Vga hva. Maksimal oppløsning. Hovedskjermkontakter for tilkobling til en datamaskin

VGA var den første standarden, adaptere, skjermkort og skjermer som støtter denne oppløsningen, kunne gjengi opptil 256 farger på paletten. Veldig snart teknisk utvikling førte til fremveksten av en forbedret VGA-standard kalt SVGA og UVGA med en oppløsning på henholdsvis 800x600 og 1024x768.

Enheter som bruker VGA - oppløsning

Det er logisk å vurdere at den høyere VGA-oppløsningen overfører bildet tydeligere til skjermen. Det er grunnen til at skjermer som støtter VGA-oppløsning er flotte for spilling, videoer og bilder. Når det gjelder visning av tekst på en VGA-skjerm, kan du se det samme, teksten ser mer fordøyelig ut i utseende og lesbar for øynene.

VGA – oppløsning har lenge vært tilbehør datateknologi... Skjermkort som ikke er utstyrt med VGA-kontakt er vanskelig å finne nå. VGA-kontakten kobler datamaskiner til vanlig brukte LCD-skjermer i dag.

På grunn av sin allsidighet gjør denne kontakten det mulig å bruke en LCD-skjerm med en datamaskin av enhver generasjon. Den største ulempen med å koble til en LCD-skjerm gjennom en slik kontakt anses å være en dobbel konvertering av et videosignal fra analog til digital og omvendt.

For å forstå fordelene med VGA-standarden, er det fornuftig å sammenligne den med andre oppløsninger. La oss for eksempel ta moderne kommunikatorer med QVGA (320x240) og VGA-oppløsning. En av de første kommunikatorene med en skjerm som støtter VGA-oppløsning dukket opp i 2007.

Forskjellene mellom disse VGA- og QVGA-skjermene med en oppløsning på 240x320 er åpenbare. På en VGA-skjerm vises selve skjermen, ikoner på den og inskripsjoner tydeligere og mer levende. For god bilde- og videokvalitet må du selvfølgelig betale med økt strømforbruk. Selv om vanligvis moderne kommunikatører har nok romslig batteri, uansett, deres aktive bruk (se en video, bruke en GPRS-navigator) forutsetter daglig batterilading.

VGA - skjermen begynte å utstyre mobiltelefoner. I flere år til kunne man overrasket spørre om det var mulig å kjøpe en mobiltelefon med VGA-skjerm en dag. I 2006, japansk operatør Vodafone KK er verdens første telefonmodell med en slik skjerm. 904SH har en 640x480 skjerm.

Nå sier mange at bærbare enheter utstyrt med en VGA-skjerm er egnet for mer krevende brukere. De som er vant til å bruke en PDA eller mobiltelefon ikke bare til lesing e-bøker og samtaler, for dem er det selvfølgelig viktig å ha god skjerm med klar og levende oppløsning, noe som gjør det å se videoer og bilder til en hyggelig opplevelse.

De mest avanserte håndholdte enhetene blir nå laget ved hjelp av sensoriske teknologier... Praktisk og berøringsskjerm mobiltelefoner, PDAer og smarttelefoner gjør bruken enkel og praktisk for den generelle brukeren.

Og temaet berøringsteknologi (paneler og skjermer) er verdt å dvele ved separat.

Taktile teknologier for hver dag

Berøringspanelet er en berøringsfølsom overflate. Prinsippet for drift av en slik enhet er basert på å berøre sensorene med en finger på hånden (eller et annet ledende objekt), signalet mottatt av en slik presse konverteres av panelkontrolleren til digital, som oppfattes av PC-en, bærbar PC, skjerm osv.

Moderne kapasitiv og overflateakustisk berøringspaneler erstattet motstanden og viste seg å være praktisk talt blottet for manglene og ufullkommenhetene til sistnevnte.

Ulempene med resistive berøringspaneler inkluderer først og fremst deres lave følsomhet (opptil 75-80%) av klarhet og lav slitestyrke: de mest høyteknologiske panelene av denne typen tillater opptil 30 millioner klikk. De er imidlertid de lettest tilgjengelige og rimeligere.

Mer avanserte kapasitive berøringspaneler (som ATM-skjermer) er mer følsomme, men kan kun betjenes med fingeren. Men for å jobbe med det overflateakustiske berøringspanelet kan du like godt bruke både fingeren og pekepennen. I dag er det den mest progressive typen sensorteknologi som bruker ultralyd til sitt arbeid.

Touch-teknologi er praktisk og rimelig

Det faktum at berøringspanelet er praktisk og enkelt bevises tydelig av det brede spekteret av bruksområder som disse teknologiene har funnet i moderne verden: fra bærbare touchpads til store industrielle skjermer.

Beboere i store byer har lenge vært vant til at informasjonsterminaler er installert i kjøpesentre og jernbanestasjoner. Slike enheter har et ganske enkelt grensesnitt, og selv de mest "ikke-avanserte" brukerne kan enkelt og raskt få alle nødvendig informasjon gjennom slike terminaler.

Berøringspaneler er mye brukt i systemet detaljhandel. Det er om kasseapparater som lar deg optimere prosessen med å betale regninger og bestillinger, om enheter som bidrar til å optimalisere en restaurant eller annen offentlig tjeneste.

Selvbetjente terminaler, hvor du raskt og i sanntid kan reservere eller bestille, betale nødvendige regninger eller ta ut penger fra et plastkort, hjelpe og spare tid og unngå unødvendige køer.

Hvis vi går fra steder for offentlig bruk til personlig plass, kan stedet for anvendelse av sensorteknologier også finnes der. Det første som er verdt å nevne er bærbare datamaskiner og datamaskiner. Touchpad - berør musen følger med alle bærbare datamaskiner og hjelper deg med å bruke musekontrollen uansett hvor den brukes vanlig mus viser seg å være vanskelig. I tillegg ble berøringstastaturer oppfunnet, som et alternativ til alle kjente, og det finnes også et skjermtastatur, som i stor grad letter bruken av datamaskin for funksjonshemmede.

På grunnlag av sensorteknologier er slike bærbare enheter som PDAer og kommunikatorer, mobiltelefoner og smarttelefoner arrangert og bredt distribuert i dag.

På bare noen få år med utvikling har disse mobiltelefonmodellene fått full berøringsskjerm (for eksempel verdt å nevne).

Det er nå litt mer enn 10 selskaper på verdensmarkedet. mobilmerker ha telefonmodeller med touch-skjerm(dette, for eksempel, og andre).

Det er imidlertid lett å forutsi at etterspørselen etter slike bærbare enheter bare vil vokse i fremtiden. Derfor kan og bør vi forvente en utvidelse av modellutvalget av mobiltelefoner med en «fingerorientert» skjerm.

Avslutningsvis skal det sies at berøringsgrensesnittet til mange bærbare og stasjonære enheter demonstrerer produsentens ønske om å gjøre produktene sine ikke bare teknologisk avanserte og multifunksjonelle, men også enkle og tilgjengelige for så mange kunder som mulig.

© Sergey Vasilenkov,
Dato for artikkelpublisering - 19. september 2008

Hilsen mine lesere og vi fortsetter å diskutere Forskjellige typer kontakter som brukes til videosignaloverføring. Temaet for samtalen vår i dag vil være VGA-kontakten, som er godt kjent for mange for sin fengende blå farge.

Noen anser oppfinneren av denne kontakten IBM, som i 1987 foreslo å bruke den til å koble skjermer til deres PS / 2-datamaskiner.

Deretter, ved hjelp av en slik kontakt, kalt Video Graphics Array (videografikkarray), ble et bilde med en størrelse på 640x480 piksler overført (som også ble kjent som VGA-formatet).

Men faktisk er stamfaderen til denne typen kontakt en avdeling av ITT Corporation, som i 1952 foreslo konseptet med kompakte kontakter med et stort antall pinner plassert inne i skjermen.

Formen lignet en omvendt D-bøk, som sikret forbindelsen kun på riktig måte. Takket være brevet ble disse kontaktene merket D-sub (subminiatyr).

Femten viktige kontakter

Men la oss gå tilbake for 30 år siden, da VGA-kontakten ble allestedsnærværende i dataindustrien (skjermkort, skjermer). Funksjonen var den progressive overføringen av analog video. Hver av hans 15 kontakter var ansvarlig for visse parametere:

  • separate RGB-signaler;
  • måter å synkronisere på;
  • andre kontrollkanaler

Mer detaljert ser standard pinout av kontakter slik ut:

Lysstyrkeindikatorer ble bestemt ved å endre signalspenningen innenfor 0,7-1 V.

Denne layouten, kombinert med et stabilt komponentvideogrensesnitt, ga ganske anstendig bildekvalitet med raske oppdateringsfrekvenser. Potensial som ligger i dette systemet, tillatelse til å tildele oppgaver på nytt for individuelle kontakter og gi signaloverføring for mer avansert utstyr. En ekstra fordel kontakten var et system for fiksering med to skruer, noe som sikrer høy pålitelighet av forbindelsen.

Høypotensialkontakt

Hvis først D-sub VGA-kontakten ble brukt til å koble skjermer med CRT, begynte den over tid å bli brukt i moderne LCD-skjermer med en oppløsning på 1280 × 1024 og en bildefrekvens på opptil 75 Hz. Faktisk, ved hjelp av en slik kabel, ble et digitalt signal overført, som gjennomgikk dobbel konvertering (til analog og omvendt). Med riktig kvalitet på tilkoblingsledningen, tilstedeværelsen av en skjermingsfletting og en kort tilkoblingslengde, var det overførte bildet ganske bra.

Over tid dukket det opp en mindre versjon - mini VGA, som ble brukt i kompakt utstyr og bærbare datamaskiner.

Og hovedstandardstørrelsen på kontakten, på grunn av dens høy pålitelighet, har blitt etterspurt i industrielle automasjonssystemer. Det finnes også mange adaptere for å koble en VGA-plugg til andre typer kontakter (RCA DVI-I, HDMI).

I tillegg lar det analoge signalet deg sende bildet til to skjermer samtidig. Hvordan ser det ut VGA-kabel splitter, for slik veksling kan du se på bildet

Selvfølgelig, i dag, for video med maksimal oppløsning, er egenskapene til analog VGA ikke lenger nok, og du må bytte til digital kringkasting av strømmen ved å bruke, eller enda bedre, HDMI eller raskest Data overføring. Denne ideen fremmes aktivt av Intel og AMD, som offisielt kunngjorde at produktene deres fra 2015 ikke vil støtte arbeid med VGA.

Det er all informasjonen om VGA-kontakter. Til slutt vil jeg anbefale at du reviderer den brukte skjermen og TV-en for avslag analoge kabler til fordel for digitalt, og jeg er sikker på at det vil være en slik mulighet.

Det er alt, vi sees snart på sidene til mine nye artikler.

VGA (Video Graphics Array) Er en standard utviklet for videoadaptere og skjermer. Standarden ble laget av IBM i 1987, beregnet på PS / 2 Model 50 datamaskiner, samt en eldre linje. VGA-standarden ble fulgt av de fleste videoadapterprodusenter.

I motsetning til alle tidligere IBM-videoadaptere (MDA, CGA, EGA), bruker VGA-videoadapteren et analogt signal for å formidle fargeinformasjon. Denne overgangen ble drevet av behovet for å lage en ny kabel med færre ledninger. I tillegg gjør det analoge signalet det mulig å bruke VGA-skjermer med påfølgende videoadaptere, med mulighet for å sende ut flere farger.

Standardfølgeren til VGA regnes offisielt som IBM XGA-standarden. Faktisk ble han erstattet ulike utvidelser til VGA. Disse utvidelsene kalles SVGA.

Dessuten konseptet VGA brukes ofte som en betegnelse for 640 × 480 oppløsning, uansett maskinvare for å vise bildet. Dette er imidlertid ikke helt korrekt (for eksempel støttes ikke 640x480-modusen med 16-, 24- og 32-biters fargedybde av VGA-adapteren, men samtidig kan den genereres på en skjerm som støtter VGA-adaptere Dette er mulig takket være SVGA-adaptere I tillegg brukes begrepet for å referere til den 15-pinners D-subminiatyr VGA-kontakten, som er designet for å bære analoge videosignaler med forskjellige oppløsninger.

VGA-arkitektur

Som broren EGA, VGA-grensesnitt inkluderer følgende undersystemer, de fungerer som de viktigste:

  • Grafikkkontroller... Det gir datautveksling mellom sentralenhet og videominne. Den kan også utføre bitoperasjoner på de overførte dataene.
  • Videominne... Den inneholder data som vises på skjermen. 256 KB DRAM delt i fire fargelag: 64 kB hver.
  • Seriell omformer... Utfører funksjonen med å konvertere data fra videominnet til en bitstrøm, som overføres direkte til kontrolleren.
  • Attributtkontroller... Konverterer inndata til fargeverdier ved hjelp av en palett.
  • Synkronisator... Tar kontroll over tidsparameterne til videoadapteren, og bytter også fargelag.
  • KontrollerCRT (CRT). Genererer synkroniseringssignaler for CRT.

EGA, i motsetning til CGA, så vel som dets hoveddelsystemer, er plassert i en enkelt mikrokrets, som igjen gjør det mulig å redusere størrelsen på videoadapteren. I en PC med PS/2-grensesnitt er VGA-adapteren innebygd direkte i hovedkort.

Hva er forskjellen mellom VGA og EGA?

VGA ligner på EGA, med tanke på in-plane videominne i 16-fargemoduser og en sequencer for prosessortilgang til det. Imidlertid er det unntak som skiller disse to standardene:

  • Ulike kontakter med en kabel for tilkobling til en skjerm, så vel som helt forskjellige skjermer... Denne kontakten og kabelen forble uendret i over 15 år, inntil de digitale pakkeorienterte teknologiene DVI, HDMI og DisplayPort ble sluppet fra verden av forbrukervideoteknologi. En kontakt med kabel ble brukt etterpå i høyere oppløsninger. Selv en standard VGA-skjerm kan vise 800x600-modus når den brukes med et mer moderne skjermkort, i i dette tilfellet, alt var avhengig av kvaliteten på monitorskannerne og deres evne til ikke å forstyrre genereringen ved slike økte frekvenser. Alle moderne skjermkort er VGA ovenfra og ned-kompatible i dag. Begrepet "VGA" i hverdagen betyr akkurat den typen skjermtilkobling - utdatert, men likevel relevant.
  • Paletten inkluderer 18-bits farger i stedet for 6-biters farger. Dette tillot igjen for eksempel å implementere dårlig vær eller flimrende farger i spill ved å bruke bare én palett.
  • 256-fargemoduser, standard - 320x200. Uoffisielt var det mulig å oppnå en oppløsning på 320x240 ("X-modus") og høyere.
  • Maksimalt 16-farger modus - 640 x 480 (kvadratiske piksler)
  • Alle 200-linjers grafikkmoduser inkluderte skannelinje, som ble gjentatt to ganger, noe som ga 400 fysiske skannelinjer på skjermen, og dette forbedret igjen bildekvaliteten betydelig selv i lavere moduser, siden det ikke var noen hull mellom skannelinjene.
  • cellehøyden til tegngeneratoren er 16 skanningslinjer. EGA har 14. Denne fordelen gir de samme 400 skannelinjene i alle tekstmoduser (bortsett fra kompatibilitet med EGA-tegngeneratoren). Så VGA bruker alltid 400 skannelinjer, bortsett fra de to eldre 16-fargemodusene (det er 480 og 350 av dem). X-modus bruker også 480 linjer.
  • I VGA er alle registre lesbare, mens EGA har en rekke "skrivbare" registre.

Tekstmoduser

Symboler i standard testmodus dannes i en celle på 9x16 piksler, men fonter og andre størrelser er tillatt: 8-9 piksler brede og 1-32 piksler høye. Vanligvis er karakterene i seg selv mindre fordi noe av plassen brukes på å skape et gap mellom karakterene. Funksjonen for å velge skriftstørrelse i BIOS er atskilt fra funksjonen for å velge videomodus, dette lar deg bruke forskjellige kombinasjoner av moduser med fonter. Det er tillatt å laste åtte og samtidig vise to forskjellige fonter på skjermen.

VGA BIOS inneholder følgende typer fonter, samt funksjoner for å laste ned / aktivere dem:

  • 8 × 16 piksler ( standard font VGA),
  • 8 × 14(for EGA-kompatibilitet),
  • 8 × 8(for CGA-kompatibilitet).

Vanligvis tilsvarer disse skriftene kodeside CP437. Det er også støtte for programmatisk lasting av fonter. Dette lar deg bruke den for eksempel til russifisering.

Standard moduser:

  • 40 × 25 tegn, 16 farger, oppløsning 360 × 400 piksler.
  • 80 × 25 tegn, 16 farger, oppløsning 720 × 400 piksler.
  • 80 × 25 tegn, monokrom, oppløsning 720 × 400 piksler.

Ved bruk av skrifttyper som er mindre enn standard 8 × 16, kan du oppnå en økning i antall linjer i tekstmodus. For eksempel hvis du inkluderer fonten 8 × 14 da vil 28 linjer være tilgjengelige. Hva om 8 × 8, da vil antall linjer øke til 50 (som i EGA 80 × 43).

For hver celle med et tegn i tekstmodus kan du spesifisere Egenskap, som spesifiserer visningsalternativet for dette symbolet. Det er to separate sett med attributter: for fargemoduser og for monokrom. Fargemodusattributter lar deg velge en av 16 symbolfarger, en av 8 bakgrunnsfarger, og aktivere eller deaktivere flimring, som samsvarer med egenskapene til CGA. De monokrome modusattributtene er de samme som de som er tilgjengelige fra MDA (spesielt lar de deg aktivere økt lysstyrke tegn, understreking, blinking, inversjon og noen kombinasjoner derav).

Grafikkmoduser

I motsetning til forgjengerne (CGA og EGA), hadde VGA-videoadapteren en videomodus med firkantede piksler (skjerm med et sideforhold på 4: 3). CGA- og EGA-adapterne hadde vertikalt forlengede piksler.

Standardmoduser

  • 320 × 200 piksler 4 farger.
  • 320 × 200 piksler, 16 farger.
  • 320 × 200 piksler.256 farger (ny for VGA).
  • 640 × 200 piksler 2 farger.
  • 640 × 200 piksler, 16 farger.
  • 640 × 350 piksler, monokrom.
  • 640 × 350 piksler, 16 farger.
  • 640 × 480 piksler 2 farger. Ved løsning 640 × 480 Pikselen har et sideforhold på 1:1.
  • 640 × 480 piksler, 16 farger.


Ikke-standardmoduser (X-moduser)

Ved å omprogrammere VGA var det mulig å oppnå høyere oppløsninger enn standard moduser grensesnitt. De vanligste "beredskaps"-modusene var:

  • 320 × 200, 256 farger, 4 sider. Utad skiller den seg ikke fra 13t-modusen (320 × 200, 256 farger), modusen har fire videosider, som gjør det mulig å implementere dobbel og til og med trippel bufring.
  • 320 × 240, 256 farger, 2 sider. I denne modusen er det færre sider, men kvadratiske piksler.
  • 360 × 480, 256 farger, 1 side. Maksimal oppløsning på 256 farger, mulig for implementering innenfor rammen av VGA.

Alle de ovennevnte modusene bruker en plan organisasjon av videominne, lik den som brukes i 16-farger moduser. Den bruker imidlertid 2 bits fra hvert plan for å generere farge, i stedet for én om gangen. En slik organisering av videominne gjør det mulig å bruke hele videominnet på kortet, og ikke bare plan 0 i 64K, for å danne et 256-fargers bilde. Og dette gjør det igjen mulig å bruke høye oppløsninger / mange sider. Dette minnet bruker samme sekvenser som 16-fargemodusene.

På grunn av særegenhetene til videominnekontrolleren er imidlertid prosessen med å kopiere data til videominnet fire ganger raskere enn i 13t-modus.

Begrep "X-modus" (Modus X) ble introdusert av Michael Abrash i 1991. Den ble brukt for å betegne en ikke-standard modus på 320 × 240 med 256 farger. Denne modusen ble åpnet ved å studere den proprietære IBM-dokumentasjonen, ulike programmerere uavhengig av hverandre. Begrepet er mest kjent for artikler av Michael Abrash i Dr. Dobbs Journal ".

Vi velger den nødvendige pluggen for den tilsvarende kontakten. Hvilke typer kabler tilbyr produsentene "HDMI, DVI, VGA, DisplayPort" og hvilket grensesnitt som er optimalt for å koble til skjermen.

Tidligere, for å koble en skjerm til en datamaskin, ble det kun brukt et analogt grensesnitt. VGA... Moderne enheter har kontakter "HDMI, DVI, VGA, DisplayPrt". La oss se hvilke fordeler og ulemper hvert av grensesnittene har.

Med utviklingen av nye teknologier for flatskjermer, er det ikke nok kontaktkapasitet VGA... For å oppnå best bildekvalitet kan en digital standard som f.eks DVI... Hjemmeunderholdningsprodusenter har satt standarden HDMI som ble den digitale etterfølgeren til den "analoge" Scan-kontakten. Noe senere utviklet VESA (Video Electronics Standardization Association). DisplayPort.

Hovedgrensesnitt for tilkobling av skjermer.

VGA... Den første tilkoblingsstandarden som fortsatt er i bruk i dag ble utviklet i 1987 av den daværende ledende datamaskinprodusenten, IBM, for sine PC-er i PS/2-serien. VGA er en forkortet Video Graphics Array (pixel array), på en gang var dette navnet på et skjermkort i PS / 2 datamaskiner, hvis oppløsning var 640x480 topp (kombinasjonen "VGA-oppløsning" som ofte finnes i teknisk litteratur betyr denne verdien).

Et analogt dataoverføringssystem med økt oppløsning forringer bare bildekvaliteten. Derfor, i moderne datamaskiner, er det digitale grensesnittet standarden.

. ■ DVI. Denne forkortelsen er oz-naHaeTDigital Visual Interface-digital video interface. Den overfører videosignalet til digitalt format samtidig som den opprettholder høy bildekvalitet.

DVI har bakoverkompatibilitet: Nesten alle datamaskiner er utstyrt med en DVI-I-kontakt, som er i stand til å overføre både digitale videodata og VGA-signaler.

Rimelige skjermkort er utstyrt med en DVI-utgang i modifikasjonen Enkelt lenke(enkanalsløsning). Maksimal oppløsning i dette tilfellet er 1920 x 1080 piké. (Full HD). Mer dyre modeller skjermkort har et to-kanals DVI-grensesnitt ( Dual Link). De kan kobles til skjermer med en oppløsning på opptil 2560x1600 pique.

DVI-kontakten er stor nok til at Apple utviklet Mini DVI-grensesnittet for sine bærbare datamaskiner. Ved å bruke adapteren kan du koble til enheter med Mini DVI og skjermer utstyrt med DVI-kontakt.

tilkoblingsgrensesnitt

■ HDMI... HDMI står for High Definition Multimedia Interface, som betyr high definition multimedia interface. I moderne hjemmeunderholdningsenheter som flatskjerm-TVer og Blu-ray-spillere er HDMI standard tilkoblingsgrensesnitt.

Som med DVI, overføres signalet digitalt, noe som betyr at det beholder den opprinnelige kvaliteten. Sammen med HDMI ble HDCP-teknologi (High Bandwidth Digital Content Protection) utviklet for å hindre at det lages eksakte kopier av for eksempel videomateriale.

De første enhetene med HDMI-støtte dukket opp på slutten av 2003. Siden den gang har standarden gjennomgått flere endringer, spesielt - støtte for nye lyd- og videoformater er lagt til (se tabellen over).

For miniatyrmodeller av utstyr er det et Mini HDMI-grensesnitt; den tilsvarende HDMI / Mini HMDI-kabelen følger med mange enheter.

■ DisplayPort(DP). Ny type digitalt grensesnitt for kommunikasjon av skjermkort med skjermenheter er ment å erstatte DVI. Den nåværende versjonen av 1.2-standarden lar deg koble til flere skjermer ved å koble dem sammen. For øyeblikket er det imidlertid ikke mange enheter med DP-port. Direkte konkurrent til HDMI, dette grensesnittet har en betydelig fordel fra produsentens synspunkt: krever ikke lisensavgifter. Samtidig må du betale fire amerikanske cent for hver HDMI-enhet. Hvis betegnelsen "DP ++" er på kontakten til en datamaskin eller bærbar datamaskin, indikerer dette at det ved hjelp av adapteren er mulig å koble til skjermer med DVI- og HDMI-grensesnitt.

For å sikre at det er nok plass på baksiden av moderne skjermkort for andre kontakter, ble det utviklet en mindre versjon av DP-grensesnittet. For eksempel skjermkort Radeon-serien HD6800 inneholder opptil seks Mini DP-porter.

HDMI, DVI, VGA, DisplayPort

Hvilken av disse standardene vil bli mest brukt? HDMI har en veldig god sjanse til å lykkes, da de fleste enheter har dette grensesnittet. Imidlertid har kortstokken til asiatiske produsenter et nytt trumfkort: ifølge offisielle data, Digital Interactive Interface for Video og Audio (DiiVA) leverer 13,5 Gbps båndbredde (DP: 21,6; HDMI: 10,21. I tillegg, som selskapene lover, maksimal lengde kabelen mellom enheter som en Blu-ray-spiller og en TV vil være opptil 25 m. Det er ennå ingen informasjon om hvordan DiiVA-grensesnittet ser ut.

USB-videooverføring

For to år siden ble det mulig å koble til skjermer via USB ved hjelp av DisplayLink-adaptere. På grunn av den lave (480 Mbit/s) båndbredden er imidlertid USB 2.0-tilkoblingen uegnet for videooverføring. En annen ting - fersk versjon USB-standard(3.0), som gir dataoverføringshastigheter på opptil 5 Gbps.
DisplayLink-adapteren lar deg koble skjermer direkte til datamaskinens USB-port.

Hvordan koble en datamaskin og en skjerm med forskjellige grensesnitt.

Takket være adaptere er det mange tilkoblingsmuligheter (se tabellen nedenfor).

Vanlige adaptere, som DVI-I / VGA, er ganske rimelige. De såkalte omformerne som konverterer det digitale DisplayPort-utgangssignalet til det analoge VGA-signalet er betydelig dyrere.

Men for eksempel når du kobler til en TV med HDMI-grensesnitt det kommer nesten alltid ingen lyd fra DVI-kontakten.

Er det mulig å kombinere enheter med forskjellige versjoner HDMI

Med denne kombinasjonen vil bare funksjonene til den tidligere versjonen av det tilsvarende grensesnittet være tilgjengelig. For eksempel, hvis et skjermkort med HDMI 1.2 er koblet til en ZO TV som støtter HDMI 1.4, vil ZO-spill kun vises i 2D.
Råd. Ved å installere en ny driver kan du legge til HDMI-støtte 1.4 i noen skjermkort basert på NVIDIA-brikker, for eksempel GeForce GTX 460.
Hvilke kontakter gir best bildekvalitet?

Testing har vist at det analoge VGA-grensesnittet gir dårligst bildekvalitet, spesielt ved overføring av signaler med en oppløsning på mer enn 1024 x 768 s. Selv 17-tommers skjermer støtter denne oppløsningen i dag. Eiere av skjermer med større diagonal og en oppløsning på 1920x1080 pique anbefales sterkt å bruke DVI, HDMI eller DP.

Hvordan koble en skjerm til en bærbar datamaskin?

De fleste bærbare datamaskiner er utstyrt med kontakter for tilkobling av eksterne skjermer. Først kobler du skjermen til den bærbare datamaskinen. Etter det, ved å bruke W- og KPI-knappene, kan du bytte mellom følgende moduser.

■ Bruke en ekstern skjerm som hovedskjerm. Den bærbare skjermen slås av, bildet vises bare på den tilkoblede eksterne skjermen. Det beste alternativet for filmgjengere og spillere.

Klonemodus. Ekstern skjerm og bærbar datamaskin viser det samme bildet

■ Praktisk funksjon for presentasjoner og seminarer.

■ Flerskjermsmodus. Lar deg øke størrelsen på arbeideren Windows skrivebord ved bruk av flere skjermer. Det er veldig praktisk, for eksempel når du skriver i Word, å ha e-post foran øynene.

Vil du være i stand til å koble TV-en til datamaskinen?

V moderne datamaskiner og bærbare datamaskiner mangler analoge videogrensesnitt som S-Video eller komposittkontakt. Derfor vil det definitivt ikke fungere å koble til en gammel CRT-TV. Imidlertid er de aller fleste flate modeller utstyrt med DVI- eller HDMI-grensesnitt, noe som betyr at det ikke er vanskelig å koble dem til en datamaskin.

Netbooks har som regel bare en VGA-utgang, og bare de TV-ene som har en VGA-inngang kan kobles til dem.

Er det mulig å koble til en skjerm via USB

For tradisjonelle skjermer er dette kun mulig med den valgfrie DisplayLink-adapteren. Det er imidlertid også modeller på salg som er direkte koblet til USB-porten på en datamaskin – for eksempel Samsung SyncMaster 940 UX.

Hva er maksimal kabellengde for en skjerm?

Kabelkapasiteten varierer etter tilkoblingstype. Ved bruk av DVI kan tilkoblingslengden være opptil 10 m, men ved HDMI og VGA bør den ikke overstige 5 m. For maksimal overføringshastighet.

Hva bør du se etter når du kjøper en videokabel?

Til nærliggende elektroniske enheter ikke påvirket kvaliteten på det overførte signalet, kjøp kun godt skjermede kabler. Når du bruker en kabel av dårlig kvalitet, kan andre enheter forstyrre overføringen og i noen tilfeller til og med redusere dataoverføringshastigheten. Som et resultat vil et intermitterende bilde vises på skjermen eller en aliasingseffekt vises. Gullbelagte kontakter hindrer korrosjon av pluggene pga høy luftfuktighet luft. I tillegg reduserer de gullbelagte kontaktene som brukes i moderne kabler motstanden mellom kontakten og pluggen, noe som øker overføringskvaliteten. Men som du kan se fra praksis: du kan score på alt dette, på gullbelagte kontakter og andre lobuda, billige kabler laget i Kina, nemlig de leveres komplett med skjermer og skjermkort. Og de gjør jobben sin veldig bra.

For din referanse: som hvor musikkelskere var samlet for å teste kablene. De var til stede med både gullbelagte og platinakontakter, fra $ 1000 for en blonder og mye dyrere. Vel, karakterene ble gitt for lydkvaliteten. For å avgjøre vinneren ble konkurransen holdt naturlig i mørket, produsenten var ikke synlig. Vel, noen av arrangørene kom på ideen om å sende et signal gjennom en vanlig jernkråke (som jorden er hamret med). Og hva tror DU, han tok en av premiene.

Og musikkelskere har lenge forklart hvilken krystallklar lyd som går gjennom denne kule kabelen. Så snu på hodet, ellers så jeg gutta ha en kabel DVI til en pris som er dyrere enn et skjermkort og en skjerm til sammen.

Flertall moderne brukere datamaskiner, mobile enheter eller TV-paneler kom over et slikt konsept som VGA. Er det en kontakt, videoadapter, skjerm, driver, kabel eller adapter? Dessverre har mange av oss som regel ikke en klar forståelse av dette problemet. Derfor er det verdt å dvele mer detaljert ved denne standarden.

VGA: hva er det i generell forstand?

Først noen få ord om selve standarden. I vid forstand er ikke VGA de individuelle komponentene som er oppført ovenfor, men et komplett videogrensesnitt av komponenttype som opprinnelig ble utviklet av IBM for sine datamaskiner.

Dermed er både maskinvare- og programvarekomponenter inkludert i forståelsen av hele teknologien for bildegjengivelse eller overføring, og funksjonen til grensesnittet består i deres interaksjon.

Historien om fremveksten av standarden

Nå noen få ord om fremveksten av VGA-videostandarden. Vi fant ut litt hva det er. Teknologien ble først introdusert av IBM i 1987 på PS / 2 datamaskiner.

VGA-adapteren, i motsetning til sine forgjengere og etterfølgere, brukte (og bruker) et analogt signal for bildeoverføring av høy kvalitet. Men underveis dukker spørsmålet opp om hvorfor innføringen av den nye standarden var nødvendig. For å forstå en slik løsning fullt ut, må du referere til hovedparametrene til selve enhetene.

Hovedtrekk

Den første og en av hovedfaktorene i overgangen til denne standarden, kaller de fleste eksperter øyeblikket at det i utgangspunktet var nødvendig å redusere antall ledninger i hovedkabelen med muligheten til å koble systemenheter gjennom grafikkadapter VGA til tilsvarende skjermer, som var i stand til å overføre mye flere farger og nyanser enn før. Samtidig ble en høyere bildeoppløsning oppnådd.

Selv har i dag en struktur som inkluderer følgende elementer:

  • grafisk kontroller for datautveksling mellom videominne og sentral prosessor basert på bitoperasjoner med data;
  • videominne DRAM 256 KB, delt inn i fire fargelag;
  • seriell omformer av videominnedata til biter for overføring av attributter til kontrolleren;
  • en attributtkontroller for å konvertere inndata til palettbaserte fargeverdier;
  • synkronisering for å kontrollere lagbytte og tidsparametere til grafikkadapteren;
  • en katodestrålerørkontroller for å generere synkroniseringssignaler med monitoren.

Forutsatt at en VGA-driver er installert i systemet, er maksimal oppløsning 640x480 piksler per tomme med en fargedybde på opptil 32 biter. Selvfølgelig, på det tidspunktet standarden dukket opp, var det virkelig en revolusjon. Men i dag kan du finne mye høyere oppløsninger, som oppnås ved bruk av digitale teknologier... Men som det viser seg, selv på det nåværende utviklingsstadiet datateknologi VGA-standarden kan ikke rabatteres. Hva betyr det? Ja, bare det for overføring av bildet, som allerede nevnt, brukes et analogt signal, som kan konverteres til et hvilket som helst annet. I tillegg er størrelsen på selve adapteren betydelig redusert, og den kan integreres direkte i hovedkortet eller i tillegg til skjermkortet.

Her er det verdt å være oppmerksom på at det digitale signalet har en bredere båndbredde, og MPEG-kodingsteknologi brukes til å overføre et slikt signal. Dette fører igjen til tap av kvalitet.

VGA-skjermer og TV-er

Siden utseendet til hovedstandarden begynte de tilsvarende skjermene å bli aktivt brukt, og etter det, TV-panelene til dette grensesnittet (for eksempel LCD-enheter).

I dag brukes vanligvis en slik forkortelse for å angi alle grafiske moduser, inkludert skjermer som er i stand til å støtte en oppløsning på 640x480 piksler, uavhengig av maskinvarekomponenten. På det nåværende utviklingsstadiet brukes de praktisk talt ikke, selv om de på en gang var veldig populære.

Grafikkadaptere

Nesten alle moderne grafikkakseleratorer (skjermkort), enten de er integrerte eller diskrete, støtter hovedmodusene til det beskrevne grensesnittet og er utstyrt med tilsvarende utganger (porter), som noen ganger også refereres til som D-Sub.

Med andre ord kan et skjermkort ha flere videoutganger. Og VGA-kontakten er obligatorisk. Forresten, slike kontakter finnes på bakpanelene til stasjonære systemenheter og på sideveggene til bærbare datamaskiner.

Drivere

Det sier seg selv at ingen grafikkakselerator vil fungere hvis den riktige driveren ikke er installert for den (inkludert VGA-driveren).

Men for moderne skjermkort du trenger ikke installere slike kontrollprogrammer fra databaser operativsystemer, og fra distribusjoner av utstyrsprodusenter. I tillegg er i dag administrasjons- eller overklokkingsverktøy mye brukt, levert for de mest populære NVIDIA-kort og Radeon.

Mange spillere kan forsikre seg om at VGA-driveren fungerer som den skal ved å sette videomodusen til 640x480 eller dens ikke-standardvariasjoner i spillinnstillingene. Faktisk er den samme situasjonen observert når du kobler en datamaskin eller bærbar PC til et TV-panel. høy oppløsning hvis det brukes en VGA-kabel (og ikke bare med samme type kontakter på begge sider).

Typer kabler og adaptere

Siden det er mange tilkoblingsmuligheter for helt forskjellige videogrensesnitt, er det verdt å dvele separat ved kabler med adaptere som kan brukes til å konvertere bildeoverføring i henhold til et skjema som vil bli gjenkjent av både mottaks- og overføringsenhetene.

Som et eksempel kan du vurdere en VGA-kabel med ulike alternativer overganger. Blant de viktigste (unntatt konvensjonell type) følgende kan skilles:

  • VGA-DVI (brukes på noen skjermkort som ikke har en VGA-kontakt, selv om de støtter de tilsvarende driftsmodusene);
  • VGA-HDMI (kan brukes til å koble til utdaterte datamaskiner eller bærbare datamaskiner til moderne TV-er og projektorer);
  • VGA-RCA eller VGA-"tulipan" (brukes for å koble til moderne datasystemer ikke utstyrt VGA-kontakter, til gamle TV-er eller skjermer med katodestrålerør ELP);
  • VGA-HDMI-RCA-mini-Jack (en variant av å kombinere de to tidligere adapterne for tilkobling med lydoverføring - ingen lyd overføres gjennom VGA);
  • VGA-S-Video (mindre populært alternativ for tilkobling til TV-er).

Hovedkontakten til standarden, også referert til som DE15F, i alle variantene er en 15-pinners kontakt på den ene siden, som tillater overføring av et signal basert på progressiv skanningsteknologi, der spenningsendringen tilsvarer endringen i lysstyrken til ELP (intensiteten til strålen til monitorpistolen eller kinescope).

Sammendrag og konklusjoner

Det er det for å forstå VGA. Hva det er? Faktisk er dette akkurat grensesnittet, og ikke dets individuelle komponenter som er nødvendige for riktig funksjon. Og som du allerede kan se, er den til stede i de fleste moderne datamaskinenheter... Selv om utsiktene for utvikling av slike teknologier ser veldig vage ut, er det likevel ingen som så langt kommer til å forlate dem.

Det gjenstår å legge til at denne standarden, til tross for utseendet til følgerne i form av det samme Super VGA- eller XGA-grensesnittet, fortsatt er en av de mest populære og etterspurte over hele verden og på alle typer enheter, inkludert datamaskiner, bærbare datamaskiner , TV-paneler eller til og med mobile gadgets.