kopierte" sine flygende maskiner fra fugler.

Har en datamaskin en prototype i naturen? Ja! Mennesket selv er en slik prototype. Bare oppfinnerne forsøkte å overføre ikke de fysiske, men de intellektuelle evnene til en person til datamaskinen.

I henhold til formålet er en datamaskin et universelt teknisk verktøy for en person å arbeide med informasjon.

I henhold til enhetens prinsipper er en datamaskin en modell av en person som jobber med informasjon.

Hvilke enheter er inkludert i datamaskinen. Det er fire hovedkomponenter i menneskelig informasjonsfunksjon:

    mottak (input) av informasjon;
    memorering av informasjon (lagring i minnet);
    tenkeprosess (informasjonsbehandling);
    overføring (output) av informasjon.

Datamaskinen inkluderer enheter som utfører disse funksjonene til en tenkende person:

    Inndataenheter;
    minneenheter - minne;
    prosesseringsenhet - prosessor;
    utgangsenheter.

I løpet av datamaskindrift kommer informasjon inn i minnet gjennom inndataenheter; prosessoren henter den behandlede informasjonen fra minnet, arbeider med den og plasserer prosesseringsresultatene i den; resultatene oppnådd gjennom utdataenhetene rapporteres til personen. Oftest brukes tastaturet som inndataenhet, og skjermbildet eller skriveren (utskriftsenheten) brukes som utdataenheten (fig. 2.2).


Ris. 2.2. Informasjonsutveksling i en datamaskin

Hva er data og program. Likevel kan man ikke identifisere "sinnet til en datamaskin" med sinnet til en person. Den viktigste forskjellen er at arbeidet til datamaskinen er strengt underordnet programmet som er innebygd i det, mens personen selv kontrollerer handlingene sine.

Datamaskinens minne lagrer data og programmer.

Data- dette er den behandlede informasjonen presentert i datamaskinens minne i en spesiell form. Litt senere vil du bli kjent med måtene å representere data på i datamaskinens minne.

Program er en beskrivelse av rekkefølgen av handlinger som en datamaskin må utføre for å løse en gitt databehandlingsoppgave.

Hvis informasjon for en person er kunnskapen han besitter, så er informasjon for en datamaskin data og programmer lagret i minnet. Data er «deklarativ kunnskap», programmer er «prosedyrekunnskap om datamaskinen».

Von Neumann-prinsipper. I 1946 formulerte den amerikanske vitenskapsmannen John von Neumann de grunnleggende prinsippene for design og drift av datamaskiner. Det første av disse prinsippene bestemmer sammensetningen av dataenheter og metodene for deres informasjonsinteraksjon. Dette ble diskutert ovenfor. Du har ennå ikke blitt kjent med andre von Neumann-prinsipper.

Spørsmål og oppgaver

    1. Hvilke menneskelige evner gjengir en datamaskin?
    2. List opp hovedenhetene som utgjør datamaskinen. Hva er hensikten med hver av dem?
    3. Beskriv prosessen med informasjonsutveksling mellom dataenheter.
    4. Hva er et dataprogram?
    6. Hva er forskjellen mellom data og program?

datamaskinens minne

Internt og eksternt minne. Ved å jobbe med informasjon bruker en person ikke bare kunnskapen sin, men også bøker, oppslagsverk og andre eksterne kilder. I kapittel 1 «Mennesket og informasjonen» ble det påpekt at informasjon lagres i en persons minne og på eksterne medier. En person kan glemme den lagrede informasjonen, og postene lagres mer pålitelig.

Datamaskinen har også to typer minne: internt (operativt) og eksternt (langtidsminne).

Indre minne er en elektronisk enhet som lagrer informasjon mens den drives av elektrisitet. Når datamaskinen kobles fra nettverket, forsvinner informasjon fra RAM. Programmet under kjøringen lagres i datamaskinens interne minne. Den formulerte regelen viser til Neumann-prinsippene. Det kalles det lagrede programprinsippet.

Eksternt minne - dette er forskjellige magnetiske medier (bånd, disker), optiske disker. Lagring av informasjon om dem krever ikke konstant strømforsyning.

På fig. 2.3 viser et diagram over en datamaskinenhet, som tar hensyn til to typer minne. Pilene angir retningene for informasjonsutveksling.

Den minste enheten av datamaskinminne kalles en bit minne. På fig. 2.4 hver celle viser litt. Du ser at ordet "bit" har to betydninger: en måleenhet for informasjonsmengde og en partikkel av dataminne. La oss vise hvordan disse konseptene henger sammen.

Hver minnebit kan lagre én av to verdier: null eller én. Bruken av to tegn for å representere informasjon kalles binær koding .

Data og programmer i datamaskinens minne lagres i binær form.

Ett tegn i et alfabet med to tegn inneholder 1 bit informasjon.

En bit minne inneholder én bit informasjon.

Bitstrukturen definerer den første egenskapen til en datamaskins interne minne - diskrethet . Diskrete objekter består av individuelle partikler. For eksempel er sand diskret, da den består av sandkorn. Bits er kornene av datamaskinens minne.

Den andre egenskapen til datamaskinens interne minne er adresserbarhet . Åtte påfølgende biter av minne danner en byte. Du vet at dette ordet også betegner en enhet av informasjonsmengde, lik åtte bits. Derfor lagrer én byte med minne én byte med informasjon.

I det interne minnet til en datamaskin er alle byte nummerert. Nummereringen starter fra null.

Sekvensnummeret til en byte kalles dens adresse.

Prinsippet om adresserbarhet betyr at:

Å skrive informasjon til minnet, så vel som å lese den fra minnet, utføres på adresser.

Minne kan betraktes som en bygård, der hver leilighet er en byte og leilighetsnummeret er en adresse. For at posten skal nå målet må du angi riktig adresse. Dette er hvordan prosessoren ved hjelp av adresser får tilgang til datamaskinens interne minne.

I moderne datamaskiner er det en annen type internminne, som kalles skrivebeskyttet minne - ROM. Dette er et ikke-flyktig minne, informasjon som bare kan leses fra.

Medier og eksterne minneenheter. Eksterne minneenheter er enheter for lesing og skriving av informasjon til eksterne medier. Informasjon på eksterne medier lagres som filer. Hva det er, vil du lære mer senere.

De viktigste eksterne minneenhetene på moderne datamaskiner er magnetiske diskstasjoner(NMD), eller harddisker.

Hvem vet ikke hva en båndopptaker er? Vi pleide å spille inn tale, musikk på en båndopptaker, og deretter lytte til opptakene. Lyd tas opp på magnetbåndspor ved hjelp av et magnethode. Ved hjelp av den samme enheten blir det magnetiske opptaket igjen omdannet til lyd.

NMD fungerer på samme måte som en båndopptaker. Den samme binære koden er registrert på sporene til disken: den magnetiserte delen er en, den ikke-magnetiserte delen er null. Når den leses fra disk, konverteres denne oppføringen til nuller og enere i interne minnebiter.

Et opptakshode bringes til den magnetiske overflaten av disken (fig. 2.5), som kan bevege seg langs radien. Under NMD-drift roterer disken. I hver fast posisjon samhandler hodet med det sirkulære sporet. Binær informasjon registreres på disse konsentriske sporene.

Ris. 2.5. Diskstasjon og magnetisk disk

En annen type eksterne medier er optiske plater (deres andre navn er laserplater). De bruker ikke en magnetisk, men en optisk-mekanisk metode for å registrere og lese informasjon.

Først dukket det opp laserplater, hvor informasjon bare er registrert én gang. Den kan ikke slettes eller overskrives. Slike disker kalles CD-ROM - Compact Disk-Read Only Memory, som betyr "compact disk - read only". Senere ble overskrivbare laserplater, CD-RW-er, oppfunnet. På dem, så vel som på magnetiske medier, kan lagret informasjon slettes og registreres på nytt.

Medier som en bruker kan fjerne fra en stasjon kalles flyttbare medier.

Av de flyttbare mediene har laserplater av typen DVD-ROM - videoplater - størst informasjonskapasitet. Mengden informasjon som er lagret på dem kan nå titalls gigabyte. Videoplater inneholder filmer i full lengde som kan sees på en datamaskin, akkurat som på TV.

Spørsmål og oppgaver

1. Prøv å forklare hvorfor en datamaskin trenger to typer minne: internt og eksternt.
2. Hva er "lagret programprinsipp"?
3. Hva er egenskapen til diskretiteten til det interne minnet til en datamaskin?
4. Hva er de to betydningene av ordet "bit"? Hvordan er de relatert?
5. Hva er adresserbarhetsegenskapen til det interne minnet til en datamaskin?
6. Navngi enhetene til datamaskinens eksterne minne.
7. Hvilke typer optiske plater kjenner du til?

Hvordan en personlig datamaskin (PC) fungerer

Hva er PC. Moderne datamaskiner er veldig forskjellige: fra store som opptar et helt rom til små som passer på et bord, i en koffert og til og med i en lomme. Ulike datamaskiner brukes til forskjellige formål. I dag er personlige datamaskiner den mest populære typen datamaskin. Personlige datamaskiner (PC-er) er beregnet for personlig (personlig) bruk.

Til tross for variasjonen av PC-modeller, er det mye til felles i enheten deres. Disse generelle egenskapene vil nå bli diskutert.

Grunnleggende PC-enheter. Den viktigste "detaljen" til en personlig datamaskin er en mikroprosessor (MP). Dette er en miniatyr elektronisk krets laget av en veldig kompleks teknologi som utfører funksjonen til en dataprosessor.

En personlig datamaskin er en samling av sammenkoblede enheter. Hovedsaken i dette settet er systemenhet. Systemenheten inneholder "hjernen" til maskinen: en mikroprosessor og internminne. Det er også plassert: strømforsyningsenhet, diskstasjoner, kontrollere for eksterne enheter. Systemenheten er utstyrt med en intern vifte for kjøling.

Systemenheten er vanligvis plassert i en metallkasse, på utsiden av hvilken det er: en strømbryter, spor for å installere flyttbare disker og diskstasjoner, kontakter for tilkobling av eksterne enheter.

Koblet til systemenheten tastaturenhet(tastatur), Observere(et annet navn er en skjerm) og mus(manipulator). Noen ganger brukes andre typer manipulatorer: joystick, styrekule osv. I tillegg kan følgende kobles til en PC: en skriver(utskriftsenhet), modem(for å få tilgang til telefonlinjen) og andre enheter (fig. 2.6).

På fig. 2.6 viser en stasjonær PC-modell. I tillegg er det bærbare modeller (notebooks) og lommedatamaskiner.

Alle PC-enheter, bortsett fra prosessoren og internminnet, kalles opp eksterne enheter. Hver ekstern enhet samhandler med PC-prosessoren gjennom en spesiell enhet kalt en kontroller (fra engelsk "kontroller" - "kontroller", "kontroller"). Det er en stasjonskontroller, en monitorkontroller, en skriverkontroller osv. (Fig. 2.7).

Hovedprinsippet for samhandling mellom PC-enheter. Prinsippet som informasjonsforbindelsen mellom prosessoren, RAM og eksterne enheter er organisert etter, ligner prinsippet for telefonkommunikasjon. prosessor gjennom en multi-wire linje kalt hovedvei(andre navn - dekk), kommuniserer med andre enheter (fig. 2.8).

På samme måte som hver abonnent av telefonnettverket har sitt eget nummer, mottar hver ekstern enhet koblet til PC-en også et nummer som fungerer som adressen til denne enheten. Informasjon som sendes til en ekstern enhet, ledsages av adressen og sendes til kontrolleren. I denne analogien er kontrolleren som en telefon som konverterer det elektriske signalet gjennom ledningene til lyd når du lytter til telefonen, og konverterer lyden til et elektrisk signal når du snakker.

Ryggraden er en kabel som består av mange ledninger. Den karakteristiske organiseringen av stammen er som følger: en gruppe ledninger ( data buss) den behandlede informasjonen overføres, på den andre ( adresse buss) - adresser til minne eller eksterne enheter tilgang til av prosessoren. Det er også en tredje del av motorveien - kontroll buss; kontrollsignaler overføres gjennom den (for eksempel sjekke enhetens beredskap for drift, et signal for å starte driften av enheten, etc.).

Spørsmål og oppgaver

    1. Nevn minimumssettet med enheter som utgjør en personlig datamaskin.
    2. Hvilke enheter er inkludert i systemenheten?
    3. Hva er en kontroller? Hvilken funksjon utfører den?
    4. Hvordan er de ulike PC-enhetene fysisk koblet sammen?
    5. Hvordan kommer informasjon som sendes over bussen til riktig enhet?

Hovedkarakteristika for en personlig datamaskin

I økende grad brukes personlige datamaskiner ikke bare i produksjons- og utdanningsinstitusjoner, men også hjemme. De kan kjøpes i butikken på samme måte som TV-er, videospillere og andre husholdningsapparater kjøpes. Når du kjøper et produkt, er det ønskelig å kjenne til hovedegenskapene for å kjøpe akkurat det du trenger. PC-er har også disse grunnleggende funksjonene.

Egenskaper til mikroprosessoren. Det finnes ulike modeller av mikroprosessorer produsert av forskjellige selskaper. Hovedkarakteristikkene til MP er klokkefrekvensen og bitdybden til prosessoren.

Driftsmodusen til mikroprosessoren er satt av en mikrokrets, som kalles klokkegenerator. Dette er en slags metronom inne i datamaskinen. Et visst antall klokkesykluser er tildelt for hver operasjon som skal utføres av prosessoren. Det er klart at hvis metronomen «banker» raskere, så fungerer prosessoren raskere. Klokkefrekvensen måles i megahertz - MHz. En frekvens på 1 MHz tilsvarer en million sykluser per sekund. Her er noen karakteristiske klokkefrekvenser for mikroprosessorer: 600 MHz, 800 MHz, 1000 MHz. Sistnevnte verdi kalles gigahertz - GHz. Moderne modeller av mikroprosessorer opererer med klokkefrekvenser på flere gigahertz.

Den neste egenskapen er prosessorkapasiteten. Litt dybde kalt maksimal lengde på binærkoden som kan behandles eller overføres av prosessoren som helhet. Bitdybden til prosessorer på de første PC-modellene var lik 8 biter. Så kom 16-bits prosessorer. De fleste moderne PC-er bruker 32-bits prosessorer. De mest høyytelsesmaskiner har 64-bits prosessorer.

Mengden internt (RAM) minne. Vi har allerede snakket om datamaskinens minne. Den er delt inn i operativt (internt) minne og langtidsminne (eksternt). Ytelsen til maskinen er svært avhengig av mengden internminne. Hvis det ikke er nok internt minne til at noen programmer fungerer, begynner datamaskinen å overføre deler av dataene til eksternt minne, noe som drastisk reduserer ytelsen. Hastigheten for å lese / skrive data til RAM er flere størrelsesordener høyere enn til eksternt minne.

Mengden RAM påvirker ytelsen til datamaskinen. Moderne programmer krever RAM på titalls og hundrevis av megabyte.

For det gode arbeidet til moderne programmer kreves hundrevis av megabyte RAM: 128 MB, 256 MB eller mer.

Kjennetegn på eksterne minneenheter. Eksterne lagringsenheter er stasjoner på magnetiske og optiske disker. De magnetiske diskene som er innebygd i systemenheten kalles harddisker, eller harddisker. Dette er en veldig viktig del av datamaskinen, siden det er her alle programmene som er nødvendige for driften av datamaskinen er lagret. Lesing/skriving til en harddisk er raskere enn til alle andre typer eksterne medier, men fortsatt tregere enn til RAM. Jo større harddisk, jo bedre. På moderne PC-er er harddisker installert, volumet som måles i gigabyte: titalls og hundrevis av gigabyte. Ved å kjøpe en datamaskin får du det nødvendige settet med programmer på harddisken. Vanligvis bestiller kjøperen selv sammensetningen av dataprogramvaren.

Alle andre eksterne minnemedier er flyttbare, det vil si at de kan settes inn i stasjonen og fjernes fra stasjonen. Disse inkluderer disketter - disketter og optiske disker - CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM. En standard diskett inneholder 1,4 MB informasjon. Disketter er praktiske for langtidslagring av programmer og data, samt for overføring av informasjon fra en datamaskin til en annen.

Nylig har flash-minne erstattet disketter som den viktigste måten å overføre informasjon fra en datamaskin til en annen. Flashminne er en elektronisk ekstern minneenhet som brukes til å lese og skrive informasjon i filformat. Flash-minne, som disker, er en ikke-flyktig enhet. Sammenlignet med disker har imidlertid flashminne et mye større informasjonsvolum (hundrevis og tusenvis av megabyte). Og hastigheten på å lese og skrive data på en flash-stasjon nærmer seg hastigheten til RAM.

CD-ROM-stasjoner har blitt en nesten obligatorisk komponent i et PC-sett. Moderne programvare distribueres på disse mediene. Kapasiteten til en CD-ROM er i hundrevis av megabyte (standardstørrelsen er 700 MB).

Du kan kjøpe DVD-stasjoner etter eget valg. Datamengden på disker av denne typen er beregnet i gigabyte (4,7 GB, 8,5 GB, 17 GB). Videoer er ofte tatt opp på DVDer. Avspillingstiden deres når 8 timer. Dette er 4-5 spillefilmer. Opptak av optiske stasjoner lar deg ta opp og omskrive informasjon på CD-RW og DVD-RW. Den konstante nedgangen i prisene for denne typen enheter flytter dem fra kategorien "luksusvarer" til publikum.

Alle andre enhetstyper regnes som I/O-enheter. Obligatorisk av dem er tastaturet, skjermen og manipulatoren (vanligvis en mus). Ekstra enheter: skriver, modem, skanner, lydsystem og noen andre. Valget av disse enhetene avhenger av kjøperens behov og økonomiske evner. Du kan alltid finne referansekilder om modellene til slike enheter og deres ytelsesegenskaper.

Spørsmål og oppgaver

    1. Hvilke egenskaper ved en datamaskin bestemmer ytelsen?
    2. Hvilken rekkefølge på informasjonsvolumet har disketter, harddisker, CD-ROM, DVD-ROM?
    3. Hvilke minneenheter er innebygd og hvilke er flyttbare?
    4. Hvilke inngangs-/utgangsenheter kreves for en PC og hvilke er valgfrie?

A. tastatur

B. eksternt minne

c.display

d. prosessor

107. Videominne er ...

A. elektronisk minne for langtidslagring av programmer og data

B. minne for lagring avinger

C. minne som brukes til å lagre bildet som vises på LCD-skjermen

D. elektronisk minne for lagring av programmer og data som behandles av prosessoren på et gitt tidspunkt

108. Modemet er en enhet...

A. for utskriftsinformasjon

B. å behandle informasjon på et gitt tidspunkt

C. informasjonslagring

D. å overføre informasjon over en telefonkanal

109. Monitor er...

A. enhet for langtidslagring av store mengder data og programmer

B. en enhet for å legge inn alfanumeriske data, samt kontrollkommandoer

D. enhet for manipulator type

110. Disketter (disketter) er designet for ...

A. langtidslagring av informasjon, hvis volum overstiger 10 MB

B. vise tekst og grafisk informasjon

C. overføre dokumenter og programmer fra en datamaskin til en annen, lagring av informasjon som ikke brukes konstant på en datamaskin

D. opptak av informasjon på magnetbåndkassetter

111. En harddisk er...

A. en enhet for lagring av store mengder data og programmer som brukes når du kjører en PC

B. en enhet for opptak av data og programmer på magnetbåndkassetter

C. enhet for visning av tekst og grafisk informasjon

D. en enhet for å kontrollere driften av en personlig datamaskin i henhold til et gitt program

112. En skriver er en enhet for ...

A. overføre informasjon fra en datamaskin til en annen

B. legge inn grafisk informasjon

C. å sette informasjon på papir

D. Langtidslagring av data og programmer

113. CD-ROM er...

A. en enhet som bare brukes til å skrive informasjon til en CD

B. en enhet for opptak av informasjon på magnetbåndkassetter

C. en enhet for å vise informasjon på et ark

D. en enhet som brukes til å lese informasjon fra en CD og overføre den til en datamaskin

114. Begrepet datavitenskap:

A. informasjonsprosesser som forekommer i komplekse systemer

B. måter å utføre aritmetiske operasjoner på en datamaskin

C. Datautstyr som kalkulator, manipulator, datamaskin og databehandling

D. grenen av vitenskap og teknologi som undersøker spørsmål om informasjonsbehandling ved hjelp av

moderne tekniske midler

E. svarer a) og c)

115. Mappen er...

A. programmere datamaskinen min

B. programutforsker

C. er navnet på en gruppe filer kombinert i henhold til noen attributter

D. massefil

E. innsamling av filer og dokumenter

116. Hva er en katalog (katalog eller mappe)?

A. dette er navnet på en gruppe filer kombinert i henhold til noen attributter

B. dette er det samme som diskstasjonen

C. Det er en lagringsenhet

D. Det er et databehandlingsprogramvareverktøy

E. dette er et programvare- og maskinvaresystem designet for å generere informasjon om

programmer

117. Windows er:

A. søknadsprogram

b. nytte

C. sjåfør

D. operativsystem

118. Linjen som startknappen er plassert på heter:

a. verktøylinje

B. skrivebord

C. oppgavelinjen

d. merke

E. svarer a) og c)

119. Hvilken type program er presentasjonsforberedelse?

A. systemprogramvare

B. Søkt av

C. instrumentelle miljøer

d. operativsystem

E. Verktøy

120. Regnearket er:

A. et sett med nummererte rader og kolonner navngitt med bokstaver i det latinske alfabetet

B. sett med navngitte rader og nummererte kolonner med latinske bokstaver

C. samling av nummererte rader og kolonner

D. en samling rader og kolonner vilkårlig navngitt av brukeren

Blokk A. Velg ett svar.

A1. Hvilken av følgende inngangsenheter tilhører klassen manipulatorer:

  1. pekeplate
  2. Joystick
  3. Mikrofon
  4. Tastatur

A2. Du kan lagre informasjon før du slår av datamaskinen

  1. i RAM
  2. i eksternt minne
  3. i diskkontrolleren

A3. Vedvarende lagring brukes til å lagre:

  1. brukerprogrammer under drift
  2. spesielt verdifulle applikasjonsprogrammer
  3. spesielt verdifulle dokumenter
  4. stadig brukte programmer
  5. programmer for å starte en datamaskin og teste nodene

A4. Den personlige datamaskinen er...

  1. tekstbehandlingsenhet
  2. elektronisk nummerbehandlingsenhet
  3. elektronisk informasjonsbehandlingsenhet

A5. I hvilken PC-enhet behandles informasjon?

  1. Eksternt minne
  2. Vise
  3. prosessor

A6. Skrivere er:

  1. matrise, laser, inkjet
  2. monokrom, farge, svart og hvit
  3. stasjonær, bærbar

A7. Dataarkitektur er

  1. teknisk beskrivelse av dataenhetsdeler
  2. beskrivelse av enheter for input-output av informasjon
  3. beskrivelse av programvare for datamaskindrift

A8. Enhet for visning av tekst og grafisk informasjon på ulike harde medier

  1. Observere
  2. en skriver
  3. skanner
  4. modem

A9. Skannere er:

  1. horisontal og vertikal
  2. internt og eksternt
  3. manuell, rulle og flatbed
  4. matrise, blekkstråle og laser

A10. Grafikknettbrett (digitizer) - enhet:

  1. for dataspill
  2. når du utfører tekniske beregninger
  3. å overføre tegninformasjon til en datamaskin
  4. for å legge inn tegninger, tegninger inn i en PC

A11. Gitt: a = EA 16, b = 3548. Hvilket av tallene C, skrevet i det binære systemet, tilfredsstiller ulikheten a

  1. 11101010 2
  2. 11101110 2
  3. 11101011 2
  4. 11101100 2

A12. Forutsatt at hvert tegn er kodet med én byte, finn ut hva som er informasjonsvolumet til følgende utsagn av Jean-Jacques Rousseau:
Tusenvis av veier fører til feil, til sannheten - bare én.

  1. 92 biter
  2. 220 bit
  3. 456 bit
  4. 512 bit

A13. Unicode koder to byte for hvert tegn. Bestem informasjonsvolumet til et ord på tjuefire tegn i denne kodingen.

  1. 384 biter
  2. 192 biter
  3. 256 bit
  4. 48 bit

A14. Den meteorologiske stasjonen overvåker luftfuktigheten. Resultatet av én måling er et heltall fra 0 til 100 prosent, som skrives med minst mulig antall biter. Stasjonen gjorde 80 målinger. Bestem informasjonsvolumet til observasjonsresultatene.

  1. 80 bit
  2. 70 byte
  3. 80 byte
  4. 560 byte

A15. Regn ut summen av tallene x og y, for x = A6 16, y = 75 8. Presenter resultatet i binært tallsystem.

  1. 11011011 2
  2. 11110001 2
  3. 11100011 2
  4. 10010011 2


¬(Den første bokstaven i navnet er en vokal → Den fjerde bokstaven i navnet er en konsonant)?

  1. ELENA
  2. VADIM
  3. ANTON
  4. FEDOR
X Y Z F
1 1 1 1
1 1 0 1
1 0 1 1
  1. X v ¬ Y v Z
  2. X Λ Y Λ Z
  3. X Λ Y Λ ¬ Z
  4. ¬X v Y v ¬Z

A18. Etter å ha startet Excel, vises en tom ... i dokumentvinduet.

  1. arbeidsbok
  2. notisbok
  3. bord
  4. side

A19. Ordet som tittelen på programmet begynner med.

  1. program
  2. leseln
  3. heltall
  4. begynne

A20. Bestem verdien av variabelen c etter utførelse av følgende programfragment.

a:= 5;
a:= a + 6;
b:= -a;
c:= a - 2*b;

  1. c=-11
  2. c=15
  3. c=27
  4. c=33

Blokk B

B1. Hvilket av følgende gjelder for datamaskinutgangsenheter? Skriv bokstavene i svaret ditt.

  1. Skanner
  2. en skriver
  3. Plotter
  4. Observere
  5. Mikrofon
  6. høyttalere

Svar: b, c, d, e

B2. Kamp

Hensikt Enhet
1. Inndataenhet a) overvåke
2. Utgangsenheter b) skriver
c) diskett
d) skanner
e) digitalisering

Svar: 1d,d 2a,b

AT 3. Hvor mange bits inneholder ordet "datavitenskap". Skriv kun nummeret i svaret ditt.

B4. Etabler en samsvar mellom konseptene til Pascal-språket og deres beskrivelse:

Svar: 1a,c 2e 3d 4e,b

AT 5. Legg merke til hovedmåtene for å beskrive algoritmer.

  1. blokkdiagram
  2. Verbal
  3. Gjennom nettverk
  4. Bruker vanlige former
  5. Ved hjelp av diagrammer

Alternativ 2.

Blokk A. Velg ett svar.

A1. Enheten for å legge inn informasjon fra et ark kalles:

  1. Plotter
  2. streamer
  3. Sjåfør
  4. Skanner

A2. Sjåføren er

  1. langtidslagringsenhet
  2. program som styrer en bestemt ekstern enhet
  3. inndataenhet
  4. utgangsenhet

A3. Når du kobler en datamaskin til telefonnettverket, brukes følgende:

  1. modem
  2. Faks
  3. skanner
  4. en skriver

A4. Spesifiser inndataenheter.

  1. Mikrofon, tastatur, skanner, digitalkamera
  2. Mus, lyspenn, harddisk
  3. Skriver, tastatur, joystick

A5. Hvilken PC-enhet er laget for å vise informasjon?

  1. prosessor
  2. Observere
  3. Tastatur

A6. Eksternt minne inkluderer …….

  1. modem, disk, kassett
  2. kassett, optisk plate, båndopptaker
  3. plate, kassett, optisk plate

A7. Prosessoren inkluderer:

  1. enheter for å registrere informasjon, lese informasjon
  2. aritmetisk logikkenhet, kontrollenhet
  3. inn- og utgangsenheter
  4. Oppbevarings enhet

A8. En type skriver der et bilde lages ved mekanisk trykk på papir gjennom et blekkbånd. Enten symbolmaler eller nåler brukes, strukturelt kombinert til matriser.

  1. slagtype (matrise)
  2. jetfly
  3. fotoelektronisk

A9. Det er ingen monitorer

  1. monokrom
  2. flytende krystall
  3. basert på CRT
  4. infrarødt

A10. Når du slår av datamaskinen, slettes all informasjon

  1. på CD-ROM
  2. i RAM
  3. på en diskett

A11. Gitt: a = E71 6 , b = 351 8 . Hvilket av tallene C, skrevet i det binære systemet, tilfredsstiller ulikheten a

  1. 1101010
  2. 11101000
  3. 11101011
  4. 11101100

A12. Forutsatt at hvert tegn er kodet med én byte, finn ut hva som er informasjonsvolumet til følgende utsagn av Alexei Tolstoy:
Den som ikke gjør noe tar ikke feil, selv om dette er hans hovedfeil.

  1. 512 bit
  2. 608 bit
  3. 8 KB
  4. 123 byte

A13. Forutsatt at hvert tegn er kodet med 16 biter, estimer informasjonsvolumet til følgende Pushkin-setning i Unicode-koding:
En vane ovenfra er gitt oss: Den er en erstatning for lykke.

  1. 44 biter
  2. 704 biter
  3. 44 byte
  4. 704 byte

A14. 678 utøvere deltar i cyclocross. En spesiell enhet registrerer passasjen til hver av deltakerne i den mellomliggende finishen, og registrerer antallet ved å bruke minst mulig antall biter, det samme for hver idrettsutøver. Hva er informasjonsvolumet til meldingen som registreres av enheten etter at 200 syklister har passert mellommålstreken?

  1. 200 biter
  2. 200 byte
  3. 220 byte
  4. 250 byte

A15. Verdien av uttrykket 101 6 + 10 8 * 10 2 i binær er

  1. 1010 2
  2. 11010 2
  3. 100000 2
  4. 110000 2

A16. For hvilket symbolsk uttrykk er påstanden falsk:
Første bokstav vokal → ¬ (tredje bokstav konsonant)?

  1. abedc
  2. becde
  3. babas
  4. abcab
X Y Z F
0 1 0 0
1 1 0 1
1 0 1 0
  1. ¬X v Y v ¬Z
  2. X Λ Y Λ ¬Z
  3. ¬X Λ Y Λ Z
  4. X v ¬Y v Z

A18. Linjene i arbeidsboken er merket:

  1. romertall
  2. Russiske bokstaver
  3. med latinske bokstaver
  4. Arabiske tall

A19. Hva er tilordningskommandoen i PascalABC? Velg ett av svaralternativene:

A20. Bestem verdien av variabelen b etter å ha utført følgende programfragment, der a og b er reelle (reelle) variabler:

a:= -5;
b:= 5 + 7 * a;
b:= b/2*a;

  1. -75

Blokk B

B1. Hvilket av følgende gjelder for datamaskininndataenheter? Skriv bokstavene i svaret ditt.

  1. Skanner
  2. en skriver
  3. Plotter
  4. Observere
  5. Mikrofon
  6. høyttalere

Svar: a, d

I 2. Kamp

Svar: 1d,d 2a,b

B3. Hvor mange byte inneholder ordet "informasjon". Skriv kun nummeret i svaret ditt.

AT 4. Skriv bare ned de bokstavene, ordene under betegner Pascal-datatyper.

  1. var
  2. begynne
  3. ekte
  4. skrive
  5. heltall

Svar: c, d

B5. Hvilke av følgende egenskaper er hovedegenskapene til algoritmen?

  1. Effektivitet
  2. massekarakter
  3. Korrekthet
  4. Sikkerhet

3 alternativ

Blokk A. Velg ett svar.

A1. Skrivere kan ikke være:

  1. tablett
  2. matrise
  3. laser
  4. Blekkskriver

A2. "Et program lagret i eksternt minne, etter å ha blitt kalt for utførelse, går inn ..... og behandles ...."

  • prosessorinndataenhet
  • prosessorregistre
  • cpu-prosessor
  • prosessorminne
  • filbehandler

A3. Minimumssammensetningen av en personlig datamaskin ...

  1. harddisk, diskettstasjon, skjerm, tastatur
  2. monitor, tastatur, systemenhet
  3. skriver, tastatur, skjerm, minne

A4. Når du slår av datamaskinen, slettes all informasjon

  1. på CD-ROM
  2. i RAM
  3. på en diskett

A5. Eksterne lagringsenheter inkluderer ..

  1. prosessor
  2. Diskett
  3. Observere

A6. Random Access Memory (RAM) er fysisk

  1. mikrobrikke
  2. diskett
  3. magnetisk skive

A7. For at en ekstern enhet skal fungere riktig, må driveren for denne enheten være

  1. i RAM
  2. på harddisken
  3. på installasjonsdisketter
  4. skrevet ut

A8. En type skriver der hovedelementet er skrivehodet, som består av dyser som blekk tilføres.

  1. jetfly
  2. laser
  3. matrise

A9. Personlige datamaskinvesker er:

  1. horisontal og vertikal
  2. internt og eksternt
  3. manuell, rulle og flatbed
  4. matrise, blekkstråle og laser

A10. Skrivere er:

  1. stasjonær, bærbar
  2. matrise, laser, inkjet
  3. monokrom, farge, svart og hvit
  4. basert på CRT

A 11. Hvordan er tallet 82 representert i det binære systemet?

  1. 1010010 2
  2. 1010011 2
  3. 100101 2
  4. 1000100 2

A12. Forutsatt at hvert tegn er kodet med én byte, finn ut hva som er informasjonsvolumet til følgende utsagn av Rene Descartes:
Jeg tenker, derfor er jeg det.

  1. 28 bit
  2. 272 biter
  3. 32 KB
  4. 34 biter

A13. Forutsatt at hvert tegn er kodet med 16 biter, estimer informasjonsvolumet til følgende setning i Unicode-koding:
Det er 6000 milliliter i seks liter.

  1. 1024 byte
  2. 1024 biter
  3. 512 byte
  4. 512 bit

A14. Produksjonen har et automatisert system for å informere lageret om behovet for å levere bestemte grupper forbruksvarer til verkstedet. Systemet er utformet på en slik måte at et betinget antall forbruksvarer overføres til lageret via en kommunikasjonskanal (i dette tilfellet det samme, men minimum mulig antall biter i den binære representasjonen av dette tallet brukes). Det er kjent at det ble sendt en forespørsel om levering av 9 grupper av materialer av 19 brukt i produksjonen. Bestem størrelsen på den sendte meldingen.

  1. 35 byte
  2. 45 bit
  3. 55 bit
  4. 65 byte

A15. Beregn summen av binære tall x og y hvis x = 1010101 2 og y = 1010011 2

  1. 10100010 2
  2. 10101000 2
  3. 10100100 2
  4. 10111000 2

A16. For hvilket navn er utsagnet sant:
(Andre vokal → Første vokal) Λ Siste konsonant?

  1. IRINA
  2. MAKSIM
  3. MARIA
  4. STEPAN

A17. Symbolet F betegner ett av følgende logiske uttrykk fra tre argumenter: X, Y, Z. Et fragment av sannhetstabellen til uttrykket F er gitt (se tabell). Hvilket uttrykk tilsvarer F?

X Y Z F
0 0 0 1
0 0 1 0
0 1 0 0
  1. X Λ Y Λ Z
  2. ¬X Λ ¬Y Λ Z
  3. X Λ Y Λ ¬Z
  4. ¬X Λ ¬Y Λ ¬Z

Eksamenssak.
Professor. Hvordan fungerer en transformator?
Student. Woo-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o...

Vi har lenge vært vant til personlig. Vi tenner dem og jobber faktisk uten å tenke litt på hvordan de er ordnet og hvordan de fungerer. Alt dette er på grunn av det faktum at PC-utviklere og programvareutviklere har lært å lage pålitelige produkter som ikke gir oss grunn til igjen å tenke på utformingen av en datamaskin eller programmer som tjener den.

Men lesere av bloggen er sannsynligvis interessert i å lære om hvordan datamaskiner og programvare fungerer. Dette vil være tema for en artikkelserie som publiseres under overskriften «Hvordan fungerer en PC».

Slik fungerer en PC: Del 1: Behandling av informasjon

Datamaskin for automatisering av. Det er arrangert deretter for å ha alle muligheter for vellykket oppfyllelse av sitt oppdrag.

For å behandle informasjon i en datamaskin, er det nødvendig å gjøre følgende grunnleggende operasjoner med den:

legge inn informasjon til datamaskinen:

Denne operasjonen er nødvendig for at datamaskinen skal ha noe å behandle. Uten mulighet for å legge inn informasjon i en datamaskin, blir det liksom en ting i seg selv.

lagre innlagt informasjon i datamaskinen:

Selvfølgelig, hvis du gir muligheten til å legge inn informasjon på en datamaskin, må du kunne lagre denne informasjonen i den, og deretter bruke den i behandlingsprosessen.

behandle den angitte informasjonen:

Her må det forstås at det trengs visse behandlingsalgoritmer for å behandle den innlagte informasjonen, ellers kan det ikke være snakk om noen informasjonsbehandling. Datamaskinen må være utstyrt med slike algoritmer og må kunne bruke dem på inndatainformasjonen for å "riktig" konvertere den til utdata.

lagre behandlet informasjon,

I tillegg til lagring av den angitte informasjonen, må datamaskinen lagre resultatene av arbeidet, resultatene av behandlingen av inndataene slik at de kan brukes i fremtiden.

ut informasjon fra en datamaskin:

Denne operasjonen lar deg vise resultatene av informasjonsbehandlingen i en lesbar form for PC-brukere. Det er tydelig at denne operasjonen gjør det mulig å bruke resultatene av informasjonsbehandling på en datamaskin, ellers ville disse behandlingsresultatene forbli inne i datamaskinen, noe som ville gjøre kvitteringen fullstendig meningsløs.

Den viktigste ferdigheten til en datamaskin er behandling av informasjon, siden dens skjønnhet ligger nettopp i det faktum at den kan transformere informasjon. Hele enheten til en datamaskin skyldes kravet om å behandle informasjon på kortest mulig tid, på den raskeste måten.

Informasjonsbehandling på en datamaskin kan forstås som enhver handling som transformerer informasjon fra en tilstand til en annen. Følgelig har datamaskinen en spesiell enhet, kalt, som er designet eksklusivt for ekstremt rask databehandling, med hastigheter som når milliarder av operasjoner per sekund.

prosessor

Prosessoren mottar (tar) dataene som kreves for behandling fra en enhet designet for midlertidig lagring av både inn- og utdata. Det er også et sted i RAM for lagring av mellomdata dannet i prosessen med informasjonsbehandling. Dermed mottar prosessoren både data fra RAM og skriver de behandlede dataene til RAM.

Random Access Memory (RAM)

Til slutt, for datainngang og -utgang, er en datamaskin koblet til som gjør at inndata av informasjon kan behandles og utdata av resultatene av denne behandlingen.

Ekstern harddisk, ekstern DVD-enhet, flash-stasjon, tastatur, mus

Prosessoren og RAM-en jobber med samme hastighet. Som nevnt ovenfor kan hastigheten på informasjonsbehandlingen være mange millioner og milliarder av operasjoner per sekund. Ingen ekstern inngangs- og utgangsenhet kan fungere med slike hastigheter.

Derfor, for deres tilkobling til datamaskinen, spesiell I/O-enhetskontrollere. Deres oppgave er å matche de høye hastighetene til prosessoren og RAM med relativt lave inngangs- og utgangshastigheter.

Disse kontrollerene er delt inn i spesialiserte, som bare spesielle enheter kan kobles til, og universelle. Et eksempel på en spesialisert kontrollerenhet er for eksempel et skjermkort som er laget for å koble en skjerm til en datamaskin.

  • Presentasjon "Inndataenheter"
  • prosessor

    Prosessoren er den sentrale enheten til datamaskinen, hvor informasjon behandles. Den kontrollerer driften av alle enheter og utfører alle logiske og aritmetiske operasjoner.
    Hovedenheten til prosessoren er aritmetisk enhet (ALU - aritmetisk logisk enhet). Den utfører alle operasjoner på dataene. Prosessoren inkluderer kontrollenhet , som kontrollerer alle enheter og overvåker rekkefølgen av kommandoutførelse.
    Foreløpig er prosessoren implementert i maskinvare i form av LSI (storskala integrerte kretser). Moderne PENTIUM-prosessorer inneholder millioner av funksjonelle elementer. Prosessoren kan behandle numerisk, tekstlig, grafisk, video- og lydinformasjon.
    Prosessoren jobber i nær kontakt med en mikrokrets kalt en klokkegenerator (GTC). GTS genererer periodiske pulser som synkroniserer driften av alle datamaskinnoder. Dette er en slags metronom inne i datamaskinen. Prosessoren jobber etter rytmen til denne metronomen. Klokkefrekvensen er lik antall sykluser per sekund. Syklusen er tidsintervallet mellom starten av gjeldende puls og starten av neste. Et visst antall klokkesykluser er tildelt for hver operasjon som skal utføres av prosessoren. Det er klart at hvis «metronomen» slår raskere, så fungerer prosessoren raskere. Klokkefrekvensen måles i megahertz - MHz. En frekvens på 1 MHz tilsvarer en million sykluser per sekund. Her er noen karakteristiske klokkefrekvenser for mikroprosessorer: 130 MHz, 266 MHz, 1000 MHz, 2000 MHz, 3 GHz, etc.


    datamaskinens minne

    All informasjon som legges inn kommer inn i lagringsenheten eller maskinminnet, hvor den lagres til det øyeblikket den er nødvendig.
    Bæreren av informasjon er det fysiske miljøet den er registrert i.
    Papir, fotografisk film, hjerneceller, hullkort, hullbånd, magnetbånd og disker eller dataminneceller kan fungere som en bærer. Moderne teknologi tilbyr stadig flere nye typer informasjonsbærere. For å kode informasjon bruker de de elektriske, magnetiske og optiske egenskapene til materialer. Det utvikles bærere der informasjon registreres selv på nivå med individuelle molekyler.
    Datamaskinens minne kan være internt eller eksternt. Internminne inkluderer permanent og operativt.
    Vedvarende minne (ROM - Read Only Memory). En funksjon ved ROM-en er at informasjon kun kan leses fra den under drift, men den kan ikke skrives. Et karakteristisk trekk ved ROM-en er bevaring av informasjon når datamaskinens strøm er slått av. Informasjonen som er registrert i ROM-en legges inn én gang (vanligvis på fabrikken) og lagres permanent (når datamaskinen slås av og på) gjennom hele PC-driftsperioden og kan ikke endres under drift. ROM er raskt, ikke-flyktig minne. ROM-en lagrer informasjon, hvis tilstedeværelse er konstant nødvendig i datamaskinen. Vanligvis er disse komponenter i operativsystemet (hardwarekontrollprogrammer, datamaskinoppstartsprogram, etc.)
    I moderne PC-er er det en annen type hurtigminne som har et spesielt formål. Dette er videominne. Videominnet lagrer koden til bildet som vises på skjermen.
    RAM (OP) er en dataenhet designet for å lagre data (kilde, middels og endelig) og programmer (et sett med instruksjoner). Alt du legger inn i en datamaskin lagres i RAM (Random Access Memory). Det engelske navnet på RAM er Random Access Memory (RAM), som oversettes som "random access memory". Dette navnet understreker det faktum at prosessoren kan få tilgang til minneceller i hvilken som helst rekkefølge, mens tiden for å lese/skrive informasjon for alle celler er den samme (den måles i mikrosekunder).
    Informasjon lagret i RAM kan endres. Når du slår av PC-en, slettes all informasjon i RAM. Dette minnet kalles operativt, fordi. den lar deg ta opp og overføre informasjon med svært høy hastighet. Men mengden RAM er begrenset, så det er behov for å koble til eksternt minne. Fysisk lages OP i form av LSI med ulik informasjonskapasitet.
    For å øke hastigheten på datatilgangen brukes en spesiell enhet kalt cache. Cache - dette er et "superoperativt" minne med et relativt lite volum (vanligvis opptil 520 000 tegn), bygget på en annen elementbase enn RAM. Cachen lagrer de mest brukte områdene av RAM. Når prosessoren får tilgang til minnet, søker den først etter de nødvendige dataene i hurtigbufferen. Siden tilgangstiden til hurtigbufferminnet er flere ganger mindre enn til RAM, reduseres den gjennomsnittlige minnetilgangstiden.
    Eksternt minne som om den erstatter bøker med programmer og algoritmer beskrevet i dem. Eksterne minneenheter eller VZU (eksterne lagringsenheter) inkluderer:
    Diskettstasjoner
    Harddiskstasjoner
    Laser CD-stasjoner
    Magneto-optiske systemer
    streamere
    Flash-stasjoner
    Hovedformålet med eksternt minne er langtidslagring av en stor mengde informasjon. For brukeren er noen tekniske og økonomiske indikatorer for eksterne lagringsenheter og informasjonsbærere avgjørende: informasjonskapasitet,, påliteligheten til lagringen og kostnadene.



    Magnetiske medier

    De første datamaskinene brukte vanlige båndopptakere som eksternt minne. I dag brukes båndopptakere kun til å sikkerhetskopiere innholdet på harde magnetiske disker (MD-er). på disker kan informasjon gå tapt "takket være" datamaskin-"virus". En hjelpebåndopptaker som tar opp informasjon fra en datamaskin til en spesiell magnetbåndkassett (ML) kalles streamer. Streamerkassetten har svært stor kapasitet og lar deg lagre informasjon fra hele harddisken.
    Grunnlaget for å registrere, lagre og lese informasjon på magnetiske medier er det magnetiske prinsippet: under opptaksprosessen beveger mediet seg i forhold til hodet med en kjerne av magnetisk mykt materiale, elektriske impulser skaper et magnetfelt i hodet, som sekvensielt magnetiserer eller magnetiserer ikke elementene i mediet.
    Ved lesing av informasjon forårsaker de magnetiserte delene av bæreren en strømpuls i hodet, noe som gjør det mulig å gjenkjenne informasjon kvalitativt. Metoden for å ta opp og lese informasjon om ML og MD ligner på bruken av en konvensjonell båndopptaker.
    HDD er en plate av ikke-magnetisk materiale, på overflaten som et magnetisk lag er avsatt. Den gjennomsnittlige oppetiden er hundretusenvis av timer. Hardmagnetiske disker består av flere disker plassert på samme akse og roterer med høy vinkelhastighet (flere tusen omdreininger per sekund), innelukket i et metallhus. Lese-/skrivehodene beveger seg over alle diskoverflater samtidig.
    En hard magnetisk disk (HMD), eller harddisk, er laget for permanent å lagre informasjon som brukes når du arbeider med en datamaskin: operativsystemprogrammer, ofte brukte programvarepakker, tekstredigerere osv. Moderne harddisker har en rotasjonshastighet på 3600 til 7200 rpm. Dette kan være en glassskive (med en metallisk overflatefilm, for eksempel kobolt), som ikke er temperaturfølsom. Informasjonskapasitet - opptil 48 milliarder tegn.

    Det er interessant!

    Et relativt nytt konsept: en flash-stasjon. Dette er en enhet for langsiktig datalagring, med mulighet for flere omskrivninger, implementert på minnebrikker (det vil si akkurat som RAM). Fordeler: lav effekt, pålitelighet i drift, liten størrelse, støtmotstand, fravær av mekaniske og bevegelige deler, minnekapasitet fra 2 til 200 MB og til og med opptil 1,7 GB. Ulempen er den høye prisen på enheten. Til tross for de høye kostnadene, ser det ut til at flash-stasjoner til slutt vil erstatte harddisker.

    Disketter brukes til utveksling av programmer mellom datamaskiner og for levering av programvareprodukter. Flexible MD (GMD) er beregnet på å overføre dokumenter og programmer fra en datamaskin til en annen, lagre arkivkopier og informasjon som ikke brukes konstant på en datamaskin.
    Disketter legges i en tykk papirkonvolutt eller i en plastboks. Det er et hull i midten av platen slik at platen kan rotere i stasjonen. Beskyttelseskonvolutten har et langstrakt hull som informasjon skrives/leses gjennom. På sidekanten av diskettene er det en liten utskjæring som tillater opptak, men hvis utskjæringen er forseglet, blir opptak umulig (disken er beskyttet). På noen disketter er skrivebeskyttelse gitt av en sikkerhetslås i nedre venstre hjørne av plastdekselet.
    Fleksibel MD med en diameter på 5,25 tommer ble brukt frem til midten av 80-tallet av det 20. århundre og kunne lagre opptil 1,5 millioner tegn med informasjon. 5,25-tommers disketter ga ikke god fysisk beskyttelse for mediet. Foreløpig er 3,5-tommers GMD-er fortsatt i bruk, som har en kapasitet på 1,8 millioner tegn. Beskyttelsen av det magnetiske laget er spesielt relevant, så selve disken er skjult i et slitesterkt plasthus, og kontaktområdet til hodene med overflaten er lukket fra utilsiktet berøring av en spesiell lukker, som automatisk beveger seg bort bare inni. diskstasjonen.

    Det er interessant!

    Eventuelle magnetiske skiver er ikke klar til bruk i utgangspunktet. For å få den til å fungere, må den formateres, det vil si at diskstrukturen må opprettes. Informasjon om GMD er lagret på magnetiske konsentriske spor, delt inn i sektorer, merket med magnetiske merker, og GMD har også sylindre - et sett med spor plassert over hverandre på alle arbeidsflater på diskene. Alle sporene til magnetskivene på de ytre sylindrene er større enn de på de indre. Derfor, med samme antall sektorer på hver av dem, bør registreringstettheten på de indre sporene være større enn på de ytre. Antall sektorer, sektorkapasitet og, følgelig, informasjonskapasiteten til disken avhenger av typen stasjon og formateringsmodus, så vel som av kvaliteten på selve diskene.

    Ulempene med magnetiske medier er evnen til å ødelegge det magnetiske laget med hyppig lesing av informasjon og fra effektene av magnetiske felt og fenomenet med å "tygge" båndet. Fordelen er muligheten til å registrere informasjon mange ganger.



    Optiske medier

    Det finnes optiske diskstasjoner (CD-ROM), hvor informasjon registreres av en laser. Utad er de ikke forskjellige fra lyd-CDer. CD-ROM-plater (Compact Disk Read Only Memory) har en kapasitet på opptil 3 milliarder tegn med informasjon, høy pålitelighet av informasjonslagring og holdbarhet (den forutsagte levetiden til høykvalitetsytelsen er opptil 30-50 år) .

    Det er interessant!

    CD-ROM-produksjonsprosessen består av flere trinn. Først forberedes informasjon for masterdisken (den første prøven), den og replikeringsmatrisen lages. Kodet informasjon påføres masterdisken av en laserstråle, som skaper mikroskopiske fordypninger på overflaten, atskilt av flate områder. Digital informasjon er representert ved en veksling av fordypninger (ikke-reflekterende flekker) og lysreflekterende øyer. Kopier av negativet til masterplaten (matrisen) brukes til å trykke selve CD-ene. Den replikerte CD-en består av reflekterende og beskyttende lag. Finstøvet aluminium brukes vanligvis som reflekterende overflate. I motsetning til magnetiske disker, som har konsentriske sirkelspor, har en CD-ROM bare ett fysisk spor i form av en spiral som går fra den ytre kanten av platen til den indre (som på en fonografplate).

    CD-ROM-stasjoner bruker det optiske prinsippet for å lese informasjon. Laserstrålen faller på overflaten av en roterende CD-ROM-plate og strålen reflekteres i den med en intensitet som tilsvarer verdiene 0 og 1. Laserstrålen treffer den lysreflekterende øya, avledes av fotodetektoren, som tolker det som en binær enhet. Laserstrålen som faller inn i hulrommet blir spredt og absorbert - fotodetektoren fikser en binær null.
    For å laste en CD inn i stasjonen, brukes enten en av variantene av skyvepanelet eller en spesiell gjennomsiktig kassett. De produserer enheter som lar deg ta opp spesielle CD-er uavhengig. I motsetning til konvensjonelle plater, har disse platene et reflekterende lag av gull. Dette er de såkalte overskrivbare CD-R-ene. Slike plater fungerer vanligvis som hovedplater for videre replikering eller arkivering.
    Kapasitansøkningsreserve - øke opptakstettheten ved å redusere laserbølgelengden. Slik dukket CD-er ut, i stand til å lagre nesten 5 milliarder tegn med informasjon på én side og 10 milliarder tegn på to sider. Det er også planlagt å lage et tolags opptaksopplegg, d.v.s. når det på den ene siden av mediet er to overflater fordelt i dybden med registrerte data. I dette tilfellet øker informasjonskapasiteten til CD-en til 9 milliarder tegn på den ene siden.
    Ulempen med en CD-ROM-plate er at informasjon kun skrives til mediet én gang. Fordelen med en CD-ROM-plate er endeløs lesing av informasjon uten tap.
    Det ser ut til at CD-ROM-er, som har blitt kjent, snart vil bli en saga blott. Overskrivbare CD-er (CD-RW, CD-ReWritablie) er allerede mye brukt. CD-RW-plater fjernet den grunnleggende begrensningen til CD-ROM, forbundet med muligheten for kun engangsopptak av informasjon. Opptak på en CD-R-plate er kun mulig én gang og gjøres av brukeren ved hjelp av en kompakt og rimelig opptaksstasjon.
    Digitale laser-DVDer dukket opp. Hovedforskjellen deres er en høyere opptakstetthet. Dermed er det dominerende datamarkedet en disk med en diameter på 120 mm og en kapasitet på opptil 5 milliarder tegn. Det antas at kapasiteten til DVD-er kan nå 15 milliarder tegn.
    Det skilles mellom DVD-ROM- og DVD-RAM-plater. DVD-ROM er skrivebeskyttet. DVD-RAM for lesing og skriving. For å lese DVDer trenger du en spesiell stasjon som også leser CD-ROM.

    Magneto-optiske medier

    En av prestasjonene på 1900-tallet er magneto-optiske disker. De bruker fordelene med magnetiske og optiske medier: flere opptak og flere lesinger. Magneto-optiske disker kan vise seg å være en av de mest levedyktige enhetene for datalagring. Faktum er at CD-ROM-er er praktiske for lagring av informasjon, og når de jobber med den, viser de seg å være tregere enn hardmagnetiske disker. Derfor blir informasjon fra CD-er vanligvis kopiert til en MD, som de jobber med. Et slikt system egner seg ikke dersom arbeidet er knyttet til databaser, som på grunn av den store informasjonskapasiteten bare er mer lønnsomt å legge på CD-ROM. I tillegg er ikke CD-ene som brukes i praksis, overskrivbare. Magneto-optiske disker er blottet for disse manglene. Den kombinerer prestasjonene til magnetiske og optiske teknologier. De kan skrive informasjon og raskt lese den. De beholder alle fordelene til GMD (portabilitet, mulighet for separat lagring, økning i dataminne) med en enorm informasjonskapasitet.
    I magneto-optiske systemer gjøres magnetisk opptak på overflaten av en CD-plate, som foreløpig blir sterkt oppvarmet av en laserstråle. De første magneto-optiske diskene så ut som en 3,5-tommers diskett. Da ble det laget 5,25-tommers disker, som også fikk plass i en plastkasse. Etter det dukket magneto-optiske disker opp uten etui, d.v.s. nøyaktig det samme som konvensjonelle laser lydplater, og disse prestasjonene er nevnt ovenfor.


    Inndata-utdataenheter

    Inndata-utdataenheter organisere en dialog mellom brukeren og datamaskinen.
    For at en datamaskin skal utføre nyttiger, må den først introduseres. Tastaturet er den mest kjente og utbredte inndataenheten for informasjon i en datamaskin. På det fysiske nivået er det et sett med mekaniske sensorer som oppfatter trykk på tastene og lukker en viss elektrisk krets på en eller annen måte. Den grafiske manipulatoren - "mus" tilhører også informasjonsinntastingsenhetene i datamaskinen. Den lar deg kontrollere tilstanden til objekter som vises på skjermen: menyer, lysknapper osv. En variant av den grafiske "mus"-manipulatoren er "styrekulen", her utføres bevegelsen til manipulatoren ved hjelp av en stor ball inni. . Det krever ikke et teppe, tar ikke mye plass på bordet, ballen roteres for hånd.
    Det finnes et stort antall andre musedesign, for eksempel:
    1. Trådløst mus - signaler fra musen overføres ved hjelp av en radiosender.
    2. Optisk mus - bruker en spesiell matte og en lysstråle i stedet for en ball.
    3. Fot mus.
    Joystick (brukt i spillkonsoller) legger inn koordinat-numerisk informasjon som er nødvendig for implementering av spill ved hjelp av fingre; grafikk nettbrett (digitizer) gir dataregistrering (koordinater for punkter og kurver) med høy nøyaktighet; enhet "lys penn" , som fanger og flytter et punkt eller markør på skjermen, lar også informasjon legges inn i datamaskinen; skanner - en inndataenhet som skanner enhver tegning linje for linje og overfører informasjon om den til en personlig datamaskin (brukes i forlag, i velutstyrte fotolaboratorier).
    Prinsippet for operasjonen til skanneren er som følger: det skannede bildet er opplyst med hvitt lys. Reflektert lys gjennom en reduserende linse faller på et lysfølsomt halvlederelement. Hver skannelinje tilsvarer visse spenningsverdier på den, deretter blir spenningsverdiene konvertert til digital form. Skannere er håndholdte, flatbed og trommel. Manuelle er nesten ikke-eksisterende. Trommelskannere gir høyeste kvalitet. Skille mellom svart-hvitt og fargeskannere. Skanneren legger inn bildet som et sett med punkter, og spesifiserer et fargenummer for hver koordinat. I henhold til disse dataene blir en kopi av bildet lagt inn i minnet. Hvis du skriver inn tekst ved hjelp av en skanner, trenger du spesielle programmer.
    I datateknologiens tidlige dager var det enheter for input-output av informasjon fra hullkort og hullbånd . Folk fra den gamle skolen husker godt ruller med hullbånd og bunker med hullkort, som ble hakket til nudler i noen sekunder av en defekt leser. De hadde alvorlige mangler: papiret ble raskt revet, og det var vanskelig å rette opp feil.
    Utskriftsenheter , som minner om vanlige skrivemaskiner, ble tidligere også brukt for input/output av informasjon. Men på grunn av den sterke støyen under driften av disse enhetene, forlot brukerne dem.
    Vise er en enhet for input-output av tekstlig og grafisk informasjon, som den inkluderer Observere og tastatur . Tre typer skjermer er i bruk: LCD-skjermer med flytende krystall, gass-plasmamonitorer og katodestrålerørmonitorer. Skjermer er tilgjengelige i farger og monokrom.
    Skrivere skrive ut dokumenter og programmer på papir (det finnes flere typer skrivere: matrise hvor utskrift gjøres med tynne metallstenger som slår papiret gjennom et blekkbånd; jetfly hvor utskrift utføres med mikrodråper av spesialblekk blåst på papir ved hjelp av dyser; laser skrivere som gir utskrifter av høyeste kvalitet bruker prinsippet om xerografi: bildet overføres til papir fra en spesiell trommel, som fargestoffpartikler trekkes til elektrisk). Andre enheter for utmating av informasjon til papir - plottere skrive ut tegninger og grafer på papir. Høyttalerne er designet for akustisk utgang (avspilling) av lydinformasjon, både allerede lagret i PC-minnet i form av filer, og som kommer til PC-en fra eksterne musikkenheter. Alle disse enhetene kalles perifert.
    For å legge inn informasjon i datamaskiner, digitalt videokameraer og kameraer , blir taleinngang og -utgang i økende grad brukt. Det er vanskelig å forestille seg hva som vil bli vanlig i morgen. Det har dukket opp bærbare datamaskiner uten tastatur som kan gjenkjenne og skrive inn håndskrevet tekst. Bildet kan vises på datahjelm - to miniatyrskjermer foran øynene skaper et stereobilde. info hansker kan overføre bilder av menneskelige fingre til en datamaskin og, motta informasjon fra en datamaskin, motstå menneskelige bevegelser. infodrakter er i stand til å oppfatte posisjonen til menneskekroppen og imitere berøringen eller trykket på den menneskelige huden ved hjelp av datamaskinkommandoer. Alle disse informasjonsenheter tillate opprettelsen av såkalte kunstige realiteter (virtuell verden), der en person opererer i en imaginær verden skapt av en datamaskin, og mottar gjennom sansene sine tilsvarende komplekser av sansninger.

    a) eksternt minne b) display; c) prosessor; d) tastatur.

    20. MODEM- denne enheten:

    a) å lagre informasjon;

    b) å behandle informasjon på et gitt tidspunkt;

    c) å overføre informasjon via telefonkommunikasjonskanaler;

    d) å skrive ut informasjon.

    21. informasjonsutgang? a) arbeidsminne; b) display; c) mus; d) tastatur

    22. Hvilken datamaskinenhet er beregnet forlegge inn informasjon? a) en skriver b) display; c) prosessor; d) tastatur.

    2 3. RAM serverer:

    a) å lagre informasjon;

    b) for informasjonsbehandling;

    c) å kjøre programmer;

    d) å behandle ett program på et gitt tidspunkt.

    2 4. Plotter - denne enheten:

    a) for å lese grafisk informasjon;

    b) for input;

    c) for uttak;

    d) for å skanne informasjon.

    25. Eksterne lagringsenheter inkluderer:

    a) en prosessor b) diskett:

    c) overvåke; d) harddisk. 2 6. "Muse"-manipulatoren er en enhet:

    a) utgang;

    c) lese informasjon;

    d) informasjonsskanning.

    27. Spesifiser minimum påkrevd sett med lepperroystvo, designet for å betjene en datamaskin:

    a) skriver, systemenhet, tastatur;

    b) prosessor, RAM, monitor, tastatur;

    c) prosessor, streamer, harddisk;

    d) skjerm, harddisk, tastatur, prosessor .

    28. Eksternt minne tjener:

    a) for lagring av operativ, hyppig skiftende informasjon i prosessen med å løse et problem;

    b) for langtidslagring av informasjon, uavhengig av om datamaskinen fungerer eller ikke;

    c) for lagring av informasjon inne i datamaskinen;

    d) å behandle informasjon på et gitt tidspunkt.

    Hva er et operativsystem

    Operativsystemet er programmet som lastes når du slår på datamaskinen. Den produserer en dialog med brukeren, administrerer datamaskinen, dens ressurser (RAM, diskplass, etc.), starter andre (applikasjons)programmer for kjøring. Operativsystemet gir brukeren og applikasjonsprogrammene en praktisk måte å kommunisere (grensesnitt) med dataenheter på.

    Hovedårsaken til behovet for et slikt program som et operativsystem er at de elementære operasjonene for å jobbe med dataenheter og administrere dataressurser er operasjoner på svært lavt nivå, og handlingene som en bruker og applikasjonsprogrammer trenger, faktisk består av av flere hundre eller tusenvis av slike elementære operasjoner.

    Det finnes omtrent et dusin diskettformater, og operativsystemet må kunne fungere med alle disse formatene. For brukeren bør arbeid med disketter i ulike formater utføres på nøyaktig samme måte;

    En fil på disketter opptar visse seksjoner, og brukeren trenger ikke å vite noe om hvilke. Alle funksjoner for å vedlikeholde filallokeringstabeller, søke etter informasjon i dem, tildele plass for filer på disketter utføres av operativsystemet, og brukeren kan ikke vite noe om dem;

    Under driften av kopieringsprogrammet kan flere titalls forskjellige spesielle situasjoner oppstå, for eksempel feil i å lese eller skrive informasjon, stasjonene er ikke klare for lesing eller skriving, det er ikke plass på disketten for filen som kopieres , osv. For alle disse situasjonene er det nødvendig å gi passende meldinger og korrigerende handlinger. Operativsystemet utfører også hjelpeaktiviteter som kopiering eller utskrift av filer. I tillegg laster operativsystemet alle programmer inn i RAM, overfører kontrollen til dem i begynnelsen av arbeidet, utfører forskjellige hjelpehandlinger på forespørsel om å kjøre programmer, og frigjør RAM som er okkupert av programmer når de fullføres.

    Brukerdialog med MS DOS

    Når MS DOS er klar for en dialog med brukeren, viser den for eksempel en melding på skjermen, eller C:\>

    Dette betyr at MS DOS er klar til å motta kommandoer.

    Brukerens dialog med MS DOS gjennomføres i form av kommandoer. Hver brukerkommando betyr at MS DOS må utføre en handling, for eksempel å skrive ut en fil eller vise en katalogoppføring på skjermen.

    En MS DOS-kommando består av et kommandonavn og muligens alternativer, atskilt med mellomrom. MS DOS-kommandonavnet og parameterne kan skrives med både store og små latinske bokstaver. Inntasting av hver kommando ender med et tastetrykk

    Grunnleggende komponenter i MS DOS

    MS DOS-operativsystemet består av følgende deler.

    Det grunnleggende input/output-systemet (BIOS) er plassert i datamaskinens skrivebeskyttede minne (skrivebeskyttet minne, ROM). Denne delen av operativsystemet er "innebygd" i datamaskinen. Formålet er å utføre de enkleste og mest allsidige operativsystemtjenestene knyttet til I/O. Det grunnleggende input-output-systemet inneholder også en test av datamaskinens funksjon, som kontrollerer driften av minnet og enhetene til datamaskinen når den er slått på. I tillegg inneholder det grunnleggende input-output-systemet et program for å kalle oppstartslasteren til operativsystemet.

    Operativsystemlasteren er et veldig kort program som ligger i den første sektoren på hver diskett med MS DOS-operativsystemet og harddisken (harddisk). Funksjonen til dette programmet er å lese ytterligere to operativsystemmoduler inn i minnet, som fullfører MS DOS oppstartsprosessen.

    Diskfilene IO.SYS og MSDOS.SYS (de kan imidlertid hete annerledes, for eksempel IBMBIO.COM og IBMDOS.COM, navnene endres avhengig av versjonen av operativsystemet) De lastes inn i minnet av operativsystemet systemlaster og forbli i datamaskinens minne konstant. IO.SYS-filen er et tillegg til det grunnleggende I/O-systemet i ROM. MSDOS.SYS-filen implementerer de grunnleggende høynivåtjenestene til MS DOS.

    MS DOS-kommandoprosessoren behandler kommandoer som legges inn av brukeren. Kommandoprosessoren er plassert i diskfilen COMMAND.COM på disken som operativsystemet er lastet inn fra. Noen brukerkommandoer, for eksempel type.dir eller copy, utføres av selve skallet. Slike kommandoer kalles interne. For å utføre de resterende (eksterne) brukerkommandoene, søker kommandoprosessoren på diskene etter et program med riktig navn, og hvis den finner det, laster den det inn i minnet og overfører kontrollen til det. På slutten av programmet fjerner kommandoprosessoren programmet fra minnet og viser en melding om beredskapen til å utføre kommandoer (MS DOS-ledetekst).

    Eksterne MS DOS-kommandoer er programmer som følger med operativsystemet som separate filer. Slike programmer utfører vedlikeholdshandlinger som formatering av disketter, sjekke disker osv.

    Enhetsdrivere er spesielle programmer som utfyller MS DOS I/O-systemet og gir vedlikehold for nye enheter eller ikke-standard bruk av eksisterende enheter, akkurat som med disk. Drivere lastes inn i datamaskinens minne når operativsystemet starter, navnene deres er spesifisert i en spesiell CONFIG.SYS-fil. Denne ordningen gjør det enklere å legge til nye enheter og lar deg gjøre dette uten å påvirke MS DOS-systemfilene.

    Den første innlastingen av MS DOS utføres automatisk når datamaskinen slås på, når "Reset"-tasten på datamaskindekselet trykkes (ikke alle datamaskinmodeller har en slik tast), og også når tastene (Ctrl), (Alt) ) og (Del) trykkes samtidig på tastaturet. For å starte MS DOS må du ha en diskett lastet med MS DOS-operativsystemet installert på diskettstasjonen A eller at datamaskinen har en harddisk (harddisk) med MS DOS-operativsystemet skrevet på. operativsystemet på harddisker er MS DOS er skrevet av datamaskinleverandøren.

    I begynnelsen av nedlastingen fungerer maskinvaresjekkprogrammene som er i datamaskinens permanente minne. Hvis de finner en feil, viser de feilkoden på skjermen Hvis feilen ikke er kritisk (det vil si tillater fortsettelse av arbeidet), så gis brukeren muligheten til å fortsette nedlastingsprosessen ved å trykke på (F1) tasten på tastaturet. Hvis feilen er kritisk, stopper nedlastingsprosessen. Uansett bør situasjonen og feilkoden som genereres rapporteres til spesialister på datamaskinvedlikehold.

    Etter at maskinvaretestprogrammene er ferdige med å kjøre, prøver oppstartsprogrammet å lese operativsystemets lasteprogram fra disken installert i stasjon A. Hvis det ikke er noen diskett på stasjon A, vil operativsystemet lastes fra harddisken (harddisk) Hvis stasjon A ikke inneholder en diskett med operativsystemet, men en annen diskett, vises en feilmelding

    Ikke-systemdisk eller diskfeil

    Skift ut og trykk på en tast når du er klar

    (ikke-systemstasjon eller diskfeil.

    Bytt disk og trykk på hvilken som helst tast)

    Du bør legge en diskett med operativsystemet på stasjon A hvis du vil starte datamaskinen fra en diskett, eller åpne stasjonsdøren eller fjerne disketten fra stasjonen hvis du vil starte datamaskinen fra en harddisk (harddisk). Deretter trykker du på en alfanumerisk tast, mellomrom eller (Enter) for å fortsette nedlastingsprosessen.

    Oversikt over MS DOS-kommandoer

    Følgende er et sammendrag av MS DOS-kommandoer: navn og beskrivelser av formålet med kommandoene. Denne informasjonen gir bare en veldig generell idé om hva MS DOS-kommandoer gjør.

    Det finnes to typer MS DOS-kommandoer: interne og eksterne.

    Interne kommandoer utføres av MS DOS-prosessoren selv (COMMAND.C-programmet. Disse kommandoene er som følger:

    BREAK - still inn kontrollmodus for kombinasjonsinngang (Cntrl-C).

    cd-endre gjeldende katalog eller vis gjeldende katalognavn.

    CLS-klar skjerm.

    COPY-kopiere filer.

    CTTY-endre I/O-enhet for MS DOS-kommandoer.

    DATO – få eller endre gjeldende dato.

    DEL - sletting av filer.

    DIR - Gi en liste over filer i en katalog.

    ECHO - gi en melding fra en batch-batchfil.

    AVSLUTT - avslutt arbeidet til kommandoprosessoren COMMAND.COM.

    FOR-organisering av sykluser.

    GÅ TIL å hoppe til en etikett i en batch-batchfil.

    IF-tilstandssjekk i en batch-batchfil.

    MD-Opprett en ny katalog.

    PATH - angi listen over kataloger for å søke etter kommandoer.

    PAUSE - Sett kjøringen av en batch-batchfil på pause.

    SPRING – Angi typen MS DOS-ledetekst.

    REM-kommentar i en batch-batchfil.

    endre filnavn.

    rd-delete katalog.

    SET - sett miljøvariabel.

    SHIFT-skift parameternumrene til en batch-batchfil.

    TID - Hent eller still inn gjeldende tid.

    TYPE-filvisning (filinndata på skjermen).

    VER - oppgi versjonsnummeret til MS DOS.

    VERIFY - sett eller avbryt modusen for å kontrollere riktigheten av skriving til disk.

    VOL-utgang fra disketiketten.

    Eksterne MS DOS-kommandoer er programmer som følger med operativsystemet som separate filer. Disse kommandoene er:

    APPEND - angi flere kataloger for datasøk.

    ASSIGH - tilordne et annet logisk navn (bokstav) til stasjonen.

    ATTRIB - Angi eller vis filattributter.

    SIKKERHETSKOPI - lag arkivkopier av filer.

    CHKDSK - sjekk disken for riktig filsystem.

    COMMAND - start MS DOS-kommandoprosessoren.

    DEBUG - vis, modifiser, demonter filer.

    DISKCOMP - Sammenligning av disketter.

    DISKCOPY - kopier disketter.

    EDLIN er en primitiv tekstredigerer.

    EXE2BIN - Konverter en EXE-fil til binær kode.

    FASTOPEN-akselerasjon av filåpning.

    FC-filsammenligning.

    FDISK partisjonerer en harddisk.

    FINN - søk etter en understreng i filer.

    FORMAT-formatering (initialisering) av disken.

    GRAFHICS - forberedelse for utskrift av en grafisk kopi av skjermen.

    LABEL - finn ut eller angi en disketikett.

    LINK lenke editor.

    MD-Opprett en ny katalog.

    MODUS-innstilte driftsmoduser for enheten.

    MER-sideutgang på LCD-skjermen.

    SKRIV UT-skrive ut tekstfiler på skriveren i "bakgrunnsmodus".

    RECOVER - gjenopprett en fil som inneholder "dårlige" seksjoner.

    ERSTATT - erstatt filer med deres nye versjoner.

    DEL – still inn flerbrukermodus for bruk av filer.

    SORT sorteringsdata.

    SUBST - Erstatt katalognavn med stasjonsnavn.

    SYS - kopier systemfiler til disk.

    TREE - vis katalogstrukturen på disken.

    XCOPY - kopiere filer (har flere alternativer enn COPY)

    Oppgave: Beskriv prosessen med å lage det angitte katalogtreet. Opprett en testfil Adresse og informasjon i de angitte mappene. Lim dem sammen og legg dem i den angitte mappen. Gi nytt navn til General. Ødelegg alle opprettede mapper og kataloger.

    Hvilken enhet behandler informasjonen. I hvilken enhet på datamaskinen behandles informasjon? dataprosessor

    A. tastatur B. eksternt minne C. display D. prosessor 107. Videominne er... A. elektronisk minne for langtidslagring av programmer og data B. minne for lagring av parametere...

    "Datamaskinenhetsdiagram" - RAM. Hovedvei. utgangsenhet. PROSESSOR. Tastatur Mus Grafisk nettbrett Skanner Digitalkamera Mikrofon. RAM. Skjermskriver (laser, blekkstråle, matrise) Høyttalere (akustisk inngangsenhet. Datakrets. Høyttalere, hodetelefoner). Langtidsminne.

    "Datamaskinens formål og enhet" - Datamaskinminne. Datamaskinens minne lagrer data og programmer. Flernivåstruktur. Enhetsadministrasjon. For elever i 8. klasse. Hvordan er data forskjellig fra et program? Informasjonsutveksling i en datamaskin Eksternt minne. Inndata. Ett-nivå struktur.

    "Regjeringsformer" - I republikkene og konstitusjonelle monarkier tilhører den lovgivende makten parlamentet, og den utøvende regjeringen. Monarkier. Commonwealth of Nations, ledet av Storbritannia, omfatter 51 land. Kongerike. Absolutt monarki. Den øverste makten i monarkiet er arvet. Republikk. Absolutt.

    "Personlig datamaskinenhet" - Skriver. Systemenhet. Skriveren brukes til å skrive ut informasjon på papir (papir). Grunnleggende PC-konfigurasjon. Musen er en grafisk kontrollenhet. Systemenhet; Observere; Tastatur; Mus. Hva betyr "personlig datamaskin"? Skannere kommer i to typer: håndholdt flatbed. Webkamera.

    "Grunnleggende datamaskinenheter" - Systemenhet. De er forskjellige i antall og plassering av nøkler, form (vanlig, ergonomisk, sammenleggbar), type kontaktgruppe osv. Akustisk system (høyttalere eller stereohodetelefoner) Lydinformasjonsenhet. Grunnleggende enheter på en personlig datamaskin. Monitor (display) En enhet for visning av tekst og grafisk informasjon.

    "Datamaskin og dens enheter" - Spesifiser enheter som ikke er inndataenheter: Numerisk informasjon tekstinformasjon lydinformasjon grafisk informasjon. Hvilken enhet har lavest kommunikasjonshastighet? Informasjonskapasiteten til standard CD-ROM-er kan nå ... List opp handlingene som kan utføres med informasjon.