Intel hd graphics 530 integrert kortmodell. Skylake grafikkarkitektur. Detaljer. AMDs neste generasjons integrerte grafikk

Med utgivelsen av prosessorer av kjernefamilien fra Intel var det noe som het integrert grafikk. Mange prosessorprodusenter har tatt i bruk denne erfaringen og slipper universelle brikker med grafikkjerner med makt og hoved. Mange tror at datakraften til de innebygde adapterne ikke er nok til å kjøre i det minste en slags 3D-leke på en PC eller bærbar PC. Men sånn var det lenge. Teknologien har hoppet fremover. Og nå er de innebygde ikke dårligere enn budsjettdiskrete modeller. En av disse avanserte løsningene er Intel HD Graphics 530. Hva er denne brikken i stand til? La oss finne ut av det.

Hva er dette brikkesettet og hvor brukes det?

Grafikkløsning 530 brukes i 6100 og Intel Core i7 6700K. For ikke å si at økningen i ytelsen til grafikkjernen i spill avhenger av typen prosessor, men å jobbe med i7 er på en eller annen måte mer behagelig. Begge prosessorene bruker 64-bits arkitektur. Den første har to fysiske kjerner og fire virtuelle tråder. Den andre har fire kjerner og åtte tråder. Men dette påvirker ikke den grafiske delen på noen måte. Det skal bemerkes at en slik grafikkløsning bare brukes i disse prosessorene. Resten av modellene har enten en svakere grafikkkjerne, eller en urealistisk kraftig Intel Iris Pro.

Intel HD Graphics 530 er et budsjettprodukt når det gjelder parametere. Derfor bør du ikke forvente noen fantastisk ytelse fra den. Denne grafikkløsningen brukes av produsenter i bærbare datamaskiner, fordi grafikkkjernen bruker mye mindre strøm. Det har en positiv effekt på tid. selvstendig arbeid enheter. Hvis den bærbare datamaskinen har en integrert grafikkprosessorkjerne og et diskret grafikkort, brukes prosessorgrafikken når systemet kjører i normal modus... Men så snart en "tung" 3D-applikasjon er lansert, kommer en kraftig diskret videoadapter automatisk inn i kampen.

Spesifikasjoner for grafikkort

Så hva er de tekniske Den har en maksimal klokkehastighet på 1150 megahertz. Dette er det normale resultatet for inline grafisk løsning... Skjermkortet fungerer med 24 strømmer for video- og 3D-behandling. Bredden på minnebussen er 128 biter. Mange diskrete modeller har ikke engang disse egenskapene. Det viktigste for spillelskere er støtte for Direct X 12. Det er også verdt å merke seg at dette skjermkortet trekker minne fra tilfeldig tilgangsminne PC eller bærbar PC. Derfor kan det rett og slett ikke være mye av det. Mengden minne påvirker imidlertid ikke grafikkytelsen. Mye mer viktig rolle spiller klokkefrekvens og bitdybde. Og med dette er skjermkortet i orden.

Hvilke spill vil kjøre på Intel HD Graphics 530?

Dette spørsmålet er av stor interesse for alle eiere av en Intel Core i3-prosessor med Intel HD Graphics 530 ombord. La oss se hvordan verdenshitene oppfører seg ulike nivåer grafikkinnstillinger når du bruker dette skjermkortet. Først på listen er Blizzards eldgamle, men legendariske Diablo III. På ultrainnstillinger Videokortet behandler bildet med kun 35 bilder per sekund. Du kan spille. Men ikke veldig behagelig. Ved middels innstillinger produserer skjermkortet stille 71 bilder per sekund. Bedre nå. Ved lave innstillinger får brukeren allerede 106 bilder. Dette er et anstendig resultat. La oss nå se hvordan et mer moderne spill vil oppføre seg på denne grafikkbrikken.

Den neste helten er Metal Gear Solid V 2015-utgivelsen. Her viser Intel (R) HD Graphics 530 bare 8,3 fps ved ultrainnstillinger... Du kan spille normalt bare ved lave kvalitetsinnstillinger. Da stiger antall bilder per sekund til 48. Verst er det med et slikt treff som The Witcher III. Selv ved lave grafikkinnstillinger overstiger ikke antall bilder per sekund 13,4. Som du kan se, er ikke dette skjermkortet egnet for alle spill. For seriøse produkter anbefales et diskret grafikkort.

Forskjellen mellom innebygd grafikk og diskret adapter

Hovedforskjellen ligger i den fysiske størrelsen på kjernen og antall tråder som deltar i behandlingen av en eller annen grafisk oppgave... Det er tydelig at grafikkort som Intel HD Graphics 530 med i3 6100 ikke kan holde tritt med de diskrete modellene. La oss ikke glemme den maksimale driftsfrekvensen til videoadapteren. For en diskret versjon vil den være mye høyere. Dessuten spiller videominne en viktig rolle. Og her taper den innebygde kjernen av den enkle grunn at den trekker minne fra RAM-en. Det gjør at hun ikke reagerer så raskt. Og det kan ikke bli mye av det. Derfor er det å foretrekke å ha et diskret kort for seriøse spill. Og i «Farm Frenzy» kan du kjøre på «Intel».

Hvorfor kjøpe en bærbar datamaskin med integrert grafikk?

Svaret på dette spørsmålet er noe tvetydig. På den ene siden er den innebygde grafikken ikke særlig kraftig, og det er lite mening i det. Men på den annen side er det denne løsningen som er med på å redusere strømforbruket til den bærbare datamaskinen betraktelig. I tillegg er moderne innebygde adaptere (som Intel Core i3 6100 - HD Graphics 530) ganske gode til å håndtere 3D-spill. Men ikke med de nyeste. Noen bærbare produsenter inkorporerer også hybridgrafikk i produktene sine. Hva betyr det? Dette betyr at det er to skjermkort om bord på en gang: innebygd og diskret. Avhengig av kompleksiteten til oppgavene som utføres automatisk system den bærbare datamaskinen bruker en eller annen skjermadapter. Ha nVidia denne teknologien kalles Optimus. Det finnes også hybride grafikkprodukter fra AMD. Hvis du kjøper akkurat en slik bærbar datamaskin, kan du spare på energiforbruket, og ikke nekte deg selv dine favorittfornøyelser.

Hva trenger du å vite om den integrerte grafikkjernen?

Når du kjøper en bærbar datamaskin med en slik grafikkdel, må du tydelig forstå at når det gjelder strøm, kan en slik løsning ikke konkurrere med diskrete adaptere. Likevel må du studere grundig spesifikasjoner videoadapter for å vite hva den er i stand til. Men dette er bare hvis den bærbare datamaskinen har ett skjermkort - innebygd. Hvis det er to adaptere, er slike finesser helt ubrukelige. Det eneste poenget: det er bedre å velge grafikkjerner Intel type HD Graphics 530. Prosessorene de er integrert i er vanligvis svært effektive. Intel-produkter støttes også av at de bruker mye mindre energi. Spesielt når man sammenligner disse produktene med AMD-er. Sistnevnte er dårligere i ytelse og er oppvarmet slik at selv det mest avanserte kjølesystemet ikke tåler.

Positive tilbakemeldinger fra eierne

Dette er veldig viktig del, fordi det er her du kan lære om de virkelige fordelene eller ulempene med den innebygde videoadapteren. Når det gjelder Intel HD Graphics 530-videokjernen, er anmeldelsene om den blandede. La oss starte med de positive. Mange brukere har lagt merke til den utmerkede ytelsen til skjermkortet når det gjelder videobehandling. Prosesser som konvertering, avspilling og transkoding er ikke et problem for denne adapteren. Dessuten sier eierne av bærbare og PC-er med en slik grafikkløsning at spill som Diablo III eller World of Warcraft er ganske kapable til Intel HD Graphics 530. Mange roser det urealistisk lave strømforbruket til den integrerte grafikken. Og eierne av bærbare datamaskiner med hybridgrafikk kjenner ikke sorg i det hele tatt.

Generelt er ytelsen til Intel HD Graphics 530 på nivået på de mest budsjettdiskrete adaptere. Dette bekreftes av en rekke brukeranmeldelser. De påpeker imidlertid at det ville vært fint å ha og diskret grafikkort... For sikkerhets skyld. Hva om du vil spille GTA V? På dette øyeblikket 530-serien i Intel-brikkesett er den mest avanserte. Bortsett fra skummelt produktiv og urealistisk dyre «Iris» og «Iris Pro». Men møt dem inn vanlig liv nesten umulig. Derfor er det mange flere eiere av 530-adaptermodellen. Og de fleste er fornøyde med grafikkortet. Til de aller fleste brukere av kraften til en grafikkløsning ganske nok.

Negative eieranmeldelser

Bildet av anmeldelsene ville være ufullstendig uten å nevne de negative kommentarene til de som av en eller annen grunn ikke likte denne grafikkadapteren. Det er ikke mange av dem, men det er de. Og deres mening må man regne med. Hva er mest utbredt klager på Intel HD Graphics 530? Driveren for enheten på den offisielle nettsiden er håpløst utdatert. Og det ser ikke ut til at produsenten kommer til å oppdatere den. Dette er den vanligste klagen som følger med denne grafikkjernen. Imidlertid kan produsenten ha sine egne grunner for ikke å oppdatere driverne. Kanskje er det med dem at adapteren fungerer best. Det er også hyppige klager på at skjermkortet nekter å fungere ordentlig med moderne spill. Men dette er slett ikke inn i noen port. For slike oppgaver er det kun nødvendig med et diskret kort, 530 er ikke egnet.

Generelt er det svært lite konstruktiv kritikk fra brukere mot Intel 530-adapteren. For det meste klager folk over at det ikke er egnet for spill. Men det var forståelig. Det er bare det at noen kamerater må lese spesifikasjonene nøye før de kjøper en bærbar PC eller PC. Alvorlige problemer inkluderer bare utdatert driver på den offisielle nettsiden til produsenten. Og dette er heller ikke kritisk. For selv med den fungerer adapteren utmerket.

Konklusjon

Vi har nettopp sett på den integrerte Intel HD Graphics 530. Den har mange fordeler som brukere som er kjent med detaljene til slike løsninger kan like. Men samtidig er kraften til grafikkjernen for moderne spill tydeligvis ikke nok. Denne løsningen kan bare brukes seriøst sammen med et diskret grafikkort. Men når den utelukkende opererer på denne adapteren, bruker den bærbare datamaskinen mye mindre strøm. Og dette er et faktum å regne med.

Intel HD 530 - Integrert grafikk for Intel Core i3, i5 og i7 Skylake merkede prosessorer (6. generasjon CPU Intel Kjerne I). HD 530 er mellomklassens grafikkort i utvalget, og tilbyr anstendige spesifikasjoner.

Spesifikasjoner

24 er ansvarlige for ytelsen til skjermkortet. universell prosessor, hvis klokkefrekvens kan nå 1150MHz, som er 100MHz høyere enn HD 520. Den faktiske driftsfrekvensen kan avhenge av prosessormodellen og typen enhet den skal installeres i. gitt brikke(på bærbare datamaskiner reduseres vanligvis ytelsen for å redusere varmespredningen).

For drift bruker Intel HD 530 RAM-en som er tilgjengelig på datamaskinen, fordi skjermkortet ikke har innebygd minne (som de aller fleste andre integrerte videoadaptere). Driftshastigheten til denne enheten avhenger direkte av frekvensen til RAM. grafikkadapter... Takket være DDR 4-støtte kan du oppnå relativt god ytelse (bringer den nærmere nivået på diskrete grafikkort på gjennomsnittet prissegment).

Det er støtte for nesten alle moderne APIer, blant annet DirectX siste versjoner (12), OpenGL 4.4, OpenCL 2.0, samt proprietære Rask teknologi Sync, som ingen integrert grafikkort fra Intel kan klare seg uten.

Støtte for de oppførte APIene vil tillate deg å kjøre et hvilket som helst spill eller program på datamaskinen din, selv om situasjonen kan bli mørkere av utilstrekkelig ytelse grafikkbrikke... Selv om Intel HD 530 er kraftigere enn de aller fleste andre integrerte skjermkort, er ytelsen fortsatt på et svært beskjedent nivå.

Hvilke oppgaver kan Intel HD 530 brukes til?

Hovedoppgaven til nesten alle integrerte skjermkort er å jobbe i lite krevende programmer eller bruke en datamaskin for å få tilgang til Internett. Når den brukes på denne måten, vil HD 530 ikke bare være tilstrekkelig - ytelsen vil være noe overflødig. Men ekstra ytelse er ikke dårlig, men ganske bra, fordi takket være dette, kontordatamaskin det vil være en liten margin for fremtidige programmer.

Hvis du vil kjøpe en datamaskin eksklusivt for å se filmer eller noen form for video, trenger du ikke bruke penger på en ekstern skjermadapter. Ytelsen til Intel HD 530 er mer enn nok til å spille av filmer i alle gjeldende oppløsninger, ikke bare i HD eller FullHD, men også QuadHD og til og med den stadig mer populære 4K.

Tester i spill

Men i spørsmålet "Hvilke spill vil gå til HD 530", er ikke alt helt enkelt. Ethvert spill vil kunne kjøres, siden DirectX 12-støtte tillater det. Men hvis du prøver å spille mest moderne nyheter som Watch Dogs 2 eller Resident Evil 7, vil du bli veldig skuffet. Disse spillene vil fungere helt forferdelig. Fans av spillnyheter vil ikke kunne sitte ute på det innebygde skjermkortet. Hvis du ikke jakter på det nyeste og krevende spill, og av og til kjøre noe fra klassikerne på datamaskinen din, så klarer du deg enkelt uten det dyre eksternt skjermkort, tross alt Intels evner HD 530 er nok til slike oppgaver.

Takket være OpenCL og Intel-støtte Hurtigsynkronisering Denne videoadapteren kan brukes til å øke hastigheten på grafikkbehandling eller videoredigering. Du kan ikke få for mye akselerasjon, men selv det vil være bedre enn ingenting.

Akk, overklokking av grafikkadapteren er ikke tilgjengelig på HD 530 (så vel som på det overveldende flertallet av andre integrerte videobrikker). Du kan prøve å øke ytelsen ved å overklokke RAM, men det avhenger av RAM og hovedkort.

Drivere

På Intels offisielle nettsted kan du laste ned driveren for operativsystemer Windows-familien... Installering av driveren skal ikke forårsake noen problemer, alt er intuitivt og enkelt. For å oppdatere, bruk bare Intel-innstillingene eller last ned ny verson programmer på datamaskinen, og installer den deretter.

Linux-brukere er mindre heldige. De har to tilgjengelige drivere, men kvaliteten deres er mye dårligere enn den på Windows. Som standard bruker systemet en gratis driver, så du trenger ikke å installere den. Men gratisversjonen av driveren fungerer ganske middelmådig.

Kvaliteten på den offisielle Intel-drivere ovenfor, men den kan ikke installeres på alle Linux-distribusjoner(listen over støttede distribusjoner er uvanlig liten).

HD 530 eller eksternt grafikkort?

Hvis den sammenlignes med skjermkort i et eksklusivt budsjettprissegment, er HD 530 på sitt beste. Billige plugger kan ikke konkurrere med ham.

Omtrentlig nivå Intel ytelse HD 530 - Nvidia Gt 730.

Vi har allerede testet egenskapene til den integrerte videokjernen Intel HD Graphics 530 ved å bruke eksemplet med Core i7-6700K- og Core i3-6100-prosessorene. La oss nå oppsummere de oppnådde resultatene. Og la oss samtidig se hvordan prosessordelen påvirker ytelsen i moderne spill.

La oss kort huske at begge prosessorene representerer 14nm-familien. Intel Skylake... Bare Core i3-6100 har 3 MB L3-cache, to fysiske kjerner og fire tråder med basisfrekvens 3,7 GHz. Og Core i7-6700K har 8 MB L3-buffer, fire fysiske kjerner og åtte tråder. Den nominelle frekvensen for driften er 4 GHz, og den dynamiske frekvensen kan økes til 4,2 GHz.

Når det gjelder HD Graphics 530-videokjernen, støttes i begge tilfeller 24 datamoduler, men frekvensformlene deres er forskjellige: 350 - 1050 MHz for Core i3 og 350 - 1150 MHz for Core i7.

Hoved for test benk fungert som en unik hovedkort BIOSTAR Hi-Fi H170Z3 som støtter DDR3L og DDR4 minneinstallasjon. V denne saken vi foretrakk 16 GB DDR4 som den mer avanserte standarden. Core i3-6100-prosessoren og hovedkortet ble levert av PCshop, som har et enormt utvalg av datakomponenter.


Zombieapokalypsesimulatoren åpner tradisjonelt testøkten Døende lys som jeg klarte å kjøre på minimum kvalitetsinnstillinger i HD-oppløsning. Visningshastigheten varierte i området 30-40 FPS, med en fordel på opptil 5 bilder til fordel for Core i7. Videokjernen fungerte på grensen i begge tilfeller, men det gjorde ikke prosessordelen. Hvis Core i3 strakte seg 40-60 %, ga Core i7 bare 20-30 % av ressursene sine.


GTA V bygget på RAGE-motoren. Selve det faktum at den støtter Xbox 360- og PS3-konsollene indikerer at det er mulig å kjøre spillet selv på videokjernen HD Graphics 530. Selv om det er på minimum grafikkinnstillinger med en oppløsning på 1280 x 720. For jevn spilling , vil diverse kantutjevnelse måtte slås av, i stedet for å ha 30-50 bilder per sekund som kan spilles ... Core i7 er igjen foran: i noen scener får vi en økning på opptil 10 FPS, i andre enda mer.


Utviklere Gale Max jobbet med å optimalisere prosjektet vårt, som lar det kjøre på den innebygde grafikken med minimum som kreves for en komfortabel passasje på 30-40 bilder / s. Samtidig måtte jeg igjen skru alle kvalitetsinnstillingene til et minimum, og senke oppløsningen til 1280 x 720. Kjører du spillet på Core i7 vil du få opptil 10 ekstra bilder avhengig av scenen, som er veldig viktig hvis det generelle nivået balanserer på randen av spillbarhet.


Benchmark Tom clancy rainbow six siege starter raskt med lave grafikkinnstillinger og HD-oppløsning, og gir ut 25-30 bilder for Core i3. Happy Core i7-eiere kan forvente en liten økning på 4-5 utendørsbilder og 8-10 innendørsbilder. En slik økning vil gjøre kontrollen mer responsiv og forbedre nøyaktigheten av å skyte når raskt bytte mål.


Fans av rallysimulatorer er ikke redde for skitt på bilene eller lave grafikkinnstillinger i spillet DiRT Rally heller ikke HD-oppløsning. Og alt fordi utviklerne fra Codemasters, selv i denne modusen, ga et hyggelig bilde med tilstrekkelig kontroll og minimumsnivå FPS. Forskjellen i ytelse på nivået 2-6 rammer forblir med Core i7. Samtidig er spillet absolutt ikke krevende for prosessordelen, selv ikke når det gjelder Core i3, men grafikkkjernen drømmer bare om hvile.


Til svake systemer Rise of Tomb Rider forberedt en liten overraskelse: bildet kan gjengis i HD-oppløsning, og ved utgangen får vi et Full HD-bilde ved hjelp av skalering. Når det gjelder sammenligningen, forblir minimumsfordelen på nivået 1-4 bilder med Core i7, men samtidig belastes prosessoren og grafikkdelene maksimalt i begge tilfeller, og den totale hastigheten faller ofte under en komfortabel 25 rammer.


Angi det umiddelbart World of Warships og andre MMO-prosjekter, er det urealistisk å synkronisere på samme kart med lignende handlinger fra motstandere, så det er vanskeligere å vurdere fordelen med denne eller den prosessoren. Imidlertid vil HD Graphics 530 tillate deg å kjøre spillet med en medium forhåndsinnstilling i HD-oppløsning. I begge tilfeller får vi ganske komfortabel spilling med minimale rykninger og treghet i kontroll i Core i3-6100, som jevnes ut av spillmekanikken. Likevel vil forskjellen være betydelig: 2-kjerners prosessor er i stand til å levere opptil 60 bilder per sekund, og topp-end 4-kjerne prosessor - opptil 70. Noen steder nådde forskjellen 20 FPS og skipets bedre lydhørhet for handlingene til kapteinen ble følt.


For å surfe på de åpne områdene i spillet Krigstorden det er mulig med Full HD-oppløsning, men bare ved lave kvalitetsinnstillinger. Selv de 40 pluss bildene per sekund som oppnås på Core i3 er imidlertid ikke nok for et komfortabelt og fullt responsivt spill. Noen steder var kontrollen litt inert, noe som ikke tillot å reagere på motstandernes handlinger med riktig hastighet. Men Core i7 økte ikke bare FPS til 50 bilder, men minimerte også tregheten til kontrollene.


En annen populær tanksimulator, Panserkrigføring, allerede tradisjonelt på den innebygde grafikken tilbyr å velge minimum mulige innstillinger med en oppløsning på 1280 x 768. Samtidig er spillet ganske følsomt for hvilken type prosessor som ble brukt: Core i3 var i stand til å produsere et gjennomsnitt på 50-60 bilder per sekund, og Core i7 – opptil 90 bilder og mer responsiv kontroll. Det vil si at du allerede kan tenke på hvordan du forvandler den ekstra FPS til et mer behagelig bilde.


Selv om Overwatch ble utgitt i 2016, har Blizzard Entertainment prøvd å nå det maksimale publikummet av fans av online lagskytespill. Derfor kan spillet lanseres selv på HD Graphics 530, selv om vi for dette måtte redusere grafikkinnstillingene til et minimum, og oppløsningen til 1280 x 720. Som et resultat får vi veldig komfortable 80-100 FPS på Core i3. Core i7 legger til noen flere rammer til dette, men på grunn av timingproblemer er dette vanskelig å illustrere. Spesiell oppmerksomhet vær oppmerksom på belastningen på prosessordelen: i det første tilfellet når den 80-90%, og i det andre holdes den på 30-40%. Det vil si at spillet er krevende på prosessorsiden og er godt optimert for multithreading.


V Survarium ved lave innstillinger og HD-oppløsning fikk vi en hyggelig overraskelse: FPS-nivået i tilfellet med Core i3 sank til 18-20 bilder på steder, men kontrollene var veldig responsive og gjorde at vi raskt kunne reagere på uvennlige handlinger av rivaler. Når du byttet til en Core i7, økte skjermhastigheten til mer komfortable 25-34 bilder. Den økte dynamiske frekvensen til iGPU og den større mengden L3-cache spilte sannsynligvis en rolle. Og her er nedlastingen prosessorkjerner var liten i begge tilfeller.


CS: GÅ- klarte å kjøre komfortabelt med Full HD-oppløsning, om enn ved lave grafikkinnstillinger. Men dette er et spill om reaksjonshastighet og taktisk tenkning, ikke om grafikk. Derfor vil du, selv med en Core i3-6100 på et av de tyngste kortene, få ganske spillbare 50-60 FPS. Hvis du sitter igjen uten et diskret skjermkort basert på Core i7-6700K, så kan du regne med ytterligere 15-20 bilder. Samtidig er videokjernen lastet nesten for fullt i begge tilfeller, noe som ikke kan sies om prosessordelen, spesielt i tilfellet med Core i7.


League of Legends byr på fin grafikk med morsomme animasjoner som ikke er spesielt krevende på maskinvareplattformen. Derfor kan du enkelt kjøre den selv i Full HD på høye innstillinger grafikk. Når det gjelder Core i3-6100, kan du regne med 60-70 bilder per sekund, mens Core i7 hever stangen til 80 bilder. Ingen kontrollproblemer ble lagt merke til i begge tilfeller, så du kan spille for din egen fornøyelse.


Fordyp deg komfortabelt i verden Dota 2 det er også mulig med Full HD-oppløsning, men med de laveste grafikkinnstillingene. I slike Kjernemodus i3 er i stand til å levere opptil 100 bilder per sekund, laste grafikkkjernen med 80 %, og prosessordelen med 60 %. Core i7 tar selvsikkert stangen ved 110 - 120 bilder, mens den bruker 76 % av prosessorkraften til videokjernen og mindre enn 30 % av prosessordelen. Hvis det er viktig for deg å få mer vakkert bilde, så kan du leke med innstillingene, fordi FPS-nivået og de gjenværende maskinvareressursene bidrar til dette.


Utdanning og de første uavhengige trinnene i verden World of warcraft det kan gjøres ganske komfortabelt bare i HD-oppløsning og ved lave grafikkinnstillinger. I begge tilfeller får vi spillbare 50-70 fps med en liten fordel i forhold til Core i7. Men mer erfarne spillere forsikrer at på etterfølgende nivåer øker belastningen på det grafiske undersystemet merkbart, så selv dataressursene til Core i7-6700K vil ikke være nok for komfortabel og effektiv passasje uten en diskret akselerator.


Overlevelsessimulator Det lange mørket på kryssplattformmotoren Unity 5 har høy grad realisme og sin egen sjarm i visningen av omverdenen. Hvis du bestemmer deg for å gi den videre til HD Graphics 530, så gjør deg klar til å stille inn HD-oppløsning og lave innstillinger grafikk. Ved utgangen finner du minimum komfortable 30-40 rammer, slik at du kan konsentrere deg om spilling... Når det gjelder Core i7, kan du legge til 3-5 bilder/s i hver scene, men ikke mer, fordi spillet fortsatt krever egenskapene til grafikkakseleratoren.


V Stjernefartøy ii selv en liten økning i ytelsen til HD Graphics 530 på Core i7-6700K og en betydelig bedre prosessordel brakte FPS-nivået til 120. Systemet med Core i3-6100 var i stand til å produsere 15-20 bilder mindre, men dette er ganske nok til innledende stadier spill. Men når det er merkbart flere enheter og bygninger, så de ekstra datakraft Core i7 gir mer responsive kontroller og jevnere spilling.


Spillet Transmisjonselement 120 bygget på grunnlag Halvt liv 2... Og selv om utviklerne har forbedret dynamisk belysning og håndteringskompleks fysiske strukturer og objekter, kan du kjøre den på den innebygde grafikken test prosessorer... Først må du redusere innstillingene til et minimum, og oppløsningen - til 1280 x 720. Et system med Core i3-6100 vil gi deg minimum komfortable 40-50 FPS, mens i Core i7-6700K dette figuren når 60-70 FPS. Det vil si at forskjellen i det generelle ytelsesnivået blir veldig merkbar.

Utfall

Som et resultat, hvis du kun har HD Graphics 530 videokjernen til rådighet, kan du regne med å bli kjent med mange relevante, men ikke altfor krevende spill. Ja, du må nesten glemme middels innstillinger og høyere oppløsning enn HD, men til gjengjeld kan du få et spillbart FPS-nivå. Selvfølgelig, i tilfellet med Core i3-6100 vil det være lavere enn for Core i7-6700K - forskjellen i krevende prosjekter vil være minimal, og i enklere prosjekter vil den til og med nå 20 fps. Og selv om i utgangspunktet alt hviler på ytelsen til iGPU, men også prosessordelen bidrar. Følgelig vil effektiviteten til integrert grafikk i mellomliggende CPU-modeller være et sted mellom resultatene våre, for i3-modeller nærmere 6100, og for i5 og i7 nærmere 6700. I alle fall, når du kjøper et nytt system med et øye på spill nå og i fremtiden er det fornuftig å bli veiledet i det minste av low-end 4-kjerners prosessorer og et diskret skjermkort.

Videoalternativ av denne anmeldelsen du kan se den på YouTube kanal.

Artikkelen lest 13143 ganger

Abonner på våre kanaler

Nesten alle egenskaper Intel grafikkort siste generasjon, produsert siden 2015, overgår ytelsen til forrige serie betydelig.

Indeksene til de integrerte Intel-grafikkortene er ganske sammenlignbare med parametrene til de diskrete grafikkortene fra AMD og Nvidia, om enn ikke de mest produktive, men diskrete.

Selvfølgelig bør du ikke sammenligne egenskapene til innebygd maskinvare med flaggskipet diskrete videoprosessorer designet for krevende 3D-applikasjoner.

Samtidig, ved hjelp av integrerte Intel-kort, kan du perfekt spille spill for to eller tre år siden med middels innstillinger eller kjøre nye, om enn med minimal grafikkkvalitet.

Intel integrert grafikk

Grafikkkort produsert av Intel, innebygd prosessor gi datamaskineieren følgende fordeler:

  • avslå totalkostnad datamaskin - du trenger ikke å kjøpe en diskret videoprosessor;
  • muligheten til å jobbe med skjermen selv om den diskrete grafikkprosessoren svikter;
  • reduksjon i strømforbruk - et vanlig skjermkort krever fra 50 til 75 W for å fungere, og mer moderne modeller opptil 275 W, modellene innebygd i prosessoren påvirker ikke kraften til strømforsyningen i det hele tatt;
  • ikke behov for kjøling;
  • integrerte skjermkort kan øke mengden minne på bekostning av delt RAM.

Disse funksjonene til Intel-kort lar deg kjøpe en relativt rimelig datamaskin eller bærbar PC, uten å betale for mye for kraftig grafiske muligheter diskret grafikk som ikke alle trenger, og dessuten bruker mer strøm og er praktisk talt ikke egnet for bærbare datamaskiner.

I mellomtiden har bruken av innebygde videoprosessorer visse ulemper:

  • mye færre funksjoner sammenlignet med diskrete modeller, inkludert lavere dataoverføringshastigheter og problemer med å lansere nye spill;
  • mengden minne avhenger av mengden RAM-minne (det er ingen egen RAM-kapasitet).

Til tross for disse ulempene kunngjorde utvikler Intel i 2015 en helt ny 500-serie GPU, som erstatter 5000-6000-modellene.

Forbedret grafikk som tilhører klassene HD Graphics og Iris Pro Graphics er designet for å konkurrere med de diskrete Radeon R7- og R9-brettene og GeForce GTX, og som ytelsessammenligningen viser, takler den denne oppgaven godt.

hovedparametere

I dag kl moderne datamaskiner ved å bruke prosessorer med integrert grafikk, kan tre generasjoner video bli funnet Intel-prosessorer:

  • Fjerde generasjon, produsert siden 2013 ved bruk av 22 nm prosessteknologi. Dette inkluderer skjermkort fra HD 4200 til HD 5200 som støtter DirectX 11.1-teknologi;
  • 5. generasjon, som allerede bruker 14 nm prosessteknologi. Tilgjengelig siden 2014, støtter DirectX 12.0 og inkluderer HD 5500-6200-kort;
  • 6. generasjon (14nm, DirectX 12.0, HD 510 til Iris Pro 580-serien, Iris Pro 6000).

I følge produsenten er Iris Pro videoprosessorer faktisk overlegne i forhold til alle andre alternativer. diskrete kort og ytelsesmessig tilsvarer ca følgende modeller:

  • Intel Iris 540/550 med 48 aktuatorer - AMD Radeon R9 M370X;
  • Intel Iris 580, hvor det allerede er 72 executive-enheter - AMD R7 250X og Nvidia GeForce GTX 750.

Samtidig kan hastighetsindikatorene til den mest populære Intel HD 530-grafikkprosessoren (24 utførelsesenheter) bare sammenlignes med den gamle og ikke veldig kraftige AMD og Nvidia.

Selv om det er dette integrerte skjermkortet de fleste Intel Core i7-prosessorer er utstyrt med.

Det er ikke nødvendig å sammenligne minnestørrelsene til slike prosessorer, siden det avhenger av størrelsen på RAM.

Minimum størrelsemoderne prosessorer er 1 GB og øker etter behov.

Spill 3D-grafikk

Et av hovedkravene til en moderne PC-bruker for et skjermkort er å kjøre spill med en oppløsning fra HD til 4K.

Når det gjelder disse indikatorene, er følgende Intel integrerte kort verdt å fremheve:

  • HD Graphics 530, som er kraftig nok til å bruke moderne spillapplikasjoner med minimumsinnstillinger (opptil 30 bilder per sekund);
  • Iris Pro Graphics 6200 støtter FullHD-oppløsning fra 30-40 fps;
  • Iris Pro Graphics 580, som gir middels innstillinger (ved 60 fps) i spill når du bruker nok RAM (minst 16 GB).

Råd: det er verdt å merke seg at alle disse GPUer er inkludert i de fleste nyeste modeller Intel brikkesett, hvis kjøp vil koste et anstendig beløp. Og hvis du vil spare penger, er det mer lønnsomt å kjøpe en separat AMD-prosessor og et diskret grafikkort av samme merke.

Jobber med video

Tatt i betraktning egenskapene til moderne grafiske kjerner Intel, vi bør dvele ved deres evne til å jobbe med video i FullHD- og 4K-formater.

Denne indikatoren er veldig viktig for de som bruker widescreen-TVer med en skjerm fra 32 ″ som tilleggs- eller hovedskjerm.

Samtidig krever ikke kortet de samme seriøse egenskapene som i spill – på grunn av lavere bildefrekvens (standarden for video er 24 bilder per sekund) og fraværet av behov for dobbel eller trippel bildebuffring.

Til bilde av høy kvalitet høyere klarhet er nødvendig, noe de innebygde skjermkortene fra tidligere generasjoner ikke alltid var i stand til å håndtere.

Fra og med Intel HD Graphics 4600 har det imidlertid allerede blitt mulig å spille 4K-filmer.

Og dessuten gjør sjettegenerasjonsmodellene, inkludert HD 530 og enhver variant av Iris Pro, en utmerket jobb med den.