Monitor: huvudsakliga egenskaper, typer och kvalitet. Datorskärm. Varför flimrar skärmen?

Synkroniseringsfrekvenser

När en bildruta bildas, passerar var och en av de tre elektronstrålarna från ena kanten av skärmen till den andra (ritar en linje), markerar de önskade punkterna med den intensitet som krävs, och gör detta lika många gånger som det vertikala upplösningsläget (antal rader). Strålsvepprocessen styrs av synkroniseringssignalerna som genereras av videoadaptern. För att få en stabil bild som uppfattas väl av ögat är det nödvändigt att ramen uppdateras ganska ofta - flera gånger oftare än vid film. Detta beror på att avståndet mellan monitorn och användaren är mindre än mellan skärmen och tittaren i en biograf. Monitorns elektroniska system tillhandahåller horisontell (linjerörelse eller horisontell) och vertikal (bildbyte eller vertikal) skanning, som kännetecknas av motsvarande frekvenser, så kallade Scanning Frequency, Synchronization, Deflection Frequency, med den obligatoriska indikeringen av riktningen (Horisontell eller Vertikal).

Den vertikala synkroniseringsfrekvensen kallas ibland för uppdateringsfrekvensen. Den horisontella frekvensen kan grovt uppskattas som produkten av antalet rader och uppdateringsfrekvensen. I verkligheten är den något (med 3 - 10 %, beroende på läge) högre än denna uppskattning, som är associerad med transienta processer under strålens returväg till toppen av skärmen under en bildruteändring.

Automatiskt frekvensval

I de allra första monitorerna, designade för att fungera i ett videoläge, användes en enda kombination av vertikala och horisontella synkroniseringsfrekvenser, och bilduppdateringsfrekvensen var låg - inte mer än 60 Hz. Dessa monitorer kallades enkelfrekvensmonitorer. På grund av skanningssystemets ofullkomlighet tillhandahöll dessa enheter till och med justering av den horisontella synkroniseringsfrekvensen.

Ökningen av grafikapplikationer krävde högre bildhastigheter, och nyare applikationer började använda högre upplösningar. För att kunna arbeta med nya paket utan att överge de bekanta gamla krävdes därför monitorer som kunde stödja flera fasta klockfrekvenser. Så här såg flerfrekvensmonitorer ut.

För att pseudo-öka bildhastigheten introducerades Interlaced-läget - interlaced scanning, som bildar en bildruta i två omgångar. I det första passet återges endast udda linjer i ramen, i det andra - bara jämna. Samtidigt sades det om att öka frekvensen för vertikal synkronisering, som vanligtvis var lika med 87 Hz. Den verkliga frekvensen var dock dubbelt så låg, vilket var helt klart otillfredsställande för arbete och tröttande för ögonen, därför, direkt efter uppkomsten av monitorer med interlaced-läget, hälldes negativa recensioner om kvaliteten på deras bilder ner, och tillsammans med Sammanflätade bildskärmar, enheter producerades som gav en hög bildhastighet utan användning av alterneringsmetoder. För att särskilja bildskärmarna av högre kvalitet kallades de Non-Interlaced. Non-interlaced unfolding kallas också progressiv.

Ytterligare utveckling av mjukvaruprodukter och framsteg inom området radioelektronik gjorde det möjligt att överge fasta synkroniseringsfrekvenser. I moderna monitorer kan frekvensen för både horisontell och vertikal skanning väljas från vilket frekvensområde som helst som stöds av monitorn, vilket ger ett brett utrymme för att skapa olika applikationer. Denna funktion hos moderna bildskärmar kallas i dokumentationen för "autoscan" eller "multiscan" (Autoscan, Multiscan, Multifrecuensy eller MultiSync), och återspeglas också i deras namn (NEC:s MultiSync-serie av bildskärmar, Sonys Multiscan, Samsungs SyncMaster ).

Videoförstärkarens bandbredd och videoklockfrekvens

Det finns ytterligare en frekvenskarakteristik, kallad frekvensbandet, även om det vore mer korrekt att kalla det den övre gränsen för videobanans frekvenssvar, eftersom den nedre gränsen också måste bestämmas för bandet.

Denna egenskap kallas bandbredd. Den definierar den övre gränsen för videoförstärkarens bandbredd. Vanligtvis mäts det i megahertz genom att karakteristiken sjunker med - 3 decibel från maxvärdet.

Förutom vertikala och horisontella synkpulser skickar videoadaptern även intensitetssignaler till monitorn från videoadaptern för var och en av komponentfärgerna för varje pixel i bilden, som är en sekvens av videopulser med olika amplituder. Den bestämmer intensiteten hos elektronstrålen (och därmed intensiteten av fosforns glöd) vid en given punkt. Det är lätt att beräkna att strålens intensitet bör ändras med en frekvens som (i den första approximationen) är lika med produkten av antalet linjer med antalet vertikala ränder av den valda upplösningen och med bildruteuppdateringsfrekvensen.

Så för XGA-läget vid en bildhastighet på 1024 x 769 x 75Hz "59 MHz. Klockfrekvensen för videosignalen (videopulser) - Dot Rate, Pixel Rate, Pixel Clock - är 1,33 - 1,40 gånger högre än denna uppskattning, som är associerad med transienter och strålåterföring.

Videoadaptern genererar lågspänningsvideosignaler, deras maximala amplitud överstiger inte 0,7 - 1 V. Denna signal förstärks sedan av videoförstärkaren och matas till kineskopets modulerande elektroder. För att videosignalen ska passera utan distorsion är det nödvändigt att gränsen för videobanans bandbredd överstiger signalens klockfrekvens. Det maximala värdet för videopulsfrekvensen, vid vilken det också är möjligt att erhålla en högkvalitativ bild, motsvarar värdet på den övre gränsen för videobanan. Om ett läge implementeras som kräver en videopulsfrekvens som överstiger bandbredden (detta är möjligt om de erforderliga synkroniseringsfrekvenserna stöds av monitorn), blir bilden på skärmen suddig.

Valet av vilken dator eller vilken komponent som helst börjar med att bestämma kriterierna, vilket i detta fall
är specifikationerna. Håller med, när du köper, till exempel en bildskärm, finns det liten definition av "att visa bra", du måste veta vilken storlek skärmen behövs, med vilken upplösning, hur den kommer att anslutas, för vilka ändamål den kommer att användas (för spel, kontorsarbete). För att svara på dessa och ett antal andra frågor måste du veta vilka egenskaper hos monitorer, vilka är viktiga, vilka som inte är särskilt mycket och vad som vanligtvis är tyst i officiella specifikationer.

Låt oss kort lista de egenskaper som varje bildskärm har, utan undantag. Låt oss göra en liten guide med en kort beskrivning av vad det är, hur viktig parametern är, vad den påverkar och vilka värden det är önskvärt att sträva efter.

Tyvärr kan inte alla egenskaper hittas i beskrivningarna av monitorn, vare sig det är en bärbar datorskärm eller en display för en stationär PC. Samtidigt, bland de parametrar som vanligtvis är dolda, finns det mycket intressanta som kan påverka bildkvaliteten.

1. Matristyp

2. Skärmupplösning

Detta är den vertikala och horisontella skärmstorleken i punkter (pixlar). De mest populära och vanligaste skärmarna i bärbara datorer har en FullHD-upplösning (1920 × 1080). Dessutom finns det många andra behörigheter, varav några är vanligare, andra mindre vanliga.

Fysiskt hänvisar denna egenskap till antalet pixlar på skärmen som utgör bilden. Ju fler pixlar det finns per enhet skärmarea, desto i teorin blir bilden bättre, eftersom pixlarna blir mindre och mindre och mindre märkbara. Bildens "korn" försvinner.

Samtidigt bör man inte glömma kostnaden. Ju högre upplösning, desto högre pris (i det här fallet arbetar jag med en slags genomsnittlig skärm och jämför inte en högkvalitativ skärm med lägre upplösning med en budget med högre upplösning).

Om vi ​​pratar om en bärbar dator eller bildskärm för spel, bör en annan punkt beaktas. Med GTX 1070/1080 grafikkort i nästan alla spel kan du ställa in grafikinställningarna till eller nära maximalt.

Om skärmen har en upplösning på 4K (3840 x 2160), kan det hända att GTX 1070/1080 grafikkort inte räcker för att kunna njuta av spelen från bilden med maximala grafikinställningar. Du kan behöva installera ett par sådana grafikkort, eller till och med fler.

3. Ljusstyrka

Indikeras i specifikationerna för alla bildskärmar. Det är en mängd mätt i cd/m2, (candela per kvadratmeter). Vad denna egenskap är framgår faktiskt av namnet. Strängt taget, ju högre värde denna parameter har, desto bättre. Det är inte svårt att justera skärmen genom att sänka ljusstyrkan.

När det gäller bärbara skärmar är denna parameter också viktig av den anledningen att själva designen av denna typ av dator gör att den kan användas inte bara på ett kontor eller hemma, utan också på resor, på gatan, där den ljusa solen eller en annan ljuskälla kommer att lysa upp bilden på skärmen.

Vid låga ljusstyrkavärden blir det svårt att använda en sådan skärm i starkt ljus. Om maxvärdet är 300 cd / m2 eller ännu högre betyder det att starkt solljus inte kommer att störa. I slutändan är det bättre att ha en ljusstyrka, eftersom den alltid kan minskas, men att lägga till något som inte finns där - tyvärr.

4. Kontrast

Denna parameter återspeglar förhållandet mellan ljusstyrkan för vitt och svart. Det anges vanligtvis som ett förhållande, till exempel 1000:1. Precis som med ljusstyrka, ju högre värde, desto bättre. Bilden blir mer naturlig.

Kontrasten beror på vilken teknik som används för att tillverka matrisen. Så IPS-skärmar är sämre i denna parameter än skärmar gjorda med VA-teknik, för att inte tala om OLED, kvantprickar, etc.

Konventionellt kan vi anta att skärmar med ett kontrastförhållande på 500:1 eller mindre kan klassas som mediokra. Bättre att målvärdena 1000:1 och högre. Speciellt om du i ditt arbete måste syssla med bildredigering, färgsättning osv.

5. Dynamisk kontrast

Denna parameter anges nästan alltid, åtminstone för vanliga monitorer som inte är bärbara. Håll med om att att inte ta in specifikationen, till exempel är värdet 100000000: 1 en utelämnande. Stora siffror fångar uppmärksamhet och tilltalar potentiella köpare (förutsatt att det inte är priset).

Vad betyder denna egenskap? Detta är resultatet av monitorelektronikens arbete med att justera bilden i varje ögonblick för att förbättra "bilden". Ljusstyrkan på lamporna styrs för att få en bild med hög kontrast.

Jag skulle inte ägna mycket uppmärksamhet åt denna parameter, eftersom detta mer är en marknadsföring än en verklig egenskap som talar om fördelarna med en viss bildskärm. Dessutom, vilken skärm du väljer, är det svårt att räkna antalet nollor i det dynamiska kontrastförhållandet, och det är inte nödvändigt.

6. Svart djup

Men denna parameter anges sällan i de tekniska specifikationerna, även om den påverkar bildkvaliteten. När du använder monitorn under normala förhållanden som dagsljus eller artificiell belysning kan denna parameter vara svår att uppskatta.

En annan sak är, om du visar en svart bild på skärmen, med en låg nivå av omgivande ljus, eller i totalt mörker, kommer det att bli märkbart att den svarta färgen inte är helt svart, och kan till och med se mer ut som grå. Vissa delar av skärmen kan verka ljusare än andra.

Allt beror på det faktum att bakgrundsbelysningen används för att få en bild på LCD-skärmar, och den stängs inte av för att visa svart färg, utan blockeras genom att rotera kristallerna så att de inte sänder ljus.

Tyvärr släpper de NÄSTAN inte igenom ljus, en del av ljuset övervinner ändå denna barriär. På bilden ovan kan du se att den svarta färgen fortfarande har någon form av grå nyans.

Återigen beror mycket på matristillverkningstekniken. Svarta på VA-skärmar liknar mer svart än till exempel IPS. Naturligtvis beror mycket på kvaliteten på matrisen som används, inställningar, justeringar, men i allmänhet är det så. OLED-skärmar, kvantprickar och andra nya teknologier gör det bäst med svart.

Med en viss felmarginal kan svartnivån beräknas genom att dividera ljusstyrkan med kontrasten. Till exempel, med en skärmljusstyrka på 300 cd / m2 och ett kontrastförhållande på 1000: 1 får vi ett värde på 0,3. Detta betyder att svarta pixlar kommer att lysa (i teorin borde de inte lysa alls, och bara i det här fallet kan vi prata om riktigt svart) med en ljusstyrka på 0,3 cd / m2.

Jag hoppas att det är tydligt att ju lägre detta värde är, desto bättre, desto "svartare" blir den svarta, förlåt tautologin.

7. Typ av skärmyta

När man tittar på själva bildskärmarna kan man se att några av dem är blanka, ytan är blank, har en spegeleffekt. Å andra sidan reflekterar andra skärmar praktiskt taget ingenting och hanterar bländning bra. Det finns två typer av ytor - blank och matt. Du kan också hitta halvblanka modeller, men dessa är försök att kombinera fördelarna med båda typerna, vilket minskar de inneboende nackdelarna med var och en av dem.

Så de otvivelaktiga fördelarna med glans inkluderar bättre ljusstyrka och kontrast, bättre färgåtergivning, bilden uppfattas tydligare. För den som jobbar med bilder är det bättre att föredra just denna typ.

Det finns också nackdelar med blanka skärmar. Dessa är naturligtvis bländning och reflektioner av ljusa föremål - lampor, ljusa fönster etc. Detta kan trötta ögonen. Sådana skärmar är dåligt lämpade för bärbara datorer, som ofta används utomhus i starkt solljus. En annan obehaglig funktion är den obehöriga insamlingen av fingeravtryck på skärmar med en sådan yta, såväl som andra föroreningar. Det är bättre att inte peta med fingrarna på skärmen för att inte ständigt gnugga bort de återstående märkena.

Matta skärmar "per definition" bländar inte, beter sig bättre i starkt ljus, men detta uppnås på grund av försämringen av kontrast och färgåtergivning. Det finns ytterligare en nackdel som är typisk för matta skärmar, detta är "kristalleffekten". Det visar sig i det faktum att den visade punkten inte har några tydliga gränser, men kan ha några ojämna kanter med olika nyanser.

Hur märkbart det är beror på funktionerna i din syn. Någon sådan "kristaller" är bokstavligen slående, medan andra inte ens märker det. Bildtydligheten lider dock av detta.

8. Svarstid

En parameter som nästan alltid anges. För dem som älskar spel är detta en av huvudparametrarna på skärmen. Svarstiden avgör hur tydlig bilden blir i dynamiska scener. Det visar sig till exempel i form av spår som sträcker sig bakom bildens element som snabbt rör sig över skärmen. Ju kortare svarstid, desto bättre.

Denna parameter beror på tillverkningstekniken som används i en viss bildskärmsmatris. Så, de mest "höghastighets" - TN-skärmarna, och detta är nästan den enda (om man inte tar hänsyn till kostnaden) anledningen till att denna typ av skärmar inte har "dött" ännu. IPS är långsammare, och VA ligger mellan dessa typer av matriser när det gäller svarshastighet.

Om skärmen är vald för kontorsarbete, för att surfa på Internet, titta på videor, arbeta med bilder, är denna parameter inte särskilt viktig. Nu, om du är ett sant fan av virtuella strider, då är en skärm med en minimal svarstid ett måste. Och här kan du till och med stå ut med den sämsta färgåtergivningen, oviktiga betraktningsvinklar för TN-matriser. Deras svarstid är den kortaste.

9. Betraktningsvinklar

Som namnet antyder betyder detta vinkeln som du kan titta på skärmen, där bilden inte förlorar färg, ljusstyrka och kvaliteten på bilden inte försämras. Här är den uppenbara outsidern TN-matriser. Teknikens egenheter är sådana att det inte är möjligt att närma sig maximivärdena.

Men med detta är IPS-paneler bra. Betraktningsvinklar på 178° både vertikalt och horisontellt är vanliga. Uppriktigt sagt, i en så stor vinkel försämras bilden fortfarande, men det finns inga sådana katastrofala konsekvenser som i TN. VA-matriser är närmare IPS, även om de är något sämre än dem.

Hur viktig denna parameter är beror på hur monitorn används. Om du inte ska titta på videor från YouTube eller de som filmades på den senaste festen i ett stort företag, utan använda monitorn i strålande isolering, så är betraktningsvinklarna inte så viktiga.

10. PWM

En egenskap som nästan aldrig anges. (engelska - PWM)? Detta är Pulse Width Modulation och används för att justera skärmens ljusstyrka. Vad är kärnan i det framväxande problemet?

Som jag nämnde när jag pratade om svart djup använder LCD-skärmar en bakgrundsbelysning. Den maximala ljusstyrkan för skärmens luminescens är långt ifrån alltid nödvändig, och den måste minskas. Hur kan jag göra det? På minst två sätt:

  • Minska ljusstyrkan på bakgrundsbelysningslamporna/lysdioderna.
  • Få ljuskällorna att slås på och av genom att applicera pulser på dem med en viss frekvens och arbetscykel, vilket uppfattas som en minskning av glödens ljusstyrka.

Det andra alternativet är PWM-ljusstyrka. Varför är han dålig? Detta är själva lampornas flimmer. Det är bra om flimmerfrekvensen är hög och uppgår till tiotals kHz. Det är inte dåligt om amplituden på pulserna är liten. Det är värre när flimmerfrekvensen är låg, och det kan bli märkbart "med ögonen".

Funktionsprincipen är som följer. För att minska skärmens ljusstyrka pulseras bakgrundsbelysningslamporna på ett sådant sätt att de är på en del av tiden, och delvis släckta. Till exempel, vid 50 % ljusstyrka, är lamorna på halva tiden och inte halva tiden.

Det resulterande värdet av förhållandet mellan tiden när bakgrundsbelysningen är på och tiden när den är av kommer att vara en eller annan nivå av skärmens ljusstyrka. Med ytterligare minskning av ljusstyrkan minskar lampornas glödtid, och tiden när de är i avstängt läge ökar. Flimret blir mer märkbart.

Naturligtvis beror mycket på synens individuella egenskaper. Någon reagerar lite på sådant flimmer, medan någons ögon börjar "rinna ut" efter ett par timmar, bildligt talat.

Hur som helst så är närvaron av PWM ett minus för monitorn. Tyvärr kan du ta reda på närvaron eller frånvaron av denna obehagliga effekt antingen från recensioner eller recensioner på en viss skärm, eller kontrollera det själv. Du kan göra ett enkelt test som kallas "penntest".

Summan av kardemumman är att du måste ta en vanlig penna och vifta med den som en fläkt i skärmens plan. Naturligtvis måste displayen vara på. Om pennans konturer är synliga när man rör sig snabbt, så flimmer det tyvärr. Om konturerna inte är synliga finns det inget flimmer. Testet bör upprepas vid lägre ljusstyrka.

Om PWM finns i den valda monitorn, är det bättre att ta reda på hur det fungerar i närvaro av detaljerade recensioner. Om pulsfrekvensen är hög, eller PWM endast används vid låga ljusstyrkavärden, till exempel från 0 till 25-30%, och då direkt styrning av bakgrundsbelysningslampornas ljusstyrka används, är detta inte så illa.


Nu, om du tittar på de erbjudna modellerna av bildskärmar, har några av dem beteckningen "flimmerfri", det vill säga inget flimmer. Jag har inte sett en sådan beteckning på bärbara datorer, men på vanliga bildskärmar finns den. Sådan märkning innebär att det inte finns något flimmer, och detta är ett extra plus för displaymodellen.

11. Färgskala

En annan egenskap som långt ifrån alltid anges i specifikationerna för en bildskärm, men vars värde kan visa sig vara ett av de avgörande argumenten till förmån för en viss modell. Oftast anges det när tillverkaren vill betona den höga kvaliteten på matrisen installerad i en bärbar dator eller bildskärm.

Jag tycker att det är vettigt att ägna ett separat material åt denna fråga, men nu ska jag berätta kort. Säkert i recensioner på bärbara datorer eller bildskärmar har du sett en liknande bild. Det här är färgomfångsdiagrammet för en bärbar dator med Dell XPS 15.

Detta mångfärgade område är vad det mänskliga ögat ser, de färger och nyanser som vi kan urskilja. Trianglar inuti - intervallet av färger som visas av en specifik bildskärm, såväl som gränserna som motsvarar de accepterade färgrymdsstandarderna för datorutrustning: bildskärmar, skrivare, etc.

De två vanligaste färgrymden är:

  • sRGB är en standard som utvecklades 1996 av HP och Microsoft. Täcker en liten del av det färgutrymme som är tillgängligt för människans syn.
  • Adobe RGB är en bredare standard än sRGB och täcker fler färger.

Vanligtvis uttrycks omfånget som en procentandel av en viss standard. Till exempel kan en skärm som täcker cirka 60 % sRGB kallas medioker, eftersom det är svårt att få exakt färgåtergivning på den. Lämplig för kontorsarbete, surfning på Internet också, men en sådan bildskärm är inte lämplig för bildredigering. Vi behöver skärmar med ett färgomfång på cirka 100 % sRGB och högre.

Som en slutsats, om du vill ha en bra bild med naturliga färger, så behövs färgomfånget så brett som möjligt, värdet - ju mer, desto bättre.

12. Färgdjup

En annan parameter som är svår att hitta i specifikationerna för en viss bildskärm, men sådan information finns i egenskaperna hos den använda matrisen. I enklare termer är det antalet visade färger. Du kan ofta upptäcka att monitorn visar 16,7 miljoner färger. Detta är det vanligaste värdet för denna parameter. Problemet är att detta kan uppnås på olika sätt.

Låt mig påminna dig om att vilken färg som helst bildas av tre huvudsakliga - röd, blå, grön. Följaktligen har monitorns matris ett visst bitdjup för varje sådan färg, mätt i bitar. Om det finns 8 bitar för varje färg så får vi 256 nyanser av varje färg, vilket i kombination ger 16,7 miljoner färger. Allt är bra, skärmen visar utmärkt, du kan ta det.

Vad händer om varje färg inte är kodad med 8 bitar? I billiga skärmar används ofta 6-bitars matriser, men dessutom anges även förkortningen "+ FRC". Vad betyder dessa bokstäver?

Först måste du ta hänsyn till att med 6-bitars färgkodning kan du få 262 tusen färger. Hur får du de sista 16 miljonerna? Exakt på grund av FRC-teknik (Frame rate control).

Summan av kardemumman är att få fram de "saknade" halvtonerna genom att visa en mellanram med två andra färger, vilket i slutändan ger de nyanser som inte är tillgängliga för en 6-bitars matris. Faktum är att vi har ett annat flimmer.

Är det dåligt att ha en FRC? Återigen beror mycket på de uppgifter som utförs på monitorn och på synens egenheter. Någon märker inte FRC, någon tvärtom, det är irriterande. Och rent subjektivt, om man ska jobba med färg så vore det bättre att ha en bildskärm med en "ärlig" 8-bitars matris.

För proffs finns bildskärmar med en 10-bitars matris, vilket gör att du kan visa mer än en miljard färger. Jag tror att det inte är nödvändigt att säga att kostnaden för sådana bildskärmar inte är den minsta, och en 8-bitars bildskärm eller till och med en 6-bitars + FRC-skärm är ganska lämplig för användning på kontor / hem / spel, om flimmer inte är märkbara och höga krav ställs inte på skärmen.

13. Skärmens uppdateringshastighet

Till skillnad från gamla CRT-skärmar är denna parameter inte så viktig för skärmar gjorda med LCD-teknik, särskilt om allt är begränsat till kontorsarbete, surfa på nätet, titta på video. Om matrisen matar ut 60-75 Hz är detta mer än tillräckligt.

Denna parameter bör uppmärksammas för dem som spelar spel, särskilt med snabba rörelser av föremål på skärmen. Det är också viktigt vilket grafikkort som används i detta fall. Om den kan leverera ett stort antal FPS, skulle det vara bättre om skärmens uppdateringshastighet också var högre.

Om du tittar på skärmmodellerna, inklusive de i spelbärbara datorer, kommer du att märka att skärmar erbjuds med uppdateringshastigheter på 120, 144 Hz eller ännu högre. I det här fallet kommer snabba rörelser på skärmen att bli mjukare och med en mindre storlek på spår som följer de rörliga föremålen.

Strängt taget, i det här fallet, är inte bara uppdateringsfrekvensen, utan också matrisens hastighet viktig. Pixlarna som utgör bilden måste hinna ändra glödparametrarna beroende på förändringen i den visade bilden. För övrigt är den låga svarstiden i kombination med den höga uppdateringsfrekvensen riktiga argument för att TN-tekniken fortfarande är relevant för spelmonitorer.

Det bör också nämnas att en hög skärmuppdateringsfrekvens inte är dålig, det hjälper till att minska svårighetsgraden av problemet med desynkronisering av bildfrekvensen, som utfärdas av grafikkortet, och uppdateringsfrekvensen för bilden på skärmen. Detta är sant för spel, och följande parameter hjälper till att lösa detta problem.

14.NVidia G-Sync och AMD FreeSync

Låt oss först kort beskriva problemet. Den idealiska situationen är när grafikkortet genererar och matar ut varje bildruta till monitorn med en frekvens som är lika med skärmens uppdateringsfrekvens. Tyvärr måste videochippet vid varje tidpunkt beräkna helt olika scener, av vilka några är "lättare" och tar mindre tid ", medan andra kräver mycket mer tid att rendera.

Som ett resultat matas bildrutor till monitorn med en hastighet som är högre eller lägre än skärmens uppdateringsfrekvens. Samtidigt, om grafikkortet har tid att beräkna, utfärda en ram och till och med vila lite innan det renderar nästa medan du väntar på nästa skärmuppdateringscykel, så finns det inga speciella problem.

Det är en annan sak om spelet har höga grafikinställningar och videoprocessorn måste anstränga alla sina kiselkrafter för att beräkna scenen. Om beräkningen tar mycket tid och ramen inte är redo för starten av uppdateringscykeln, är två scenarier möjliga:

  • Cykeln hoppas över.
  • Återgivningen startar när ramen är klar och presenterad för monitorn.

I det första fallet är det nödvändigt att aktivera V-Sync vertikal synkroniseringsläge. Om en ny bildruta inte förbereds i början av skärmuppdateringen, fortsätter den föregående att visas. Resultatet är mikroförseningar i bilden, ryckningar. Men bilden är komplett.

Om V-Sync-läget är avstängt kommer rörelsen att bli mjukare, men ett annat problem kan uppstå - om ramen förbereds någonstans i skärmens uppdateringscykel kommer ramen att bestå av två delar, gammal och ny, som kommer att börja dras från det ögonblick det överlämnas till övervakning. Visuellt uttrycks detta i horisontella bildbrytningar, steg.

En högre uppdateringsfrekvens minskar allvaret av problemet. Men det löser det inte helt. NVidia G-Sync och AMD FreeSync-teknologier kan hjälpa dig att bli av med dessa irriterande bildproblem.

Som namnet antyder erbjuds de av grafikkortstillverkare. När du väljer en bildskärm som har en av dessa tekniker bör du därför ta hänsyn till vilket grafikkort som finns i din dator, eller vilket du ska installera. Det är oklokt att köpa en bildskärm med G-Sync för ett AMD-grafikkort och vice versa. Ett slöseri med pengar som inte kommer att användas.

Nu om dessa tekniker själva. Principen för deras funktion är liknande, men lösningsmetoderna är olika. NVidia använder sin egen mjukvara och hårdvarumetod, det vill säga att monitorn har en speciell enhet som ansvarar för G-Sync-driften, medan AMD hanterar DisplayPort Adaptive-Sync-protokollet, det vill säga utan att installera ytterligare hårdvaruenheter i monitorn.

I det här fallet spelar det ingen roll med vilka medel problemet löses, det viktiga är vad som kan erhållas i slutändan. Kortfattat är funktionsprincipen för G-Sync och AMD:s analog följande.

Skärmens uppdateringshastighet är inte fast, utan är bunden till grafikkortets renderingshastighet. Bilden på monitorn visas i det ögonblick då ramen är klar för visning. Som ett resultat får vi inte fasta, till exempel, 60 Hz skärmuppdateringshastigheter, utan ett flytande värde. En bildruta beräknas snabbt – och den dyker upp direkt på skärmen. Den andra tar längre tid att rendera - visningsmatrisen väntar och uppdaterar inte bilden förrän ramen är klar.

Som ett resultat har vi en jämn bild utan luckor och andra artefakter. Således, i fallet med en bildskärm vald för spel, är det idealiska alternativet en modell med en av dessa två tekniker (med hänsyn till sammanträffandet av tillverkaren av grafikkortet i datorn) och helst med en uppdateringshastighet på 120 Hz eller högre. Det är sant att en sådan skärm definitivt inte kommer att vara billig.

15. Gränssnitt

Jag kommer inte att uppehålla mig här i detalj, eftersom jag tycker att det är förståeligt. Dessa är de kontakter som är installerade i monitorn för anslutning till grafikkortet. För bärbara datorer är denna parameter i allmänhet irrelevant, eftersom displayen ingår i paketet och är ansluten från början.

Resten

Jag tror att egenskaper som vikt, storlek, typ av strömförsörjning (inbyggd eller fjärrkontroll), strömförbrukning under drift och under vilotid, inbyggda högtalare, väggmontering etc inte är något komplicerat och obegripligt. Därför kommer jag inte att beskriva dem.

Slutsats. Övervaka egenskaper - vilka är viktigare, vilka är mindre

Jag hoppas att jag inte har missat något viktigt, och om jag plötsligt glömt att skriva om något, ange det i kommentarerna, lägg till det, utöka det, fördjupa det. Baserat på resultaten av ovanstående blir det tydligt att valet av en bildskärm inte bara är en lösning på frågor relaterade till den erforderliga diagonalen, typ av matris och upplösning.

För ett kontor kan detta räcka, men om displayen är vald för hemmabruk, för spel, bildbehandling eller andra specifika uppgifter, måste du för att inte bli besviken på köpet gräva djupare in i egenskaperna hos övervaka.

Saken kompliceras också av det faktum att dess egen syn, som inte gillar det, till exempel närvaron av flimmer, brister i den matta finishen eller FRC:s arbete är märkbart för ögat, gör sina egna justeringar. Och vi kan inte ignorera detta, för vi har samma ögon och det kommer inga nya.

Det finns ytterligare en "subtil" punkt - den initiala inställningen av bildskärmen av tillverkaren. Det faktum att han visar "på något sätt fel" betyder inte att han inte kan prestera bättre. Att kalibrera en bildskärm är dock en mödosam process och kräver ibland specialutrustning. Som ett minimum kan du försöka justera parametrarna "med ögat", försök att få bilden som du gillar visuellt.

Jag köpte nyligen en bildskärm till mig själv, även om jag valde något billigt för IPS eller VA, och "spelprylarna" var inte viktiga för mig. Avsaknaden av flimmer var dock ett av huvudkriterierna.

Njut av din shopping och låt dina ögon verka "tack" för att du valt rätt bildskärm.

Det finns ytterligare en frekvenskarakteristik, kallad frekvensbandet, även om det vore mer korrekt att kalla det den övre gränsen för videobanans frekvenssvar, eftersom den nedre gränsen också måste bestämmas för bandet. Denna egenskap kallas bandbredd. Den definierar den övre gränsen för videoförstärkarens bandbredd. Vanligtvis mäts det i megahertz genom att karakteristiken sjunker med - 3 decibel från maxvärdet. Förutom vertikala och horisontella synkpulser skickar videoadaptern även intensitetssignaler till monitorn från videoadaptern för var och en av komponentfärgerna för varje pixel i bilden, som är en sekvens av videopulser med olika amplituder. Den bestämmer intensiteten hos elektronstrålen (och därmed intensiteten av fosforns glöd) vid en given punkt. Det är lätt att beräkna att strålens intensitet bör ändras med en frekvens som (i den första approximationen) är lika med produkten av antalet linjer med antalet vertikala ränder av den valda upplösningen och med bildruteuppdateringsfrekvensen. Så, för XGA-läget vid en bildhastighet på 1024x769x75Hz "59 MHz. Klockfrekvensen för videosignalen (videopulser) - Dot Rate, Pixel Rate, Pixel Clock - är 1,331,40 gånger högre än denna uppskattning, som är associerad med transienta processer och strålåterföring. Videoadaptern genererar lågspänningsvideosignaler, deras maximala amplitud överstiger inte 0,7-1 V. Denna signal förstärks sedan av videoförstärkaren och matas till kineskopets modulerande elektroder. För att videosignalen ska passera utan distorsion är det nödvändigt att gränsen för videobanans bandbredd överstiger signalens klockfrekvens. Det maximala värdet för videopulsfrekvensen, vid vilken det också är möjligt att erhålla en högkvalitativ bild, motsvarar värdet på den övre gränsen för videobanan. Om ett läge implementeras som kräver en videopulsfrekvens som överstiger bandbredden (detta är möjligt om de erforderliga synkroniseringsfrekvenserna stöds av monitorn), blir bilden på skärmen suddig.

Krav på frekvenssvar

För att tydligare föreställa sig omfattningen av dessa värden, i tabell. 3 visar de ungefärliga (avrundade) klock- och videoklockfrekvenserna för vissa referenslägen för IBM-kompatibla datorer, motsvarande VGA- och VESA-standarderna (Video Electronics Standard Association - Association of standards in the field of video electronics, som definierar den stora majoriteten av videosystemstandarder för IBM-kompatibla datorer, i synnerhet standarder för klockfrekvensupplösningar, signalnivåer, datorbussar, etc.).

Den huvudsakliga och mest uppenbara frekvensparametern för monitorn är den vertikala frekvensen som anges för en viss upplösning. Det är denna egenskap som bestämmer nivån av bildflimmer och trötthet under arbetet och, tillsammans med fokuskvaliteten, påverkar den effektiva upplösningen, det vill säga i slutändan den effektiva skärmstorleken. För ett par år sedan satte VESA en lägsta vertikal uppdateringsfrekvens för att möta ergonomiska monitorkrav, som var 70 Hz i "progressivt" horisontellt läge. Sedan gick ribban upp till 72 Hz. Den nya ErgoVga-standarden som föreslagits av VESA definierar minimum för denna frekvens vid 75 Hz för en upplösning på 1024x768; det finns rapporter om nästa steg - 80 och 85 Hz.

Tabell 3. Förhållandet mellan monitorns frekvensegenskaper

Tillstånd,

pixel

Frekvens

vertikal

synk., Hz

Frekvens

horisontell

synk., Hz

Dot Rate

640 x 480

800x600

1024x768

1280 x 1024

1600x1200

Om monitorn med den valda upplösningen inte ger en sådan uppdateringsfrekvens, är det bättre att välja ett läge med en lägre upplösning, som ändå uppnår ett värde på 75-80 Hz. Annars kommer det att vara farligt för dina ögon att arbeta vid datorn. Vissa monitorer har den övre gränsen för det vertikala frekvensområdet i storleksordningen 120-160 Hz. Sådana frekvenser är möjliga vid upplösningar som är betydligt lägre än den effektiva.

Andra frekvensegenskaper hos monitorn inkluderar det horisontella frekvensområdet. Eftersom datorn måste kunna fungera under DOS ger alla bildskärmar ett 640x480-läge med en vertikal frekvens på 60 eller 70 Hz, vilket bestämmer den nedre gränsen för det horisontella frekvensområdet (ca 30-31 kHz), vilket är standard för alla bildskärmar av alla storlekar. För att uppfylla ergonomiska krav bör den övre gränsen för 15 "skärmar vara minst 60-64 kHz och för 17" skärmar - 80-86 kHz. Om en 15-tums bildskärm har en maximal horisontell skanningshastighet på 50 kHz, kommer den med en upplösning på 1024x768 att kunna ge en bildhastighet på endast cirka 60 Hz, så det är bättre att inte använda den med denna upplösning.

Situationen är liknande med videobanan. Baserat på de ergonomiska standarderna för vertikal frekvens måste en bildskärm designad för att fungera med en upplösning på 1024x768 ha en videokanalbandbredd på minst 80-85 MHz och för en upplösning på 1280-1024, minst 135-150 MHz.

En instabil bild kommer att trötta ut ögonen och orsaka trötthet. CRT uppdaterar bilden på skärmen många gånger per sekund, och ju snabbare den gör det, desto stabilare blir bilden.

Bilden på bildskärmen bildas av en elektronstråle, som passerar genom skuggmaskens hål och lyser upp fosforns punkter. Strålen rör sig längs en linje från vänster till höger, flyttar sedan till nästa rad och så vidare till botten av skärmen. Hastigheten på strålens rörelse (linjefrekvens), såväl som bildandet av hela bilden, bestäms av monitorns frekvensegenskaper.

För användaren är den viktigaste av dem uppdateringsfrekvensen eller bildfrekvensen - antalet kompletta "körningar" som gjorts av strålen från skärmens övre hörn till botten på en sekund; uttryckt i hertz. Om den rekommenderade bildfrekvensen för ett par år sedan var 75 Hz, bör du nu välja en bildskärm som stöder minst 85 Hz. Den höga uppdateringsfrekvensen säkerställer att bilden visas utan att flimmer märks för ögat, och de skadliga effekterna av långvarig användning av monitorn på synen minimeras.

Videobandbredden för en bildskärm är en "integrerad" indikator, vars ungefärliga värde kan beräknas med formeln: W = HxVxF, där H är den maximala vertikala upplösningen, V är den maximala horisontella upplösningen, F är den maximala bildhastigheten där monitorn kan arbeta med maximalt tillstånd.

Man bör komma ihåg att den maximala bildhastigheten minskar med ökande skärmupplösning, så du bör först och främst vara uppmärksam på värdena i de lägen du använder. Detta händer med alla CRT-utrustade bildskärmar, eftersom de bara kan visa ett begränsat antal pixlar på skärmen varje sekund. Dessutom kan bildskärmens högfrekvensegenskaper förnekas av det faktum att de inte stöds av grafikkortet som är installerat i datorn.

Videoadaptrar

Innan den blir en bild på en bildskärm bearbetas binära digitala data av den centrala processorn, skickas sedan via databussen till videoadaptern, där den bearbetas och omvandlas till analog data, och först efter det skickas den till bildskärmen och formulär en bild. Först kommer data i digital form från bussen in i videoprocessorn, där de börjar bearbetas. Därefter skickas den bearbetade digitala datan till videominnet, där en bild av bilden som ska visas på displayen skapas. Sedan, fortfarande i digitalt format, överförs data som bildar bilden till RAMDAC, där den konverteras till analog form, och överförs sedan till en monitor som visar den önskade bilden.

Sålunda, nästan längs hela vägen för digital data, utförs olika operationer av transformation, komprimering och lagring över dem. Genom att optimera dessa operationer kan du förbättra prestandan för hela videoundersystemet. Endast den sista delen av banan, från RAMDAC till monitor, när data är analoga, kan inte optimeras.

Låt oss ta en närmare titt på stadierna av dataflödet från systemets centrala processor till monitorn.

1. Hastigheten för datautbytet mellan CPU:n och grafikprocessorn beror direkt på frekvensen med vilken bussen, genom vilken data överförs, fungerar. Bussdriftsfrekvensen beror på moderkortets chipset. För videoadaptrar är PCI- och AGP-bussarna optimala vad gäller hastighet. Med befintliga versioner av chipset kan PCI-bussen arbeta vid frekvenser från 25Mhz till 66MHz, ibland upp till 83Mhz (vanligtvis 33MHz), medan AGP-bussen fungerar vid 66MHz och 133MHz.

Ju högre driftfrekvens bussen har, desto snabbare kommer data från systemets CPU att nå grafikprocessorn på videoadaptern.

2. Nyckelpunkten som påverkar prestandan hos videodelsystemet, oavsett de specifika funktionerna hos olika grafikprocessorer, är överföringen av digitala data som behandlas av grafikprocessorn till videominnet och därifrån till RAMDAC. Flaskhalsen för alla grafikkort är videominnet, som kontinuerligt betjänar de två huvudsakliga videoadapterenheterna, GPU och RAMDAC, som alltid är överbelastade med arbete. När som helst ändringar sker på bildskärmen (ibland sker de i ett kontinuerligt läge, till exempel muspekarens rörelse, blinkande markör i redigeraren, etc.), kommer GPU:n åt videominnet. Samtidigt måste RAMDAC:n kontinuerligt läsa data från videominnet så att bilden inte försvinner från skärmen. Därför, för att öka prestandan hos videominnet, tillämpar tillverkare olika tekniska lösningar. Till exempel använder de olika typer av minne, med förbättrade egenskaper och avancerade möjligheter, till exempel VRAM, WRAM, MDRAM, SGRAM, eller ökar bredden på databussen över vilken GPU eller RAMDAC kommunicerar med videominnet med hjälp av en 32 -bitar, 64-bitars eller 128-bitars videobuss ...

Ju högre skärmupplösning och ju djupare färgdjup, desto mer data behöver överföras från GPU:n till videominnet och desto snabbare måste data läsas av RAMDAC för att överföra den analoga signalen till monitorn. Det är lätt att se att för normal drift måste videominne ständigt vara tillgängligt för GPU:n och RAMDAC, som ständigt måste läsa och skriva.

Under normala förhållanden kan RAMDAC:n komma åt videominnet vid maximal frekvens först efter det att GPU:n slutfört minnesåtkomsten (läs- eller skrivoperation), dvs. RAMDAC måste vänta på sin tur att göra en begäran till videominnet för läsning och vice versa.

Läs varför det är viktigt och vad skärmens uppdateringsfrekvens påverkar. Så här ändrar du bildskärmens uppdateringsfrekvens i Windows 10, 8 eller 7... Skapandet av nya typer av material och utvecklingen av modern avancerad teknik har gjort det möjligt att göra ett betydande genombrott inom datorteknik och relaterade produkter. En separat gren är utveckling och produktion av datorskärmar.

Innehåll:

Vad är bildskärmens uppdateringsfrekvens?

Tidigare versioner av bildskärmar baserade på "CRT-system"(katodstrålerör) gav en bild av medelhög kvalitet. När man använde sådana monitorer tvingades användarna använda skyddsskärmar och ta korta pauser från arbetet för att minska de skadliga effekterna av monitorn. När allt kommer omkring kan dess kontinuerliga användning leda till en försämring i användarnas ögon eller skada deras hälsa i allmänhet.

Sedan, för att ersätta bildskärmar med "CRT" mer avancerade modeller kom: flytande kristaller och "TFT-skärmar"... Till en början låg de långt efter i mättnad, kontrast och bildkvalitet, men sedan nådde deras framsteg en sådan nivå att de idag är de vanligaste i världen och överträffar tidigare modeller.

Men branschen fortsätter att utvecklas och övervakar baserat på användningen av organiska lysdioder ( "OLED" och "AMOLED"), samt monitorer som stöder "3D-bilder" och projektionsmonitorer.

Den viktigaste indikatorn som ansvarar för bildkvaliteten kan säkert kallas uppdateringsfrekvensen för en datorskärm.

Skärmens uppdateringsfrekvens är ett mått på hur många gånger din bildskärm uppdateras med nya bilder under en sekunds tid. Till exempel uppdateringsfrekvensen "60 Hz" betyder att skärmen uppdateras sextio gånger per sekund. Högre uppdateringsfrekvens ger skarpare och jämnare bilder.

Varför är uppdateringsfrekvensen viktig?

Att ändra uppdateringsfrekvensen var viktigt på äldre skärmar med "CRT-system" där den låga uppdateringsfrekvensen faktiskt fick skärmen att flimra märkbart när den uppdaterades. Den högre uppdateringsfrekvensen eliminerade visuellt flimmer och gjorde bilden mer bekväm att se.

På moderna platta LCD- och LED-skärmar kommer du inte att se flimmer även vid en lägre uppdateringsfrekvens. En högre uppdateringsfrekvens resulterar dock i en signifikant förbättring av den slutliga bildens jämnhet. Det är därför dyrare bildskärmar, främst för spel, erbjuder höga uppdateringsfrekvenser som t.ex "144 Hz" eller "240 Hz", vilket avsevärt överstiger uppdateringsfrekvensen för skärmen på en typisk persondator i "60 Hz"... Du kommer att kunna märka skillnaden även med den vanliga rörelsen av muspekaren över skärmen.

Den maximala uppdateringsfrekvensen du kan använda beror på din monitors interna specifikationer. I allmänhet stöder billigare bildskärmar lägre uppdateringsfrekvens än dyrare bildskärmar. Och om flera bildskärmar är anslutna till datorn, kommer var och en av dem att ha sin egen inställning av uppdateringsfrekvensen.

När du ska välja en bildskärm för dig själv är en högre uppdateringsfrekvens en bra fördel, men det är inte alltid den viktigaste egenskapen att hålla utkik efter. Det finns andra viktiga parametrar för bilden, såsom: responstid för matrisen, färgnoggrannhet och storleken på bildskärmens betraktningsvinkel. Men oavsett vilka egenskaper som uttrycks, brukar användarna alltid välja bildskärmar med den högsta skärmuppdateringsfrekvensen, även på bekostnad av andra parametrar.

Moderna persondatorer är ofta konfigurerade för att automatiskt välja den bästa, högsta uppdateringsfrekvensen för varje ansluten bildskärm. Men detta val sker inte alltid automatiskt på grund av systemets interna inställningar, så ibland kan du behöva ändra uppdateringsfrekvensen manuellt själv.

Windows 10

För att ändra uppdateringsfrekvensen för skärmen i operativsystemet Windows 10, högerklicka på ett tomt utrymme på skrivbordet och öppna snabbmenyn. Välj ett avsnitt från de möjliga åtgärderna.

Sidan öppnas "Systemet" bilagor "Alternativ"... I denna applikation, utvecklarna Windows 10 samlade alla de grundläggande elementen för att ställa in operativsystemet och placerade det som en komplett ersättning för applikationen "Kontrollpanel", där alla systeminställningar samlades i tidigare versioner av systemet "Windows"... Därför är det viktigt att känna till de möjliga sätten att ringa ansökan. "Alternativ", som det finns en hel del av. Du kan läsa om de enklaste sätten att komma åt applikationen i vår tidiga artikel. "Vad är en ISO-bild och hur använder jag den?" .

Gå till den vänstra rutan på sidan med systeminställningar "Visa", och sedan i den högra rutan, använd rullningslisten för att flytta skjutreglaget nedåt och markera textlänken "Avancerade visningsalternativ".


På sidan för ytterligare parametrar som öppnas, under avsnittet Visa information klicka på textlänken "Visa egenskaper för adapter 1"... Om du har flera bildskärmar anslutna, så i förväg, i avsnittet "Välj en skärm", välj den skärm vars inställningar du vill ändra.


I egenskapsfönstret, högst upp i det, gå till fliken "Övervaka" och välj önskad uppdateringsfrekvens från de tillgängliga alternativen under "Övervakningsinställningar" i fält Skärmuppdateringsfrekvens... Tryck sedan på knapparna Tillämpa och "OK" så att dina ändringar träder i kraft omedelbart.

Så här ändrar du skärmens uppdateringsfrekvens Windows 8

För att ändra uppdateringsfrekvensen för skärmen i operativsystemet Windows 8(proceduren är densamma för den tidigare versionen Windows 7), högerklicka på ett tomt utrymme på skrivbordet och välj avsnittet från snabbmenyn "Skärmupplösning".

Som med operativsystemet Windows 10 om det finns flera bildskärmar anslutna till din persondator, välj den du vill konfigurera i cellen "Visa"... Och klicka sedan på textlänken "Extra alternativ" för att ändra dess inställningar.


I egenskapsfönstret som öppnas, gå längst upp till fliken "Övervaka" och välj sedan önskad uppdateringsfrekvens i avsnittet från fönstret Skärmuppdateringsfrekvens... Tryck sedan på knapparna Tillämpa och "OK" för att spara dina ändringar. Systemet "Windows" kommer omedelbart att växla till den nya uppdateringsfrekvensen.

Vad är cellen ansvarig för?

I fönstret "Egenskaper" i fliken "Övervaka" I kapitel "Övervakningsinställningar" du kan hitta cell "Dölj lägen som monitorn inte kan använda" under fältet Skärmuppdateringsfrekvens... I många fall kommer det här alternativet inte att vara tillgängligt och alternativen som finns i rutan Skärmuppdateringsfrekvensär de enda som du kan välja mellan.

I vissa fall är det här alternativet tillgängligt och du kan avmarkera rutan i den angivna cellen "Dölj lägen som monitorn inte kan använda" för att se fler alternativ för uppdateringsfrekvensen. Detta är med andra ord frekvensinställningar som din monitor inte stöder.

Dessa alternativ kommer sannolikt inte att fungera med din bildskärm, vilket resulterar i en tom skärm eller ett felmeddelande om du väljer frekvenser som inte stöds. Systemet "Windows" varnar för att detta val kan skada din bildskärm. Därför rekommenderar vi inte att du utför denna inställning om du är osäker på vad du gör.

Om du inte kan välja en uppdateringsfrekvens men du vet att din bildskärm stöder det

Operativ system "Windows" ska automatiskt visa alla möjliga uppdateringsfrekvenser som stöds av din bildskärm. Om i systeminställningarna "Windows" Om du inte ser uppdateringsfrekvensen som din bildskärm garanterat stöder, kan det finnas vissa problem i systemet och du kommer att behöva ta itu med dem.

Till exempel kan du behöva uppdatera dina grafikkortsdrivrutiner för att ställa in högre uppdateringsfrekvenser. Eller, om du använder en långsam PC-till-skärm-kabel som inte har den höga bandbredden för att skicka tillräckligt med data för en högupplöst skärm med hög uppdateringsfrekvens, kan du behöva ersätta den med en snabbare kabel. Du kanske använder ett integrerat grafikkort som har dålig prestanda och som inte tillåter dig att ställa in en hög uppdateringsfrekvens.