Se hva "mus" er i andre ordbøker. Fakta om oppfinneren Mus - beskrivelse og ytre egenskaper

Datamus– Dette er en enhet som du kan velge hvilke som helst objekter på dataskjermen med og kontrollere dem.

Det er en liten plastpute som hånden legges på. Har vanligvis to flate knapper og et lite hjul mellom dem.

Fra hverandre skiller mus seg først og fremst i henhold til operasjonsprinsippet. Mest vanlig ball, optisk og laser. La oss se nærmere på hver type.

ballmus

utdatert og mest billig alternativ- stor nok, med en gummiert ball, som stikker litt ut fra basen.

Med sin rotasjon setter den en viss retning for to ruller inni, og de overfører dem på sin side til spesielle sensorer, som "snu" bevegelsen til musen til å flytte markøren på skjermen.

En slik mekanisme fungerer ganske effektivt. Men det er en betydelig ulempe: hvis ballen blir skitten (og dette skjer ganske ofte), begynner musen å sette seg fast. Periodisk rengjøring er ganske enkelt nødvendig for normal drift.

I tillegg krever en slik mus en viss overflate, fordi nøyaktigheten av arbeidet avhenger av enhetens vedheft til den.

Optisk mus

En optisk datamus har ikke roterende elementer - prinsippet for driften er kvalitativt forskjellig fra forrige versjon.

Vi kan si at designet er et lite kamera som tar opptil tusen bilder per sekund. Når du beveger deg, fotograferer kameraet arbeidsflaten og lyser opp den. Prosessoren behandler disse "snapshots" og sender et signal til datamaskinen - markøren beveger seg.

En slik enhet kan fungere på nesten alle overflater, bortsett fra et speil, og trenger ikke å rengjøres. I tillegg er en slik mus mindre og lettere enn forgjengerens ball.

Men til tross for at sensorene stadig forbedres, er det fortsatt modeller som er utsatt for feil. Så, for eksempel, noen av dem er "pirkete" til arbeidsflaten.

Feil musematte kan forårsake uregelmessige markørbevegelser. Det er også tilfeller av vilkårlig "jitter" av markøren når musen er i ro.

Også en ulempe optiske mus er deres glød når datamaskinen er slått av. Tross alt har mange modeller en gjennomskinnelig kropp, som sender rødt lys som er ganske irriterende for øynene. Spesielt kan det forstyrre de som har en datamaskin på soverommet.

Men dette problemet er løsbart: datamaskinen må bare kobles fra spenningsledningen.

Forresten, i mange moderne modeller av manipulatorer, er dette problemet helt enkelt løst: selve musen har spesiell knapp som slår av enheten.

Laser datamus

Lasermusen er en avansert versjon av den optiske musen. Prinsippet for arbeidet deres er generelt det samme. Kun for overflatebelysning brukes ikke en LED, men en laser.

Denne raffinementen gjorde enheten nesten perfekt: musen fungerer på alle overflater (inkludert glass og speil), den er mer pålitelig, økonomisk (forbruker relativt lite energi) og nøyaktig (markørbevegelser tilsvarer reell bevegelse så mye som mulig).

I tillegg, selv med datamaskinen slått på, er det usannsynlig at det forstyrrer søvnen om natten: laserbakgrunnsbelysningen er veldig svak.

Kablede og trådløse mus

Kablede mus kobles til datamaskinen ved hjelp av spesiell kabel(ledninger).

Trådløs har ikke en "hale" - de overfører et signal til en datamaskin via radiobølger eller via Bluetooth. De kobles til ved hjelp av en spesiell liten mottaker (som ser veldig ut som en USB-flash-stasjon), som settes inn i USB-kontakten på datamaskinen.

Av manglene bør det oppheves at alle trådløse enheter er fratatt stasjonær mat. Derfor må de lades separat - fra batterier og akkumulatorer.

I tillegg kan "haleløs" ha funksjonsfeil på grunn av en ikke alltid stabil forbindelse. Vel, det skal bemerkes at til en pris kan de betydelig overstige de "halede".

Datamusknapper

Knapper er de viktigste musekontrollene. Det er med deres hjelp at brukeren utfører hovedhandlingene på skjermen: velger objekter, flytter dem, velger dem, og så videre.

Antallet deres i moderne modeller kan svinge. Knapper og knapper legges til, funksjonaliteten til musen utvides, men det er fortsatt vanskelig å si med sikkerhet om dette forenkler livet til en vanlig bruker.

Faktisk er to knapper og et rullehjul nok til å fungere med de fleste programmer. I tillegg er antallet fingre som er ledige å trykke på nøyaktig tre: indeks, midtre og ring.

Det er denne versjonen av en datamus – to knapper og et hjul – som er mest vanlig i dag.

Stadig mer inn I det siste det er en manipulator med en ekstra liten knapp nær venstre tast - dobbelttrykk.

Praktisk for de som jobber mye med forskjellige programmer og er glad i dataspill (for sistnevnte har det allerede dukket opp en knapp med et trippeltapp).

Noen moderne mus har tilleggsknapp på siden, under tommelen. Den kan programmeres til å utføre en handling: for eksempel å åpne et bestemt program.

Fans av dataspill behandler det med spesiell respekt: ​​det lar deg programmere for eksempel valget bestemt type våpen, noe som gir betydelige tidsbesparelser i spillet.

Produsenter finner stadig opp noe nytt, legger til knapper under tommelen eller pekefingeren (noen av dem tjener til å tilpasse selve musen), men dette gir ingen konkrete fordeler: nitti prosent av brukerne ignorerer dem uansett.

Riktignok er det separate "ikke-standard" modeller som brukes med glede av smale spesialister og spillere. Dette er for eksempel en styrekulemus (med et todimensjonalt rullehjul) eller en mini-joystick (lik en spill-joystick).

Moderne datamus

Vanlig to-knapps mus den har alle egenskapene som en vanlig bruker trenger: den lar deg utføre mange manipulasjoner (klikk, dra og andre bevegelser), treffer enkelt ønsket skjermpiksel (det vil si den er ganske nøyaktig), egnet for langsiktig arbeid og er relativt billig.

Produsenter oppdaterer hele tiden designet og prøver å gjøre det mer ergonomisk, det vil si så behagelig som mulig for grepet. Så ta opp optimal modell for jobb og tekniske spesifikasjoner, og når det gjelder komfort - i dag kan en bruker med alle nivåer av forespørsler.

For noen år siden av Apple Berøringsmusen ble introdusert for verden. Det er ingen knapper i det hele tatt - kontrollen utføres ved hjelp av forskjellige bevegelser.

En til siste utvikling- såkalte gyro mus. Den gjenkjenner bevegelse ikke bare på overflaten, men også i verdensrommet generelt – du kan kontrollere den ved å vifte med børsten i luften. For ti år siden virket det fantastisk.

I dag, når drømmen har gått i oppfyllelse, ble det klart at en slik innovasjon er langt fra perfekt: hånden blir veldig fort sliten når den betjenes.

Den første datamusen ble introdusert 5. desember 1968 på et interaktivt show i California. Selv om det er fakta at utviklingen og de første resultatene var tidligere. I 1970 fikk Douglas Engelbart patent på produksjon av en dings som er kjent i dag. Den første manipulatoren hadde tre knapper, selv om i utgangspunktet utvikleren ønsket å utstyre enheten med fem knapper - i henhold til antall fingre på hånden. På den tiden ble en tykk ledning brukt for å koble til en datamaskin, derav ble navnet mus født.

Hva var den første musen

Den første PC-musen var en treboks med en ledning som stakk ut av etuiet bak. Prinsippet for driften av gadgeten var så enkelt som mulig.

Inne i kassen var det to hjul vinkelrett på hverandre. Takket være hjulene beveget manipulatoren seg langs X- og Y-aksene. Den innebygde brikken registrerte bevegelsene og antall omdreininger. Disse dataene ble overført til prosessoren, som behandlet informasjonen og viste et lyspunkt på skjermen - markøren.

På presentasjonen demonstrerte Douglas Engelbart sammen med en assistent for publikum arbeidet til den første datamusen, ikke bare i normal modus, men også i ferd med felles redigering av ett dokument.

Utviklingen av datamaskinmanipulatoren

På begynnelsen av syttitallet fant oppfinnelsen bred anvendelse. Den var inkludert i pakken til Alto-datamaskinen. Generelt prinsipp arbeidet ble beholdt, men etuiet ble plast, ledningen var plassert på forsiden, og knappene ble mer praktiske. Snart ble rulleskiver erstattet av en mer praktisk og mindre klumpete ball. Nå kan du demontere og rengjøre enheten.

Neste steg var å lage en optisk mus som fungerer med optisk sensor. Denne musen følger med Macintosh.

Først trådløs mus dukket opp i 1991, ble den introdusert for verden av Logitech. Imidlertid ble denne innovasjonen ikke anerkjent i lang tid, siden signaloverføring gjennom infrarøde bølger var veldig treg, noe som bremset arbeidet på datamaskinen betydelig.

Raske og praktiske lasermus ble tilgjengelige i 2004. Nå for tiden er radiokommunikasjonsdingser de mest populære. I dag er det allerede gyroskopiske mus som ikke trenger hard overflate for å kontrollere markøren.

Fakta om oppfinneren

Merkelig nok solgte ikke Douglas Engelbart oppfinnelsen sin. Det var ikke hans jobb å berike seg selv. Oppfinneren mottok bare 10 000 dollar for utviklingen sin, som han brukte på å kjøpe et hus til familien.

I fremtiden deltok Douglas praktisk talt ikke i forbedringen av gadgeten personlig. Det skjedde slik at han måtte kjempe mot kreften og tenke mer på helsen sin enn på ny elektronikk.

I dag, uten denne inndataenheten, er det umulig å forestille seg en datamaskin. Manipulatoren forenkler og akselererer redigering av tekster og bilder, gir komfort og bekvemmelighet.

I tidligere artikler begynte vi å fortelle deg om datamaskin periferiutstyr. Vi begynte med tastaturet. Neste i rekken er musen. I artikkelen vil vi fortelle deg om hva en datamus er, hva er deres typer og hovedegenskaper.

Hva er en datamus

Datamus er en integrert del av datamaskinen. Den lar brukeren kontrollere markøren som vises på skjermen ved å flytte selve musen på bordflaten.

Enkelt sagt er en datamus et verktøy som vi kan bruke til å velge objekter på dataskjermen og manipulere dem. Disse handlingene inkluderer: kopiering, åpning av dokumenter, markering og tekst, og mye mer. Når du bruker en datamaskin, slipper en person praktisk talt ikke enheten, noe som beviser viktigheten av denne enheten.

Hva er en datamus laget av?

Datamus, hvis du ikke tar hensyn til funksjonene til noen typer, består av et rullehjul som du kan flytte (rulle informasjon) med på dataskjermen, og taster som brukes til handlinger som for eksempel: aktivere kontekstmenyen, aktiver eller åpne et objekt, grip og flytt det osv.

På undersiden av musen er det en sensor for sporing av manipulatorens bevegelse på overflaten. Avhengig av typen (som diskuteres nedenfor), kan det være en ball (praktisk talt ikke brukt i vår tid) eller en laserskanner.

Musen har også enten en ledning (med USB- eller PS/2-grensesnitt) som den kobles til PC-en med, eller i tilfelle av trådløse mus, batterirom.

Typer datamus

Datamusen har passert lang vei evolusjon og i dag kjenner vi følgende typer av dem:

  • Mekanisk - en type mus som praktisk talt ikke brukes i dag. Som bevegelsessporingssensor brukes her en enhet laget av en gummiert stålkule, ruller og vinkelsensorer. Mens musen beveger seg, spinner stålkulen, ruller presses mot den, som fikser dette og overfører informasjon ved hjelp av rotasjonsvinkelsensorer. Sensorene konverterer på sin side de mottatte dataene til elektriske signaler. Ulempene med slike mus er relativt stor størrelse og behovet for periodisk rengjøring for god ytelse. Hun trenger også definitivt et teppe, uten det vil det være umulig å jobbe som manipulator;
  • Optisk - skiller seg fra mekaniske ved at i stedet for en ball, for å spore bevegelsen, brukes et "kamera" som fotograferer overflaten som musen beveger seg på med en frekvens på flere hundre bilder per sekund. Når du analyserer de laget bildene, er det en bevegelse av markøren på skjermen. For bedre å fremheve alle overflateuregelmessigheter, og derfor forbedre kvaliteten på museposisjonering, brukes en lys LED, som er installert i enheten i en liten vinkel;
  • Laser flott alternativ den forrige typen mus. Driftsprinsippet kan kalles identisk med optisk, bare i denne typen, i stedet for en LED, brukes infrarød til belysning. laserdiode. Takk til denne avgjørelsenøker posisjoneringsnøyaktigheten til enheten. Det er også et pluss at for riktig drift laser mus typen overflate er praktisk talt uviktig;
  • Ta på – her taler navnet for seg selv. Denne musen har verken knapper eller rullehjul, alle kommandoer kan stilles inn ved hjelp av bevegelser. Berør mus- det nyeste utseende, som er enkel å bruke og fantastisk i utseende;
  • induksjon mus som jobber ved å spise induksjonsenergi. I bruk kreves det en matte som fungerer som et såkalt grafikknettbrett;
  • Styreballmus - enheter uten knapper, som styres av en invertert ball kalt styrekule;
  • Gyroskopisk - posisjonering av markøren med en slik mus skyldes gyroskopet. For korrekt drift er ikke overflaten viktig for disse musene; de ​​leser informasjon om bevegelsen ikke bare fra den, men fra rommet.

En annen måte å klassifisere på datamus er å skille dem i henhold til tilkoblingsmetoden. Så mus er:

  • Kablet - koble til en PC ved hjelp av en ledning via USB eller PS / 2;
  • Trådløst - Tilkoblingen gjøres ved hjelp av Bluetooth-protokollen.

Kjennetegn på datamus

De viktigste egenskapene til datamus:

  1. Type (type) . Som nevnt ovenfor, påvirker dette driften av selve musen, bekvemmelighet og praktisk. Hver bruker velger individuelt bruksemnet, siden grunnlaget er formålet: det er de som aktivt spiller dataspill- for han spill mus passer perfekt fordi den er utstyrt ekstra nøkler til praktisk navigering. For andre vil en konvensjonell laser være nok, ved hjelp av hvilken de vil utføre alle operasjonene som er nødvendige for den gjennomsnittlige brukeren.
  2. Størrelse og form . Disse egenskapene påvirker først og fremst dens praktiske bruk: valget bestemmes i de fleste tilfeller av størrelsen på hånden - jenter elsker små og vakre mus, menn er vant til å føle en tung og ganske stor mus i hendene, som vil være praktisk å kontrollere.
  3. Følsomhet . Dette kriteriet påvirker nøyaktigheten av å flytte markøren på skjermen. Mer avanserte brukere betale stor oppmerksomhet til følsomhet, siden, i tillegg til standard instillinger, i noen typer av deres aktiviteter er det nødvendig med maksimal nøyaktighet og balanse av bevegelser, noe som kan påvirke resultatet av arbeidet.

konklusjoner

Til dags dato et stort nummer av presenterte typer datamus lar hver person ta et informert valg basert på individuelle krav. Jeg håper at artikkelen hjalp deg med å lære mye om et så uerstattelig emne. datamaskinbruker som en mus.

En moderne datamaskin er generelt umulig å forestille seg uten denne dingsen, noe som i stor grad forenkler prosessen med å administrere en PC. Men bare noen få brukere vet hvilket år datamusen ble oppfunnet, og hvem som er dens skaper. La oss huske hvordan denne gadgeten dukket opp, og hvordan den var helt fra begynnelsen.

Hvilket år ble datamusen oppfunnet?

9. desember 1968 - det var på denne dagen at verden så prototypen til alt moderne datamus. Selvfølgelig var det bare en prototype. Men frem til den tiden var det spesielle datastyrte radarer og manipulatorer, som ble grunnlaget for etableringen av en moderne mus.

Den aller første prototypen dukket opp på begynnelsen av 50-tallet. Deretter ble det, ifølge Cossack of the Canadian Navy, laget datastyrte radarer med det første grafiske grensesnittet. De krevde spesialsystem markørposisjonering, som var en enkel enhet basert på en jevn ball. Den ble kalt styrekulen, og det var det første skrittet mot etableringen av en moderne datamus.

Litt senere, i 1951, tenkte Douglas Engelbart (skaperen) allerede på utviklingen av en manipulator, og i 1955 deltok han i produksjonen av radarsystemer. Spesielt utviklet han informasjonsvisningssystemer innenfor rammen av dataprogram NASA. I følge Douglas selv, laget han sammen med teamet sitt en tabell med parameterne og egenskapene til alle moderne manipulatorer på den tiden, bestemte funksjonene deres og nødvendige parametere, som ikke eksisterte da. I løpet av forskningen i 1963 ble ideen dannet om å lage en visningspeker som skulle bevege seg i X-Y-koordinatsystemet.

Første prototype

I 1964, i henhold til designet til Douglas Engelbart, en doktorgradsstudent ved Stanford forskningsinstitutt Billy English satte sammen den første prototypen av en datamus. Samtidig ble det skrevet et program for å demonstrere dets evner.

Det var en stor firkantet brun trekasse med en stor rød knapp på toppen. Snoren var plassert foran, men med tiden ble den flyttet tilbake. Så han blandet seg egentlig ikke inn. Inne var det en plan forskyvningssensor, som besto av to metallskiver. De var plassert vinkelrett på hverandre: den ene roterte når enheten beveget seg til siden, og den andre var ansvarlig for å bevege seg fremover eller bakover. Gitt dette designet, kunne ikke musen flyttes diagonalt, den kunne bevege seg fremover eller bakover.

Når vi snakker om året da datamusen ble oppfunnet, er det verdt å presisere at noen mennesker med rette tror at denne oppfinnelsen ble "født" i 1946. Tross alt var det i år at en prototypeenhet av alle moderne datadingser dukket opp.

Første introduksjon av musen

Litt senere, 9. desember 1968, presenterte Douglas Engelbart en mer avansert modifikasjon av denne enheten for en gruppe ingeniører. Det fungerte som en on-Line System OS-manipulator. Musen hadde tre knapper, selv om Douglas Engelbart selv hevdet at han ville lage 5 knapper (for hver finger). Og selv om de først planla å kalle enheten en "bille", slo navnet "mus" senere rot - på grunn av den tykke tilkoblingskabelen som lignet halen til en gnager.

Så hvis det er logisk å beregne hvilket år datamusen ble oppfunnet, kan vi snakke om to datoer: 1964 og 1968. I 1970 mottok oppfinneren et patent, som registrerte forfatterskapet til en manipulator basert på bruken av to vinkelrette hjul. Samtidig ble prinsippet til selve manipulatoren ikke patentert.

I 1972 var denne forskningen aktivt engasjert i selskapet Xerox PARC, som forbedret denne gadgeten betydelig. Spesielt ble skivene erstattet med en liten ball eller ruller. Så det kom nye typer datamus.

I 1979 skapte Xerox Xerox Alto-datamaskinen, som var en forskningsprototype og ikke var inkludert i serien. Men den var utstyrt med en datamus og hadde et grafisk grensesnitt i form av et skrivebord. Flere tusen slike datamaskiner ble laget.

Utseendet til en gummiball inne i kassen

I 1979 solgte Stanford Research Institute (det var der Engelbarts team jobbet) Apple-museprosjektet for 40 000 dollar. Etter å ha mottatt en lisens for en slik oppfinnelse, Apple-selskap ga Hovey-Kelley Design i oppdrag å forbedre musen. Som et resultat, i stedet for et stållager, fikk hun en behagelig gummikule som rullet fritt i kroppen. Innføringen av denne innovasjonen gjorde det mulig å bli kvitt komplekst system kodehjul og elektriske kontakter. I stedet ble enkle optoelektroniske omformere og slissede hjul implementert.

Videre utvikling

I 1983 produserte og solgte allerede et dusin selskaper forskjellige typer datamus. I samme Eple år slapp en én-knapps mus Lisa. Den ble utviklet etter ordre fra Apple i sentrum av Palo Alto. Ingeniører var i stand til å lage en billig modifikasjon av denne enheten, gjøre den kompakt og sammenleggbar. Det var mulig å fjerne ballen fra innsiden, rense den for støv. Denne musen var inkludert hjemmedatamaskin Apple Macintosh.

I 1987 utløp patentet til Douglas Engelbart, og først i 1998 ble fordelene til denne oppfinneren offisielt anerkjent. Engelbart selv mottok Lemelson-MIT-prisen på 500 000 dollar.

Siden 1999 har det dukket opp optiske mus som fungerer på alle overflater. Mange modeller som kom ut etter 2000 har overlevd til i dag. Dessuten er noen av dem vellykket brukt.

Til slutt

Datamusens historie er kort. På omtrent 30 år var det mulig å lage en høyteknologisk gadget fra en primitiv og veldig dyr enhet, som i dag er billig. Angående moderne modeller, så er de fundamentalt forskjellige fra den første datamusen. Alt som gjensto fra henne var ideen om å plassere markøren på det grafiske grensesnittet.

Nå vet du hvem som oppfant datamusen. I denne forbindelse er det ingen som er i tvil. Men når det gjelder opprettelsesdatoen, er det 2 meninger her:

  1. I 1964 skapte en doktorgradsstudent ved Stanford Research Institute en prototype av denne dingsen (designet av Engelbart).
  2. I 1968 presenterte Engelbart selv en fungerende forbedret versjon av musen.

Her bestemmer hver og en selv når den første datamusen dukket opp. Imidlertid er det generelt akseptert at hun først så verden 9. desember 1968.

). Distribuert overalt, de fleste arter - i skogene i tropene og subtropene. Introdusert til Nord- og Sør-Amerika og mange øyer.

Musen har gitt et enormt bidrag til utviklingen av vitenskapen - biologiske eksperimenter utføres på disse dyrene, motgift og vaksiner utvikles, medisiner og andre stoffer testes for toksisitet og teratogenitet. Siden 1990-tallet har etableringen av transgene mus med et målrettet modifisert genom begynt. Slike mus - som mangler et gen eller bærer et ekstra gen under samme promoter - lar oss enten bedre forstå funksjonen til genet av interesse for oss, eller kartlegge aktiviteten. For vitenskapelige eksperimenter brukes hovedsakelig lineære mus.

Klassifisering

Den er delt inn i 2 underfamilier - mus (Murinae) og australske vannrotter ( Hydromyinae); noen zoologer skiller 5 eller flere underfamilier. Totalt 80 moderne slekter og 12 utdødd med over 400 arter. I USSR, 11 arter fra 5 slekter.

Mus i kultur

I kulturen er musen hovedsakelig utstilt som en motvekt til katter (på grunn av sistnevntes jakt på mus), spesielt ble en slik konfrontasjon utspilt i mange tegneserier ("Leopold the Cat", "Tom og Jerry", etc.). Dessuten fungerer som oftest musen i barns verk som en positiv karakter, mens den i menneskelig økonomisk aktivitet er mer et skadedyr.

Notater

Litteratur

  • Mus- artikkel fra Great Soviet Encyclopedia

Wikimedia Foundation. 2010 .

Se hva "mus" er i andre ordbøker:

    MUS- MUS, smågnagere som sammen med rotter danner underfamilien Murinae. Mus musculus, husmusen, er en kosmopolitt som har spredt seg med mennesket over hele verden. Bor i hus og tjenester; kan leve i hager og busker, ... ... Big Medical Encyclopedia

    MUS- skadelige gnagere. I boliger og uthus er den vanligste husmusen (kroppslengde 7 11 cm, farge fra sand og askegrå til brun, hvit bunn av kroppen), sjelden åkermus (kroppslengde 10 12 cm, rødbrun farge, ... ... The Concise Encyclopedia of the Household

    - (Mus), en slekt av mus. Lengde kropp opptil 12,5 cm, hale opptil 10,5 cm. 40 arter, i Afrika (unntatt Sahara), i Eurasia sør for 60°63°, på noen øyer i den malaysiske skjærgården, Filippinene. En rekke arter av synanthropus. I USSR, 1 kosmopolitisk. synantropisk syn ...... Biologisk leksikon ordbok

    Mus- (mus), en familie av gnagere. Kroppslengde fra 5 til 48 cm. Ca 430 arter, hovedsakelig på den østlige halvkule; største antall arter i Sørøst-Asia; husmus og rotter, sammen med mennesker, spredte seg overalt. Jord eller ...... Illustrert encyklopedisk ordbok

    - (mus) familie av pattedyr i rekkefølgen av gnagere. Kroppslengde 5 50 cm, hale opp til 45 cm Ca. 480 arter, vidt spredt; brakt til Amerika og til en rekke øyer. Husmusen og noen rotter er synantropiske dyr (de bor i menneskelige bygninger) ... Stor encyklopedisk ordbok

    - (i vid betydning av ordet) eller mus (Muridae) familie av gnagere. Egenskaper i familien: fortenner 1/1, jeksler for det meste 3/3, sjeldnere 2/2 eller 4/3; urfolk uten røtter; et tynt hode med en skarp snute, store øyne og for det meste... Encyclopedia of Brockhaus og Efron

    - (mus), en familie av pattedyr i rekkefølgen av gnagere. Kroppslengde 5 50 cm, hale opptil 45 cm. Ca. 480 arter, vidt spredt; brakt til Amerika og til en rekke øyer. Husmusen og noen rotter er synantropiske dyr (de bor i bygninger ... ... encyklopedisk ordbok

    mus- naminės pelės statusas T sritis zoologija | vardynas taksono rangas gentis apibrėžtis Gentyje 39 rūšys. Paplitimo arealas - visur, kur tik gyvena žmogus. atitikmenys: mye. Mus engelsk. husmus; mus vok. Mause rus. husmus; museprat…… Žinduolių pavadinimų žodynas

    MUS- Å se mus løpe rundt i leiligheten i en drøm varsler en invitasjon til et bryllup. Å jage mus - til matchmaking. Å drepe en mus varsler en trist hendelse i familien. Å se mus klatre opp på bordet og spise alt som er der, er for velvære ... Drømmetydning Melnikov