Helderheid 200 cd m2 wat. In welke eenheden wordt de helderheid gemeten. High Definition-standaardindelingen

De keuze van een computer of een onderdeel begint met het bepalen van de criteria, die: in dit geval
zijn de specificaties. Mee eens, bij het kopen van bijvoorbeeld een monitor is er weinig definitie van "goed weergeven", je moet weten welke maat het scherm nodig heeft, met welke resolutie, hoe het wordt aangesloten, voor welke doeleinden het zal worden gebruikt (voor games, kantoorwerk). Om deze te beantwoorden en hele regel andere vragen moet je weten welke kenmerken van monitoren zijn, welke belangrijk zijn, welke niet erg, en wat meestal stil is in de officiële specificaties.

Laten we in het kort de kenmerken opsommen die elke monitor zonder uitzondering bezit. Laten we een kleine gids maken met korte beschrijving, wat het is, hoe belangrijk de parameter is, wat het beïnvloedt en naar welke waarden het wenselijk is om naar te streven.

Helaas zijn niet alle kenmerken terug te vinden in de beschrijvingen van de monitor, of het nu gaat om een ​​laptopscherm of een display voor een stationaire pc. Tegelijkertijd zijn er onder de parameters die meestal verborgen zijn, zeer interessante die de beeldkwaliteit kunnen beïnvloeden.

1. Matrixtype

2. Schermresolutie

Dit is de verticale en horizontale schermgrootte in punten (pixels). De meest populaire en meest gebruikte schermen in laptops hebben: FullHD-resolutie(1920 × 1080). Daarnaast is er ook een groot aantal van andere resoluties, waarvan sommige vaker voorkomen, andere minder vaak.

Fysiek verwijst dit kenmerk naar het aantal pixels op het scherm waaruit het beeld bestaat. Hoe meer pixels er per eenheid schermoppervlak zijn, hoe beter in theorie het beeld, aangezien de pixels kleiner worden en steeds minder opvallen. De "korrel" van het beeld verdwijnt.

Tegelijkertijd mag men de kosten niet vergeten. Hoe hoger de resolutie, hoe hoger de prijs (in dit geval werk ik met een soort gemiddelde weergave en vergelijk ik niet scherm van hoge kwaliteit met een lagere resolutie met een budget, maar met een hogere resolutie).

Indien het komt over een gaming-laptop of monitor, is er nog een ander punt om te overwegen. Met GTX 1070/1080 grafische kaarten in bijna elke game kun je de grafische instellingen op of in de buurt van het maximum zetten.

Als het scherm een ​​resolutie van 4K (3840 x 2160) heeft, dan om vanaf de afbeelding van de games te genieten maximale instellingen grafische kaart, zijn GTX 1070/1080 grafische kaarten mogelijk niet genoeg. Mogelijk moet u een paar van dergelijke videokaarten installeren, of zelfs meer.

3. Helderheid

Aangegeven in de specificaties voor elke monitor. Het is een hoeveelheid gemeten in cd / m2, (candela per vierkante meter). Wat deze eigenschap eigenlijk is, blijkt uit de naam. Strikt genomen geldt: hoe hoger de waarde van deze parameter, hoe beter. Het is niet moeilijk om het scherm aan te passen door de helderheid te verlagen.

Wat betreft laptopschermen, deze parameter is ook belangrijk omdat het ontwerp van dit type computer het mogelijk maakt om het niet alleen op kantoor of thuis te gebruiken, maar ook op reizen, op straat, waar de felle zon of een andere lichtbron zal het beeld op het scherm verlichten.

Bij lage helderheidswaarden zal het lastig zijn om een ​​dergelijk scherm bij fel licht te gebruiken. Als de maximale waarde 300 cd / m2 of zelfs hoger is, betekent dit dat fel zonlicht niet zal storen. Uiteindelijk is het beter om een ​​​​helderheidsmarge te hebben, omdat deze altijd kan worden verminderd, maar om iets toe te voegen dat er helaas niet is.

4. Contrast

Deze parameter geeft de verhouding weer van het helderheidsniveau van wit tot zwart. Het wordt meestal gespecificeerd als een verhouding, zoals 1000: 1. Net als bij helderheid geldt: hoe hoger de waarde, hoe beter. Het beeld zal natuurlijker zijn.

Het contrast is afhankelijk van de technologie die is gebruikt om de matrix te vervaardigen. Dus, IPS-schermen inferieur in deze parameter aan schermen gemaakt met behulp van VA-technologie, om nog maar te zwijgen van OLED, kwantumdots, enz.

Conventioneel kunnen we aannemen dat schermen met een contrastverhouding van 500:1 of minder als matig kunnen worden aangemerkt. Het is beter om waarden van 1000:1 en hoger te targeten. Zeker als je in je werk te maken hebt met beeldbewerking, inkleuring, etc.

5. Dynamisch contrast

Deze parameter wordt bijna altijd aangegeven door minstens voor conventionele, niet-laptop, monitoren. Mee eens dat om bijvoorbeeld de specificatie niet mee te nemen de waarde 100000000:1 een omissie is. Grote aantallen trekken de aandacht en alsjeblieft potentiële kopers(mits dit geen prijs is).

Wat betekent deze eigenschap? Dit is het resultaat van het werk van de monitorelektronica om het beeld op elk moment aan te passen om het "beeld" te verbeteren. De helderheid van de lampen wordt gecontroleerd om te bereiken: hoog contrast Afbeeldingen.

Ik zou niet veel aandacht besteden aan deze parameter, omdat dit meer marketing is dan echt kenmerk, praten over de verdiensten van deze of gene monitor. Bovendien, welk display u ook kiest, het aantal nullen in de waarde dynamisch contrast het is moeilijk te tellen, en het is niet nodig.

6. Zwarte diepte

Maar deze parameter wordt zelden aangegeven in technische eigenschappen, hoewel de beeldkwaliteit wordt beïnvloed. Als u de monitor onder normale omstandigheden gebruikt, daglicht of kunstlicht, kan deze parameter moeilijk in te schatten zijn.

Een ander ding is, als je een zwart beeld op het scherm weergeeft, dan zal het bij weinig omgevingslicht, of in volledige duisternis, opvallen dat de zwarte kleur niet helemaal zwart is, en zelfs meer op grijs kan lijken. Sommige delen van het scherm kunnen helderder lijken dan andere.

Dit komt allemaal door het feit dat de achtergrondverlichting wordt gebruikt om een ​​beeld op het scherm van LCD-monitoren te krijgen, en om zwart weer te geven, wordt deze niet uitgeschakeld, maar geblokkeerd door de kristallen te draaien zodat ze geen licht doorlaten.

Helaas laten ze BIJNA geen licht door, een deel van het licht overwint nog steeds deze barrière. Op de bovenstaande foto kun je zien dat de zwarte kleur nog steeds een soort grijze tint heeft.

Nogmaals, veel hangt af van de matrixproductietechnologie. Zwart op VA-schermen lijkt meer op zwart dan op bijvoorbeeld IPS. Veel hangt natuurlijk af van de kwaliteit van de gebruikte matrix, instellingen, aanpassingen, maar over het algemeen is het zo. Ze doen het het beste met zwart. OLED-schermen, over kwantumstippen en andere nieuwe technologieën.

Met een zekere foutmarge kan het zwartniveau worden berekend door helderheid te delen door contrast. Bij een schermhelderheid van 300 cd/m2 en een contrastverhouding van 1000:1 krijgen we bijvoorbeeld een waarde van 0,3. Dit betekent dat zwarte pixels zullen gloeien (in theorie zouden ze helemaal niet moeten gloeien, en alleen in dit geval kunnen we spreken van echt zwart) met een helderheid van 0,3 cd / m2.

Ik hoop dat het duidelijk is dat hoe lager deze waarde is, hoe beter, hoe "zwarter" het zwart zal zijn, vergeef de tautologie.

7. Type schermoppervlak:

Als je naar de monitoren zelf kijkt, kun je zien dat sommige glanzend zijn, het oppervlak glanzend is, een spiegeleffect heeft. Daarentegen reflecteren andere schermen praktisch niets en gaan ze goed om met schittering. Er zijn twee soorten oppervlakken: glanzend en mat. U kunt ook halfglanzende modellen vinden, maar dit zijn pogingen om de voordelen van beide typen te combineren, waardoor de nadelen die inherent zijn aan elk van hen worden verminderd.

De onbetwiste voordelen van glans zijn dus de beste helderheid en contrast, betere kleurweergave, wordt het beeld duidelijker waargenomen. Voor degenen die met afbeeldingen werken, is het beter om dit specifieke type te verkiezen.

Er zijn ook nadelen aan glanzende schermen. Dit zijn natuurlijk schittering en reflecties van heldere objecten - lampen, heldere ramen, enz. Dit kan de ogen vermoeien. Dergelijke schermen zijn slecht geschikt voor laptops, die vaak buiten in fel zonlicht worden gebruikt. Een ander onaangenaam kenmerk is het ongeoorloofd verzamelen van vingerafdrukken op schermen met een dergelijk oppervlak, evenals andere verontreinigingen. Het is beter om niet met uw vingers op het scherm te prikken, om niet constant de resterende vlekken af ​​te wrijven.

Matte schermen verblinden "per definitie" niet, gedragen zich beter bij fel licht, maar dit wordt bereikt door de verslechtering van contrast en kleurweergave. Er is nog een typisch nadeel voor: matte schermen, dit is het "kristaleffect". Het manifesteert zich in het feit dat het weergegeven punt geen duidelijke grenzen heeft, maar mogelijk een aantal gekartelde randen met verschillende tinten.

Hoe opvallend het is, hangt af van de kenmerken van uw zicht. Iemand zoals "kristallen" vallen letterlijk op, terwijl anderen het niet eens merken. De beeldhelderheid heeft hier echter last van.

8. Reactietijd

Een parameter die bijna altijd wordt opgegeven. Voor degenen die van games houden, is dit een van de belangrijkste parameters van het scherm. De responstijd bepaalt hoe helder het beeld zal zijn in dynamische scènes. Het manifesteert zich bijvoorbeeld in de vorm van sporen die zich uitstrekken achter de elementen van het beeld die snel over het scherm bewegen. Hoe korter de reactietijd, hoe beter.

Deze parameter is afhankelijk van de fabricagetechnologie die in een bepaalde weergavematrix wordt gebruikt. Dus de meest "high-speed" - TN-schermen, en dit is bijna de enige reden (als we de kosten niet in aanmerking nemen) dat dit type schermen nog niet "gestorven" is. IPS zijn langzamer en VA zit tussen deze typen matrix in wat betreft reactiesnelheid.

Als het scherm is gekozen voor kantoorwerk, om op internet te surfen, video's te bekijken, met afbeeldingen te werken, dan is deze parameter niet erg belangrijk. Als je een echte liefhebber bent van virtuele gevechten, dan is het scherm met de minimale responstijd verplichte eis... En hier kun je zelfs de slechtste kleurweergave verdragen, onbelangrijke kijkhoeken van TN-matrices. Hun reactietijd is het kortst.

9. Kijkhoeken

Zoals de naam al aangeeft, betekent dit de hoek waaronder je naar het scherm kunt kijken, waarbij het beeld geen kleur- en helderheidsverlies heeft en de kwaliteit van het beeld niet verslechtert. Hier is de voor de hand liggende buitenstaander TN-matrices. De kenmerken van de technologie zijn zodanig dat om dichterbij te komen maximale waarden mislukt.

Maar hiermee zijn IPS-panelen goed. Kijkhoeken van 178° zowel verticaal als horizontaal zijn gebruikelijk. Eerlijk gezegd verslechtert het beeld bij zo'n grote hoek nog steeds, maar er zijn niet zulke catastrofale gevolgen als in TN. VA-matrices liggen dichter bij IPS, hoewel ze iets inferieur zijn.

Hoe belangrijk deze parameter is, hangt af van hoe de monitor wordt gebruikt. Als je in een groot bedrijf geen filmpjes van YouTube of die gefilmd op het laatste feest gaat kijken, maar de monitor heerlijk geïsoleerd gebruikt, dan zijn de kijkhoeken niet zo belangrijk.

10. PWM

Een eigenschap die bijna nooit wordt aangegeven. (Engels - PWM)? het Pulsbreedtemodulatie die wordt gebruikt om de helderheid van het scherm aan te passen. Wat is de essentie van het opkomende probleem?

Zoals ik al zei toen ik het had over zwartdiepte, gebruiken LCD-monitoren een achtergrondverlichting. Niet altijd nodig maximale helderheid de gloed van het scherm, en het moet worden verminderd. Hoe kan ik dat doen? Op ten minste twee manieren:

  • Verminder de helderheid van de achtergrondverlichting / LED's.
  • Laat de lichtbronnen in- en uitschakelen door er pulsen op toe te passen met een bepaalde frequentie en inschakelduur, wat wordt ervaren als een afname van de helderheid van de gloed.

De tweede optie is PWM-helderheidsregeling. Waarom is hij slecht? Dit is het flikkeren van de lampen. Het is goed als de flikkerfrequentie hoog is en tientallen kHz bedraagt. Het is niet erg als de amplitude van de pulsen klein is. Het is erger wanneer de flikkerfrequentie laag is en het "met het oog" merkbaar kan worden.

Het werkingsprincipe is als volgt. Om de helderheid van het scherm te verminderen, worden de backlight-lampen zo gepulseerd dat ze een deel van de tijd aan en deels uit zijn. Bij 50% helderheid staan ​​de lama's bijvoorbeeld de helft van de tijd aan en niet de helft van de tijd.

De resulterende waarde van de verhouding tussen de tijd dat de achtergrondverlichting aan is en de tijd dat deze uit is, is een of ander niveau van schermhelderheid. Bij een verdere afname van de helderheid neemt de gloeitijd van de lampen af ​​en neemt de tijd dat ze in de uit-stand staan ​​toe. De flikkering wordt meer merkbaar.

Veel hangt natuurlijk af van de individuele kenmerken van het gezichtsvermogen. Iemand reageert weinig op zo'n flikkering, terwijl iemands ogen na een paar uur figuurlijk beginnen te "vloeien".

Hoe het ook zij, de aanwezigheid van PWM is een minpuntje van de monitor. Helaas kunt u de aan- of afwezigheid van dit onaangename effect achterhalen via recensies of recensies op een bepaald scherm, of u kunt het zelf controleren. Je kunt besteden eenvoudige controle, die de "potloodtest" wordt genoemd.

Het komt erop neer dat je een gewoon potlood moet nemen en ermee moet zwaaien als een waaier in het vlak van het scherm. Het display moet natuurlijk aan staan. Als de contouren van het potlood zichtbaar zijn bij snel bewegen, dan is er helaas sprake van flikkering. Als de contouren niet zichtbaar zijn, is er geen flikkering. De test moet worden herhaald bij lagere helderheidswaarden.

Als PWM aanwezig is in de geselecteerde monitor, is het in aanwezigheid van gedetailleerde beoordelingen beter om erachter te komen hoe het werkt. Als de pulsfrequentie hoog is, of PWM alleen wordt gebruikt bij lage helderheidswaarden, bijvoorbeeld van 0 tot 25-30%, en dan wordt directe regeling van de helderheid van de achtergrondverlichtingslampen gebruikt, dan is dit niet zo erg.


Als u nu naar de aangeboden monitormodellen kijkt, hebben sommige mogelijk de aanduiding " Flikkervrij”, Dat wil zeggen geen flikkering. Ik heb zo'n aanduiding niet op laptops gezien, maar hier op conventionele monitoren voldoet aan. Een dergelijke markering betekent dat er geen flikkering is, en dit is een extra pluspunt voor het weergavemodel.

11. Kleurengamma

Een ander kenmerk dat lang niet altijd wordt aangegeven in de specificaties van een monitor, maar waarvan de waarde een van de doorslaggevende argumenten voor een bepaald model kan blijken te zijn. Meestal wordt aangegeven wanneer de fabrikant wil benadrukken hoge kwaliteit matrix geïnstalleerd in een laptop of monitor.

Ik denk dat het zinvol is om apart materiaal aan deze kwestie te wijden, maar nu zal ik het u kort vertellen. Je hebt het vast wel eens gezien in recensies op laptops of monitoren soortgelijke foto... Dit is een schermkleurengamma Dell-laptop XPS 15.

Dit veelkleurige gebied is wat het menselijk oog ziet, die kleuren en tinten die we kunnen onderscheiden. Driehoeken binnen - het kleurenbereik dat wordt weergegeven door een specifieke monitor, evenals de randen die overeenkomen met geaccepteerde normen kleur ruimte voor computerapparatuur: monitoren, printers, enz.

De twee meest gebruikte kleurruimten zijn:

  • sRGB is een standaard die in 1996 is ontwikkeld door HP en Microsoft. Dekt een klein deel van de kleurruimte die beschikbaar is voor het menselijk zicht.
  • Adobe RGB is een bredere standaard dan sRGB en omvat meer kleuren.

Gebruikelijk kleurengamma uitgedrukt als een percentage van een bepaalde norm. Zo is een scherm dat zo'n 60% sRGB dekt, matig te noemen, aangezien het lastig is om er een nauwkeurige kleurweergave op te krijgen. Geschikt voor kantoorwerk, internetten ook, maar voor beeldbewerking is zo'n monitor niet geschikt. We hebben beeldschermen nodig met een kleurengamma van ongeveer 100% sRGB en hoger.

Als afsluiting zo je wilt goede foto met natuurlijke kleuren, dan is het kleurengamma zo breed mogelijk nodig, de waarde - hoe meer, hoe beter.

12. Kleurdiepte

Een andere parameter die moeilijk te vinden is in de specificaties van een bepaalde monitor, maar dergelijke informatie zit in de kenmerken van de gebruikte matrix. In eenvoudiger bewoordingen is dit het aantal weergegeven kleuren. Vaak zie je dat de monitor 16,7 miljoen kleuren weergeeft. Dit is de meest voorkomende betekenis. deze parameter... Het probleem is dat dit op verschillende manieren kan worden bereikt.

Laat me je eraan herinneren dat elke kleur wordt gevormd uit drie hoofdkleuren - rood, blauw, groen. Dienovereenkomstig heeft de matrix van de monitor een bepaalde bitdiepte voor elke dergelijke kleur, gemeten in bits. Als er 8 bits zijn voor elke kleur, dan krijgen we 256 tinten van elke kleur, wat in combinatie 16,7 miljoen kleuren oplevert. Alles is in orde, de monitor geeft uitstekend weer, je kunt er tegen.

Wat als elke kleur niet is gecodeerd met 8 bits? In goedkope displays worden vaak 6-bit-matrices gebruikt, maar daarnaast wordt ook de afkorting "+ FRC" aangegeven. Wat betekenen deze brieven?

Ten eerste moet u er rekening mee houden dat u met 6-bits kleurcodering 262 duizend kleuren kunt krijgen. Hoe kom je aan de laatste 16 miljoen? Precies dankzij FRC-technologie (Frame rate control).

Waar het op neerkomt, is om de "ontbrekende" halftonen te krijgen door een tussenframe te tonen met twee andere kleuren, die uiteindelijk die tinten geven die niet beschikbaar zijn voor een 6-bits matrix. Sterker nog, we hebben nog een flikkering.

Is het hebben van een FRC slecht? Nogmaals, veel hangt af van de taken die op de monitor worden uitgevoerd en van de eigenaardigheden van het gezichtsvermogen. Iemand merkt FRC niet op, iemand integendeel, het is vervelend. En puur subjectief, als je met kleur moet werken, zou je beter een monitor kunnen hebben met een "eerlijke" 8-bit matrix.

Voor professionals zijn er monitoren beschikbaar met een 10-bit matrix, waarmee je meer dan een miljard kleuren kunt weergeven. Ik denk dat het niet nodig is om te zeggen dat de kosten van dergelijke monitoren niet de kleinste zijn, en een 8-bits monitor of zelfs een 6-bit + FRC-monitor is best geschikt voor gebruik op kantoor / thuis / gaming, als de flikkering niet is merkbaar en er worden geen hoge eisen gesteld aan het scherm.

13. Vernieuwingsfrequentie scherm

In tegenstelling tot de oude CRT-monitoren, deze parameter is niet zo belangrijk voor displays gemaakt met behulp van LCD-technologie, vooral als alles beperkt is kantoorwerk, surfen op het net, een video kijken. Als de matrix 60-75 Hz afgeeft, is dit meer dan genoeg.

Deze parameter moet worden besteed aan degenen die games spelen, vooral bij snelle bewegingen van objecten op het scherm. Ook is het van belang welke videokaart in dit geval wordt gebruikt. Als het een groot aantal FPS kan leveren, zou het beter zijn als de verversingssnelheid van het scherm ook hoger zou zijn.

Als je kijkt naar de displaymodellen, inclusief die in gaming-laptops, merk je misschien dat schermen worden aangeboden met verversingssnelheden van 120, 144 Hz of zelfs hoger. In dit geval zal snelle beweging op het scherm vloeiender zijn en met kleinere sporen die de bewegende objecten volgen.

Strikt genomen is in dit geval niet alleen de verversingssnelheid, maar ook de snelheid van de matrix van belang. De pixels waaruit het beeld bestaat, moeten de tijd hebben om de gloedparameters te wijzigen, afhankelijk van de verandering in het weergegeven beeld. Overigens zijn de lage responstijd in combinatie met de hoge verversingssnelheid echte argumenten ten gunste van TN-technologie die nog steeds relevant is voor gaming-monitoren.

Er moet ook worden vermeld dat hoge snelheid het verversen van het scherm is niet slecht, het stelt je in staat om de ernst van het probleem van desynchronisatie van de framesnelheid, die wordt uitgegeven door de videokaart, en de verversingssnelheid van het beeld op de monitor te verminderen. Dit geldt voor games en de volgende parameter helpt om dit probleem op te lossen.

14. NVidia G-Sync en AMD FreeSync

Laten we eerst het probleem kort beschrijven. De ideale situatie is wanneer de videokaart elk frame genereert en uitvoert naar de monitor met een frequentie die gelijk is aan de verversingsfrequentie van het scherm. Helaas moet de videochip op elk moment compleet andere scènes berekenen, waarvan sommige "lichter" zijn en minder tijd in beslag nemen ", terwijl andere veel meer tijd nodig hebben om te renderen.

Als gevolg hiervan worden frames naar de monitor gestuurd met een snelheid die hoger of lager is dan de verversingssnelheid van het scherm. Bovendien, als de videokaart tijd heeft om te berekenen, een frame af te geven en zelfs een beetje te rusten voordat de volgende wordt weergegeven in afwachting van de volgende schermverversingscyclus, dan speciale problemen Nee.

Het is een andere zaak of het spel vertoont hoge instellingen grafische afbeeldingen en om de scène te berekenen, moet de videoprocessor al zijn siliciumkrachten belasten. Als de berekening veel tijd kost en het frame niet klaar is voor de start van de updatecyclus, dan zijn er twee scenario's mogelijk:

  • De cyclus wordt overgeslagen.
  • Het renderen begint wanneer het frame klaar is en aan de monitor wordt gepresenteerd.

In het eerste geval is het noodzakelijk om de modus te activeren verticale synchronisatie V-Sync. Als er aan het begin van de schermvernieuwing geen nieuw frame is voorbereid, wordt het vorige weergegeven. Het resultaat is dat er microvertragingen in het beeld verschijnen, trillen. Maar het plaatje is compleet.

Als de V-Sync-modus is uitgeschakeld, wordt de beweging soepeler, maar er kan een ander probleem optreden - als het frame ergens in de schermverversingscyclus wordt voorbereid, bestaat het frame uit twee delen, oud en nieuw, die zullen worden getrokken vanaf het moment dat het ter controle wordt aangeboden. Visueel wordt dit uitgedrukt in horizontale beeldonderbrekingen, stappen.

Meer hoge frequentie updates verminderen de ernst van het probleem. Maar het lost het niet helemaal op. NVidia G-Sync en AMD FreeSync-technologieën kunnen u helpen om van deze vervelende beeldproblemen af ​​te komen.

Zoals de naam al doet vermoeden, worden ze aangeboden door fabrikanten van videokaarten. Houd er daarom bij het kiezen van een monitor met een van deze technologieën rekening mee welke videokaart in uw computer zit of welke u gaat installeren. Het is onverstandig om een ​​monitor met G-Sync te kopen voor een AMD grafische kaart en andersom. Zonde van het geld dat niet gebruikt gaat worden.

Nu over deze technologieën zelf. Het principe van hun werking is vergelijkbaar, maar de oplossingsmethoden zijn anders. NVidia gebruikt zijn eigen software- en hardwaremethode, d.w.z. de monitor heeft: speciale eenheid verantwoordelijk voor de werking van G-Sync, en AMD ziet af van het DisplayPort Adaptive-Sync-protocol, dat wil zeggen, zonder extra hardware-eenheden in de monitor te installeren.

In dit geval maakt het niet uit op welke manier het probleem wordt opgelost, het gaat erom wat er uiteindelijk kan worden verkregen. Kortom, het werkingsprincipe van G-Sync en AMD's analoog is als volgt.

De verversingssnelheid van het scherm staat niet vast, maar is gekoppeld aan de weergavesnelheid van de videokaart. Het beeld op de monitor verschijnt op het moment dat de lijst klaar is voor weergave. Hierdoor krijgen we bijvoorbeeld geen vaste schermverversingsfrequenties van 60 Hz, maar een zwevende waarde. Eén frame wordt snel berekend - en het verschijnt onmiddellijk op het scherm. De tweede duurt langer om te renderen - de weergavematrix wacht en werkt de afbeelding niet bij totdat het frame klaar is.

Als gevolg hiervan hebben we glad beeld zonder gaten en andere artefacten. Dus in het geval van een monitor naar keuze voor gaming, ideale optie is een model met een van deze twee technologieën (rekening houdend met het samenvallen van de fabrikant van de videokaart in de computer) en bij voorkeur met een verversingssnelheid van 120 Hz of hoger. Toegegeven, zo'n display zal zeker niet goedkoop zijn.

15. Interfaces

Ik zal hier niet in detail uitweiden, omdat het, denk ik, begrijpelijk is. Dit zijn de connectoren die in de monitor zijn geïnstalleerd voor aansluiting op de videokaart. Voor laptops is deze parameter over het algemeen niet relevant, omdat het beeldscherm in het pakket is inbegrepen en in eerste instantie is aangesloten.

Rest

Ik denk dat kenmerken als gewicht, grootte, type voeding (ingebouwd of remote), stroomverbruik tijdens bedrijf en inactiviteit, ingebouwde speakers, wandmontage, etc. niet iets ingewikkelds en onbegrijpelijks zijn. Daarom zal ik ze niet beschrijven.

Conclusie. Monitorkenmerken - welke belangrijker, welke minder

Ik hoop dat ik niets belangrijks over het hoofd heb gezien, en als ik ineens iets vergeten ben te schrijven, geef het dan aan in de comments, voeg het toe, breid het uit, verdiep het. Op basis van bovenstaande resultaten wordt duidelijk dat de keuze voor een monitor niet alleen een oplossing is voor vraagstukken die te maken hebben met de benodigde diagonaal, type matrix en resolutie.

Voor op kantoor kan dit voldoende zijn, maar als het scherm wordt gekozen voor thuisgebruik, voor games, beeldvorming of andere specifieke taken, dan moet je, om niet teleurgesteld te zijn in de aankoop, dieper ingaan op de kenmerken van de monitor.

De zaak wordt gecompliceerd door het feit dat zijn eigen visie zijn aanpassingen maakt, die bijvoorbeeld niet van de aanwezigheid van flikkering, onvolkomenheden houdt matte afwerking of het werk van FRC is merkbaar voor het oog. En daar kunnen we niet omheen, want we hebben dezelfde ogen en er komen geen nieuwe bij.

Er is nog een "delicaat" moment - initiële instelling fabrikant van monitoren. Het feit dat hij "op de een of andere manier fout" laat zien, betekent niet dat hij niet beter kan presteren. Het kalibreren van een monitor is echter een moeizaam proces en vereist soms speciale apparatuur. U kunt op zijn minst proberen de parameters "met het oog" aan te passen, probeer de afbeelding te krijgen die u visueel leuk vindt.

Ik heb onlangs een monitor voor mezelf gekocht, hoewel ik iets goedkoops koos voor IPS of VA, en de gaming-"gadgets" waren niet belangrijk voor mij. Het ontbreken van flikkering was echter een van de belangrijkste criteria.

Veel plezier met winkelen en laat uw ogen "dank u" lijken voor het kiezen van de juiste monitor.

CANDELA PER VIERKANTE METER

CANDELA PER VIERKANTE METER

(cd / m2, cd / m2), SI-eenheid van luminantie; is gelijk aan de helderheid van een lichtgevend plat oppervlak met een oppervlakte van 1 m2 in de richting loodrecht daarop bij een lichtsterkte van 1 cd. 1 cd/m2 = 10-4 = p 10-4. Voormalige naam eenheid -.

Fysiek encyclopedisch woordenboek. - M.: Sovjet-encyclopedie. Hoofdredacteur A.M. Prokhorov. 1983 .


Zie wat "CADELA OP VIERKANTE METER" is in andere woordenboeken:

    candela per vierkante meter

    - (Systeme International d Unites), systeem van fysieke eenheden. hoeveelheden aangenomen door de 11e Algemene Conferentie over maten en gewichten (1960). Afk. SI-systeemaanduiding (in Russische SI-transcriptie). Mevrouw. e.ontworpen om een ​​complexe set van systemen te vervangen ... ... fysieke encyclopedie

    De belangrijkste eenheden van stralende en lichtgevende hoeveelheden optische straling- Hoeveelheid Naam Dimensie Aanduiding Bevat SI-eenheden Russisch internationaal Golflengtemeter L M m Periodeduur (periode) seconde T s (sec.) S Voortplantingssnelheid van elektromagnetische golven (lichtsnelheid) meter per seconde ... Veterinair encyclopedisch woordenboek

    - | | Eenheid | | ... ... encyclopedisch woordenboek

    helderheid- 3.1 helderheid: de flux die in een bepaalde richting wordt gestuurd door een eenheid van schijnbaar oppervlak in een eenheidsruimtehoek; de verhouding van de lichtsterkte in een bepaalde richting tot het gebied van de projectie van het emitterende oppervlak op het vlak loodrecht op deze richtingWoordenboek-referentieboek met termen van normatieve en technische documentatie

    Het kenmerk van lichtgevende lichamen, gelijk aan de verhouding van de lichtintensiteit in elke richting tot het gebied van de projectie van het lichtgevende oppervlak op een vlak loodrecht op deze richting. De SI-eenheid van SI candela per vierkante meter (cd / m2) ... Astronomisch Woordenboek

    HELDERHEID- kenmerk van lichtgevende lichamen, gelijk aan de verhouding van lichtsterkte waarin l. richting naar het projectiegebied van het lichtgevende oppervlak op een vlak loodrecht op deze richting. De SI-eenheid van SI candela per vierkante meter (cd / m2) ... Russische encyclopedie van arbeidsbescherming

    Candela pro Quadratmeter- kandela kvadratiniam metrui statusas T sritis Standartizacija ir metrologija apibrėžtis SI skaisčio matavimo vienetas: cd / m². atitikmenys: angl. candela per vierkante meter vok. Candela pro Quadratmeter, fr rus. candela per vierkante meter, f pranc. ... ... Penkiakalbis aiškinamasis metrologijos terminų žodynas

    candela par meter carré- kandela kvadratiniam metrui statusas T sritis Standartizacija ir metrologija apibrėžtis SI skaisčio matavimo vienetas: cd / m². atitikmenys: angl. candela per vierkante meter vok. Candela pro Quadratmeter, fr rus. candela per vierkante meter, f pranc. ... ... Penkiakalbis aiškinamasis metrologijos terminų žodynas

    candela per vierkante meter- kandela kvadratiniam metrui statusas T sritis Standartizacija ir metrologija apibrėžtis SI skaisčio matavimo vienetas: cd / m². atitikmenys: angl. candela per vierkante meter vok. Candela pro Quadratmeter, fr rus. candela per vierkante meter, f pranc. ... ... Penkiakalbis aiškinamasis metrologijos terminų žodynas

© 2013 site

Licht- en belichtingsnummers (LV en EV) zijn conventionele fotografische waarden die kenmerkend zijn voor de lichtomstandigheden en de belichtingsparameters die nodig zijn om onder deze omstandigheden te fotograferen. Hiermee kunt u zowel de helderheid van de objecten die worden gefotografeerd als de belichting die overeenkomt met deze helderheid aangeven zonder toevlucht te nemen tot specifieke sluitertijd- en diafragmawaarden, die op zichzelf (zonder rekening te houden met verlichting) geen enkele zin hebben.

Lichte nummers

Licht nummer(LV - Light Value) kenmerkt op unieke wijze de helderheid van een object of scène als geheel. Het lichtgetal geeft de absolute, werkelijke helderheid aan, ongeacht de belichting. We hebben het specifiek over de helderheid, gemeten in candela per vierkante meter, en niet over de verlichting, gemeten in lux. Het gaat ons niet om hoeveel licht er op een object valt; het is voor ons belangrijk hoeveel licht het object weerkaatst of uitstraalt. Twee katten, wit en zwart, die zich koesteren in de zon, krijgen hetzelfde aantal luxe, maar ze reflecteren het licht op verschillende manieren, en daarom zal de helderheid van de witte kat hoger zijn dan de helderheid van de zwarte.

Als we het hebben over het lichtgetal van een scène, bedoelen ze de gemiddelde helderheid van alle objecten.

De schaal van lichtgetallen is logaritmisch, d.w.z. elk lichtgetal geeft een helderheid aan die tweemaal de helderheid van het vorige nummer en de helft van de helderheid van het volgende is. LV 11 betekent bijvoorbeeld een helderheid van 256 cd / m2 en LV 12 is al 512 cd / m2, d.w.z. twee keer zoveel.

Hieronder staan ​​de helderheidswaarden en typische fotografische situaties voor lichtgevende getallen van -8 tot 18. De lichtgevende getalschaal kan in beide richtingen worden uitgebreid, maar in de praktijk komt de fotograaf zelden LV-waarden lager of hoger dan de waarden tegen gepresenteerd in de tabel.

Licht nummer (LV) Helderheid, cd / m2 Voorbeelden van
18 32 768 Glans, incl. op het oppervlak van water en metalen voorwerpen.
17 16 384 Witte voorwerpen verlicht door de zon
16 8 192 Lichtgrijze voorwerpen, zand of een lichte huid verlicht door de zon.
15 4 096 Grijze kaart in direct zonlicht. Een schijf van een heldere volle maan. Typische belichting voor frontaal verlichte middagscènes.
14 2 048 Scènes met zijverlichting op een heldere zonnige dag. Doorschijnende wolken of nevel. De schijf van de maan over de horizon.
13 1 024 Licht bewolkt.
12 512 De lucht is bewolkt. Objecten in de schaduw op een heldere dag. Zonsopgangen en zonsondergangen.
11 256 Een donkere, bewolkte dag.
10 128 Onweerswolken.
9 64 10 minuten na zonsondergang.
8 32 Goed verlichte kamer. Winkelruiten.
7 16 Levendige scènes van de nachtstad. Theater podium. Struik in de middag.
6 8 Typisch binnenlicht.
5 4 Stadsstraten bij nacht. Vuur licht.
4 2 Interieur bij kaarslicht.
3 1 Vuurwerk.
2 0,5 Slecht verlichte stadstaferelen 's nachts. Blikseminslag.
1 0,25 Verre contouren van de nacht stad.
0 0,125 Zeer zwak kunstlicht. Bij ISO 100 zijn een sluitertijd van 1 s en een diafragma van f/1 nodig voor een camera van 1 kg en een statiefhoogte van 1 m.
- 1 0,063
- 2 0,031 Sneeuw in het heldere maanlicht.
- 3 0,016 Een landschap verlicht door een volle maan.
- 4 0,008
- 5 0,004 Een landschap verlicht door een lage of onvolledige maan.
- 6 0,002
- 7 0,001
- 8 0,0005 Sterrenhemel.

Blootstellingsnummers

Expositienummer:(EV - Belichtingswaarde) geeft de belichtingsparameters (sluitertijd en diafragma) aan die nodig zijn voor het fotograferen van een bepaalde scène bij een bepaalde ISO-gevoeligheid.

Het blootstellingsnummer wordt bepaald door de formule:

N = log 2 (L S K) , waar

N- belichtingsnummer (EV);

L- de helderheid van het object, S- gevoeligheid van fotografisch materiaal (ISO);

K- belichtingsconstante gelijk aan 12,5 voor Nikon- en Canon-camera's.

Uiteraard is bij ISO 100 het belichtingsgetal gelijk aan het lichtgetal. Dit wordt als volgt geschreven: EV 100 = LV.

Wanneer u de gevoeligheid wijzigt, verandert ook de EV. Zo komt bij ISO 100 een lichtgetal van 14 overeen met een belichtingsgetal van 14 (f/8 * 1/250 s). Als de gevoeligheid bijvoorbeeld wordt verhoogd tot ISO 400, d.w.z. om de vorige belichting te verkrijgen, moet u het belichtingsnummer nemen dat overeenkomt met het lichtnummer 16 (f / 11 * 1/500 s), d.w.z. EV 400 = LV + 2. Gelukkig hoef je daar vandaag niet aan te denken. De belichtingsmeter van de camera voert alle benodigde berekeningen automatisch uit.

Houd er rekening mee dat dan meer nummer, hoe hoger de helderheid en dus hoe lager de belichting. Blootstellingsnummers geven dus de parameters aan die nodig zijn om normaal blootstelling in elk licht. Dit betekent dat als je gedachteloos de instructies van de belichtingsmeter opvolgt, een wit servies op een wit tafelkleed op een foto grijs kan blijken te zijn en een zwarte hoed net zo grijs als het voldoende ruimte in beslag neemt in het kader . Daarom, als het hoofdonderwerp lichter of donkerder moet zijn dan een neutrale toon, d.w.z. als een andere dan de normale belichting vereist is, gebruik dan lagere (om de belichting te verhogen) of hogere (om de belichting te verlagen) belichtingsnummers dan aanbevolen door de belichtingsmeter.

Trouwens, in de technische kenmerken van camera's worden belichtingsnummers (EV 100) gebruikt om het toegestane helderheidsbereik aan te geven waarin correct werk belichtingsmeter en autofocus.

Het is belangrijk om te onthouden dat elk belichtingsnummer niet een specifieke combinatie van diafragma en sluitertijd aangeeft, maar alle mogelijke equivalente combinaties waarmee u die specifieke belichting kunt verkrijgen.

Een EV van 0 geeft een sluitertijd van 1 s aan bij f/1, maar door de wet van wederkerigheid kan dezelfde belichting worden verkregen met een sluitertijd van 2 s en een diafragma van f/1,4. Deze belichting geeft nog steeds EV 0. Evenzo kan EV 15 worden verkregen met f / 16 * 1/125 s, f / 11 * 1/250 s, f / 8 * 1/500 s of een andere gelijkwaardige combinatie.

De onderstaande tabel toont de mogelijke combinaties van sluitertijd en diafragma voor verschillende belichtingsnummers.

blootstelling, s Diafragma
f / 1 f / 1.4 f / 2 f / 2.8 f / 4 f / 5.6 f / 8 f / 11 f / 16 f / 22 f / 32
30 - 5 - 4 - 3 - 2 - 1 0 1 2 3 4 5
15 - 4 - 3 - 2 - 1 0 1 2 3 4 5 6
8 - 3 - 2 - 1 0 1 2 3 4 5 6 7
4 - 2 - 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
2 - 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
1/4 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1/8 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
1/15 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1/30 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
1/60 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1/125 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
1/250 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
1/500 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1/1000 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1/2000 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
1/4000 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
1/8000 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23

Diafragma's die automatisch door de camera worden geselecteerd bij geprogrammeerde belichtingsmeting (modus P) worden in blauw aangegeven. Het is te zien dat het programma, rustend op de maximale diafragmawaarden voor deze lens (f / 1.4 - f / 16), wordt gedwongen om de belichting aan te passen, waarbij alleen de sluitertijd wordt gewijzigd, maar nogmaals, alleen binnen de sluitertijd bereik van een bepaalde camera (1/8000 - 30 s).

Sluitertijden lager dan 30 s zijn in de automatische modi meestal niet beschikbaar, maar kunnen handmatig worden ingesteld.

Het is de oplettende lezer misschien opgevallen dat er in de programmaregel oneven belichtingsnummers ontbreken van EV 4 tot EV 18. Natuurlijk springt de belichtingsmeter er helemaal niet overheen, maar verandert de belichting soepel en consistent. Het is alleen dat in mijn tabel, kortheidshalve, de sluitertijd- en diafragmawaarden worden aangegeven in stappen van één stop, terwijl in feite beide componenten van de belichtingskoppelaar in de regel veranderen in stappen van 1/3 stop. In het bereik van EV 12 tot EV 16 ziet de volledige reeks er bijvoorbeeld als volgt uit:

blootstelling, s Diafragma
f / 5.6 f / 6.3 f / 7.1 f / 8 f / 9 f / 10 f / 11
1/125 12 12,3 12,7 13 13,3 13,7 14
1/160 12,3 12,7 13 13,3 13,7 14 14,3
1/200 12,7 13 13,3 13,7 14 14,3 14,7
1/250 13 13,3 13,7 14 14,3 14,7 15
1/320 13,3 13,7 14 14,3 14,7 15 15,3
1/400 13,7 14 14,3 14,7 15 15,3 15,7
1/500 14 14,3 14,7 15 15,3 15,7 16

voor het rijden automatische detectie Er wordt belichtingscompensatie gebruikt, waarmee u grotere of kleinere belichtingsnummers kunt kiezen ten opzichte van die van de automatisering. De verschuiving van het programma maakt het mogelijk om, terwijl het binnen het gespecificeerde belichtingsnummer blijft, equivalente combinaties van sluitertijd en diafragma te kiezen die verschillen van de standaard.

Het is niet moeilijk om te zien hoe de andere automatische belichtingsstanden werken. In de diafragmavoorkeuzemodus (A of Av) stelt u het gewenste diafragma in en de belichtingsmeter bepaalt de belichtingswaarde en selecteert de juiste sluitertijd. In de sluiterprioriteitmodus (S of Tv) stel je de sluitertijd in en kiest de camera het juiste diafragma.

V Digitale fotografie de wet van wederkerigheid werkt onvoorwaardelijk, maar traditionele fotografische film is, in tegenstelling tot een digitale matrix, bij lange belichtingstijden (meer dan 1 s) onderhevig aan het fenomeen van niet-wederkerigheid of het Schwarzschild-effect, waardoor een toename van de belichting door de helft (dwz met 1 stop) kan nodig zijn meer dan tweemaal de sluitertijd. Hoe langer de sluitertijd, hoe groter het verschil tussen de meterstand en de werkelijk benodigde sluitertijd. Dit fenomeen is niet hetzelfde voor verschillende films en moet in aanmerking worden genomen bij het berekenen van de belichting.

Bedankt voor de aandacht!

Vasili A.

Post Scriptum

Als het artikel nuttig en informatief voor u is gebleken, kunt u het project steunen door bij te dragen aan de ontwikkeling ervan. Als je het artikel niet leuk vindt, maar je hebt ideeën om het beter te maken, zal je kritiek met niet minder dankbaarheid worden aanvaard.

Houd er rekening mee dat dit artikel auteursrechtelijk is beschermd. Herdrukken en citeren zijn toegestaan ​​onder voorbehoud van beschikbaarheid een geldige link naar de oorspronkelijke bron, en de gebruikte tekst mag op geen enkele manier worden vervormd of gewijzigd.

Om ervoor te zorgen dat de monitor minder rendert Negatieve invloed op de ogen, is het noodzakelijk om het effect van zijn stralen en de belasting op het visuele apparaat te minimaliseren. Let bij het bepalen van welke monitor het beste is voor uw ogen op de volgende specificaties:

  • In werkende staat moeten de schermen vrij zijn van verblinding;
  • Het zou een matte body moeten hebben en hetzelfde toetsenbord;
  • Het schermcontrast moet hoog zijn (minimaal 600:1 - 700:1).

De meeste computersalons gebruiken marketinggimmicks... En ze geven in de kenmerken een contrastverhouding aan van 1.000.000:1. Dit is helemaal geen bedrog. Maar er is één voorbehoud. Deze gegevens zijn een indicatie van een volledig zwart of volledig wit beeld op het scherm. Bij het toevoegen van een andere kleur (die nodig is), is deze eigenschap gewoon niet mogelijk.

Goede monitoren voor de ogen zijn LED schermen. Ze veroorzaken minimale schade aan het visuele apparaat door de aanwezigheid van LED's. Dergelijke schermen hebben de volgende positieve eigenschappen:

  • Het benodigde contrast voor de ogen;
  • Hoge definitie van de foto;
  • Hoge helderheid;
  • Laag energieverbruik;
  • Betaalbare kosten;
  • Milieu vriendelijkheid.

Als u nadenkt over de beste monitor voor ooggezondheid, let dan op LCD-schermen. LCD's zijn de duurste op de markt. Dit komt door het feit dat cyanofenyl wordt gebruikt voor hun productie. Hoewel deze stof in vloeibare toestand is, behoudt het toch alle eigenschappen van kristallen. De prijs van dergelijke schermen is direct afhankelijk van de grootte. Klein van formaat is voor bijna iedereen beschikbaar. Behalve dat zo'n monitor de ogen praktisch niet vermoeit, zendt hij ook geen elektromagnetische golven uit. En dit heeft een positief effect op de algemene conditie van het lichaam.

Matrixtypen

Als u om uw zicht geeft, koop dan een monitor met een VA-matrix (MVA, PVA en andere) of S-IPS. Ze doen de minste schade aan uw ogen.

Matrices VA, MVA, PVA hebben minder negatieve impact op het visuele apparaat. Hiermee kan het scherm een ​​beeld projecteren van hoge kwaliteit... Maar ook de prijs ervoor, dankzij uitstekende prestatie, niet weinig.

S-IPS-matrix is ​​vrij zeldzaam. Maar de monitor ermee heeft voldoende hoge kenmerken en veroorzaakt minimale schade aan de gezondheid van het oog. De kosten zijn vrij hoog. Maar je moet toegeven dat geen enkele hoeveelheid geld gezondheid kan vervangen.

Andere vereiste kenmerken

Let bij het kopen van een monitor op de volgende parameters:

  1. Goede kleurweergaveprestaties.
  2. De snelste reactietijd.
  3. Grote kijkhoek.

Wat is nodig om de negatieve impact te minimaliseren?

Dus nadat u een monitor voor een computer hebt gekocht en alle bovenstaande aanbevelingen hebt gevolgd, kan de negatieve impact ervan nog meer worden verminderd. Om dit te doen, moet u het scherm op een bepaalde afstand installeren.


Ga niet te dicht bij de monitor zitten!

definitieve selectie

Dus, na alle kenmerken van schermen te hebben bestudeerd, zijn schermen met de volgende kenmerken de beste schermen voor onze ogen:

  • Een voordelige optie. Uitgerust met matrix TFT-TN... Heeft een helderheid van 200 cd/m2. Heeft een contrastverhouding van 600:1. De schermgrootte is 17-19 inch.
  • Standaard optie. TFT-MVA-matrix. Helderheid 250 cd / m2. Contrast 800: 1. Monitor maat 19-23 inch.
  • Hoge klasse. TFT-IPS-matrix... Helderheid 300 cd / m2. Tegenstelling 1000: 1. Maat 23 inch en groter.

We blijven begrijpen moderne technologieën en kenmerken van tv's. V we hadden het over kenmerken als schermtype, diagonaal en resolutie. We zullen nu in ieder geval overwegen: belangrijke kenmerken TV's: matrix responstijd, contrast, helderheid, kijkhoeken.

Parameter matrix responstijd begon aan belang te winnen met de komst van televisies, waarvan het scherm een ​​matrix is. bij het kiezen plasma TV deze indicator kan worden genegeerd. De responstijd wordt gemeten in milliseconden (ms) en geeft de tijd aan die een pixel nodig heeft om van de ene toestand naar de andere over te gaan (bijvoorbeeld van wit naar zwart en dan weer terug naar wit). Gemiddeld varieert de responstijd van lcd-schermen van 2 tot 10 ms.

De responstijd van het matrix LCD / LED-scherm wordt belangrijk bij het bekijken van dynamische scènes. TV's met geweldige tijd als reactie wordt in dergelijke gevallen een "wazig" beeld gegeven: achter snelbewegende objecten vormden zich sporen van resterende luminescentie. Om ervoor te zorgen dat uw winkelervaring niet bederft, kunt u de reactietijden aanpassen aan het doel van uw tv. Voor het kijken van films, uitzendingen is een scherm met een responstijd van 8-10 ms geschikt, maar als je van plan bent een computer aan te sluiten, beperk dit dan tot 5 ms.

CONTRAST

Onder contrast het is gebruikelijk om de verhouding van de helderheid van het heldere deel van het tv-scherm tot het donker te begrijpen. Een waarde van 10.000:1 betekent bijvoorbeeld dat witte gebieden 10.000 keer helderder zijn dan donkere gebieden. Het contrastniveau wordt bepaald door hoe verzadigd een donkere kleur eruitziet en hoe helder deze wordt weergegeven. witte kleur... Hoe hoger het contrast, hoe meer detail en tonen er op het scherm te zien zijn.

Voor videoweergave van hoge kwaliteit in HD-formaat is het eigen (statische) contrast van de matrix niet voldoende, dus hebben fabrikanten een technologie bedacht waarmee je deze indicator kunt vergroten. Moderne tv's past automatisch de helderheid van het scherm aan op basis van de analyse van de frame-inhoud. Voor scènes met weinig licht wordt minder tegenlicht uitgestraald, dit voegt meer diepte toe donkere kleuren; heldere frames daarentegen worden helderder.

Dit geeft aanleiding tot het concept dynamisch contrast, d.w.z. contrast gemeten rekening houdend met automatische aanpassingen helderheid. LED-achtergrondverlichting van de matrix heeft het contrast aanzienlijk verhoogd, waardoor LED-TV's een helder en diep beeld hebben (in tegenstelling tot gewone LCD's).

HELDERHEID

Om ervoor te zorgen dat de ogen comfortabel tv kunnen kijken bij elke verlichting (natuurlijk of kunstmatig), moet de tv: hoge helderheid... V anders, TV kijken zal omdraaien overmatige belasting op het gezichtsvermogen en zal leiden tot vermoeidheid.

Helderheid wordt gemeten in lichtsterkte per vierkante meter. (cd/m2). Plasma's hebben de hoogste helderheid, dit is duidelijk, omdat de technologie van plasma-tv's zelf de zelfverlichting van schermelementen omvat. LCD-matrices hebben dergelijke helderheidsindicatoren nog niet bereikt, tk. de lichtstroom afkomstig van lampen of LED-achtergrondverlichting moet een laag van niet geheel transparant overwinnen vloeibare kristallen.

Meestal ligt de helderheid van lcd- en led-tv's in het bereik van 300-600 cd/m2, terwijl de helderheid van een plasma-tv 1000 cd/m2 en hoger is. Maar trek geen conclusies! Een te hoge helderheid leidt tot contrastverlies (sommige gewetenloze fabrikanten noemen dit echter om voor de hand liggende redenen liever niet). In alles zou een gulden middenweg moeten zitten.

Om het voor u gemakkelijker te maken om de optimale combinatie van contrast en helderheid te vinden, gaat u uit van de volgende gegevens:

  • budget-tv - helderheid vanaf 300 cd / m2, contrastverhouding van 1000: 1;
  • tv-medium prijscategorie- helderheid vanaf 400 cd / m 2 , contrastverhouding van 5000: 1;
  • duur tv-model - helderheid vanaf 600 cd / m2 , contrastverhouding vanaf 20.000:1.



En toch gebeurt er niet te veel helderheid, bovendien kan het eenvoudig worden aangepast. De enige regel die u moet volgen, is dat u uw tv niet voor ramen plaatst, anders zal het zonlicht de hele ervaring verpesten.

GEZICHTSHOEKEN

De kijkhoek is de hoek ten opzichte van het vlak van het scherm, van waaruit het beeld zonder vervorming kan worden bekeken. Het kenmerk is relevant geworden met de komst van digitale tv. Mogelijke beeldvervormingen worden geassocieerd met de structuur van de LCD-matrix. Feit is dat de achtergrondverlichting van het scherm (lampen of LED's) zich op een zeer kleine, maar toch, afstand van de matrixpixels bevindt. Hierdoor valt het licht in de "gap" tussen de pixels en de lampen, het diffusiegebied is beperkt.

In de praktijk komt dit tot uiting in het feit dat we bij een vergroting van de kijkhoek een afname in helderheid en contrast merken, de kwaliteit van het beeld gaat geleidelijk achteruit. Het meest beste afbeelding we zien door loodrecht op het scherm te staan. In het bereik van +/- 60° zien we een beeld van acceptabele kwaliteit. Hierdoor is er een vervormingsvrij beeld beschikbaar bij een kijkhoek van ongeveer 120°.

Beste en dunne tv's hebben grotere hoek recensie (170-175 o). Voor budgetmodellen typische waarden zijn ongeveer 160-170 o. Hier is een klein trucje: met de juiste installatie vermijdt u gemakkelijk "ongeschikte" hoeken! Daarom is het belangrijk om na te denken over waar je de tv gaat installeren.

voor "plasma" gegeven kenmerk niet zo belangrijk. Een fundamenteel andere technologie zorgt voor een grote kijkhoek (175-180o).