Mer CPU klockhastighet. Processorfrekvens och dess korrekta förståelse

Processorn (CPU eller CPU) är den centrala länken i nästan alla moderna enheter. Han kan samtidigt utföra alla beräkningar och utföra kommandon för olika program. Huvudsakligen avgör CPU:n hur snabb och produktiv en dator eller bärbar dator kommer att vara. Det är hans val som ger ytterligare vägledning till processen att välja andra komponenter.

Att välja en processor för en dator eller bärbar dator är inte en svår uppgift. Först måste du bestämma de syften för vilka den förvärvas. Efter det måste du förstå huvudparametrarna för dess centrala "hjärna".

AMD, Intel processorsockeltyper och systembussfrekvens

Ett uttag är ett processoruttag för anslutning till moderkortet (se bild). Idag är de flesta moderkort gjorda för antingen Intel- eller AMD-processorer. Det är viktigt att veta att CPU:erna från dessa märken inte är utbytbara - deras uttag skiljer sig både i form och elektriskt.

Efter typ av kontakt är de indelade i klasser. Varje sådan klass består av modeller med uttag av samma form. I det här fallet är det möjligt att sätta in dem i samma moderkort. Huvudsaken är att dess chipset har lämpligt stöd.

Dessutom, när du köper en CPU, till exempel med en LGA1155-sockel, måste moderkortet köpas med ett liknande uttag. Med tiden började nya kontakter få ett ökande antal kontakter, vilket ledde till en konstant ökning av bussfrekvensen - den hastighet med vilken CPU:n kommunicerar med moderkortet. Således, ju modernare uttagstyp, desto högre bussfrekvens. Den, liksom klockfrekvensen, mäts i hertz. Ju högre detta värde är, desto snabbare går informationsutbytet. Det är bäst att välja en CPU med en bussfrekvens på 1,6 GHz eller högre.

I skrivande stund är Intels mest populära sockel LGA1155. För mer kraftfulla servrar med en Core i7 eller Xeon CPU görs en LGA1366-kontakt. Den senaste utvecklingen var LGA2011-sockeln. Det används i vissa Ivy Bridge-processorer. Även om priset på sådana processorer faller, är moderkort med ett sådant uttag väldigt dyra. Det finns ingen anledning att betala för mycket för en liten ökning av prestanda.

AMD har kompatibla "+"-uttag. Till exempel är de mest populära AM3+-kontakterna också lämpliga för AM3. Detta gör att du kan utöka möjligheterna att förbättra CPU:n. Sockets FM1 och FM2 designades för AMD Fusion-processorer, som har den mest kraftfulla integrerade grafiken, en fantastisk lösning för dem som inte vill spendera pengar på ett diskret grafikkort.

CPU klockhastighet: välj för spel och vardagliga uppgifter

Klockhastighet är det totala antalet åtgärder som CPU:n kan utföra på en sekund. Denna egenskap mäts i hertz (Hz). Till exempel är en klockhastighet på 1,8 GHz per sekund utförandet av 1 miljard 800 miljoner operationer. Ju högre detta värde är, desto snabbare går CPU:n. Därför bör du välja en CPU med högre klockhastighet.

För att köra kontorsapplikationer, bekvämt titta på videor i Full HD-upplösning och lyssna på musik räcker kraften hos en dual-core CPU med en frekvens på cirka 1500-2000 MHz. För moderna spel och multimediauppgifter kommer redan en klockfrekvens på 2000-2500 MHz att krävas - 4-6 eller 8-kärniga (enligt kraven i programmen).

Observera att moderna modeller från Intel är utrustade med egen Turbo Boost-teknik. Detta är en automatisk ökning av den nominella frekvensen på begäran av operativsystemet (se bild).

Processorcacheminne: välj önskad mängd

Cacheminne är det ultrasnabba minnet hos processorn i vilket data från det körbara programmet laddas. Ju större cache, desto snabbare kommer denna data att bearbetas.

Det finns för närvarande 3 cachenivåer:
L1 är det snabbaste minnet eftersom det har den minsta storleken (8-128 KB);
L2 - långsammare än L1, men större (128-12288 KB);
L3 är det långsammaste minnet. Den har den största storleken eller kan vara helt frånvarande (0-16384 Kb). Det senare är möjligt för specialgjorda processorer eller vissa servrar.

När du väljer CPU bör L3-cachen beräknas så att varje kärna har minst 1 MB utrymme. Du bör ta hänsyn till det faktum att det i egenskaperna anges helt för hela processorn. Baserat på detta bör du inte köpa en 4-kärnig CPU med en L3-cache på mindre än 4 MB.

Antal CPU-kärnor: fler är inte alltid bättre

En kärna är en liten kristall gjord av kisel. Dess yta är cirka 1 kvadratcentimeter. Den innehåller en CPU implementerad med hjälp av de minsta logiska elementen. För närvarande kan CPU-klockfrekvensen inte längre höjas högre, eftersom dess värde har nått sitt maximala värde. Därför gick tillverkarna över till att öka antalet kärnor.

Fördelen med multi-core är särskilt uttalad när man kör resurskrävande multi-tasking-program samtidigt, men bara de som stöder denna egenskap. Därför, om processorn har 4 kärnor och det körande programmet är designat för att endast använda 2, kommer de andra 2 inte att användas. I det motsatta fallet, till exempel, visar Ghost Recon, optimerad för fyra kärnor, en säker överlägsenhet över dual-core-läget (se bild).

Därför, när du väljer en CPU för vardagliga uppgifter, är det viktigare att inte lita på antalet kärnor, utan på indikatorn för dess klockfrekvens och cacheminnesstorlek. Men när du köper en dator eller bärbar dator för spel är det bättre att köpa ett modernt fyrkärnigt alternativ.

Processorbitdjup: 32 och 64 bitar

Antalet informationsbitar som behandlas av CPU:n under en klockcykel kännetecknas av ett bitdjup. Det kan ha ett värde på 8, 16, 32 och 64. Nuförtiden är alla större program designade för 32-bitars eller 64-bitars arkitektur.

När du väljer en dator eller bärbar dator, observera att 32-bitarssystem inte stöder mer än 3,75 GB RAM. 64-bitars låter dig överföra mer än 4 GB RAM, vilket är nödvändigt för moderna applikationer, där 4 GB redan är ett minimum.

Processor grafik kärna, värmeavledning och teknik

Förutom ett antal konventionella kärnor kan CPU:n dessutom utrustas med en kärna som har grafikberäkningsmöjligheter. Detta minskar belastningen avsevärt på den integrerade GPU:n eller det diskreta grafikkortet. Den senaste utvecklingen av modeller med en grafikkärna är ganska kapabla att ersätta budgetalternativ för grafikkort. De stöder Full HD-video såväl som lågeffektspel.

För stationära datorer har Intel släppt liknande hybridmodeller av Clarkdale-familjen, och för mobila datorer - Arrandale. Det finns också ett billigare alternativ - Lynnfield. Företagets grafiklösning i Sandy Bridge CPU var ganska svag. Det var betydligt sämre än liknande utveckling av konkurrenter - ARM eller AMD Llano. Därför, för de nya Ivy Bridge-processorerna, ändrades arkitekturen för grafikkärnan, vilket gjorde det möjligt att förbättra dess prestanda.

Värmeavledning, denna parameter som bestämmer hur mycket CPU:n värms upp under drift, kallas värmeavledning (TDP). Dess måttenhet är watt. Beroende på värdet på värmeavledning kan du välja lämpligt kylsystem. Till exempel, om TDP för CPU är 75 W, bör kylaren också väljas med samma effekt, eller bättre, till och med lite högre.

För bärbara datorer och netbooks bör värmeavledningen inte överstiga 45 watt, eftersom de inte har förmågan att använda skrymmande kylsystem. Denna egenskap beaktas även i de fall då ett tystare system väljs som körs längre på batteri.

Om du väljer mellan identiska modeller som har olika värmeavledning bör du köpa den med lägre värde.

En uppsättning specifika kommandon som syftar till att öka processorns prestanda kallas en teknologi. Till exempel inkluderar SSE4-tekniken 54 kommandon som förbättrar processen att arbeta med mer seriösa program. Dessa inkluderar 3-dimensionell modellering, kraftfulla spel, samt bearbetning av ljud- och videofiler.

Om du planerar att använda ovanstående program, måste den valda centrala CPU:n stödja sådana tekniker.

Sammanfattningsvis: AMD och Intel - vilken processor är bättre

Modeller från Intel är att föredra framför AMD eftersom andra interna komponenter och vissa applikationer fungerar mer korrekt med dem, även om Intel i allmänhet är dyrare än AMD. Objektivt sett, för dyra enheter, är valet av ett system baserat på Intel mer motiverat, och AMD är ett bra alternativ för budgetlösningar.

Intel släpper även Atom-seriens processorer med halva cachen jämfört med Core, men Atom har sina fördelar – det är mindre strömförbrukning. Enligt testresultaten visar olika CPU:er olika resultat när de löser olika typer av uppgifter: vissa är snabbare i spel, andra i multimediaapplikationer. Därför görs valet utifrån ägarens behov.

Anställda på enkla kontor arbetar med lätta text- och grafiska redaktörer och surfar även lite på Internet. För dem räcker det att välja moderna, dessutom inte särskilt dyra serier. Dessa inkluderar Pentium Dual-Core-modeller från Intel eller Phenom II X2 (AMD).

För hemmabruk, inklusive moderna spel och titta på högupplösta videor, behöver du en mer produktiv 2-kärnig CPU med högsta möjliga klockhastighet. Dessa kan vara Core i3 5xx, 6xx (Intel) eller Phenom II X2 5xx (AMD).
När du installerar de mest krävande leksakerna bör du välja en 4-kärnig CPU i en högre priskategori, till exempel Core i5 750 (Intel) eller Phenom II X4 95x.

Om du kör program designade för professionell 3D-grafik eller mediaapplikationer behöver de bearbeta en mycket stor mängd data. För sådana ändamål rekommenderas det att välja en modell med minst 6 kärnor redan. Core i7 8xx, 9xx (Intel) eller Phenom II X6 (AMD)-modeller är lämpliga här.

Som du vet är processorns klockfrekvens antalet operationer som utförs per tidsenhet, i detta fall per sekund.

Men denna definition räcker inte för att helt förstå vad detta begrepp egentligen betyder och vilken betydelse det har för oss, vanliga användare.

På Internet kan man hitta många artiklar om detta, men i alla saknas något.

Oftast är detta "något" själva nyckeln som kan öppna dörren till förståelse. Därför försökte vi samla all grundläggande information, som om det vore pussel, och göra en enda sammanhängande bild av dem.

Detaljerad definition

Så klockhastigheten är antalet operationer som processorn kan utföra per sekund. Detta värde mäts i Hertz.

Denna måttenhet är uppkallad efter en berömd vetenskapsman som genomförde experiment som syftade till att studera periodiska, det vill säga repetitiva processer.

Och vad har Hertz med operationer per sekund att göra?

Denna fråga uppstår när man läser de flesta artiklar på Internet från personer som inte studerade fysik särskilt bra i skolan (kanske utan eget fel). Faktum är att denna enhet bara anger frekvensen, det vill säga antalet repetitioner, av dessa mycket periodiska processer per sekund.

Det låter dig mäta inte bara antalet operationer, utan också olika andra indikatorer. Till exempel, om du gör 3 andetag per sekund, är andningsfrekvensen 3 Hertz.

När det gäller processorer kan en mängd olika operationer utföras här, som kommer ner till beräkningen av vissa parametrar. Egentligen kallas antalet beräkningar av just dessa parametrar per sekund för klockfrekvensen.

Så enkelt!

I praktiken används begreppet "Hertz" extremt sällan, oftare hör vi talas om megaHertz, kiloHertz och så vidare. Tabell 1 visar "avkodningen" av dessa värden.

Tabell 1. Notationer

Den förra och den senare används nu ytterst sällan.

Det vill säga, om du hör att den har 4 GHz, så kan den utföra 4 miljarder operationer varje sekund.

Ingalunda! Idag är detta genomsnittet. Säkert, mycket snart kommer vi att höra om modeller med en frekvens på terahertz eller ännu mer.

Hur bildas den

Så den har följande enheter:

  • klockresonator - är en vanlig kvartskristall, innesluten i en speciell skyddsbehållare;
  • klockgenerator - en enhet som omvandlar en typ av oscillation till andra;
  • metallhölje;
  • databuss;
  • textolitsubstrat till vilket alla andra enheter är fästa.

Så en kvartskristall, det vill säga en klockresonator, oscillerar som ett resultat av att spänningen appliceras. Som ett resultat bildas elektriska strömfluktuationer.

En klockgenerator är ansluten till substratet, som omvandlar elektriska svängningar till pulser. De överförs till databussen, och resultatet av beräkningarna kommer därmed till användaren.

Det är precis så här klockfrekvensen erhålls. Intressant nog finns det ett stort antal missuppfattningar om detta koncept, särskilt när det gäller förhållandet mellan kärnor och frekvens. Därför är detta också värt att prata om.

Hur frekvens är relaterad till kärnor

Kärnan är i själva verket processorn. Kärnan hänvisar till själva kristallen som får hela enheten att utföra vissa operationer. Det vill säga om det finns två kärnor i en viss modell betyder det att den har två kristaller som är sammankopplade med hjälp av en speciell buss.

Enligt en vanlig missuppfattning, ju fler kärnor, desto högre frekvens. Det är inte för inte som utvecklare nu försöker få in fler och fler kärnor i dem. Men det är inte. Om det är 1 GHz, även om det har 10 kärnor, kommer det att förbli 1 GHz och kommer inte att bli 10 GHz.

Påstående:

Ju högre klockfrekvens processorn har, desto högre prestanda.


Processorernas hastighet har alltid jämförts utifrån deras ledande och mest förståeliga egenskap - klockfrekvensen. Modet för detta introducerades 1984 av IBMs PC-marknadsförare, som hävdade att Intel 8088-processorn i deras dator var nästan fem gånger snabbare än MOS Technology 6502.
från Apple II – vilket betyder att den är nästan fem gånger snabbare. Intel och Microsoft följde samma logik på 90-talet och hävdade att Pentium var mer produktiv än Apples PowerPC bara för att den hade en högre klockhastighet. Efter att AMD gick in i loppet i slutet av 90-talet var företaget tvunget att införa en speciell märkning som jämförde deras processorer med Intel-processorer. De flesta konsumenter var övertygade om att klockhastigheten var huvudfunktionen, och Intel, som satsade på dess tillväxt, stödde dem bara i denna övertygelse.

JOHN SPOONER

journalist

"Efter lanseringen av Pentium III-processorer som arbetar på upp till 667 MHz kan AMD förlora sitt ledarskap. Representerad
Athlon-processorer fungerar den här månaden
med en maximal frekvens på 650 MHz. Men Intels ledning kommer inte att vara länge. Enligt AMD-representanter kommer de i slutet av året att släppa en processor med en frekvens på 700 MHz.

Varför är det inte:

Tiden det tar att slutföra operationer är viktigare än klockhastigheten.


Klockfrekvensen är bara korrekt att jämföra
för processorer av samma modellserie med samma arkitektur. Även om frekvensen för Intel 8088 var nästan fem gånger högre än den för MOS Technology 6502, kunde samma operation faktiskt ta fler cykler från Intel 8088, vilket ledde till att frekvensfördelen jämnades ut. Så var det
i framtiden: först Apple, och sedan AMD, försökte avslöja "myten om megahertz". 2006 anslöt sig Intel äntligen till dem, och nådde klockhastighetsgränsen för den arkitektur som den då använde i stationära processorer och ändrade paradigmet.

Idag är antalet operationer som processorn utför
per cykel, viktigare än någonsin än klockfrekvensen. Ett företag
att ju högre frekvens desto högre värmeavledning,
och därför fokuserar skaparna av mobila processorer
för optimering, inte torra siffror. Myten däremot ingenstans
försvann inte och till och med utvecklades: till exempel började många tro att processorns hastighet är proportionell mot antalet kärnor i den. Och om du kallar lekmannen två processorer med olika klockhastigheter, då han fortfarande
genom tröghet kommer den att välja den med mer megahertz.

Processorn är kanske den viktigaste komponenten i datorn, eftersom det är han som utför databehandling. En av de viktigaste egenskaperna är processorns klockhastighet, som anger antalet operationer som utförs per sekund. Men en sådan definition för denna parameter är ganska dålig för att verkligen förstå dess betydelse, så vi kommer att försöka förstå denna fråga mer detaljerat.


Den vetenskapliga definitionen av klockfrekvens är följande: det är antalet operationer som kan bearbetas på en sekund och mäts i Hertz. Men varför, kommer många att säga, togs denna måttenhet som grund? Inom fysiken visar detta värde antalet svängningar under en viss tidsperiod, men här är faktiskt allt identiskt, bara istället för svängningar beräknas antalet operationer, det vill säga ett upprepat värde under en viss period av tid.

Om vi ​​pratar specifikt om processorer, utförs inte identiska operationer i den, alla typer av parametrar beräknas här. Tja, deras totala antal är respektive klockfrekvens.

Nu är processorns tekniska kapacitet på högsta nivå, så Hertz-värdet används inte, men här är det mer acceptabelt att använda megahertz eller gigahertz. Detta steg togs för att inte lägga till ett stort antal nollor, och därigenom förenkla den mänskliga uppfattningen av värdet (se tabell).

Hur beräknas klockfrekvensen?

För att förstå detta behöver du åtminstone lite förståelse för fysik, men vi kommer att försöka avslöja ämnet på ett "mänskligt" språk så att denna fråga är förståelig för alla användare. För att förstå denna komplexa beräkningsprocess är det nödvändigt att ge en lista över processorkomponenter som på något sätt påverkar denna parameter:

  • klockresonator - gjord av en kvartskristall, som placeras i ett speciellt skyddande skal;
  • klockgenerator - en del som omvandlar svängningar till impulser;
  • databuss.

På grund av spänningen som appliceras på klockresonatorn genererar den oscillationer av den elektriska strömmen.

Vidare överförs dessa svängningar till klockgeneratorn, som omvandlar dem till pulser. Med hjälp av databussen sänds de, och resultatet av beräkningarna serveras redan direkt till användaren.

Enligt denna teknik utförs beräkningen av klockfrekvensen. Och även om allt verkar vara extremt tydligt, missförstår många människor dessa beräkningar, och följaktligen är tolkningen felaktig. Först och främst beror detta på att processorn har mer än en kärna, men flera.

Hur är klockhastighet relaterad till kärnor?

Faktum är att en flerkärnig processor inte skiljer sig från en enkärnig processor, förutom att den inte innehåller en klockresonator, utan två eller fler. För att fungera tillsammans är de anslutna med en extra databuss.

Och det är där folk blir förvirrade: klockhastigheterna för flera kärnor går inte ihop. Det är bara det att vid bearbetning av data omfördelas belastningen till var och en av kärnorna, men detta betyder inte alls att detta kommer att göras strikt proportionellt, och bearbetningshastigheten ökar inte från detta. Till exempel finns det vissa spel där utvecklare inte tillåter möjligheten att omfördela belastningen mellan kärnorna alls och leksaken fungerar bara på en.

Tänk till exempel på fallet med fyra fotgängare. De går så långt som möjligt, bredvid varandra, och en av dem bär en tung börda. Om han börjar bli trött kan den andra ta denna belastning för att inte tappa fart, men samtidigt kommer de i allmänhet inte att gå snabbare och nå slutpunkten tidigare, eftersom alla redan rör sig vid gränsen för sina förmågor.

Förresten, vid , spelar antalet kärnor verkligen en roll. Ja, och tillverkare började installera fler och fler av dem, men man bör komma ihåg att databussen helt enkelt inte kan hantera och prestandan kan inte bara öka utan också vara betydligt sämre än processorer med färre kärnor. Till exempel, för närvarande släpper Intel I7-processorer, som bara kan rymma två kärnor, medan det kommer att behandla data mycket snabbare än till och med åtta kärnor (som regel släppte det här företaget inte modeller med ett sådant antal kärnor, AMD processorer egentligen finns det också tio kärnkraftsanläggningar). Utvecklare fokuserar helt enkelt inte bara på att öka klockfrekvensen, utan också på processorarkitekturen som helhet. Detta kan handla om hur man ökar databussen mellan klockresonatorerna och andra aspekter.

Parameternamn Menande
Artikelns ämne: Klockfrekvens.
Rubrik (tematisk kategori) Datorer

Minne som kan adresseras av processorn.

Chip integration grad (chip) visar hur många transistorer som får plats i den. För en Intel Pentium (80586)-processor är detta cirka 3 miljoner transistorer per 3,5 cm 2.

Processorbitsdjup visar hur många bitar av data den kan ta emot och bearbeta i sina register åt gången (per klocka). Nuvarande Intel Pentium-processorer är 32-bitars

Driftsklockfrekvens bestämmer hastigheten med vilken operationer utförs i processorn. Idag når processorernas driftfrekvenser mer än 1 miljard cykler per sekund (1 GHz).

CPU:n är i direkt kontakt med PC:ns RAM. Data som behandlas av CPU:n måste tillfälligt placeras i RAM, och för vidare bearbetning krävs det återigen från minnet. För CPU86/88 är detta adressområde upp till maximalt 1 MB, 80486-processorn kan redan komma åt upp till 4 GB minne.

Verkligt adressläge - real addressing mode (eller helt enkelt real mode - Real Mode), är helt kompatibelt med 8086. I detta läge är adressering av upp till 1 MB fysiskt minne möjligt (i själva verket, precis som 80286, nästan 64 KB mer).

Skyddat virtuellt adressläge - skyddat läge för virtuell adressering (eller helt enkelt skyddat läge - skyddat läge). I detta läge kan processorn adressera upp till 4 GB fysiskt minne, genom vilket, med hjälp av personsökningsmekanismen, upp till 64 TB virtuellt minne per uppgift kan mappas.

Ett viktigt tillägg är Virtuellt 8086-läge - Virtuellt processorläge 8086. Detta läge är ett särskilt uppgiftstillstånd i skyddat läge där processorn fungerar som en 8086. Flera uppgifter kan köras parallellt i detta läge, med resurser isolerade från varandra.

En viktig skillnad mellan elementen random access minne från andra lagringsenheter är åtkomsttiden, som kännetecknas av det tidsintervall under vilket information skrivs till eller hämtas från minnet. Åtkomsttiden för ett externt lagringsmedium som en hårddisk uttrycks i millisekunder, medan det för ett minneselement mäts i nanosekunder.

Driver (Floppy Disk Drive, FDD)är de äldsta PC-tillbehören. Disketter används som lagringsmedia. (Diskett) 3,5" diameter och 5,25" dimensioner.

För att skriva och läsa information är det extremt viktigt att dela upp disketten i vissa sektioner - för att skapa en logisk struktur. Detta görs genom att formatera med ett speciellt kommando, till exempel för DOS - kommandot Formatera. Disketten är uppdelad i spår ( spår) och sektorer (Sektorer), i fig. denna uppdelning visas.

Huvudkriteriet för utvärdering winchester är dess kapacitet, det vill säga den maximala mängden data som måste skrivas till media

Vid åtkomst till stora datamatriser måste magnethuvuden placeras på disken mycket oftare än vid åtkomst till små matriser och data som är sekventiellt placerade på disken. Så läs- och skrivhastigheten bestäms av den genomsnittliga åtkomsttiden (A Verage Söktid till olika objekt på disken. För de bästa IDE- och SCSI-hårddiskarna är denna tid mindre än 10ms.

Dataöverföringshastigheten erbjuds som den andra parametern för att utvärdera hårddiskens prestanda. Det är viktigt att notera att för moderna modeller är det 10 MB/s.

Monitorn är en enhet för visuell visning av information. Signalerna som monitorn tar emot (siffror, symboler, grafisk information och tidssignaler) genereras av grafikkortet. Τᴀᴋᴎᴍ ᴏϬᴩᴀᴈᴏᴍ, bildskärmen och grafikkortet är ett slags tandem, som måste konfigureras därefter för optimal prestanda.

Grafikkort.

För de flesta applikationer är VGA-upplösning tillräcklig. Samtidigt fungerar grafikorienterade program mycket bättre och snabbare (det finns fall när de inte ens är installerade, om den installerade upplösningen eller grafikkortet inte matchar deras kapacitet), om skärmens informationstäthet är högre. För att göra detta är det extremt viktigt att öka upplösningen. Τᴀᴋᴎᴍ ᴏϬᴩᴀᴈᴏᴍ, standard VGA utvecklats till den så kallade Super VGA-standarden (SVGA). Standardupplösningen för detta läge är 800x600 pixlar.

Observera regelbundenhet: med 256 KB videominne och SVGA-upplösning kan endast 16 färger tillhandahållas; 512 KB videominne gör det möjligt att visa redan 256 färgnyanser i samma upplösning. Kort med 1 MB minne, och detta har redan blivit vanligt, tillåter visning av 32768, 65536 (HiColor) eller till och med 16,7 miljoner (TrueColor) färger i samma upplösning.

Enligt moderna medicinska och psykologiska bedömningar uppfattar inte det mänskliga ögat skärmflimmer i samband med uppdatering av bilden, endast vid en vertikal skanningsfrekvens på minst 70 Hz. Med ökad upplösning börjar bilden på skärmen att flimra, vilket kraftigt ökar tröttheten och påverkar synen negativt.

Huvudsakliga konsumentparametrar övervakar är skärmstorlek, skärmmaskstigning, maximal uppdateringsfrekvens och skyddsklass.

De mest bekväma och mångsidiga monitorerna med en diagonal skärmstorlek på 15 och 17 tum. För att arbeta med grafik används även bildskärmar med stora skärmstorlekar (19-21 tum).

Skärmmaskningssteget bestämmer bildens skärpa (upplösning). Idag används en stigning på 0,25-0,27 mm. Alla bildskärmar med kornighet större än 0,28 mm kategoriseras som "billiga" och "grova". De bästa bildskärmarna har en kornstorlek på 0,26 mm, medan den högsta kvalitet vi känner till (och naturligtvis den dyraste) har en kornstorlek på 0,21 mm.

Bildens uppdateringsfrekvens avgör också bildens klarhet och stabilitet och måste vara minst 75 Hz.

Skyddsklassen avgör om monitorn uppfyller säkerhetskraven. Uppfyllelse av de strängaste kraven på arbetssäkerhet tillhandahålls av TCO-99-standarden.

Bildegenskaper beror inte bara på bildskärmen utan också på egenskaperna och inställningarna för kortet som finns i systemenheten (videoadapter). Bildskärmen och videoadaptern måste matcha (till exempel måste en modern videoadapter ha minst 4 MB minne).

Låt oss säga några ord om handelsbeteckningar. I kataloger och annonser för försäljning av datorer har speciella beteckningar på dess egenskaper blivit utbredda. Metoden för att ange vilken typ av dator som används i de flesta meddelanden, låt oss titta på ett specifikt exempel:

PIII-600-Intel BX/64/6.4Gb/SVGA 8Mb/CD/SB16/ATX

Här PHI - processortyp - Pentium III;

600 - processorklockfrekvens i MHz;

ВХ - moderkortstyp;

64 - mängden RAM i MB;

6,4 Gb - hårddiskkapacitet - 6,4 GB;

SVGA - grafikkortstyp;

8Mb - mängd videominne i MB;

CD - indikerar närvaron av en CD-ROM-enhet;

SB16 - ljudkortstyp (Sound Blaster);

Klockfrekvens. - koncept och typer. Klassificering och funktioner i kategorin "Klockfrekvens." 2017, 2018.