Видеокарты для компьютера как выбрать. Какая видеокарта лучше для игр — Подбор по главным параметрам.

Если вы используете старый компьютер с двухъядерным процессором, Pentium или Celeron, то не тратьте деньги на высокопроизводительные видеокарты.

Ваша система не будет поддерживать их. Просто выберите в ценовом диапазоне до 90 долларов и она будет соответствовать вашему компьютеру.

Каждая серия видеокарт разработана под определенный слот в материнской плате.

Поэтому прежде чем выбрать видеокарту проверьте ее, на совместимость с материнской платой.

Как узнать какие видеокарты совместимы с вашей материнской платой

Простыми словами видеокарты можно разделить на два типа, для простой графики и для игр.

Если ваш компьютер не поддерживает сложную графику, то вы не сможете играть в новые игры.

Это единственное условие, почему многие устанавливают новые видеокарты, только перед покупкой обязательно убедитесь, что ваш компьютер будет ее поддерживать.


Если вы собираетесь купить новую видеокарту, то первым делом обратите внимание на материнскую плату.

Определение совместимости видеокарты с материнской платой, задача не сложная.

Вам просто необходимо определить имеет ли материнская плата слот PCIe x16 (PCI Express) или нет.

Вот рис ниже, чтобы показать вам как он выглядит для PCI Express x16:

Чтобы найти этот разьем, откройте корпус компьютера и посмотрите на материнскую плату.

Также можете перейти на сайт производителя вашей материнской платы, если не хотите открывать корпус компьютера и узнать там, посмотрев описание.

  • Кстати, чтобы упростить выбор видеокарты можете посмотреть таблицу совместимости.

Если найдете требуемый слот — хорошо, если нет — придеться купить новую материнскую плату, прежде чем покупать видюху.

После нахождения гнезда PCI x16 вам нужно определить еще две вещи: совместимомть с PCI Express и потребляемая мощность.

Совместимость видеокарты с материнской платой

Очень хорошо, если вы имеете на материнской плате слот x16 PCIe, но вам также нужно выяснить, какой это тип.

Это PCIe x16 2.0 , или это PCIe x16 3.0 . Существуют два типа слотов PCIe x16. Первый – 2.0 который является вторым поколением и 3.0 — третьего поколения.

Выглядят они одинаково, но 3.0 содержит двойные полосы пропускания и поддерживает карты на слоте 2.0.

Запуск PCIe x16 — 3.0 на входе 2.0 может уменьшить наполовину показатели видеокарты.

Если вы хотите играть с высокопроизводительные игры на своем компьютере, вам обязательно понадобится 3.0

Если у вас на материнской плате гнездо PCI Express x16 2.0 , то и видеокарту следует выбирать с такими параметрами.


Если на материнке имеете вход PCI Express x16 3.0, то и графическую карту выберайте соответствующую.

Если нет ни первого ни второго, то запустить 3.0 карты не сможете. Вы мгновено сократите половину производительности.

Чтобы проверить совместимость, точнее определить параметры текущей GPU, воспользуйтесь бесплатной утилитой — TechPowerUp GPU-Z.

Также проверьте спецификацию вашей карты, чтобы узнать, какое напряжения блока питания ей необходимо и может ли он справиться. Успехов.

Видеокарта – один из главных составных элементов компьютера. Она представляет собой устройство, преобразующее изображение из памяти ПК в видеосигнал для экрана. Проще говоря, видеокарта нужна для работы с графикой. Особенно важна она для геймеров и продвинутых пользователей: тяжелые игры и программы требуют наличия видеокарты высокой мощности. Как же ее выбрать? Как подобрать видеокарту правильно?

Какую видеокарту выбрать: интегрированную или дискретную?

Все видеокарты разделяются на две группы: интегрированные и дискретные. Прежде чем делать покупку, нужно определиться с этим параметром:

Тип видеокарты Описание Преимущества Недостатки
Интегрированная Встроена в материнскую плату, изначально приобретается вместе с ней.
  • тихая работа
  • незначительное потребление электроэнергии
  • невысокая цена
  • низкая производительность
  • практически всегда невозможность ремонта
Дискретная Продается и устанавливается отдельной платой.
  • хорошая производительность
  • возможность повышения эффективности за счет установки двух видеокарт и соединения их по SLI/Crossfire
  • легкая замена видеокарты
  • дороговизна
  • повышенное энергопотребление, что приводит к усиленному тепловыделению (важно обратить внимание на систему охлаждения)

Интегрированные видеокарты в основном устанавливают в офисах, где не требуется ничего большего, чем работать с документами, серфить по интернету и иногда запускать «Косынку». Для домашнего использования такая видеокарта подойдет, только если пользователь весьма скромен в своих запросах и в основном коротает вечера за общением в соцсетях и простенькими игрушками.

Дискретная видеокарта предпочтительнее. Ее мощность позволяет смотреть кино в высоком качестве, спокойно работать с тяжелыми программами (3Ds Max, Photoshop) и наслаждаться новейшими компьютерными играми. Естественно, простые задачи видеокарте так же под силу.

В некоторых случаях на стационарный компьютер, помимо интегрированной видеокарты, можно установить еще и дискретную. Правда, чтобы последняя заработала, нужно отключить интегрированную графику в BIOS (в меню Display Mode выбрать пункт Discrete).

В дальнейшем речь пойдет о том, как подобрать дискретную видеокарту.

Какую выбрать видеокарту: nVidia или ATI?

На рынке в основном работают два производителя чипов для видеокарт: nVidia (видеокарты geforce) и AMD (видеокарты radeon). Разработанные чипы затем передаются другим компаниям, которые непосредственно изготовляют видеокарты.

В список таких производителей попали Asus, Powercolor, MSI, Palit, EVGA GmbH, Sapphire, Zotac, PNY, XFX, SPARKLE, Leadtek, Gigabyte и т. д. Следует понимать, что покупатель приобретает продукцию одной из перечисленных компаний, но за «интеллект» всех представленных ними моделей отвечает всего два производителя: либо nVidia, либо AMD.

Споры о том, какой же процессор лучше, ведутся не один год. Тем не менее считается, что существенной разницы по производительности между ними нет. Единственное – AMD «прожорливее», что сказывается на повышении тепловыделения. Часть игр и программ пишется под AMD и работает лучше на их чипах, другая – рассчитана на nVidia и более совместима с видеокартой geforce.

Приобретая карту, нужно обращать основное внимание на ее стоимость, а не на бренд. Как правило, чем выше цена, тем лучше производительность. При похожих технических характеристиках модели AMD и nVidia стоят примерно одинаково.

Как подобрать видеокарту к компьютеру по основным параметрам

Среди главных технических характеристик, которые нужно изучить, перед тем как выбрать видеокарту для компьютера, следующие параметры:

  1. Частота графического процессора. Один из ключевых моментов. Высокая частота гарантирует быструю обработку графических данных и, соответственно, лучшую производительность видеокарты. Чтобы компьютер тянул игровые новинки 2014-2015 годов, частота видеопроцессора должна составлять не менее 11 000 МГц. Но следует понимать: меньше памяти, чем нужно для нормальной работы конкретной видеокарты, производитель не установит. Поэтому если бюджет ограничен, то при прочих равных параметрах можно выбирать модель с меньшим объемом памяти.
  2. Интерфейс. Современные видеокарты рассчитаны на подключение к материнской плате через PCI Express3.0. В принципе, карту можно «посадить» и на более ранний PCI Express2.0, но в таком случае она не раскроет свой потенциал в полной мере, поскольку будет вынуждена подстраиваться под несколько устаревшую «материнку». Многие пользователи утверждают, что разница незаметна, но полная совместимость всегда лучше. Очень редко в магазинах попадаются видеокарты с интерфейсом подключения AGP – брать их не стоит, даже несмотря на очень низкую цену: они интересны разве что археологам будущего.
  3. Разъемы. Должен быть как минимум HDMI-разъем для соединения с телевизором. Остальное опционально.
  4. Частота памяти. Параметр определяет скорость записи и считывания данных из памяти видеокарты, чем влияет на ее производительность. Для нормальной работы больших компьютерных игр показатель должен составлять от 6000-7000 МГц.
  5. Тип памяти. Влияет на пропускную способность, а следовательно, и на производительность видеокарты. В современных моделях использована технология видеопамяти GDDR (в основном GDDR2, GDDR3 и GDDR5). Чем выше цифра, тем лучше. GDDR базируется на оперативной памяти DDR, но отличается от нее сниженным энергопотреблением и повышенной пропускной способностью.
  6. Объем видеопамяти. Она предназначена для хранения образов изображений и элементов, нужных для построения трехмерной картинки. В нынешних реалиях лучше приобретать карту на 2-3 ГБ (естественно, если планируется играть в большие детализированные игры, а также запускать графические и видеоредакторы). Опытные пользователи рекомендуют приобретать видеокарту на 4 ГБ: такой объем позволит иметь некоторый запас на следующие 1,5-2 года.
  7. Шина памяти. Представляет собой канал, состоящий из нескольких проводников и обеспечивающий взаимообмен информацией между видеопамятью и графическим процессором. Оценивать нужно ширину канала, то есть пропускную способность шины, измеряемую в битах. Оптимальным считается показатель от 256 bit.

Нужно хорошо осмыслить цель покупки, перед тем как выбрать видеокарту: для игр нужна мощная модель, которая обойдется в приличную сумму. Если же работа с компьютером не требует чрезмерного задействования его ресурсов, то можно немного сэкономить и приобрести карту попроще.

Как правильно выбрать видеокарту: система охлаждения

Поскольку дискретные видеокарты склонны к перегреву, то особое внимание нужно уделять системе охлаждения (СО). Выделяют такие ее типы:

1. Пассивная. Характерна для карт низкого и среднего ценового диапазона. Ее основное преимущество – бесшумность работы, недостаток – способность охладить только малопроизводительные видеокарты. Существует два вида пассивного охлаждения:

  • радиатор – охлаждение происходит благодаря отводу тепла и увеличению теплообменной поверхности. Чем больше сам радиатор и ребер у него, тем эффективнее охлаждается карта. Поскольку радиатор отличается весьма внушительными габаритами, то могут возникнуть проблемы с установкой дополнительных компьютерных комплектующих;
  • тепловые трубки – более компактный и эффективный вариант бесшумного охлаждения. Конструкция достаточно проста: на видеочипе установлена высокотеплопроводная пластина, к которой прикреплена тепловая трубка. Последняя обеспечивает отвод тепла и его рассеивание.

2. Активная. Встречается в современных моделях видеокарт, как правило, ценового сегмента выше среднего. Система предполагает наличие движущихся элементов, за счет которых и происходит охлаждение. В основном для этой цели применяется комбинация кулера и радиатора. Вращение кулера сопровождается достаточно сильным звуком, зато охлаждение происходит более качественно. По степени компактности кулеры делят на одно- и двухслотовые (в последнем случае соседний с кулером слот перекрывается и не может использоваться для других целей).

Активная СО считается предпочтительной: мерный гул, которым сопровождается работа вентилятора, достаточно быстро становится привычным. Зато обеспечивается недопустимость перегрева видеокарты.

Покупка видеокарты – новый этап в «жизни» компьютера. Так что отнестись следует со всей серьезностью.

Любая игровая система неотрывно связана с видеокартами. Именно видеокарта отвечает за отрисовку того, что мы видим на экране. Пользователь при выборе решения для самостоятельного построения системы сталкивается с вопросом - как разобраться во всем этом многообразии доступных на сегодня предложений. Чему отдать предпочтение - AMD или NVIDIA, какой серии, сколько нужно графической памяти, какой чип выгоднее по соотношению цена/быстродействие. Ответы на эти вопросы в статье.

Цели и задачи

Самый главный вопрос, который нужно ставить при сборке компьютера и выборе видеокарты, это точно определиться, под какие задачи будет использоваться система. Если это какие-то старые проекты, игры между рабочими сессиями, проекты типа World of Tanks и Hearthstone, то тратить большие бюджеты на покупку видеокарты не стоит. На этом этапе можно даже остановиться, ограничившись встроенной графикой последних поколений Intel Core и APU AMD. Сейчас материнские платы научили полноценно вытягивать весь доступный потенциал из встроенных в процессор графических ядер. Слабая видеокарта в этих случаях может пригодиться, если требуются экзотические разъемы или технологии обработки изображения. Видеокарты среднего уровня, позволяют играть в современные игры на средних и высоких настройках, при разрешении монитора Full HD. Флагманские видеокарты открывают доступ ко всем играм на ультра настройках в разрешении 4K.

Бюджет

Условно все видеокарты на российском рынке можно разделить на три категории: бюджетные (до 100 долларов), среднего уровня (100-300 долларов) и топовые (дороже 300 долларов).

Бюджетные видеокарты - это как раз и есть слабые видеокарты, уровень быстродействия которых находится на уровне встроенной в процессоры графики. Сгодятся такие видеокарты для онлайн игр.

Видеокарты среднего сегмента - самые распространенные. Такие модели обеспечивают должный уровень быстродействия в современных играх на средних и высоких настройках.

Покупка топовых моделей оправдана, когда в приоритет ставятся Ультра-настройки в высоком разрешении. Интересны они будут и в качестве основы для построения системы под 4K-мониторы. Установка флагманских видеокарт - это хороший задел на будущее и гарантия совместимости с еще не вышедшими играми.

Производитель

Выпуская новое поколение видеокарт, AMD и NVIDIA готовят только основу для дальнейшего выпуска коммерческих версий, которые мы и видим на полках магазинов. Для привлечения внимания пользователей видеокарты оснащаются оригинальными системами охлаждения и проводится заводской разгон ядра и памяти. Выбор бренда здесь, скорее, делается из личных предпочтений. Важно лишь определиться, планируется ли в дальнейшем самостоятельный разгон или купленная карта будет использоваться в заводской компоновке. Стоит изучить обзоры нескольких брендов, одной платформы, обратив внимание на уровень шума, быстродействия в играх и изучив отзывы.

Современные графические процессоры содержат множество функциональных блоков, от количества и характеристик которых зависит и итоговая скорость рендеринга, влияющая на комфортность игры. По сравнительному количеству этих блоков в разных видеочипах можно примерно оценить, насколько быстр тот или иной GPU. Характеристик у видеочипов довольно много, в этом разделе мы рассмотрим лишь самые важные из них.

Тактовая частота видеочипа

Рабочая частота GPU обычно измеряется в мегагерцах, т. е. миллионах тактов в секунду. Эта характеристика прямо влияет на производительность видеочипа — чем она выше, тем больший объем работы GPU может выполнить в единицу времени, обработать большее количество вершин и пикселей. Пример из реальной жизни: частота видеочипа, установленного на плате Radeon HD 6670 равна 840 МГц, а точно такой же чип в модели Radeon HD 6570 работает на частоте в 650 МГц. Соответственно будут отличаться и все основные характеристики производительности. Но далеко не только рабочая частота чипа определяет производительность, на его скорость сильно влияет и сама графическая архитектура: устройство и количество исполнительных блоков, их характеристики и т. п.

В некоторых случаях тактовая частота отдельных блоков GPU отличается от частоты работы остального чипа. То есть, разные части GPU работают на разных частотах, и сделано это для увеличения эффективности, ведь некоторые блоки способны работать на повышенных частотах, а другие — нет. Такими GPU комплектуется большинство видеокарт GeForce от NVIDIA. Из свежих примеров приведём видеочип в модели GTX 580, большая часть которого работает на частоте 772 МГц, а универсальные вычислительные блоки чипа имеют повышенную вдвое частоту — 1544 МГц.

Скорость заполнения (филлрейт)

Скорость заполнения показывает, с какой скоростью видеочип способен отрисовывать пиксели. Различают два типа филлрейта: пиксельный (pixel fill rate) и текстурный (texel rate). Пиксельная скорость заполнения показывает скорость отрисовки пикселей на экране и зависит от рабочей частоты и количества блоков ROP (блоков операций растеризации и блендинга), а текстурная — это скорость выборки текстурных данных, которая зависит от частоты работы и количества текстурных блоков.

Например, пиковый пиксельный филлрейт у GeForce GTX 560 Ti равен 822 (частота чипа) × 32 (количество блоков ROP) = 26304 мегапикселей в секунду, а текстурный — 822 × 64 (кол-во блоков текстурирования) = 52608 мегатекселей/с. Упрощённо дело обстоит так — чем больше первое число — тем быстрее видеокарта может отрисовывать готовые пиксели, а чем больше второе — тем быстрее производится выборка текстурных данных.

Хотя важность "чистого" филлрейта в последнее время заметно снизилась, уступив скорости вычислений, эти параметры всё ещё остаются весьма важными, особенно для игр с несложной геометрией и сравнительно простыми пиксельными и вершинными вычислениями. Так что оба параметра остаются важными и для современных игр, но они должны быть сбалансированы. Поэтому количество блоков ROP в современных видеочипах обычно меньше количества текстурных блоков.

Количество вычислительных (шейдерных) блоков или процессоров

Пожалуй, сейчас эти блоки — главные части видеочипа. Они выполняют специальные программы, известные как шейдеры. Причём, если раньше пиксельные шейдеры выполняли блоки пиксельных шейдеров, а вершинные — вершинные блоки, то с некоторого времени графические архитектуры были унифицированы, и эти универсальные вычислительные блоки стали заниматься различными расчётами: вершинными, пиксельными, геометрическими и даже универсальными вычислениями.

Впервые унифицированная архитектура была применена в видеочипе игровой консоли Microsoft Xbox 360, этот графический процессор был разработан компанией ATI (впоследствии купленной AMD). А в видеочипах для персональных компьютеров унифицированные шейдерные блоки появились ещё в плате NVIDIA GeForce 8800. И с тех пор все новые видеочипы основаны на унифицированной архитектуре, которая имеет универсальный код для разных шейдерных программ (вершинных, пиксельных, геометрических и пр.), и соответствующие унифицированные процессоры могут выполнить любые программы.

По числу вычислительных блоков и их частоте можно сравнивать математическую производительность разных видеокарт. Большая часть игр сейчас ограничена производительностью исполнения пиксельных шейдеров, поэтому количество этих блоков весьма важно. К примеру, если одна модель видеокарты основана на GPU с 384 вычислительными процессорами в его составе, а другая из той же линейки имеет GPU с 192 вычислительными блоками, то при равной частоте вторая будет вдвое медленнее обрабатывать любой тип шейдеров, и в целом будет настолько же производительнее.

Хотя, исключительно на основании одного лишь количества вычислительных блоков делать однозначные выводы о производительности нельзя, обязательно нужно учесть и тактовую частоту и разную архитектуру блоков разных поколений и производителей чипов. Только по этим цифрам можно сравнивать чипы только в пределах одной линейки одного производителя: AMD или NVIDIA. В других же случаях нужно обращать внимание на тесты производительности в интересующих играх или приложениях.

Блоки текстурирования (TMU)

Эти блоки GPU работают совместно с вычислительными процессорами, ими осуществляется выборка и фильтрация текстурных и прочих данных, необходимых для построения сцены и универсальных вычислений. Число текстурных блоков в видеочипе определяет текстурную производительность — то есть скорость выборки текселей из текстур.

Хотя в последнее время больший упор делается на математические расчеты, а часть текстур заменяется процедурными, нагрузка на блоки TMU и сейчас довольно велика, так как кроме основных текстур, выборки необходимо делать и из карт нормалей и смещений, а также внеэкранных буферов рендеринга render target.

С учётом упора многих игр в том числе и в производительность блоков текстурирования, можно сказать, что количество блоков TMU и соответствующая высокая текстурная производительность также являются одними из важнейших параметров для видеочипов. Особенное влияние этот параметр оказывает на скорость рендеринга картинки при использовании анизотропной фильтрации, требующие дополнительных текстурных выборок, а также при сложных алгоритмах мягких теней и новомодных алгоритмах вроде Screen Space Ambient Occlusion.

Блоки операций растеризации (ROP)

Блоки растеризации осуществляют операции записи рассчитанных видеокартой пикселей в буферы и операции их смешивания (блендинга). Как мы уже отмечали выше, производительность блоков ROP влияет на филлрейт и это — одна из основных характеристик видеокарт всех времён. И хотя в последнее время её значение также несколько снизилось, всё ещё попадаются случаи, когда производительность приложений зависит от скорости и количества блоков ROP. Чаще всего это объясняется активным использованием фильтров постобработки и включенным антиалиасингом при высоких игровых настройках.

Ещё раз отметим, что современные видеочипы нельзя оценивать только числом разнообразных блоков и их частотой. Каждая серия GPU использует новую архитектуру, в которой исполнительные блоки сильно отличаются от старых, да и соотношение количества разных блоков может отличаться. Так, блоки ROP компании AMD в некоторых решениях могут выполнять за такт больше работы, чем блоки в решениях NVIDIA, и наоборот. То же самое касается и способностей текстурных блоков TMU — они разные в разных поколениях GPU разных производителей, и это нужно учитывать при сравнении.

Геометрические блоки

Вплоть до последнего времени, количество блоков обработки геометрии было не особенно важным. Одного блока на GPU хватало для большинства задач, так как геометрия в играх была довольно простой и основным упором производительности были математические вычисления. Важность параллельной обработки геометрии и количества соответствующих блоков резко выросли при появлении в DirectX 11 поддержки тесселяции геометрии. Компания NVIDIA первой распараллелила обработку геометрических данных, когда в её чипах семейства GF1xx появилось по несколько соответстующих блоков. Затем, похожее решение выпустила и AMD (только в топовых решениях линейки Radeon HD 6700 на базе чипов Cayman).

В рамках этого материала мы не будем вдаваться в подробности, их можно прочитать в базовых материалах нашего сайта, посвященных DirectX 11-совместимым графическим процессорам. В данном случае для нас важно то, что количество блоков обработки геометрии очень сильно влияет на общую производительность в самых новых играх, использующих тесселяцию, вроде Metro 2033, HAWX 2 и Crysis 2 (с последними патчами). И при выборе современной игровой видеокарты очень важно обращать внимание и на геометрическую производительность.

Объём видеопамяти

Собственная память используется видеочипами для хранения необходимых данных: текстур, вершин, данных буферов и т. п. Казалось бы, что чем её больше — тем всегда лучше. Но не всё так просто, оценка мощности видеокарты по объему видеопамяти — это наиболее распространенная ошибка! Значение объёма видеопамяти неопытные пользователи переоценивают чаще всего, до сих пор используя именно его для сравнения разных моделей видеокарт. Оно и понятно — этот параметр указывается в списках характеристик готовых систем одним из первых, да и на коробках видеокарт его пишут крупным шрифтом. Поэтому неискушённому покупателю кажется, что раз памяти в два раза больше, то и скорость у такого решения должна быть в два раза выше. Реальность же от этого мифа отличается тем, что память бывает разных типов и характеристик, а рост производительности растёт лишь до определенного объёма, а после его достижения попросту останавливается.

Так, в каждой игре и при определённых настройках и игровых сценах есть некий объём видеопамяти, которого хватит для всех данных. И хоть ты 4 ГБ видеопамяти туда поставь — у неё не появится причин для ускорения рендеринга, скорость будут ограничивать исполнительные блоки, о которых речь шла выше, а памяти просто будет достаточно. Именно поэтому во многих случаях видеокарта с 1,5 ГБ видеопамяти работает с той же скоростью, что и карта с 3 ГБ (при прочих равных условиях).

Ситуации, когда больший объём памяти приводит к видимому увеличению производительности, существуют — это очень требовательные игры, особенно в сверхвысоких разрешениях и при максимальных настройках качества. Но такие случаи встречаются не всегда и объём памяти учитывать нужно, не забывая о том, что выше определённого объема производительность просто уже не вырастет. Есть у чипов памяти и более важные параметры, такие как ширина шины памяти и её рабочая частота. Эта тема настолько обширна, что подробнее о выборе объёма видеопамяти мы ещё остановимся в шестой части нашего материала.

Ширина шины памяти

Ширина шины памяти является важнейшей характеристикой, влияющей на пропускную способность памяти (ПСП). Большая ширина позволяет передавать большее количество информации из видеопамяти в GPU и обратно в единицу времени, что положительно влияет на производительность в большинстве случаев. Теоретически, по 256-битной шине можно передать в два раза больше данных за такт, чем по 128-битной. На практике разница в скорости рендеринга хоть и не достигает двух раз, но весьма близка к этому во многих случаях с упором в пропускную способность видеопамяти.

Современные игровые видеокарты используют разную ширину шины: от 64 до 384 бит (ранее были чипы и с 512-битной шиной), в зависимости от ценового диапазона и времени выпуска конкретной модели GPU. Для самых дешёвых видеокарт уровня low-end чаще всего используется 64 и реже 128 бит, для среднего уровня от 128 до 256 бит, ну а видеокарты из верхнего ценового диапазона используют шины от 256 до 384 бит шириной. Ширина шины уже не может расти чисто из-за физических ограничений — размер кристалла GPU недостаточен для разводки более чем 512-битной шины, и это обходится слишком дорого. Поэтому наращивание ПСП сейчас осуществляется при помощи использования новых типов памяти (см. далее).

Частота видеопамяти

Ещё одним параметром, влияющим на пропускную способность памяти, является её тактовая частота. А повышение ПСП часто напрямую влияет на производительность видеокарты в 3D-приложениях. Частота шины памяти на современных видеокартах бывает от 533(1066, с учётом удвоения) МГц до 1375(5500, с учётом учетверения) МГц, то есть, может отличаться более чем в пять раз! И так как ПСП зависит и от частоты памяти, и от ширины ее шины, то память с 256-битной шиной, работающая на частоте 800(3200) МГц, будет иметь бо́льшую пропускную способность по сравнению с памятью, работающей на 1000(4000) МГц со 128-битной шиной.

Особенное внимание на параметры ширины шины памяти, её типа и частоты работы следует уделять при покупке сравнительно недорогих видеокарт, на многие из которых ставят лишь 128-битные или даже 64-битные интерфейсы, что крайне негативно сказывается на их производительности. Вообще, покупка видеокарты с использованием 64-битной шины видеопамяти для игрового ПК нами не рекомендуется вовсе. Желательно отдать предпочтение хотя бы среднему уровню минимум со 128- или 192-битной шиной.

Типы памяти

На современные видеокарты устанавливается сразу несколько различных типов памяти. Старую SDR-память с одинарной скоростью передачи уже нигде не встретишь, но и современные типы памяти DDR и GDDR имеют значительно отличающиеся характеристики. Различные типы DDR и GDDR позволяют передавать в два или четыре раза большее количество данных на той же тактовой частоте за единицу времени, и поэтому цифру рабочей частоты зачастую указывают удвоенной или учетверённой, умножая на 2 или 4. Так, если для DDR-памяти указана частота 1400 МГц, то эта память работает на физической частоте в 700 МГц, но указывают так называемую «эффективную» частоту, то есть ту, на которой должна работать SDR-память, чтобы обеспечить такую же пропускную способность. То же самое с GDDR5, но частоту тут даже учетверяют.

Основное преимущество новых типов памяти заключается в возможности работы на больших тактовых частотах, а соответственно — в увеличении пропускной способности по сравнению с предыдущими технологиями. Это достигается за счет увеличенных задержек, которые, впрочем, не так важны для видеокарт. Первой платой, использующей память DDR2, стала NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra. С тех пор технологии графической памяти значительно продвинулись, был разработан стандарт GDDR3, который близок к спецификациям DDR2, с некоторыми изменениями специально для видеокарт.

GDDR3 — это специально предназначенная для видеокарт память, с теми же технологиями, что и DDR2, но с улучшенными характеристиками потребления и тепловыделения, что позволило создать микросхемы, работающие на более высоких тактовых частотах. Несмотря на то, что стандарт был разработан в компании ATI, первой видеокартой, её использующей, стала вторая модификация NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, а следующей стала GeForce 6800 Ultra.

GDDR4 — это дальнейшее развитие «графической» памяти, работающее почти в два раза быстрее, чем GDDR3. Основными отличиями GDDR4 от GDDR3, существенными для пользователей, являются в очередной раз повышенные рабочие частоты и сниженное энергопотребление. Технически, память GDDR4 не сильно отличается от GDDR3, это дальнейшее развитие тех же идей. Первыми видеокартами с чипами GDDR4 на борту стали ATI Radeon X1950 XTX, а у компании NVIDIA продукты на базе этого типа памяти не выходили вовсе. Преимущества новых микросхем памяти перед GDDR3 в том, что энергопотребление модулей может быть примерно на треть ниже. Это достигается за счет более низкого номинального напряжения для GDDR4.

Впрочем, GDDR4 не получила широкого распространения даже в решениях AMD. Начиная с GPU семейства RV7x0, контроллерами памяти видеокарт поддерживается новый тип памяти GDDR5, работающий на эффективной учетверённой частоте до 5,5 ГГц и выше (теоретически возможны частоты до 7 ГГц), что даёт пропускную способность до 176 ГБ/с с применением 256-битного интерфейса. Если для повышения ПСП у памяти GDDR3/GDDR4 приходилось использовать 512-битную шину, то переход на использование GDDR5 позволил увеличить производительность вдвое при меньших размерах кристаллов и меньшем потреблении энергии.

Видеопамять самых современных типов — это GDDR3 и GDDR5, она отличается от DDR некоторыми деталями и также работает с удвоенной/учетверённой передачей данных. В этих типах памяти применяются некоторые специальные технологии, позволяющие поднять частоту работы. Так, память GDDR2 обычно работает на более высоких частотах по сравнению с DDR, GDDR3 — на еще более высоких, а GDDR5 обеспечивает максимальную частоту и пропускную способность на данный момент. Но на недорогие модели до сих пор ставят «неграфическую» память DDR3 со значительно меньшей частотой, поэтому нужно выбирать видеокарту внимательнее.

В этой статье мы разберём: как правильно выбрать самую лучшую видеокарту по своей цене, какие видеокарты лучше — AMD Radeon или NVidia GeForce, какой должен быть тип и объем памяти видеокарты, с каким охлаждением выбрать видеокарту — с активным или пассивным, достаточно ли для игр мощности встроенной видеокарты в гибридном процессоре (APU) или лучше выбрать недорогую бюджетную игровую видеокарту? И так же посмотрим конкретные модели самых лучших видеокарт 2016 года.

Выбор производителя видеокарты


Список самых известных производителей игровых видеокарт не изменяется уже многие годы — это Asus, Gigabyte, InnoVision, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, Zotac и некоторые другие. Все эти производители тестируют видеокарты перед отправкой на продажу, поэтому в первый год эксплуатации количество вышедших из строя по внутренним причинам видеокарт невысока и примерно одинакова для всех производителей — от 1 до 3%. Инженерные недоработки, экономия на качестве системы охлаждения и комплектующих активно проявляются позже, когда радиатор видеокарты неизбежно покроется большим или не очень большим слоем пыли, термопаста между чипом и радиатором потеряет часть своих свойств, а комплектующие, работающие в экстремальных режимах без должного запаса прочности, начнут один за другим выходить из строя. Согласно современной статистике, а также отзывам и личному опыту, самые лучшие видеокарты производит Asus, у которого практически все модели с активным охлаждением по цене от 75 у.е. максимально бесшумные, надежные и долговечные. Основные причины высокого качества видеокарт Asus — приличная элементная база, проверенные временем фирменные кулера и продуманная система охлаждения. Также неплохие видеокарты производят Gigabyte и MSI, у которых по статистике тоже очень мало возвратов за первые полгода работы. Видеокарты других производителей (особенно разогнанные модели) часто выходят из строя от перегрева после второго-третьего года жизни по причине скопления пыли на радиаторах или после остановки некачественной системы охлаждения.

Объем и тип памяти видеокарты


Объем памяти видеокарты вводит в заблуждение большинство покупателей, потому что считается, что чем её больше — тем лучше видеокарта. В действительности это не так! Производительность видеокарты в основном зависит от видеочипа, а видеопамять хранит лишь данные для него. Но при недостаточном объеме видеопамяти, видеокарта полностью не раскроет свой потенциал. Тесты видеокарт демонстрируют, что при разрешении Full HD (1080p, 2K) на самых максимальных настройках качества современным играм достаточно не более 4 Гб видеопамяти, даже наличие только 2 Гб видеопамяти совсем не влияет на частоту кадров (fps) или не намного уменьшает их. Конечно, в таких режимах могут работать только дорогие видеокарты среднего и высшего класса. Ну, а в дешёвых вариантах придётся уменьшить настройки качества и/или разрешение, что делает требования к памяти незначительными, поэтому дешёвым бюджетным видеокартам достаточно всего 1-2 Гб, видеокартам среднего класса — 2-4 Гб, а самым мощным игровым видеокартам высокого класса достаточно 4-6 Гб. При разрешении Ultra HD (2160p, 4K) на самых максимальных настройках качества современным играм необходимо до 6 Гб видеопамяти, соответственно, нужна очень мощная видеокарта с 6-8 Гб видеопамяти. Так как цена всей системы (включая компьютер и 4K-монитор) получается просто огромной, а революционной разницы в реалистичности игры в сравнении с Full HD нет, то в данный момент (весна 2016 года) всего около 1% геймеров мира играют в разрешении Ultra HD. Тип видеопамяти — DDR3 или DDR5 — важен только при выборе недорогой бюджетной видеокарты, так как почти все модели по цене выше 100 у.е. используют более быструю память DDR5. Использование DDR5 вместо DDR3 на том же чипе позволяет увеличить производительность на 30-80%, а цена видеокарты повысится на 10-30%, поэтому в случае наличия одинаковых видеокарт с разным типом памяти, конечно же лучше покупать с DDR5, так как небольшая переплата за более быструю память компенсируется намного более высокой производительностью. Хочу заметить, что в настоящее время покупать игровые видеокарты любого производителя и любой цены с типом памяти DDR3 не рекомендуется, так как ее производительность по современным меркам однозначно будет небольшой. Дешёвые видеокарты с большим объемом видеопамяти в 4 Гб типа DDR3 — это всего лишь приманка для неосведомлённых людей и хорошей мощности ждать от них не приходится.

Какой игровой чип видеокарты выбрать — AMD Radeon или NVidia GeForce?


В нескончаемой конкуренции между двумя торговыми марками — Radeon и GeForce — выигрывают только покупатели, так как чипмейкеры должны всегда или увеличивать производительность, или снижать цены графических чипов. И хоть производительность топовых видеокарт NVidia GeForce намного выше AMD Radeon, но тесты и результаты сравнения средних цен в более реальных для среднего покупателя ценовых категориях показывают, что баланс производительность-цена ощутимо изменяется во времени и отличается для разных чипов разных производителей.

К примеру, если в 2014-2015 годах в среднем мощность видеокарт Radeon была выше, чем GeForce на 10-25% за те же деньги (исключение составляют бюджетные видеокарты), то в первой половине 2016 года ситуация значительно изменилась и по соотношению производительность-цена GeForce лидируют практически во всех ценовых категориях, хотя отрыв в большинстве случаях от Radeon совсем небольшой. Так как ситуация меняется довольно быстро, то при выборе видеокарты не стоит уделять большое внимание на разработчика чипа (AMD или NVidia), самое главное — как можно более высокое соотношение производительности и цены конкретной модели. В настоящее момент особенно выгодны в своих ценовых категориях видеокарты на чипах Radeon R7 250, GeForce GTX750Ti, GeForce GTX950, GeForce GTX960, GeForce GTX970 и GeForce GTX980.

Лучшие видеокарты на примере Asus по соотношению производительности, цены и ожидаемой надежности (на весну 2016 г.)


GT610-1GD3-L — одна из самых недорогих видеокарт, доступных в продаже, возможностей которой, достаточно не только для любых обычных задач, но и для запуска всех старых и значительного количества простых новых игр на минимальных настойках качества (обычно её покупают на замену вышедшей из строя видеокарте на старых компьютерах). Если планируется хотя бы иногда играть в современные игры, а финансовый баланс находится около нуля, то все равно покупать ниже уровня R7240-2GD3-L не стоит.

R7250-1GD5 или GT740-OC-1GD5 — хорошие недорогие видеокарты для бюджетного игрового компьютера, производительности которых будет вполне достаточно для современных игр на минимальных, а во многих случаях и средних настройках качества.

GTX950-M-2GD5 , STRIX-GTX950-DC2-2GD5-GAMING или значительно слабее GTX750TI-PH-2GD5 , GTX750TI-2GD5 лучшее решение для среднего игрового компьютера, производительности которых будет достаточно для многих игр на средних и максимальных настройках качества.

STRIX-R9380X-4G-GAMING или немного слабее STRIX-GTX960-DC2-2GD5 — такие видеокарты отлично подойдут для хорошего игрового компьютера, им будут доступны большинство современных игр на максимальных настройках графики.

STRIX-GTX980-DC2-4GD5 , POSEIDON-GTX980-P-4GD5 или немного слабее, но и значительно дешевле STRIX-GTX970-DC2-4GD5 — очень мощные игровые видеокарты, производительности которых достаточно не только для почти всех современных игр на максимальных настройках качества (включая Ultra), но также и на перспективу (как минимум на 1-2 года).

STRIX-GTX980TI-DC3OC-6GD5-GAMING — самая мощная видеокарта, доступная сейчас в продаже. Хотя она и имеет неплохое соотношение производительности и цены, но все же покупать её нет большого смысла, так как в играх она мало чем будет отличаться от прошлых двух.

Заключение

Сейчас в наше время очень популярными являются , но даже самые скромные недорогие видеокарты в игровых возможностях оставят далеко позади все самые мощные . И такая ситуация скорее всего не изменится в ближайшем будущем, так как только мощные игровые видеокарты в персональных компьютерах могут воссоздать весь захватывающий реализм, заложенный в неё разработчиками игры.

Опубликовано Автор