Exempel på kringutrustning och deras syfte. Kringutrustning är oumbärliga assistenter. Förvaringsutrustning

Den interna arkitekturen för alla datorer som finns idag är ungefär densamma. Möjligheterna att använda dem för att lösa vissa problem bestäms främst av listan och egenskaperna kringutrustning. Det finns många kringutrustning för olika ändamål.

Tekniskt sett klassificeras alla datorenheter som kringutrustning med undantag för central processor, minne och kontroller som säkerställer deras interaktion. Men på det vardagliga planet har detta begrepp en något annan innebörd. De flesta användare hänvisar till kringutrustning som enheter designade som kompletta moduler anslutna till datorns moderkort på ett eller annat sätt. I alla fall allt liknande enheter kan delas in i stora grupper enligt deras syfte.

Portkontroller (som COM, PS/2, USB, SATA, IDE, PCI/PCI-E) är idag en integrerad del av alla datorer. De behövs för att möjliggöra datautbyte med alla andra kringutrustningar, i synnerhet för att kontrollera dem. Genom portkontakterna på moderkortet ansluts både enheter inbyggda i systemenheten och externa enheter.

Samma hårdvarugrupp inkluderar grafikkort, ljudkort, skrivare, plottrar (plotter) etc. Alla dessa kringutrustning har en sak gemensamt - de behövs för att mata ut information från datorn i en eller annan form.

Till en annan stor grupp Kringutrustning tillhör inmatningsenheter. De behövs både för att en person ska kunna styra en dator och för att direkt mata in information olika typer. Sådan utrustning inkluderar tangentbord, olika positioneringsanordningar (mus, boll, surfplatta), videokameror, mikrofoner, etc.

Utrustning som nätverkskort och olika modem (telefon, ADSL, GPRS) är utformade för att utbyta data mellan datorer. En av äldsta enheterna av denna typär en vanlig COM-port. Kringutrustning, som är lagringsenheter av olika slag, behövs för långtidslagring av information. Dessa inkluderar hårddiskar(HDD), minneskort, CD/DVD-enheter, etc.

Så från ovanstående, låt oss lyfta fram några punkter, nämligen klassificeringen:

Inmatningsenheter för information.

Utmatningsenheter för information.

enheter för informationsutbyte.

Informationslagringsenheter.

Kringutrustning, inmatningsenhet

Inmatningsenheter är enheter som översätter information från mänskligt språk till maskinspråk.

Informationsinmatningsenheter inkluderar följande enheter:

1. Tangentbord;

2. Skanner;

3. Digitalkameror;

4. Åtgärd talinmatning(mikrofon);

5. Koordinera inmatningsenheter (mus);

6. Peka på enheter inmatning;

Tangentbord. Ett tangentbord är en tangentbordsenhet för inmatning av numeriska och textinformation, samt tillhandahålla styrsignaler, som innehåller standarduppsättning skrivmaskinsnycklar och några ytterligare nycklar- kontroll- och funktionstangenter, markörtangenter och en liten numerisk knappsats.

Manipulatorer - möss, styrkula, etc. Möss, styrkula och digitaliserare är handhållna enheter och är vanligtvis anslutna till serieport PC. När manipulatorn rör sig över bordet, rör sig markören synkront med den över skärmen. Nästan alla pekare har knappar som används för att låsa en specifik skärmposition. Dessa enheter är indelade i två kategorier - relativa och absoluta. Relativa är till exempel mus, styrkula, joystick, pekplatta; absolut - digitaliserare.

Mus. En av de traditionella inmatningsenheterna är musen, som i tidiga sovjetiska datorer kallades en "kolobok". Denna enhet uppfanns för ganska länge sedan - tillbaka på 1970-talet.

För närvarande, även om tangentbordet ännu inte har förlorat sin betydelse för datoranvändares kommunikation, en annan enhet manuell inmatning information - musen - blir mer och mer betydelsefull och viktig. Man kan till och med med säkerhet säga att det är nästan omöjligt att arbeta på en modern dator utan mus.

Baserat på typen av enhet och operationsmetod delas möss in i:

1. Mekanisk.

2. Optisk-mekanisk mus.

3. Optisk mus.

4. "Svanslös" (infraröd)

Digital kameror. Istället för film används "digital". speciellt element minne, vilket sparar bilden som överförts från objektivet som en okomprimerad (TIFF) eller komprimerad fil med viss kvalitetsförlust (JPEG). Den resulterande filen överförs senare till datorn.

Mikrofon. En mikrofon är en elektroakustisk anordning för att omvandla ljudvibrationer till elektriska. Det används i telefoni, radiosändningar, TV, ljudförstärkning och inspelningssystem.

Funktionsprincipen för en mikrofon är att omvandla ljudvibrationer till elektriska på ett sådant sätt att informationen i ljudet inte genomgår märkbara förändringar.

Mikrofoner skiljer sig åt i hur de omvandlar ljudtrycksfluktuationer till elektriska vibrationer. Ur denna synvinkel särskiljs elektrodynamiska, elektromagnetiska, elektrostatiska, piezoelektriska, kol- och halvledarmikrofoner.

Peka på inmatningsenheter. Beröringsenheter är känsliga ytor belagda med ett speciellt lager och anslutna till en sensor. Genom att röra vid sensorns yta sätts markören i rörelse, som flyttas genom att flytta fingret längs ytan.

Periferi alla externa kallas ytterligare enheter, ansluten till datorsystemenheten via speciella kontakter.

Beroende på deras syfte kan kringutrustning delas in i:

    datainmatningsanordningar;

    datautmatningsanordningar;

    lagringsenheter;

    enheter för datautbyte.

Inmatningsapparater

    Tangentbord;

    Mus, styrkula eller pekplatta;

    Joystick;

    Scanner;

    Grafikplatta (digitizer).

Tangentbord

Tangentbord– en tangentbordskontrollenhet för en persondator.

Används för att mata in alfanumeriska (tecken) data, såväl som kontrollkommandon.

Tangentbordet är standard personlig dator.

Dess huvudfunktioner kräver inte stöd från speciella systemprogram (drivrutiner).

Den nödvändiga programvaran för att komma igång med din dator finns redan med i ROM-chippet som en del av Basic Input/Output System (BIOS), så datorn svarar på tangenttryckningar direkt efter att den har slagits på.

Ett standardtangentbord har mer än 100 tangenter, funktionellt fördelade i flera grupper:

Alfanumerisk nyckelgruppär avsedd för att ange teckeninformation och kommandon skrivna med bokstav.

Varje tangent kan fungera i flera lägen (register) och kan följaktligen användas för att mata in flera tecken.

Växling mellan gemener (för inmatning av gemener) och versaler (för inmatning av versaler) utförs genom att hålla ned SHIFT-tangenten (ej fast växling).

Om du behöver byta registret hårt, använd CAPS LOCK-tangenten (fast omkoppling).

För olika språk Det finns olika scheman för att tilldela symboler för nationella alfabet till specifika alfanumeriska nycklar. Sådana system kallas tangentbordslayouter.

För personligt IBM-datorer På PC anses layouterna QWERTY (engelska) och YZUKENG (ryska) vara typiska.

Layouter är vanligtvis namngivna efter de symboler som tilldelats de första tangenterna på den översta raden i den alfabetiska gruppen.

Funktionsknappsgrupp innehåller tolv tangenter (F1 till F12) placerade överst på tangentbordet.

Funktionerna som tilldelas dessa nycklar beror på egenskaperna för det specifika program som körs för närvarande, och i vissa fall på egenskaperna hos operativsystemet.

Det är en vanlig konvention i de flesta program att nyckeln F1 Ringer fram hjälpsystemet, där du kan hitta hjälp om andra nycklars handlingar.

Servicenycklar finns bredvid de alfanumeriska gruppknapparna. På grund av att de måste användas särskilt ofta har de en ökad storlek. Dessa inkluderar SHIFT- och ENTER-tangenterna som diskuterats ovan, register ALT-tangenter och CTRL (de används i kombination med andra tangenter för att skapa kommandon), TAB-tangenten (för att ange tabbstopp när du skriver), ESC-nyckel(från det engelska ordet Escape) för att vägra att utföra det senast inmatade kommandot och BACKSPACE-tangenten för att radera de nyss angivna tecknen (den finns ovanför med ENTER-tangenten och är ofta markerad med en pil som pekar åt vänster).

Serviceknapparna PRINT SCREEN, SCROLL LOCK och PAUSE/BREAK är placerade till höger om gruppen funktionstangenter och utför specifika funktioner beroende på operativsystem.

Två grupper av markörtangenter finns till höger om den alfanumeriska tangenten.

En markör är ett skärmelement som anger platsen för inmatning av teckeninformation.

Markören används när man arbetar med program som matar in data och kommandon från tangentbordet.

Markörtangenter låter dig styra ingångspositionen.

Tangentbordet är den huvudsakliga datainmatningsenheten.

Speciella tangentbord är utformade för att förbättra effektiviteten i datainmatningsprocessen.

Detta uppnås genom att ändra formen på tangentbordet, layouten på dess tangenter eller metoden för anslutning till systemenheten.

Tangentbord som har en speciell form, utformade med hänsyn till ergonomiska krav, kallas ergonomiska tangentbord.

Det är lämpligt att använda dem på arbetsplatser som är avsedda för inmatning av en stor mängd teckeninformation.

Ergonomiska tangentbord ökar inte bara maskinskrivarens produktivitet och minskar den totala tröttheten under arbetsdagen, utan minskar också sannolikheten och svårighetsgraden av ett antal sjukdomar, såsom karpaltunnelsyndrom och osteokondros i övre ryggraden.

Tangentlayouten på standardtangentbord är långt ifrån optimal. Den har bevarats från tidiga exempel på mekaniska skrivmaskiner.

För närvarande är det tekniskt möjligt att tillverka tangentbord med en optimerad layout, och det finns exempel på sådana enheter (särskilt Dvorak-tangentbordet är en av dem).

dock praktiskt genomförande tangentbord med en icke-standardiserad layout är tveksamma på grund av att arbetet med dem kräver särskild utbildning.

I praktiken är det bara specialiserade arbetsplatser som är utrustade med sådana tangentbord.

Enligt metoden för anslutning till systemenheten finns det trådbunden Och trådlösa tangentbord.

Informationsöverföring i trådlösa system utförs av en infraröd stråle.

Det typiska räckvidden för sådana tangentbord är flera meter. Signalkällan är tangentbordet.

Mus

Mus– Manöveranordning av manipulatortyp.

Att flytta musen på en plan yta synkroniseras med rörelsen av ett grafiskt objekt (muspekare) på skärmen.

Till skillnad från tangentbordet som diskuterades tidigare är musen inte en standardkontroll, och persondatorn har ingen dedikerad port för den. Det finns inget permanent dedikerat avbrott för musen, och datorns grundläggande in- och utgångssystem (BIOS), som finns i skrivskyddat minne (ROM), innehåller ingen programvara för att hantera musavbrott.

På grund av detta fungerar inte musen första stunden efter att datorn har slagits på. Det kräver stöd av ett speciellt systemprogram - en musdrivrutin.

Drivrutinen installeras antingen när du ansluter musen för första gången, eller när du installerar datorns operativsystem.

Även om musen inte har en dedikerad port på moderkortet, för att arbeta med den, använd en av standardportarna, verktyg för att arbeta med som ingår i BIOS.

Musdrivrutinen är utformad för att tolka signalerna som kommer genom porten. Dessutom tillhandahåller den en mekanism för att kommunicera information om musens position och tillstånd till operativsystemet och program som körs.

Datorn styrs genom att flytta musen längs planet och kort trycka på höger och vänster knapp (dessa tryck kallas klick.)

Till skillnad från ett tangentbord kan en mus inte direkt användas för att mata in teckeninformation – dess kontrollprincip är händelsebaserad.

Musrörelser och musknappsklick är händelser från dess förarprograms synvinkel.

Genom att analysera dessa händelser bestämmer föraren när händelsen inträffade och var pekaren var placerad på skärmen i det ögonblicket. Dessa data överförs till det applikationsprogram som användaren för närvarande arbetar med. Baserat på dem kan programmet bestämma kommandot som användaren hade i åtanke och börja utföra det.

En standardmus har bara två knappar, även om det finns anpassade möss med tre knappar eller två knappar och en vridkontroll.

Nyligen mer och mer utbredd mus med rullhjul, som ligger mellan två knappar, låter dig rulla i alla Windows-program.

Bortsett från vanlig mus Det finns andra typer av manipulatorer, till exempel: trackballs, penmouths, infraröda möss.

Styrboll Till skillnad från en mus är den stationär installerad och dess boll drivs av handflatan.

Fördelen med en styrkula är att den inte kräver en slät arbetsyta, vilket är anledningen till att styrkula används flitigt i bärbara persondatorer.

Penmouthär en analog till en kulspetspenna, i slutet av vilken, istället för en skrivenhet, en enhet installeras som registrerar mängden rörelse.

Infraröd mus skiljer sig från den vanliga i närvaro av en trådlös kommunikationsenhet med systemenheten.

För datorspel och i vissa specialiserade simulatorer används även manipulatorer av spak-presstyp ( joysticks) och liknande joypads, gamepads och styrpedalenheter. Enheter av denna typ är anslutna till en speciell port på ljudkortet eller till en USB-port.

Pekplatta

Pekplatta(Engelsk pekplatta - pekplatta), Pekplatta- en pekenhet, som oftast används i bärbara datorer.

Precis som andra pekdon används en pekplatta vanligtvis för att styra "pekaren" genom att föra fingret över enhetens yta.

Pekplattor är enheter med ganska låg upplösning. Detta gör att de kan användas i det dagliga arbetet vid en dator (kontorsapplikationer, webbläsare, logikspel), men gör det mycket svårt att arbeta i grafiska redigerare.

Det har dock pekplattor också flera fördelar, jämfört med andra manipulatorer:

    kräver inte en plan yta (till skillnad från en mus);

    kräver inte stort utrymme(till skillnad från en mus eller grafikplatta) är pekplattans placering fast i förhållande till tangentbordet (till skillnad från en mus);

    För att flytta markören över hela skärmen behöver du bara flytta fingret lite (till skillnad från en mus eller en stor grafikplatta);

    att arbeta med dem kräver inte mycket tillvänjning, som till exempel i fallet med en styrkula.

Joystick

Joystick(eng. Joystick = Joy + Stick) - en kontrollenhet i datorspel.

Det är en spak på ett stativ som kan lutas i två plan.

På spaken kan det finnas olika sorter triggers och switchar.

Ordet "joystick" används också ofta för att hänvisa till en kontrollspak, till exempel i en mobiltelefon.

Scanner

Scanner- en enhet som genom att analysera ett objekt (vanligtvis en bild, text) skapar en digital kopia av objektets bild.

Beroende på metoden för att skanna ett objekt och själva skanningsobjekten, finns det följande typer av skannrar:

Läsplatta- den vanligaste typen av skannrar, eftersom den ger maximal bekvämlighet för användaren - hög kvalitet och acceptabel skanningshastighet. Det är en surfplatta med en skanningsmekanism inuti under genomskinligt glas.

Manuell- de har ingen motor, därför måste användaren skanna objektet manuellt, dess enda fördel är dess låga kostnad och rörlighet, medan det har många nackdelar - låg upplösning, låg driftshastighet, smalt skanningsband, bildförvrängningar är möjliga eftersom det blir svårt för användaren att flytta skannern med konstant hastighet.

Lummig- ett pappersark sätts in i skåran och dras längs styrrullarna inuti skannern förbi lampan. Den är mindre i storlek jämfört med en flatbädd, men kan bara skanna enskilda ark, vilket begränsar dess användning främst till företagskontor. Många modeller har en automatisk matare, som gör att du snabbt kan skanna ett stort antal dokument.

Planetariska skannrar- används för att skanna böcker eller lätt skadade dokument. Vid skanning finns det ingen kontakt med det skannade objektet (som i flatbäddsskannrar).

Bokskanner- designad för att skanna inbundna dokument. Moderna modeller av professionella skannrar kan avsevärt öka säkerheten för dokument i arkiv, tack vare mycket känslig hantering av original. Modern teknik som används vid skanning av böcker och inbundna dokument gör det möjligt att uppnå höga resultat. Skanningen görs med framsidan uppåt - så dina skanningsåtgärder går inte att skilja från att vända blad under normal läsning. Detta förhindrar skador på dem och gör att användaren kan se dokumentet under skanningsprocessen. Programvaran som används i bokskannrar låter dig eliminera defekter, jämna ut förvrängningar och redigera de skannade sidorna. Bokskannrar har en unik bokminskningsfunktion, som säkerställer utmärkt kvalitet på den skannade (eller utskrivna) bilden.

Trumskannrar- används vid utskrift, har hög upplösning (cirka 10 tusen punkter per tum). Originalet är placerat på den inre eller yttre väggen av en genomskinlig cylinder (trumma).

Skjut skannrar- Som namnet antyder används de för att skanna filmbilder de produceras både som oberoende enheter och som ytterligare moduler till konventionella skannrar.

Streckkodsläsare- små, kompakta modeller för att skanna produktstreckkoder i butik.

Funktionsprincipen för flatbäddsskannrar:

Föremålet som ska skannas placeras på tablettens glas med ytan som ska skannas nedåt. Under glaset finns en rörlig lampa, vars rörelse styrs av en stegmotor.

Ljuset som reflekteras från föremålet, genom ett system av speglar, träffar en känslig matris (CCD - Couple-Charged Device) och slår sedan på analog-till-digital-omvandlare och överförs till datorn. För varje steg i motorn skannas en remsa av objektet, som sedan kombineras av programvara till en gemensam bild.

Skannerns egenskaper:

Optisk upplösning– Skannern tar inte hela bilden, utan rad för rad. En remsa av ljuskänsliga element rör sig längs den vertikala ytan på flatbäddsskannern och fångar bilden punkt för punkt, linje för linje. Ju mer ljuskänsliga element en skanner har, desto fler punkter kan den ta bort från varje horisontell ränder i bilden. Detta kallas optisk upplösning. Det beräknas vanligtvis av antalet punkter per tum - dpi (punkter per tum). Idag anses en upplösningsnivå på minst 600 dpi som norm.

Drifthastighet- Till skillnad från skrivare anges sällan hastigheten på skannrar, eftersom den beror på många faktorer. Ibland anges skanningshastigheten för en linje i millisekunder.

Färgdjup- Mätt i antalet nyanser som enheten kan känna igen. 24 bitar motsvarar 16 777 216 nyanser. Moderna skannrar tillverkas med färgdjup på 24, 30, 36, 48 bitar.

G grafiska surfplattor (digitalisatorer)

Dessa enheter är designade för att mata in konstnärligt grafisk information.

Det finns flera olika funktionsprinciper för grafiska surfplattor, men de är alla beroende av att fixera rörelsen hos en speciell penna i förhållande till surfplattan.

Sådana enheter är bekväma för konstnärer och illustratörer, eftersom de tillåter dem att skapa skärmbilder med bekanta tekniker utvecklade för traditionella verktyg (penna, penna, pensel).

Tekniska egenskaper för surfplattor inkluderar: upplösning (linjer/mm), area arbetsyta och antalet nivåer av pennans tryckkänslighet.

Kringutrustning– det här är alla ytterligare enheter och hjälpenheter som är anslutna till en PC för att utöka dess funktionalitet.

Inmatningsapparater

(tangentbord, mus, styrkula, joystick, skanner, mikrofon, etc.)

Styrboll (trackball)- det här är en boll som ligger tillsammans med knapparna på tangentbordets yta (en inverterad mus).

Pekaren rör sig runt skärmen genom att rotera bollen.

Touch manipulator. Det är en musmatta utan mus. I I detta fall markörkontroll utförs enkel rörelse finger på mattan.

Digitaliserare ( Grafikplatta) Låter dig skapa eller kopiera ritningar. Ritningen är gjord på ytan av digitaliseraren med en speciell penna eller finger. Resultatet av arbetet visas på skärmen.

Scanner- en anordning för att mata in information i en dator från papper. Skanners finns i flatbädds, stationära och handhållna typer.

Mus- informationsinmatningsenhet. Konverterar mekaniska rörelser på bordet till en elektrisk signal som överförs till datorn.

Lätt penna- med den kan du rita bilder och skriva handskrivna texter som direkt dyker upp på skärmen.

Utdataenheter

(monitor, skrivare, plotter, högtalare, etc.)

Övervaka- huvudsaklig perifer displayenhet synlig för datorn information.

Modem- en enhet för att ansluta datorer till varandra över långa avstånd via en telefonlinje. Med ett modem kan du ansluta till Internet.

Skrivare- en anordning för att visa information på papper. Skrivare kan vara matris (bläckband), bläckstråle (bläckpatron), laser (patron med tonerpulver).

Mikrofon-Inmatningsenhet för ljudinformation: röst eller musik.

Plotter, eller plotter, är en ritmaskin som låter dig Hög precision och snabbt rita komplex grafiska bilder stor storlek: ritningar, diagram, kartor, grafer, etc.


14. Datorminne - typer, typer, syfte.

Datorminne ger stöd för en av de viktigaste funktionerna modern dator, - möjligheten att lagra information under lång tid

Datorminne är en av de viktigaste frågorna i en datordesign, eftersom det ger stöd för en av de viktigaste funktionerna modern dator - förmågan att lagra information under lång tid.

En av huvuddelarna i en dator som gör att den fungerar normalt är minnet.

Alla persondatorer använder tre typer av minne: RAM, permanent minne och externa (olika lagringsenheter).

Det interna minnet i en dator är där informationen den arbetar med lagras. Externt minne (olika enheter) är designat för långtidslagring av information

De mest kända sätten för maskindatalagring som används i persondatorer är: RAM-moduler, hårddiskar (hårddiskar), disketter (disketter), CD-skivor eller DVD-skivor, såväl som flashminnesenheter.

Det finns två typer av datorminne: internt och externt. Internminne: Random Access Memory (RAM) och läsminne (ROM) Den viktigaste delen internminnet kallas RAM- minnesenhet för slumpmässig åtkomst. Dess huvudsakliga syfte är att lagra data och program för aktuella uppgifter. Bagge. Detta minne kallas "RAM" eftersom det fungerar väldigt snabbt, så att processorn praktiskt taget inte behöver vänta när man läser data från minnet eller skriver till minnet. Datan den innehåller sparas dock bara när datorn är påslagen.

Skrivskyddat minne (ROM)), som i synnerhet lagrar information som behövs för den första starten av datorn när strömmen slås på. Som namnet antyder beror informationen i ROM inte på datorns tillstånd.

Extern minnet är vanligtvis placerat utanför den centrala delen av datorn

TILL externt minne inkluderar olika magnetiska medier (band, skivor), optiska skivor. Externt minne är billigare än internminne, men dess nackdel är att det är långsammare än internminne.

Existera CD-ROM-skivor- skivor med skriva en gång, de kan inte raderas eller skrivas över.

Senare, omskrivbar laserskivor- CD-RW.

Externt minne Den är implementerad i form av en mängd olika informationslagringsenheter och är vanligtvis strukturellt utformad i form av oberoende block. Detta bör först och främst inkludera enheter på flexibla och hårddiskar. magnetiska skivor(de senare kallas ofta hårddiskar av användare, lite jargoniskt), samt optiska enheter (enheter för att arbeta med CD-ROM).

Typer av persondatorminne

Cacheminne. Huvudsyftet med cacheminne i en dator är att fungera som en tillfällig lagringsplats för programkoder och data som för närvarande bearbetas. Det vill säga, dess syfte är att fungera som en buffert mellan olika enheter för att lagra och bearbeta information

BIOS (skrivskyddat minne). Datorn har även ett permanent minne i vilket data lagras under tillverkningen. Som regel kan dessa data inte ändras; program som körs på datorn kan bara läsa dem.

Datorn lagrar program i permanent minne för att testa datorns hårdvara, initiera OS-laddning och köra grundläggande funktioner för service av datorenheter. Ofta kallas innehållet i permanent minne BIOS. Den innehåller ett datorkonfigurationsprogram (SETIR), som låter dig ställa in vissa egenskaper hos datorenheter (typer av videokontroller, hårddiskar och diskettenheter och I/O-tjänster.

CMOS (semi-permanent minne).

ett litet minnesområde för att lagra datorkonfigurationsinställningar. Det kallas ofta CMOS-minne, eftersom detta minne vanligtvis är implementerat i en teknik som har låg strömförbrukning.

Videominne.

videominne, det vill säga minne som används för att lagra bilden som visas på skärmen.

och permanent minne (ROM).

Datorminne är uppdelat i extern (huvud): flexibel och HDD och, CDDVD-ROM, CD DVD-RW, CD DVD-R och internt.

Olika typer av kringutrustning anslutna till ett datorsystem spelar en viktig roll i dess funktion. De avgör till stor del möjligheterna att använda datorer och deras specifikationer. Ett brett utbud av tillverkade kringutrustning gör att du kan välja de med vilka professionella datorer används mest effektivt inom olika verksamhetsområden.

Beroende på de funktioner som utförs av datorsystemet kan kringutrustning delas in i två huvudgrupper.

  • Den första inkluderar de kringutrustningar, vars närvaro är absolut nödvändig för att datorsystemet ska fungera. De kallas vanligtvis systemperiferi. Denna grupp inkluderar en videomonitor, tangentbord, diskettenhet (FMD), hårddisk (HDD) och en utskriftsenhet (skrivare).
  • Den andra gruppen av kringutrustning inkluderar magnetiska bandenheter, enheter för att mata in grafisk information, enheter för utmatning av grafisk information (plotter), modem, skanner, ljudkort, mus eller styrkula, kommunikationsadaptrar och andra. De ger en professionell dator med ytterligare funktioner. Men deras närvaro i dess konfiguration bestäms av det specifika aktivitetsområdet. På grund av detta denna grupp kallas extra kringutrustning.

Många kringutrustning är anslutna till datorn genom speciella uttag (kontakter), vanligtvis placerade på bakväggen systemenhet dator. Förutom monitorn och tangentbordet är sådana enheter:

  • skrivare – en enhet för att skriva ut text och grafisk information;
  • mus – en enhet som underlättar inmatning av information i en dator;
  • joystick - en manipulator i form av ett handtag monterat på ett gångjärn med en knapp, som huvudsakligen används för datorspel;
  • såväl som andra enheter.

Vissa enheter, till exempel många typer av skannrar (enheter för att mata in bilder och text i en dator), använder en blandad anslutningsmetod: endast ett elektroniskt kort (kontroller) sätts in i datorsystemenheten, arbetsledare enheten, och själva enheten är ansluten till detta kort med en kabel.

För närvarande utvecklas nyare och mer avancerade kringutrustning.

Systemenheten i en stationär persondator innehåller således huvudkomponenterna som säkerställer exekveringen datorprogram på hårdvarunivå.

Externa enheter (i förhållande till systemenheten) enligt deras funktionella syfte kan presenteras i form av flera grupper: informationsinmatnings- och utdataenheter, enheter som samtidigt utför informationsinmatnings- och utdatafunktioner, externa lagringsenheter.

Informationsinmatningsenheter inkluderar ett tangentbord, koordinatinmatningsenheter (manipulatorer som mus, styrkula, kontakt eller pekplatta, joystick), skanner, digital kameror(videokameror och kameror), mikrofon.

Informationsutmatningsenheter inkluderar en monitor, utskriftsenheter (PU, skrivare och plotter), ljudhögtalare och hörlurar.

Enheter som utför informationsinmatnings- och utmatningsfunktioner inkluderar en nätverksadapter, ett modem (modulator-demodulator) och ett ljudkort.

Externa lagringsenheter inkluderar: externa enheter på flexibla och hård magnetisk diskar, externa enheter på optiska och magneto-optiska enheter, flashminnesenheter etc.

Systemets kringutrustning

Videomonitor

Videomonitor (skärm eller bara monitor) – en enhet för att visa text och grafisk information på stationära datorer – på skärmen katodstrålerör, och i bärbara datorer - på en plattskärm med flytande kristaller.

Det finns monitorer färg och monokrom, kan fungera i ett av två lägen: text eller grafik. I textläge är bildskärmen konventionellt uppdelad i separata sektioner - bekanta platser, oftast i 25 rader med 80 tecken vardera (bekanta platser). En av 256 kan visas på varje bekant plats i förväg givna tecken. Dessa symboler inkluderar stora och små brev, siffror, symboler: ! @ # $ % ^ & * () - + = ? ( ) : ; " "< >/ | \ . , ~ `, samt pseudografiska symboler som används för att visa tabeller och diagram på skärmen, som skapar ramar runt områden på skärmen.

Antalet tecken som visas på skärmen i textläge kan också innehålla kyrilliska tecken (bokstäver i det ryska alfabetet).

På färgmonitorer kan varje välbekant plats ha sin egen symbolfärg och sin egen bakgrundsfärg, vilket gör att du kan visa vackra färginskriptioner på skärmen. På monokroma skärmar används den för att markera enskilda delar av texten och områden på skärmen. ökad ljusstyrka tecken, understrykningar och bildinversion (mörka tecken på ljus bakgrund).

Monitorns grafiska läge är utformat för att visa grafer och ritningar på skärmen. Naturligtvis kan du i det här läget även visa textinformation i form av olika inskriptioner, och dessa inskriptioner kan ha ett godtyckligt teckensnitt och bokstavsstorlek.

I grafiskt läge består bildskärmen av punkter, som var och en kan vara mörk eller ljus på monokroma skärmar eller en av flera färger på färgskärmar. Antalet punkter horisontellt och vertikalt kallas monitorns upplösning detta läge. Till exempel betyder uttrycket "upplösning 640200" att monitorn i detta läge visar 640 punkter horisontellt och 200 punkter vertikalt. Det bör noteras att upplösningen inte beror på storleken på skärmen, lika stor och små tv-apparater har 625 bildskanningslinjer på skärmen. Moderna bildskärmar har en upplösning på upp till 1024768 eller 12481024 pixlar.

En viktig egenskap hos en bildskärm, som bestämmer bildens klarhet på skärmen, är storleken på punkten på skärmen. Ju mindre den är, desto högre klarhet. Typiskt sträcker sig punktstorleken från 0,41 till 0,18 mm.

Andra egenskaper hos monitorn inkluderar: närvaron av en platt eller konvex skärm, nivån av högfrekventa radioemissioner, uppdateringshastigheten för bilden på skärmen, närvaron av ett energisparsystem.

Tangentbord

Tangentbord – en av de viktigaste delarna av människa-datorkommunikation. Tangentbordet är huvudenheten för att mata in information i en persondator. Data som ska bearbetas och kommandon som ska utföras kommuniceras till datorn via tangentbordet. Dessutom styr den datorns funktion under programkörning.

Tangentbordet ska vara ergonomiskt, det vill säga bekvämt och inte tröttsamt under arbetet. För att göra detta kan den installeras med en liten lutning (från 5 till 7) i förhållande till den horisontella ytan. Nycklarna måste vara lätt åtkomliga och måste manövreras med lätta tryck. Markeringarna på den måste vara tydliga och inte tröttsamma att se.

Arrangemanget av bokstäver på tangentbordets skrivfält liknar det för en konventionell skrivmaskin, vilket gör det möjligt att använda de färdigheter som förvärvats när du arbetar med en skrivmaskin i arbetet med en dator, vilket uppnår höghastighetsinmatning av både text och digital data.

När du arbetar med en dator måste du ange vissa kommandon eller ofta utföra vissa funktioner. Att skriva in dem i tryckt form varje gång skulle ta mycket tid. Därför, för att ange dessa mest använda kommandon och funktioner, har datortangentbord separata, så kallade funktionstangenter. När du trycker på var och en av dem skrivs inte en enda bokstav eller siffra in i datorn, utan en hel mening eller kommando. Så, till exempel, när du skriver in text i ett program, trycker du på denna funktionstangent kan betyda "placera markören i slutet av raden", och i ett annat program betyder tryckning "radera texten till slutet av raden".

Datorns tangentbord har också tangenter som gör dem lättare att använda, den sk kontrollnycklar. Så det finns till exempel separata nycklar för att flytta den ljusa markören runt på skärmen, för att infoga tecken, för att ta bort tecken.

Kontrolltangenter inkluderar också tangenter som styr funktionen för gemener eller med stora bokstäver, med ryska eller latinska alfabetet.

Datortangentbord använder olika typer av knappar, varav de två mest använda är: kapacitiv och kontakt.

  • Kapacitiva knappar har en ganska enkel design. De består av en rörlig metallplatta fäst vid en knapp och två metallutsprång på ett tryckt kretskort som bildar de praktiskt taget stationära elektroderna i en enda variabel kondensator. Varje gång du trycker på en tangent rör sig den rörliga plattan närmare utsprången, vilket leder till en förändring av kondensatorns kapacitans. Denna ändring är en indikation på att en tangent har tryckts ned (eller släppts). Den elektroniska kretsen för ett sådant tangentbord innehåller komponenter som särskiljer knappens tillstånd beroende på dess kapacitet. Förutom enhetens enkelhet har kapacitiva knappar tillräckligt hög tillförlitlighet. De tål upp till 100 miljoner eller fler press- och releasecykler.
  • Kontaktknappar kan tillverkas i olika utföranden, men de bygger alltid på principen om direkt mekanisk kontakt mellan två flexibla metallplattor. Vid kontaktpunkten har plattorna vanligtvis en speciell beläggning som ger lågt kontaktmotstånd. Datortangentbord använder kontaktknappar som är utformade så att ett av de förladdade bladen frigörs genom att trycka på knappen, som sedan får skarp kontakt med det andra bladet, vilket skapar kontakt. I det här fallet beror kontaktkraften mellan de två plattorna inte på kraften av att trycka på knappen, vilket avsevärt minskar de mekaniska vibrationerna som uppstår vid kontaktögonblicket. Livslängden för kontaktknappar kännetecknas av ett antal operationer i storleksordningen flera tiotals miljoner cykler. De är mer ljudbeständiga än kapacitiva.

Skrivare

Skrivare (eller skrivarenhet) utformad för att visa information på papper. Alla skrivare kan mata ut textinformation, många kan också skriva ut bilder och grafer, och vissa skrivare kan skriva ut färgbilder.

Det finns flera tusen skrivarmodeller som kan användas med en PC. Vanligtvis används följande typer av skrivare: matris, bläckstråle och laser, men det finns också andra (LED, termiska skrivare och så vidare).

  • Matrix (eller punktmatris) skrivare– den vanligaste typen av skrivare för IBM PC tills nyligen. Utskriftsprincipen för dessa skrivare är följande: Skrivhuvudet på en skrivare innehåller en vertikal rad av tunna metallstavar (nålar). Huvudet rör sig längs den tryckta linjen och stavarna in rätt ögonblick slå papperet genom färgbandet. Detta säkerställer bildandet av symboler och bilder på papper.

Billiga skrivarmodeller använder ett niostifts skrivhuvud. Utskriftskvaliteten på sådana skrivare är medioker, men den kan förbättras något genom att skriva ut i flera omgångar (från två till fyra).

Bättre kvalitet och snabb utskrift tillhandahålls av skrivare med 24 tryckstift (24-punktsskrivare). Det finns skrivare med 48 stift, de ger ännu bättre utskriftskvalitet.

Utskriftshastigheten för matrisskrivare är från 60 till 10 sekunder per sida, utskrift av ritningar kan vara långsammare - upp till 5 minuter per sida. Vi producerar även speciella högpresterande matrisskrivare– de används av banker, telefonbolag och så vidare.

  • Bläckstråleskrivare. I dessa skrivare bildas bilden av mikrodroppar av specialbläck som blåses på papperet med hjälp av munstycken. Denna utskriftsmetod ger högre kvalitet och utskriftshastighet och, jämfört med matrisskrivare, är den mycket bekväm för färgutskrift. Moderna bläckstråleskrivare kan ge hög upplösning - upp till 600 dpi, är i kvalitet nära laserskrivare och är inte mycket dyrare än matrisskrivare (2-3 gånger billigare) laserskrivare).

Det bör noteras att bläckstråleskrivare kräver noggrann skötsel och underhåll. Utskriftshastighet bläckstråleskrivare– från 15 till 100 sekunder per sida, och utskriftstiden för färgsidor kan uppgå till tio minuter (vanligtvis 3-5 minuter).

  • Laserskrivare ger för närvarande den bästa (nära typografiska) utskriftskvaliteten. I dessa skrivare för att skriva ut Principen för xerografi används: bilden överförs till papper från en speciell trumma till vilken färgpartiklar attraheras elektriskt. Skillnaden mot en konventionell kopiator är att trycktrumman elektrifieras med laser enligt datorkommandon.

Laserskrivare, även om de är ganska dyra (vanligtvis från $800 till $4000), är de mest bekväma enheterna för att producera högkvalitativa svartvita tryckta dokument. Det finns även färglaserskrivare, men de kostar mycket mer - från 5 000 dollar) med en upplösning på 300 dpi, från 10 000 dollar med en upplösning på 600 dpi.

Upplösningen på laserskrivare är vanligtvis minst 300 dpi, och moderna laserskrivare (HP Laser Jet 4-serien) har vanligtvis en upplösning på 600 dpi eller mer. Vissa skrivare, som HP Laser Jet III och 4, använder speciell teknik förbättra bildkvaliteten. Användningen av dessa tekniker motsvarar att öka skrivarens upplösning med 1,5 gånger. Utskriftshastigheten för laserskrivare är från 15 till 5 sekunder per sida vid utmatning av text. Det kan ta mycket längre tid att visa sidor med bilder.

Särskilda högpresterande (så kallade "nätverk") skrivare produceras, till exempel HP Laser Jet 4Si, 4V och andra, deras driftshastighet är från 15 till 40 sidor per minut. Vanligtvis är sådana skrivare anslutna till lokalt nätverk och delas av användare av detta nätverk.

Driver

Magnetskivor och magnetbandenheter kan användas som externt minne för persondatorer. Magnetiska diskenheter levereras med två typer av lagringsmedia - en flexibel magnetisk disk (diskett) och en hård (ej flyttbar) magnetisk disk (HDD) . Närvaron av en flexibel magnetisk diskenhet (FMD) är obligatorisk.Magnetbandenheter är vanligtvis kassetttyp och används sällan. De tjänar till att skriva om en stor mängd information från hårddisken till magnetband, varefter denna information kan registreras på hårddisken på en annan persondator eller lagras i ett arkiv.

Enheterna kommunicerar med datorns centrala processor med hjälp av lämpliga styrenheter (kontroller). Styrenheter (CD-skivor) är utformade för att å ena sidan utföra informationsutbyte mellan den centrala processorn och enheterna, och å andra sidan för att styra driften av dessa enheter. Kommunikation mellan lagringsenheter och styrenheten utförs vanligtvis genom ett standardgränssnitt, som är en grupp av linjer för att överföra elektriska signaler, som var och en har ett strikt definierat syfte.

Magnetiska diskenheter är enheter med så kallad cyklisk tillgång till information. Magnetband är sekventiell åtkomstmedia. De läser eller skriver till cellerna växelvis från början till slutet av bandet. Fundamentalt annorlunda fungerande magnetiska skivenheter utför läs- eller skrivoperationer på en tid som är betydligt kortare än den som krävs för magnetbandsanordningar.

Tiden det tar att komma åt information på lagringsmediet är många gånger längre än tiden det tar att komma åt datorns RAM. När de skapar moderna enheter strävar de efter att minska denna skillnad till ett minimum. Åtkomsttiden till information på hårddisken är en storleksordning mindre än åtkomsttiden på hårddisken.

A) Diskettenheter

Den utbredda användningen av disketter i persondatorer beror på deras relativt låga kostnad, ringa storlek och relativt snabba tillgång till information lagrad på en diskett. En annan anledning till den utbredda användningen av disketter är att det är lätt att arbeta med dem och att det är lätt att lagra disketter.

Existera olika typer NGMD. De mest använda enheterna har mediadiametrar på 133 mm (5,25 tum) och 89 mm (3,5 tum). I professionella datorer används oftast diskettenheter med en diskettdiameter på 3,5 tum.

När man arbetar med diskenheter används en eller två cirkulära ytor på disken för att lagra information. Beroende på antalet informationsytor som används kan magnetskivor vara enkelsidiga eller dubbelsidiga och enheter kan ha ett eller två magnetiska läs-skrivhuvuden. Professionella datorer använder både enkelsidiga och dubbelsidiga disketter. Möjligheten att lagra information på en eller två ytor av en diskett garanteras av tillverkaren och anges på dess etikett. Enkelsidiga disketter har bara ett läs-skrivhuvud, det vill säga de är utformade för att använda endast en yta på disketten. Dubbelsidiga diskettenheter har två läs- och skrivhuvuden och arbetar samtidigt med två ytor på disketten. I de fall där detta tillhandahålls av diskettens och diskettens design, kan enkelsidiga disketter fungera omväxlande med två ytor på disketten. För att göra detta placeras disketten initialt i huvudpositionen, där skrivning eller läsning från den första ytan sker. Efter att ha installerat disketten i det omvända läget, där de två ytorna byts om, är det möjligt att skriva eller läsa på dess andra yta.

Mängden information som lagras på en diskett beror både på typen av diskett och på själva disketten.

NGMD som en oberoende enhet kombinerar tre huvudblock:

  • Kör system utformad för att ge rotation Diskett på en diskett med en strikt specificerad hastighet. Drivsystemets motor slås på och av av signaler som tas emot från styrenheten via gränssnittet.
  • Positioneringssystem tjänar till att installera läs-skrivhuvudet på ett exakt definierat spår på mediaytan. Spår är koncentriska cirklar på skivans yta på vilka information registreras. En stegmotor flyttar läs-skrivhuvudet från ett spår till ett annat i två riktningar längs skivans radie. Huvudet är i konstant kontakt med diskettens yta.
  • Läs-skrivsystem omvandlar information som tas emot från styrenheten till elektriska impulser som passerar genom magnethuvudet och spelar in på en diskett. När man läser från en diskett utför detta system den omvända omvandlingen - elektriska impulser från magnethuvudet omvandlas till binär information, presenterad i en form som är lämplig för överföring via gränssnittet till styrenheten.

En karakteristisk egenskap hos diskenheter är metoden för att spela in information på media. Denna metod bestämmer datatätheten på en magnetisk skiva och har därför en betydande inverkan på den maximala möjliga volymen lagrad information. Dessutom är inspelningsmetoden också relaterad till tillförlitligheten hos den lagrade datan, utbyteshastigheten mellan styrenheten och frekvensomriktaren, kontrollenhetens komplexitet och så vidare. I NGMD används huvudsakligen två inspelningsmetoder - med frekvensmodulering FM (från engelska FM - frekvensmodulering), och med modifierad På så sätt bildas så kallade datapulser. Utöver dem innehåller FM-kodningssekvensen även synkroniseringspulser motsvarande klockfrekvens binära serier. Dessa pulser är utformade för att synkronisera logiska kretsar NGMD klockfrekvensstyrenhet. För att minska antalet klockpulser använder MFM-metoden själva datapulserna för synkronisering. Ytterligare klockpulser genereras endast i fall av flera på varandra följande nollor när det inte finns några datapulser. Så, MFM-kodning består av följande operationer: sändning av en datapuls för varje enhet av den binära inspelade sekvensen; sändning av en klockpuls för varje sekund och nästa noll i en grupp av nollor sekventiellt skrivna i en binär rad. Den resulterande sekvensen kombinerar datapulser och klockpulser, men Totala numret pulser reduceras dubbelt jämfört med FM-metoden. Följaktligen, med samma inspelningstäthet, låter MFM-metoden dig få dubbelt så mycket information som lagras på disken än med FM-metoden. I detta avseende använder de flesta NGMD som används i professionella datorer MFM-kodningsmetoden.

Annan karaktäristiskt drag Hårddisken är inspelningstätheten för en diskett. Beroende på i vilken riktning tätheten beaktas, skiljer man mellan tvärgående och längsgående registreringstätheter. Tvärtäthet mäts med antalet spår per längdenhet längs diskettens radie, och längsgående täthet mäts med antalet informationsbitar per längdenhet längs spårets omkrets. Registreringstätheten bestäms i första hand av kvaliteten på den magnetiska beläggningen och parametrarna för läs-skrivhuvudet.

b) Hårddiskar

Ej flyttbar mediaenhet Dessa är hårda magnetiska diskenheter (HDD). Till skillnad från diskettenheter innebär de vanligtvis inte att du tar bort media från enheten och ersätter den med en liknande - hårddisken är hermetiskt förseglad i enhetens hölje, och hela hårddisken monteras vanligtvis en gång när du sätter ihop datorn. Hårddisken roterar kontinuerligt efter att enheten slås på. Eftersom mängden information som lagras av en enhet av denna typ är mycket betydande (mer än 300 MB), delas den av alla datoranvändare.

Hårddisken tillsammans med magnethuvudena är hermetiskt förseglade metallhölje, isolera dem från oönskade influenser miljö. Detta minskar avsevärt sannolikheten för inspelningsfel på grund av kontaminering av huvuden eller skada på ytan. hårddisk. På hårddiskar läser och skriver magnethuvuden information utan att komma i kontakt med medias ytor. Dessa är så kallade flytande huvuden, som medan skivan roterar hålls på kort avstånd från ytan av den lyftkraft som genereras av luftflödet mellan huvudet och skivans yta. Beröringsfri inspelning möjliggör höga mediarotationshastigheter och förhindrar huvudslitage. I sin tur låter en hög diskrotationsfrekvens dig avsevärt öka skriv- och läshastigheten för hårddiskar, vilket minskar den totala åtkomsttiden till denna typ av minne.

Ytterligare kringutrustning

Plotter

Plotter (plotter) – en anordning för att visa grafisk information på papper. För att serva plottrar används speciell programvara, med vilken du kan hög hastighet rita grafiska bilder i olika format.

Konspiratörer - Dessa är mekaniska enheter där en speciell penna är fixerad. För att rita en graf eller symbol flyttas pennan över papperet. Pennan (det är praktiskt taget mer en penna) kan fyllas med färgad pasta eller bläck. Multi-pen plottrar kan ändra ritpennan på kommando, vilket möjliggör flerfärgsrendering.

Det finns plottrar flera typer:

  • I den första typen av anordning är papperet eller filmen fixerat på en plan yta och pennan kan röra sig i två dimensioner.
  • Den andra typen av plotter är utformad så att pennan rör sig i en dimension, men papperet rör sig också.
  • Plotter är av trumtyp, det vill säga de fungerar med en pappersrulle.

Plottere får en sekvens av kommandon från datorn som styr ritningsprocessen. Naturligtvis kräver detta lämplig programvara och Hårdvara. Hårdvaran inkluderar gränssnitt och kommunikationskabel. Programvaran måste kunna generera en sekvens av kontrollkoder, som överförs till plottern. De flesta plottrar har en inbyggd kodningstabell som omvandlar dessa koder till grundläggande pennrörelser. Datorn ger med andra ord kommandon till plottern på ett speciellt språk. Ingen speciell standard för kommandospråk Det finns inga plottrar.

Mus

Mus är en manipulator för att mata in information i en dator. Musen är en liten låda med två eller tre nycklar som lätt får plats i din handflata. Tillsammans med en tråd för anslutning till en dator påminner den här enheten verkligen om en mus med en svans.

Musen låter dig flytta markören in Rätt plats skärm genom att flytta musen på bordet, musen på bordet eller annan yta, och fixa valet genom att trycka på en av knapparna på dess yta. Som i andra fall måste programvaran kunna känna igen närvaron hårdvara, det vill säga musen, och uppfatta styrsignaler. Lyckligtvis kan de flesta program som "förstår" tangentbordsmarkörkontroll använda en mus efter att ha anslutit en liten ytterligare program, som förser datorn med information om musrörelser i form av en motsvarande sekvens av koder som genereras när markörtangenten trycks ned.

Det finns två huvudsakliga musdesignalternativ: mekaniska och optiska.

Den mekaniska enheten använder en fritt roterande boll som är placerad på "botten" av musen. Bollen roterar som ett resultat av friktion när musen flyttas på en plan yta. Kretsen i musen känner av detta, räknar antalet varv och överför informationen till datorn.

Den optiska musen flyttas längs en speciell reflekterande panel. Ljusstrålen som sänds ut av musen reflekteras från drag som appliceras jämnt på panelen. I det här fallet bestämmer sensorn inuti musen det tillryggalagda avståndet och rörelseriktningen och skickar denna information till datorn.

Det kan finnas två eller tre knappar på ytan av musen. Hur de används beror på programvara.

Vissa applikationsprogram är utformade för att endast fungera med en mus, men de flesta program som använder en mus tillåter att musen ersätts av kommandon som matas in från tangentbordet. Men ofta med en sådan ersättning är det mycket svårt att arbeta med programmet.

Modem

Modem – en anordning för informationsutbyte med andra datorer via telefonnätet. Genom designen kan modem vara inbyggda (insatta i PC-systemenheten) eller externa (anslutna via en kommunikationsport). Modem skiljer sig från varandra maxhastighet dataöverföringshastigheter (1200, 2400, 9600 baud, etc., 1 baud = bitar per sekund), och om de stöder felkorrigering (V42bis eller MNP-5 standarder). För stabil drift på inhemska telefonlinjer måste importerade modem anpassas därefter.

Faxmodem

Faxmodem – En enhet som kombinerar funktionerna hos ett modem och metoder för att utbyta faxbilder med andra faxmodem och konventionella telefaxmaskiner.

Scanner

Scanner – en enhet för att läsa grafik- och textinformation i en dator. Skanners kan mata in ritningar i en dator. Med hjälp av speciell programvara kan en dator känna igen tecken i en bild som matats in via en skanner, detta gör att du snabbt kan skriva in tryckt (och ibland handskriven) text i datorn. Skanners kan vara stationära (de bearbetar hela pappersarket) och handhållna (de måste föras över nödvändiga bilder eller text), svartvitt och färg (uppfatta färger). Skanners skiljer sig från varandra i upplösning, antal upplevda färger eller nyanser grå. För systematisk användning (till exempel i publiceringssystem) krävs en stationär skanner, även om den är dyrare. För att förbereda färgpublikationer krävs naturligtvis en färgskanner.

Ljudkort

Ljudkortet låter dig spela musik och spela upp ljud med din dator. Högtalare och ofta en mikrofon medföljer vanligtvis ljudkortet. Ljudkortet ger möjlighet att spela in, spela och redigera musik och röstmeddelanden.

Många program, särskilt spel, använder ljudkort för att mata ut musik, ljud, inklusive tal, effekter.

CD-läsare

En CD-läsare låter dig läsa data från speciella cd-skivor (CD-ROM). Dessa CD-skivor är mer tillförlitliga och kan lagra betydligt mer information än disketter, vilket är anledningen till att många stora mjukvarusystem, databaser, multimediaprogram distribueras på CD-skivor.

Styrboll

Styrboll – en bollformad manipulator på ett stativ. används för att ersätta en mus, särskilt ofta i bärbara datorer.

Grafikplatta

Grafikplatta – en enhet för inmatning av konturbilder (digitizer). Används vanligtvis i datorstödd design (CAD)-system för att lägga in ritningar i en dator.

Kommunikationskanaladaptrar

Kommunikationskanaladaptrar är designade att implementera utbyte av information mellan professionella datorer, både placerade i närheten av varandra och på distans lång distans. Dessutom hjälper de till att kommunicera mellan individer professionella datorer med andra små och stora datorer. Ett typiskt exempel i detta fall är användningen av en professionell dator som en "intelligent" terminal genom vilken åtkomst till olika typer av datornät ges.

Två typer av kommunikationskanaladaptrar används - asynkrona och synkrona.

  • En asynkron adapter ansluts till datorsystembussen när en kontakt för anslutning till överföringsmediet är installerad på den.

Den asynkrona adaptern utför alla funktioner för att kommunicera, sända det önskade tecknet med lämplig hastighet, generera start- och stoppbitar, övervaka, samt detektera startbiten vid mottagning, känna igen det mottagna tecknet och presentera det med motsvarande serviceprogram och så vidare.

Den asynkrona adaptern kan användas för både lokal och fjärrkommunikation. Med lokal kommunikation via en sådan adapter kan olika kringutrustning som har stöd för asynkront läge (till exempel en skrivare eller terminal) anslutas till en professionell dator.

Direkt kommunikation via gränssnittet i asynkront läge är det enklaste sättet kommunikation mellan två datorer. När du använder modem i detta läge kan datorer som är placerade hundratals kilometer från varandra kommunicera. I det här fallet kan kommunikationen organiseras via en dedikerad linje (icke-switched kommunikation), eller med hjälp av befintliga telefonnät(uppringd kommunikation). Användningen av ett telefonnät gör att du kan ansluta ett stort antal datorer, varav endast två är anslutna till varandra när som helst.

Det bör noteras att med asynkront dataöverföringsläge är växelkurserna relativt låga - upp till flera tusen bitar per sekund, vilket i de flesta praktiska tillämpningar visar sig inte vara tillräckligt.

  • Synkronadaptern är också ansluten till systembussen. Det kännetecknas av ett synkront arbetssätt, i vilket information överförs som en sekvens av tecken som representerar en del av ett meddelande eller hela meddelandet. I detta fall är början och slutet av varje enskild sekvens markerade med servicetecken. Vid synkron överföring används olika regler för dialog mellan datorer som utgör det så kallade utbytesprotokollet. Beroende på vilket protokoll som används kallas tjänstesymboler för "flaggor" eller "synkroniseringssymboler". Det finns två typer av synkrona kommunikationsprotokoll - bitorienterade och byteorienterade. Professionella datorer har separata kommunikationskanaladaptrar för att betjäna de vanligaste representanterna för de två typerna av protokoll.

Synkrona adaptrar används främst för att ansluta professionella datorer till stordatorer eller till datornätverk.


Kringutrustning inkluderar alla externa ytterligare enheter som är anslutna till datorsystemenheten via speciella standardkontakter.

Detta datorutrustning, fysiskt separerad från systemenheten datorsystem, har sin egen kontroll och fungerar både på kommandon från sin centrala processor och är utrustad med sin egen processor och till och med ett operativsystem. Designad för extern förberedelse och modifiering av data, inmatning, lagring, skydd, utdata, hantering och överföring av data via kommunikationskanaler.

Datorkringutrustning är uppdelad efter syfte:

Datautgångsutrustning
Monitor (skärm)

Utrustning för visuell visning av text och grafisk information, omvandlar digital och (eller) analog information till videobilder.

Skrivare

Utskriftsutrustning olika skalor och användningsområden.

Högtalare/hörlurar (headset)

Utrustning för ljudåtergivning (utgång).

Plotter

Den används för att automatiskt rita med stor noggrannhet ritningar, diagram, komplexa ritningar, kartor och annan grafisk information på papper upp till A0-storlek eller kalkerpapper. Plotter ritar bilder med hjälp av en penna (skrivblock). Syftet med plottrar är högkvalitativ dokumentation av ritning och grafisk information.

Projektorer, projektionsdukar/brädor

En projektor är en belysningsanordning som omfördelar ljuset från en lampa med koncentration ljusflöde på en yta.
Skärmar för projektorer, väggmonterade manuella sådana är lätta att använda, pålitliga och ganska billiga.
Interaktiva whiteboardtavlor- stort pekskärm, som fungerar som en del av ett system som inkluderar en dator och en projektor.

Utrustning för datainmatning
Scanner

Designad för analys och digitalisering olika föremål(vanligtvis en bild, text), skapar en digital kopia av en bild av ett objekt.

Tangentbord

Tangentbordet tillhör standardmedel persondator för att mata in data med hjälp av nycklar. Används för att mata in alfanumeriska (tecken) data, såväl som kontrollkommandon.

Mus

Manipulatorer av mustyp. Att flytta musen på en plan yta synkroniseras med rörelsen av ett grafiskt objekt (muspekare) på skärmen. Det finns trådbundna och radio, optiska och laser.

Grafikplatta (digitizer)

Designad för att ange konstnärlig grafisk information. Sådana enheter är bekväma för konstnärer och illustratörer, eftersom de tillåter dem att skapa skärmbilder med bekanta tekniker utvecklade för traditionella verktyg (penna, penna, pensel).

Förvaringsutrustning
Flash-enheter / externa hårddiskar

Lagringsenheter som använder antingen flashminne eller extern hård disk ansluten till en dator eller annan läsenhet via USB-gränssnitt(eSATA). Huvudsyfte externa enheter— lagring, överföring och utbyte av data, säkerhetskopiering, laddar operativsystem och mer.

Zip-enheter, HiFD-enheter, JAZ-enheter

Deras egenskaper liknar hårddiskar med små volymer, men till skillnad från dem är de utbytbara. Tekniken har inte blivit utbredd på grund av ekonomiska skäl (kostnad per 1 MB data).

Utrustning för datautbyte
Modem

Designad för informationsutbyte mellan fjärrdatoreröver kommunikationskanaler brukar kallas modem (modulator + demodulator). ADSL-modem är för närvarande de mest använda, vilket gör att data kan överföras via kabelnät låga kategorier (telefonlinjer) över långa avstånd i hög hastighet.

Passiv nätverksutrustning

Utrustning som inte är utrustad med "intelligenta" funktioner. Kabelsystem: kabel (koaxial och tvinnat par (UTP/STP)), stickpropp/uttag (RG58, RJ45, RJ11, GG45), repeater (repeater), patchpanel. Installationsskåp och ställ, telekommunikationsskåp.

Aktiv nätverksutrustning

Med namnet innebär aktiv nätverksutrustning några "intelligenta" funktioner nätverksutrustning. Dessa är enheter som en router, switch (switch) etc.