LCD-matriser. Matrix TN, * VA, IPS - visuell illustrert sammenligning av betraktningsvinkler. Viktige parametere: lysstyrke og kontrast på skjermen

Teknologien til LCD TFT-matriser sørger for bruk av spesielle tynnfilmtransistorer ved produksjon av flytende krystallskjermer. Selve navnet TFT er en forkortelse for Thin-film transistor, som betyr tynnfilm-transistor. Denne typen matrise brukes i en lang rekke enheter, fra kalkulatorer til smarttelefonskjermer.

Sannsynligvis har alle hørt begrepene TFT og LCD, men få har tenkt på hva det er, og det er derfor uutdannede mennesker har et spørsmål, hva er forskjellen mellom TFT og LCD? Svaret på dette spørsmålet er at det er to forskjellige ting som ikke bør sammenlignes. For å forstå forskjellen mellom disse teknologiene, er det verdt å ta en titt på hva LCD er og hva TFT er.

1. Hva er LCD

LCD er en teknologi for produksjon av skjermer for fjernsyn, skjermer og andre enheter, basert på bruk av spesielle molekyler kalt flytende krystaller. Disse molekylene har unike egenskaper, de er konstant i flytende tilstand og er i stand til å endre posisjon når de utsettes for et elektromagnetisk felt. I tillegg har disse molekylene optiske egenskaper som ligner på krystaller, og det er derfor disse molekylene har fått navnet sitt.

På sin side kan LCD-skjermer ha forskjellige typer matriser, som, avhengig av produksjonsteknologi, har forskjellige egenskaper og indikatorer.

2. Hva er TFT

Som allerede nevnt er TFT en LCD-skjermteknologi som bruker tynnfilmtransistorer. Dermed kan vi si at TFT er en underart av LCD-skjermer. Det skal bemerkes at alle moderne LCD-TVer, skjermer og telefonskjermer er TFT. Derfor er spørsmålet om hva som er bedre enn TFT eller LCD ikke helt riktig. Tross alt ligger forskjellen mellom FTF og LCD i det faktum at LCD er en teknologi for produksjon av flytende krystallskjermer, og TFT er en undertype av LCD-skjermer, som inkluderer alle typer aktive matriser.

Blant TFT-brukere kalles matriser aktive. Slike matriser har en betydelig høyere responshastighet, i motsetning til passive LC-matriser. I tillegg kjennetegnes LCD TFT-skjermtypen ved et økt nivå av klarhet, bildekontrast og brede visningsvinkler. Et annet viktig poeng er at det ikke er flimring i aktive matriser, noe som gjør at det er mer behagelig å jobbe med slike monitorer, samtidig som øynene er mindre slitne.

Hver piksel på TFT-sensoren er utstyrt med tre separate kontrolltransistorer, noe som resulterer i en betydelig høyere skjermoppdateringsfrekvens sammenlignet med passive matriser. Dermed inneholder hver piksel tre fargede celler, som styres av den tilsvarende transistoren. For eksempel, hvis skjermoppløsningen er 1920 x 1080 piksler, vil antallet transistorer i en slik skjerm være 5760 x 3240. Bruken av et slikt antall transistorer ble mulig på grunn av den ultratynne og gjennomsiktige strukturen - 0,1-0,01 mikron.

3. Typer matriser av TFT-skjermer

I dag, på grunn av en rekke fordeler, brukes TFT-skjermer i en lang rekke enheter.

Alle velkjente LCD-TV-er tilgjengelig på det russiske markedet er utstyrt med TFT-skjermer. De kan variere i parametere avhengig av matrisen som brukes.

For øyeblikket er de vanligste TFT-skjermmatrisene:

Hver av de presenterte typene matriser har sine egne fordeler og ulemper.

3.1. LCD type TFT TN

TN er den vanligste typen LCD TFT-skjerm. Denne typen matrise har fått en slik popularitet på grunn av dens unike egenskaper. Til lave kostnader har de ganske høy ytelse, og på noen punkter har slike TN-skjermer til og med fordeler fremfor andre typer matriser.

Hovedfunksjonen er rask respons. Dette er en parameter som angir tiden det tar for en piksel å reagere på en endring i det elektriske feltet. Det vil si tiden det tar for en fullstendig fargeendring (fra hvit til svart). Dette er en veldig viktig indikator for enhver TV og skjerm, spesielt for fans av spill og filmer, mettet med alle slags spesialeffekter.

Ulempen med denne teknologien er de begrensede synsvinklene. Imidlertid har moderne teknologi gjort det mulig å rette opp denne mangelen. I dag har TN + Film-matriser store betraktningsvinkler, noe som gjør at slike skjermer kan konkurrere med nye IPS-matriser.

3.2. IPS-matriser

Denne typen matrise har de største utsiktene. Det særegne ved denne teknologien er at slike matriser har de største synsvinklene, samt den mest naturlige og rike fargegjengivelsen. Imidlertid har ulempen med denne teknologien til nå vært den langvarige responsen. Men takket være moderne teknologi har denne parameteren blitt redusert til akseptable avlesninger. Dessuten har nåværende skjermer med IPS-matriser en responstid på 5 ms, som ikke er dårligere enn TN + Film-matriser.

I følge de fleste produsenter av skjermer og TV-er ligger fremtiden nettopp med IPS-matriser, på grunn av hvilke de gradvis erstatter TN + Film.

I tillegg velger produsenter av mobiltelefoner, smarttelefoner, nettbrett og bærbare datamaskiner i økende grad TFT LCD-moduler med IPS-matriser, og tar hensyn til utmerket fargegjengivelse, gode visningsvinkler, samt økonomisk strømforbruk, som er ekstremt viktig for mobile enheter.

3.3. MVA / PVA

Denne typen matrise er et slags kompromiss mellom TN- og IPS-matriser. Dens særegenhet ligger i det faktum at molekylene til flytende krystaller i en stille tilstand er plassert vinkelrett på skjermens plan. Takket være dette var produsentene i stand til å oppnå de dypeste og reneste sortene som mulig. I tillegg lar denne teknologien deg oppnå store betraktningsvinkler sammenlignet med TN-matriser. Dette oppnås ved hjelp av spesielle fremspring på platene. Disse ryggene definerer retningen til flytende krystallmolekylene. Det skal bemerkes at slike matriser har kortere responstid enn IPS-skjermer, og mer, sammenlignet med TN-matriser.

Merkelig nok, men denne teknologien har ikke funnet bred anvendelse i masseproduksjon av skjermer og TVer.

4. Hvilken er bedre Super LCD eller TFT

Til å begynne med er det verdt å forstå hva Super LCD er.

Super LCD er en skjermproduksjonsteknologi som er mye brukt blant produsenter av moderne smarttelefoner og nettbrett. Faktisk er Super LCD den samme IPS-matrisen som fikk et nytt markedsføringsnavn og noen forbedringer.

Hovedforskjellen mellom slike matriser er at de ikke har et luftgap mellom det ytre glasset og bildet (bildet). Takket være dette var det mulig å oppnå en reduksjon i blending. I tillegg, visuelt, virker bildet på slike skjermer nærmere betrakteren. Når det kommer til berøringsskjermer på smarttelefoner og nettbrett, er Super LCD-skjermer mer følsomme for berøring og mer responsive på bevegelser.

5.TFT / LCD-skjerm: Video

En annen fordel med denne typen matrise er det lavere strømforbruket, som igjen er ekstremt viktig når det gjelder en frittstående enhet som en bærbar PC, smarttelefon og nettbrett. Denne økonomien oppnås ved å arrangere de flytende krystallene i hvile slik at lyset slipper gjennom, noe som reduserer energiforbruket ved visning av lyse bilder. Det skal bemerkes at det overveldende flertallet av bakgrunnsbilder på alle internettsider, splash-skjermer i applikasjoner, og så videre, er akkurat det samme lyset.

Hovedbruksområdet for SL CD-skjermer er nettopp mobilteknologi, på grunn av lavt energiforbruk, høy bildekvalitet, selv i direkte sollys, og også lavere kostnader, i motsetning til for eksempel AMOLED-skjermer.

På sin side inkluderer LCD TFT-skjermer en type SLCD-matrise. Dermed er Super LCD en type TFT-skjerm med aktiv matrise. Helt i begynnelsen av denne publikasjonen sa vi allerede at TFT og LCD ikke har noen forskjell, de er i utgangspunktet det samme.

6. Vis valg

Som nevnt ovenfor har hver type matrise sine egne fordeler og ulemper. Alle er allerede diskutert. Først av alt, når du velger en skjerm, er det verdt å vurdere dine krav. Det er verdt å stille deg selv spørsmålet - Hva er nøyaktig nødvendig fra skjermen, hvordan vil den bli brukt og under hvilke forhold?

Basert på kravene, og det er verdt å velge en skjerm. Dessverre er det for øyeblikket ingen skjerm som passer for alle som kan sies å være virkelig bedre enn alle andre. På grunn av dette, hvis fargegjengivelse er viktig for deg, og du skal jobbe med fotografier, så er definitivt ditt valg IPS-matriser. Men hvis du er en innbitt elsker av actionfylte og livlige spill, er det fortsatt bedre å foretrekke TN + Film.

Alle moderne matriser har tilstrekkelig høy ytelse, så vanlige brukere merker kanskje ikke engang forskjellen, fordi IPS-matriser praktisk talt ikke er dårligere enn TN når det gjelder responstid, og TN har på sin side ganske store synsvinkler. I tillegg er brukeren som regel plassert foran skjermen, og ikke på siden eller på toppen, derfor er det generelt ikke nødvendig med store vinkler. Men valget er fortsatt ditt.


En skjerm er kanskje et av de mest grunnleggende elementene i en datamaskin: det avhenger av om øynene dine vil gjøre vondt etter ti minutters bruk, om du kan behandle bildet riktig, og til og med om du kan oppdage fienden i et dataspill i tid. Og i mer enn 15 år med eksistensen av flytende krystallmonitorer, har antall typer matriser overskredet et dusin, og prisklassen er fra flere tusen til hundretusenvis av rubler - og i denne artikkelen vil vi finne ut hvilke typer av matriser som finnes og som vil være best for en bestemt oppgave.

TFT TN

Den eldste typen matrise, som fortsatt har en betydelig markedsandel og ikke kommer til å forlate den. Det er TN som ikke har vært i salg på lenge - hovedsakelig forbedrede modifikasjoner selges, TN + film: forbedringen gjorde det mulig å bringe de horisontale synsvinklene til 130-150 grader, men med de vertikale er alt dårlig: selv med et avvik på ti grader, begynner fargene å endre seg, opp til inversjon ... I tillegg dekker de fleste av disse skjermene ikke engang 70 % sRGB, noe som betyr at de ikke vil være egnet for fargekorrigering. En annen ulempe er en ganske lav maksimal lysstyrke, vanligvis overstiger den ikke 150 Cd / m ^ 2: dette er bare nok for innendørs bruk.

Det ser ut til at alt, TFT TN er håpløst utdatert, og det er på tide å avskrive dem. Alt er imidlertid ikke så enkelt – disse matrisene har lavest responstid, og har derfor etablert seg godt i det dyre spillsegmentet. Ingen spøk - latensen til den beste TN-en overstiger ikke 1 ms, som i teorien lar deg vise så mange som 1000 individuelle bilder per sekund (faktisk mindre, men dette endrer ikke essensen) - en utmerket løsning for en e-sportsspiller . Vel, dessuten, i slike matriser ble lysstyrken trukket av ørene til 250-300 Cd / m ^ 2, og fargespekteret tilsvarer minst 80-90% sRGB: det vil ikke fungere for fargekorrigering uansett (visningsvinkler er små), men for spill er den perfekte løsningen. Akk, alle disse forbedringene har ført til at kostnadene for slike skjermer fra $ 500 bare begynner, så det er fornuftig å bruke dem bare for de som er kritiske til minimumsforsinkelsen.

Vel, i lavprissegmentet til TN er MVA og IPS mer og mer fortrengt - sistnevnte gir et mye bedre bilde, og er bokstavelig talt 1-2 tusen dyrere, så hvis det er en mulighet, er det bedre å betale for mye for dem.

TFT IPS

Denne typen matrise begynte sin vei til forbrukermarkedet med telefoner, der de lave synsvinklene til TN-matriser forstyrret normal bruk. De siste årene har prisen på IPS-skjermer falt betydelig, og nå kan du kjøpe dem selv i en budsjettdatamaskin. Disse matrisene har to hovedfordeler: visningsvinkler når nesten 180 grader både horisontalt og vertikalt, og de har vanligvis et godt fargespekter rett ut av esken - selv skjermer under 10 000 RUB har ofte en profil med 100 % sRGB-dekning. ... Men dessverre, det er også nok ulemper: dette er en lav kontrast, vanligvis ikke høyere enn 1000: 1, som gjør at svart ikke ser ut som svart, men som mørkegrå, og den såkalte glødeeffekten: sett fra en viss vinkel, ser matrisen rosa ut (eller lilla). Også før det var et problem med lav responstid - opptil 40-50 ms (som gjorde det mulig å ærlig vise bare 20-25 bilder på skjermen, resten var uskarpe). Men nå er det ikke noe slikt problem, og selv billige IPS-matriser har en responstid på ikke mer enn 4-6 ms, noe som lar deg trygt vise 100-150 bilder - dette er mer enn nok for all bruk, til og med spill ( uten fanatisme med 120 fps, selvfølgelig).

Det er mange underarter av IPS, la oss analysere de viktigste:

  • TFT S-IPS (Super IPS) - den aller første IPS-forbedringen: økte visningsvinkler og pikselresponshastighet. Ikke i salg på lenge.
  • TFT H-IPS (Horisontal IPS) - nesten aldri på salg (det er bare én modell på Yandex.Market, og det er fra resten). Denne typen IPS dukket opp i 2007 og sammenlignet med S-IPS har kontrasten økt litt, skjermoverflaten ser mer ensartet ut.
  • TFT UH-IPS (Ultra Horizontal IPS) er en forbedret versjon av H-IPS. Ved å redusere størrelsen på underpiksel-separatorlinjen, er lystransmisjonen økt med 18 %. For øyeblikket er denne typen IPS-matrise også utdatert.
  • TFT E-IPS (Enhanced IPS) er en annen eldre type IPS. Har en annen pikselstruktur og lar mer lys slippe gjennom, noe som kan redusere lysstyrken på bakgrunnsbelysningen, noe som fører til lavere pris på skjermen og lavere strømforbruk. Har en ganske lav responstid (mindre enn 5 ms).
  • TFT P-IPS (Professional IPS) er ganske sjeldne og svært kostbare matriser laget for profesjonell fotobehandling: de gir utmerket fargegjengivelse (30-biters fargedybde og 1,07 milliarder farger).
  • TFT AH-IPS (Advanced High Performance IPS) - den nyeste typen IPS: forbedret fargegjengivelse, økt oppløsning og PPI, økt lysstyrke og redusert strømforbruk, responstid overstiger ikke 5-6 ms. Det er denne typen IPS som for tiden markedsføres aktivt.
TFT * VA

Dette er typene matriser som kan kalles gjennomsnittlig - de er på en eller annen måte bedre eller dårligere enn både IPS og TN. Pluss sammenlignet med IPS - utmerket kontrast, pluss i sammenligning med TN - gode betraktningsvinkler. Ulempen er lang responstid, som også raskt vokser ettersom forskjellen mellom den endelige og innledende pikseltilstanden minker, så disse skjermene egner seg ikke særlig godt for fartsfylte spill.

Hovedtypene av matriser er:

  • TFT MVA (Multidoomain Vertical Aligment) - brede visningsvinkler, utmerket fargegjengivelse, perfekt svart, høy bildekontrast, men lang pikselresponstid. De er priset mellom budsjett TN og IPS, og tilbyr de samme mid-range-funksjonene. Så hvis spill ikke er viktige for deg, kan du spare 1-2k og ta MVA i stedet for IPS.
  • TFT PVA (Patterned Vertical Alignment) er en av variantene av TFT MVA-teknologi, utviklet av Samsung. Av fordelene sammenlignet med MVA - lysstyrken til den svarte fargen er redusert.
  • TFT S-PVA (Super PVA) - forbedret PVA-teknologi: synsvinklene til matrisen er økt.
TFT PLS

Ettersom PVA nesten er en eksakt kopi av MVA, så er PLS en eksakt kopi av IPS - sammenlignende studier av IPS- og PLS-matriser under et mikroskop laget av uavhengige observatører avslørte ingen forskjeller. Så når du velger mellom PLS og IPS, bør du kun tenke på prisen.

OLED


Dette er de nyeste matrisene som begynte å dukke opp på forbrukermarkedet for bare et par år siden og til astronomiske priser. De har mange fordeler: for det første har de ikke noe som lysstyrken til svart farge, tk. når du viser svart, fungerer ikke lysdiodene corny, så svart ser ut som svart, og kontrasten i teorien er lik uendelig. For det andre er responstiden til slike matriser tideler av et millisekund, som er flere ganger mindre enn selv for esports TN. For det tredje er visningsvinklene ikke bare nesten 180 grader, men også lysstyrken synker nesten ikke når skjermen vippes. For det fjerde, et veldig bredt fargespekter, som kan være opptil 100 % AdobeRGB – ikke alle IPS-matrise kan skryte av et slikt resultat. Men dessverre er det to problemer som opphever mange fordeler: flimring av matrisen med en frekvens på 240 Hz, noe som kan føre til smerter i øynene og økt tretthet, og utbrenthet av piksler, så slike matriser er kortvarige. Vel, det tredje problemet som mange nye løsninger har, er den ublu prisen, noen steder mer enn dobbelt så høy som for profesjonell IPS. Imidlertid er det allerede klart for alle at slike matriser er fremtiden, og problemene deres vil bli løst, og prisene vil falle.

Med utviklingen av skjermproduksjonsteknologier har brukerne flere og flere spørsmål når de skal velge en passende skjerm. I tillegg til dens fysiske dimensjoner, spesielt diagonalen til den synlige sonen, er det nødvendig å velge type matrise og relaterte parametere - kontrast, fargegjengivelse, responstid, etc. Det vil ikke være vanskelig å velge en skjerm, forstå alle disse finessene, hvis du først studerer prinsippene for dens drift og hovedegenskapene til hovedkomponenten - matrisen, som vil bli diskutert nedenfor.

Sammenligning av matrisetyper ved forskjellige synsvinkler

Forstå skjermer og komponenter

En dataskjerm, for all dens tilsynelatende enkelhet, er en veldig teknisk kompleks komponent, som i likhet med resten av maskinvaren har mange forskjellige parametere, produksjonsteknologier og egenskaper. Nesten alle PC-skjermer består av følgende deler:

  • kofferten, som inneholder all elektronisk fylling. Det er også fester på dekselet for montering av skjermen på vertikale eller horisontale flater;
  • matrise eller skjerm - hovedkomponenten på skjermen, som utgangen av grafisk informasjon avhenger av. I moderne enheter brukes forskjellige matriser for skjermer, som er forskjellige i mange parametere, blant annet er oppløsning, responstid, lysstyrke, fargegjengivelse og kontrast av største betydning;
  • strømforsyning - en del av den elektroniske kretsen som er ansvarlig for å konvertere strøm og drive all annen elektronikk;
  • elektroniske komponenter på spesielle tavler som er ansvarlige for å konvertere signaler som kommer til skjermen og deres påfølgende utgang til skjermen for visning;
  • andre komponenter, blant annet kan det være et laveffekt høyttalersystem, USB-huber, etc.

Settet med grunnleggende parametere til skjermen, på grunnlag av hvilken den er laget, bestemmer omfanget av bruken. Rimelige forbrukerskjermer kan utstyres med skjermer som ikke er veldig imponerende, siden slike enheter ofte er rimelige og ikke er nødvendige for profesjonelle grafikkapplikasjoner. Skjermer for profesjonelle spillere bør først og fremst ha minimal visningsforsinkelse, da dette er kritisk i moderne spill. Skjermer for grafiske redaktører som brukes av designere utmerker seg ved høyeste lysstyrke, fargegjengivelse og kontrastnivåer, fordi nøyaktig bildegjengivelse spiller den viktigste rollen her.
For øyeblikket bruker skjermer som finnes på markedet, som regel flere typer matriser. I de tekniske beskrivelsene av skjermer kan du finne et stort antall av dem, men dette mangfoldet kan være basert på de samme grunnleggende teknologiene, forbedret eller litt modifisert for å forbedre ytelsen. Disse grunnleggende skjermvisningene er som følger.

  1. Twisted Nematic eller TN matrise. Tidligere ble prefikset "Film" lagt til navnet på denne teknologien, noe som betyr en ekstra film på overflaten, noe som øker visningsvinkelen. Men denne betegnelsen er mindre og mindre vanlig i beskrivelser, siden de fleste matrisene som produseres i dag allerede er utstyrt med den.
  2. "In-Plane Switching" eller IPS-matrisetype, som det mer vanlige forkortede navnet.
  3. "Multidoome Vertical Alignment" eller MVA-matrise. En mer moderne inkarnasjon av denne teknologien omtales som VA-matrisen. Denne teknologien er også forskjellig i sine fordeler og ulemper og er en midt i mellom de som er presentert ovenfor.
  4. "Mønstret vertikal justering". En variant av MVA-teknologi som ble utviklet som et konkurransedyktig svar til skaperne, Fujitsu.
  5. Fly-til-linje-bytte. Dette er en av de nyeste typene matriser for skjermer, som ble utviklet relativt nylig - i 2010. Den eneste ulempen med denne typen matrise, med resten av egenskapene overlegne konkurrerende teknologier, er den relativt lang tid respons. Dessuten er PLS-matrisen veldig dyr.

Matrise TN, TN + film

TN-matrisetypen er en av de vanligste, og samtidig er det en svært utdatert teknologi for deres produksjon etter moderne standarder. Det var med denne typen matrise at den triumferende prosesjonen med flytende krystallerstatning av katodestrålerør begynte. Det skal bemerkes at deres eneste ubestridelige fordel er deres ekstremt lave responstid, og i denne parameteren overgår de enda mer moderne kolleger. Resten av de kritiske parameterne for skjermen - bildekontrast, lysstyrke og akseptable visningsvinkler, dessverre, denne typen matrise skiller seg ikke. I tillegg er kostnadene for skjermer basert på denne utviklingen lave, og vi kan si at dette er enda et pluss med "Twisted Nematic"-teknologien.
Årsaken til de viktigste ulempene med "Twisted Nematic" ligger i selve teknologien til produksjonen deres og strukturen til de optiske elementene. I TN-matriser er krystaller mellom elektrodene (som hver er en separat piksel av den synlige sonen) arrangert i form av en spiral når spenning påføres dem. Mengden lys som passerer gjennom den avhenger av graden av avrunding, og et bilde på skjermen dannes av en rekke slike elementer. Men på grunn av den ujevne dannelsen av spiralen i hvert element i matrisen, faller kontrastnivået til bildet som vises på det veldig mye (fig. 1). Og gitt at lysbrytningen når den passerer gjennom den dannede spiralen er veldig forskjellig fra synsretningen, er visningsvinkelen til en slik matrise veldig liten.

Ris. 1. Sammenligning av IPS- og TN-matriser

VA / MVA / PVA-skjermer

VA-matrisen ble utviklet som et alternativ til de populære TN-teknologiene på den tiden og vant allerede lojaliteten til brukere, men ennå ikke så utbredt i IPS-markedet. Utviklerne posisjonerte sitt viktigste konkurransefortrinn som responstiden, som på tidspunktet for introduksjonen til markedet var omtrent 25 ms. En annen viktig fordel med den nye teknologien var et høyt kontrastnivå, som oversteg lignende indikatorer i teknologier for produksjon av TN-matriser, så vel som IPS.
Denne teknologien, som opprinnelig ble kalt «Vertical Alignment», hadde også en svært betydelig ulempe i form av relativt små betraktningsvinkler. Problemet var skjult i strukturen til de optiske elementene i matrisen. Krystaller av hvert matriseelement ble orientert langs spenningslinjer eller parallelt med dem. Dette førte til at visningsvinkelen til matrisen ikke bare var liten, men også bildet kunne variere avhengig av hvilken side brukeren så på skjermen fra. I praksis førte dette til at det minste avvik i synsvinkelen førte til en sterk gradientfylling av bildet på skjermen (fig. 2).

Ris. 2. Betraktningsvinkler på skjermen med MVA-teknologi

Det var mulig å bli kvitt denne ulempen med utviklingen av teknologi i "Multidomain Vertical Alignment", da grupper av krystaller inne i elektrodene ble organisert i et slags "domene", slik det gjenspeiles i navnet. Nå begynte de å plasseres på forskjellige måter innenfor hvert domene, som utgjør en hel piksel, slik at brukeren kunne se på skjermen fra forskjellige vinkler og bildet forble praktisk talt uendret.
I dag brukes skjermer med MVA-skjermer for å jobbe med tekst og er praktisk talt uegnet for dynamiske bilder som er karakteristiske for ethvert moderne spill eller film. Høy kontrast, samt betraktningsvinkler gjør at de som jobber med for eksempel tegninger, trykker og leser mye, kan jobbe med dem med selvtillit.

Ikke forveksle kontrasten til matrisen og et konsept som den dynamiske kontrasten til skjermen. Sistnevnte er en teknologi for adaptivt å endre lysstyrken på skjermen avhengig av det viste bildet og bruker innebygd bakgrunnsbelysning til dette. De nyeste LED-bakgrunnsbelyste skjermene tilbyr utmerket dynamisk kontrast fordi LED-starttiden er veldig kort.

IPS-skjerm

TFT IPS-matrisen ble utviklet under hensyntagen til eliminering av de viktigste ulempene ved den forrige teknologien - "Twisted Nematic", nemlig små synsvinkler og dårlig fargegjengivelse. På grunn av det særegne arrangementet av krystallene i TN-matrisen, varierte fargen på hver piksel avhengig av blikkets retning, slik at brukeren kunne observere det "iriserende" bildet på skjermen. TFT IPS-matrisen består av krystaller som er plassert i et parallelt plan til overflaten, og når spenning påføres elektrodene til hvert element, roteres de i en rett vinkel.
Påfølgende fremskritt innen teknologi har ført til slike typer matriser som Super IPS, Dual Domain IPS og Advanced Coplanar Electrode IPS. Alle av dem, på en eller annen måte, er basert på samme prinsipp med den eneste forskjellen i arrangementet av flytende krystaller. Ved begynnelsen av utseendet ble teknologien preget av en betydelig ulempe - en lang responstid, opptil 65 ms. Dens største fordel er fantastisk fargegjengivelse og brede visningsvinkler (fig. 1), der bildet på skjermen ikke er forvrengt, invertert og en uønsket gradient ikke dukket opp.
Skjermer med en IPS-matrise er etterspurt i dag og brukes ikke bare i skjermer for PC-er, men også i bærbare enheter - nettbrett og smarttelefoner. De brukes også hovedsakelig der fargen på bildet og den mest nøyaktige overføringen av det er viktig – når man jobber med grafisk programvare, i design, fotografering og så videre.

Ofte forveksler mange brukere forkortelsene IPS eller TFT, selv om de faktisk er fundamentalt forskjellige konsepter. Thin Film Transistor er en generisk flytende krystallmatriseteknologi som kan ha mange former. "In-Plane Switching" er en spesifikk implementering av denne teknologien basert på en særegen konstruksjon av individuelle matriseelementer og arrangementet av flytende krystaller i den. TFT-matrisen kan lages på grunnlag av TN-, VA-, IPS-teknologi eller andre.

PLS matrise

PLS-typen matrise er banebrytende i utviklingen av teknologier for deres opprettelse. Samsung, som er utvikleren av denne unike teknologien, satte seg som mål å produsere matriser som vesentlig overgår den konkurrerende teknologien – IPS i parametere, og på mange måter lyktes det. De utvilsomme fordelene med denne teknologien inkluderer:

  • en av de laveste indikatorene på nåværende forbruk;
  • høyt nivå av fargegjengivelse, som fullstendig dekker sRGB-området;
  • brede synsvinkler;
  • høy tetthet av individuelle elementer - piksler.

Blant manglene er det verdt å fremheve responstiden, som ikke overstiger lignende indikatorer i "Twisted Nematic" -teknologien (fig. 3).

Ris. 3. Sammenligning av PLS (høyre) og TN (venstre)

Viktig! Når du velger hvilken type monitormatrise som er bedre, er det først og fremst verdt å bestemme oppgavene, siden kjøpet av den mest moderne skjermen i mange tilfeller kan vise seg å være økonomisk uberettiget. Den siste utviklingen med høy responstid er nyttig for profesjonelle spill eller for å se dynamiske scener i video.

SE VIDEOEN

Skjermer med høy fargegjengivelse er egnet for designere og kunstnere. Og hvis du trenger en rimelig skjerm for å surfe på nettet og jobbe med tekst, vil alternativer basert på gamle, men tidtestede teknologier gjøre det.

Matrisetype er en av de viktigste parametrene til moderne LCD-skjermer. Dette er teknologien bak skjermen. LCD-matrise er en flat tallerkenpakke laget av glass, mellom hvilke det er flytende krystaller eller et stoff basert på polymer materialer.

Blant alle variasjonen for tiden, matrix-type skjermer klassifisert og dermed:

  • TN(vridd nematisk)
  • IPS(bytte i fly)
  • Vær så snill(bytte fra fly til linje)

Det er verdt å merke seg at det er andre, men de er for øyeblikket ikke så populære som de som er oppført ovenfor. I fysisk ytelse, disse teknologiene avvike geometri av overflater, frontelektrode, polymer og kontrollplate.

Hvilken matrise å velge

La oss se nærmere på hva disse tre typene er, fordeler og begrensninger hver av dem. La oss gi anbefalinger enn du trenger å bli veiledet av når du velger en bestemt skjerm for kjøp.

Skjermer med Tn Matrix

Mest enkel teknologi og det meste utbredt... Prosentandelen av skjermer med denne matrisen overstiger for tiden 80 %. Grunnen til dette er billighet deres produksjon, fordi kostnadene deres er lavest.

Men dette er ikke det eneste pluss. Slike skjermer varig, deres Energiforbruk relativt lav. Mange spillere vil glede seg responstid- fra 2 ms er denne indikatoren uoppnåelig for andre typer. De besitter høy frekvens egenskaper, som også kan komme godt med i noen dynamiske spill.

Nå ca ulemper– Det er ganske mange av dem. Først, bildekvalitet disse skjermene lar mye å være ønsket - du vil ikke kunne få perfekt fargegjengivelse. For de med veldig sensitive øyne er disse skjermene tydelige vil ikke passe- øynene blir fort slitne. I tillegg har slike skjermer minste vinkler anmeldelse.

Oppsummering resultater, denne typen matrise er egnet hvis du vil lagre budsjettet ditt, bruk kort tid ved datamaskinen og se filmer oftere i lav oppløsning. Om det er verdt å spare avhenger av dine behov og tykkelsen på lommeboken.

IPS-teknologi


Bildekvalitet
i dette tilfellet maksimum realistisk... Et stort antall vises farger og nyanser- over én milliard. Det er mange varianter IPS, alle er forent av de beste kontrast og maksimal synsvinkel sammenlignet med TN.

Bildet viser en tydelig forskjell mellom matrisen TN(til venstre for IPS(til høyre).

Økt responstid i dynamisk skiftende bilder vil muligens gi tilstedeværelsen av løkker. Innkjøpspris produksjon ovenfor, derfor - høy pris... Men det er verdt det – IPS-skjermer kan allerede konkurrere med plasmapaneler.

Skjermer med PLS-matrise

Pls er modifikasjon IPS-matriser. Designet av Samsung som sin alternativ.

Hva har forandret seg? Takk til høyere tetthet maksimum piksler lysstyrke og fargegjengivelseøkt. Strømforbruk sammenlignbar med TN. Responstiden er høyere enn IPS, men kommer fortsatt til kort enn TN. Men generelt sett forskjell PLS og IPS, alt annet like (diagonal, sideforhold, oppløsning, bakgrunnsbelysningstype) lite merkbart... Angående priser så pls flere billigere.

Oppsummerer det ovenfor, hvis du er ivrig spiller, profesjonell fotograf eller designer eller strebe etter å være det, det vil si at det er fornuftig å bruke penger og kjøpe en skjerm med IPS eller PLS matrise. Hvis datamaskinen brukes til standard kontoroppgaver og tegning av grafikk - se nærmere på displayene basert på TN-teknologi... Bli styrt av personlige preferanser og gjør det riktige valget.

Moderne elektroniske enheter er nesten universelle. Så for eksempel takler en smarttelefon perfekt ikke bare anrop (motta og foreta dem), men også muligheten til å surfe på Internett, lytte til musikk, se videoer eller lese bøker. Et nettbrett passer til de samme oppgavene. Skjermen er en av de viktigste delene av elektronikk, spesielt hvis det er en berøringsskjerm og tjener ikke bare for å vise filer, men også for kontroll. La oss bli kjent med egenskapene til skjermer og teknologiene som de er laget av. La oss være spesielt oppmerksomme på hva en IPS-skjerm er, hva slags teknologi det er, og hva er dens fordeler.

Hvordan LCD-en fungerer

Først av alt, la oss finne ut hvordan moderne teknologi er utstyrt med hvilke. For det første er det den aktive matrisen. Den består av mikrofilmtransistorer. Takket være dem dannes bildet. For det andre er det et lag med flytende krystaller. De er utstyrt med lysfiltre og lager R-, G-, B-underpiksler. For det tredje er det et skjermbakgrunnsbelysningssystem som lar deg gjøre bildet synlig. Det kan være fluorescerende eller LED.

Funksjoner i IPS-teknologi

Strengt tatt er IPS-matrisen en slags TFT-teknologi, som brukes til å lage LCD-skjermer. TFT blir ofte forstått som en TN-TFT-skjerm. Ut fra dette kan de sammenlignes. For å bli kjent med vanskelighetene ved å velge elektronikk, la oss finne ut hva IPS-skjermteknologi er, hva dette konseptet betyr. Det viktigste som skiller disse skjermene fra TN-TFT er arrangementet av flytende krystallpiksler. I det andre tilfellet er de anordnet i en spiral, er i en vinkel på nitti grader horisontalt mellom de to platene. I den første (som interesserer oss mest) består matrisen av tynnfilmtransistorer. Dessuten er krystallene plassert langs skjermens plan parallelt med hverandre. Uten spenning påført dem, snur de seg ikke. I en TFT driver hver transistor ett punkt på skjermen.

Forskjellen mellom IPS og TN-TFT

La oss se nærmere på IPS, hva det er. Skjermer basert på denne teknologien har mange fordeler. Først av alt er det en flott fargegjengivelse. Hele spekteret av nyanser er lyst og realistisk. Takket være den brede visningsvinkelen, blekner ikke bildet uansett hvor du ser på det. Skjermer har et høyere, skarpere kontrastforhold på grunn av det faktum at svarte farger gjengis perfekt. Følgende ulemper med IPS-skjermtypen kan noteres. At det først og fremst er høyt energiforbruk, en betydelig ulempe. I tillegg er enheter utstyrt med slike skjermer dyre, siden produksjonen deres er veldig dyr. Følgelig har TN-TFT-er diametralt motsatte egenskaper. De har en mindre synsvinkel; når synsvinkelen endres, blir bildet forvrengt. Det er ikke veldig praktisk å bruke dem i solen. Bildet blir mørkere, gjenskinn forstyrrer. Disse skjermene er imidlertid raskere å reagere, bruker mindre strøm og er rimelige. Derfor er slike skjermer installert i budsjettelektronikkmodeller. Dermed kan vi konkludere i hvilke tilfeller en IPS-skjerm er egnet, at det er en flott ting for elskere av kino, foto og video. På grunn av deres mindre respons, anbefales de imidlertid ikke for fans av dynamiske dataspill.

Utvikling fra ledende selskaper

Selve IPS-teknologien ble laget av det japanske selskapet Hitachi i samarbeid med NEC. Nytt i det var arrangementet av flytende krystallkrystaller: ikke i en spiral (som i TN-TFT), men parallelt med hverandre og langs skjermen. Som et resultat gjør en slik skjerm farger mer levende og mettet. Bildet er synlig selv i åpen sol. Synsvinkelen til IPS-matrisen er hundre og syttiåtte grader. Du kan se på skjermen fra hvilket som helst punkt: bunn, topp, høyre, venstre. Bildet forblir klart. Populære nettbrett med IPS-skjerm er produsert av Apple, de er laget på en IPS Retina-matrise. En økt pikseltetthet brukes per tomme. Som et resultat kommer bildet på skjermen ut uten kornethet, farger reproduseres jevnt. Ifølge utviklerne legger ikke det menneskelige øyet merke til mikropartikler hvis pikslene er mer enn 300 ppi. Nå enheter med IPS-skjermer blir rimeligere, begynner de å levere budsjettelektronikkmodeller. Nye typer matriser lages. For eksempel MVA / PVA. De har rask respons, brede visningsvinkler og utmerket fargegjengivelse.

Enheter med multitouch-skjerm

Nylig har elektroniske enheter med berøringskontroll fått stor popularitet. Og det er ikke bare smarttelefoner. De produserer bærbare datamaskiner og nettbrett med IPS-berøringsskjerm, som brukes til å administrere filer og bilder. Slike enheter er uunnværlige for å jobbe med video, bilder. Avhengig av, er det kompakte enheter og fullformatenheter. multitouch er i stand til å gjenkjenne ti berøringer samtidig, det vil si at på en slik skjerm kan du jobbe med to hender samtidig. Små mobile enheter, som smarttelefoner eller syv-tommers nettbrett, gjenkjenner fem berøringer. Dette er nok hvis smarttelefonen din har en liten IPS-skjerm. At dette er veldig praktisk, har mange kjøpere av kompakte enheter satt pris på.