Intel hd graphics 630 какие игры тянет. Сравнение интегрированной и дискретной карт. Интерактивная работа в трехмерных пакетах

Существует масса способов узнать, под управлением какой операционной системы работает ваш компьютер. Например – посетив данную страницу сайта Microsoft. Сразу под заголовком будет указано, с какой ОС произведен вход.

Windows 32- или 64-разрядная?

Если предыдущих манипуляций оказалось недостаточно, и вы желаете узнать ответ на вопрос о разрядности системы, читаем данный пункт. Информация о том, какая версия Windows (32 или 64-разрядная) установлена на вашей машине, окажет существенное влияние на выбор и установку программного обеспечения, компьютерных игр, комплектацию “железом”, иногда даже его расстановку по слотам материнской платы. Итак:

  • заходим в “Пуск”, находим “Мой компьютер” и щелкаем по иконке правой кнопкой.
  • в самом низу контекстного меню выбираем “Свойства”;
  • открывается окно “Система”, с подробным описанием основных характеристик ОС, включая указание разрядности;
  • если о нем ничего не сказано, система 32-разрядная.

Команды для получения информации о системе на компьютере

Узнать версию установленной на ПК Windows можно посредством команды для строки консоли. Вызовем последнюю, написав run в строке поиска “Пуск” или нажав кнопки Win+R. Вводим команду winver и получаем описание сборки, текущего сервис-пака, владельца лицензии на ОС. Альтернативная команда, которая покажет еще и числовую версию сборки – systeminfo. По косвенным признакам также можно кое-что понять. Например, если на экране нет привычной кнопки “Пуск” – у вас Windows 8 или выше. Информацию о типе операционной системы просто узнать посредством специальных программ, которые пригодятся вам в будущем. К примеру это Everest, ASTRA32, SIW, Eset Nod и другие. Чтобы скачать Эверест для диагностики своего компьютера, зайдите на официальную страницу сайта производителя.

Сведения о системе в Windоws 8

Win 8 легко узнать по красивому плиточному дизайну (который, впрочем, без труда переключается на более традиционный). Если необходимо понять, какой версией “восьмерки” мы пользуемся, подведем курсор мыши к нижнему правому углу и кликнем “Найти”. Вводим здесь “Сведения о системе”, щелкаем на иконке “Система” -> “Сведения”, видим тип сборки, разрядность, характеристики железа, индекс производительности. В OS X тип “операционки” написан в разделе “Об этом Мак”, найти который легко через основное меню. Полную информацию о мак-системе узнаем посредством одноименной встроенной утилиты. Открывается она из каталога программ, в папке “Утилиты”-> подраздел “Сведения”.


Если вы совсем ничего не знаете про операционную систему, с которой компьютер попал к вам, ориентируйтесь по внешним признакам. На OS X внизу будет длинная анимированная панель со значками, у Linux – кнопка “Menu” вместо “Пуска”, полное отсутствие графического интерфейса и командная строка – ms dos, *nix без графической оболочки и некоторые другие. В OEM-версиях Windows нужно смотреть на ключ активации – буквы OEM в его составе и являются ответом.

Приветствую всех, кто не знает ответ на простейший вопрос — как узнать какой виндовс стоит на компьютере… с виду вопрос простой, но по работе он достаточно часть ставит людей в тупик, а выяснить этот момент обязательно нужно. Собственно после этих неловких ситуация я и решил по быстрому накатать заметку с самыми простыми способами выяснить версию операционной системы, которая в настоящий момент используется.

Я не буду использоваться такие моменты как — а какой значок крутится у вас при загрузке или как выглядит меню пуск? Да, по интерфейсу можно понять какую именно операционку вы используете, но такие наводящие вопросы могут еще больше запутать вас (а если были использованы различные модификации системы и сторонние темы, то это вообще тушите свет)

Работать за компьютером и не знать версии установленной Windows — это не то чтобы преступление, но может подбросить вам пару неприятных моментов. К примеру установили принудительно драйвера, предназначенные не для вашей версии системы и получите, распишитесь — … Любое приложение имеет системные требования и большинство новых игр может не работать на Windows 7, возможно нужно всего лишь и все у вас будет работать.

Я подготовил для вас несколько способов выяснить какая версия Windows установлена на вашем компьютере (те кто меня читает, знают, что я люблю описывать максимально подробно любую сторону использования компьютера)

Узнаем версию установленной Windows на компьютере через свойства системы

Наверное самый простой способ ответить на наш вопрос — это зайти в свойства компьютера, для этого у вас должен быть значок «Этот компьютер» или подобный (обратите внимание, что именно значок, а не ярлык). Кликаем по нему правой кнопкой мыши и выбираем пункт «Свойства»…

В верхней части открывшегося окна «Система» мы видим какой Windows у нас на компьютере установлен и его редакция (в моем случае это Windows 10 Корпоративная 2016 с долгосрочным обслуживанием) , а чуть ниже можем найти разрядность (тип системы) , но это тема для целой отдельной заметки.

Как видите все элементарно, но некоторые пользователи выводят на рабочий стол ярлык «Моего компьютера», там будут свойства ярлыка, а не вашей системы. Для таких случаев и существуют альтернативные варианты.

Определяем какой Windows установлен через команду winver

Переходим к следующему способу узнать, какой Виндовс стоит на компьютере. В данном случае нам поможет команда winver, которую нужно ввести в окно приложения «Выполнить». Открыть данное окно можно сочетанием клавиш Win + R на вашей клавиатуре.

Откроется окно «Windows: сведения», где вы можете узнать какой Windows стоит на компьютере (аналогично, здесь отображается сборка вашей операционной системы, что очень помогает при поиске ошибок в интернете)

На мой взгляд данный способ дает более полную информацию о версии установленной Windows на компьютере или ноутбуке… но далеко не всю возможную — переходим к более интересным способам.

Определяем Windows через команду systeminfo

Наверное, этот способ можно назвать самым исчерпывающим… данный вариант не только позволить вам узнать какой Windows стоит на компьютере, но и расскажет о сборке, дате установки и прочих полезных вещах. Чтобы воспользоваться командой systeminfo нам необходимо открыть командную строку Windows (для тех кто не в курсе как это сделать, есть отличная заметка « » — там вы наверняка найдете вариант, который придется вам по душе) .

После того, как вы открыли командную строку, введите туда команду systeminfo и дождитесь окончания сбора информации о вашем компьютере. Второй строчкой в отчете и будет указана версия Windows установленной на компьютере.

А можно заморочиться и сделать этакий бутерброд команд для окошка «Выполнить». Введите команду cmd /k systeminfo и нажмите OK. В данном варианте cmd запускает командную строку Windows, ключ /k говорит что нужно выполнить команду при запуске cmd, а systeminfo — та самая команда, которая покажет интересующую нас информацию.

Любому пользователю достаточно и этих трех способов узнать какой Windows стоит на компьютере, но в качестве бонуса расскажу вам еще один вариант

Бонус. Узнаем свою версию Windows через «Сведения о системе»

Ну и последний на сегодня способ, все как и обычно, только команда отличается — msinfo32. Вводится, как вы уже поняли, в окно команды «Выполнить».

Откроется окно «Сведения о системе», где вы можете узнать какой Windows стоит на компьютере (в строке «Имя ОС»)

Заострять внимание на данном варианте я не стал, так как он практически полностью повторяет вышеописанные — для общего развития просто полезно узнать их все.

Все что нужно знать о том, какой виндовс установлен на вашем компьютере

Как видите никаких трудов узнать какой Виндовс стоит на компьютере не составит, но это в том случае если система запускается и работает. Я не стал использовать в данной заметке возможности выяснить версию убитой системы (например когда вам нужно запустить восстановление, а версию вы не знаете) так как для неподготовленного пользователя это не нужно, а профи и так знает как это выполнить. Я уже не говорю о таких косвенных признаках как папка на диске С:\ — «Document and Settings» встречается только в Windows XP, таких отличий можно найти не с один десяток. Согласитесь, что ввести команду и узнать ответ на свой вопрос гораздо проще чем искать признаки той или иной операционки от Майкрософт.

P.S. Если первый способ узнать какой Windows стоит на компьютере у вас невозможно применить ввиду того, что вместо иконки у вас ярлык — данное окно можно открыть сочетанием Win + Pause/Break. Всем хорошего настроения…

Вот как там бывает? Вроде бы и на компьютере не первый день работать приходится, и с Microsoft Office уже можно так сказать на «ты», и даже в «Косынке» и «Солитере» количество побед перевалило за сотню. Однако достаточно услышать один-единственный вопрос из разряда «какой версией винды пользуешься?», чтобы вновь почувствовать себя полным «чайником» во всей этой компьютерной науке. Да и что сказать-то в ответ? Как в принципе узнать, какая версия ОС Windows изначально установлена на ПК? Что самое забавное – решение оказывается настолько простым, что проще уже и не придумаешь!

Вариант № 1: Доступ через «Свойства» системы

Пожалуй, самый простой, но в то же время весьма эффективный способ узнать установленную на компьютере версию ОС Windows – это заглянуть в раздел «Свойства» системы. Как это сделать? Для начала клацнуть правой кнопочкой мышки ярлычок «Компьютер» («Мой компьютер») на рабочем столе либо в меню «Пуск», а затем выбрать в появившемся перечне пункт «Свойства»:

Вот и все! В результате таких нехитрых манипуляций на экране появится нужное нам окошко «Система» со всеми данными об установленном на компьютере Windows, включая его тип и версию:

Несколько иначе обстоит дело с получением информации о Windows 8. В этом случае дабы узнать тип и выпуск подобной операционной системы, для начала понадобится клацнуть на всплывающей в правом верхнем уголке панели кнопку «Параметры», а затем выбрать в контекстном меню вкладку «Сведения…»:

Так или иначе, в итоге отобразится все то же окошко «Система», в котором изложено мини-досье на используемую при работе на компьютере операционную систему. При желании, конечно, доступ к нему можно и вовсе упростить, воспользовавшись нажатием на клавиатуре небезызвестных «горячих клавиш» +Pause Break.

Вариант № 2: Просмотр сведений с помощью утилиты «Выполнить»

Еще один не менее простой способ узнать, какой тип и выпуск Windows установлен на ПК, напрямую связан с использованием системной утилиты «Выполнить». Запускается она, если кто-то не помнит, простым сочетанием +R. При этом дабы с ее помощью получить доступ к сведениям о системе, достаточно выполнить в ней стандартную команду winver.exe, воспользовавшись вот такой иллюстрированной подсказкой:

Кроме того, установлен на ПК можно и выполнив команду cmd. Предназначена она, правда, для быстрого запуска командной строки, однако первой пунктом в ней, если кто-то успел забыть, всегда отображаются данные об установленной на компьютере версии Windows:

У многих геймеров бывают в жизни черные дни, когда либо видеокарта приказывает долго жить, либо система покупается без дискретного адаптера, чтобы поднакопить и чуть позже взять более мощный вариант. В такие моменты рассчитывать можно лишь на встроенное графическое ядро. Вот мы и решили проверить, на что способно Intel UHD Graphics 630 в игровом плане.

Для начала кратко и наглядно напомним об эволюции iGPU процессоров компании Intel.

Год выпуска

Микроархитектура CPU / техпроцесс, нм

Intel Haswell / 22

Intel Broadwell / 14

Intel Skylake / 14

Intel Kaby Lake / 14

Intel Coffee Lake / 14

Встроенное графическое ядро

Intel HD Graphics 4600

Intel Iris Pro Graphics 6200

Intel HD Graphics 530

Intel HD Graphics 630

Количество исполнительных блоков

Модули растеризации

Текстурные блоки

Тактовая частота GPU (номинальная / в турборежиме), МГц

Максимальное количество поддерживаемых дисплеев

Поддержка инструкций и технологий

DirectX 11.2, OpenGL 4.3, OpenCL 1.2, Shader Model 5.0, Intel Quick Sync Video, InTru 3D, Intel Insider, Intel Wireless Display, Intel Clear Video HD

DirectX 11.2, OpenGL 4.3, OpenCL 2.0, Shader Model 5.0, Intel Quick Sync Video, InTru 3D, Intel Insider, Intel Wireless Display, Intel Clear Video HD

DirectX 12, OpenGL 4.4, OpenCL 2.0, Shader Model 5.0, Intel Quick Sync Video, InTru 3D, Intel Insider, Intel Wireless Display, Intel Clear Video HD

DirectX 12, OpenGL 4.4, Intel Quick Sync Video, InTru 3D, Intel Clear Video, Intel Clear Video HD

DirectX 12, OpenGL 4.5, Intel Quick Sync Video, Intel InTru 3D, Intel Clear Video HD, Intel Clear Video

Не лишним будет отметить, что Intel в процессорах, которые ориентированы на использование в настольных системах, не применяет свои лучшие графические ядра, а бережет их для мобильного сегмента. Единственным исключением является Intel Iris Pro 6200 класса GT3 для семейства Intel Broadwell. В остальных случаях десктопные «камни» могут рассчитывать на графику уровня GT2, тогда как младшие модели чипов и вовсе довольствуются упрощенной конфигурацией GT1. Если не заходить в микроархитектурные дебри, то Intel использует модульный дизайн и благодаря комбинированию строительных блоков может собирать iGPU разного уровня. Поэтому начиная с поколения Intel Skylake большинство десктопных iGPU имеют в своем распоряжении 24 исполнительных блока (EU, Execution Unit).

В свою очередь мобильный CPU Intel Core i7-6770HQ может похвастать интегрированной графикой Intel Iris Pro Graphics 580 (GT4e), которая включает в свой состав сразу 72 исполнительных блоков и память eDRAM. Замена Intel HD Graphics 530 на Intel HD Graphics 630 вызвана внедрением новых аппаратных возможностей медиадвижка, который научился кодировать / декодировать видео в форматах VP9 и H.265, а также получил полную поддержку контента в 4K-разрешении. В свою очередь в Intel Coffee Lake маркетинговый отдел решил изменить название встроенной графики с Intel HD Graphics 630 на более солидное Intel UHD Graphics 630, которое как бы намекает, что ему по силам совладать даже с 4K Ultra HD разрешением. Но по сути они не отличаются, если не считать добавление поддержки OpenGL версии 4.5 вместо 4.4 у предшественника.

Для практических испытаний Intel UHD Graphics 630 будем использовать наименее производительную его версию, которая находится в составе процессора . Лишь коротко напомним, что его встроенное видеоядро включает 23 исполнительных блока с базовой частотой 350 МГц и динамической до 1100 МГц. Другие варианты UHD Graphics 630 в старших процессорах могут комплектоваться 24 блоками или поддерживать ускорение до 1200 МГц, что чуточку добавляет им производительности.

Тестирование проходило на материнской плате GIGABYTE Z370 AORUS Ultra Gaming, а за охлаждение процессора отвечал кулер Thermalright Archon SB-E X2. Оперативная память представлена 2-канальным комплектом Patriot Viper 4 в режиме DDR4-2400. Операционная система и многие игры были установлены на SSD серии GOODRAM Iridium PRO.

Тестовый стенд:

  • Intel Core i3-8100
  • GIGABYTE Z370 AORUS Ultra Gaming
  • Thermalright Archon SB-E X2
  • 2x8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
  • GOODRAM Iridium PRO 240GB
  • GOODRAM Iridium PRO 960GB
  • Seagate IronWolf 2TB
  • Seasonic PRIME 850 W Titanium
  • AOC U2879VF

Переходим к играм. Dota 2 при разрешении Full HD лучше запустить с минимальными настройками. Получаемый фреймрейт довольно высокий: в среднем 103 кадра/с с просадками до 76, поэтому может возникнуть желание поднять качество. Но при столкновении нескольких прокаченных героев частота может существенно упасть, поэтому лучше не рисковать.

В Rocket League также пришлось спуститься к минимальным настройкам, чтобы оставить разрешение Full HD. В таком режиме все вполне играбельно: средняя скорость видеоряда стремится к 60 FPS, а минимальная не опускается ниже 45. Проблем с управлением нет, что подтверждает достаточно плавный и ровный график времени кадра.

Кампанию в The Long Dark можно проходить в HD-разрешении и с низким пресетом графики. В домике получаем в районе 60 FPS. На природе средний фреймрейт проседает до 56 кадров/с, а минимальный не опускается ниже 43. В управлении слегка ощущается Input Lag, но в целом играть можно.

В Cuphead можно выбрать лишь разрешение. В данном случае это HD. К тому же по умолчанию используется вертикальная синхронизация, поэтому средняя скорость не поднимается выше 60 FPS. Минимальный показатель составил 30 кадров/с. График времени кадра достаточно ровный и плавный, поэтому к отзывчивости управления вопросов не возникло. А вот само управление с клавиатуры - отдельная история.

В Dungeons 3 из настроек есть лишь управление разрешением рендеринга. Понизив его до 50%, мы не испытали никаких проблем в первой миссии. Хотя скорость видеоряда была невысока: в среднем 33 FPS с просадками до 30. Если вы прошли дальше, то поделитесь в комментариях, существенно ли возрастает нагрузка на систему?

Тепло принятую геймерами и критиками игру Hob можно проходить и на встроенной графике. Правда, придется снизить разрешение до HD, а настройки - до минимального уровня. Качество картинки особо не радует, зато проблем с видеорядом или отзывчивостью управления нет. В среднем мы получили 41 FPS с просадками до 33.

В 2D-платформере Inside можно выбрать лишь разрешение. При Full HD вы вправе рассчитывать в среднем на 37 кадров/с с просадками до 31. График времени кадра наводит тоску своим видом, но поскольку попадать в пиксель не придется, то проблем с прохождением не предвидится.

В начале игры What Remains of Edith Finch необходимо дойти до дома Финчей. И на этом отрезке даже при HD-разрешении и низком разрешении рендеринга просадки достигают 20 FPS. Но уже в самом доме средняя скорость поднимается до 46 кадров/с, а минимальная не опускается ниже 28. Игра не требует высокой скорости реакции, поэтому характер графика Frame Time особой роли не играет.

Battle Chasers Nightwar сочетает два режима. При исследовании глобальной карты в HD-разрешении и низких настройках графики можно рассчитывать на 70 FPS. В первых сражениях средняя скорость и вовсе поднимается до 154 кадров/с. Но бывают и неприятные фризы до 3 FPS. По мере прохождения и повышения уровня соперников наверняка средний фреймрейт просядет.

Для запуска World of Tanks мы использовали SD-клиент с упрощенными текстурами. Поэтому в Full HD и при низком пресете графики получили вполне комфортный геймплей. Средняя скорость достигала 95 FPS, а минимальная - 58. С управлением также не было никаких проблем даже на быстром танке.

А вот WarThunder при аналогичных настройках графики выдает порядка 45 FPS с просадками до 35. В целом играть можно, но управление уже не ощущается столь комфортным, что подтверждает рваный график времени кадра с более высоким средним уровнем. Для большего комфорта лучше опуститься к HD-разрешению.

В Battlerite используется ограничение в 60 FPS, поэтому в Full HD и при низком пресете графики играть одно удовольствие. Скорость стабильно держится на этом уровне, управление позволяет вести прицельный огонь по противникам и оперативно менять свою дислокацию. А качество картинки вполне приемлемое.

А вот состязаться с другими пользователями в Quake Champions не рекомендуем. Во-первых, для получения играбельной средней скорости в 48 FPS пришлось опуститься к HD-разрешению и низкому пресету. Но даже это не спасает от фризов до 8 кадров/с. Также постоянно чувствуется Input Lag, который мешает попадать в соперников, поэтому вместо эйфории вы чаще будете испытывать фрустрацию.

Гораздо безопаснее для вашей нервной системы и игровой периферии будет CS: GO . В максимально тяжелых условиях, то есть на карте Nuke с ботами, можно смело выбирать разрешение Full HD при низких настройках. И в таком режиме получаем 79 FPS с просадками до 38. Да, небольшой Input Lag присутствовал, но он особо не мешал.

Любителям Fortnite : Battle Royale рекомендуем использовать низкий пресет в Full HD, чтобы поднять средний FPS до 56 кадров/с. Правда, минимальный может просаживаться до 21. График времени кадра не очень радует, учитывая, что эта игра про скорость реакции и умении попадать в пиксель.

Падение с парашюта в PUBG при очень низком профиле и HD-разрешении происходит на впечатляющей скорости 5-6 FPS. Затем средняя частота поднимается до 15 FPS, а время кадра снижается со 130 до 60 мс. То есть ни о каком мало-мальски приемлемом геймплее речи быть не может. Если существует отдельный Ад для геймеров, то это одно из самых страшных наказаний.

В GTA V пришлось не только опуститься до HD-разрешения и выкрутить все настройки на минимум, но еще и включить вертикальную синхронизацию на 50%, ограничив FPS на уровне 30 кадров/с. В таком режиме наблюдается небольшой Input Lag, но в целом играть можно.

В Rainbow Six Siege при HD-разрешении и низком профиле можно попробовать пройти обучающие сценарии. Но даже в таком случае следует рассчитывать в среднем лишь на 38 FPS с просадками до 30. График Frame Time носит неприятный характер, указывая на не слишком комфортную отзывчивость управления. Поэтому в онлайн лучше не соваться, чтобы свои сокомандники не пристрелили как вражьего агента.

Более требовательные проекты уровня Need for Speed Payback неиграбельны даже в HD и при низком пресете. Лишь в катсценах можно получить около 30 FPS, а в реальном геймплее имеем в среднем 23 кадра/с с просадками до 16. Да еще и большой Frame Time мешает вписываться в крутые повороты.

И в завершении давайте глянем на Middle - earth Shadow of War в HD при очень низком пресете. Если чувство отторжения у вас не вызовет качество картинки, то поскорее выйти из игры заставит низкий фреймрейт: в среднем 22 кадра/с с просадками до 18. Конечно, отважные герои со стальными… нервами, которые могут проходить Третьего Ведьмака при 15 FPS, уже готовы забросать нас дизлайками, но мы все же рискнем и не будем советовать вам эту игру к прохождению на iGPU.

Итоги

В итоге жизнь на «встройке» однозначно существует. Правда, лишь в максимально простом ее варианте. То есть речь идет о нетребовательных платформерах, казуальных проектах, стратегиях или приключениях, где упор делается на интересные сюжетные повороты, а не на максимально реалистические графические эффекты или проработку окружающего мира. Также можно попытать счастье в популярных онлайн-проектах типа Dota 2 или World of Tanks. Для многих этого вполне достаточно. Более сложные игры, хотя бы уровня Need for Speed Payback или выше, будут напоминать слайд-шоу, поэтому лучше их вообще не запускать, чтобы не испортить впечатление.

Процессор Intel Core i3-8100 был предоставлен каналом Огляд UA .

Статья прочитана 109952 раз(а)

Подписаться на наши каналы

Семейство интегрированных чипов Intel HD Graphics является отличной заменой дискретным, то есть идущим отдельным модулем видеокартам. Особенно актуальным использование встроенного видеочипа будет для различных ноутбуков и нетбуков. Преимуществами таких решений являются повышенная производительность батареи и меньший нагрев внутреннего пространства мобильного ПК.

Семейство видеочипов

Intel HD Graphics Family включает в себя несколько поколений.

  1. Intel HD — устанавливается на семейство и первое поколение iCore 3/5/7. Носит кодовое название Nehalem/Lynnfield. Возможности такой видеокарты весьма ограничены. Поэтому если ноутбук будет использоваться для работы с графикой и для мультимедиа развлечений (просмотра фильмов в качестве HD, игр), то данный чип будет не лучшим решением.
  2. Intel HD 2000/3000. Второе поколение интегрированных видеочипов корпорации Intel устанавливается в процессоры iCore 3/5/7 второго поколения. Носит кодовое название Sandy Bridge. Сегодня уже практически не используется в новых моделях ноутбуков, но еще является значительным игроком рынка.
  3. Intel HD 2500/4000. Третье поколение интегрированной видеологики, на данный момент это наиболее массовый представитель рынка мобильных устройств. Такие карты являются частью процессоров iCore третьего поколения. Данная видеологика носит кодовое название Ivy Bridge. По производительности она близка к картам Radeon HD 65хх.
  4. Последнее поколение Intel HD Graphics под кодовым названием Haswell. Является частью новых процессоров iCore 4-го поколения. Основная модель этого поколения - 4600. Она имеет две урезанные версии - 4200 и 4400. Наиболее мощными являются карты 5100 и 5200. По своей производительности последняя модель карты Intel HD 5200 опережает большинство дискретных видеокарт среднего ценового диапазона.

Intel HD 3-го и 4-го поколений позволяет в полной мере наслаждаться качеством фильмов с разрешением вплоть до 4К. Также подобные видеокарты легко справляются с нагрузками видеоигр последних 2-3 лет. Так как первое поколение процессоров и интегрированной видеологики уже является немного устаревшим, то мы опустим его из обзора карт Intel (R) HD Graphics. Идем дальше.

Второе поколение видеочипов

На сегодняшний день видеологика Intel HD Graphics 3000 используется еще достаточно часто. Она является идеальным решением для мобильных ПК нижнего ценового уровня. Данное решение позволяет достаточно комфортно просматривать фильмы высокого качества и даже иногда наслаждаться прелестями видеоигр, выпущенных в 2011-2012 годах. Однако если учесть, что бюджетные ноутбуки и нетбуки покупаются вовсе не с целью мультимедийных развлечений, то все становится на свои места. Максимальное разрешение, поддерживаемое видеокартой, составляет 2560 х 1600 пикселей. К тому же данное поколение видеологики поддерживает HDMI-выход. Для того чтобы оптимизировать работу данного интерфейса, желательно иметь установленным самый последний для Intel HD Graphics driver.

Как было сказано выше, семейство графического ядра второго поколения представлено двумя моделями. Это Intel HD Graphics 2000 и 3000. Несмотря на то что они обе производятся по одному и тому же технологическому процессу, продуктивность карт может отличаться в два раза. Обусловлено это тем, что младшая модель имеет более низкую тактовую частоту ядра, кроме того, она оснащается всего шестью исполнительными устройствами (против 12 у старшей версии карты).

Благодаря такой дифференциации достигается достаточно четкая сегментация рынка. Так, пользователь может приобрести ноутбук с двух- или четырехъядерным процессором и полноценным графическим ядром HD 3000 или урезанной графикой HD 2000. Естественно, это отражается на стоимости продукции.

Третье поколение

Видеологика Intel HD Graphics 4000 была презентована в 2012 году. Она выполнена на основе 22-нм технологического процесса. Пиковая производительность чипа составляет 200 гигафлопс. В то же время предыдущее поколение видеокарт от Intel выполнялось по 32-нм процессу, и производительность была ровно в 2 раза меньше.

Интегрированная графика позволяет использовать все возможности DirectX 11 и OpenGL 3.3. Согласно заверениям разработчиков и многократно проведенным тестам, карта Intel HD 4000 позволяет насладиться всеми прелестями фильмов с высоким разрешением. Кроме того, данная видеологика дает возможность достаточно комфортно чувствовать себя в большинстве современных игр. Конечно, тут следует понимать, что некоторые из них потребуют более низкого разрешения и снижения настроек качества.

А что делать, если игра некорректно работает или возникают какие-либо артефакты в изображении? Чтобы устранить эту проблему, на сайте производителя необходимо найти для чипа Intel HD Graphics 4000 драйвер, скачать и установить его. Этот совет кажется банальным, но на самом деле он помогает. Дело в том, что инженеры компании стараются регулярно обновлять драйвера своей продукции и улучшать совместимость с самыми новыми приложениями.

Если сравнивать производительность видеокарты с предыдущим поколением, то она увеличилась на 30%. Дополнительно можно получить прирост мощности за счет использования более быстрого процессора i7 и большего объема оперативной памяти.

Четвертое поколение видеологики

На сегодняшний день видеокарта Intel HD Graphics установлена чуть ли не в половине ноутбуков. Это обусловлено как отличными маркетинговыми ходами корпорации, так и правильным подходом к интеграции. С каждым новым поколением видеологика становится все совершеннее, что позволяет ей тягаться на равных с дискретными картами среднего ценового уровня.

Выпуск же чипа последнего поколения заметно отразился на продажах видеокарт других производителей. Ведь нет смысла платить дополнительные деньги за то, что может работать «прямо из коробки». Всего несколько лет назад производительность встроенной видеографики мало кого интересовала. Ведь все понимали, что такие чипы, как Intel HD, нужны лишь для работы офисных приложений, просмотра фотографий и фильмов невысокого разрешения. Однако после выпуска процессоров iCore третьего поколения и видеочипов Intel HD Graphics 4000 ситуация стала кардинально меняться.

Стала реальным конкурентом для производителей дискретных чипов. И это не пустые слова, достаточно только взглянуть на падение динамики продаж карт от AMD и nVIDIA. Кроме того, компания AMD была вынуждена отказаться от выпуска бюджетной графики Radeon HD 70хх ввиду ее неконкурентоспособности.

Описание

Intel HD Graphics 4600 является эволюционным развитием интегрированного видеочипа. Благодаря тому что в 2010 году компания Intel отказалась от на то время классической схемы разделения вершинных и пиксельных конвейеров и перешла на унифицированную шейдерную архитектуру, ей удалось добиться регулярной модернизации собственной видеологики. Каждый год компания улучшает процесс изготовления чипов, что позитивно сказывается на количестве исполнительных блоков и, как результат, на производительности.

В Intel HD 4600 установлены уже 20 исполнительных блоков, что позволяет на равных тягаться с чипами AMD и nVIDIA. Для сравнения, предыдущая модель HD 4000 имела 16 блоков, а HD 3000 всего 12. Таким образом, даже если взять чипы HD 4000 и HD 4600 с равной частотой ядра, то вычислительная мощность последнего будет больше на 25%. Кроме числа исполнительных блоков, была увеличена и частота видеоядра. Теперь она составляет 1250 МГц, против 1150 МГц у прошлого поколения. Отличительной чертой процессоров и видеологики Haswell стало пониженное энергопотребление в режиме простоя.

Новая графика Intel позволяет поддерживать OpenGL 4.0 и DirectX 11.1 (шейдеры пятой версии). К другим возможностям чипа относятся полноэкранное сглаживание, HDR и ряд других технологий, который позволяет улучшить полученное изображение. Следует упомянуть, что, как и ядро предыдущего поколения, HD 4600 может работать одновременно с тремя мониторами.

Теоретические расчеты производительности

Зная об особенностях интегрированной графики разных поколений, можно перейти к сравнению их производительности. Для большей объективности в тесте будет принимать участие бюджетная дискретная карта GeForce GT 630. Производительность ядер при пиковой нагрузке составляет:

  • HD 4600 - 400 гигафлопс;
  • GT 630 - 311 гигафлопс;
  • HD 4000 - 294 гигафлопс;
  • HD 3000 - 194 гигафлопс.

Как видим, уже на данном этапе дискретная карта уступает последнему поколению интегрированной графики. Однако нельзя обойти стороной и такой параметр производительности, как скорость закраски сцены. По этому показателю дискретная графика в разы лучше интегрированных решений:

  • GT 630 - 13 Мтекс/с;
  • HD 4600 - 5 Мтекс/с;
  • HD 4000 - 4,6 Мтекс/с;
  • HD 3000 - 1,35 Мтекс/с.

По скорости растеризации GeForce также показывает лучшие результаты:

  • GT 630 - 3,2 Мпикс/с;
  • HD 4600 - 2,5 Мпикс/с;
  • HD 4000 - 2,3 Мпикс/с;
  • HD 3000 - 1,35 Мпикс/с.

На данный момент мы не будет затрагивать пропускную способность памяти, так как у ядер Intel HD Graphics характеристики этого показателя зависят от нагрузки на процессор.

Тесты интегрированной графики

Что же, перейдем от теоретических основ к практическим тестам. Для начала сравним производительность трех поколений чипов от Intel. Графика HD 3000 проверяется на основе HD 4000 — i7-3770K, HD 4600 — i7-4770K. При максимальной нагрузке частоты графических ядер составляли 1350, 1150 и 1250 МГц соответственно.

Проверка ведется при минимальных настройках графики видеоигр и разрешении 1920 x 1080. При этом такие фильтры, как anti-aliasing и анизотропная фильтрация, отключены. Приложение 3DMark для теста производительности запускалось на стандартных настройках. Так как HD 3000 не поддерживает технологию DirectX 11, то и другие видеочипы проверяются без ее включения.

  • HD 3000 - 3221 балл;
  • HD 4000 - 5795 баллов;
  • HD 4600 - 8253 балла.

Тест Unigine Heaven также демонстрирует значительную производительность чипов последнего поколения:

  • HD 3000 - 213 баллов;
  • HD 4000 - 327 баллов;
  • HD 4600 - 446 баллов.

Производительность в играх

На этом закончим с синтетическими тестами и перейдем к сравнению производительности карт в игровых приложениях. В игре Crysis 2 карта HD 4600 быстрее своей предшественницы почти в полтора раза (11,5 балла против 7,7). HD 3000 получила всего 5 баллов.

F1 2011 не столь чувствительна к производительности видеочипов. За счет этого HD 4600 опередила HD 4000 всего на 28 процентов. Примечателен тот факт, что игра отлично идет даже на графике HD 3000, что не может не радовать владельцев старых ноутбуков.

Приложения с высоким качеством графики, такие как Metro 2033 и Tomb Raider, позволяют вполне нормально играть на средних или низких настройках в режиме DirectX 10 на карте HD 4600. К сожалению, более старые чипы не дают возможности нормально чувствовать себя в игре, так как количество кадров в секунду заметно проседает, и картинка становится похожей на слайд-шоу.

В результате всех проведенных тестов можно сказать, что следующий виток развития интегрированной графики на базе процессоров Haswell является настоящим шагом вперед. Особенно радует тот факт, что даже в играх 2013-2014 годов выпуска удается добиться приемлемых результатов. То есть даже бюджетный ноутбук позволит полностью насладиться качеством мультимедиа-развлечений.

Сравнение интегрированной и дискретной карт

Теперь от теста интегрированных чипов перейдем к сравнению Intel HD 4600 и Как видно из показателей выше, у решения от Intel имеется хороший показатель пиковой производительности. Хотя в то же время этот чип уступает в пропускной способности памяти и скорости растеризации.

Для начала проверим наши карты на синтетических тестах 3DMark и Unigine Heaven. Сравнение проводится при максимальных настройках графики в разрешении Full HD и с использованием DirectX 11. В итоге получились следующие результаты тестов:

  • HD 4600 — 980 б.;
  • GT 630 — 919 б.
  • HD 4600 — 361 б.;
  • GT 630 — 360 б.
  • HD 4600 — 344 б.;
  • GT 630 — 320 б.

Как видим, чип HD 4600 на равных борется с дискретной картой, которая имеет преимущества в количестве блоков растеризации, скорости обработки текстур и пикселей. Но, к сожалению, в игровых приложениях дела обстоят пусть и немного, но все же хуже. В таких играх, как Battlefield-3, Crysis-2, F1-2011 отставание HD 4600 составляет где-то 5-20%. В игре Metro-2033 интегрированная графика отстала от GeForce GT 630 более чем на половину. Зато в таких играх, как DiRT Showdown и Tomb Raider, карта от Intel получила результат на 12 и 22% лучше соответственно.

Результаты

Новое интегрированное ядро от Intel является заметным шагом вперед в развитии подобных технологий. Современные видеочипы с легкостью обходят по всем показателям производительности свои предыдущие поколения — средний отрыв от HD 4000 составляет 40%. А что же касательно дискретной графики? Тут можно с уверенностью сказать, что если ноутбук не будет использоваться только для игр, то гораздо правильнее отказаться от покупки среднеценовой видеокарты, так как встроенное ядро позволяет полностью заменить ее. К тому же не стоит забывать об энергопотреблении. Топовый вместе с интегрированной графикой потребляет всего 84 Ватта, в то время как дискретная карта GT 630 на базе простого двухъядерного процессора изначально будет потреблять 130 Ватт энергии. Как результат, это выльется в более низкий запас заряда батареи, а также перегрев внутренних компонентов.

Именно поэтому, покупая новый ноутбук, забудьте о дешевых дискретных видеокартах, даже если они относятся к последнему поколению. В реальности они не смогут дать тот прирост продуктивности, который мог бы оправдать такую покупку. Тем более что Intel HD Graphics 4600 сможет легко удовлетворить все запросы современного пользователя.

В данной статье для тестирования использовался топовый но сегодня уже можно приобрести более доступные для рядового пользователя модели i5 и i3. Как и в случае с предыдущим поколением, новая видеокарта имеет урезанную модель - Intel HD Graphics 4400. Несмотря на меньшее количество блоков исполнения, она все равно опережает по своим показателям карты 3-го поколения. Ну, а любителям ультрабуков и дорогих ноутбуков повезло значительно больше, ведь процессоры серии Haswell могут оснащаться более мощным графическим ядром HD 5100/5200, которое имеет уже 40 исполнительных блоков, что в два раза больше, чем у HD 4600.

Еще о производительности

Как уже было сказано выше, интегрированные видеокарты используют оперативную память на равных с процессором. Поэтому, если установить в ноутбук достаточно мощный кристалл последнего поколения, но ограничиться всего несколькими гигабайтами медленной памяти, то результаты производительности такой конфигурации могут весьма огорчить. Память является "узким местом" для видеологики, а поэтому для достижения хороших результатов рекомендуется использовать ее последние модели с высокими частотами и низкими задержками.

Еще одним нюансом, значительно влияющим на производительность не только видеографики, но и компьютера в целом, является перегрев. При превышении определенного градуса видеочип и процессор показывают низкие результаты в различных тестах и реальных приложениях. Поэтому рекомендуется проводить регулярную чистку куллеров и внутреннего пространства мобильных ПК от пыли. Результат не заставит себя долго ждать.

Также важно понимать, что качество графики будет зависеть от выбранного процессора. Дело в том, что при возрастании нагрузки на ядро видеочип получает меньший приоритет по передаче пакетов, таким образом, это сказывается на качестве изображения. Поэтому результаты тестов при сравнении бюджетного и топового процессоров и одинаковой видеологики будут не в пользу первого. Таким образом, выбор "сердца" ноутбука напрямую влияет на возможности видеочипа.

И последний совет на сегодня. Для драйвер необходимо устанавливать самый последний. Даже если вы приобрели ноутбук уже полностью настроенный для работы, не поленитесь зайти на официальный сайт производителя и скачать наиболее свежую версию.