Definiera kringutrustning för en persondator. Funktioner hos en dators huvud- och kringutrustning. Lagringsenheter

Hej kära läsare av sajten. I en av lektionerna kom vi på att en dator kan delas upp i en systemenhet med allt dess innehåll och kringutrustning. Det är kringutrustning som kommer att diskuteras i dagens artikel. Om du inte har läst artikeln om datorenheter, följ länken « » .

Kringutrustning personlig dator– Det här är enheter som ansluter till datorn med hjälp av speciella kontakter. Nedan finns exempel på de viktigaste enheterna som ofta finns på hemdatorer.

Monitor, display, skärm. Detta är en enhet som användare ofta kallar en "TV". Det visar en bild på skärmen, vilket betyder att det är mycket en viktig komponent i datorn.

Bildskärmar baserade på driftteknik är indelade i CRT (elektronisk - strålrör) och LCD (flytande kristall). Den första typen är en enhet som innehåller ett kinescope, samma som i gamla tv-apparater. Att använda en sådan monitor är ganska skadligt för användarens hälsa som tur är, de används sällan idag. Den andra typen - flytande kristallmonitor - är en modern lösning, dess användning är mycket mindre skadlig för hälsan.

Andra viktig egenskapär skärmens skärmstorlek. Det mäts vanligtvis diagonalt och anges i tum. LCD-skärmar är widescreen, vilket innebär att skärmen kommer att vara något förlängd i bredd. bildförhållandet på en sådan skärm är vanligtvis 16:9 (en vanlig fyrkantig är 4:3).

Monitorer kan anslutas via följande VGA-gränssnitt, DVI, HDMI och DisplayPort. I given tid VGA och DVI-gränssnitt, det finns också olika adaptrar om i monitorn eller i moderkort Dessa gränssnitt tillhandahålls inte.

Detta är en enhet för att mata in information. Alla nycklar är indelade i flera grupper:

  • Alfanumerisk;
  • Kontrolltangenter (Enter, Backsteg, Shift, Ctrl, Alt, Win, Caps Lock, Tab, Skärmdump, Scroll Lock, Paus Break, Num Lock);
  • Funktionell (knapparna F1 – F12);
  • Markörtangenter (pilar, infoga, radera, hem, slut, sida upp, sida ner);
  • Liten numerisk knappsats.

Utöver de som anges ovan kan tangentbordet innehålla en uppsättning multimediatangenter för olika ändamål. Det finns också vanligtvis Num Lock-, Caps Lock- och Scroll Lock-lägesindikatorer.

Enheten kan anslutas via Ps/2,USB-gränssnitt. Det finns även adaptrar som gör att du kan ansluta ett USB-tangentbord till en PS/2-port och vice versa.

På bärbara datorer och netbooks kan vissa grupper av nycklar saknas för att spara utrymme. De kan också saknas på vanliga tangentbord.

Plus USB Fördelen med tangentbordet är att det kan anslutas med datorn påslagen och efter ett tag kommer operativsystemet automatiskt att känna igen tangentbordet, så du behöver inte starta om datorn för att börja arbeta med det. Om du ansluter ett PS/2-tangentbord medan datorn är påslagen kommer systemet inte att kunna upptäcka enheten och du måste starta om datorn för att börja använda tangentbordet.

Detta är en manipulatoranordning som omvandlar användarens handrörelser till markörrörelser på skärmen. Minsta uppsättning– det här är två nycklar och ett rullningshjul, vissa modeller kan ha en utökad uppsättning: mer än ett hjul och ytterligare nycklar till vänster och höger sida möss som är mycket populära bland "spelare".

Musknappar kallas vanligtvis " vänster knapp mus" (LMB, mus 1) och " höger knapp mus" (RMB, Mouse 2), det finns vanligtvis också en tredje extra knapp under hjulet.

Baserat på funktionsprincipen kan möss vara mekaniska, optiska och laser. Mekaniska innehåller en gummerad kula inuti, som vid rörelse roterar små axlar, från vilken information om manipulatorns rörelseriktning och hastighet läses (föråldrad modell). Optiska möss har en nedåtvänd LED. Ljuset som reflekteras från ytan gör det möjligt att ta reda på rörelsens riktning och hastighet. Lasermöss är en typ av optisk mus.

Skillnaden är att lysdioden ersätts av en miniatyrlaser. Detta gjorde det möjligt att bli av med musens glöd och ökad positioneringsnoggrannhet. Mekaniska mössär föråldrade och nästan aldrig används typer av optiska manipulatorer.

Anslutningsmetoderna för musen är desamma som för tangentbordet: USB och PS/2. Som med USB-tangentbord möss upptäcks med datorn påslagen.

Detta är en enhet för utmatning (utskrift) av information på papper.

Först och främst skiljer de sig åt i tryckteknik. Det finns laser (LED-skrivare), bläckstråleskrivare, matris och andra skrivare (fast bläck, sublimering).

Laserskrivare är de mest praktiska enheterna för drift. De har högsta hastighet utskrift, patronlivslängd och lägsta kostnad för underhåll och påfyllning. De är vanligtvis svartvita, även om de även finns i färg. Ett speciellt pulver som kallas toner används för utskrift. Det appliceras på ett pappersark i på rätt ställen, och fixeras sedan på den genom upphettning och smältning. Det finns också en LED-skrivare, som är en parallell gren av utvecklingen av laserutskriftsteknik.

En bläckstråleskrivare är det lämpligaste alternativet för att skriva ut färgbilder, inklusive fotografier. Flytande bläck i 4 eller 6 färger används som tryckmedium. Att blanda dessa färger i olika kombinationer ger hela paletten vid utskrift. Nackdelen är risken för att bläcket torkar ut i patronen om lång stilleståndstid och låg utskriftshastighet. Men sådana skrivare ger högsta kvalitet färgutskrifter, liksom låg kostnad tankning med förbehåll för användning av CISS– system kontinuerlig matning bläck. Detta är ett system där bläckbehållare är placerade bredvid skrivaren och patronerna tillförs genom speciella rör.

Matrix skrivare. Detta är den äldsta och minsta bekvämt alternativ. Den använder ett band impregnerat med ett färgämne för utskrift. Tejpen trycks mot pappret med speciella hörn på rätt ställen och bildar en bild av prickarna. De största nackdelarna med sådana skrivare är: låg hastighet utskrift, kvalitet och ökat brus under utskrift. Men de används fortfarande i många organisationer eftersom vissa gamla mjukvaruprodukter kan bara skriva ut på dessa skrivare.

Skrivare ansluts till datorn via USB-gränssnitt eller LPT (gamla modeller).

. En enhet för att överföra information från papper till en dator. Genom att skanna bilden får vi en bild. Om texten skannas och behöver redigeras, specialprogram för textigenkänning. En av populära program, som känner igen text från en skannad ABBYY-dokument FineReader, som distribueras som en betald mjukvaruprodukt.

Skannrarna är anslutna via USB.

. Förkortningen står för multifunctional device. Detta är väldigt praktisk lösning, som är en komplett uppsättning skrivare och skanner. Moderna MFP:er gör det också möjligt att göra kopior utan att slå på datorn ( kopieringsmaskin), och kan även utföra faxfunktioner.

Anslut via USB och Ethernet (över nätverket).

. Dessa är enheter för att spela upp ljud.

Högtalarna skiljer sig främst i kraft. De måste anslutas på två ställen: till signalkällan - en grön rund kontakt på moderkortet eller diskret Ljudkort; samt till en strömkälla, vanligtvis ett vanligt uttag, men det finns versioner som drivs med USB. Kringutrustning inkluderar många andra enheter: dessa är också källor avbrottsfri strömförsörjning, webbkameror, externa modem och många andra användbara enheter. Det är inte möjligt att överväga dem alla i en lektion, så vi kommer att fokusera på de mest populära representanterna för denna grupp av kringutrustning som beskrivs ovan. För närvarande utvecklas trådlös kringutrustning: möss, tangentbord, skrivare, etc.

En persondators kringutrustning är all utrustning som förenklar interaktionen mellan användaren och datorn.

Faktum är att de enda delarna av en PC som inte kan kallas dess "kringutrustning" är RAM-minnet.

Först och främst för att de representerar själva datorn, och också för att det är omöjligt att använda en datorenhet utan ett chipset och moderkort.

Medan utan resten är det fullt möjligt att göra detta - utan en bildskärm och utan ett grafikkort, och även utan hårddisk(när den ersätts med en annan enhet) kommer systemet att starta, även om det inte kommer att kunna interagera med en person.

Baserat på deras plats kan all kringutrustning delas in i två grupper:

  1. Interna enheter, installerad inuti systemenheten. Dessa inkluderar inbyggda enheter för att läsa diskar, hårddiskar och solid state-enheter, grafikkort och till och med mikrofoner och, om vi pratar om bärbara element;
  2. Extern utrustning, placerad utanför datorn. Bland sådana enheter kan du även hitta diskettenheter och hårddiskar – men bara de som är externt anslutna. Yttre periferi anropade och , och , och inmatningsenheter som tangentbord och mus.

Ett annat klassificeringsalternativ är efter syfte.

All kringutrustning kan delas in i tre kategorier - kringutrustning för inmatning (pekare, tangentbord och skannrar), utgång (skärm och skrivare) och datalagring (och andra typer av enheter).

Inmatningsapparater

Ingående kringutrustning är utrustning avsedd för att mata in data i en elektronisk dator. Det finns flera typer av sådana enheter:

Dessutom finns det separata enheter för inmatning av grafik- och ljudinformation.

Och även peka (koordinat) och spelande – medan till exempel joysticks klassas som både första och andra typen.

Medan gamepads och rattar endast är för enheter avsedda för spel.

Ris. 2. Grundläggande enheter för att mata in information i en dator.

Tangentbord och pekdon

Datormöss är designade för att styra markören och ge kommandon till datorn med hjälp av nycklar och hjul som finns på manipulatorerna.

Tangentbord låter dig göra detsamma genom att mekaniskt mata in tecken.

Moderna operativsystem kan praktiskt taget inte fungera utan dessa enheter - förutom allt-i-ett-datorer med pekskärmar.

Och för att ansluta dem kan tre anslutningsalternativ användas (en föråldrad Com-port, en modernare PS/2 och universell usb).

Även om vissa modeller kan ansluta till datorer (främst bärbara datorer).

Vissa typer av koordinat kringutrustning för inmatning inkluderar spelenheter - rattar, joysticks.

Och även speciella dansplattformar och ljusvapen. Samma lista innehåller också en styrkula, vars funktionsprincip liknar data mus.

Ris. 3. Spelkontroll, som kombinerar funktionaliteten hos ett tangentbord, en gamepad och surfplatta.

Överföring av ljud och grafisk information

För att förenkla inmatningen av grafik finns det en speciell typ av kringutrustning - grafikplattor.

Med deras hjälp kan du överföra information till en PC genom att rita på en yta, som på papper. Användningen av dessa kringutrustning är viktig för att utveckla ritningar och skapa designprojekt.

För att sätta in på en PC redan färdig bild och även texten används.

Skanners kan vara svartvita och färg, handhållna och stationära (som i sin tur är uppdelade i rulle och flatbädd).

Du bör veta: En flatbäddsskanningsenhet låter dig skanna vilken platt bild som helst - från en bok, från ett ark av nästan vilken storlek som helst (om formaten inte stämmer överens sker skanningen i delar). Rullversionen ger kontinuerlig scanning, men är endast lämplig för plåtmaterial.

Ris. 4. Skanning surfplatta.

För att överföra information till en PC i form av videoinspelning, använd webbkameror anslutna till systemenhet via USB eller trådlöst.

De är också lämpliga för att kommunicera över nätverket.

Kameran kan utrustas för att spela in inte bara bilder utan även ljud.

Om det här alternativet inte finns, bör inspelningen göras med en extern enhet.

Ris. 5. Webbkamera med 1080p upplösning.

Behovet av att använda mikrofoner uppstår vid överföring av ljudinformation och det finns inga inbyggda alternativ som är typiska för bärbara datorer.

Dock även till mobila datorer Ibland är det nödvändigt att ansluta en extern enhet via ett speciellt 3,5 mm-uttag. Till exempel för att få mer högkvalitativt ljud.

Spelenheter för utgång inkluderar hjälmar, även om de inte bara kan användas för spel.

Ris. 7. Kringutrustning för informationsutmatning.

Utmatning av grafisk information

Huvudutgångsenhet grafisk information från datorn är ett grafikkort. Med dess hjälp kan data omvandlas till en statisk bild eller video.

Ris. 8. Externt grafikkort med två kylare.

Grafikkortet överför bilden till monitorn, som består av en skärm, en strömkälla och flera styrkort.

För att ansluta denna kringutrustning till en PC kan olika portar som är placerade direkt på PC:n användas. grafikkort:

  • på äldre datorer – ;
  • på mer moderna - DVI;
  • som mest senaste modellerna– och DisplayPort.

Ris. 9. Typer av kontakter för att ansluta en bildskärm.

Du bör veta: Skillnaden mellan bildskärmar och TV-apparater är frånvaron av högtalare (även om vissa modeller har inbyggda högtalare). Använd dem därför för att ta emot TV-signal Detta är bara möjligt om du har en tuner på din dator (videokort). Samtidigt kan de flesta TV-apparater användas som bildskärmar.

För att förstora bilden som sänds från datorn används kringutrustning som projektorer.

Med hjälp av dem projiceras en bild eller video på vilken plan (och helst vanlig och lätt) yta.

Vissa projektormodeller har inbyggda högtalare och en kortläsare för att läsa information från externa media, även om de flesta kräver en anslutning till en dator via USB, videoingång eller till och med Wi-Fi för att fungera.

Det finns även projektionsenheter som stöder 3D-teknik.

Ris. 10. Kompakt projektor med USB-anslutning.

Medan toppversionerna är praktiskt taget fullfjädrad dator– även med installerad operativ system.

Ris. 11. Glasögon virtuell verklighet AIO VR Sky CX-V3 med Android OS 5.1.

Kringutrustning avsedd för statisk utmatning av bilder inkluderar skrivare (och deras specialfodral, plottrar).

Med deras hjälp appliceras text eller bild på ett fast medium - papper eller film.

Mer moderna apparater, låter dig inte få en platt, utan en tredimensionell bild.

Kringutrustning ansluts till datorn antingen med hjälp av speciella portar (LPT1) eller genom universalkontakt USB, eller trådlöst.

Ris. 12. Kompakt hemskrivare för 3D-utskrift.

Ljudutgång

Högtalarsystem används för att omvandla information till en ljudsignal.

Dessa inkluderar högtalare, som är en nästan obligatorisk egenskap hos en modern stationär dator, som regel inte utrustad med inbyggda högtalare.

Bärbara datorer behöver inte externa enheter på grund av närvaron av egna högtalare i fallet.

Men för att öka volymen och ljudkvaliteten kan även mobila datorer anslutas (via en 3,5 mm-kontakt eller i sällsynta fall via USB) till externa högtalare.

Du kan göra utan extra högtalarsystem och när den används som monitor.

Men för att överföra ljud till endast en användare (för att inte störa andra), bör du använda deras mindre version - hörlurar.

Enheterna ansluts till en stationär PC via en standardkontakt.

Dessutom kan vissa modeller också utrustas med en mikrofon, vilket gör dem mer bekväma för att kommunicera över nätverket eller spela in ljud.

Ris. 13. Högtalare och hörlurar.

Kringutrustning– det här är alla ytterligare enheter och hjälpenheter som är anslutna till en PC för att utöka dess funktionalitet.

Inmatningsapparater

(tangentbord, mus, styrkula, joystick, skanner, mikrofon, etc.)

Styrboll (trackball)- det här är en boll som ligger tillsammans med knapparna på tangentbordets yta (en inverterad mus).

Pekaren rör sig runt skärmen genom att rotera bollen.

Touch manipulator. Det är en musmatta utan mus. I I detta fall markörkontroll utförs enkel rörelse finger på mattan.

Digitaliserare (grafisk surfplatta) Låter dig skapa eller kopiera ritningar. Ritningen är gjord på ytan av digitaliseraren med en speciell penna eller finger. Resultatet av arbetet visas på skärmen.

Scanner- en anordning för att mata in information i en dator från papper. Skanners finns i flatbädds, stationära och handhållna typer.

Mus- informationsinmatningsenhet. Omvandlar mekaniska rörelser på bordet till elektrisk signal, överförs till datorn.

Lätt penna- med den kan du rita bilder och skriva handskrivna texter som direkt dyker upp på skärmen.

Utdataenheter

(monitor, skrivare, plotter, högtalare, etc.)

Övervaka- huvudsaklig perifer displayenhet synlig för datorn information.

Modem- en enhet för att ansluta datorer till varandra stora avstånd Förbi telefonlinje. Med ett modem kan du ansluta till Internet.

Skrivare- en anordning för att visa information på papper. Skrivare kan vara matris (bläckband), bläckstråle (bläckpatron), laser (patron med tonerpulver).

Mikrofon-Inmatningsenhet för ljudinformation: röst eller musik.

Plotter, eller plotter, är en ritmaskin som låter dig Hög precision och snabbt rita komplex grafiska bilder stor storlek: ritningar, diagram, kartor, grafer, etc.


14. Datorminne - typer, typer, syfte.

Datorminne ger stöd för en av de viktigaste funktionerna modern dator, - förmåga långtidsförvaring information

Datorminne är en av de viktigaste frågorna i en datordesign, eftersom det ger stöd för en av de viktigaste funktionerna modern dator - förmågan att lagra information under lång tid.

En av huvuddelarna i en dator som gör att den fungerar normalt är minnet.

Alla persondatorer använder tre typer av minne: RAM, permanent minne och externa (olika lagringsenheter).

Det interna minnet i en dator är där informationen den arbetar med lagras. Externt minne(olika enheter) designade för långtidsförvaring information

De mest välkända sätten för maskindatalagring som används i persondatorer är: moduler random access minne, hårddiskar(hårddiskar), disketter (disketter), CD-skivor eller DVD-skivor, såväl som flashminnesenheter.

Det finns två typer av datorminne: internt och externt. Internminne: Random Access Memory (RAM) och läsminne (ROM) Den viktigaste delen internminne kallas RAM- minnesenhet för slumpmässig åtkomst. Dess huvudsakliga syfte är att lagra data och program för lösta problem. det här ögonblicket uppgifter. Bagge. Detta minne kallas "RAM" eftersom det fungerar väldigt snabbt, så att processorn praktiskt taget inte behöver vänta när man läser data från minnet eller skriver till minnet. Datan den innehåller sparas dock bara när datorn är påslagen.

Skrivskyddat minne (ROM)), som i synnerhet lagrar information som behövs för den första starten av datorn när strömmen slås på. Som namnet antyder beror informationen i ROM inte på datorns tillstånd.

Extern minnet är vanligtvis placerat utanför den centrala delen av datorn

Externt minne inkluderar olika magnetiska medier (band, skivor), optiska skivor. Externt minne är billigare än internminne, men dess nackdel är att det är långsammare än internminne.

Existera CD-ROM-skivor- skivor med skriva en gång, de kan inte raderas eller skrivas över.

Senare, omskrivbar laserskivor- CD-RW.

Externt minne genomförs i form av ganska olika enheter lagring av information och är vanligtvis strukturellt utformad i form av fristående block. Detta bör först och främst inkludera drivningar på flexibla och hård magnetisk diskar (användare hänvisar ofta till det senare som hårddiskar i något slangtermer), samt optiska enheter(enheter för att arbeta med CD ROM).

Typer av persondatorminne

Cacheminne. Huvudsyftet med cacheminne i en dator är att fungera som en tillfällig lagringsplats för programkoder och data som för närvarande bearbetas. Det vill säga, dess syfte är att fungera som en buffert mellan olika enheter för att lagra och bearbeta information

Bios ( permanent minne). Datorn har även ett permanent minne i vilket data lagras under tillverkningen. Som regel kan dessa data inte ändras; program som körs på datorn kan bara läsa dem.

Datorn lagrar program i permanent minne för att testa datorns hårdvara, initiera OS-laddning och köra grundläggande funktioner för service av datorenheter. Ofta kallas innehållet i permanent minne BIOS. Den innehåller ett datorkonfigurationsprogram (SETIR), som låter dig ställa in vissa egenskaper hos datorenheter (typer av videokontroller, hårddiskar och diskettenheter och I/O-tjänster.

CMOS (semi-permanent minne).

ett litet minnesområde för att lagra datorkonfigurationsinställningar. Det kallas ofta CMOS-minne, eftersom detta minne vanligtvis är implementerat i en teknik som har låg strömförbrukning.

Videominne.

videominne, det vill säga minne som används för att lagra bilden som visas på skärmen.

och permanent minne (ROM).

Datorminne är uppdelat i extern (huvud): flexibel och hårddiskar, CDDVD-ROM, CD DVD-RW, CD DVD-R och internt.

Periferiär alla externa ytterligare enheter anslutna till datorsystemenheten via speciella kontakter.

Beroende på deras syfte kan kringutrustning delas in i:

    datainmatningsanordningar;

    datautmatningsanordningar;

    lagringsenheter;

    enheter för datautbyte.

Inmatningsapparater

    Tangentbord;

    Mus, styrkula eller pekplatta;

    Joystick;

    Scanner;

    Grafikplatta (digitizer).

Tangentbord

Tangentbord– en tangentbordskontrollenhet för en persondator.

Används för att mata in alfanumeriska (tecken) data, såväl som kontrollkommandon.

Tangentbordet är en av standardfunktionerna på en persondator.

Dess huvudfunktioner kräver inte stöd från speciella systemprogram (drivrutiner).

Den nödvändiga programvaran för att komma igång med din dator finns redan med i ROM-chippet som en del av Basic Input/Output System (BIOS), så datorn svarar på tangenttryckningar direkt efter att den har slagits på.

Ett standardtangentbord har mer än 100 tangenter, funktionellt fördelade i flera grupper:

Alfanumerisk nyckelgruppär avsedd för att ange teckeninformation och kommandon skrivna med bokstav.

Varje tangent kan fungera i flera lägen (register) och kan följaktligen användas för att mata in flera tecken.

Växla mellan gemener (för att skriva in gemener) och stora bokstäver (för att skriva in versaler) genom att hålla ned SHIFT-tangenter(ej fast koppling).

Om du behöver byta registret hårt, använd CAPS LOCK-tangenten (fast omkoppling).

För olika språk Det finns olika scheman för att tilldela symboler för nationella alfabet till specifika alfanumeriska nycklar. Sådana system kallas tangentbordslayouter.

För personligt IBM-datorer På PC anses layouterna QWERTY (engelska) och YZUKENG (ryska) vara typiska.

Layouter är vanligtvis namngivna efter de symboler som tilldelats de första tangenterna på den översta raden i den alfabetiska gruppen.

Funktionsknappsgrupp innehåller tolv tangenter (F1 till F12) placerade överst på tangentbordet.

Funktionerna som tilldelas dessa tangenter beror på egenskaperna hos det specifika operativsystemet. det här ögonblicket program och i vissa fall från operativsystemets egenskaper.

Det är en vanlig konvention i de flesta program att nyckeln F1 Ringer fram hjälpsystemet, där du kan hitta hjälp om andra nycklars handlingar.

Servicenycklar finns bredvid de alfanumeriska gruppknapparna. På grund av att de måste användas särskilt ofta har de en ökad storlek. Dessa inkluderar SHIFT- och ENTER-tangenterna som diskuterats ovan, ALT- och CTRL-registernycklarna (de används i kombination med andra nycklar för att bilda kommandon), TAB-tangenten(för att ange tabbstopp när du skriver), ESC-nyckel(från det engelska ordet Escape) för att vägra att utföra det senaste kommandot som angavs och BACKSPACE-tangent för att radera tecknen du precis skrev in (det finns ovanför med ENTER-tangenten och är ofta markerad med en pil som pekar åt vänster).

Service PRINT-nycklar SCREEN, SCROLL LOCK och PAUSE/BREAK är placerade till höger om funktionstangentgruppen och utför specifika funktioner beroende på operativsystem.

Två grupper av markörtangenter finns till höger om den alfanumeriska tangenten.

En markör är ett skärmelement som anger platsen för inmatning av teckeninformation.

Markören används när man arbetar med program som matar in data och kommandon från tangentbordet.

Markörtangenter låter dig styra ingångspositionen.

Tangentbordet är den huvudsakliga datainmatningsenheten.

Speciella tangentbord är utformade för att förbättra effektiviteten i datainmatningsprocessen.

Detta uppnås genom att ändra formen på tangentbordet, layouten på dess tangenter eller metoden för anslutning till systemenheten.

Tangentbord som har en speciell form, utformade med hänsyn till ergonomiska krav, kallas ergonomiska tangentbord.

Det är lämpligt att använda dem på arbetsplatser som är avsedda för inmatning av en stor mängd teckeninformation.

Ergonomiska tangentbord ökar inte bara maskinskrivarens produktivitet och minskar den totala tröttheten under arbetsdagen, utan minskar också sannolikheten och svårighetsgraden av ett antal sjukdomar, såsom karpaltunnelsyndrom och osteokondros i övre ryggraden.

Tangentlayouten på standardtangentbord är långt ifrån optimal. Den har bevarats från tidiga exempel på mekaniska skrivmaskiner.

För närvarande är det tekniskt möjligt att tillverka tangentbord med en optimerad layout, och det finns exempel på sådana enheter (särskilt Dvorak-tangentbordet är en av dem).

dock praktiskt genomförande tangentbord med en icke-standardiserad layout är tveksamma på grund av att arbetet med dem kräver särskild utbildning.

I praktiken är det bara specialiserade arbetsplatser som är utrustade med sådana tangentbord.

Enligt metoden för anslutning till systemenheten finns det trådbunden Och trådlösa tangentbord.

Informationsöverföring i trådlösa system utförs av en infraröd stråle.

Det typiska räckvidden för sådana tangentbord är flera meter. Signalkällan är tangentbordet.

Mus

Mus– Manöveranordning av manipulatortyp.

Att flytta musen på en plan yta synkroniseras med rörelsen av ett grafiskt objekt (muspekare) på skärmen.

Till skillnad från tangentbordet som diskuterades tidigare är musen inte en standardkontroll, och persondatorn har ingen dedikerad port för den. Det finns inget permanent dedikerat avbrott för musen, och datorns grundläggande in- och utgångssystem (BIOS), som finns i skrivskyddat minne (ROM), innehåller ingen programvara för att hantera musavbrott.

På grund av detta fungerar inte musen första stunden efter att datorn har slagits på. Det kräver stöd av ett speciellt systemprogram - en musdrivrutin.

Drivrutinen installeras antingen när du ansluter musen för första gången, eller när du installerar datorns operativsystem.

Även om musen inte har en dedikerad port på moderkortet, för att arbeta med den, använd en av standardportarna, verktyg för att arbeta med som ingår i BIOS.

Musdrivrutinen är utformad för att tolka signalerna som kommer genom porten. Dessutom tillhandahåller den en mekanism för att kommunicera information om musens position och tillstånd till operativsystemet och program som körs.

Datorn styrs genom att flytta musen längs planet och kort trycka på höger och vänster knapp (dessa tryck kallas klick.)

Till skillnad från ett tangentbord kan en mus inte direkt användas för att mata in teckeninformation – dess kontrollprincip är händelsebaserad.

Musrörelser och musknappsklick är händelser från dess förarprograms synvinkel.

Genom att analysera dessa händelser bestämmer föraren när händelsen inträffade och var pekaren var placerad på skärmen i det ögonblicket. Dessa uppgifter skickas till applikationsprogram, som användaren för närvarande arbetar med. Baserat på dem kan programmet bestämma kommandot som användaren hade i åtanke och börja utföra det.

En standardmus har bara två knappar, även om det finns anpassade möss med tre knappar eller två knappar och en vridkontroll.

I Nyligen blir mer utbredda mus med rullhjul, som ligger mellan två knappar, låter dig rulla i alla Windows-program.

Bortsett från vanlig mus Det finns andra typer av manipulatorer, till exempel: trackballs, penmouths, infraröda möss.

Styrboll Till skillnad från en mus är den stationär installerad och dess boll drivs av handflatan.

Fördelen med en styrkula är att den inte kräver en slät arbetsyta, vilket är anledningen till att styrkula används flitigt i bärbara persondatorer.

Penmouthär en analog till en kulspetspenna, i slutet av vilken, istället för en skrivenhet, en enhet installeras som registrerar mängden rörelse.

Infraröd mus skiljer sig från den vanliga i närvaro av en trådlös kommunikationsenhet med systemenheten.

För datorspel och i vissa specialiserade simulatorer används även manipulatorer av spak-presstyp ( joysticks) och liknande joypads, gamepads och styrpedalenheter. Enheter av denna typ är anslutna till en speciell port på ljudkortet eller till en USB-port.

Pekplatta

Pekplatta(Engelsk pekplatta - pekplatta), Pekplatta- en pekenhet, som oftast används i bärbara datorer.

Precis som andra pekdon används en pekplatta vanligtvis för att styra "pekaren" genom att föra fingret över enhetens yta.

Pekplattor är enheter med ganska låg upplösning. Detta gör att de kan användas i det dagliga datorarbetet (kontorsapplikationer, webbläsare, logikspel), men gör det mycket svårt arbete i grafiska redaktörer.

Det har dock pekplattor också flera fördelar, jämfört med andra manipulatorer:

    kräver inte plan yta(till skillnad från en mus);

    kräver inte mycket utrymme (till skillnad från en mus eller grafikplatta är pekplattans placering fast i förhållande till tangentbordet (till skillnad från en mus);

    För att flytta markören över hela skärmen behöver du bara flytta fingret lite (till skillnad från en mus eller en stor grafikplatta);

    att arbeta med dem kräver inte mycket tillvänjning, som till exempel i fallet med en styrkula.

Joystick

Joystick(eng. Joystick = Joy + Stick) - en kontrollenhet i datorspel.

Det är en spak på ett stativ som kan lutas i två plan.

På spaken kan det finnas olika sorter triggers och switchar.

Ordet "joystick" används också ofta för att hänvisa till en kontrollspak, till exempel i en mobiltelefon.

Scanner

Scanner- en enhet som genom att analysera ett objekt (vanligtvis en bild, text) skapar en digital kopia av objektets bild.

Beroende på metoden för att skanna ett objekt och själva skanningsobjekten, finns det följande typer av skannrar:

Läsplatta- den vanligaste typen av skannrar, eftersom den ger maximal bekvämlighet för användaren - hög kvalitet och acceptabel skanningshastighet. Det är en surfplatta med en skanningsmekanism inuti under genomskinligt glas.

Manuell- de har ingen motor, därför måste användaren skanna objektet manuellt, dess enda fördel är dess låga kostnad och rörlighet, medan det har många nackdelar - låg upplösning, låg driftshastighet, smalt skanningsband, bildförvrängningar är möjliga eftersom det blir svårt för användaren att flytta skannern med konstant hastighet.

Lummig- ett pappersark sätts in i skåran och dras längs styrrullarna inuti skannern förbi lampan. Den är mindre i storlek jämfört med en flatbädd, men kan bara skanna enskilda ark, vilket begränsar dess användning främst till företagskontor. Många modeller har en automatisk matare, som gör att du snabbt kan skanna ett stort antal dokument.

Planetariska skannrar- används för att skanna böcker eller lätt skadade dokument. Vid skanning finns det ingen kontakt med det skannade objektet (som i flatbäddsskannrar).

Bokskanner- designad för att skanna inbundna dokument. Moderna modeller av professionella skannrar kan avsevärt öka säkerheten för dokument i arkiv, tack vare mycket känslig hantering av original. Modern teknik som används vid skanning av böcker och inbundna dokument gör det möjligt att uppnå höga resultat. Skanningen görs med framsidan uppåt - så dina skanningsåtgärder går inte att skilja från att vända blad under normal läsning. Detta förhindrar skador på dem och gör att användaren kan se dokumentet under skanningsprocessen. Programvaran som används i bokskannrar låter dig eliminera defekter, jämna ut förvrängningar och redigera de skannade sidorna. Bokskannrar har en unik bokminskningsfunktion, som säkerställer utmärkt kvalitet på den skannade (eller utskrivna) bilden.

Trumskannrar- används vid utskrift, har hög upplösning (cirka 10 tusen punkter per tum). Originalet är placerat på den inre eller yttre väggen av en genomskinlig cylinder (trumma).

Skjut skannrar- Som namnet antyder används de för att skanna filmbilder de produceras både som oberoende enheter och som ytterligare moduler till konventionella skannrar.

Streckkodsläsare- små, kompakta modeller för att skanna produktstreckkoder i butik.

Funktionsprincipen för flatbäddsskannrar:

Föremålet som ska skannas placeras på tablettens glas med ytan som ska skannas nedåt. Under glaset finns en rörlig lampa, vars rörelse styrs av en stegmotor.

Ljuset som reflekteras från föremålet, genom ett system av speglar, träffar en känslig matris (CCD - Couple-Charged Device) och slår sedan på analog-till-digital-omvandlare och överförs till datorn. För varje steg i motorn skannas en remsa av objektet, som sedan kombineras av programvara till en gemensam bild.

Skannerns egenskaper:

Optisk upplösning– Skannern tar inte hela bilden, utan rad för rad. En remsa av ljuskänsliga element rör sig längs den vertikala ytan på flatbäddsskannern och fångar bilden punkt för punkt, linje för linje. Ju mer ljuskänsliga element en skanner har, desto fler punkter kan den ta bort från varje horisontell ränder i bilden. Detta kallas optisk upplösning. Det beräknas vanligtvis av antalet punkter per tum - dpi (punkter per tum). Idag anses en upplösningsnivå på minst 600 dpi som norm.

Drifthastighet- Till skillnad från skrivare anges sällan hastigheten på skannrar, eftersom den beror på många faktorer. Ibland anges skanningshastigheten för en linje i millisekunder.

Färgdjup- Mätt i antalet nyanser som enheten kan känna igen. 24 bitar motsvarar 16 777 216 nyanser. Moderna skannrar tillverkas med färgdjup på 24, 30, 36, 48 bitar.

G grafiska surfplattor (digitalisatorer)

Dessa enheter är designade för att ange konstnärlig grafisk information.

Det finns flera olika funktionsprinciper grafiska surfplattor, men alla är baserade på att fixera rörelsen hos en speciell penna i förhållande till tabletten.

Sådana enheter är bekväma för konstnärer och illustratörer, eftersom de tillåter dem att skapa skärmbilder med bekanta tekniker utvecklade för traditionella verktyg (penna, penna, pensel).

TILL tekniska specifikationer tabletter inkluderar: upplösning (linjer/mm), area arbetsyta och antalet nivåer av pennans tryckkänslighet.

Datavetenskap- Vetenskapen om metoder för att ta emot, ackumulera, lagra, omvandla, överföra, skydda och använda information. Det inkluderar discipliner relaterade till informationsbehandling i datorer och datornätverk: både abstrakta, såsom analys av algoritmer, och ganska specifika, till exempel utvecklingen av programmeringsspråk.

Ekonomisk informatik– Ekonomisk informatik är vetenskapen om informationssystem, används inom ekonomi, företag och förvaltning.

Ursprungshistoria- Trots det faktum att datavetenskap som vetenskap dök upp relativt nyligen (se nedan), borde dess ursprung vara associerat med Leibniz arbete om konstruktionen av den första datorn och utvecklingen av universell (filosofisk) kalkyl.

25. Typer av kringutrustning.

Kringutrustning- utrustning som låter dig använda processorns beräkningsmöjligheter

Det finns många typer av kringutrustning. Bland dem kan två stora klasser urskiljas: informationsinmatningsenheter till en dator och utdataenheter.

Inmatningsenheter är utformade för att mata in data och program, samt för att göra korrigeringar av programmet och data som lagras i datorns minne. De är uppdelade i icke-automatiska (manuella) och automatiska. Automatisk kännetecknas av att information matas in i dem automatiskt: från hålband, hålkort, magnetiska media, från tryckt text och grafik. Deras hastighet är högre än för manuella. Manuella enheter är långsammare, men låter dig korrigera information när du går in. Dessa inkluderar olika kontrollpaneler.

Utdataenheter används för att mata ut information från datorn, resultaten av databehandling i text, grafik, multimedia eller digital-analog form. De är indelade i följande typer:

utmatningsanordningar till mellan- eller maskinmedia (magnetiska media);

anordningar för visning och inspelning av information i form av texter, grafer, tabeller (utskriftsanordning, plotter);

enheter för att mata ut information till den externa miljön (DAC, utgång till en kommunikationslinje).

De vanligaste utenheterna är skrivare och plottrar.

Inmatningsenheter inkluderar: möss; Styrkulor; joysticks; lätta fjädrar; digitaliserare; digital kameror; skannrar.

Modemet kan tjäna både för inmatning och utmatning av information.

En separat enhet från klassen av kringutrustning. Klassen av kringutrustning dök upp i samband med uppdelningen av en dator i beräkningsenheter (logiska) - processor(er) och lagringsminne för det exekverande programmet och enheter utanför dem, tillsammans med gränssnitten som ansluter dem. Sålunda ändrar inte kringutrustning, samtidigt som datorns kapacitet utökas, dess arkitektur.

kringutrustning för datornätverk - servrar, skrivare, skannrar.

26. Korta egenskaper och klasser av skadlig programvara.

Skadligt program- all programvara som utformats för att få obehörig åtkomst till själva datorns datorresurser eller till information som finns lagrad på datorn, i syfte att ägaren otillåtet använda datorresurser eller orsaka skada (skada) för ägaren av informationen, och /eller ägaren till datorn, och/eller ägarens datornätverk, genom att kopiera, förvränga, ta bort eller ersätta information.

Art: Maskarär en klass av skadlig programvara som använder nätverksresurser för att sprida sig. Namnet på denna klass gavs baserat på "maskarnas" förmåga att krypa från dator till dator med hjälp av nätverk e-post och andra informationskanaler. Tack vare denna egenskap har "maskar" en extremt hög spridningshastighet.

"Maskar" penetrerar en dator, beräknar nätverksadresserna för andra datorer och skickar kopior av sig själva till dessa adresser. Förutom nätverksadresser ofta använda data adressbok e-postklienter. Representanter för denna klass av skadlig programvara skapar ibland fungerande filer på systemdiskar, men kanske inte kommer åt datorresurser alls, med undantag för RAM.

Virus- det här är program som infekterar andra program - de lägger till sin kod till dem för att få kontroll när infekterade filer startas. Den huvudsakliga åtgärden som utförs av ett virus är infektion. Hastigheten för spridning av virus är lägre än för maskar.

Trojaner- program som utför användarauktoriserade åtgärder på berörda datorer, d.v.s. beroende på eventuella förhållanden förstör de information på diskar, gör att systemet fryser, stjäl konfidentiell information, etc. Den här klassen skadlig programvara är inte ett virus i termens traditionella mening (det vill säga att den inte infekterar andra program eller data); Trojanprogram klarar inte av att penetrera datorer på egen hand och distribueras av kriminella under sken av användbar programvara. Dessutom kan skadan de orsakar vara många gånger större än förlusterna från en traditionell virusattack.