Lektionsämne: "Digitala informationsbehandlingsenheter: digital videokamera. Digitalar

Moderna digitala enheter: pekskärmar skannrar kameror videokameror mobiltelefoner webbkameror dokumentkameror videoprojektorer trådlösa dataöverföringsenheter videoövervakningssystem e-böcker digitala mikroskop

Pekskärmar kan utrustas med TV, datorskärmar och andra skärmprylar. De kan installeras i betalterminaler, i utrustning för handelsautomation, i fickdatorer, i operatörspaneler inom industrin.

Skanningsenheter En skanner är en enhet utformad för att mata in olika färger och svartvita bilder(fotografier, ritningar, bilder) och textinformation från ett pappersark, från sidan i en bok eller tidning. Skannern används när det finns ett behov av att mata in text och/eller en grafisk bild från ett befintligt original i en dator för vidare bearbetning (redigering etc.).

Scanner är en enhet för att mata in information från papper till datorns minne och ytterligare redigera text eller bilder.

Användningsområden för kameror Används i stor utsträckning inom tryckeribranschen, vetenskaplig forskning, medicin, geologi, kriminalteknisk vetenskap. I dessa och många andra branscher är det ganska ofta nödvändigt att få bilder nästan omedelbart, följt av bearbetning och sändning av dem över långa avstånd via Internet.

Webbkameror - digital kameror, som kan ta bilder i realtid, som sedan överförs över Internet eller annan videoapplikation.

En dokumentkamera är en speciell videokamera. Den används när det är nödvändigt att visa något litet som finns i ett exemplar (böcker, bilder, bilder från ett mikroskop). Ansluts till TV, projektor, dator.

Elektroniska böcker klassificeras som surfplattor... Deras utseende beror på utvecklingen och specialiseringen av surfplattor i allmänhet. Några moderna apparater utrustad med en pekskärm och har en utökad uppsättning funktioner, och tillåter inte bara att läsa, utan även redigera text.

Fördelar Kompakt och bärbar. En enhet kan lagra hundratals och tusentals böcker. Dessutom är enheten vanligtvis mindre och lättare än en pappersbok. Bildinställningar. På användarens begäran kan du ändra teckensnittsstil och storlek och utdataformat (i en kolumn eller i två, stående eller liggande). Möjligheten att ändra teckenstorleken gör det möjligt att läsa böcker för personer som inte får läsa av pappersböckernas lilla oreglerade typsnitt. Ytterligare egenskaper. Enheten kan användas för textsökning, hyperlänkar, visning av tillfälliga val och anteckningar, elektroniska bokmärken, en ordbok.

Fördelar Inbyggda program - talsyntes gör det möjligt att läsa texter. E-boken tillåter inte bara att läsa texter, utan även visa animerade bilder, multimediaklipp eller spela upp ljudböcker. Kostnaden för texten. Många texter i i elektroniskt format gratis eller billigare än papper. Tillgänglighet. Om du har en Internetanslutning finns texterna tillgängliga för nedladdning när som helst från respektive webbplats (elektroniska bibliotek).

Fördelar Miljövänlig. För att läsa texter i en e-bok behöver du inget papper, för produktionen av vilka skogar huggs ner. Säkert för astmatiker, allergiker, husdamm och pappersdamm.

Nackdelar E-läsare med TFT-skärmar har en negativ effekt på människans syn, liknande en dator. Relativt dålig bildkvalitet, inte jämförbar med pappersböcker publicerade på dyrt högkvalitativt papper [källa ospecificerad 42 dagar]. Som vilken som helst elektroniska apparater läsapparater e-böcker mycket känsligare för fysisk påverkan(skada) än pappersböcker Högt pris. Vissa förlag släpper elektronisk version böcker med fördröjning. Vissa av böckerna är inte alls officiellt publicerade som en elektronisk version.

Nackdelar I vissa modeller [förtydliga] används DRM, vilket medför begränsningar, inklusive för tillåten användning, så användningen av DRM leder till en situation att en bok inte kan läsas på någon enhet. Ett av de slående exemplen var fjärrradering av lagligt köpta böcker från användarnas enheter. Men eftersom det inte är svårt att köpa en e-bok som läser format som inte stöder DRM (till exempel fb 2, rtf, txt, etc.), och inte alla e-böcker har kommunikationsmöjligheter, kan detta knappast vara anses vara en nackdel med e-böcker som en klass av enheter. Enheter för att läsa e-böcker kräver periodisk uppladdning av de inbyggda uppladdningsbara batterierna (batterierna).

Digitalt mikroskop Det digitala mikroskopet är ett mikroskop komplett med digitalt system bildingång som överför bilder till en dator. Ett digitalt mikroskop gör det möjligt att inte bara observera mikroobjekt, utan också att dokumentera bilder med hjälp av inmatningssystemet som är installerat på mikroskopet, och vid behov utföra mätningar på bilder och analysera dem med hjälp av programvara.

Digitalt mikroskop Digitala videokameror, digitalkameror eller analoga system inmatning. Med hjälp av dessa enheter överförs bilden från mikroskopet till en dator för efterföljande arkivering eller bearbetning vid behov. Valet av inmatningssystem beror på vilka uppgifter som ska lösas och kraven på bildkvalitet.

Digitalt mikroskop Digitala mikroskop låter dig överföra bilder med olika förstoringar från flera gångers förstoring till hundratusentals gångers förstoring

En grafikplatta, eller digitizer, är utformad för att mata in grafiska bilder i en dator och används när man arbetar med program professionell grafik och CAD, samt för att skapa eller kopiera ritningar eller fotografier. Det låter dig skapa ritningar precis som på ett papper. Denna inmatningsenhet består av en surfplatta och en pekare. Bilden konverteras till digital form, därav namnet på enheten (från den engelska siffran - nummer).

Grafisk surfplatta Digitaliserarens funktionsprincip är baserad på att fixera markörens koordinater på surfplattans yta med hjälp av ett inbyggt nät bestående av tråd eller tryckta ledare. Enheten låter dig konvertera pekarens rörelse på surfplattan till formatet vektorgrafik... Digitaliseraren identifierar exakt absoluta koordinater pekaren på surfplattan och översätter dem till koordinaterna för en punkt på skärmen.

Grafisk surfplatta Särskilda cirkulära markörer och pennor används som pekare. Liksom möss är pekare försedda med knappar. Markörer låter dig ställa in koordinaterna för en punkt exakt, de används ofta när du arbetar i CAD. Fjädrar används vid arbete i grafiska redaktörer, några av dem är tryckkänsliga och låter dig ändra parametrarna för linjerna

Grafikplatta Tabletterna är styva och flexibla. Flexibla tabletter kan rullas ihop till ett rör, de är bekväma för transport och förvaring, de är lättare, mer kompakta och dyrare, men samtidigt har de lägre upplösning och tillförlitlighet än styva.

Grafisk surfplatta Resultatet av digitaliserarens arbete återges på bildskärmen och kan vid behov skrivas ut på en skrivare. Digitaliserare används vanligtvis av arkitekter och designers. Det höga priset på professionella digitaliserare med ett stort surfplattaformat och en kvalitetsbalanserad pekare begränsar användningen av denna inmatningsenhet

Lektionens ämne:"Digital informationsbehandlingsenheter: digitalkamera»

Syftet med lektionen:

Skapa förutsättningar för bildandet av elevers idéer om typen och syftet med digitala enheter för informationsbehandling;

Utveckla färdigheter i informationsbehandling med hjälp av olika enheter;

Att främja en respekt för datorteknik, genomförandet av reglerna för säkert beteende.

Eleverna bör veta:

Möjlighet att använda digitalkameror.

Lektionsutbud:

    presentation "Digitalkamera";

    multimediaprojektor och duk;

    digitalkamera;

UNDER Lektionerna:

    Organisera tid.

Hälsningar, organisera elever för gemensamma produktiva aktiviteter.

    Förklaring av det nya materialet.

Vopr. Vilka är de vanligaste enheterna för digital informationsbehandling du känner till?:

Idag ska vi ta en titt på digitalkameror. Ni kommer att studera materialet enligt följande: var och en av er kommer att dra ut ett kort med en uppgift och studera materialet. Sedan kommer ni, enligt kortens nummer, att bilda grupper (par), diskutera materialet tillsammans och välja ett sätt att förmedla det till de andra. I slutet av lektionen bör vi bilda oss en idé om en digitalkamera som ett sätt att bearbeta och överföra information till en dator enligt följande plan:

    Översikt, komponenter.

    Värdighet.

    Ytterligare egenskaper.

    Metoder för informationslagring

    Kommunikation med PC och andra enheter.

Kort nummer 1

    Allmän översikt, komponenter:

I grund och botten upprepar enheten i en digitalkamera designen av en analog. Deras huvudsakliga skillnad ligger i det ljuskänsliga elementet på vilket bilden bildas: i analoga kameror är det en film, i digitalkameror är det en matris. Ljus genom linsen kommer in i matrisen, där en bild bildas, som sedan skrivs in i minnet. Kameran består av två huvuddelar - kroppen och objektivet. Kroppen innehåller en matris, en slutare (mekanisk eller elektronisk, och ibland båda samtidigt), en processor och kontroller. En lins, avtagbar eller fast, består av en grupp linser inrymda i ett plast- eller metallhölje.

Kort nummer 2

    Värdighet

    Synlighet och effektivitet. När du fotograferar med digital ser du resultatet direkt efter att du har tryckt på avtryckaren.

    Lönsamhet. Priset på en digitalkamera sänks till samma nivå som en konventionell film. Det är också nödvändigt att ta hänsyn till kostnaden för förbrukningsvaror (filmer, reagens, etc.)

    Kompakthet. Den lilla storleken på en kamera är ett av de viktigaste kriterierna för en amatörfotograf.

    Oberoende, tillförlitlighet, enkel förvaring. Inget beroende av fotoutskriftsguiden, längre hållbarhet.

    Ytterligare egenskaper. Moderna digitalkameror har ofta ett antal ytterligare funktioner som i grunden är otillgängliga för sina filmmotsvarigheter. Bland dem till exempel videoinspelning, panoramafotograferingsläge eller ljudkommentarinspelning. Dessutom har speciella bildbehandlingsalgoritmer implementerade i programvara kameror gör det möjligt att delvis ersätta sådana traditionella fotografiska verktyg som till exempel filter och filmer för olika typer av belysning.

    Digital bearbetning.

    Täta. Nästan alla moderna digitalkameror och skrivare stöder PictBridge-protokollet, som ger direkt datautbyte mellan en kamera och en utskriftsenhet.

Kort nummer 3

    Ytterligare egenskaper

    Höghastighetsskytte. Höghastighetsfotografering är ett läge där kameran tar bilder inte en efter en, som vanligt, utan i serier – i hopp om att minst en bild i en serie ska bli framgångsrik.

    Bracketing (gaffling) autofokus (exponering, vitbalans, blixt). Detta Special behandling, där kameran tar flera (vanligtvis 3) bilder i rad med en variation av en eller annan parameter.

    Ta panoramabilder ("stitch assist"). Denna funktion är till för att göra panoramafotografering enklare. Ett panorama är en serie bilder tagna med viss horisontell eller vertikal förskjutning, och sedan "limmad" på en dator till en stor bild.

    Makrofotografering. Makrofunktionen (makroläge) är ett speciellt autofokusläge som gör det möjligt att fokusera på mycket nära motiv.

    Orienteringssensor. Många kameror har en så kallad positions- eller orienteringssensor. Kärnan i dess arbete är enkel: vid fotograferingstillfället bestämmer sensorn i vilken position kameran är - i normal eller porträttposition (roterad 90 grader). Om porträttpositionen är fixerad är två alternativ möjliga efter att slutaren har släppts (beroende på enhetens tillverkare). Antingen spelas filen in "som den är", men en speciell notering om "porträtt" görs i dess rubrik, eller så utförs den nödvändiga rotationen med 90 grader av kamerans processor, och ramen skrivs omedelbart, "som den ska.

    Röstkommentarer för bilder. Vissa kameror låter dig åtfölja de nyss tagna bilderna med korta röstkommentarer. Trots all skenbar pretentiöshet är det ganska användbar möjlighet... Till exempel under en rundtur i till en okänd stad fotografen kan markera vilken intressepunkt han just har fotograferat, och i framtiden kommer det att underlätta analysen av filmerna avsevärt.

    Video. Nästan alla digitalkameror (förutom DSLR) på marknaden tillåter videoinspelning.

    Specialeffekter. Nästan alla enheter har en uppsättning specialeffekter (eller så kallade filter) som en extra funktion. Bland dem finns det vanligtvis förkastande färginformation (monokrom bild), "sepia", ökande eller minskande färgintensitet, etc.

Kortnummer 4

    Metoder för informationslagring.

a) Kamerans inbyggda minne (vanligtvis mycket litet, låter dig lagra upp till 10 bilder)

b) Flashminne eller minneskort

För närvarande finns det tre obestridda ledare bland flashminnesformaten - Secure Digital, CompactFlash och Memory Stick.

Secure Digital är en standard skapad av en allians av SanDisk, Matsushita Electric (Panasonic) och Toshiba. De fysiska måtten på modulen är ganska små och uppgår till 24x32x1,4 mm, vilket gör det möjligt att använda denna typ av minne i superkompakta kameror. Dessutom ger standarden skydd mot obehörig kopiering (vilket gör att du kan släppa böcker i detta format), samt skydd mot oavsiktlig överskrivning (det finns en mekanisk omkopplare på minnesmodulen). Sedan 2004 är Secure Digital det mest populära formatet på marknaden.

Secure Digital minnesmodul

SanDisks CompactFlash-standard tillhandahåller två typer av moduler (Typ I och Typ II), som skiljer sig i tjocklek. Måtten på korten är 42,8x36,4x3,3 mm respektive 42,8x36,4x5 mm. CompactFlash är det minst kompakta av alla format, men förutom minne producerar det ett stort antal olika kringutrustning för fickdatorer: modem, GPS-moduler, WiFi- och Bluetooth-adaptrar, etc. Dessutom produceras miniatyrer i detta format. hårddiskar IBM / Hitachi Microdrive och Sony Microdrive från 2GB till 4GB (6GB från Western Digital förväntas också). Möjligheten att köpa kompakta hårddiskar (i ljuset av kollapsen i priserna på flashminnen) är dock ganska tveksam.

CompactFlash minnesmodul

Memory Stick-formatet tillskrivs Sony. Det här formatet har två grundläggande typer av höljen - Memory Stick och Memory Stick Duo. Den första har dimensioner på 50x21,5x2,8 mm, den andra - 31x20x1,6 mm. I samma formfaktorer finns det även höghastighetsmodifieringar med möjlighet att adressera mer än 128 MB. De anges av index Pro (Memory Stick Pro och Memory Stick Pro Duo, respektive).

Memory Stick Pro

Secure Digital och CompactFlash är öppna standarder utan några licensavgifter. Memory Stick är en egenutvecklad och licensierad standard, så det har inte vunnit mycket acceptans utanför Sonys produkter. Moduler av detta format kostar nästan dubbelt så mycket som de andra, eftersom licensavgifter (royalties) ingår i deras pris.

Det finns även andra typer av minne på marknaden (till exempel xD-standarden, utvecklad för inte så länge sedan av Olympus och Fujifilm), de föråldrade MMC- och SmartMedia-standarderna, etc. Men de är mycket mindre vanliga, och vi kommer inte att uppehålla oss i detalj.

Kort nr.5

    Gränssnitt mot dator och skrivare

Kameran är ansluten till datorn för att kopiera filmerna från flashminnet, samt, om nödvändigt, för att uppdatera kamerans mjukvara ("firmware"). Anslutningen till skrivaren är uppenbarligen nödvändig för direkt utskrift från kameran med PictBridge-protokollet.

De allra flesta kameror är anslutna till en dator eller skrivare via USB-gränssnittet (Universal Serial Bus). För detta (från sidan av kameran) används antingen en standard mini-B-kontakt eller en icke-standard proprietär. Uppenbarligen är det första alternativet något att föredra, eftersom "om något händer" kan du enkelt köpa en standardkabel i vilken butik som helst för symboliska pengar, medan du måste springa efter en märkeskabel (och det kommer att kosta betydligt mer).

För närvarande finns det två versioner av USB-standarden: 1.1 och nyare 2.0. Den första ger en genomströmning på 12 Mbit/s, den andra - 480 Mbit/s. Följaktligen, om du använder ett tillräckligt snabbt flashminne, kommer USB 2.0 att föredras. Du kan dock alltid ta bort minnet från kameran och använda en extern enhet för att läsa flashkort - den så kallade kortläsaren (minnesmodulen kommer att presenteras som ett medium med filsystemet FAT16 / 32).

Den enklaste kontakten - RCA AV-out - för att uttrycka det enkelt "tulpaner" - är anpassad för anslutning till valfri tv-utrustning, och ger visning av bilder på TV-skärmen.

Att bekanta eleverna med materialet och diskussion ges i uppdrag 10 minuter ... Eleverna håller sedan presentationer tillsammans med en lärarpresentation.

    Sammanfatta materialet och summera
    Frågor till klassen:

    1. Vad har du lärt dig för nytt på lektionen?

      Var informationen användbar? Vad är dess användning?

      Om du skulle välja en kamera, vilka parametrar skulle du vara uppmärksam på?

    Workshop om att arbeta med en digitalkamera.

Obs: Under lektionen kan du fotografera huvudscenerna. I slutet av lektionen överför du materialet till datorn på olika sätt.

    Läxor: bestäms av grupper:

1 grupp - huvudelementen i videokameran

Grupp 2 - fördelarna med digitala videokameror

Grupp 3 - enheter för inspelning av information i en videokamera

4 grupp - överföring av information från en videokamera till en dator

5 grupp - webbkameror

Den digitala inoch "hjärnan" i hela publiceringssystemet är en dator, som också är en flernivåstruktur. Den innehåller både bearbetningselement (processor) och flera typer av informationslagringsenheter (RAM, hårddisk, videominne), samt ett antal hjälpelement (portar och andra komponenter)

Att arbeta med grafik, särskilt de som är avsedda för utskriftsändamål, kräver ganska betydande parametrar för den dator som används. Tyvärr (endast för författaren) är takten i den tekniska utvecklingen på detta område ovanligt hög, och tidpunkten för att skriva, förbereda, trycka och distribuera boken håller inte jämna steg med dem, så vi kommer bara att överväga de grundläggande parametrarna som måste förstås av varje designer som sätter sig vid en dator.

En persondator är först och främst en systemenhet, i vilken alla huvudkomponenter i en dator finns. "Hjärnan" i en dator är mikroprocessor - datorns centrala enhet är en elektronisk krets, flera kvadratcentimeter stor, som säkerställer exekveringen av alla applikationsprogram och kontrollen av alla enheter. Mikroprocessorn är gjord i form av en extra stor (inte i storlek, utan i antalet elektroniska komponenter, vars antal når flera miljoner) integrerad krets placerad på en silikonskiva.

Mikroprocessorer kan skilja sig åt i följande huvudparametrar:

Typ (modell) betyder generering av mikroprocessorer, till exempel finns det processorer i serien, som tillsammans kallas "286", "386", "486", "Pentium".

Klocka frekvens bestämmer antalet elementära operationer som utförs per sekund. Det mäts i hertz (Hz). Klockhastigheten är huvudparametern som säkerställer processorns prestanda. Ju högre processortyp desto högre klockhastighet. En av de första modellerna av persondatorer hade en processor med klockfrekvens 4,77 MHz och senaste processorerna passerade 1 GHz-barriären.

Lite djup bestämmer antalet bitar som sänds samtidigt (synkront) över databussar. Datorprestanda är också direkt relaterad till bitdjup. Denna parameter ändras i språng och gränser: 8 bitar, sedan 16, 32 bitar och slutligen 64-bitars bussar.

En dator som helhet kännetecknas av ett antal andra parametrar som påverkar dess prestanda.

Operativ minne ( eller RAM - random access memory) definierar mängden minne som processorn "förfogar över". Random access memory är snabbt och flyktigt (när strömförsörjningen stängs av går informationen helt förlorad) minne, i vilket det för närvarande körbara programmet och de data som behövs för detta finns. Ju högre detta värde är, desto mer information kan samtidigt vara tillgänglig för bearbetning. Mängden RAM har under en relativt kort historisk period ökat från 640 KB till tiotals MB i moderna system (även i de mest blygsamma konfigurationerna). En dators prestanda (hastighet) beror direkt på mängden RAM.

Videominne - det är ett separat RAM-minne som finns på ett dedikerat grafikkort. Detta minne innehåller data som motsvarar den aktuella skärmbilden.

I modern personlig dator principen om en öppen arkitektur har implementerats, vilket gör att du praktiskt taget fritt kan ändra sammansättningen av enheter (moduler). Huvudvägen för information ansluter Ett stort antal kringutrustning... I det här fallet är det mycket viktigt att vissa enheter kan ersättas av andra. Även mikroprocessorn och minneskretsarna är inget undantag.

Hårdvaruanslutningen av kringutrustning till informationsmotorvägen utförs genom ett speciellt block, som kallas kontroller(kallas ibland en adapter). A programstyrning arbete externa enheter tillhandahålls också specialprogram - förare, som vanligtvis är integrerade i operativsystemet.

AVSNITT 2. DIGITALA ELEKTRONISKA KRETS

    Grundläggande koncept digital elektronik

Syftet med elektroniska enheter är som ni vet att ta emot, transformera, överföra och lagra information i form av elektriska signaler. Signaler som verkar i elektroniska enheter, och följaktligen är själva enheterna uppdelade i två stora grupper: analog och digital.

Analog signal - en signal som är kontinuerlig i nivå och i tid, d.v.s. en sådan signal finns när som helst och kan ta vilken nivå som helst från det specificerade området.

Kvantiserad signal - en signal som bara kan ta vissa kvantiserade värden som motsvarar kvantiseringsnivåerna. Avståndet mellan två intilliggande nivåer är kvantiseringssteget.

Samplad signal en signal, vars värden endast ställs in vid tidpunkten, så kallad samplingsögonblick. Avstånd mellan intilliggande provtagningspunkter - provtagningssteg
... Med konstant
Kotelnikovs sats är tillämplig:
, var är den övre gränsfrekvensen för signalspektrat.

Digital signal - signal kvantiserad i nivå och samplade i tid. De kvantiserade värdena för en digital signal kodas vanligtvis med någon kod, där varje prov valt under samplingsprocessen ersätts av ett motsvarande kodord, vars symboler har två värden - 0 och 1.

Typiska representanter för analoga elektroniska enheter är kommunikationsenheter, radiosändningar, tv. Allmänna krav för analoga enheter är minimal förvrängning. Viljan att uppfylla dessa krav leder till komplikationen elektriska kretsar och enhetsdesigner. Ett annat problem med analog elektronik är uppnåendet av den nödvändiga brusimmuniteten, för i en analog kommunikationskanal är brus i grunden oundvikligt.

Digitala signaler bildas av elektroniska kretsar, där transistorerna antingen är stängda (strömmen är nära noll) eller helt öppna (spänningen är nära noll), så de försvinner obetydlig kraft och tillförlitligheten hos digitala enheter är högre än analoga ettor.

Digitala enheter mer bullerbeständiga än analoga, eftersom små främmande störningar inte orsakar felaktig drift av enheter. Fel uppstår endast vid sådana störningar där en låg signalnivå uppfattas som hög eller vice versa. Digitala enheter kan också använda speciella koder för att rätta till fel. Det finns ingen sådan möjlighet i analoga enheter.

Digitala enheter är okänsliga för spridningen (inom acceptabla gränser) av parametrarna och egenskaperna hos transistorer och andra kretselement. Digitala enheter som är felfria behöver inte ställas in, och deras egenskaper är helt repeterbara. Allt detta är mycket viktigt i massproduktion av enheter för integrerad teknik... Kostnadseffektiviteten för produktion och drift av digitala integrerade kretsar har lett till det faktum att i moderna radioelektronikapparater behandlas inte bara digitala utan även analoga signaler digitalt. Digitala filter, regulatorer, multiplikatorer etc. är utbredda Före digital bearbetning omvandlas analoga signaler till digitala med hjälp av analog-till-digital-omvandlare (ADC). Omvänd transformation - återhämtning analoga signaler genom digital - utförs med digital-till-analog-omvandlare (DAC).

Med alla de olika uppgifter som löses av digitala elektroniska enheter, fungerar deras funktion i nummersystem som arbetar med endast två siffror: noll (0) och en (1). Efter typ av kodning binära siffror elektriska signaler, delar av digital teknik delas in i potential (statisk) och impuls (dynamisk).

V potential elementen noll och ett motsvarar två skarpt olika spänningsnivåer. I detta fall kan spänningarna vara både positiva och negativa med avseende på fallet, vars elektriska potential tas som noll. Det finns element som fungerar i positiv och negativ logik. I element med positiv logik sker övergången från 0 till 1 med ökande potential. I negativ logik tas en mer negativ spänning som en logisk 1.

V impuls element, en logisk enhet motsvarar närvaron och en logisk nolla motsvarar frånvaron av en impuls.

Driften av digitala enheter är vanligtvis klockad en tillräckligt högfrekvent klockgenerator. Under en klockcykel implementeras den enklaste mikrooperationen - läs, skift, logiskt kommando, etc. Information presenteras som ett digitalt ord. För att överföra ord används två metoder - parallella och sekventiella. Seriell kodning används vid utbyte av information mellan digitala enheter (till exempel i datornätverk, modemkommunikation). Informationsbehandling i digitala enheter implementeras som regel med hjälp av parallell informationskodning, vilket säkerställer maximal prestanda.

Elementbasen för att bygga digitala enheter består av digitala integrerade kretsar (ICs), som var och en är implementerad med ett visst antal logiska element (LE) - de enklaste digitala enheterna som utför elementära logiska operationer.

Alla digitala enheter kan klassificeras i en av två huvudklasser: kombination (utan minne) och sekventiell (med minne). Kombination kallas enheter, vars tillstånd för utgångarna vid varje tidpunkt bestäms unikt av värdena för ingångsvariablerna vid samma tidpunkt. Dessa är logiska element, kodomvandlare (inklusive kodare och avkodare), kodfördelare (multiplexorer och demultiplexorer), kodkomparatorer, aritmetiska logiska enheter (adderare, subtraktorer, multiplikatorer, ALU själv), läsminne (ROM), programmerbara logiska matriser (PLM).

Utgångstillstånd konsekvent för en digital enhet (ändlig automat) vid ett givet ögonblick bestäms inte bara av logiska variabler vid dess ingångar, utan beror också på ordningen (sekvensen) av deras ankomst vid tidigare tidpunkter. Med andra ord måste ändliga automater nödvändigtvis innehålla minneselement som återspeglar hela historien för ankomsten av logiska signaler och exekveras på triggers, medan digitala kombinationsenheter kan byggas helt och hållet på logiska element. Sekventiella digitala enheter inkluderar triggers, register, räknare, random access memory (RAM), mikroprocessorenheter (mikroprocessorer och mikrokontroller).

Innan vi studerar olika digitala enheter, låt oss bekanta oss med elementen i den matematiska apparaten som används i deras konstruktion. Hans beståndsdelarär begreppet talsystem och metoder för att beskriva och transformera logiska funktioner.

9. Matematiska grunder för digital elektronik

9.1. Positionella system beräkning

Nummersystem kallas sättet att visa ett godtyckligt nummer av en begränsad uppsättning tecken, kallade siffror. Positionsnumret, som bestämmer vikten med vilken denna siffra läggs till numret, anropas ansvarsfrihet, och nummersystem med den angivna egenskapen är positionella.

I allmänhet n- positiv bit N i en godtycklig radix R representeras av summan av formen

(9.1)

var a k- individuella siffror i nummerposten, vars värden är lika med medlemmarna i den naturliga serien i intervallet från 0 till ( R– 1).

När man utför beräkningar med digitala elektroniska enheter används element med två stabila tillstånd. Av denna anledning har det positionella binära talsystemet (med bas 2) blivit utbrett inom digital teknik. I varje binär siffra, kallas bit, kan vara 1 eller 0. Själva notationen av ett tal (binär kod) är en sekvens av ettor och nollor. För att skilja ett binärt tal från ett decimaltal kompletterar vi det till höger med suffixet V(Binaire), som är brukligt i speciella maskinorienterade programmeringsspråk som kallas assemblers.

Vikterna för de intilliggande bitarna i numrets binära kod skiljer sig två gånger, och biten längst till höger (minst signifikant) har vikten 1. Därför kan t.ex.

101101B = 1. 2 5 + 0. 2 4 + 1. 2 3 +1. 2 2 + 0. 2 1 + 1. 2 0 = 45.

De fyra intilliggande bitarna anropas anteckningsbok, kallas en grupp på 8 bitar byte, och från 16 bitar - maskinord... Summan av 1024 (2 10) byte kallas en kilobyte, av 1024 kilobyte - en megabyte, av 1024 megabyte - en gigabyte.

1 GB = 2 10 MB = 2 20 KB = 2 30 byte .

Moderna persondatorer kan lagra i sitt minne på hård magnetisk skivor med digital information i en volym av tiotals gigabyte.

Aritmetiska operationer i binärt system räkning är extremt enkel och lätt att implementera i hårdvara. Men när information skrivs in och matas ut i en digital enhet måste den representeras i ett mer välbekant decimaltalssystem. Strävar efter att förenkla omräkningsproceduren binära tal decimalmotsvarigheten ledde till användningen av bcd koda. I den här koden, för att skriva individuella siffror av siffrorna i decimaltalet, använder de tetraderna i deras binära

Lektionens ämne: "Digital informationsbehandlingsenheter: digital videokamera"

Syftet med lektionen:

skapa förutsättningar för bildandet av elevers idéer om typen och syftet med digitala enheter för informationsbehandling;

fortsätta att utveckla färdigheter i att bearbeta information med hjälp av olika enheter;

fortsätta att främja respekt för datorteknik, efterlevnad av reglerna för säkert beteende på kontoret

UNDER Lektionerna:

1. Organisera tid.

2. Genomgång av materialet från föregående lektion:
1) vilken enhet pratade vi om i förra lektionen?

2) Vilka är huvuddelarna i kameran du kan nämna?

3) Vilka är fördelarna med digitalkameror?

4) Var finns bilderna lagrade i kameran?

5) Hur går överföringen av bilder från kameran till?

3. Att lära sig nytt material.

Till dagens lektion har du förberett inlägg om digitala videokameror - enheter som kraftigt utökar möjligheterna moderna datorer... Vi kommer att göra vår bekantskap med denna enhet enligt samma plan som bekantskapen med en digitalkamera, det vill säga:

1 - huvudelementen i videokameran

2 - fördelar med digitala videokameror

3– enheter för inspelning av information i en videokamera

4 - överföring av information från en videokamera till en dator

5 – webbkameror

Låt oss ge ordet till representanterna för grupperna.

(elever gör budskap, om nödvändigt, åtföljer berättelsen med illustrationer)

Material som kan erbjudas studenter finns i bilaga 1.

4. Workshop om att överföra video till en dator

Som i förra lektionen kan du skjuta fragment av elevernas tal, deras aktiviteter på lektionen. Visa i praktiken hur man överför en video (som en sista utväg från en kamera). Arbetsformen är individuell.

5. Redigera en video om studiet av digitala informationsbehandlingsenheter

Arbetar med videoredigerare MoveMaker (frontal):

MoveMaker.

2. Ladda upp videobilder - Spela in videor - Importera videor.

3. Ladda upp foton - Spela in videor - Importera bilder

4. Ordna videoklipp och foton på storyboardpanelen (dra och släpp)

5. Lägg till övergångar: Redigera en film - Visa videoövergångar - Välj en videoövergång - dra den till storyboardpanelen i området mellan bildrutor.

6. Lägg till effekter: Redigera en film - Visa effekter - Välj en effekt - dra den till storyboardpanelen direkt på ramen. För att förstärka effekten kan den användas flera gånger.

7. Lägga till fotogallerier och bildtexter: Redigera en film - Skapa titlar och bildtexter - Välj en bildtext eller bildtexteffekt - skriv in text, ställ in formatering - klicka på "Slutför"-knappen.

8. Lägg till musik: Spela in video - importera ljud och musik - dra och släpp fragmentet till storyboardpanelen.

9. Sparar filmen i formatet WMV - Gör klart filmen - Spara filmen på din dator - Bekräfta uppmaningarna från guiden för att spara film.

Ge den här algoritmen till eleverna som en påminnelse. Vi gör jobbet alla tillsammans, läraren visar allt likadant på skärmen.

6. Läxor: I nästa lektion kommer eleverna att göra ett filmprojekt. För att göra detta måste de fundera över ämnet för projektet, vilka fragment och fotografier de kommer att använda. Under lektionen måste de filma och redigera en kort film. (Ämnen är varierande: Min skola, Min klass, Vårt datavetenskapsrum, Våra lärare etc.) Arbetet är tänkt att vara i grupper om 2-3 personer.

Bilaga 1. Videokameror

Videokameror är i första hand uppdelade i digitala och analoga. Jag tänker inte överväga här analoga kameror(VHS, S -VHS, VHS -C, Video -8, Hi -8) av uppenbara skäl. De har en plats i en secondhandbutik eller på översta hyllan i garderoben (tänk om det någon gång blir en sällsynthet), men analog videobearbetning kommer säkert att övervägas, eftersom jag tror att alla har många kassetter. Så moderna hushållsvideokameror skiljer sig åt i typen av videoinformationsbärare, i metoden för inspelning (kodning) av videoinformation, i storleken och antalet matriser och, naturligtvis, i optik.

1.1.1. Efter typ av lagringsmedium delas kameror in i:

HDV-kameror: det nyaste och mest sannolika framtida formatet. Ramstorlek upp till 1920 * 1080. Föreställ dig, varje bildruta är ett foto på 2 megapixlar och du kommer att förstå kvaliteten på videon. Strängt taget är HDV ett inspelningsformat, eftersom det finns HDD-kameror som fungerar i HDV-format. Men jag lägger medvetet detta format i den här raden, eftersom de flesta av de befintliga HDV-kamerorna spelar in på kassetter. Om pengar inte är ett problem för dig, är dessa kameror något för dig.

DV-kameror: Huvudformatet för digitala videokameror för konsumenter. Ramstorlek 720 * 576 (PAL) och 720 * 480 (NTSC). Inspelningskvaliteten beror till stor del på optiken och kvaliteten (och kvantiteten) av matriser. DV-kameror är uppdelade i DV-kameror (mini-DV) och Digital -8-kameror. Vilken du ska köpa beror på dig, å ena sidan är mini-DV-kameror vanligare, å andra sidan, om du hade en Video-8-kamera tidigare, är det vettigt att vara uppmärksam på Digital-8-kameror, eftersom dessa kameror spela in fritt på alla kassetter i 8-format (Video-8, Hi-8, Digital-8 (de kan naturligtvis svära, säger de, Video-8 är ganska svag för mig, men de skriver lätt på dem)), Om du dessutom spelar in på kassetter av bättre kvalitet (Hi -8, Digital -8) får du längre inspelningstid än mini-DV.

DVD-kameror. Jag är inget fan av den här typen av kamera. Deras inspelningskvalitet är lägre än för DV-kameror, och en skiva med den bästa kvaliteten för dem räcker i 20 minuter. Om du inte är pretentiös när det gäller kvalitet (speciellt eftersom skillnaden inte är så märkbar på en vanlig TV-skärm) och du inte vill krångla med att göra en film, sedan koda den till ett DVD-format, kan du enkelt använda en DVD-kamera. Dessutom kan du snabbt sätta ihop en fullfjädrad DVD från de resulterande filerna på en 1,4 GB DVD (används i DVD-kameror) med hjälp av specialiserade program (till exempel CloneDVD och DVD-lab).

Blixtkameror. Inspelning görs på ett flashkort i formaten MPEG 4 och MPEG 2. Längden beror på kortets storlek, vald ramstorlek och kvaliteten på kodningen. MPEG 2 är att föredra då kvaliteten är högre, men den tar mer plats. Men varken det ena eller det andra formatet, när videoinformation bearbetas av en kamera för inspelning på ett kort, kommer inte att kunna ge en kvalitet som är ens något nära DV. Därför kan vi rekommendera sådana kameror som present till barn eller för att filma in extrema förhållanden, eftersom obestridlig fördel Dessa kameror är kompakta och har inga mekaniska delar (undantaget är ett zoomobjektiv).

HDD-kameror. Inspelningen görs till den inbyggda hårddisken. Inspelning kan göras i alla format från HDV till MPEG 4 (beroende på modell). Kanske är detta, precis som blixtkameror, framtiden för hushållsvideokameror, men till skillnad från de senaste HDD-kamerorna kan de redan ge utmärkt HDV-kvalitet eller upp till 20 timmars MPEG 2-inspelning av god kvalitet på en 30 Gb-skiva. Men låt oss titta på denna prakt å andra sidan, att spela in 1 timmes DV-format tar upp 13-14 Gb på en hårddisk, och efter att ha gjort enkla beräkningar, berätta för mig att det är lättare att ordna om en kassett eller skriva om en video till en dator efter 2,3-3 timmars inspelning (till bra kvalitet man vänjer sig snabbt).

HDV-kameror

Högt pris

DV (miniDV) -kameror

De facto mainstream-standarden för hemmavideoinspelning

Problemet med valet, i denna standard billiga "tvålrätter" och semi-professionella modeller samexisterar fredligt

DV (Digital-8) -kameror

Inspelning och uppspelning på valfritt kassettformat 8

Längre inspelning per band jämfört med miniDV

Låg prevalens av formatet

DVD-kameror

Spelade in, tog ut skivan ur kameran, la den i spelaren

Dålig inspelningskvalitet

Kort inspelningstid till disk

Blixtkameror

Frånvaron av mekaniska delar (med undantag för zoomlinsen), som ett resultat av mer hög tillförlitlighet

Dålig inspelningskvalitet

HDD-kameror

Mycket längre tid inspelningar kontra kassettmaskiner

Hög hastighet för omskrivning av information på datorns hårddisk

Frekvent uppladdning av video till datorn

I "fält"-förhållanden krävs en bärbar dator med en tillräckligt stor hårddisk.

Högt pris

1.1.2. Vilken digital videokamera som helst använder komprimering (komprimering) av digitaliserad video, eftersom det för tillfället helt enkelt inte finns något media som kan motstå okomprimerad video (en minuts okomprimerad PAL 720 * 576 video utan ljud tar cirka 1,5 GB på hårddisken, enkla beräkningar låter dig se vilken som är 90 GB i en timme). Och det är också nödvändigt att bearbeta denna enorma mängd information, även en enkel omskrivning av 90 GB kommer att ta cirka fem timmar. Därför behöver videokameratillverkare helt enkelt använda komprimeringen av den digitaliserade videon. Moderna videokameror använder följande typer av komprimering: DV, MPEG 2, MPEG 4 (DivX, XviD).

DV är den huvudsakliga formen av videokomprimering i moderna digitala videokameror; den används av HDV, miniDV, Digital 8 och vissa HDD-kameror. Den höga kvaliteten på denna typ av komprimering tror jag kommer att vara den ledande bland andra format under lång tid.

MPEG 2 är formatet som används för att spela in DVD-skivor. Även om den har en något sämre inspelningskvalitet jämfört med DV, beroende på bithastigheten (i grova drag, antalet byte som allokeras per sekund av video) med given syn komprimering kan du få en video av tillräckligt hög kvalitet (kom ihåg licensierade DVD-skivor).

MPEG 4 - Ärligt talat producenter digital instrumentering(foto och video) "skadlade" på allvar ryktet detta format... För att "pressa" allt möjligt ur detta format måste du använda tillräckligt kraftfull dator och spendera en anständig tid. Därför visar det sig att sista videon i MPEG 4-format på videokameror och kameror med låg upplösning och låg (milt uttryckt) kvalitet. Vad DivX eller XviD används är inte så viktigt, skillnaden (liten), återigen, kan bara ses när du bearbetar video på en dator.

1.1.3. En viktig, men ganska grundläggande, effekt på det slutliga resultatet utövas av kvaliteten på matrisen som används för att digitalisera den optiska signalen som passerar genom videokamerans lins. Ju större den är, desto bättre. När du väljer en videokamera, var inte för lat för att titta på specifikationen och se antalet effektivt använda pixlar ("punkter" på matrisen). Till exempel säger specifikationen för Sony XXXXXXX-videokameran att med en bildstorlek på 720 * 576 (0,4 megapixlar) används 2 megapixlar av matrisen för video. Naturligtvis har detta den mest positiva effekten på slutresultatet, eftersom för all kodning (komprimering) lagen tillämpas strikt: ju bättre källmaterial, desto bättre resultat, och ju mer ljus faller på matrisen, desto mindre digitalt brus, så i mörker blir det möjligt att använda en videokamera etc. Allt ovanstående i trippelstorlek avser trematriskameror, bland annat kan trematrissystemet reducera färgbruset avsevärt på grund av att separeringen av ljus i RGB-färgkomponenter ( erforderligt skick för att ta emot en videosignal) produceras inte av elektronik, utan av ett optiskt prisma, sedan bearbetar varje matris sin egen färg.

Indirekt kan storleken och kvaliteten på matrisen bedömas av den digitalkamera som är inbyggd i videokameran, ju högre upplösning desto bättre.

1.1.4. Med videokameraoptik är allt enkelt: ju mer desto bättre. Ju större linsdiametern är, desto mer ljus kommer in i sensorn. Ju större objektivets optiska zoom ... Det är dock värt att uppehålla sig vid detta mer i detalj. Det första jag vill säga: Titta ALDRIG på de stolta inskriptionerna på sidan av videokameran (X120, X200, X400, etc.). Du behöver bara titta på objektivets optiska zoom (antingen på kameran (optisk zoom), eller på själva objektivet). Naturligtvis kan digital zoom användas, men glöm inte att digital zoom är en begränsning av antalet effektivt använda matrispixlar (se figur). Och bara en 2x digital zoom (till exempel med ett 10x objektiv blir detta en 20x total förstoring) kommer att reducera de effektivt använda pixlarna på matrisen med 4 gånger!

Tja, det skulle vara trevligt att ha en optisk stabilisator, eftersom kameror med en digital stabilisator inte använder hela matrisområdet.

Webbkameror

Webbkameror är billiga nätverksanslutna fasta enheter som överför information, vanligtvis video, trådlöst eller korsansluten. Internetkanaler och Ethernet. Huvudsyftet med "rum" webbkameror är att använda dem för videopost och telekonferenser. Sådana kameror används ofta i "barnvakt" - de klarar perfekt rollen som videobarnflickor och överför bilden av ett barn som lämnats till sig själv. "Street" anti-vandal webbkameror fungerar som säkerhetsvideoobservatörer. Möjligheten att ta bilder i videokamera- eller stillbildskameraläge är en extra funktion hos webbkameror. Förvänta dig hög kvalitet från videorna du spelar in eller digitalt foto v I detta fall inte värt det. Eftersom det inte är meningsfullt att utrusta webbkameror med högkvalitativ optik och dyr elektronik - överföring av videodata i realtid kräver otroligt hög komprimering, vilket oundvikligen leder till förlust i bildkvalitet. Även om det är i grunden omöjligt att få en vacker bild med hjälp av webbkameror, är det kvaliteten på den resulterande bilden som är huvudegenskapen som gör att du subjektivt kan jämföra och välja kameror av denna typ. Men preferenser kan också påverkas av intressant design, mjukvarupaket och olika alternativ såsom stöd för skinn och ytterligare kommunikationsgränssnitt. Alla webbkameror är utrustade med en rörelsedetektorfunktion och en ljudingång som gör att du kan överföra ljudinformation, de är också ofta utrustade med kontakter för att koppla in olika externa sensorer och enheter som belysningsarmaturer och larm. Världspraxis visar att de största tillverkarna av webbkameror håller på att bli företag som tillverkar kringutrustning (Geni, Logitech, SavitMicro) eller nätverkshårdvara (D-Link, SavitMicro), och inte video- eller fotografisk utrustning, vilket än en gång understryker skillnaden i den använda tekniken.

Videobildskomprimeringsformat

Som ett första steg i bildbehandlingen delar MPEG 1- och MPEG 2-komprimeringsformaten upp referensramarna i flera lika stora block, som sedan utsätts för en diskettcosinustransform (DCT). Jämfört med MPEG 1 ger MPEG 2-komprimeringsformatet bättre upplösning bilder med en högre bithastighet av videodata på grund av användningen av nya algoritmer för komprimering och borttagning av redundant information, samt kodning av utdataströmmen. Dessutom låter MPEG 2-komprimeringsformatet dig välja komprimeringsnivån på grund av kvantiseringsnoggrannheten. För video med en upplösning på 352x288 pixlar ger MPEG 1-komprimeringsformatet en bithastighet på 1,2 - 3 Mbps och MPEG 2 - upp till 4 Mbps.

Jämfört med MPEG 1 har MPEG 2-komprimeringsformatet följande fördelar:

Precis som JPEG2000 erbjuder MPEG 2-komprimeringsformatet skalbarhet till olika nivåer av bildkvalitet i en enda videoström.

MPEG 2-komprimeringsformatet har ökat precisionen hos rörelsevektorer till 1/2 pixel.

Användaren kan välja en godtycklig diskrett.

MPEG 2-komprimeringsformat inkluderar ytterligare lägen prognoser.

MPEG 2-komprimeringsformatet använde den nu avvecklade AXIS 250S-videoservern från AXIS Communications, 16-kanals VR-716-videoenheten från JVC Professional, DVR:er från FAST Video Security och många andra videoövervakningsenheter.

Kompressionsformat MPEG 4

MPEG4 använder en teknik som kallas fraktal bildkomprimering. Fraktal (konturbaserad) komprimering innebär att extrahera konturer och texturer av objekt från bilden. Konturerna presenteras i form av den sk. splines (polynomfunktioner) och kodade referenspunkter... Texturer kan representeras som rumsliga frek(till exempel diskret cosinus- eller wavelettransform).

Utbudet av datahastigheter som stöder MPEG 4 videobildskomprimeringsformat är mycket bredare än MPEG 1 och MPEG 2. Ytterligare utveckling av specialister är inriktad på full ersättning bearbetningsmetoderna som används av formatet MPEG 2. Videokomprimeringsformatet MPEG 4 stöder ett brett utbud av standarder och bithastigheter. MPEG 4 inkluderar progressiva och interlaced skanningstekniker och stöder godtyckliga rumsliga upplösningar och bithastigheter från 5 kbps till 10 Mbps. MPEG 4 har en förbättrad komprimeringsalgoritm som förbättrar kvalitet och effektivitet vid alla bithastigheter som stöds. Utvecklad av JVC Professional - VN-V25U-webbkameran, en del av sortimentet av nätverksenheter, använder MPEG 4-komprimeringsformatet för videobildbehandling.

Videoformat

Videoformatet bestämmer strukturen på en videofil, hur filen lagras på ett lagringsmedium (CD, DVD, hårddisk eller kommunikationskanal). Vanligtvis olika format ha olika tillägg fil (*. avi, *. mpg, * .mov, etc.)

MPG - En videofil som innehåller video kodad med MPEG1 eller MPEG2.

Som du har märkt har MPEG-4-filmer vanligtvis det AVI-förlängning... AVI-formatet (Audi o-Video Interleaved) utvecklades av Microsoft för att lagra och spela upp videoklipp. Det är en behållare som kan innehålla allt från MPEG1 till MPEG4. Den kan innehålla 4 typer av strömmar - Video, Audio, MIDI, Text. Dessutom kan det bara finnas en videoström, medan det kan finnas flera ljudströmmar. I synnerhet kan AVI bara innehålla en stream - antingen video eller ljud. AVI-formatet i sig sätter inga begränsningar för vilken typ av codec som används, varken för video eller ljud - de kan vara vilka som helst. Således kan alla video- och ljudkodekar perfekt kombineras i AVI-filer.

RealVideo är ett format skapat av RealNetworks. RealVideo används för live-TV-sändningar på Internet. Till exempel var CNN en av de första som sände på Internet. Den har en liten filstorlek och det mesta låg kvalitet, å andra sidan, utan att överbelasta din kommunikationskanal, kommer du att kunna se det senaste TV-nyhetsreleasen på webbplatsen för ditt valda TV-bolag. Tillägg RM, RA, RAM.

ASF - Streaming Format från Microsoft.

WMV - En videofil inspelad i Windows Media-format.

DAT - Fil kopierad från VCD (VideoCD) \ SVCD-skiva. Innehåller MPEG1 \ 2 videoström.

MOV - Apple Quicktime-format.

Ansluta till en PC eller TV

Den enklaste kontakten - RCA AV-out - för att uttrycka det enkelt, "tulpaner" - finns i vilken videokamera som helst, anpassad för anslutning till vilken tv-utrustning som helst och ger analog videoöverföring med största kvalitetsförlust. Mycket mer värdefullt är närvaron av sådana i digitala videokameror analoga ingångar- detta gör att du kan digitalisera dina arkiv av analoga inspelningar, om du hade en digital analog videokamera tidigare. I "digital" kommer deras lagringstid att förlängas, och det kommer även att vara möjligt att redigera dem på en dator. Videokameror i formaten Hi8, Super VHS (-C), mini-DV (DV) och Digital8 är utrustade med en S-video-kontakt, som till skillnad från RCA sänder chroma- och luminanssignaler separat, vilket avsevärt minskar förlusterna och avsevärt förbättrar bilden kvalitet. S-videoingång i digitala modeller ger samma fördelar för ägare av Hi 8- eller Super VHS-arkiv. Inbyggd infraröd sändare LaserLink i Sony-videokameror, med hjälp av IFT-R20-mottagaren, låter dig titta på film på TV:n utan att ansluta till den med sladdar. Placera bara videokameran bredvid TV:n på ett avstånd av upp till 3 m och slå på "PLAY". Den mer avancerade Super LaserLink-sändaren som alla senaste modellerna jobbar för större avstånd(upp till 7 m). Närvaron av monteringskontakter i videokameran möjliggör linjär redigering genom att synkronisera videokameran med videobandspelare och ett redigeringsdäck. I det här fallet, på alla enheter som är anslutna till varandra, övervakas bandräknarens värden och alla huvudlägen synkront: spela upp, spela in, stoppa, pausa och spola tillbaka. I Panasonic-videokameror används Control-M-kontakten för detta ändamål, i Sony-videokameror - Control-L (LANC). Deras specifikationer är inkompatibla, så vi rekommenderar att du kontrollerar gränssnittets överensstämmelse med videobandspelaren och videokameran.

RS-232-C-kontakt ("digital fotoutgång")

Kontakt för att ansluta en videokamera till serieport dator för att överföra stillbilder till digital form och styr videokameran från en PC. I de "sofistikerade" modellerna, istället för RS-232-C, är en ännu snabbare "foto-output" - USB-gränssnitt inbyggt. Alla mini-DV- och Digital8-videokameror är utrustade med en DV-utgång (t.ex. LINK eller IEEE 1394 eller FireWire) som ger snabb överföring förlustfri digital ljud-/videosignal. För att göra detta behöver du ha en annan enhet med stöd för DV-format - en DV-VCR eller en dator med ett DV-kort. Mer värdefullt är förstås videokameror som förutom utgången även har en DV-ingång. Vissa företag tillverkar samma modell i två versioner: den så kallade. "Europeiska" (utan ingångar) och "asiatiska" (med ingångar). Detta beror på de höga tullarna i Europa på import av digitala videobandspelare, som rättvist kan innehålla en videokamera med DV-ingång. IEEE-1394, FireWire och i. LINK är tre namn för samma höghastighets digitala seriella gränssnitt som överför alla typer av digital information. IEEE-1394 (IEEE - Institute of Electrical and Electronics Engineers) Avser en gränssnittsstandard utvecklad av Apple Corporation (märkt som FireWire). Beteckning antagen av American Institute of Electrical and Electronic Engineers (IEEE). De flesta mini-DV- och Digital8-videokameror är utrustade med ett IEEE-1394-gränssnitt, genom vilket digital videoinformation skickas direkt till en dator. Hårdvaran inkluderar en billig adapter och en kabel med fyra eller sex ledare. Låter dig överföra data med hastigheter upp till 400 Mbps.

i. LÄNK

Digital ingång/utgång baserad på standarden IEEE 1394. Gör att du kan överföra materialet till din dator. Videokameramodeller med i. Länk öka arbetsflexibiliteten genom interaktiv redigering, elektronisk lagring och skicka bilder.

Firewire

Registrerat varumärke som tillhör Apple, ett aktivt företag i utvecklingen av standarden. Namnet FireWire ("fire wire") tillhör Apple och kan endast användas för att beskriva dess produkter, och i förhållande till sådana enheter på en PC är det vanligt att använda termen IEEE-1394, det vill säga namnet på standard själv;

Minneskort

På detta kort kan du lagra foton, videor, musik i elektronisk form. Med dess hjälp kan du överföra bilden till din dator.

USB-minne

Sonys egenutvecklade Memory Stick kan samtidigt lagra inspelningar av bild, tal, musik, grafik och textfiler... Med en vikt på endast 4 gram och inte överstiger en gummiplatta i storlek, är minneskortet pålitligt, har skydd mot oavsiktlig radering, 10-stiftsanslutning för större tillförlitlighet, dataöverföringshastighet - 20 MHz, skrivhastighet - 1,5 MB / sek., Läs hastighet - 2,45 Mb/s Digital stillbildskapacitet på 4MB-kort (MSA-4A): in JPEG-format 640x480 SuperFine-läge - 20 ramar, Fine - 40 ramar, Standard - 60 ramar; i JPEG 1152x864-format, SuperFin - 6 bildrutor, Fin - 12 bildrutor, Standard - 18 bildrutor. MPEG-filmkapacitet på 4 MB-kort (MSA-4A): Presentationsläge (320x2,6 x 15 sekunder; Videomail-läge (160x1,6 x 60 sekunder).

SD-minneskort

SD-kort - ett nytt standardminneskort i storleken frimärke låter dig lagra alla typer av data, inklusive en mängd olika foto-, video- och ljudformat. För närvarande tillgängliga SD-kort med kapaciteter på 64, 32, 16 och 8 MB. I slutet av 2001 kommer SD-kort med en kapacitet på upp till 256 MB att finnas till försäljning. Ett 64 Mb SD-kort innehåller ungefär samma mängd musik som en CD. Eftersom överföringshastigheten till SD-kortet är 2 Mb/s tar det bara 30 sekunder att skriva om från en CD. Eftersom SD-minneskortet är ett halvledarlagringsmedium har vibrationer ingen effekt på det, det vill säga det är omöjligt att hoppa över ljudet, som finns på roterande media som CD eller MD. Maximal tid ljudinspelning på ett 64 Mb SD-kort: 64 minuter av hög kvalitet (128 kbps), 86 minuter av standard (96 kbps) eller 129 minuter av LP-läge (64 kbps).