Skjermkort. Testmetode og konfigurasjon

NavnGTX 750GTX 750 TiR7 260XR7 265
KodenavnGM107GM107Bonaire XTPitcairn Pro
VersjonMaxwell 1.xMaxwell 1.xGCN 1.1GCN 1.0
Prosessteknologi, nm 28 28 28 28
Kjerne / kjernestørrelse, mm 2 148 148 160 212
Antall transistorer, millioner 1870 1870 2080 2800
Kjernefrekvens, MHz 1020 1020 1100 900
Turbokjernefrekvens, MHz 1085 1085 925
Antall shaders (PS), stk. 512 640 896 1024
Antall rasteriseringsblokker (ROP), stk. 16 16 16 32
Antall teksturenheter (TMU), stk. 32 40 56 64
Maksimal fyllhastighet, Gpix/s 14 16.3 17.6 29.6
Maksimal tekstursamplingshastighet Gtex/s 32.6 40.8 61.6 59.2
MinnetypeGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Effektiv minnefrekvens, MHz 5400 5400 6500 5600
Minnestørrelse, GB 2 2 2 2
Minnebuss, litt 128 128 128 256
Minnebåndbredde, GB/s 86.4 86.4 104 179
Strømstift6 pins6 pins
Strømforbruk (2D / 3D), W –/55 –/60 –/115 –/130
CrossFire / SliDet erDet er
Anbefalt pris, kr 120 150 120 150
Utskiftbar modellGTX 650 TiGTX 650 TiHD 7790HD 7850

Utseende og dimensjoner

ModellEN,
mm
B,
mm
C,
mm
D,
mm
A1,
mm
B1,
mm
C1,
mm
AMD Radeon R7 260X 172 98 34 76 172 98 38
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 145 98 30 55 145 98 34
ASUS GeForce GTX 750 177 112 32 75 177 112 36

EN- lengden på kretskortet, unntatt kjølesystemet og braketten for videoutgangsportene.
V- PCB-bredde, unntatt PCI-E-pinner og kjølesystem.
MED- høyde fra horisontalplanet til det trykte kretskortet til nivået på den øvre overflaten av kjølesystemet.
D- diameter på viften/-ene langs ytre radius.

A1- lengden på kretskortet, tatt i betraktning kjølesystemet (hvis det går utover kretskortet) til stripen av videoutgangsportene.
I 1- bredden på kretskortet, unntatt PCI-E-pinnene, men med målingen av kjølesystemet (hvis det går utover kretskortet).
C1- høyde, med hensyn til bakplaten (hvis noen) / radiatormonteringsskruene til nivået på den øvre overflaten av kjølesystemet. Hvis den er under høyden på den bakre stangen til videoutgangsportene, måles høyden til toppen av stangen.

Akk, vi klarte ikke å få tak i en referanseversjon av GeForce GTX 750, hvis fysiske dimensjoner ikke er forskjellig fra GTX 750 Ti. Men jeg kom i hendene mine ASUS grafikkort Redesignet GeForce GTX 750. Dimensjonene er litt større enn referanseprøven, og selv uten en detaljert analyse er det tydelig at produsenten kopierte designet fra den enkleste versjonen av ASUS GTX 650, på samme måte som NVIDIA selv gjorde med GTX 650 Ti og GTX 750 Ti.

Fra utseendet til det tyder fortsatt kundeforespørsler på en forhistorisk D-SUB-kontakt som stort sett har blitt forlatt av nesten alle. I tillegg sendes DVI og fullformat HDMI ut. Med dette settet med tre av de vanligste videoportene kan enhver konfigurasjon kobles til.

Trykt kretskort

Det skal ikke mange ord til for å snakke om strømforsyningssystemet og designfunksjonene til juniorskjermkort. Selv uten å fjerne CO, er egenskapene enkle å gjenkjenne: et standard par GPU-strømfaser og en minnestrømforsyning.

Jeg ble bare overrasket over plasseringen av den ekstra (uloddede) strømkontakten - den er plassert på enden av brettet og flyttet til begynnelsen. Jeg har aldri sett en slik konfigurasjon før. Mest sannsynlig venter vi i fremtiden på versjoner med forbedret strømforsyning (med alle loddede faser) og gode overklokkingsmuligheter.

I mellomtiden, som det eldre skjermkortet, ASUS modell begrenset til 60-65 W, noe som gir muligheten til å bruke alle 75 W fra PCI-e-sporet.

Produsenten sparte ikke penger og brukte tjenestene til sin vanlige partner, og installerte uP PWM-kontrolleren.

Fire minnebrikker, uten mulighet for å øke volumet i fremtiden ved å bare øke antallet, er plassert rundt GPUen. Du husker sikkert minnebussen - 128 bits.

Selve GPUen er ikke beskyttet av verken gummibuffere i hjørnene eller en ramme. Den ble laget på slutten av fjoråret, noe som indikerer en høy beredskap hos selskapet til å oversvømme markedet massivt med sine skjermkort.

Kjølesystem

Enkel etter standardene til moderne grafikkakseleratorer, CO for en laveffekts GPU ser naturlig ut.

Ja, hvorfor skru opp varmerør og deler av kjøleribber, hvis en elementær aluminiumsinnsats og en gjennomsnittlig vifte vil takle det lave varmeutslippet med et smell.

Kjølesystemdekselet er låst på radiatoren. De buede kantene letter i teorien retningen av luftstrømmer, inkludert til de bærende elementene.

Forord

For nesten to år siden, i mars 2012, presenterte NVIDIA sin revolusjonerende Kepler-grafikkarkitektur og det første grafikkortet basert på den, GeForce GTX 680, for hele spillverdenen. På det tidspunktet tok NVIDIA etter og jaget flaggskipet AMD Radeon HD 7970 fra sin flerårige rival. Og jeg må si at utgivelsen av GeForce GTX 680 var en fullstendig suksess, og gjenopprettet status quo i det øvre prissegmentet for skjermkort. Senere kom mer beskjedne i ytelse og kostnadsmodeller av skjermkort basert på NVIDIA GPUer.

Et spesielt trekk ved dagens kunngjøring av GeForce GTX 750 Ti og GTX 750 er det faktum at NVIDIA for første gang åpner en ny grafikkarkitektur «Maxwell» fra lavere modeller, og ikke fra Hi-End-løsninger, slik det var før. Og for det, som det viste seg, er det grunner.

La oss prøve å forstå dem, bli kjent med det første skjermkortet GeForce GTX 750 Ti og sammenligne ytelsen med konkurrenter.

1. Den nye arkitekturen til Maxwell 1.0 - et kurs om energieffektivitet

Så i dag avduker NVIDIA offisielt den første GPUen med den nye "Maxwell"-arkitekturen. Produsenten understreker at dette kun er den første generasjonen brikker basert på denne arkitekturen. Den er produsert i henhold til den allerede velmestrede 28-nm teknologiske prosessen, og i henhold til foreløpige data vil den bestå av to brikker - GM107 og GM108. Kodenavn som slutter på 7 og 8 er tradisjonelt tildelt lavend-GPUer i serien, som har en tendens til å gi liv til flere rimelige grafikkort samtidig. De nye produktene som presenteres i dag - GeForce GTX 750 og GeForce GTX 750 Ti - er basert på GM107-brikken, som er etterfølgeren til GK107.



Den andre generasjonen GPUer basert på Maxwell-arkitekturen vil bli avduket i andre halvdel av dette året, og forventes å bestå av tre brikker – GM200, GM204 og GM206. De skal produseres på en ny måte, 20 nm teknologisk prosess. Det forventes også at arkitekturen til andre generasjon «Maxwell» vil gjennomgå ytterligere endringer, men som i første generasjon vil hovedfokuset være å forbedre energieffektiviteten.

Man hører ofte meningen: «Hvem trenger denne energieffektiviteten din? bedre å lage en høyytelsesbrikke!" I realiteten er det imidlertid energieffektivitet som er nøkkelen til høy produktivitet. De lagrede wattene kan byttes ut med høyere frekvenser eller en økning i antall aktuatorer. For eksempel, hvis brikke A med lik ytelse bruker 300 watt og brikke N - 150 watt, kan brikkeprodusenten N gi ut en versjon med et stort antall utførelsesenheter, øke frekvensene og overgå brikke A betydelig, som allerede har nådd grensene for rimelig varme- og energipakke, og har ingen reserver for å øke produktiviteten. I tillegg lar lavere strømforbruk med lik ytelse oss gi ut et skjermkort med bedre forbrukeregenskaper. Du kan bruke et mindre kraftig kraft- og kjølesystem, som vil ha en positiv effekt på pålitelighet og støynivå.

Kampen for energieffektivisering har pågått usynlig i mange år, men de siste årene, med en nedgang i overgangstakten til nye standarder for halvlederproduksjon, har den begynt å komme i forgrunnen. Når det ikke er håp om en rask overgang til en «finere» teknologisk prosess, må man lete etter reserver for å øke ytelsen til deres toppløsninger i økende frekvenser, noe som er umulig uten arkitekturoptimaliseringer rettet mot å øke energieffektiviteten. Og overgangen til en ny teknologisk prosess er ikke lenger et universalmiddel, av den enkle grunn at pakkingstettheten til transistorer vokser raskere enn det spesifikke forbruket per transistor avtar. Derfor, hvis energieffektiviteten til arkitekturen ikke forbedres, vil varmespredningen per kvadratmillimeter av brikken vokse og veldig raskt bli en faktor som holder tilbake veksten av klokkefrekvenser og i sin tur ytelsen.

NVIDIA hevder at Maxwell ble konstruert for å oppnå ekstrem ytelse per watt. Hvis du tar i betraktning at Maxwell ble designet primært for fremtidens 20 nm teknologisk prosess, da er det ikke noe overraskende i slike uttalelser. Intel introduserte sine 22nm Ivy Bridge-prosessorer for to år siden. Hovedforskjellen mellom disse produksjonsstandardene var bruken av 3D tri-gate-teknologi, det vil si plassering av transistorer ikke i et fly, men i et volum. Transistorer har blitt konvensjonelt tredimensjonale. TSMC kommer til å gjøre en lignende overgang til 3D-transistorer på sin 20-nm teknologiske prosess. Dette vil betydelig øke tettheten til arrangementet av transistorer. Men sammen med det vil også varmeavgivelsen til området øke. Derfor, hvis teknologiske prosessløsninger basert på "Maxwell" ved dagens 28 nm vil demonstrere enestående effektivitet og lav oppvarming, så med overgangen til 20 nm og utgivelsen av mer effektive brikker som bruker mange ganger flere transistorer, kan disse indikatorene bli bare vanlige .

Etter at det ble klart hvorfor NVIDIA forsøkte å øke energieffektiviteten til den nye arkitekturen – Maxwell 1.0 betydelig, er det på tide å gå videre til å undersøke hvordan det lyktes. Først, la oss ta en titt på den generelle utformingen av GM107-brikken:



Ved første øyekast er det ingen drastiske endringer i forhold til den tidligere Kepler-arkitekturen. Diagrammet viser den allerede kjente GigaThread Engine, en cache på andre nivå, rasteroperasjonsenheter og en GPC som inneholder fem SMM-er (Maxwell SM). Men djevelen gjemmer seg vanligvis i detaljene. Siden hovedvekten i utviklingen av "Maxwell" ble lagt på en betydelig økning i energieffektiviteten, er alle endringer, på en eller annen måte, underordnet dette målet. Cachen til det andre nivået, sammenlignet med forgjengeren GK107, har vokst 8 ganger, fra 256 KB til 2 MB. Dette gjorde det mulig å øke mengden data som lagres betydelig for både lesing og skriving, noe som betyr mindre hyppig bruk av minnekontrolleren, samt økt sannsynlighet for å finne de nødvendige dataene i cachen. Dette er hvordan løsningen rettet mot energieffektivitet, uelsket av mange fans av overklokking, gjør det mulig å øke ikke bare denne energieffektiviteten, men også det generelle nivået på brikkens ytelse.

Hovedforskjellene mellom Maxwell og Kepler ligger dypere, i den nye SM, nå omdøpt fra SMX til SMM. GM107 har én GPC, som allerede er vanlig for lavprisløsninger. Men antallet SMM i den når fem stykker. Når det gjelder Kepler, husk at det ikke var mer enn tre SMX-er per GPC. Denne løsningen lar deg spare på kontrolllogikk, som i form av én SM nå krever mindre. Men hovedendringene, som nevnt ovenfor, påvirket selve SMM.


"Del og hersk" - det var tilsynelatende under dette mottoet at prosessen med å designe SMM-konseptet fant sted. La oss liste hovedforskjellene fra "Kepler":

Redesignet cache-system. I Kepler ble blokken på 64 KB delt mellom cachen på første nivå og delt minne, og teksturbufferen var en egen matrise. I "Maxwell" opptar delt minne fullstendig og utelukkende 64 KB minne, men teksturbufferen og cachen på første nivå konkurrerer med hverandre om ressursene til én minnearray.
I motsetning til Kepler, hvor praktisk talt alle ressurser i SMX ble delt, er SMM delt inn i flere grupper av enheter, med kontrolllogikk tett bundet til en rekke utøvende enheter. Dette tillot betydelige besparelser i intern kabling, forenklet kontrolllogikk og redusert energiforbruk.
Som i Kepler, inneholder en SMM 4 Warp Schedulere, men nå administrerer de ikke en enkelt array med 192 SPs, men fire separate arrays med 32 SPs for hver Warp Scheduler. Følgelig ble antallet SP-er i en SMM redusert til 128 stykker. Men takket være optimaliseringene av kontrolllogikken og SP-ene selv, var det mulig å øke effektiviteten til hver SP med omtrent 35 %. Dermed er ytelsen til en SMM bare litt dårligere enn ytelsen til en SMX, men den bruker nesten halvparten av energien og består av færre transistorer. Registerfilen har samme kumulative størrelse som i "Kepler" - 65536 32-bits poster, men den er også delt inn i 4 blokker med 16384 poster hver.




Hver Warp Scheduler har nå en instruksjonsbuffer, som er en mellomkobling mellom instruksjonsbufferen og Warp Scheduler selv. Det gir også mulighet for økt produktivitet samtidig som det reduserer det totale energiforbruket.
Utvalget av teksturenheter er halvert sammenlignet med Kepler, fra 16 i SMX til 8 i SMM. I tillegg er disse 8 teksturenhetene delt inn i to quads, hver quad (4 stykker), har sin egen teksturcache og en cache på det første nivået, som, husker du, nå er kombinert i en minnearray. En quad tekstur-enheter er delt mellom to "behandlingsenheter", bestående av 32 SP-er.

Man ser tydelig at til tross for den ytre likheten med "Kepler", har "Maxwell" mange forskjeller fra den tidligere arkitekturen. Et stort antall blokker har gjennomgått ulike endringer, antall intra-chipforbindelser er redusert, store blokker har blitt delt opp i mindre, et rigid hierarki er bygget, og ulike utøvende enheter er knyttet til ressurser. I følge NVIDIA har dette doblet energieffektiviteten til den nye arkitekturen og økt effektiviteten til executive-enheter. Faktisk overgår GM107, representert av seniorløsningen GeForce GTX 750 Ti, med færre utførelsesenheter og lavere teoretisk ytelse enn GeForce GTX 650 Ti den i reell ytelse. Samtidig bruker nyheten nesten halvparten av forgjengeren, 60 watt, mot 110 watt. Og i så fall er dette et virkelig flott resultat! Tross alt demonstrerte Kepler på en gang en veldig høy level energieffektivitet, og å doble denne indikatoren innenfor rammen av én teknologisk prosess var en svært vanskelig oppgave.

Nå er tiden inne for å gå fra teori til praksis, og teste NVIDIAs utsagn i praksis.

2. Gjennomgang av skjermkortet NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

tekniske egenskaper og anbefalt pris

Tekniske egenskaper og anbefalte priser for NVIDIA GeForce GTX 750 Ti og GTX 750 skjermkort er vist i tabellen i sammenligning med referansealternativene NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST, NVIDIA GeForce GTX 650 Ti og AMD Radeon R7 260X:




PCB design og funksjoner

Referanseversjonen av NVIDIA GeForce GTX 750 Ti-skjermkortet er bare 145 mm langt, og i dette skiller det seg ikke fra forgjengeren GeForce GTX 650 Ti:


Men tykkelsen på skjermkortet er litt mindre og er 34 mm:


Det er heller ingen forskjeller når det gjelder utganger: DVI-I og DVI-D (begge Dual-Link) og mini HDMI versjon 1.4a:


Den sekspinners hjelpestrømkontakten har forsvunnet fra det trykte kretskortet, selv om kontaktputen for den forblir:


Dette er ikke overraskende, fordi den deklarerte effekten til NVIDIA GeForce GTX 750 Ti er bare 60 watt mot de tidligere 110 watt til GTX 650 Ti, noe som betyr at et slikt skjermkort vil få nok strøm levert gjennom PCI-Express-kontakten til hovedkortet (75 watt). Den anbefalte strømforsyningen for et system med ett slikt skjermkort er kun 300 watt. Drift i SLI-modus er ikke gitt for NVIDIA GeForce GTX 750 Ti.

NVIDIA-ingeniører "filosofiserte ikke lurt" og tok kretskortet til GeForce GTX 650 Ti grafikkort for GTX 750 Ti:


Husk at det brukes et trefaset strømsystem her, hvorav to er for grafikkprosessoren, og en for minne og strømkretser:


Krystallen til grafikkprosessoren GM107 "Maxwell" har et areal på bare 148 kvadratmeter Mm, og underlaget er blottet for en beskyttende ramme. Imidlertid vil serielle skjermkort sannsynligvis være utstyrt med denne ekstremt nyttige delen, slik den var (og fortsatt er) med GTX 650 Ti:


Mikrokretsen tilhører revisjon A2 og ble, etter merkingen å dømme, utgitt den 49. uken i 2013 (begynnelsen av desember). Grunnfrekvensen til grafikkprosessoren i 3D-modus er 1020 MHz, og i forsterket modus kan den nå 1085 MHz. På samme tid, ifølge overvåkingsdata, nådde frekvensen til GPU 1163 MHz. Spenningen viste seg å være 1.168 V, men det er sannsynlig at serieprodukter kan operere på andre spenninger. Vi legger til at når du bytter til 2D-modus, synker GPU-frekvensen til 135 MHz i stedet for de forrige 324 MHz på GeForce GTX 650 Ti, og spenningen faller til 0,95 V.

ASIC-kvaliteten til vårt utvalg av GeForce GTX 750 Ti-prosessoren viste seg å være 74,0 %:


NVIDIA GeForce GTX 750 Ti er utstyrt med to gigabyte GDDR5 videominne i FCBGA-pakke. produsert av SK Hynix (merking H5GC4H24MFR-T2C:


Den teoretiske effektive frekvensen til slike mikrokretser i 3D-modus er 5000 MHz ved 1,35 V eller 6000 MHz ved 1,5 V. Når det gjelder GeForce GTX 750 Ti, brukes mest sannsynlig det andre alternativet, siden frekvensen er satt til 5400 MHz, og den teoretiske båndbredden med en 128-bits minnebuss er 86,4 GB/s. Det vil si at når det gjelder videominne, skiller ikke GeForce GTX 750 Ti seg fra GeForce GTX 650 Ti.

Den siste versjonen av GPU-Z-verktøyet som er tilgjengelig når dette skrives, er allerede kjent med egenskapene til GeForce GTX 750 Ti:


Og til og med i stand til å lese BIOS på dette skjermkortet, som vi tradisjonelt sett legge ved anmeldelsen.

kjølesystem - effektivitet og støynivå

Referanse NVIDIA-variant GeForce GTX 750 Ti er utstyrt med et ekstremt enkelt kjølesystem, bestående av en liten aluminiumsradiator og en plastvifte montert over den:


Viften er festet med fire skruer direkte til kjøleribben og kan takket være dette fjernes ganske enkelt:


Det viste seg å være en 60 mm modell (reell diameter 55 mm) på et FA06010H12BNA kulelager fra Cooler Master:


Ingen PWM-kontroll, selvfølgelig. Hastigheten endres kun med spenning. Ingen RPM-overvåking.

For å teste temperaturforholdene til NVIDIA GeForce GTX 750 Ti grafikkort, brukte vi fem testsykluser av det svært ressurskrevende spillet Aliens vs. Predator (2010) med maksimal grafikkkvalitet ved en oppløsning på 2560x1440 piksler med 16x anisotropisk filtrering, men uten aktivering av MSAA-anti-aliasing:



Programmet ble brukt til å overvåke temperaturer og alle andre parametere. MSI etterbrenner versjon 3.0.0 beta 18 og GPU-Z-verktøyversjon 0.7.7. Alle tester ble utført i et lukket etui av systemenheten, hvis konfigurasjon du kan se i neste del av artikkelen, ved en gjennomsnittlig romtemperatur på omtrent 25 grader Celsius.

Til tross for enkelheten til referansekjøleren til NVIDIA GeForce GTX 750 Ti, er varmespredningsnivået til dette skjermkortet så beskjedent at selv et aluminiumsemne med en liten vifte var nok til ikke bare å holde GPU-temperaturen innenfor 70 grader Celsius, men også fungere. ganske komfortabelt med tanke på støynivå:



Auto-modus


Med den manuelt innstilte maksimale viftehastigheten reduseres GPU-temperaturen med 8 grader Celsius til siste 60 grader Celsius:



Topphastighet


Når det gjelder støynivået, er det veldig lavt. V automatisk modus NVIDIA GeForce GTX 750 Ti-kjøleren skiller seg knapt ut mot bakgrunnen til en stillegående systemenhet.

overklokkingspotensial

For å være ærlig, på grunn av alvorlige tidsbegrensninger for å utarbeide materiale om NVIDIA GeForce GTX 750 Ti, hadde vi ikke tid til å utforske overklokkingspotensialet fullt ut. Ikke desto mindre, uten å øke spenningen på kjernen og "sveve" viftehastigheten til kjøleren til det maksimale, ble GPU-frekvensen økt med 135 MHz (+ 13,2%), og videominnefrekvensen - med 1260 effektive megahertz (+ 23,3) %:


De endelige frekvensene til skjermkortet etter overklokking var 1155-1220 / 6660 MHz:


Samtidig, i henhold til overvåkingsdata, nådde frekvensen til GPU i boost-modus 1300 MHz:



GPU-temperaturen på det overklokkede grafikkortet økte med 1 grad Celsius ved toppbelastning, og den maksimale vifteeffekten økte fra 49 % til 50 %. Etter vår mening demonstrerte NVIDIA GeForce GTX 750 Ti en veldig god overklokking for det første presseeksemplet.

galleri av produksjonsmodeller av skjermkort GeForce GTX 750 Ti

Samtidig med kunngjøringen av GeForce GTX 750 Ti, presenterte nesten alle produsenter sine originale modeller. Vi håper å gradvis introdusere deg for mange av dem, og i dag vil vi gi et bilde av noen av dem:









GeForce Experience

Den nye GeForce GTX 750 Ti støttes selvfølgelig av NVIDIA GeForce Experience-pakken med verktøy som nylig er oppdatert til versjon 1.8.2:



GeForce Experience er i stand til å plukke opp automatisk optimale innstillinger grafikk i spill, i henhold til systemkonfigurasjonen. Samtidig vil verktøyet sikkert minne deg om utgangen ny verson sjåfører:



I tillegg kan du finne kort informasjon om systemet ...



... og konfigurer de nødvendige parameterne:



Det mest interessante, etter vår mening, er imidlertid muligheten til å ta opp spilling Skyggeskuespill:



Med den innebygde GeForce GTX 600 GPU og GTX 700 NVENC maskinvare H.264-koder, er ShadowPlay i stand til å lagre opptil 20 minutter med spilling på 1920x1080 piksler ved 60 FPS til en MP4-formatert buffer på harddisken, som deretter kan redigeres eller publiseres på nettet.

3. Testkonfigurasjon, verktøy og testmetodikk

Ytelsestesting av skjermkort ble utført på et system med følgende konfigurasjon:

Hovedkort: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0590 datert 17.07.2013);
PROSESSOR: Intel kjerne i7-3970X Ekstrem utgave 3,5 / 4,0 GHz (Sandy bridge-e, C2, 1,1 V, 6x256 KB L2, 15 MB L3);
CPU-kjølesystem: Phanteks PH-TC14PЕ (2xCorsair AF140, 900 rpm);
Termisk grensesnitt: ARCTIC MX-4;
Videokort:

HIS Radeon R9 270 iPower IceQ X² Boost Clock 2 GB 952/5600 MHz;
MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST Twin Frozr III 2 GB 1033-1098 / 6008 MHz;
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2 GB 1020-1085 / 5400 MHz;
AMD Radeon R7 260X 2 GB 1100/6500 MHz;
ASUS Radeon HD 7790 DirectCU II 1 GB 1075/6400 MHz;

RAM: DDR3 4x8 GB G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX(XMP 2133 MHz, 9-11-11-31, 1,6 V);
Systemdisk: SSD 256 GB Crucial m4 (SATA-III, CT256M4SSD2, BIOS v0009);
Disk for programmer og spill: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10 000 rpm, 16 MB, NCQ) i en Scythe Quiet Drive 3,5" boks;
Arkivdisk: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
Lydkort: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
Koffert: Antec Twelve Hundred (frontvegg - tre Støyblokker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 ved 1020 rpm; tilbake - to Støyblokker NB-BlackSilentPRO PL-1 ved 1020 rpm; topp - standard 200 mm vifte ved 400 rpm);
Kontroll- og overvåkingspanel: Zalman ZM-MFC3;
PSU: Corsair AX1200i (1200W), 120 mm vifte
Skjerm: 27" Samsung S27A850D (DVI-I, 2560x1440, 60 Hz).

Selv med den anbefalte kostnaden på 5 490 rubler, som den mest sannsynlig ikke vil selge for første gang, nye GeForce GTX 750 Ti kommer inn i en veldig seriøs kampanje. Blant konkurrentene er ikke GeForce GTX 650 Ti, i stedet for den kommer ut, men den mer produktive GeForce GTX 650 Ti BOOST, som koster omtrent 5000 rubler. Vi inkluderte den i testing, kombinert med en enda mer produktiv og kostbar Radeon R9 270, som vi vil vurdere som neste trinn i ytelsen. Disse skjermkortene presenteres av HIS- og MSI-produkter ved deres nominelle frekvenser:




I tillegg inkluderer testingen en litt billigere Radeon R7 260X 2 GB i referanseversjonen, og ASUS Radeon HD 7790 DirectCU II 1 GB ved litt økte fabrikkfrekvenser:




Således, i dagens testing, vil fem skjermkort delta samtidig, og heltinnen i anmeldelsen ble testet ikke bare ved nominelle frekvenser, men også med overklokkingen vi oppnådde.

For å redusere avhengigheten av ytelsen til skjermkort på plattformhastigheten, ble en 32-nm sekskjerners prosessor med en multiplikator på 48, en referansefrekvens på 100 MHz og en aktivert Load-Line Calibration-funksjon overklokket til 4,8 GHz med en økning i spenning Hovedkort BIOS kort opp til 1,38 V:



Hyper-Threading-teknologi er aktivert. Samtidig opererte 32 GB RAM med en frekvens på 2,133 GHz med timing 9-11-11-20_CR1 ved en spenning på 1,6125 V.

Testing startet 14. februar 2014 ble drevet av operativsystem Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 med alle kritiske oppdateringer fra den angitte datoen og med følgende drivere installert:

hovedkort brikkesett Intel-kort Chipset-drivere - 9.4.1006 WHQL fra 21.09.2013;
DirectX End-User Runtimes-biblioteker, utgitt 30. november 2010;
drivere for grafikkort AMD-prosessorerAMD Catalyst 14.1 Beta 1.6 (13.350.1005.0) datert 18.12.2013;
drivere for skjermkort på NVIDIA-grafikkprosessorer - GeForce 334.69 Beta fra 19.01.2014.

Tatt i betraktning den beskjedne ytelsen til skjermkortene som ble testet i dag, ble de kun testet med en oppløsning på 1920 x 1080 piksler. For testene brukte vi to grafikkkvalitetsmoduser: "Kvalitet + AF16x" - standard teksturkvalitet i driverne med anisotropisk filtrering på 16x nivå, og "Quality + AF16x + MSAA 4x" med anisotropisk filtrering på 16x nivå og fullskjerm 4x anti-aliasing. I noen spill, på grunn av spesifikasjonene til spillmotorene, ble andre anti-aliasing-algoritmer brukt, som vil bli indikert senere i metodikken og i diagrammene. Anisotropisk filtrering og anti-aliasing på fullskjerm ble aktivert direkte i spillinnstillingene. Hvis disse innstillingene var fraværende i spillene, ble parametrene endret i kontrollpanelet Katalysatordrivere eller GeForce. Vertikal synkronisering ble også tvangsdeaktivert der. Bortsett fra det ovennevnte, nei ytterligere endringer ble ikke lagt inn i driverinnstillingene.

Grafikkortene er testet i to grafikktester og tolv spill, oppdatert til siste versjoner på datoen for starten av forberedelsen av materialet:

3DMark (2013)(DirectX 9/11) - versjon 1.2.250.0, testing i scenene "Cloud Gate", "Fire Strike" og "Fire Strike Extreme";
Unigine Valley Bench(DirectX 11) - versjon 1.0, maksimale kvalitetsinnstillinger, AF16x og (eller) MSAA 4x, oppløsning 1920x1080;
(DirectX 11) - versjon 1.1.0, innebygd test (kamp ved Sekigahara) ved maksimale grafikkkvalitetsinnstillinger og bruk av en av MSAA 8x-modusene;
Sniper elite v2 benchmark(DirectX 11) - versjon 1.05, brukt Adrenaline Sniper Elite V2 Benchmark Tool v1.0.0.2 BETA maksimal grafikkkvalitetsinnstillinger ("Ultra"), Avanserte skygger: HØY, Omgivelsesokklusjon: PÅ, Stereo 3D: AV, Supersampling: AV, dobbel sekvensiell testkjøring;
Sovende hunder(DirectX 11) - versjon 1.5, brukt Adrenaline Action Benchmark Tool v1.0.2.1, innstillinger for maksimal grafikkkvalitet for alle elementer, Hi-Res Textures-pakken er satt, FPS Limiter og V-Sync er deaktivert, dobbel sekvensiell testkjøring med total utjevning på "Normal" og "Høy" nivåer;
Hitman: Absolution(DirectX 11) - versjon 1.0.447.0, innebygd test med grafikkkvalitetsinnstillinger på "Ultra"-nivå, tessellasjon, FXAA og global belysning er aktivert.
Crysis 3(DirectX 11) - versjon 1.2.0.1000, alle grafikkkvalitetsinnstillinger til maksimal, uskarphet - medium, blending aktivert, moduser med FXAA og MSAA4x kantutjevnelse, dobbel sekvensiell pass av den skriptede scenen fra begynnelsen av Swamp-oppdraget som varer 110 sekunder;
Tomb Raider (2013)(DirectX 11) - versjon 1.1.748.0, Adrenaline Action Benchmark Tool brukt, kvalitetsinnstillinger på Ultra-nivå, V-Sync deaktivert, moduser med FXAA og 2xSSAA anti-aliasing, TressFX-teknologi aktivert, dobbel sekvensiell beståelse av testen innebygd i spillet ;
BioShock Infinite(DirectX 11) - versjon 1.1.24.21018, Adrenaline Action Benchmark Tool ble brukt med "Høy" og "Ultra" kvalitetsinnstillinger, dobbel kjøring av testen innebygd i spillet;
T-banen igår(DirectX 11) - versjon 1.0.0.15, den innebygde spilltesten ble brukt, grafikkkvalitet og tessellasjonsinnstillinger ble satt til "Høy", Advanced PhysX-teknologi ble deaktivert, tester med og uten SSAA anti-aliasing, dobbel sekvensiell scenepass "D6".
RETTER 2(DirectX 11) - versjon 1.0.85.8679, den innebygde testen ble brukt, grafikkkvalitetsinnstillinger til maksimalt nivå for alle posisjoner, tester med og uten MSAA4x anti-aliasing, åtte biler på Chicago-banen;
Company of Heroes 2(DirectX 11) - versjon 3.0.0.12358, dobbel sekvensiell kjøring av testen innebygd i spillet med maksimale innstillinger for grafikkkvalitet og fysiske effekter;
Batman Arkham opprinnelse(DirectX 11) - versjon 1.0 oppdatering 8, kvalitetsinnstillinger på "Ultra" nivå, V-Sync deaktivert, alle effekter aktivert, alle "DX11 Enhanced" funksjoner aktivert, Hardware Accelerated PhysX = Normal, dobbel sekvensiell bestått av testen innebygd i spill;
Battlefield 4(DirectX 11) - versjon 1.4, alle grafikkkvalitetsinnstillinger til "Ultra", dobbel sekvensiell pass av den skriptede scenen fra begynnelsen av "TASHGAR"-oppdraget som varer i 110 sekunder;

Som du kan se, i noen spill ble de maksimale innstillingene for grafikkkvalitet ikke brukt for å holde FPS på et akseptabelt nivå for spillet.

Hvis spillene implementerte muligheten til å fikse minimum antall bilder per sekund, ble det også reflektert i diagrammene. Hver test ble utført to ganger, den beste av de to oppnådde verdiene ble tatt som sluttresultat, men bare hvis forskjellen mellom dem ikke oversteg 1%. Hvis avvikene til testkjøringene oversteg 1 %, ble testingen gjentatt minst én gang til for å få et pålitelig resultat.

4. Resultater av ytelsestester og deres analyse

I diagrammene vises resultatene for alle NVIDIA GeForce-skjermkort i lysegrønt, og AMD-resultater Radeon - den vanlige røde skyggen. Videokort er ordnet fra topp til bunn i synkende rekkefølge etter anbefalt pris.

3DMark (2013)


I den første halvsyntetiske testen presterer den nye NVIDIA GeForce GTX 750 Ti ganske selvsikkert. Den viser seg å være litt raskere enn AMD Radeon R7 260X, litt tregere enn MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST, og utkonkurrerer enkelt sistnevnte når den overklokkes. Bare den dyrere HIS Radeon R9 270 gjenstår.

Unigine Valley Bench

Situasjonen er annerledes i Unigine Valley-testen:



Den nye NVIDIA GeForce GTX 750 Ti, som overgår begge skjermkortene på AMD GPUer, ligger langt bak GeForce GTX 650 Ti BOOST, og kan dessuten ikke hamle opp med den når den overklokkes. På sin side viser MSI-grafikkortet i denne testen samme ytelse som Radeon R9 270 fra HIS.

Total War: SHOGUN 2 - Fall of the Samurai

Total War: SHOGUN 2 - Fall of the Samurai demonstrerte nesten det samme bildet for alle tester:



NVIDIA GeForce GTX 750 Ti ved nominelle frekvenser er litt foran AMD Radeon R7 260X, og er 8-11 % bak GeForce GTX 650 Ti BOOST i MSI-versjonen. Men ved å overklokke det nye skjermkortet til frekvenser på 1155/6660 MHz, kan ytelsen heves til nivået til den originale GeForce GTX 650 Ti BOOST med fabrikkoverklokking. Ikke verst.

Sniper elite v2 benchmark



Fordelen med NVIDIA GeForce GTX 750 Ti fremfor Radeon R7 260X i Sniper Elite V2 er høyere enn i forrige spill og når 14 % i modusen uten kantutjevnelse. Samtidig er forskjellen med GeForce GTX 650 Ti BOOST stor, men ikke til fordel for NVIDIA GeForce GTX 750 Ti. Dessuten, i dette spillet hjelper ikke overklokkingen av det nye produktet det til å overgå BOOST-versjonen av 650 Ti.

Sovende hunder

Men i Sleeping Dogs kan det gjøres uten store problemer og støy:



La oss legge til at AMD Radeon R7 260X nye NVIDIA GeForce GTX 750 Ti gir 4-6 %.

Hitman: Absolution



I Hitman: Absolution, til tross for en mer passende spillmotor for AMD-grafikkort, er ikke NVIDIA GeForce GTX 750 Ti dårligere enn Radeon R7 260X. Sammenlignet med MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST, ser nyheten også ut som en god fyr, siden ytelsen deres i nominell driftsmodus er nesten den samme, og når den overklokkes, klarer GTX 750 Ti til og med å lede.

Crysis 3

Crysis 3 viser oss maktbalansen mellom skjermkort, som er ganske typisk for dagens testing:



Fordelen med NVIDIA GeForce GTX 750 Ti fremfor Radeon R7 260X ved de nominelle frekvensene til disse skjermkortene er liten, akkurat som etterslepet til den overklokkede GTX 750 Ti fra MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST er ubetydelig. Samlet sett er ytelsen til de testede skjermkortene i Crysis 3 skuffende lav.

Tomb Raider (2013)

Tomb Raider er mer egnet for skjermkort basert på AMD-grafikkprosessorer, som i denne testen er på nivå med likeverdige GeForce, og den eldre R9 270 er i ledelsen:



Når den er overklokket, overgår NVIDIA GeForce GTX 750 Ti BOOST-versjonen av GeForce GTX 650 Ti.

BioShock Infinite



Av alle spillene som ble testet, ble BioShock Infinite kjent for det faktum at ytelsesgevinsten til NVIDIA GeForce GTX 750 Ti når overklokket her er maksimal og når 21,6-23,8 % sammenlignet med nominell modus arbeidet med skjermkortet. På grunn av dette overgår det nye produktet MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST i modusen uten kantutjevnelse og er lik det når MSAA4x er aktivert.

T-banen igår

Husk at vi testet Metro: Last Light uten Advanced PhysX-teknologi og med forenklede innstillinger for grafikkkvalitet. Likevel etterlater ytelsen til skjermkort i dette spillet mye å være ønsket:



NVIDIA GeForce GTX 750 Ti er igjen foran Radeon R7 260X med 13-22 %, 8 % bak MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST og umiddelbart 4-5 % raskere ved overklokke. Den utmerkede skalerbarheten til nyheten under overklokking bekreftes nok en gang, til tross for 128-bits minnebussen og den beskjedne GPUen når det gjelder antall shader-prosessorer.

RETTER 2



Det er vanskelig å kjempe mot AMD i GRID 2, men tapet mot NVIDIA GeForce GTX 750 Ti Radeon R7 260X er minimalt, og overklokking tar det nye produktet til andreplass etter Radeon R9 270 produsert av HIS.

Company of Heroes 2

NVIDIA er imidlertid mest ødeleggende beseiret i Company of Heroes 2:



Her noterer vi oss at NVIDIA GeForce GTX 750 Ti ved nominelle frekvenser er på nivå med MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST, det er logisk at det etter overklokking til frekvenser på 1155/6660 MHz lett overgår det.

Batman Arkham opprinnelse

Omkampen lot ikke vente på seg - i Batman: Arkham Origins kan vi allerede se bildet som er kjent for dagens testing:




Battlefield 4

Resultatene av testing av skjermkort i spillet Battlefield 4 faller ikke utenfor det generelle området:



NVIDIA GeForce GTX 750 Ti er 5-7 % raskere enn Radeon R7 260X, omtrent 6 % tregere enn MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST og 6 % raskere når den overklokkes til 1155/6660 MHz.

På slutten av hoveddelen med testing er det en oppsummeringstabell med testresultater:



Nå har vi en tur oppsummerende diagrammer.

5. Pivotdiagrammer

Først av alt, la oss sammenligne ytelsen til NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2 GB og AMD Radeon R7 260X 2 GB ved de nominelle frekvensene til disse skjermkortene. Resultatene fra den tidligere utgitte R7 260X er tatt som grunnlag, og ytelsen til GTX 750 Ti vises ved avvik fra den:


NVIDIA GeForce GTX 750 Ti taper i anti-aliasing-modus i BioShock Infinite, GRID 2 og Company of Heroes 2, der nederlaget til nyheten er det viktigste. Samtidig ble det vunnet seire i Metro: Last Light, Total War: SHOGUN 2, Sniper Elite V2, Sleeping Dogs, ikke-anti-aliasing-modus Hitman: Absolution, Batman: Arkham Origins og Battlefield 4. I de resterende spillene, ytelsen til disse to skjermkortene er praktisk talt ikke forskjellig. Hvis vi utleder det geometriske gjennomsnittet for alle tester, er NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2 GB raskere enn AMD Radeon R7 260X 2 GB med 5,6 % i moduser uten kantutjevnelse og med 2,5 % når den er aktivert.

Det faktum at NVIDIA GeForce GTX 750 Ti er foran GeForce GTX 650 Ti er hevet over tvil, mye mer interessant, etter vår mening, er sammenligningen av det nye produktet med en nesten direkte priskonkurrent i møte med GeForce GTX 650 Ti BOOST. Det er et enormt utvalg av slike skjermkort på markedet nå, og nesten alle kommer med fabrikkoverklokking. Fra originalen MSI grafikkort vi sammenlignet også GeForce GTX 750 Ti:


Her er det nesten totalt tap, med unntak av en testmodus Hitman: Absolution and Company of Heroes 2, og i snitt i alle tester er NVIDIA GeForce GTX 750 Ti dårligere enn den originale MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST med 8,6 % i moduser uten AA og 12,1 % når aktivert.

Som vi husker, overklokket den aller første kopien av NVIDIA GeForce GTX 750 Ti veldig bra. Grunnfrekvensen til kjernen ble hevet med 135 MHz eller 13,2%, og frekvensen til videominnet - med 23,3%. La oss se hvordan ytelsen til dette skjermkortet skaleres når det overklokkes:


Skalerer perfekt, hva annet kan jeg si? I verste fall øker produktiviteten med 8,3 %, og i beste fall umiddelbart med 23,8 %. I gjennomsnitt, for alle spill i moduser uten kantutjevnelse, øker ytelsen til NVIDIA GeForce GTX 750 Ti når overklokket er med 12,9 %, og når kantutjevnelse er aktivert – med 14,1 %. Modi med kantutjevnelse er imidlertid ikke akseptable for skjermkort med en 128-bits minnebuss, siden ytelsen med slike innstillinger er svært lav.

Og siden NVIDIA GeForce GTX 750 Ti overklokker og skalerer så godt når den overklokkes, er det på tide å sjekke hvordan det ser ut mot bakgrunnen til den originale MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST ved høyere frekvenser av GPU og videominne:


Som du kan se, klarte den overklokkede NVIDIA GeForce GTX 750 Ti å snu etterslepet til en fordel nesten overalt. Unntakene var Sniper Elite V2, den uerobrede Crysis 3 og Batman: Arkham Origins. GeForce GTX 650 Ti BOOST overklokker selvfølgelig også godt.

6. Strømforbruk

Strømforbruket til systemet med ulike skjermkort ble målt ved hjelp av Zalman ZM-MFC3 multifunksjonspanel, som viser strømforbruket til systemet "fra stikkontakten" som helhet (unntatt skjermen). Målingen ble utført i 2D-modus, under normalt arbeid i Microsoft Word eller "Internettsurfing", samt i 3D-modus. I det siste tilfellet ble belastningen opprettet ved å bruke fire påfølgende sykluser av åpningsscenen til "Swamp"-nivået fra Crysis 3-spillet på 2560x1440 piksler ved maksimale grafikkkvalitetsinnstillinger, men uten bruk av MSAA-kantutjevnelse.

La oss sammenligne strømforbruket til systemene med grafikkortene vi testet i dag:



Som du kanskje forventer, viste systemet med NVIDIA GeForce GTX 750 Ti seg å være det mest økonomiske blant alle de andre testdeltakerne. Forskjellen med konfigurasjonen som MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST er installert i var 72 watt på toppen av belastningen, selv om det er klart at ikke all denne kraften kommer fra skjermkortet alene. Likevel er det åpenbart at et system med nytt skjermkortGPU Maxwell er mer økonomisk enn sine forgjengere og konkurrenter. Når du overklokker et skjermkort, øker strømforbruket med 15 watt på toppen av belastningen. I 2D-modus forbruker alle varianter elektrisk strøm omtrent det samme. Vi legger også til at hvis du plutselig planlegger å installere NVIDIA GeForce GTX 750 Ti i en konfigurasjon med samme kraft som vår test benk, så vil 300-watts strømforsyningen anbefalt av NVIDIA ikke være nok selv uten å ta hensyn til overklokkingen av skjermkortet. Men de mer beskjedne konfigurasjonene bør mest sannsynlig passe innenfor strømgrensen spesifisert av NVIDIA.

Konklusjon

Vi kan med sikkerhet si at den nye NVIDIA GeForce GTX 750 Ti på Maxwell-grafikkarkitekturen har oppfylt sin oppgave fullt ut. GM107 har vist seg å være en ekstremt effektiv brikke med uovertruffen ytelse per watt for klassekameratene. Det er ingen spøk, men i sammenligning med GeForce GTX 650 Ti, som har et større antall shader-prosessorer og teksturenheter, er strømforbruket nesten halvert, og ytelsen har økt. Til tross for de åpenbare strømbegrensningene, overklokket skjermkortet vårt utmerket, og nådde og overgikk til og med BOOST-versjonen av GeForce GTX 650 Ti i originalversjonen av MSI. Det er viktig at lavt forbruk og varmespredning vil tillate produsenter å lage kompakte og stillegående skjermkort, men jeg vil likevel gjerne bli kjent med skjermkort basert på den andre versjonen av "Maxwell".

Samtidig vil jeg merke meg at ytelsesveksten vi en gang pleide å "for de samme pengene" med fremkomsten av en ny generasjon skjermkort og spesielt GeForce GTX 750 Ti, ikke har skjedd ennå. Med den anbefalte kostnaden på $ 149 går det nye produktet inn i midtbudsjettsegmentet på skjermkortmarkedet, som er ekstremt mettet med forskjellige originale løsninger. Her er klassekameratene GeForce GTX 650 Ti (inkludert BOOST-versjoner), og Radeon R7 260X med R9 270, og den ferskeste Radeon R7 265, samt den gamle, men fortsatt i salg Radeon HD 7850. La oss håpe at utsalgsprisen på nytt produkt er ikke vil vise seg å bli overvurdert, siden energieffektiviteten til brukere i dag ikke kan tas alene.

Forfatterens subjektive mening: ærlig talt, GeForce GTX 750 Ti, som GeForce GTX 650 Ti, er ikke bokstavelig talt et spillskjermkort, og for sin beskjedne ytelse viste det seg, mildt sagt, dyrt. Ideelt sett ser jeg GeForce GTX 750 Ti i samme kompakte design, eksklusivt med en kjøleribbe uten vifte, og koster ... innenfor $ 100. Disse skjermkortene ville definitivt vært en stor suksess.

Takk til det russiske kontoret til NVIDIA
og personlig til Irina Shekhovtsova,
for skjermkortet som er levert for testing
.


GeForce GTX 750 Ti anmeldelse | Temperatur og støynivå

Temperatur

Vi får temperaturavlesningene under den gjentatte Metro: Last Light-testsekvensen. Mot slutten av grafen vil du se maksimal temperatur i ekte spillsituasjoner. Naturligvis, avhengig av spillet, kan indikatorene endres.

To av laboratoriene våre gjennomførte tester i en lukket midttårnkasse, og det viste seg at forskjellige versjoner GeForce GTX 750 Ti varierer i temperatur med 1-2 grader Celsius. Selv om disse kortene driver ut luft inn i chassiset i stedet for å tømme det gjennom de bakre I/O-sporene, genererer kortet så lite varme at det neppe vil være et problem.

Modell I tomgang I spill
28 °C 65 °C
25 °C 45 °C
MSI GTX 750 Ti Gaming OC 26 °C 54 °C
Zotac GTX 750 Ti OC 27 °C 63 °C

Grafene viser temperaturendringer over tid. Ytelsen påvirkes av kjøleribbe, vifter og viftefastvareprofil.

Gigabyte avkjøler kortet svært aggressivt, og kan senke viftehastigheten for å redusere støynivået (selv om kortet allerede er uhørbart under drift).

Vi måler støynivået i ulike scenarier for bruk av kortet, som vi bruker en studiomikrofon til, kalibrert for måling akustiske egenskaper personlige datamaskiner. Mikrofonen er plassert vinkelrett på midten av skjermkortet i en avstand på 50 cm.

Modell I tomgang I spill
GeForce GTX 750 Ti-referanse 31,5 dB (A) 34,1 dB (A)
Gigabyte GTX 750 Windforce OC 31,9 dB (A) 33,2 dB (A)
MSI GTX 750 Ti Gaming OC 30,0 dB (A) 31,9 dB (A)
Zotac GTX 750 Ti OC 31,1 dB (A) 33,0 dB (A)

Det er veldig bra at vi har fått flere versjoner av kartene. GeForce GTX 750 Ti for en oversikt, siden vi på denne måten kan måle produkter med både store og kraftige kjølere og med mer beskjedne løsninger (som referansemodell).

Nvidias proprietære design beviser at en stor kjøler ikke er nødvendig for å kjøle GM107. Alt som trengs er en liten kjøleribbe og vifte. Og i en avsluttet sak vil du neppe høre hvordan disse prøvene fungerer.

MSI GTX 750 Ti Gaming OC ser imidlertid ut til å tilby det beste kompromisset mellom stillegående drift og høy ytelse. Det er bare ille det MSI-kort og Gigabyte bruker slike massive kjølere. Tross alt, gitt effektiviteten til Maxwell, vil jeg gjerne se de riktige kjølesystemene.

GeForce GTX 750 Ti anmeldelse | Strømforbruk i spill

Testmetode og konfigurasjon

Vi forbedrer energimåleren i samarbeid med HAMEG (Rohde & Schwarz). Konfigurasjonen vår er nå nesten fullført.

Vi registrerer avlesningene for alle kanaler, og måleverdiene og grafene lagres på oscilloskopet. Vårt clamp-on amperemeter er vurdert til 100 mV / A, slik at vi enkelt kan bestemme strømstyrken fra spenningsmålingene. Senere blir den faktiske spenningen til strømforsyningen registrert og multiplisert med mengden strøm som mottas. Avhengig av valgt oppløsning gir denne prosedyren ganske detaljerte energiforbruksindikatorer over tid. Som regel setter vi trinnet til 1ms, som lar oss registrere alle svingningene knyttet til AMD PowerTune eller Nvidia GPU Boost-teknologier.

Konfigurasjon av testbenk for strømforbruk
Målekonfigurasjon Kontaktløs DC-strømmåling i PCIe-spor
Kontaktløs likestrømmåling på ekstern blokk PCIe strømforsyning
Likespenningsmåling 3,3V / 12V
Måleapparater Oscilloskop:
HAMEG HMO 1024 fire-kanals DSO med lagringsfunksjonalitet og fjernkontroll via Ethernet
Clamp-on amperemeteradapter:
HAMEG HZO50 (1mA-30A, 100KHz, oppløsning: 1mA), Voltcraft VC-511
Sonde:
HAMEG HZ154 (1: 1, 1:10), en rekke valgfrie adaptere
Digitalt multimeter:
Voltcraft VC-950 med flerkanals dataloggingsfunksjon
Teststativ Microcool Banchetto 101
Test konfigurasjon Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge), overklokket til 4,5 GHz
Corsair H100i væskekjølesystem med lukket sløyfe
16 GB (2 x 8 GB) Corsair Vengeance DDR3-1866
Gigabyte G1 Sniper 3 + Modifisert PCIe Current Loop Adapter
Strømforsyning Corsair AX860i (modifiserte utganger med måleuttak)

Strømforbruk under spillsekvenskjøring

Vi er veldig interessert i hvordan Nvidia har forbedret effektiviteten til sin arkitektur. Det totale strømforbruket til kortet i gjennomsnitt (i varm tilstand, under full belastning) er bare litt høyere enn verdien av GPU-termiske pakken. Imidlertid inkluderer det totale tallet minnestrømforbruk. Så Nvidia holder løftet og setter virkelig en ny standard for effektivitet.

For første gang er det gjennomsnittlige energiforbruket ikke mellom minimums- og maksimumsverdiene, men er skjevt mot en lavere indikator. Strømstøt vises mye sjeldnere, men er også mer uttalt. Dette er viktig fordi kortet kun får strøm gjennom PCI Express-sporet på hovedkortet, noe som øker kravene til kvaliteten på plattformen.

Siden et løp på 170 sekunder er vanskelig å vise med den brukte oppløsningen, tok vi et 10-sekunders segment:

Den viser hvor viktig målehastigheten er når den gjennomsnittlige energiforbruksverdien skal dannes. Naturligvis kan vi gi en mer nøyaktig tidsplan, som vi gjorde neste gang. Svingningene i strømforbruket representerer belastningen som PSUen din må håndtere.

Men hvordan vil strømforbruket endre seg i andre scenarier for bruk av kortet?

GeForce GTX 750 Ti anmeldelse | Strømforbruk i inaktiv, databehandling og andre situasjoner

Det er vanskelig å sammenligne 60W og 150W GPUer når det gjelder bildefrekvens alene. Det må tas hensyn til strømforbruk og effektivitet. Men vi fokuserer egentlig ikke på disse verdiene, siden spillere sjelden bryr seg mye om hvor mye penger de betaler for strøm. Strømspesifikasjoner er imidlertid den viktigste metrikken når du bygger små formfaktorplattformer, eller hvis du oppgraderer gammelt system, eller når du utvinner kryptovaluta.

I hver av de beskrevne situasjonene GeForce GTX 750 Ti forvandler en økning i Maxwell-effektivitet til konkrete fordeler... Først av alt er kortet kompakt. Mens alle versjonene som er vurdert i dag tok opp to utvidelsesspor, bør de passe der lange modeller ikke vil. I tillegg håper vi å se enkeltsporsimplementeringer av den nye modellen. Og naturligvis er det mye lettere å spre 60W varme i en kompakt spillplattform.

Hva med eldre, rimelige systemer med integrert grafikk og 300W strømforsyning? Uten ekstra kontakter for å støtte moderne skjermkort, må du enten kjøpe ny blokk strømforsyning, eller finn en grafikkadapter som ikke krever ekstra strøm. Tidligere var den egnet for disse behovene Radeon HD 7750... Nå har hennes plass tatt GeForce GTX 750 Ti .

Men hva med gruvedrift av kryptovaluta? Mange ser det som hovedfaktoren for å «mobbe» priser for AMD-skjermkort. I absolutte termer GeForce GTX 750 Ti så fort som Radeon R7 265... Men igjen, sistnevnte har en 150-watts GPU. TDP nytt kort GeForce er bare 40 % av denne verdien. Du kan installere fire av disse kortene på et hovedkort, og samtidig bruke $ 100 mindre penger enn ett, spare strøm og oppnå mer høye frekvenser hashing. La oss håpe at Nvidia Maxwell-kort ikke lider av sitt eget potensial i denne disiplinen.

Tross alt er det en rekke situasjoner der GeForce GTX 750 Ti kan ikke sammenlignes med andre kort fra begge produsentene. I andre sammenligninger presterte det GM107-baserte kortet ganske bra, men det ble vurdert ganske enkelt basert på konkurransereglene. I tillegg er det mulig at AMD vil kunne sikre seg en god posisjon mot AMD prismessig, men vi er skeptiske til pris og tilgjengelighet. Radeon R7 265 .

Men selv om AMD klarer å sikre tilførsel av nødvendig mengde Radeon R7 265 til den lovede prisen vil selskapet snart møte andre modeller basert på Maxwell GPU. Med tanke på hva GPU GM107 har demonstrert, er vi ekstremt nysgjerrige på hva Nvidias GPU vil være i stand til på den nye 250W-arkitekturen.

Det er lenge siden NVidia annonsert arkitektur Maxwell for sin nye linje med grafikkbrikker. Nå er det ingen som tviler på den høye ytelsen til disse løsningene, tatt i betraktning det lave strømforbruket. GeForce-grafikk GTX 750 Ti har tatt sin plass i mellomprisklassen og presenteres på markedet i mange varianter, men i dag retter vi øynene mot ASUS og ser hva de gjorde, vi møter GTX750TI-OC-2GD5.

Spesifikasjon

  • Produsent: ASUS;
  • Modell: GTX750TI-OC-2GD5;
  • GPU: GM107;
  • Prosessteknologi: 28 nm;
  • GPU-frekvens: 1072 MHz (1150 MHz i GPU Boost-modus);
  • Antall shader-prosessorer: 640;
  • Videominne: 2 GB;
  • Videominnetype: GDDR5;
  • Videominnebussbredde: 128 bit;
  • Videominnefrekvens: 1350 MHz (5,4 GHz QDR);
  • SLI-støtte: nei;
  • HDCP-støtte: Ja;
  • Porter: HDMI, 2 x DVI-D, D-Sub;
  • Maks. antall tilkoblede skjermer: 3;
  • Ekstra strømkontakt: 6-pinners;
  • Lengde: 225mm;
  • Pris: 5770 rubler.

Emballasje og utstyr

ASUS har en modell til i sortimentet GTX750TI-PH-2GD5 med mindre dimensjoner og et forenklet kjølesystem. Men i i dette tilfellet, ser vi en mer avansert versjon med fabrikkoverklokking og bruk av 2 vifter. ASUS sammenligner seg gunstig med sine konkurrenter i nærvær av en 3-års garanti for alle typer grafikkakseleratorer og bruk av proprietære utviklinger, ikke bare i TOPPEN, men også i budsjettkategorien.

Emballasjedesignet har ikke gjennomgått vesentlige endringer, produsenten understreker bare styrkene til enheten:

  • TXAA teknologistøtte;
  • DirectX 11-støtte;
  • PHYSX-støtte;
  • 2 GB GDDR5-minne;
  • Fabrikkoverklokking;
  • Super Alloy Power-teknologi.

Settet inkluderer:

  • ASUS GeForce GTX 750 Ti grafikkort;
  • Dokumentasjon;
  • Disk med drivere og GPU Tweak-verktøy.

Produktets utseende

GeForce GTX 750 Ti-ytelsen kan tilskrives inngangsnivået i mellomprisklassen. Konkurrenter fra den "røde" leiren presenteres i form av R7 260X og R7 265.

Kortstørrelse 225x115x40 mm, sammenlignet med den yngre modellen GTX750TI-PH-2GD5 lengde økt med 32 mm.

Når den er installert i systemenheten, vil grafikkadapteren oppta to spor.

Ikke-standardløsninger inkluderer plasseringen av den ekstra strømkontakten. For korrekt drift kreves en strømforsyningsenhet med en effekt på 450 W eller mer, som vil bli positivt mottatt når du bygger en billig datamaskinkonfigurasjon.

For å sende ut signalet til skjermen, er det HDMI-grensesnitt, 2 x DVI-D, D-Sub.

SLI-støtte i dette segmentet ingen prissetting. Alt handler om politikken til NVidia, som er av den oppfatning at det er liten etterspørsel etter slike tandem fra budsjettakseleratorer. Det er en viss logikk i dette, siden SLI i de fleste tilfeller brukes til å lage kraftige ytelsessystemer basert på topp-end skjermkort.

Kjølesystem

Kjølingen minner om en nedskalert versjon av Direct CU II, redesignet for en liten brettstørrelse og lavt GPU-forbruk.

Radiatoren er ikke bare i kontakt med GPUen, men også med minnebrikkene gjennom en spesiell film.

Plasthuset er festet til fire låser som enkelt og raskt kan presses ut ved behov. Etter demontering av dekselet kan du enkelt rengjøre alt for støv.

Radiatoren er i ett stykke laget av aluminium, med stor interkostal avstand.

To 70 mm først produserte vifter med FD7010H12S-merking brukes til å blåse radiatoren.

Trykt kretskort

Det bør bemerkes den edle svarte fargen på det trykte kretskortet. Noen entusiaster legger merke til selv slike bagateller når de bygger hjemmesystemet sitt, og i de fleste tilfeller er valget tatt mot svart. Uten kjøleribbe er brettet merkbart kortere, mens alle elementene er plassert tett inntil hverandre.

GM107-brikken er plassert i sentrum, det er ingen beskyttende ramme rundt, så du bør ikke gjøre noen spesiell innsats når du installerer kjøleribben.

Minnekapasiteten på 2 GB er skrevet av Samsung-brikker med K5G41325FC-HC03-merkingen. Bredden på minnebussen er 128 biter.

Strømundersystemet er laget i henhold til et firefaseskjema, tre faser av strømforsyningen er allokert til grafikkbrikken og en til minnet. Hver fase av spenningsomformeren inkluderer N-kanal felteffekttransistorer(M3054M / M3056M), choke (R68) og polymerfilterkondensatorer (5KT47 / 5KT49).

Ansvarlig for strømstyringen er uP1608TK PWM-kontrolleren med programvarespenningsregulering og muligheten til å koble til tre eller fire faser.

På baksiden av brettet er det en Winbond W25X20GLNIG flashminnebrikke som støtter SPI-protokollen, der BIOS er "kablet".

GPU-strøminngangsfiltrene er plassert på baksiden og består av en polymer elektrolytisk kondensator og mange små keramiske kondensatorer.

Test benkkonfigurasjon

  • Prosessor: Intel Core i7-3770K (3500 MHz);
  • Hovedkort: MSI Z77A-G45, BIOS-versjon 2.C;
  • Kjøler: Corsair H-110;
  • Termisk grensesnitt: Arctic Cooling MX-2;
  • Minne: 4 x 4 GB DDR3 1866, Crucial BLT2CP4G3D1869DT2TXOBCEU;
  • Skjermkort: ASUS GeForce GTX 750 Ti (1072/5400 MHz (kjerne / minne));
  • SSD-lagring: Samsung 840 Pro 256 GB;
  • Vifterotasjonsregulator: Schyte Kaze Q-12;
  • Strømforsyning: Corsair AX860, 860 watt;
  • Veske: NZXT Switch 810;
  • Skjerm: VIEWSONIC VP2770-LED;
  • Operativsystem: Windows 7 64-bit Service Pack 1;
  • Drivere: GeForce 335.23

En Intel Core i7-3770K ble brukt som sentral prosessor, mens prosessorfrekvensen var nominell. HyperThreading og TurboBoost ble aktivert under testing. Plattformen var et MSI Z77A-G45 hovedkort (BIOS versjon 2.C). Det fabrikkbaserte grafikkbrikkebaserte termiske grensesnittet er erstattet med Arctic Cooling MX-2.

Den skiller seg fra referanseeksemplet ASUS GeForce GTX 750 Ti med et alternativt kjølesystem, et forsterket kraftundersystem og fabrikkoverklokking.

Syntetiske tester

For å vurdere ytelsen i syntetiske materialer brukte vi Valley Benchmark, Heaven Benchmark, 3DMark11, 3DMark Vantage og 3DMark13 tester.

Spilltester

La oss gå videre til spillapplikasjoner og fokusere på testmetodikken. FPS ble målt ved hjelp av FRAPS-verktøyet, oppløsningen i alle spill ble satt til 1920 x 1080 piksler. Følgende alternativer er deaktivert manuelt:

  • VSync (vertikal synkronisering)
  • Antialiasing
  • Anisotropisk filtrering

Alle andre innstillinger i spillene var satt til maksimum, med unntak av bare ett spill – World of Tanks, hvor grafikkparameterne var satt til høye.

Når du prøvde å starte et nytt spill eller laste inn savegames i Crysis 3, oppsto feilen: "Videodriveren har sluttet å svare." Når du endret driveren med en nedgradering eller oppgradering, fungerte spillet som det skal. Resultatene for dette spillet vises med BETA-driveren GeForce 337.50.

Noen få ord om den nye Wolfenstein The New Order: spillet er perfekt optimert og vil kjøre på de fleste datamaskiner med rimelige grafikkakseleratorer med maksimale innstillinger.

Basert på resultatene kan et høyt ytelsesnivå noteres, som vil være tilstrekkelig for spill på Full oppløsning HD, selv med anti-aliasing og anisotropisk filtrering aktivert.

Temperatur og overklokking

Testing foregikk i åpen kasse ved romtemperatur på 25 grader. I hvilemodus reduseres frekvensen til GPU og minne til 135MHz / 405MHz, dette påvirker direkte reduksjonen i forbruket og forbedrer temperaturytelsen.

Kjølesystemet basert på 2 vifter takler varmefjerning perfekt, selv ved maksimal belastning var det mulig å holde temperaturen innenfor 66 grader.

Viftehastigheten varierer avhengig av arbeidsbelastningen på skjermkortet, og her kan vi snakke om den stille eller nesten lydløse driften av viftene. Kjølesystemet fortjener de mest flatterende anmeldelser, GTX750TI-OC-2GD5 er bygget for å være stillegående!

For overklokking ble MSI Afterburner-verktøyet brukt, overklokking ble utført uten å øke spenningen:

  • GPU-frekvensen ble økt med 150 MHz, som i den endelige versjonen var 1222 MHz.
  • Minnefrekvensen ble økt med 250 MHz og utgjorde 1475 MHz (5,9 GHz QDR).

Støtter GPU Boost 2.0-teknologi maksimal frekvens grafikkbrikken var på 1365 MHz, noe som gir en merkbar hastighetsøkning.

Konklusjon

Den forbedrede versjonen av Asus GeForce GTX 750 Ti etterlot bare positive inntrykk. Ikke en eneste er identifisert negativ side, alt her taler om en seriøs tilnærming og god erfaring fra selskapet. Skjermkort GTX750TI-OC-2GD5 er designet for å lage en rimelig og støysvak konfigurasjon uten å ofre ytelsen. Plussene inkluderer lave krav til kraften til strømforsyningen.

Fordeler:

  • Komponenter av høy kvalitet;
  • Utmerket kjølesystem;
  • Anstendig ytelsesnivå;
  • Fabrikk- og manuell overklokking;
  • Energieffektivitet.

Minuser:

Etter redaksjonens mening, med tanke på alle fordeler og ulemper, vinner ASUS GeForce GTX 750 Ti-skjermkortet gullprisen.

750 Ti var den første implementeringen av Maxwell-arkitekturen. Utgivelsen var litt uvanlig for Nvidia, som historisk sett har laget høyytelses GPUer for ikke-profesjonelle. Inngangskortet gjør at den nye GM107 GPU ikke kommer til å konkurrere med avanserte enheter i absolutte termer, men reduserer strømforbruket betydelig i forhold til tidligere modeller... Eiere av hjemmekinoer og Steam-enheter vil ta alvorlig oppmerksomhet til det. I følge brukeranmeldelser er dette et av de beste grunnleggende nivåkortene, som er forskjellige i sine høy effektivitet og lav effekt.

Designfunksjoner

Nvidia GTX 750 Ti 2GB grafikkort er priset til $149 i 2GB-versjonen og $139 i 1GB-versjonen. I likhet med den forrige Kepler-baserte GPUen er den bygget på 28nm-teknologi, men dette faktum bør ikke undervurderes. Nvidia har aggressivt optimalisert arkitekturen for høy ytelse og lavt strømforbruk for å oppnå virkelig imponerende resultater.

Geforce GTX 750 Ti krever bare 60W. For å gjøre det klarere, bør det sies at den siste virkelige mainstream-GPUen med samme strømforbruk var Nvidia GeForce 9600 GT (økonomi-versjon), utgitt i 2009. Alle andre budsjettkort med så lav termisk kapasitet har betydelig lavere ytelse.

GTX 750 Ti 2GB er ikke akkurat enkeltspor - kjøleribben tar opp noen få centimeter av den andre tier, men andre produsenter lager mer kompakte modeller.

Den gamle designen til GK107-prosessoren brukt i Nvidia GT 640 Ti inkluderer to SMK-er, som hver inneholder 192 CUDA-kjerner med en UC-arkitektur. Den nye GM107 består av fem SMM-blokker med 128 kjerner hver. Strømressurser fordeles på en helt annen måte – uten å dykke for dypt. Det er rimelig å si at en av grunnene økt effektivitet GM107 handler om mye bedre kontroll over trådressurser.

Å bygge om prosessoren på denne måten betyr at Nvidia er i stand til å levere lik eller bedre ytelse til mye bedre strømforbrukstall. Prisen på GTX 750 Ti lar deg sammenligne kortet med GTX 650 Boost. Sistnevnte er bygget på grunnlag av 768 kjerner, 64 teksturvisningsenheter og 24 rasteriseringsenheter. Samtidig har GTX 750 640 kjerner, 40 teksturenheter og 16 rasterisering. Med andre ord, på papiret skal 650 Ti Boost være 10-15 % raskere enn Nvidia GTX 750 Ti. Men dette er et av de tilfellene hvor spesifikasjonene viser seg å lure.

Maxwell arkitektur

Ved å designe Kepler-arkitekturen og deretter implementere den i Tegra K1, fikk Nvidias ingeniørteam erfaring og innsikt i hvordan de kan forbedre ytelsen og effektiviteten til de underliggende beregningskretsene. Kepler representerte et stort sprang fremover fra Fermi, og Maxwell lover å være like revolusjonerende. Produksjonsselskapet ønsket å redusere strømforbruket til skjermkortet, samt finne måter å forbedre ytelsen og samtidig opprettholde samme strømnivå.

GPU-designlogikken forble lik Kepler. Det er en GPC-grafikkbehandlingsklynge som inkluderer SMM-multiprosessorer bygget fra et stort antall CUDA-kjerner (strømprosessorer). Endringene i organiseringen av de ulike Maxwell-blokkene gjelder en økning i antall partisjoner og grupper, men en reduksjon i antall CUDA-kjerner med én blokk. Denne omorganiseringen er en del av Nvidias innsats for å forbedre ytelsen og energieffektiviteten til det nye grafikkortet.

De største endringene skjedde i hver kjerne, noe som økte prosessorkraften med 35 %. Nvidia har erstattet sin SMM-ressursallokeringsmekanisme med en smartere, som har redusert ventetiden betydelig. De nye multiprosessorene ble designet for å forbedre ytelsen, både per kraftenhet og per enhetsareal – et mål som alle CPU- og GPU-designere har fulgt.

Nvidia var i stand til å oppnå dette ved å endre logikken for partisjonsadministrasjon, lastbalansering, klokkestyring, kompilatorplanlegging, instruksjoner per klokke og mer. I stedet for en blokk med 192 shaders, er SMM delt i fire, hver med en separat instruksjonsbuffer, planlegger og 32 dedikerte CUDA-kjerner. I følge Nvidia forenkler denne designen design- og planleggingslogikken som trengs for å spare plass og strøm.

Disse blokkene er gruppert i par og deler fire filter- og teksturbufferblokker. Minnet er også delt mellom fire blokker av hver SMM. Med disse endringene gir multiprosessorer 90 % av ytelsen til den forrige arkitekturen, men på et mindre dyseområde. GM107, den første Maxwell-baserte brikken, har 5 SMM-er (640 CUDA-kjerner), mens den gamle GK107 hadde 2 SMK-er (384 CUDA-kjerner), som gir 2,3 ganger effektivitetsøkningen.

En annen betydelig endring i multiprosessorstrukturen var økningen i L2-cachen til to megabyte. Tatt i betraktning at implementeringen i Kepler var begrenset til 256 KB, bør en 8-dobling av kraften redusere belastningen på den integrerte GM107-minnekontrolleren. Med 128-bits grensesnitt tilgjengelig lagringskapasitet GTX 750 Ti flaskehals vil definitivt ikke.

Nvidia har også forbedret videoavspillingsmulighetene med den nye arkitekturen ved å doble kodingshastigheten og 10 ganger dekodingshastigheten.

En ny GC5-strømtilstand er opprettet for å redusere GPU-strømforbruket under lette arbeidsbelastninger som videoavspilling. API-støtte forblir den samme. Dette betyr at ikke alle DirectX 11.2-funksjoner er implementert.

Første implementering

GM107 består av én GPC, fem SMM-er og to minnekontrollere. 128 CUDA-kjerner per SMM er 640 enheter, som er 66 % mer enn de 384 i Kepler-arkitekturen som brukes i GTX 650. For rettferdighets skyld har GeForce 650 Ti 768 CUDA-kjerner, men med nesten dobbel TDP ... Grunnfrekvensen på 1020 MHz og overklokkingen til 1085 MHz er faktisk veldig undervurdert. Selv med beskjeden overklokking er det lett å nå 1300 MHz!

Topp teoretisk ytelse Databehandling er 1,3 TFLOPS (60 % mer enn i GK107), til tross for at minnebåndbredden stort sett forblir på samme nivå. Dette er grunnen til at tilgjengeligheten av 2MB L2-cache er avgjørende for å effektivt optimalisere Maxwell-arkitekturen.

GM107 er fortsatt basert på TSMCs 28nm-teknologi, men har en 25% økning i brikkestørrelse i forhold til GK107 med 43% flere transistorer. Med Maxwells 60 % beregningsmessige overlegenhet over Kepler, indikerer 25 % endringen i arealet Nvidias fokus på å redusere brikkestørrelsen og forbedre effektiviteten. Hvis du legger til en 2x økning i ytelse per watt forbrukt for den samme 28nm-prosessen, er den nye arkitekturen imponerende.

Nvidia design

Det første kartet basert på den nye Maxwell-arkitekturen, den kompakte størrelsen var verdt en stor endring. Den åpenbare indikatoren på ytelsen er serien og prisen. Til $ 149 er GTX 750 Ti dyrere enn Radeon R7 260X og 650 Ti. Hun har en ganske liten GPU. Uten behov for strømforsyningsmekanismer, har produksjonsbedriften klart å utvikle et grafikkort som kan passe inn i små datamaskiner. Den velkjente innkapslede designen til GTX 700-serien er en saga blott.

Hjertet i enheten er en GM107-prosessor og 640 CUDA-kjerner, som ser mindre imponerende ut på papiret enn det faktisk er. Mens GTX 650Ti har mer prosessorkraft i både toppberegninger og kjerner, gjør den høyere klokkehastigheten og Maxwell-effektiviteten GTX 750 Ti til en klar leder.

Selv med en helt ny arkitektur fungerer GPU-akselerasjonsteknologi på samme måte som i tilfellet med Kepler. Dette betyr at det finnes basisfrekvens, annonsert overklokkingsfrekvens og muligheten for å overskride den i løpet av spillet.

En funksjon som GTX 750 Ti mangler er SLI-støtte, noe som er ganske skuffende. Det er uklart om dette er en teknologisk begrensning eller en produktdifferensieringspolitikk. De fleste spillere som kjøper GPUer for $150 vil sannsynligvis ikke bry seg med å kjøpe et ekstra grafikkort for multi-GPU-konfigurasjoner, men R7 260X tilbyr for eksempel CrossFire.

Nvidia har utstyrt GTX 750 Ti med to dual-channel DVI utganger og en mini-HDMI-port for tilkobling av en skjerm. Ifølge brukere er dette ganske merkelig da det betyr at modellen ikke støtter flaggskipet G-Sync-funksjonen. Den gode nyheten for potensielle grafikkortkjøpere er at andre produsenter tilbyr DisplayPort på modellene sine, så det burde ikke være vanskelig å finne riktig konfigurasjon for skjermen din.

Til tross for den lille størrelsen på kjøleribben, tar den fortsatt opp to utvidelsesspor. Igjen har Nvidias partnere laget modifikasjoner med kjøligere design (selv passive) som tar opp bare ett spor. Det er verdt å merke seg at viften, til tross for størrelsen, er overraskende stille. Selv under full belastning stiger ikke GPU-temperaturen over 65 ° C.

Bakside GTX grafikkort 750 Ti er også ganske kjedelig og antyder at den har fire minnebrikker.

Referansemodellen inkluderer ikke en strømkontakt, men det er klare forskjeller på brettet som krever at den installeres. Sannsynligvis bestemte Nvidia helt til siste minutt hvilken kraftvei den skulle ta. GM107-prosessoren er den første som er basert på Maxwell-arkitekturen, veldig liten, men faktisk 25 % større enn GK107-brikken den erstatter.

GTX 750 vs GTX 750 Ti

GTX 750 grafikkort er også basert på Maxwell-arkitekturen. Hovedforskjellen mellom den og 750 Ti-versjonen er antall CUDA-kjerner, mengden minne og operasjonshastigheten. Den første har 512 kjerner, 1 GB GDDR5 ved 1250 MHz, og den andre har 640 kjerner støttet av 2 gigabyte, overklokket til 1350 GHz. Grunndesignet ga kun 1020 MHz med en økning til 1085 MHz under gunstige temperaturforhold.

Opptreden

Sammenligning av ytelse på 650 Ti Boost og Nvidia GeForce GTX 750 Ti, installert på et Gigabyte Z87X-D3H hovedkort med 8 GB DDR3-2133-minne som kjører Windows 8.1, ga interessante resultater når du spiller spill på maksimalt detaljnivå. Og her er de. Ved første øyekast kan det virke som Nvidia GeForce GTX 750 Ti grafikkort er et enkelt skritt til side. 650Ti drar ofte nytte av det, og skiller seg med noen få prosent, selv om det er bemerkelsesverdige unntak, for eksempel Shogun 2, der 750Ti er 25% raskere enn forgjengeren. Men gitt at det eldre kortet er foran det nyere i Civilization V, kan vi si at i denne forbindelse er enhetene praktisk talt ikke annerledes.

Energieffektivitet

Indikatoren, som er hovedfordelen med GTX 750 Ti, avsløres i testene i all sin prakt. Dette er strømforbruksnivået. Målinger av det totale systemets strømforbruk ved bruk av Kill-A-Watt ga følgende resultater. Ved tomgang har 650Ti et maksimalt strømforbruk på 52W med eller uten display. HIS R9 270 krever 72 watt inaktiv strøm når skjermen er på og bare 52 watt når den er av. GeForce GTX 750 Ti bruker 48 watt. Når alle tre kortene er under stress i LateGameView "Civilization V"-testen, endrer situasjonen seg dramatisk. 650 Ti krever allerede 161 W, HIS R9 270 - 172 W og 750 Ti - 121 W.

Hva betyr dette når det gjelder strømforbruk per bilderamme? HIS R9 270 bruker i gjennomsnitt 2,48 watt per bilde per sekund, GTX 650Ti 2,82 watt per bilde per sekund, og 750 Ti bare 2,12 watt. Dette stor fordel foran AMD-kort og forrige generasjons GTX, gitt at Civilization praktisk talt er det verste scenarioet for 750 Ti når det gjelder ytelse per watt – gapet mellom det og GTX 650 er større i dette spillet enn i noe annet. I andre tester er resultatene nesten identiske, og energieffektiviteten er enda mer slående.

Overklokking

Brukere legger merke til en funksjon ved GTX 750 Ti: kortets spesifikasjoner gjør at det kan forstørres. klokkefrekvens... De eksisterende verktøyene som brukes til å overklokke GPU-er møter programvare i stedet for maskinvarebegrensninger. For eksempel gjør MSI Afterburner det enkelt å øke GPU-frekvensen til maksimalt 135 MHz uten å justere noen spenningsparametere i det hele tatt. Dette gir muligheten til å overklokke kortet fra 1020 til 1155 MHz, som er en utmerket indikator. I tillegg er applikasjonen i stand til å øke minneklokkehastigheten fra 1350 til 1600 MHz og offsetspenningen med 31 mV samtidig som den opprettholder 100 % stabilitet. Resultatet er et betydelig raskere kort som fortsatt har stort potensialøkt produktivitet. Sjekker CPU-klokken mens du spiller Metro: Last Light viser konsekvent 1297 MHz. Dette er 27 % raskere enn grunnlinjen.

Ifølge eierne er forskjellen mellom ytelsen til kortet i standard- og overklokket tilstand betydelig. For eksempel er Battlefield 4 10 % raskere, Bioshock Infinite er 14 % raskere, og Metro: Last Light er 13 %. Dette er en stor økning, og gitt begrensningene til programvaren er det ikke grensen.

Versjon av skjermkortselskapet "Gigabyte"

Referansedesignet fra Nvidia var allerede ganske kompakt, men Gigabyte GTX 750 Ti gikk enda lenger. Det er et kort med lav profil som lett kan passe inn i de minste etuier. Den henter strøm fra systembussen, noe som betyr at det ikke er noen ekstra strømkontakter, og Gigabyte utstyrer til og med enheten med et lavprofilskjul, som gjør den ideell for tynne hjemmekinodeksler.

Likevel er Gigabyte GTX 750 Ti et fullverdig kort med DisplayPort, DVI og to HDMI-utganger og en GPU-kjølevifte installert i den sentrale delen. Med 50,4 fps i Full HD Dirt Showdown beviser den at den kan håndtere mindre krevende spill, og mens den kan levere 30 fps i Tomb Raider med ressurskrevende SSAA aktivert, gir nedgradering til FXAA perfekt jevne 40 fps.

De bratte 18,5 fps i Metro: Last Light med svært høy kvalitet og SSAA indikerer grensene for kortets muligheter, men å slippe bildekvaliteten til høy og deaktivere tessellering og kantutjevnelse bringer alt tilbake til et mer akseptabelt gjennomsnitt på 44fps. Kompakt størrelse og inkludert lokk gjør Gigabyte GTX 750 Ti grafikkort godt valg i stand til å gi spillkraft til et lavprofildeksel, selv om MSI R7 260X er nesten like rask og mye billigere, og den mye kraftigere PoweColor PCS + R9 270X er bare $19 dyrere.

Modell av selskapet "Asus"

Hvis plass ikke er et problem, kan du velge Asus GeForce GTX 750 Ti, som er omtrent det samme ekstreme grafikkortet som Nvidia. Den har et kjølesystem med dobbel vifte, er overklokket av produsenten og kommer med programvare for å øke frekvensene ytterligere, så den vil appellere til de som liker å finpusse utstyret sitt.

Asus GTX 750 Ti slår av kjølere helt når brukeren ikke spiller. Selv med to vifter i drift forblir støynivået lavt. GPUen kjører på 1124 MHz og klokkes opp til 1202 MHz. Dirt Showdown i Full HD kommer med 48 fps bildekvalitet, og nesten akseptable bildefrekvenser oppnås i Tomb Raider med ultrahøy kvalitet og SSAA aktivert. 27,5 fps er fortsatt litt tregt, men å bytte til FXAA øker gitt verdi opptil 43,1 fps. Asus kort i stand til god overklokking, men den mer fleksible Gigabyte-modellen er mer lønnsom. For de som den kompakte størrelsen ikke er kritisk for, er det bedre å velge R7 260X fra MSI, som koster mye mindre, og gir lignende ytelse.

En spennende start

Nvidia GTX 750 Ti er strengt tatt noe tregere enn grafikkort i samme priskategori. Det gir imidlertid to fordeler: For det første lar partnerens enkeltsporskjølere den passe inn i en liten enkeltsporsformfaktor og systemer som Steam eller hjemmekinoene som er populære på PC-markedet.

For det andre betyr ytelse-per-watt-beregningene gitt av Maxwell-arkitekturen at denne brikken kan bli ganske formidabel hvis den skaleres opp. Ved å senke den totale kraften kan Nvidia ha flere kjerner i GPUen, og flere kjerner gir direkte bedre ytelse. Og dette er ikke den eneste faktoren - størrelsen på krystallen spiller viktig rolle ved å bestemme lønnsomheten – men Maxwell-arkitekturen bør føre til at Nvidia dramatisk øker antallet kjerner i hver prisklasse.

De som allerede har en GTX 650 Ti Boost installert i en vanlig GTX 750 Ti stasjonær PC har ingen grunn til å oppgradere, men for de brukerne som leter etter høy ytelse for små formfaktorsystemer eller ønsker å holde strømforbruket på et absolutt minimum, er dette kortet vil gjøre. aldri bedre.