HDMI, DVI, VGA, DisplayPort - Alt om tilkoblingsgrensesnitt. VGA-kontakt. Pinout

Hilsen leserne mine mens vi fortsetter å diskutere de ulike typene kontakter som brukes til å overføre videosignaler. Temaet for samtalen vår i dag vil være VGA-kontakten, som er godt kjent for mange for sin minneverdige blåfarge.

Noen anser IBM for å være oppfinneren av denne kontakten, som i 1987 foreslo å bruke den til å koble skjermer til sine PS/2-datamaskiner.

Deretter, ved hjelp av en slik kontakt, kalt Video Graphics Array, ble det overført et bilde på 640x480 piksler (som også ble kjent som VGA-formatet).

Men faktisk er stamfaderen til koblinger av denne typen en avdeling av ITT Corporation. I 1952 foreslo hun konseptet med kompakte kontakter med et stort antall pin-kontakter plassert inne i skjoldet.

Formen lignet en omvendt bøk D, noe som sikrer tilkobling på akkurat riktig måte. Takket være brevet begynte disse kontaktene å bli merket D-sub (subminiatyr).

Femten viktige kontakter

Men la oss gå tilbake for 30 år siden, da VGA-kontakten ble utbredt i dataindustrien (skjermkort, skjermer). Funksjonen var linje-for-linje-overføring av analog video. Hver av hans 15 kontakter var ansvarlig for visse parametere:

  • separate RGB-signaler;
  • synkronisering metoder;
  • andre kontrollkanaler

Mer detaljert ser standard pinout av kontakter slik ut:

Lysstyrkeindikatorer ble bestemt ved å endre signalspenningen innenfor 0,7-1 V.

Denne layouten, sammen med et stabilt komponentvideogrensesnitt, ga ganske grei bildekvalitet med en rask oppdateringsfrekvens. Potensialet som ligger i dette systemet gjorde det mulig å omdisponere oppgaver til individuelle kontakter. Og gir også signaloverføring for mer avansert utstyr. En ekstra fordel med kontakten var festesystemet ved hjelp av to skruer, noe som sikrer høy pålitelighet av forbindelsen.

Høypotensialkontakt

Hvis først D-sub VGA-kontakten ble brukt til å koble til CRT-skjermer, begynte den over tid å bli brukt i moderne flytende krystallskjermer med en oppløsning på 1280 × 1024 og bildehastigheter opp til 75 Hz. Faktisk ble et digitalt signal overført ved hjelp av en slik kabel. Som gjennomgikk dobbel konvertering (til analog og tilbake). Gitt den passende kvaliteten på tilkoblingsledningen, tilstedeværelsen av en skjermingsfletting og en kort tilkoblingslengde, var det overførte bildet ganske bra.

Over tid dukket det opp en mindre versjon - mini VGA, som ble brukt i kompakt utstyr og bærbare datamaskiner.

Og hovedstandardstørrelsen på kontakten, på grunn av sin høye pålitelighet, har blitt etterspurt i industrielle automasjonssystemer. Det har også dukket opp en rekke adaptere for å koble VGA-pluggen til kontakter av andre typer (RCA DVI-I, HDMI).

I tillegg lar det analoge signalet deg sende bilder til to skjermer samtidig. Hvordan en VGA splitterkabel ser ut, for slik veksling kan du se på bildet

Selvfølgelig, i dag, for video med maksimal oppløsning, er egenskapene til analog VGA ikke lenger nok, og du må bytte til digital kringkasting av strømmen ved å bruke, eller enda bedre HDMI eller, som har den høyeste dataoverføringshastigheten. Denne ideen fremmes aktivt av Intel og AMD. Offisielt uttalt at fra 2015 vil ikke produktene deres støtte VGA.

Det er all informasjonen om VGA-kontakter. Til slutt vil jeg anbefale at du gjennomfører en revisjon av skjermen og TV-en du bruker for å sikre at du forlater analoge kabler til fordel for digitale. Og jeg er sikker på at en slik mulighet vil eksistere.

Det er alt, vi sees snart på sidene til mine nye artikler.

For ikke så lenge siden var VGA-kontakten ekstremt utbredt, og derfor hadde brukerne ingen problemer med å koble ulike typer skjermer til denne kontakten. Tross alt, på den tiden ble dette grensesnittet brukt av alle moderne skjermprodusenter. Men i dag finnes det mange andre, mer avanserte kontakter for tilkobling av skjermer, som DVI, HDMI og Display Port.

Oppfinnelsen av nye kontakter ble tilrettelagt av den aktive utviklingen av datateknologi. Etter at de første LCD-skjermene dukket opp, viste VGA-kontakten umiddelbart at egenskapene ikke lenger var nok. I denne forbindelse begynte produsentene aktivt å gjøre alle slags justeringer av den opprinnelige strukturen til kontaktene for å oppnå bilder av ekstremt høy kvalitet som vises på skjermen. Dermed dukket først DVI-formatet opp, og selskaper som produserte utstyr for underholdning og spill ga også ut sitt eget format, som et resultat av at det skjedde en erstatning: VGA>HDMI-kontakten. Etter en stund dukket DisplayPort opp.

Hva er VGA?

En VGA-kontakt er en analog kontakt som er laget for å koble en skjerm til en datamaskin. Denne standarden dukket først opp tilbake i 1987, da den ble utviklet av IBM spesielt for en rekke nye datamaskiner. Systemene i denne serien brukte et skjermkort som hadde samme navn som selve kontakten, og oppløsningen på dette skjermkortet var liten etter dagens standard (kun 640x480 piksler). Så hvis du kommer over konseptet "VGA-kontakt" eller "VGA-oppløsning" et sted, kan du omtrent ta utgangspunkt i disse tallene.

Til tross for at dette formatet dukket opp for ganske lenge siden, finnes det fortsatt i dag på mange moderne skjermkortmodeller. Den maksimalt tillatte oppløsningen fra VGA-kontakter er 1280x1024 piksler, mens bildeoppdateringsfrekvensen kan nå 75 Hz.

Hvis et større bilde vises på skjermen, vil alvorlige tap i kvalitet være merkbare. Det er av denne grunn at andre metoder for digital dataoverføring over tid blir mer og mer aktivt brukt.

VESA DDC

DDC er en spesialisert måte å integrere et digitalt grensesnitt med en VGA-kontakt på og sikrer en normal forbindelse mellom skjermen og skjermkortet. Den første versjonen av denne standarden dukket opp i 1994, og den inkluderte EDID 1.0-formatet, og definerte flere alternativer for fysiske kanaler. Den andre versjonen av dette formatet, som dukket opp i 1996, skilte EDID i en helt egen standard og definerte også en ny protokoll, DDC2B+. Et år senere ble en ny versjon utgitt, som allerede introduserte den oppdaterte DDC2Bi-protokollen, og også ga støtte for VESA Plug and Display-kontakten. Den endelige versjonen inkluderte blant annet en kontakt for flatskjermer med separate maskinvareadresser.

I 1999 ble DDC-standarden fullstendig erstattet av E-DDC, og EDID i dag er ikke noe mer enn en hjelpestandard som definerer formatet til en komprimert binær fil som beskriver egenskapene, så vel som grafiske moduser til skjermen, registrert i minnebrikke fra produsenten av denne skjermen.

DDC1

VGA-kontakter DDC1 lar skjermen kringkaste sine egenskaper til datamaskinen enveis. Når skjermkortet oppdager denne informasjonen på kabelen, leser det den automatisk synkront med de vertikale synkroniseringspulsene. For tiden det tar å kringkaste data, kan den vertikale synkroniseringsfrekvensen øke litt (opptil 25 kHz) hvis en DDC1-kompatibel skjerm oppdages.

DDC2

VGA DDC2-skjermkontakten gir allerede toveiskommunikasjon, det vil si at skjermen i utgangspunktet kan kringkaste sine tekniske egenskaper, hvoretter datamaskinen tilpasser seg parametrene som brukes av skjermen. Den toveis databussen er en synkron buss som ligner litt på Access.bus. Denne bussen er basert på I2C-teknologi, noe som også fremgår av det faktum at de til og med bruker standardsignaler av denne standarden.

Moderne datamaskiner gir en belastning på 15 kOhm når vi snakker om SCLK- eller SDA-kanaler. På den første kanalen må monitoren gi en kOhm-belastning, mens DDC2B-bussen er et enveisalternativ og gir kun en enkelt master på bussen, som vil være grafikkadapteren som brukes. Monitoren fortsetter å fungere som en slaveenhet på en standard 7-bits I2C-buss, med en adresse på 50 timer og gir opptil 256 byte med EDID ROM. På grunn av det faktum at denne tilgangen er skrivebeskyttet, vil den første I2C alltid være A1h.

E-DDC

E-DDC Format VGA-kontakten pinout har vist seg å være den mest effektive versjonen av denne kontakten, og den er også den nyeste blant alle eksisterende. Den ble først introdusert i 1999 og var preget av at skjerminformasjon ble lagret i enhetens minne, som okkuperte omtrent 32 KB. Det er verdt å merke seg at i 2007 ble også E-DDC-versjonen godkjent, som ga støtte for standarder som DisplayID og DisplayPort.

9-pinners kontakt pinout

Pinouten til en 9-pinners VGA-kontakt er som følger:

  • Rød videoledning.
  • Grønn videoledning.
  • Blå videoledning.
  • Horisontal synkroniseringsledning.
  • Vertikal synkroniseringsledning.
  • Rød felles ledning.
  • Blå felles ledning.
  • Grønn felles ledning.
  • Felles synkroniseringsledning.

Det er verdt å merke seg at hvis vi vurderer en standard VGA-kontakt, vil pinouten være litt annerledes, siden det er 15 pinner.

Hvordan lage en skjøteledning?

Det hender ofte at du må lage en ganske lang kabel med en VGA-kontakt, som kobler utstyr, for eksempel i forskjellige rom.

Selvfølgelig kan du ganske enkelt kjøpe en lang VGA-til-VGA-kontaktkabel, hvis pinout lar deg ha lengden du trenger, men faktisk er det første som taler mot en slik løsning kostnadene. For en slik ferdig kabel, hvis lengde er 15 meter, må du betale minst $ 20, avhengig av kvaliteten på utførelse, for ikke å nevne prisen på en kabel hvis lengde er enda lengre enn ovennevnte.

Det andre problemet, som gjelder rom der etterbehandlingsreparasjoner allerede er utført, er at det eneste optimale alternativet for å strekke kabelen er å føre den bak fotlisten. Samtidig må du virkelig forstå at fabrikkkabelen kan være ganske tykk, i tillegg er den også utstyrt med spesialiserte tykke ferrittringer, noe som gjør det umulig å legge den bak fotlisten. Hvis du trenger å strekke kabelen gjennom veggen inn i neste rom, må du i dette tilfellet lage et hull, hvis diameter vil tilsvare bredden på D-sub 15pin-kontakten. For å si det mer forståelig, er det usannsynlig at noen vil være interessert i et ledningsnett for VGA-kontakten, for installasjonen må du bore et hull med en diameter på omtrent 40 mm.

Vi gjør det selv

Dermed er det to faktorer som representerer de viktigste ulempene ved å bruke en ferdig kabel - kostnaden, så vel som dens dimensjoner. Det er av denne grunn at en helt uavhengig VGA-kontakt er et mye mer passende alternativ.

I dette tilfellet vil vi kringkaste signalet i dette formatet fra datamaskinen til skjermen gjennom et skjermet par med 5/6 kategorier, siden denne løsningen er et mye billigere og mer effektivt alternativ. I dette tilfellet vil FTP Cat.5e brukes, som ikke er utstyrt med aktive transceivere. Kostnaden i dette tilfellet vil være omtrent $0,30 for hver meter, og derfor trenger du ikke bruke mer enn $4,5 for en komplett kabel på 15 meter, som selvfølgelig er en størrelsesorden mindre sammenlignet med $20, og hvis vi snakk om en enda lengre lengde, så vil kostnaden til slutt variere enda mer.

I VGA-grensesnittet sørger selvfølgelig 13 av 15 pinner for overføring av et analogt komponentvideosignal, mens horisontale og vertikale synkroniseringssignaler, samt annen tjenesteinformasjon og kontrollsignaler, vil være av mye dårligere kvalitet. Samtidig gir skjermet tvunnet par FTP Cat.5e kun 8 ledere, men dette er nok til å overføre videodata til skjermen fra en datamaskin.

La oss gjøre det enklere

Det beste alternativet er å bruke en VGA-RJ45-adapter uten lodding, siden det i dette tilfellet vil være nok å krympe endene av det tvunnede paret med en skjermet modulær kontakt. Hvis du ikke har noe ønske om å begynne å lodde, vil et par slike adaptere ikke koste deg mer enn $5. Hvis du vil spare penger, eller kanskje du ikke har muligheten til å finne en slik adapter for øyeblikket, har du i dette tilfellet bare ett alternativ igjen - lodding.

Dermed kan du selv velge hva som er mer praktisk for deg å gjøre og hvordan du lager en slik skjøteledning for deg selv. Om nødvendig kan alle typer adaptere også loddes, en av de mest populære er "tulipan" -adapteren.

Moderne datamaskiner har rikelig med muligheter for å jobbe med video, og eierne deres ser ofte filmer på skjermen. Og med fremveksten av barebone multimediaplattformer rettet mot bruk som et hjemmemediesenter, øker interessen for å koble til lyd- og videoutstyr bare.
Det er mye mer praktisk og praktisk å se videoer på en stor TV-skjerm, spesielt siden nesten alle moderne skjermkort er utstyrt med en TV-utgang.
Behovet for å koble en TV til en datamaskin oppstår også når du redigerer amatørvideo. Som du lett kan se i praksis, er bilde og lyd på en datamaskin vesentlig forskjellig fra det du senere ser og hører på TV. Derfor lar alle videoredigerere deg se foreløpige redigeringsresultater på en TV-mottaker direkte fra arbeidstidslinjen før du lager filmen. Erfarne videoamatører overvåker hele tiden bildet og lyden, og viser dem på en TV-skjerm i stedet for på en dataskjerm.
Emner som konfigurering av skjermkort, valg av bildestandard, samt sammenligning av kvaliteten på videoutganger fra skjermkort fra forskjellige produsenter og løsning av problemer som oppstår er utenfor rammen av denne artikkelen - her vil vi bare vurdere følgende spørsmål: hvilke kontakter som finnes på TV-en og på skjermkortet, hvordan de er konsistente med hverandre og hva er måtene å koble en datamaskin til en TV på.

Grensesnitt for tilkobling av en skjerm

Klassisk analogt grensesnitt (VGA)

Datamaskiner har brukt det 15-pins analoge D-Sub HD15 (Mini-D-Sub)-grensesnittet i ganske lang tid, som tradisjonelt kalles VGA-grensesnittet. VGA-grensesnittet bærer røde, grønne og blå (RGB) signaler, samt informasjon om horisontal skanning (H-Sync) og vertikal synkronisering (V-Sync).

Alle moderne skjermkort har et slikt grensesnitt eller gir det ved hjelp av en adapter fra det universelle kombinerte DVI-I-grensesnittet (DVI-integrert).

Dermed kan både digitale og analoge skjermer kobles til DVI-I-kontakten. En DVI-I til VGA-adapter følger vanligvis med mange grafikkort og lar deg koble til eldre skjermer med en 15-pinners D-Sub (VGA) plugg.

Vær oppmerksom på at ikke alle DVI-grensesnitt støtter analoge VGA-signaler, som kan oppnås gjennom slike adaptere. Noen skjermkort har et digitalt DVI-D-grensesnitt som du kan koble til bare digitale skjermer. Visuelt skiller dette grensesnittet seg fra DVD-I i fravær av fire hull (kontakter) rundt det horisontale sporet (sammenlign de høyre delene av de hvite DVI-kontaktene).

Ofte er moderne grafikkort utstyrt med to DVI-utganger, og i dette tilfellet er de vanligvis universelle - DVI-I. Et slikt skjermkort kan samtidig fungere med alle skjermer, både analoge og digitale i ethvert sett.

DVI digitalt grensesnitt

DVI-grensesnittet (TDMS) ble designet primært for digitale skjermer som ikke krever at grafikkortet konverterer digitale signaler til analoge.

Men siden overgangen fra analoge til digitale skjermer går sakte, bruker grafikkmaskinvareutviklere vanligvis disse teknologiene parallelt. I tillegg kan moderne skjermkort fungere med to skjermer samtidig.

Det universelle DVI-I-grensesnittet lar deg bruke både digitale og analoge tilkoblinger, mens DVI-D kun tillater digitale tilkoblinger. DVI-D-grensesnittet er imidlertid ganske sjeldent i dag og brukes vanligvis kun i billige videoadaptere.

I tillegg har DVI digitale kontakter (både DVI-I og DVI-D) to varianter - Single Link og Dual Link, som er forskjellige i antall kontakter (Dual Link bruker alle 24 digitale kontakter, mens Single Link bruker kun 18 ). Single Link er egnet for bruk i enheter med oppløsninger på opptil 1920x1080 (full HDTV-oppløsning), for O Høyere oppløsninger krever Dual Link, som lar deg doble antall utdatapiksler.

Digitalt HDMI-grensesnitt

Det digitale multimediegrensesnittet HDMI (High Definition Multimedia Interface) ble utviklet i fellesskap av en rekke store selskaper – Hitachi, Panasonic, Philips, Sony osv. 19-pinners versjonen av HDMI er mye brukt i dag for overføring av høyoppløsnings-TV (HDTV) ) signaler med oppløsninger på opptil 1920x1080 (1080i). Video med høyere oppløsning krever 29-pinners Type B-kontakter I tillegg kan HDMI gi opptil åtte kanaler med 24-bit, 192 kHz lyd og har innebygd Digital Rights Management (DRM).

HDMI-grensesnittet er relativt nytt, men i datasektoren har det ganske mange konkurrenter – både fra det tradisjonelle DVI-grensesnittet og fra nyere og mer avanserte grensesnitt som UDI eller DisplayPort. Produkter med HDMI-porter beveger seg imidlertid systematisk ut på markedet, ettersom moderne husholdningsvideoutstyr i økende grad utstyres med HDMI-kontakter. Dermed vil den økende populariteten til multimediedataplattformer stimulere fremveksten av grafikk og hovedkort med HDMI-porter, selv om datamaskinprodusenter må kjøpe en ganske dyr lisens for å bruke denne standarden og også betale noen faste lisensavgifter for hvert produkt som selges med en HDMI grensesnitt.

Lisensbetalinger fører også til høyere priser for produkter med HDMI-porter for sluttprodusenten – for eksempel vil et skjermkort med HDMI-port koste rundt $10 mer. I tillegg er det lite sannsynlig at pakken vil inkludere en dyr HDMI-kabel ($10-30), så du må kjøpe den separat. Imidlertid er det håp om at med den økende populariteten til HDMI-grensesnittet, vil størrelsen på en slik markering gradvis reduseres.

HDMI bruker samme TDMS-signalteknologi som DVI-D, så rimelige adaptere for disse grensesnittene er tilgjengelige.

Og mens HDMI-grensesnittet ennå ikke har erstattet DVI, kan slike adaptere brukes til å koble til videoutstyr via DVI-grensesnittet. Vær oppmerksom på at HDMI-kabler ikke kan være lengre enn 15m.

Nytt UDI-grensesnitt

I begynnelsen av dette året annonserte Intel et nytt digitalt grensesnitt UDI (Unified Display Interface) for å koble digitale skjermer til en datamaskin. Så langt har Intel kun annonsert utviklingen av en ny type tilkobling, men i nær fremtid planlegger de å forlate det gamle analoge VGA-grensesnittet fullstendig og koble datamaskiner til informasjonsskjermenheter gjennom et nytt digitalt grensesnitt UDI, nylig utviklet av ingeniørene av dette selskapet.

Opprettelsen av et nytt grensesnitt skyldes det faktum at både det analoge VGA-grensesnittet og til og med det digitale DVI-grensesnittet, ifølge Intel-representanter, nå er håpløst utdaterte. I tillegg støtter ikke disse grensesnittene de nyeste innholdsbeskyttelsessystemene som er utstyrt med nye generasjons digitale medier, som HD-DVD og Blu-ray.

Dermed er UDI praktisk talt en analog av HDMI-grensesnittet som brukes til å koble datamaskiner til moderne HD-TVer. Den viktigste (og kanskje den eneste) forskjellen mellom UDI og HDMI vil være fraværet av en lydkanal, det vil si at UDI bare overfører videobilder og er helt designet for å fungere med dataskjermer, og ikke med HD-TVer. I tillegg ønsker ikke Intel tilsynelatende å betale lisensavgifter for hver HDMI-enhet den produserer, så UDI vil være et godt alternativ for selskaper som ønsker å kutte kostnader for produktene sine.

Det nye grensesnittet er fullt kompatibelt med HDMI, og vil også støtte alle kjente innholdsbeskyttelsessystemer, som vil tillate jevn avspilling av nye medier utstyrt med kopibeskyttelse.

Nytt DisplayPort-grensesnitt

Et annet nytt videogrensesnitt, DisplayPort, fikk nylig godkjenning fra selskaper som er en del av VESA (Video Electronics Standards Association).

Den åpne DisplayPort-standarden er utviklet av en rekke store selskaper, inkludert ATI Technologies, Dell, Hewlett-Packard, nVidia, Royal Philips Electronics og Samsung Electronics. Det forventes at DisplayPort i fremtiden vil bli et universelt digitalt grensesnitt som lar deg koble skjermer av forskjellige typer (plasma, LCD, CRT-skjermer, etc.) til husholdningsenheter og datautstyr.

DisplayPort 1.0-spesifikasjonen gir mulighet for samtidig overføring av både videosignaler og lydstrømmer (i denne forstand er det nye grensesnittet helt likt HDMI). Merk at maksimal gjennomstrømning i henhold til DisplayPort-standarden er 10,8 Gbps, og det brukes en relativt tynn tilkoblingskabel med fire ledere for overføring.

En annen funksjon ved DisplayPort er at den støtter innholdssikkerhetsfunksjoner (ligner på HDMI og UDI). Innebygde sikkerhetskontroller gjør at innholdet i et dokument eller en videofil kun kan vises på et begrenset antall "autoriserte" enheter, noe som teoretisk reduserer sannsynligheten for ulovlig kopiering av opphavsrettsbeskyttet materiale. Til slutt er kontakter laget etter den nye standarden tynnere enn dagens DVI- og D-Sub-kontakter. Takket være dette kan DisplayPort-porter brukes i små formfaktorutstyr og enkelt lage flerkanalsenheter.

Dell, HP og Lenovo har allerede annonsert støtte for DisplayPort-standarden. Tilsynelatende vil de første enhetene utstyrt med nye videogrensesnitt dukke opp før slutten av dette året.

Videokontakt på grafikkort

På moderne skjermkort, i tillegg til kontakter for tilkobling av skjermer (analog - D-Sub eller digital - DVI), er det en komposittutgang for videoutgang ("tulipan"), eller en 4-pinners S-Video-utgang, eller en 7-pinners kombinert videoutgang (samtidig S-Video og kompositt innganger og utganger).

Når det gjelder S-Video, er situasjonen enkel - S-Video-kabler eller adaptere for andre SCART-kontakter er kommersielt tilgjengelige.

Men når skjermkort har en ikke-standard 7-pinners kontakt, er det i dette tilfellet bedre å beholde adapteren som følger med skjermkortet, fordi det er flere standarder for ledning av en slik kabel.

Komposittvideo (RCA)

Den såkalte komposittvideoutgangen har lenge vært mye brukt for å koble til husholdningslyd- og videoutstyr. Kontakten for dette signalet er vanligvis betegnet som RCA (Radio Corporation of America), og kalles populært en "tulipan" eller VHS-kontakt. Vær oppmerksom på at slike plugger i videoutstyr ikke bare kan overføre komposittvideo eller lyd, men også mange andre signaler som komponentvideo eller HDTV (HDTV). Vanligvis er tulipanplugger fargekodet for å gjøre det lettere for brukere å navigere i floken av ledninger. Vanlige fargebetydninger er gitt i tabellen. 1.

Tabell 1

Bruk

Signaltype

Hvit eller svart

Lyd, venstre kanal

Analog

Lyd, høyre kanal

Analog

Video, komposittsignal

Analog

Komponentluminans (Luminans, Luma, Y)

Analog

Komponentkrominans (krominans, krominans, Cb/Pb)

Analog

Component Chroma (krominans, Chroma, Cr/Pr)

Analog

Oransje/gul

Digital lyd SPDIF

Digital

Ledningene for å overføre komposittsignalet kan være ganske lange (enkle adaptere kan brukes til å forlenge ledningene).

Imidlertid er bruken av lavkvalitetsforbindelser og slurvete bytte med "tulipaner" gradvis i ferd med å bli en saga blott. I tillegg går ofte billige RCA-kontakter på utstyr i stykker. I dag bruker digitalt lyd- og videoutstyr i økende grad andre typer svitsjing, og selv ved overføring av analoge signaler er det mer praktisk å bruke SCART.

S-video

Ofte har skjermkortet og TV-en en firepinners S-Video-kontakt (Y/C, Hosiden), som brukes til å overføre videosignaler av høyere kvalitet enn kompositt. Faktum er at S-Video-standarden bruker forskjellige linjer for å overføre lysstyrke (luminans- og datasynkroniseringssignalet er merket med bokstaven Y) og farge (krominanssignalet er merket med bokstaven C). Separasjon av lysstyrke og fargesignaler lar deg oppnå bedre bildekvalitet sammenlignet med et sammensatt RCA-grensesnitt ("tulipan"). Høyere kvalitet ved overføring av analog video kan kun leveres av helt separate RGB- eller komponentgrensesnitt. For å få et sammensatt signal fra S-Video, brukes en enkel S-Video til RCA-adapter.

Hvis du ikke har en slik adapter, kan du lage den selv. Det er imidlertid to alternativer for å sende ut et sammensatt signal fra et skjermkort utstyrt med et S-Video-grensesnitt, og valget avhenger av hvilken type skjermkort du har. Noen kort kan bytte utgangsmodus og levere et enkelt sammensatt signal til S-Video-utgangen. I modusen for å levere et slikt signal til S-Video, trenger du bare å koble kontaktene som komposittsignalet leveres til med de tilsvarende utgangene til "tulipanen".

Kablingen til RCA-kabelen er enkel: videosignalet leveres gjennom den sentrale kjernen, og den ytre fletten er "jorden".

S-videooppsettet er som følger:

  • GND - "jord" for Y-signalet;
  • GND - "jord" for C-signalet;
  • Y - lysstyrkesignal;
  • C - krominanssignal (inneholder begge krominanssignalene).

Hvis S-Video-utgangen kan fungere i komposittsignalmodus, tilføres jord til den andre pinnen på kontakten, og et signal leveres til den fjerde. På en sammenleggbar S-Video-plugg, som vil være nødvendig for å lage en adapter, er kontaktene vanligvis nummererte. Stikkontakten og stikkontaktene er nummererte speilvendt.

Hvis skjermkortet ikke har en utgangsmodus for komposittsignal, må du blande farge- og lysstyrkesignalet fra S-Video-signalet gjennom en 470 pF kondensator for å oppnå det. Signalet som oppnås på denne måten mates til den sentrale kjernen, og bakken fra den andre kontakten påføres flettet av komposittledningen.

SCART

SCART er det mest interessante kombinerte analoge grensesnittet og er mye brukt i Europa og Asia. Navnet kommer fra en fransk forkortelse foreslått i 1983 av Association of Developers of Radio and Television Equipment of France (Syndicat des Constructeurs d'Appareils, Radiorecepteurs et Televiseurs, SCART). Dette grensesnittet kombinerer analog video (kompositt, S-Video og RGB), stereolyd og kontrollsignaler. I dag er hver TV eller VCR produsert for Europa utstyrt med minst én SCART-kontakt.

For å overføre enkle analoge signaler (kompositt og S-Video) finnes det mange forskjellige SCART-adaptere på markedet. Dette grensesnittet er praktisk, ikke bare fordi alt er koblet til med bare én kabel, men også fordi det lar deg koble en høykvalitets RGB-videokilde til TV-en uten mellomliggende koding til kompositt- eller S-Video-signaler og få den beste bildekvaliteten på en husholdnings-TV-skjerm (kvaliteten på bilde og lyd når den leveres via SCART er merkbart bedre enn kvaliteten på andre analoge tilkoblinger). Denne funksjonen er imidlertid ikke implementert i alle videospillere og TV-er.

I tillegg har utviklerne inkludert ytterligere funksjoner i SCART-grensesnittet, og reserverer flere kontakter for fremtiden. Og siden SCART-grensesnittet ble en standard i europeiske land, har det fått flere nye eiendommer. For eksempel, ved å bruke noen signaler på pinne 8, kan du kontrollere TV-modusene via SCART (bytte den til "monitor"-modus og tilbake), bytte TV-en til modusen for arbeid med RGB-signaler (pinne 16), etc. Pinne 10 og 12 er designet for å overføre digitale data via SCART, noe som gjør antallet kommandoer praktisk talt ubegrenset. Det finnes flere kjente systemer for å utveksle informasjon via SCART: Megalogic, brukt av Grundig; Easy Link fra Philips; SmartLink fra Sony. Riktignok er bruken begrenset til kommunikasjon mellom en TV og en videospiller fra disse selskapene.

Forresten gir standarden fire typer SCART-kabler: type U - universell, gir alle tilkoblinger, V - uten lydsignaler, C - uten RGB-signaler, A - uten videosignaler og RGB. Dessverre støttes ikke moderne komponentmoduser (Y, Cb/Pb, Cr/Pr) i SCART-standarden. Noen produsenter av DVD-spillere og storformat-TV-er bygger imidlertid inn evnen til å overføre via SCART og et komponentvideosignal, som overføres gjennom pinnene som brukes i standarden for RGB-signalet (denne muligheten er imidlertid praktisk talt ikke forskjellig fra å koble til via RGB).

Ulike adaptere er tilgjengelige for tilkobling av kompositt- eller S-videokilder til SCART. Mange av dem er universelle (toveis) med en inngangs-utgangsbryter.

Det finnes også enkle enveisadaptere, adaptere for tilkobling av mono- eller stereolyd, og kontakter for byttekontroll. I tilfelle du trenger å koble til to enheter samtidig, kan du bruke en SCART-splitter for to eller tre retninger. De som ikke er fornøyd eller som de foreslåtte alternativene ikke er tilgjengelige for, kan lage sine egne i samsvar med pin-tilordningene i SCART gitt i Tabell. 2.

Pinnummereringen er vanligvis angitt på kontakten:

Datamaskiner bruker selvfølgelig ikke en SCART-kontakt, men med kjennskap til spesifikasjonene kan du alltid lage en passende adapter for å bruke en analog dataskjerm som mottaker av et videosignal fra en båndopptaker eller omvendt for å levere et videosignal fra en datamaskin til en TV utstyrt med en SCART-kontakt.

For eksempel, for å legge inn eller sende ut et sammensatt signal fra en SCART-kontakt, må du ta en koaksialkabel med en karakteristisk impedans på 75 ohm og fordele den ytre flettet (jord) og den indre kjernen (komposittsignal) på SCART-en kontakt.

Sende ut et videosignal fra en datamaskin til en TV (TV-OUT):

  • komposittsignalet leveres til pinne 20 på SCART-kontakten;

For å legge inn et videosignal fra en videospiller til en datamaskin (TV-IN):

  • sammensatt signal - til pinne 19 på SCART-kontakten;
  • "jord" - til den 17. pinne på SCART-kontakten.

Korrespondansen mellom kontakter når du lager en adapter for S-Video er også angitt i tabellen. 2.

Sende ut et videosignal fra en datamaskin til en TV via S-Video (TV-OUT):

  • 3. pin S-Video - 20. pin SCART;

Sette inn et videosignal fra en videospiller til en datamaskin via S-Video (TV-IN):

  • 1. S-Video pin - 17. SCART pin;
  • 2. pin S-Video - 13. pin SCART;
  • 3. pin S-Video - 19. pin SCART;
  • Fjerde S-Video pin - 15. SCART pin.

For å koble en datamaskin til en TV via RGB, må datamaskinen sende ut et RGB-signal i en form som TVen kan forstå. Noen ganger leveres RGB-signalet gjennom en spesiell 7-, 8- eller 9-pinners combo videoutgang. I dette tilfellet skal skjermkortinnstillingene kunne bytte videoutgangen til RGB-modus. Hvis videoutgangen på skjermkortet har syv pinner (denne pluggen kalles en mini-DIN 7-pins), så leveres S-Video-signalet i normal modus til nøyaktig de samme pinnene som i en vanlig firepinners S- Videokontakt. Og i RGB-modus kan signaler på tvers av kontaktene distribueres på forskjellige måter avhengig av produsenten av skjermkortet.

Som et eksempel kan vi gi korrespondansen til kontaktene til en av disse 7-pinners kontaktene med SCART (denne ledningen brukes på noen skjermkort basert på NVIDIA-brikken, men den kan være annerledes på skjermkortet ditt):

  • 1. kontakt mini-DIN 7-pin (GND, jord) - 17. SCART-kontakt;
  • 2. kontakt mini-DIN 7-pins (grønn) - 11. SCART-kontakt;
  • 3. kontakt mini-DIN 7-pins (synkronisering, sveip) - 20. SCART-kontakt;
  • 4. kontakt mini-DIN 7-pin (blå) - 7. kontakt SCART;
  • 5. kontakt mini-DIN 7-pin (GND, jord) - 17. SCART-kontakt;
  • 6. kontakt mini-DIN 7-pin (rød) - 15. SCART-kontakt;
  • 7. pin mini-DIN 7-pin (+3 V RGB-moduskontroll) - 16. pin SCART.

For alle typer adaptere må du bruke kabler av høy kvalitet med en motstand på 75 ohm.

Det er ingen videokontakt på grafikkortet

Hvis skjermkortet ditt ikke har TV-utgang, kan TV-en i prinsippet kobles til en vanlig VGA-kontakt. Men i dette tilfellet trenger du en elektrisk signaltilpasningskrets (i det generelle tilfellet er det imidlertid enkelt). Det finnes spesielle enheter på markedet som konverterer et vanlig datamaskin VGA-signal til RGB og til et skannesignal (synkronisering) for en TV. En slik enhet kobles til en VGA-kabel mellom datamaskinen og skjermen og dupliserer signalet som går gjennom VGA-utgangen.

I prinsippet kan en slik enhet lages uavhengig. Korrespondansen mellom VGA- og SCART-signaler vil være som følger:

  • VGA SCART PIN SCART Beskrivelse;
  • VGA RØD - på den 15. SCART-pinnen;
  • VGA GRØNN - på den 11. SCART-pinnen;
  • VGA BLÅ - til den 7. SCART-pinnen;
  • VGA RGB GROUND - på den 13., eller 9. eller 5. SCART-pinnen;
  • VGA HSYNC & VSYNC - på 16. og 20. SCART-pinner.

Du må også bruke +1-3V til den 16. SCART-pinnen og 12V til den 8. SCART-pinnen for å bytte til AV-modus med et sideforhold på 4:3.

Imidlertid vil en direkte tilkobling mest sannsynlig ikke fungere, og du må lage et koblingsskjema for synkronisering, som vist på http://www.tkk.fi/Misc/Electronics/circuits/vga2tv/circuit.html eller http:/ /www.e.kth .se/~pontusf/index2.html .

De fleste LCD- og plasma-TV-er har en VGA-kontakt, eller som det også kalles, D-sub. I tillegg brukes den til å koble sammen systemenheten og monitoren. Forkortelsen VGA kommer fra navnet på datamaskinvideoadaptere. VGA-kontakten er designet av Canon. Først var den den minste sammenlignet med andre lignende kontakter.

generell informasjon

VGA-kontakt: pinout

Så vi presenterer for din oppmerksomhet ledningen til en slik kontakt, og samtidig vil vi dechiffrere formålet med hver pinne:

1. Rød kanal - 75 Ohm, 0,7V.

2. Grønn kanal - 75 Ohm, 0,7V.

3. Blå kanal -75 Ohm, 0,7V.

4. Andre identifikasjonsbit.

5. Felles ledning.

6. "Ground" av den røde kanalen.

7. "Jorden" av den grønne kanalen.

8. "Jorden" av den blå kanalen.

10. "Ground" synkronisering.

11. Null identifikasjonsbit.

12. Enkel identifikasjonsbit eller DDC-data.

13. Sammensatt eller linjesynkronisering.

14. Rammesynkronisering.

15. DDC-klokke, eller tredje identifikasjonsbit.

Konklusjon

Det skal bemerkes at lydinformasjon ikke overføres gjennom den nevnte typen tilkobling. Dette kan føre til ytterligere problemer med å synkronisere lyd og video. Tross alt har TV-er vanligvis ikke ekstra lydinnganger som er kompatible med VGA-kontakten. Den enkleste måten å synkronisere to signaler på er å bruke en separat

Vår generasjon lever i en epoke med en vitenskapelig og teknologisk revolusjon, men siden vi er "inne i prosessen", legger vi ikke merke til den raske endringen av generasjoner av tekniske enheter rundt oss. Hvis tidligere husholdningsapparater kunne tjene i flere tiår, nå om to eller tre år blir de håpløst utdaterte - nye ideer, nye teknologier og materialer dukker opp som gjør at disse ideene kan implementeres.

Siden opprettelsen av de første gnistsendere har radio-elektronisk utstyr vært analogt. Etter andre verdenskrig, da den bipolare transistoren og felteffekttransistoren ble oppfunnet og de første integrerte kretsene ble utviklet, begynte imidlertid digital teknologi å få sin plass i solen. Fra et kretsdesignsynspunkt er digitalt utstyr mer komplekst enn analogt utstyr, men funksjonaliteten er mye bredere, og noen av dem er grunnleggende uoppnåelige med analog signalbehandling. Til tross for dette, innen moderne TV-teknologi, brukes analoge videosignaler veldig mye og kommer ikke til å bli en saga blott.

Problemet med den digitale representasjonen av et videosignal er at bredden på spekteret er mange ganger større enn bredden på spekteret til det samme videosignalet, men i analog form. Moderne digitale TV-systemer, som gradvis byttes til over hele verden, er ikke i stand til å arbeide med et ukomprimert signal. Den må kodes ved hjelp av MPEG-algoritmen, som er kjent for å være en tapsbasert algoritme. Så det viser seg at til tross for utvikling og forbedring av digitale teknologier, er det enklere og billigere å bruke analoge videoformater for å overføre videosignaler over lange avstander: signalspekterets bredde er ganske akseptabel, utstyrsparken er omfattende, og teknologiene har utviklet til perfeksjon.

Digitale grensesnitt DVI og dets utvikling HDMI er generelt grensesnitt for nær fremtid, men de er ment å løse andre problemer.

Det analoge videosignalet som brukes i moderne TV-systemer kan være kompositt eller komponent.

Sammensatt CV(komposittvideo) er den enkleste typen analogt videosignal der informasjon om lysstyrke, farge og synkronisering overføres i blandet form. I de tidlige stadiene av utviklingen av videoteknologi var det komposittsignalet som ble overført over en koaksialkabel som koblet videospillere eller videospillere til fjernsyn.

En mer avansert versjon av det sammensatte signalet er signalet S-Video. Denne typen analogt videosignal gir separat overføring av luminanssignalet (Y) og to kombinerte krominanssignaler (C) via uavhengige kabler, og det er derfor dette signalet også kalles YC. Fordi luma- og krominanssignaler overføres separat, opptar S-Video betydelig mer båndbredde enn kompositt. Sammenlignet med et sammensatt videosignal, gir S-Video en merkbar gevinst i bildets klarhet og stabilitet, og i mindre grad i fargegjengivelse. S-Video er mye brukt i semiprofesjonelt utstyr, kringkastingsstudioer, og også ved opptak på 8 mm film i Hi-8-standarden fra Sony.

Disse grensesnittene er ikke egnet for HD-TV og datavideo fordi de ikke gir den nødvendige bildeoppløsningen.

Komponentvideosignaler

For å oppnå maksimal bildekvalitet og skape videoeffekter i profesjonelt utstyr, er videosignalet delt inn i flere kanaler. For eksempel, i et RGB-system er videosignalet delt inn i røde, blå og grønne komponenter, samt et synkroniseringssignal. Dette signalet kalles også RGBS-signalet, det er mest utbredt i Europa.


Avhengig av metoden for overføring av synkroniseringssignaler, har RGB-signalet flere varianter. Hvis synkroniseringspulsene sendes i den grønne kanalen, kalles signalet RGsB, og hvis synkroniseringssignalet sendes i alle fargekanaler, så RsGsBs.


For å koble til RGBS-signalet, bruk kabler med fire BNC-kontakter eller en SCART-kontakt.


RGBS videokabel med BNC-kontakter.


SCART-kontakt

Tabell 1. SCART-kontaktpinnetilordninger

Kontakt Beskrivelse
1. Lydutgang, høyre
2. Lydinngang, høyre
3. Lydutgang, venstre + mono
4. Lydbakke
5. Bakgrunn for RGB Blue
6. Lydinngang, venstre + mono
7. RGB blå inngang
8. Inngang, bytte TV-modus, avhengig av type TV - Audio/RGB/16:9, noen ganger slår på AUX (gamle TVer)
9. Bakke for RGB Green
10. Data 2: Klokkepuls ut, kun i eldre videospillere
11. RGB Grønn inngang
12. Data 1 Datautgang
13. Bakgrunn for RGB Red
14. Jord for data, fjernkontroll, kun i eldre videospillere
15. RGB rød inngang eller kanal C inngang
16. Blanking Signalinngang, TV-modusbytte (kompositt/RGB), "raskt" signal (nye TV-er)
17. Landet med komposittvideo
18 Jordblindsignal (for pinner 8 eller 16)
19. Kompositt videoutgang
20. Kompositt videoinngang eller Y-kanal (luminans).
21. Beskyttelsesskjerm (hus)

YUV-systemet, som har blitt utbredt i USA, bruker et annet sett med komponenter: blandede luminans- og synkroniseringssignaler, samt røde og blå fargeforskjellssignaler. Hvert komponentsystem krever en annen type utstyr, og hver har sine egne fordeler og ulemper. For å koble til enheter med forskjellige videoformater, kreves det spesielle grensesnittblokker. Kontaktene i endene av kablene er vanligvis RCA eller BNC.


YUV-komponentsignal


RGBHV-format komponentsignal

Måten et videosignal dannes på er som følger: bildet dekomponeres i signaler med tre primærfarger: rød (rød - R), grønn (grønn - G) og blå (blå - B) - derav navnet "RGB", som horisontale og vertikale synkroniseringssignaler legges til (HV), og blir deretter til et RGB-signal med synkroniseringspulser i den grønne kanalen (RGsB), som videre konverteres til: et komponent (fargeforskjell) signal YUV, hvor Y=0,299 R+0,5876G+0,114V; U=R–Y; V= B-Y, som deretter konverteres til S-Video og komposittvideo. Det sammensatte videosignalet konverteres til et RF-signal som kombinerer lyd- og videosignaler. Den blir deretter modulert av en bærefrekvens og omgjort til et kringkastet TV-signal.

På mottakersiden konverteres radiofrekvenssignalet som et resultat av demodulering til et sammensatt videosignal, hvorfra det igjen, som et resultat av en rekke transformasjoner, oppnås RGB- og HV-komponenter.

YPbPr-komponentsignalet konverteres til RGB + HV, og omgår mange videokretser. Å separere Pb- og Pr-krominanssignalene i separate kanaler forbedrer fasenøyaktigheten til fargeunderbæreren betydelig, og fargetonejustering er ikke nødvendig.

HDTV-signaler (HDTV) 720p og 1080i sendes alltid i komponentformat HDTV i kompositt- eller s-videoformater eksisterer ikke.

Da DVD-formatet ble født, ble det bestemt at ved digitalisering av materiale for opptak på DVD, var det komponentsignalet som skulle konverteres til digital form og deretter behandles ved hjelp av MPEG-2. RGB-signalet fra en DVD-spiller er avledet fra YUV-komponentsignalet.

Det er viktig å merke seg forskjellen mellom forholdet mellom fargekomponenter i RGB og komponentsignalet til YUV-formatet (YPbPr). I RGB-fargerommet er det relative innholdet (vekten) til hver fargekomponent det samme, mens det i YPbPr tar hensyn til den spektrale følsomheten til det menneskelige øyet.


Forholdet mellom komponenter i RGB-fargerom

Komponentforhold i YPbPr-fargerom

Begrensninger på overføringsavstanden til komponenttyper av videosignaler fra signalkilder til mottakere er oppsummert i tabell 2 (til sammenligning er noen digitale grensesnitt også vist).

Signaltype Båndbredde, MHz Kabeltype Avstand, m
UXGA (komponent)
HDTV/1080i (komponent)
170
70
Koaksial 75 Ohm 5
5-30
Komponent UXGA (forsterket) 170 Koaksial 75 Ohm 50-70
Standard (digital SDI)
HDTV (digital SDI)
270
1300
Koaksial 75 Ohm 50-300
50-80
DVI-D 1500 vridd par 5
DVI-D (forsterket) 1500 vridd par 10
IEEE 1394 (Firewire) 400(800) vridd par 10

VGA videosignaler

En av de vanligste typene komponentsignaler er VGA-formatet.

VGA-formatet (Video Graphics Array) er et videosignalformat designet for utdata til dataskjermer.

Etter oppløsning klassifiseres VGA-formater vanligvis i samsvar med oppløsningen til PC-skjermkort som genererer de tilsvarende videosignalene:

  • VGA (640x480);
  • SVGA (800x600);
  • XGA (1024x780);
  • SXGA (1280x1024);
  • UXGA (1600x1200).

I hvert tallpar viser den første antall horisontale piksler, og den andre viser bildets vertikale tall.

Jo høyere oppløsning, jo mindre er størrelsen på de lysende elementene og jo bedre bilde på skjermen. Dette bør alltid være målet, men etter hvert som oppløsningen øker, øker kostnadene for skjermkort og skjermenheter.

Videoteknologien utvikler seg raskt, og enkelte dataformater som MDA, CGA og EGA er en saga blott. For eksempel ga CGA-formatet, som ble ansett som det vanligste formatet i flere år, et bilde med en oppløsning på kun 320x200 med fire farger!

Det svakeste videoformatet som for tiden er i bruk, VGA, dukket opp i 1987. Antall graderinger av hver farge i den økes til 64, noe som resulterer i at antall mulige farger er 643 = 262144, noe som er enda viktigere for datagrafikk enn oppløsning.

Pinnetilordningene til VGA-kontakten er vist i tabellen.

Kontakt Signal Beskrivelse
1. RØD Kanal R (rød) (75 ohm, 0,7 V)
2. GRØNN Kanal G (grønn) (75 ohm, 0,7 V)
3. BLÅ Kanal B (blå) (75 Ohm, 0,7 V)
4. ID2 ID bit 2
5. GND Jord
6. RGND R kanal jord
7. GND G-kanal jord
8. BGND Kanal B jord
9. NØKKEL Ingen kontakt (nøkkel)
10. SGND Earth Sync
11. ID0
ID bit 0
12. ID1 eller SDA
ID bit 1 eller DDC-data
13. HSYNC eller CSYNC
Små bokstaver H eller sammensatt synkronisering
14. VSYNC
Rammesynkronisering V
15. ID3 eller SCL ID bit 3 eller DDC klokker

I tillegg til selve videosignalene (R, G, B, H og V), gir kontakten (i henhold til VESA-spesifikasjonen) også noen tilleggssignaler.

DDC-kanalen (Display Data Channel) er designet for å overføre en detaljert "dossier" av skjermen til prosessoren, som, etter å ha gjort seg kjent med den, produserer det optimale signalet for en gitt skjerm med nødvendig oppløsning og skjermproporsjoner. Denne dokumentasjonen, kalt EDID (Extended Display Identification Data), er en datablokk med følgende seksjoner: merkenavn, modellidentifikasjonsnummer, serienummer, utgivelsesdato, skjermstørrelse, støttede oppløsninger og skjermoppløsning.

Dermed viser tabellen at hvis du ikke bruker DDC-kanalen, så er VGA-formatsignalet faktisk et komponent RGBHV-signal.

I profesjonelt utstyr, i stedet for en D-Sub-kabel med en DB-15-kontakt, brukes vanligvis en kabel med fem BNC-kontakter, noe som gir bedre overføringslinjeytelse. En slik kabel er bedre impedanstilpasset mot mottaker og sender av signalet, har mindre krysstale mellom kanaler, og er derfor bedre egnet for overføring av høyoppløselige videosignaler (bredt signalspekter) over lange avstander.


VGA-kabel med DB-15-kontakt


VGA-kabel med fem BNC-kontakter

For øyeblikket er de mest brukte skjermenhetene 4:3 sideforhold: 800x600, 1024x768 og 1400x1050, men det finnes formater med uvanlige sideforhold: 1152x970 (ca. 6:5) og 1280x1024 (5:4).

Fremveksten av flatskjermer presser markedet mot økt bruk av 16:9 widescreen-skjermer med oppløsninger på 852x480 (plasma), 1280x768 (LCD), 1366x768 og 920x1080 (plasma og LCD).

Den nødvendige koblingsbåndbredden for å sende et VGA- eller videoforsterkersignal bestemmes ved å multiplisere antall horisontale piksler ganger antall vertikale linjer ganger bildefrekvensen. Det oppnådde resultatet skal multipliseres med en sikkerhetsfaktor på 1,5.

W [Hz] = H * Vert * Ramme * 1,5

Den horisontale skannefrekvensen er produktet av antall linjer (eller rader med piksler) og bildefrekvensen.

Signaltype Okkupert
frekvensspektrum, MHz
Anbefalt maks.
overføringsavstand, m
Analogt videosignal NTSC 4,25 100 (RG-6-kabel)
VGA (640 x 480, 60 Hz) 27,6 50
SVGA (800 x 600, 60 Hz) 43 30
XGA (1027 x 768, 60 Hz) 70 15
WXGA (1366 x 768, 60 Hz) 94 12
UXGA (1600x1200, 60Hz) 173 5

Dermed krever et UXGA-signal en båndbredde på 173 MHz. Dette er et enormt band: det strekker seg fra lydfrekvenser til den syvende TV-kanalen!

Hvordan forlenge et komponentsignal

I praksis er det ofte behov for å overføre videosignaler over avstander som er større enn de som er angitt i tabellene ovenfor. En delvis løsning på problemet er å bruke koaksialkabler av høy kvalitet, med lav ohmsk motstand, godt tilpasset linjen og med lavt interferensnivå. Slike kabler er ganske dyre og gir ikke en komplett løsning på problemet.

Hvis signalmottakerenheten er plassert i betydelig avstand, bør du bruke spesialutstyr - såkalte grensesnittforlengere. Enheter i denne klassen bidrar til å eliminere den innledende begrensningen på lengden på kommunikasjonslinjen mellom datamaskinen og elementene i informasjonsnettverket. VGA-signalforlengere fungerer på maskinvarenivå, så de er fri for programvarekompatibilitet, kodekforhandling eller problemer med formatkonvertering.

Hvis vi vurderer en passiv linje (dvs. en linje uten aktivt terminalutstyr), så er en RG-59-kabel i stand til å overføre komposittvideo, et PAL- eller NTSC-fjernsynssignal uten synlig forvrengning på skjermen bare ved 20-40 m (eller oppover). til 50-70 m via RG-11-kabel). Spesialiserte kabler som Belden 8281 eller Belden 1694A vil øke overføringsrekkevidden med omtrent 50 %.

For VGA-, Super-VGA- eller XGA-signaler mottatt fra datagrafikkort, gir en vanlig VGA-kabel bildeoverføring med en oppløsning på 640x480 over en avstand på 5-7 m (og for oppløsninger på 1024x768 og høyere bør en slik kabel ikke være lengre enn 3 m). Industrielle VGA/XGA-kabler av høy kvalitet gir en rekkevidde på opptil 10-15, sjelden opptil 30 m I tillegg vil kommunikasjonslinjen være utsatt for tap ved høye frekvenser (Høyfrekvent tap), noe som viser seg i en nedgang. i lysstyrke til fargen forsvinner helt, forringelse av oppløsning og klarhet.

For å eliminere dette problemet, kan du bruke en lineær forsterker-korrektor koblet til FØR den lange kabelen. Den bruker en høyfrekvent tapskompensasjonskrets kalt EQ (Cable Equalization) eller HF (High Frequency) kontroll. EQ-kretsen gir frekvensavhengig signalforsterkning for å "rette ut" amplitude-frekvensresponsen (AFC). Den generelle forsterkningskontrollen lar deg motvirke normale (ohmske) tap i kabelen.

Slike lineære forsterkere tillater (ved å bruke kabler av maksimal kvalitet) å overføre et signal med en oppløsning på opptil 1600x1200 (60 Hz) over avstander på opptil 50-70 m (og mer, med lavere oppløsninger).

Dette er imidlertid ikke alltid nok: noen ganger er det nødvendig med lange avstander, noen ganger kan en lang kabel indusere interferens som en lineær forsterker ikke kan bekjempe. I dette tilfellet kan den vanlige VGA-koaksialkabelen erstattes med et annet, mer passende medium. I dag brukes oftest en billig og praktisk tvunnet parkabel til dette, ved å installere spesielle omformere (sender og mottaker) i endene av kabelen.

Sendeenheten til en slik forlenger konverterer videosignaler til et differensielt symmetrisk format, mest egnet for tvunnet par kabler. På mottakersiden gjenopprettes standard videoformat.

En vanlig Ethernet LAN-kabel, kategori 5 og høyere, brukes. For videosignaler er uskjermet kabel (UTP) best. På grunn av den lave kostnaden for en slik kabel, øker vanligvis ikke hele signaloverføringsveien i kostnad, til tross for behovet for å installere ekstra enheter.

Denne metoden for VGA-signalforlengelse fungerer godt på avstander opptil 300 m.

Lignende metoder kan brukes til å utvide komponentsignaler av andre typer (YUV, RGBS, s-Video);

Merk at VGA-signalenheter vanligvis er godt egnet for overføring av YUV-komponentvideo (og dette er spesifisert i beskrivelsene deres), hvis du bruker R-, G-, B-kanalene deres til å overføre Y-, U- og V-kanaler (H- og V-synkroniseringskanaler kan være utelatt bruk). Vanligvis er det nok å bruke adapterkabler for å matche typen kontakter.

Overføringsmediet i forlengere kan også være optisk fiber og trådløs radio. Sammenlignet med tvunnet par kabler vil optisk fiber øke kostnadene betydelig, og trådløs kommunikasjon vil ikke gi tilstrekkelig støyimmunitet og pålitelighet, og det er ikke lett å få tillatelse til å bruke den.