Ytelsestesting. Grand Theft Auto V. Grafikk. Innstillingsveiledning. Ytelsestesting Filinnstillinger for gta 5 standard

Ytelsesproblemer Grand Theft Auto 5 på en personlig datamaskin? Har du allerede prøvd alle de mest populære metodene for å løse problemer, men har fortsatt ikke oppnådd noen resultater? I så fall har du kommet til rett sted! I denne artikkelen vil vi fortelle deg om ulike lite kjente triks som vil hjelpe deg å presse ut GTA 5 maksimum!

Merk følgende! Før du bruker tipsene nedenfor, sørg for å sikkerhetskopiere filene du endrer, og sørg for at du forstår hva du gjør. Husk at redaktørene av nettstedet vårt ikke er ansvarlige for mulige problemer forårsaket av brukerfeil!

Før du går direkte til tipsene, må du sjekke om datamaskinen din oppfyller systemkravene til prosjektet, og de er forresten ekstremt høye:

  • OS: Windows 7 SP1/8.1/10 (kun x64);
  • prosessor: Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz | AMD Phenom II X4 945 @ 3,0 GHz;
  • RAM: 8 GB;
  • Skjermkort: NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2 GB | AMD Radeon HD 7870 2 GB eller bedre;
  • DirectX versjon: 11;
  • HDD: 45 GB.
De anbefalte systemkravene er betydelig høyere når det gjelder krav til alle datamaskinkomponenter:
  • OS: Windows 10 (kun x64);
  • prosessor: Intel Core i7-3770K @ 3,5 GHz | AMD FX 9550 @ 4,7 GHz;
  • RAM: 16 GB;
  • Skjermkort: NVIDIA GeForce GTX 970 3,5+0,5 GB | AMD Radeon HD RX 480 4 GB;
  • DirectX versjon: 12;
  • HDD: 55 GB.
Hvis maskinvaren din oppfyller minimumskravene, har du gjort halve jobben. Nå kan du gå videre til problemløsningsfasen.

Filer, drivere og biblioteker

Før du begynner å lete etter problemet, må du oppdatere skjermkortdriveren til den nyeste versjonen:

En forutsetning for vellykket funksjon av ethvert spill er tilgjengeligheten av de nyeste driverne for alle enhetene i systemet. Last ned verktøyet Driveroppdatering for enkelt og raskt å laste ned de nyeste driverne og installere dem med ett klikk:

  • nedlasting Driveroppdatering og kjør programmet;
  • skanne systemet (vanligvis tar det ikke mer enn fem minutter);
  • Oppdater utdaterte drivere med ett klikk.
Det er mulig du må oppdatere støttende programvare som DirectX, Microsoft .NET Framework og Microsoft Visual C++: Helper DLLs:
  • (Nedlasting )
  • (Nedlasting )
  • (Nedlasting )
  • (Nedlasting )
Hvis du har gjort alt dette og problemet vedvarer, kan du se etter det i listen nedenfor.

Automatisk satt til å behandle GTA 5 høy prioritet

Forbedre produktiviteten GTA 5 kan åpnes ved å åpne oppgavebehandlingen og sette prosessen til " GTA 5 "høy prioritet. Rockstar Social Club og GTALauncher er på sin side best å bytte til lav prioritet.

Det er flere måter å automatisere trinnene ovenfor.

For å bruke den første metoden, lag en .txt-fil og skriv følgende i den:

start steam://rungameid/271590
timeout 60
wmic-prosess der navn = "GTA5.exe" CALL settprioritet "høy prioritet"
wmic-prosess hvor navn=”gtavlauncher.exe” CALL settprioritet “tomgang”
wmic-prosess der navn = "subprocess.exe" CALL settprioritet "tomgang"

Lagre deretter denne filen med filtypen .bat, og start deretter spillet fra den. Prioriteringer vil automatisk bli satt riktig umiddelbart etter at spillet er lastet inn.

Den andre metoden fungerer med absolutt alle PC-versjoner GTA 5. Lag en .txt-fil og skriv følgende i den:

Windows Registerredigering versjon 5.00
“CpuPriorityClass”=dword:00000003
“CpuPriorityClass”=dword:00000005
“CpuPriorityClass”=dword:00000005

Lagre deretter denne filen med filtypen .reg. Etter dette anbefaler vi å ta en sikkerhetskopi av registerdataene dine. Kjør deretter den opprettede filen som administrator og godta å legge til nye filer i registeret. Etter dette kan du spille trygt. Den opprettede .reg-filen trenger ikke å lagres.

Installasjonssted

Neste avsnitt er ment for de som har GTA 5 og Rockstar Social Club er installert på forskjellige partisjoner på harddisken. Bare flytt dem til samme partisjon og ytelsen bør forbedres.

Hvis du bestemmer deg for å flytte Rockstar Social Club, må du gjøre en liten endring. Først må du vite hvor filene opprinnelig var plassert og hvor du vil flytte dem. La oss si at du vil flytte Rockstar Games-mappen fra "C:Program Files" til "G"-partisjonen. Dette er bare et eksempel. De første dataene kan variere, men algoritmen for handlinger er alltid den samme.

Etter at du har flyttet mappen til et nytt sted, skriver du følgende på kommandolinjen:

mklink /d “C:Program FilesRockstar Games” “G:Rockstar Games”

Trykk deretter Enter.

Merk. Det er best å kjøre ledeteksten som administrator.

Setter opp byttefilen

GTA 5 krever en ganske stor mengde RAM, så det vil ikke skade å øke størrelsen på personsøkingsfilen.

For å gjøre dette må du åpne kontrollpanelet, gå til fanen "System" og velge "Avanserte systeminnstillinger". Der må du klikke på "Ytelse". I vinduet som åpnes, velg "Avansert", og gå deretter til fanen "Virtuelt minne", hvor vi klikker på "Endre".
Her må du angi innstillingene for harddiskpartisjonen du installerte på GTA 5. Verdien for initial størrelse kontrollerer mengden virtuelt minne systemet anbefaler, mens verdien for maksimal størrelse dobler mengden virtuelt minne.

Justering av disse innstillingene bør løse ytelsesproblemer GTA 5 forårsaket av sidefilen.

Problem med GeForce Experience

Denne tilpasningen kan hjelpe spillere som bruker Nvidias GeForce Experience-teknologi. GeForce Experience kan kobles til strømmen din via Nvidia Shield, selv når du ikke vil bruke den.

For å løse problemet, åpne "Start"-menyen og finn fanen "Tjenester". Åpne den og deaktiver "Nvidia Streamer Service". Sørg for at "Oppstartstype" er deaktivert.

For at endringene skal tre i kraft, start datamaskinen på nytt.

Flerkanals minnearkitektur

Hvis PC-en din har flere RAM-pinner, bør de fungere i tokanalsmodus for å sikre maksimal ytelse. Du må finne hovedkortets manual og sørge for at alt er tilkoblet og konfigurert riktig.

Tilpasset radio

Det er trist, men å legge til dine egne radiospor kan skade ytelsen litt GTA 5. Bare slett alle MP3-filer du selv har lagt til i spillet. Dette kan bidra til å spare noen få bilder per sekund.

MSAA og gress

Hvis du har problemer med å vise vegetasjon, deaktiver MSAA. Dette bør eliminere dem og øke den totale produktiviteten. I tillegg kan du prøve å redusere kvaliteten på selve gresset.

Kræsj når du sikter fra en bil

Hvis spillet krasjer når du prøver å sikte fra et kjøretøy, åpner du spillinnstillingene, går til "Lagre og start", og aktiverer deretter "Landingsside"-innstillingen.

Alle disse små triksene skal hjelpe spillere med svak maskinvare til å forbedre ytelsen til PC-versjonen litt

GTA-spillet, som lenge har vært en klassiker, har mange fans. Dessverre, når de lanserer den femte delen av dette mesterverket, blir brukerne møtt med mange problemer. Oftest påvirkes ytelsen til spillet av lav FPS. Hvordan løse problemet?

Hva er FPS?

Tilstrekkelig drift av nesten alle spill avhenger av FPS-indikatoren. FPS påvirker antall rammer som en PC kan reprodusere på ett sekund. Følgelig, med en lav indikator, vil bildet ganske enkelt "feste seg" og sakte ned.

De fleste spillere som har en svak PC er interessert i hvordan man kan øke FPS. I prinsippet er det ganske enkelt å løse problemet, men problemet bør tilnærmes omfattende. Hvis du bare bruker én metode, kan resultatet bli utilfredsstillende.

Innstillinger

Et av alternativene for å øke FPS i GTA 5 er å ganske enkelt endre spillparametrene. Brukeren må ofre bildekvaliteten til fordel for normal drift. I innstillingene bør du slå av skygger, refleksjoner, gress og andre småting. Det anbefales å fjerne så mange funksjoner som mulig.

Oppløsningen bør også reduseres. Selv om den matcher skjermen, må du senke den. Selvfølgelig vil denne metoden, som svarer på spørsmålet om hvordan du øker FPS i GTA 5, føre til dårligere grafikk, men spillet vil kjøre mye raskere.

Drivere

Før du begynner å endre innstillinger eller legge til patcher til spillet, bør du se etter maskinvareoppdateringer. Ganske ofte er årsaken til lav FPS skjermkortdriveren. Brukere glemmer ganske enkelt å oppdatere den til den nyeste versjonen. Det kan også hende at driveren ikke fungerer som den skal, noe som også fører til dårlig ytelse av spillet.

Oppdatering av maskinvare er en effektiv måte å øke FPS i GTA 5. Nvidia-brukere bør imidlertid være forsiktige. For den femte GTA er bare en oppdatering spesielt utgitt av produsenten egnet. Driveren designet for dette spillet vil være så effektiv som mulig.

Hvis oppdateringer ikke har forbedret opplevelsen nok, kan det hende du må deaktivere noen funksjoner. Brukeren må gå til Nvidia Inspector-profilen og deretter slå av trippelbuffring, V-sync og V-Sync. Lignende handlinger kan gjøres med et AMD-skjermkort. I Catalyst Centr bør du deaktivere de samme innstillingene som for Nvidia.

Den enkleste måten for brukeren å sjekke er å bruke et spesialprogram. For eksempel er Driver Scanner perfekt. Applikasjonen vil automatisk bestemme hva som må oppdateres og installere de nødvendige driverne på egen hånd. Å ta vare på maskinvaren din er den mest effektive måten å øke FPS i ethvert spill.

Installasjon

Årsaken til lav FPS kan være den forskjellige plasseringen av spillet og Rockstar Social Club. Du bør flytte RSC til disken der hovedfilen ligger. Denne enkle metoden er en utmerket løsning i GTA 5. Bare husk å spesifisere den nye mappeplasseringen ved å bruke kommandolinjen slik at spillet kan finne den kjørbare filen.

Sette opp prosesser

Etter å ha stilt spørsmålet om hvordan du kan øke FPS i GTA 5, kan du komme til en logisk løsning - økende prioritet. Å angi maksimumsnivået for GTA 5 og minimumsnivået for tilleggsapplikasjoner vil øke FPS. Dessverre, hver gang du starter spillet, må du tilbakestille prioriteringene dine. For å forenkle oppgaven kan du lage et verktøy som kan brukes til å optimere driften av PC-en med ett klikk.

Det er et annet innstillingsalternativ som er mye enklere. Brukeren må opprette en .reg-fil som vil angi prioriteringer hver gang GTA startes. Det er imidlertid nødvendig å lage en kopi av registeret i tilfelle uforutsette situasjoner.

Programmer

Spesielle applikasjoner kan forbedre ytelsen til spill. Hvor mye FPS kan programmet legge til GTA 5? Naturligvis avhenger alt av programvaren, men i gjennomsnitt øker FPS med 20-30%. Slike fantastiske resultater kan oppnås på grunn av det faktum at programmet ikke bare optimaliserer arbeidet, distribuerer ressurser, men også deaktiverer unødvendige prosesser.

Den beste ressursen for å øke FSP vil være FPS Booster. Programmet er enkelt å bruke og lar deg oppnå utmerkede resultater. FPS Booster takler imidlertid ikke alltid. Siste sjanse for en GTA-fan vil være Extreme Low END. Faktisk er dette ikke engang et program, men en spesiell mod som lar deg kjøre spillet selv på svake PC-er. Extreme Low END tilpasser GTA til krav som er enda lavere enn de som er oppgitt av Rockstar.

Bytt fil

Noen ganger oppstår problemet med FPS på grunn av mangel på RAM. GTA 5 er ganske strømkrevende, noe som merkes spesielt på svake PC-er. Situasjonen kan forbedres ved hjelp av Brukeren må gå til kontrollpanelet og gå til fanen System. Deretter må du lage en sidefil på disken der GTA ligger. Dette vil løse problemet knyttet til mangel på RAM.

Bunnlinjen

Det er mange måter tilgjengelig for spilleren for å øke FPS. Det er best å nærme seg problemet omfattende og bruke alle mulige metoder. Dermed er det en sjanse for å oppnå stabil og rask drift, uten vesentlig tap av bildekvalitet. Du må imidlertid huske at når du jobber med registret eller erstatter spillfiler, bør du definitivt lage sikkerhetskopier.

Utviklerne fra Rockstar gjorde en god jobb og optimaliserte den godt. Nøkkelen til dette er flere dusin grafiske innstillinger. I tillegg til tradisjonelle, som kvaliteten på teksturer eller skygger, anti-aliasing eller filtrering, har spillet også proprietære parametere fra Nvidia og AMD. Men i dag vil vi ikke snakke om dem og snakke om offentlig tilgjengelige innstillinger.

Prøvestativ

Prosessor: Intel Core i7-5960X @ 4,4 GHz;
- RAM: 64 GB;
- Skjermkort: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Alle data ble hentet på denne høyytelses-PCen, med en oppløsning på 2880 * 1620 piksler. Ved lavere oppløsninger kan gapet/FPS-tallet øke.

DirectX versjon

Grand Theft Auto 5 tilbyr spillere et utvalg av tre versjoner av DirectX: 10, 10.1 og 11. Versjon 10 og 10.1 ble inkludert av utviklerne av kompatibilitetsgrunner, slik at de med eldre grafikkort kunne nyte spillet.

Siden eldre versjoner av DirectX ikke gir tilgang til moderne grafikkalternativer, vil ytelsen på dem være høyere (henholdsvis 22 og 14 %). Versjonen av spillet som kjører på DirectX 11 API viser imidlertid bedre stabilitet, bildekvalitet og inneholder praktisk talt ingen visuelle feil.

Tekstur kvalitet

I dette tilfellet er alt standard - jo høyere kvalitet på teksturene er, jo bedre er grafikken. Samtidig tilsvarer "veldig høy" kvalitet nesten "høy", selv om forskjellen mellom dem i noen tilfeller vil være mer enn merkbar. Det "normale" nivået av teksturkvalitet tilbyr naturligvis mye mer beskjedne bilder.

Veldig høyHøyFint

Veldig høyHøyFint

Veldig høyHøyFint

Veldig høyHøyFint

Veldig høyHøyFint

Tegnekvalitet avhengig av avstand (avstandsskalering)

Denne innstillingen påvirker den visuelle kvaliteten så vel som antall bilder per sekund betydelig. Det er imidlertid langt fra sikkert at du vil skru den helt opp, siden det påvirker persepsjonen og detaljer bokstavelig talt kryper inn i rammen – dette kan sees med et veldig plutselig kameraskifte.

På nært hold er gjengivelseskvaliteten ansvarlig for antall polygoner i bygninger, biler og gjenstander, regulerer terrengkvaliteten og forbedrer også deres generelle detaljer. Det vil også gjøre fjerne objekter (fjell, skyskrapere) merkbart bedre kvalitet. Høye zoomforhold vil også øke antallet objekter i rammen, for eksempel fotgjengere og biler.

Effekten av denne innstillingen på ytelsen bør ikke undervurderes, og vi anbefaler at du velger forholdet du liker best. For øyeblikket er det bare de med svært kraftige datamaskiner som ikke vil legge merke til virkningen av denne parameteren på ytelsen, siden den selv belaster systemet tungt, og har også et komplekst forhold til andre nøkkelparametere, som kvaliteten og tettheten til gresset.

100% 70% 50% 30% 0%

I tillegg endrer kvaliteten på gjengivelsen, avhengig av avstanden, FPS dramatisk fra sted til sted, det vil si at i byen vil belastningen være mye høyere enn i ørkenområder, og du vil selv kunne legge merke til FPS-rykkene.

Økt lasteavstand for mer detaljerte objekter (Extended Distance Scaling)

Som navnet antyder, har den økte lasteavstanden til mer detaljerte objekter en enda større innvirkning på FPS og den generelle spillopplevelsen. Hvis eiere av PC-er med gjennomsnittlig ytelse fortsatt kan takle "enkel" gjengivelseskvalitet, er det bare verdt å aktivere forbedret kvalitet på de PC-ene hvis ytelse kan overraske fantasien, for eksempel, som i tilfellet med testbenken vår utstyrt med to TetanX.

Imidlertid er prisen å betale for å bruke den mest premium maskinvaren en merkbar økning i den visuelle kvaliteten på objekter, både nær og fjern. Det er utrolig hvordan Rockstar klarte å oppnå dette, men den forbedrede gjengivelseskvaliteten er virkelig transformerende, og legger til nye detaljer og finesser til hvert spillobjekt nær spilleren, samt øker den visuelle kvaliteten til fjerne objekter.

100% 70% 50% 30% 0%

Legg merke til at den økte lasteavstanden også har et komplekst forhold til andre grafiske parametere og kan bringe FPS til en lysbildefremvisning hvis du befinner deg i rotet av en stor gruppe fotgjengere, et stort antall biler, politi som jager deg og en serie. av eksplosjoner bak deg.

Gresskvalitet

Du tror kanskje at denne innstillingen ikke har så stor innvirkning på Grand Theft Auto 5-ytelsen, spesielt hvis du er i en by. Men så snart du går inn i skogen eller besøker et landlig område, vil du finne ut hvor feil du tok. Kvaliteten og tettheten til gress reduserer produktiviteten betraktelig, selv på de kraftigste systemene.

For eksempel, på "ultra"-innstillinger, vil enorme felt med blomster, gress og busker, sammen med et høyt nivå av gjengivelse og detaljer, med forbedrede skygger, kutte nesten 40 % av gjennomsnittlig FPS. Det er godt mulig at selv det "normale" detaljnivået blir for mye for PC-en din - tross alt har denne innstillingen kanskje størst innvirkning på ytelsen i enhver situasjon i spillet. Selv om du skrur den ned til minimum, vil den fortsatt ha sin skadelige effekt på FPS.

Som du kan se av bildet, vil bare et utrolig raskt system fra de siste årene kunne takle "ultra" kvalitet, og selv da ikke overalt.

UltraVeldig høyHøyFint

Skyggekvalitet

Denne funksjonen fungerer hånd i hånd med funksjonen High Resolution Shadows (se nedenfor) for å forbedre klarheten og nøyaktigheten til alle skygger i spillet. Det har imidlertid også en moderat innvirkning på spillytelsen, og jo høyere innstillingsnivå du velger, desto mer videominne krever det, og grafikknivået øker proporsjonalt.


Veldig høyHøyFint

Høyoppløselige skygger

Dette alternativet er selvforklarende, så ved å slå det på vil du få et kvalitativt forskjellig nivå av skyggedetaljer, men det viser seg bare hvis du slår den generelle skyggekvaliteten til "Høy".

Dette alternativet gir den mest realistiske skyggen fra alle objekter, men det har også stor innvirkning på ytelsen, spesielt når det gjelder systemer med lav effekt. Derfor anbefaler vi ikke å aktivere denne funksjonen selv for eiere av kraftige datamaskiner.

Utvidet skyggeavstand

Denne innstillingen vil utvide rekkevidden av skygger, forbedre detaljnivået, legge til nye skygger og øke den generelle skarpheten til alle skygger.

Til tross for et så komplekst og omfangsrikt arbeid, vil den økte skyggetegningsavstanden ikke spise opp mer enn 10 FPS hvis du setter den til maksimalverdien. Men hvis du allerede har problemer med datamaskinens ytelse, så ikke bekymre deg, denne funksjonen har ikke så kritisk innvirkning på visualisering.

100% 70% 50% 30% 0%

Lange skygger

Denne innstillingen gir mer nøyaktig gjengivelse av skygger under soloppganger og solnedganger. Du kan enkelt slå den av, siden den praktisk talt ikke har noen merkbar effekt på grafikken, men den tærer på FPS.


Laster inn mer detaljerte teksturer mens du flyr (High Detail Streaming While Flying)

Denne innstillingen justerer detaljnivået til omkringliggende overflater, og reduserer visuell troskap for å forbedre ytelsen mens du er i luften. Ved å skru den til maksimum vil du miste 5-10 FPS, som også avhenger av plasseringen din (FPS vil være lavere i byen) og andre grafikkinnstillinger.

Hvis du ikke liker å fly og hoppe fra høyder, kan du trygt deaktivere denne innstillingen og spare et par ekstra FPS ved å redusere datamaskinbelastningen.

InkludertSlått avInkludertSlått av

Ignorer foreslåtte grenser

Når den kjøres som standard, er denne innstillingen deaktivert, men den er nødvendig for å forhindre bruk av mer videominne enn den faktisk har. Vi anbefaler at du ikke slår den på, siden hvis du setter volumet til et for høyt nivå, kan du oppleve krasj, alvorlige forsinkelser og en fullstendig frysing av spillet.

Global okklusjonsmodell (omgivende okklusjon)

For øyeblikket er ikke dette alternativet tilgjengelig i spillinnstillingene på grunn av en feil; det er ansvarlig for forbedret skyggelegging av spillverdenen og alt i den. Så snart feilen er fikset etter neste oppdatering av spillklienten, snakker vi om denne parameteren.

Anisotropisk filtrering

Denne innstillingen forbedrer kvaliteten på både fjerntliggende teksturer og de som er i en vinkel i forhold til spillerens synspunkt. I GTA 5 fungerer denne innstillingen som forventet og har praktisk talt ingen effekt på ytelsen, og absorberer på det meste 3-4 FPS.






Av2x4x8x16x

Befolkningstetthet

En annen spillinnstilling som har en kompleks innvirkning på den generelle ytelsen. Hvis du elsker gater fylt med fotgjengere og biler, trenger du en kraftig prosessor og et godt grafikkort. Rockstar har gjort en rekke optimaliseringer for å forbedre spillytelsen, men befolkningsstørrelse er fortsatt et ressurskrevende alternativ.

Vi anbefaler å sette denne parameteren til 75 %, noe som lar deg føle befolkningen i Los Santos og sørge for at livet i byen er i full gang. På grunn av det store antallet mennesker og biler vil det imidlertid være mye mer skygger, refleksjoner og andre post-effekter, noe som kan redusere spillets ytelse betraktelig og andre grafikkinnstillinger må kanskje senkes.

100% 50% 0%

Generelt avhenger det bare av dine preferanser om du skal velge bedre grafikk eller gater fylt med mennesker og biler.

Befolkningsvariasjon

Dette alternativet er unikt ved at det ikke har noen innvirkning på ytelsen, men kan ha en betydelig innvirkning på visuell kvalitet. Den enkleste forklaringen på hvordan det fungerer er som følger: hvis spillfilene har 100 bilmodeller og 50 sivile modeller, så ved å sette befolkningsmangfoldet til 50 %, vil spillet laste 50 bilmodeller og 25 sivile modeller inn i minnet til din skjermkort.

Det vil si at alt avhenger av mengden videominne, og hvis du har 2 gigabyte eller mindre, vil vi ikke anbefale å sette verdien over 50%, siden, slik det ser ut til oss, kan dette alternativet neglisjeres til fordel for høykvalitets teksturer og skygger.

Innstillinger for Post FX Effects

Dette alternativet inkluderer en hel gruppe effekter: bevegelsesuskarphet, HDR, teknologier for lyssuskarphet, flere typer gjenskinn, konstant dybdeskarphet, skumringsstråler, volumetriske effekter.

FPS-gapet mellom "normalt" og "høyt" nivå av Post FX-effekter er ikke så stort, men så snart du slår på "svært høyt" eller "ultra"-nivå, øker belastningen på PC-en. Vi kan si at forskjellen i grafikk når du bytter mellom disse modusene er like merkbar som fallet i FPS. Visuelt skiller natt, soloppgang og solnedgang seg ut - det er da de fleste Post FX-effekter skinner.

UltraVeldig høyHøyFint

Økningen i FPS når du går fra "ultra" nivå til "veldig høyt" kan være opptil 10 bilder, på samme måte når du går fra "veldig høyt" nivå til "høyt". Årsaken er at spillet fjerner ulike effekter som linseflare, bevegelsesuskarphet, etc., og på "normalt" nivå er kvaliteten på de få gjenværende effektene ytterligere redusert i kvalitet.

UltraVeldig høyHøyFint

Dette er imidlertid ikke tilfelle for alle, og noen spillere merker en liten nedgang i FPS når de bytter fra "normalt" nivå til "ultra" nivå. Gitt kvalitetstapet og relativt liten ytelsespåvirkning av dette alternativet, anbefaler vi å bruke "Very High"-nivået for Post FX-effekter for GTA 5.

Dybdeskarphet-effekter i spillet

Fans av uskarp bakgrunn i det fjerne og uskarpe omgivelser når de sikter, vil garantert være fornøyd med DOF-effektene som utviklerne fra Rockstar tilbyr. Dette alternativet kan aktiveres hvis PostFX-innstillingen er satt til "Very High" eller "Ultra".

Objektivt sett hjelper det å slå på dybdeskarphet med å stabilisere FPS i klippescener og spillvideoer, men det er en mulighet for irriterende flimring når vinkelen endres brått. Først vil du se nærliggende objekter veldig uskarpe, og så vil alt plutselig bli veldig skarpt, og først etter et par sekunder vil bildet sette seg. Dette problemet er forårsaket av tekniske mangler ved selve spillet og vil trolig bli fikset i fremtiden.

Når det gjelder ytelse, vil du bare betale et par FPS for disse effektene, noe som ikke er så mye. Siden dybdeskarphet-effekter er et interaktivt element og ikke kjører hele tiden, bør du ikke legge merke til noen innsynkning. Du kan også redusere PostFX-innstillingen til "Very High" for å forbedre spillytelsen.

Partikler kvalitet

Å vurdere virkningen av denne innstillingen på ytelsen til GTA 5 viste seg å være ganske vanskelig - eksplosjoner forekommer annerledes, spillfysikk og værsystemet introduserer ytterligere forvrengninger, så vel som post-effekter.

Forskjellen mellom lave og høye innstillinger er imidlertid ubetydelig fra et visuelt synspunkt. Det kan ikke sies at ved høye innstillinger øker antallet partikler merkbart, og kvaliteten øker. Derfor, ved å skru alt til "maksimum", vil du få 5-10 FPS mindre enn med normal innstilling, og dette vil bare merkes med et stort antall eksplosjoner.

Veldig høyHøyFint

Refleksjonskvalitet

Som navnet antyder, justerer Reflection Quality-funksjonen refleksjoner på alle spillobjekter - biler, åpent vann, speil, vinduer, sølepytter og til og med polerte gulv.

UltraVeldig høyHøyFint

Forskjellen mellom "ultra"-modus og "veldig høy" kan bestemmes ved å nøye undersøke skjermbildene, siden synlige endringer bare observeres i den åpne verden og bare på lange avstander.

UltraVeldig høyHøyFint

Det er en betydelig forskjell mellom "svært høy" og "høy" modus - klarhet fjernes og refleksjoner er uskarpe. Når det gjelder forskjellen mellom "høy" og "normal" modus, forsvinner refleksjoner fra alle kjøretøy, speil, vinduer og bygninger, og det som gjenstår ser veldig uskarpt ut.

I tillegg, av tekniske årsaker, gir den "normale" refleksjonsmodusen bildet grafiske artefakter og får refleksjoner til å flimre, noe som er spesielt merkbart om natten og i regn.

UltraVeldig høyHøyFint

Hvis vi snakker om ytelse, har kvaliteten på refleksjoner et komplekst forhold til en rekke andre grafiske innstillinger og spillerens plassering. Å være i byen, blant skinnende kjøretøy, vinduer og bygninger (som skaper gjensidige refleksjoner), er merkbare fall i FPS mulig.

UltraVeldig høyHøyFint

Vi anbefaler at spillere setter kvaliteten på refleksjoner til "Høy", da dette ikke bare vil tillate deg å nyte visuell kvalitet, men heller ikke krever store ressurser. I de fleste tilfeller bør andre spillparametere ofres til fordel for kvaliteten på refleksjoner.

UltraVeldig høyHøyFint

MSAA for refleksjoner (Reflection MSAA)

Denne funksjonen reduserer refleksjoner forårsaket av anti-aliasing-teknologier, men siden tilstanden til spillverdenen er i konstant endring, og det meste er i bevegelse, vil du neppe legge merke til fordelene.

Gitt den lille forbedringen i bildekvalitet, kan du trygt deaktivere denne funksjonen, uavhengig av hvilket system du spiller på.

Veldig høyHøyFintSlått av

Vannkvalitet

Denne innstillingen har en liten innvirkning på ytelsen, men visualiseringen av vann er veldig avhengig av denne innstillingen, så vi anbefaler å sette vannkvaliteten til "høyt" nivå.

For eksempel er forskjellen mellom "veldig høye" og bare "høye" nivåer praktisk talt fraværende, og vil bare merkes hvis du ser nøye på skjermbildene. Men på et "normalt" nivå forringes vannkvaliteten merkbart, og mister nesten alle detaljer og gjennomsiktighet.

Veldig høyHøyFint

Hvor mye videominne bruker GTA 5?

Ovenfor kan du gjøre deg kjent med alle innstillingene for GTA 5, men du lurer sikkert på hvor mye videominne som trengs for dette spillet ved minimum, middels og høye grafikkinnstillinger.

For en oppløsning på 1920x1080 (Full HD) piksler, ved minimumsinnstillinger, kreves 1,066 MB. Som du kan se fra tabellen nedenfor, for å aktivere maksimale teksturer, trenger du ytterligere 1 335 MB, ytterligere 1 211 MB er nødvendig for å aktivere 8x MSAA kantutjevnelse.

Generelt bruker GTA 5 minst 1 GB RAM, og for maksimale innstillinger er det tilrådelig å ha et skjermkort med 4 GB videominne.

Kommandolinjejusteringer

I spillmappen (Steam SteamApps Common Grand Theft Auto V), lag en commandline.txt-fil og legg til følgende kommandoer (én kommando - én linje). Endringene aktiveres på den andre lasten av GTA 5-spillverdenen.

"-benchmark" (uten anførselstegn): Laster automatisk referansen i spillet i stedet for å laste enkeltspiller- eller flerspillermodus.
"-benchmarkFrameTimes": under benchmark vil gjennomsnittstiden for tegning av rammer vises, noe som vil bidra til å bestemme tilstedeværelsen av bremser;
"-benchmarkIterations x": lar deg kjøre benchmark flere ganger, med x som antall kjøringer;
"-benchmarkPass x": i stedet for fire benchmark-testscener, vil bare én bli brukt;
"-benchmarknoaudio": demper lyden under benchmarking;
"-disableHyperthreading": deaktiverer Hyper Threading-teknologi (relevant bare for Intel Core i7);
"-goStraightToMP": laster spillet direkte inn i en tilfeldig flerspillerkamp;
"-ignoreDifferentVideoCard": lar ikke spillet tilbakestille grafikkinnstillingene hvis skjermkortet endres;
"-GPUCount": bestemmer antall skjermkort som spillet kan bruke;
"-scOfflineOnly": bytter Social Club-programmet til offline-modus, som kan øke hastigheten på lastetiden til enkeltspillermodusen og vil ikke tillate deg å finne ut spoilerprestasjoner mottatt av venner på forhånd;
"-StraightIntoFreemode": laster spillet direkte inn i et gratisspill i flerspiller;
"-pedLodBias 0.0-1.0f": overstyrer parameteren Population Density, og lar spilleren manuelt stille inn antall personer i bygatene og andre deler av spillverdenen, i henhold til hans smak. Eksempel: "-pedLodBias 0.7f".
"-vehicleLodBias 0.0-1.0f": overstyrer parameteren Population Density, men angir ikke antall sivile, men antall biler, i henhold til din smak. Vi anbefaler å bruke disse to innstillingene sammen for å få maksimal effekt. Eksempel: "-vehicleLodBias 0.3f".

Du kan fjerne endringer ved å slette en linje fra filen commandline.txt eller slette den helt.

Innstillinger i spillet

Detaljert innstilling

Ignorer minnegrense - deaktiver.

DirectX - innstilling 10, 11 direct gir oss tilgang til tilleggsinnstillinger, som msaa-anti-aliasing, tessellasjon og gresskvalitet.

Skjermoppløsning og frekvens – her setter vi bare oppløsningen vår og 60 hz, for dette er akkurat fps vi skal oppnå.

Anti-aliasing fxaa - vi må slå det på, det har nesten ingen effekt på ytelsen, men resultatet av anti-aliasing er åpenbart, fordi dette er standard anti-aliasing.

Anti-aliasing msaa - slå den av, med direktiv 10 vil den ikke være tilgjengelig, en av de mest krevende innstillingene i spillet, jeg anbefaler å slå den av selv på kraftige skjermkort, for de som opplever fryser, og det mest interessante er at x2 og off praktisk talt ikke har noen visuell forskjell, men omtrent 20 går tapt fps med en gang, så jeg anbefaler å slå på kun x8 for eiere av topp skjermkort, men vi slår den av.

Vertikal synkronisering er et must og anbefales på det sterkeste, bildet ser mye bedre og jevnere ut med den ved 60 fps enn uten den ved 80 fps, men først slår vi den av for å teste den generelle fps.

Befolkning, variasjon og fokus - jeg forklarer fullt ut hvorfor til et minimum, befolkningen i byen ved minimumsverdien er standarden, byen vil ikke være tom, hvis du husker GTA 4, så ved å vri denne glidebryteren til et minimum ble død, så er dette den normale tilstanden til byen, så slå den av , det samme gjelder mangfoldet i befolkningen, jeg vil kalle dette alternativet "meningsløst forbruk av videominne", og hva med fokus, for å være ærlig , Jeg la ikke merke til noen forskjell med innstillingene mine, men ved maksimalverdien produserer den også sjeldne spillfrysninger, så slå den av.

Kvalitet på teksturer - alt er enkelt her, 1 GB videominne er bare standardkvalitet, for eiere av skjermkort med en minnekapasitet på 2 GB eller mer, anbefaler jeg deg å prøve å sette den til høy, hvis 1 GB - sett den til middels som standard.

Shader-kvalitet - satt til høy - shaders gjør teksturene i synsfeltet til høyere kvalitet, men er ikke like krevende som teksturer, jeg vil kalle dem en billig analog av høykvalitets teksturer.

Kvaliteten på skyggene er normal.

Refleksjonskvalitet er standard, fordi Vi må oppnå FPS, og ikke kikke på refleksjonene på glasset.

Vannkvalitet er standard, av samme grunn som refleksjoner.

Kvaliteten på partikler, gress og spesialeffekter er standard.

Myke skygger - Jeg anbefaler at eiere av topp- og pre-top-skjermkort setter skarpe skygger, det vil si til et minimum, denne parameteren, men vi setter enten myke eller så myke som mulig, skyggene er av standardkvalitet, de er veldig kantete, det er en "stige", men bare med denne mykhetsfunksjonen skygger, blir de med avrundede kanter og vi ser stiger veldig, veldig sjelden, kvaliteten på skyggene forbedres rett foran øynene våre, selv om vi først setter skyggene til standarden, får vi til slutt skygger av lavere kvalitet med et minimum av ytelseskostnader.

Anisotropisk filtrering - satt til x16, en nyttig funksjon, sammen med våre høye shaders gjør det bildet behagelig for øyet.

AO skyggelegging - her setter vi det bare basert på våre preferanser, prøv alle alternativene, denne funksjonen påvirker ikke FPS eller bildet spesielt.

Hvis det ikke hjelper

Hvis alt det ovennevnte ikke hjalp, og FPS-en din hopper, kan det være problemer med operativsystemet eller maskinvaren.
Maskinvareproblemer er mest sannsynlig enten RAM, harddisk eller overoppheting. Hvis vi har et problem med RAM, må vi kjøre det gjennom memtest-programmet. Hard - frigjør diskplass, gjør defragmentering (For sistnevnte anbefaler jeg O&O Defragmenter). Det er bedre å håndtere overoppheting trinn for trinn - først rengjør systemenheten fra støv, bytt ut den termiske pastaen på prosessoren, etc. Det er bedre å lese artikler om denne saken.

Innstillinger i systemet

Senk grafikkortets grafikkinnstillinger

For NVIDIA-skjermkort må du gå til "NVIDIA-kontrollpanelet" (vanligvis høyreklikk på skrivebordet) og i kategorien "Juster bildeinnstillinger" flytter du glidebryteren til tilstanden "Ytelse".

Skjermkortet er en av hovedkomponentene som FPS er avhengig av.
Nå skal jeg vise deg hvordan du konfigurerer et NVIDIA-skjermkort.

La oss først se på strømforsyningen:

Kontrollpanel - Strømalternativer - Angi hvilemodus - Endre avanserte strøminnstillinger - PCI Express - Link State Power Management - Verdi: Av.

Deretter åpner du NVIDIA-kontrollpanelet, og i listen "3D-innstillinger", velg "Administrer 3D-innstillinger", velg grand theft auto v og spesifiser disse innstillingene:
Anisotropisk filtrering: AV
Vertikal synkronisering: AV
Bakgrunnslysskyggelegging: AV
Maksimalt antall forhåndsforberedte rammer: 4
Trådoptimalisering: PÅ (hvis flere prosessorer)
Strømstyringsmodus: Maksimal ytelse foretrukket
Anti-Aliasing - Gamma-korreksjon: AV
Antialiasing - Gjennomsiktighet: AV
Trippelbuffring: AV
Teksturfiltrering - anisotropisk prøvetakingsoptimalisering: AV
Teksturfiltrering - kvalitet: Høy ytelse
Teksturfiltrering - negativt avvik UD: Snap
Teksturfiltrering - Trilineær optimalisering: AV

Systemytelse

På dette stadiet er alt enkelt. Gå til "Min datamaskin", deretter "Egenskaper", "Ytterligere systemparametre", "Ytelse", under "Parametere" og velg kolonnen "Sørg for best ytelse"

Tillatelse

Det er bedre å sette oppløsningen til lav. Jo høyere oppløsning, jo lavere fps.

Løser noen problemer

Hvis musen din rykker når du surfer, kan dette problemet løses på denne måten:

Lags/fryser når du kjører bil:

1. Senk først spillets grafiske innstillinger. Svært ofte oppstår dette problemet på grunn av aktiverte alternativer som ikke støttes av maskinvaren. Bytt for eksempel DirectX osv.

2. Avinstaller gamle drivere for skjermkortet via kontrollpanelet. Etter det, last ned den nyeste versjonen av driverne og installer den.

3. Hvis du har en lisensiert kopi, sjekk integriteten til spillbufferen i spillegenskapene i Steam-biblioteket.

GTA V krasjer. Spillet fryser:

1. Senk grafikkinnstillingene i spillet. Dette vil mest sannsynlig tillate deg å unngå feil ved behandling av spilldata, som ofte fører til krasj.

2. Kjør spillet som administrator

3. Sørg for at spillet har nok ressurser – øk eventuelt byttefilen.

4. For eiere av lisensierte kopier av spillet er det mulig å sjekke filer for integritet i spillegenskapene, i Steam-biblioteket.

5. Noen ganger hjelper det å installere driverne for skjermkortet på nytt. En ren installasjon anbefales.

6. Spillet kan fryse hvis harddisken din er av dårlig kvalitet og ikke kan gi den nødvendige dataoverføringshastigheten.

7. Frysing kan være forårsaket av overoppheting av datamaskinen. Hold øye med dette.

Teksturer forsvinner i GTA V. Ingen teksturer:

1. Kjør GTA V som administrator.

2. Minimer spillet og åpne oppgavebehandlingen (CTRL+ALT+DEL)

3. Finn spillprosessen og sett den til høy prioritet ved å høyreklikke.

4. Hvis det ikke hjelper, prøv å øke personsøkingsfilen i systeminnstillingene, samt senke grafikkinnstillingene og skjermoppløsningen i spillet.

GTA 5 kan ikke lagres. Problem med lagringer i GTA V:

1. Start spillet som administrator.

2. Sjekk at systembrukernavnet er skrevet med latinske bokstaver.

Sørg for at det er ledig plass på stasjon C og stasjonen der spillet er installert.

3. Du må ha Rockstar Social Club installert og logget på.

Jeg håper din FPS har økt!
Takk for at du leste dette materialet, jeg håper jeg hjalp deg.
Abonner på kanalen min :)

Maksimal trekkavstand, partikkelkvalitet, tessellering, gresskvalitet... Hvis du prøver å presse et par flere bilder per sekund ut av den nye Grand Theft Auto V, kan du bli litt forvirret av noen av alternativene i innstillingene . Hvor mye endrer de det visuelle aspektet av spillet? Hvordan påvirker de ytelsen? Hva er de egentlig?

Heldigvis har Nvidia satt sammen en hendig GTA V-grafikkguide som forklarer alle de visuelle innstillingene og viser forskjellen i skjermbilder.

Selvfølgelig, jo høyere oppløsning, jo mer behagelig ser spillet ut, men noen ganger gjør det å endre innstillingene ikke forskjellen så merkbar, men økningen i bildefrekvens er betydelig. Vi savnet den delen av guiden hvor selskapet roser produktene sine med all kraft, men jeg er sikker på at det ikke er så viktig for spillerne.

Selvfølgelig er det ingen som forbyr deg å nå alt selv, avhengig av metoden for vitenskapelig poking, men manualen vil gjøre livet ditt mye enklere. Etter å ha sett på grafene, vil jeg sannsynligvis senke kvaliteten på gresset for å oppnå konsekvente 60 bilder per sekund. Riktignok ender alle mine korte besøk til Los Santos alltid med letingen etter en dam hvor jeg kan svømme. Noe er tydeligvis galt med meg...

Se oversettelse av veiledningen nedenfor. Eventuelle spørsmål kan stilles i kommentarene nedenfor.

Grand Theft Auto V trenger ingen introduksjon. Det er et av de bestselgende spillene gjennom tidene og har fått den høyeste kritikerrosen av noe spill det siste tiåret. Og nå som den etterlengtede PC-versjonen endelig har blitt sluppet, tilbyr vi deg en detaljert analyse av dets teknologiske innhold, som møter deg i møte med et bredt utvalg av grafikkinnstillinger.

Systemkrav

Nedenfor er de offisielle systemkravene, som viser hvor skalerbart Rockstar var i stand til å lage spillet sitt. Minimale lar deg kjøre den selv på gamle maskiner; Hvis du vil ha bilder som på konsoller, så sjekk ut de anbefalte. Men for å nyte maksimal grafikkkvalitet, trenger du noe mye raskere.

Minimum

  • OS: Windows Vista 64-bit eller nyere
  • Prosessor: Intel Core 2 Quad Q6600 eller AMD Phenom 9850
  • RAM: 4 GB
  • Skjermkort: GeForce 9800 GT 1 GB eller AMD HD 4870
  • DirectX: versjon 10 eller nyere
  • Prosessor: Intel Core i5-3470 3,2 GHz eller AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Skjermkort: GeForce GTX 660 eller AMD HD 7870

Testnotater

I Los Santos og Blaine County er ingen to sekunder like. Trær svaier, uskriptede hendelser oppstår, mennesker genereres tilfeldig. Alt dette skaper atmosfæren til en levende, pustende verden, men samtidig gjør det perfekt sammenligning og testing vanskelig. For å motvirke denne variasjonen ble hver test kjørt flere ganger, og flere steder ble valgt for å teste hver innstilling.

I slike tilfeller brukte vi raske lagringer, regissørmodus og spillscenarier for å simulere forventet ytelse i spillet. Men noen ganger måtte du fortsatt bruke den innebygde benchmarken. Problemet er at hver av de fire delene produserer en spredning på 5 fps fra test til test. For å dempe virkningen av denne variasjonen, genererte vi et utgangspunkt som gjennomsnittet av 10 tester ved maksimale innstillinger. Deretter, for å bestemme effekten av individuelle innstillinger på ytelsen, kjørte vi ytterligere fem tester for hvert detaljnivå av alternativet som testes og tok gjennomsnittet av dem, noe som gjorde tallene så nøyaktige som mulig.

For å visuelt sammenligne innstillingene som krever omstart, ble det utført ytterligere tester med videoopptak via ShadowPlay med høyest mulig bitrate og en hastighet på 60 bilder per sekund. Vi mottok tre-minutters videoer på ~1,6 GB i størrelse, som vi deretter valgte bilder fra. De skiller seg litt fra hverandre, men vi tror at dette er den mest nøyaktige måten å gjenspeile effekten av slike innstillinger på grafikk.

Når det gjelder resultatene som presenteres: Hvis du har et tidligere generasjons grafikkort, kan du forvente en større variasjon i ytelse på forskjellige detaljnivåer. For eksempel er GPU-er i GeForce GTX 900-serien raskere til kantutjevnelse og tessellering enn forrige generasjon, så forskjellen mellom FXAA og MSAA eller tessellasjon på/av vil være mindre merkbar på dem.

Til slutt, vær oppmerksom på at selv om den innebygde referansen best gjenspeiler virkningen av visse innstillinger, kan faktisk ytelse lide sterkt under actiontunge scener med fem stjerner eller når du går gjennom skogkledde områder. For å hjelpe deg med å måle ytelsen mer pålitelig, her er et nyttig tips: Del eventuelle referansemålinger i to for intense øyeblikk i et enkeltspillerspill eller for å spille med 29 andre personer i Grand Theft Auto Online.

Eksklusive grafiske forbedringer for PC-versjonen

Som ethvert multiplattformspill ser og kjører Grand Theft Auto V bedre på PC. Forbedret teksturkvalitet, synlighetsområde og andre kjente funksjoner, og lagt til flere tilleggsalternativer for å få avanserte konfigurasjoner til å svette. For ytterligere å forbedre den visuelle realismen til PC-versjonen jobbet vi tett med Rockstar for å introdusere Procentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing og 3D Vision-teknologier. Og ved å bruke GeForce GTX-grafikkortteknologi kan du øke bildeoppløsningen med Dynamic Super Resolution (DSR), nyte jevn spilling med G-SYNC og streame spillet til SHIELD-enheter og TV-en din med GameStream.

Myke skygger PCSS

NVIDIA PCSS er en flott løsning for utviklere som ønsker å implementere realistisk skyggemykning i spillene sine. Som i virkeligheten blir disse skyggene mer uskarpe ettersom avstanden fra det opplyste objektet øker, noe som øker realismen i bildet og fordypningen i spillet.

I Grand Theft Auto V aktiveres PCSS ved å velge "NVIDIA PCSS" i alternativet "Soft Shadows", og slik ser det ut:

Sammenligningen til venstre viser «AMD CHS» (Contact Hardening Shadows), en teknologi som «dynamisk endrer skarpheten til skygger avhengig av avstanden til lyskilden og objektene som kaster dem», noe som gjør «myk skyggesløring mer realistisk. ” Til høyre er "NVIDIA PCSS". Begge teknologiene yter bedre enn standardalternativene Softest, Softer, Soft og Sharp, men bare PCSS tilbyr virkelig realistisk skyggegjengivelse.

I det følgende eksemplet, legg merke til hvordan PCSS-skyggene faller på eføyen nær søppelbøttene uten at løvet mørkner unaturlig. Dessuten blir skyggene på det tonede vinduet i butikken også myket opp, som forventet.

Og til slutt, et eksempel på samspillet mellom flere skygger som kastes fra forskjellige avstander:

For at PCSS skal levere de beste resultatene, aktiver følgende innstillinger for å maksimere skyggekvalitet og synlighet på alle overflater:

  • Shader Kvalitet: Veldig høy
  • Skyggekvalitet: Veldig høy
  • Gresskvalitet: Ultra
  • Høyoppløselige skygger: På

Vi skal se på disse innstillingene mer detaljert litt senere.

Ytelse: Grand Theft Auto V har mange skygger, kastet fra forskjellige avstander og høyder. Men å slå på PCSS vil nøyaktig redegjøre for disse avstandene, noe som gjør miljøet mer realistisk.

Med alle andre innstillinger på maksimum kan du presse ut maksimalt 6,4 fps fra Soft Shadows-alternativet, som er relativt lavt tatt i betraktning den generelle forbedringen i bildet.

TXAA Anti-Aliasing

NVIDIA TXAA er en anti-aliasing-teknologi spesielt utviklet for å løse problemet med "temporal aliasing", forskyvningen av kantutjevnende kanter når kameraet roteres eller spilleren beveger seg. Midlertidig aliasing, ofte referert til som krypende eller flimrende, er spesielt irriterende i spill med detaljerte bilder og mange bevegelige objekter, og Grand Theft Auto V er et godt eksempel på et slikt spill. Ved å kombinere MSAA anti-aliasing med spesielle film-stil CG-teknikker og et tidsfilter, bekjemper TXAA effektivt temporal aliasing og jevner ut geometrien bedre enn 8x MSAA.

I Grand Theft Auto V er TXAA tilgjengelig sammen med MSAA og FXAA, for totalt syv anti-aliasing-alternativer, noe som gir spillerne mye å velge mellom basert på deres preferanser og ytelseshensyn. Følgende er en sammenligning av hvert alternativ (merk at for å aktivere TXAA, må du først velge MSAA 2x eller 4x og deretter sette TXAA til "På").

I løpet av spillet, når alt er i bevegelse, er den midlertidige aliasingen mye mer merkbar enn vanlig, som i alle andre åpne verden-spill. Som vi sa, er TXAA den eneste måten å bekjempe det på. Fra bildene kan vi imidlertid bare sjekke kvaliteten på bildet: i tilfellet med FXAA, noen ganger er anti-aliasing knapt merkbar i det hele tatt, små fjerntliggende detaljer vises feil, og uskarphet observeres i ledige rom. MSAA, i mellomtiden, viser kanter på noen objekter (muligens shader aliasing) og jevner ikke ut andre i det hele tatt, noe som også er merkbart på TXAA, men i mindre grad.

For de som bruker MSAA, anbefaler vi ofte å slå på FXAA også, for effektivt å jevne ut alfa-teksturer brukt i løvverk, hønsenetting og andre små detaljer som det ville være ulønnsomt å lage som geometri. I dette tilfellet ser det imidlertid ut til at Grand Theft Auto V bruker en skyggelegging eller ekstra etterbehandling som ligner på World of Warcrafts "Multisample Alpha Test" for å jevne ut alfa-teksturer mens du bruker MSAA. Fordelen med denne teknikken kan sees i sammenligningen nedenfor.

Eiere av GeForce GTX 600, 700, 800 eller 900 skjermkort basert på Kepler- eller Maxwell-arkitektur bør velge TXAA, som effektivt fjerner midlertidig aliasing – en av de mest irriterende artefaktene i ethvert spill. For best resultat, kombiner TXAA med DSR for å eliminere gjenværende aliasing.

Hvis skjermkortet ditt ikke tillater bruk av TXAA, vil den beste løsningen være DSR i kombinasjon med FXAA, som tradisjonelt yter bedre enn MSAA ved lave oppløsninger.

Utjevning av maskinvare har stor innvirkning på ytelsen, men hvis du vil ha den beste bildekvaliteten, er det en pris du betaler.

Ytterligere grafikkinnstillinger

Omgivende okklusjon

Den diffuse skyggeeffekten legger til kontaktskygger der to overflater eller to objekter møtes og hvor en gjenstand blokkerer lyset fra å nå de andre. Imidlertid er det for øyeblikket ingen AO-skygger i Grand Theft Auto V på grunn av en applikasjonsfeil. Forhåpentligvis vil dette bli fikset i en kommende oppdatering, da vil vi vurdere virkningen av denne innstillingen og oppdatere denne veiledningen.

Den diffuse skyggeeffekten legger til kontaktskygger der to overflater eller to objekter møtes og hvor en gjenstand blokkerer lyset fra å nå de andre. Men nå i Grand Theft Auto V fungerer ikke denne innstillingen helt riktig, det forventes at full funksjonalitet snart vil bli returnert til den ved hjelp av en reparasjon. Erfarne spillere har imidlertid funnet en måte å omgå dette problemet på: endre Ambient Okklusjon-verdien, bruk, endre PostFX til Normal, bruk, endre PostFX tilbake til Ultra (eller en annen tidligere verdi).

Denne metoden lar oss demonstrere forskjellen mellom Ambient Okklusjon Høy og Av, men Normal ser fortsatt ikke ut til å fungere, og er helt umulig å skille fra Høy. Vær trygg, vi kommer tilbake til denne innstillingen når den offisielle løsningen er utgitt.

Eksemplet ovenfor viser den forventede effekten av å bruke Ambient Okklusjon.

I ubebodde områder endrer Ambient Okklusjon lysstyrkenivåene til overlappende skygger på gresset og sørger for at vegetasjonen som faller under skyggen er skikkelig skyggelagt.

I byen ser vi et mer realistisk bilde i forgrunnen og små endringer i bakgrunnen.

Den siste sammenligningen viser hvordan Ambient Okklusjon fungerer på ekstreme avstander, og legger til skygge til og med knapt synlige objekter.

Ytelse: I sin nåværende dårligere tilstand koster Ambient Occlusion noen få bilder per sekund, samtidig som grafikken forbedres betydelig, noe som gjør det til et må-ha-alternativ.

Vi gir deg beskjed hvis noe endres etter at den offisielle løsningen er utgitt.

Anisotropisk filtrering

Anisotropisk filtrering forbedrer visningen av teksturer som er plassert i det fjerne eller i vinkel til kameraet. I Grand Theft Auto V fungerer det som forventet, med så liten ytelsespåvirkning som du håper.

DirectX

Grand Theft Auto V tilbyr tre versjoner av DirectX: DirectX 10, DirectX 10.1 og DirectX 11. De to første er lagt til hovedsakelig av kompatibilitetshensyn med eldre grafikkort som ikke støtter DirectX 11. Men du lurer kanskje fortsatt på om de vil kjøre raskere , til tross for at versjon 11 har flere funksjoner, er den bedre optimalisert, og ytelsen i spill blir jevnlig forbedret i nye versjoner av GeForce-drivere.

Vel, vi sjekket dette ved å deaktivere på forhånd funksjoner i DirectX 11-modus som ikke var tilgjengelige i eldre versjoner.

Ikke overraskende var ytelsen bedre på DirectX 11, så vi bestemte oss for å inkludere ytterligere grafiske forbedringer som ikke fungerer på eldre APIer.

Avstandsskalering

Dette alternativet i Grand Theft Auto V kontrollerer detaljnivået, endrer mengden detaljer som vises til enhver tid og justerer kvaliteten på fjerne objekter når de først kommer inn i rammen. Høye verdier øker kvaliteten på bygninger og omkringliggende terreng, øker antallet objekter, biler og fotgjengere, og viser mer nøyaktig alle spillelementer når avstanden mellom dem og spilleren endres.

For å opprettholde spillets imponerende synsvidde, er store objekter som høye bygninger og fjell alltid synlige, men med varierende grad av gjengivelse avhengig av spillerens plassering. Når spilleren kommer nærmere dem, øker Distance Scaling detaljene deres.

Den mest merkbare effekten av denne innstillingen er reduksjonen i sannsynligheten for at objekter plutselig dukker opp i spillerens synsfelt. Du kan enkelt oppleve dette ubehagelige fenomenet ved å redusere avstandsskalering og kjøre rundt i byen i høy hastighet, eller kjøre en benchmark. Velg detaljnivå basert på hvor mye det irriterer deg.

Ytelse: Effekten av avstandsskalering kan variere sterkt fra sted til sted og er svært avhengig av alle andre alternativer. For eksempel, med en lav befolkningstetthetsverdi vil ikke effekten av Distance Scaling være for drastisk, fordi det blir færre biler og fotgjengere i gatene. Men hvis Grass Quality skrus opp til det ytterste, og du er et sted i skogen, vil ytelsen umiddelbart synke.

For testen valgte vi et sted med en rekke spillelementer, hvor påvirkningen av Distance Scaling viste seg å være moderat. Men, som allerede nevnt, avhenger alt i stor grad av andre spillinnstillinger, miljøet og spillscenariet.

Tatt i betraktning det uoverkommelige nivået av skarpe gjenstander ved lave verdier, er avstandsskalering en av de viktigste og mest prioriterte innstillingene. Bare vær forberedt på å endre det når du angir et nytt sted ved å justere de andre alternativene.

Skalering av utvidet avstand

Som navnet antyder, er dette en utvidet versjon av Distance Scaling, som legger til flere detaljer innenfor sin innflytelsessfære og langt utover. Dette er spesielt tydelig i vårt første sett med sammenligninger, hvor alle objekter har blitt mer detaljerte; Nye detaljer dukket også opp på bakken nær Vinewood-skiltet.

Ytelse: Det høye detaljnivået til hvert spillobjekt forventes å redusere ytelsen betraktelig. Og igjen, mye avhenger av plasseringen og andre innstillinger.

Av alle alternativene har Extended Distance Scaling den mest skadelige effekten på ytelsen når det er mange mennesker, biler, politi, gress og eksplosjoner rundt omkring, noe som ikke er mulig å teste nøyaktig. Derfor anbefales det sterkt å bruke det bare på de kraftigste datamaskinene.

Utvidet skyggeavstand

I tillegg til å forlenge skyggeavstanden, øker Extended Shadow Distance skyggekvaliteten, legger til nye skygger og forbedrer deres troverdighet, og gjør grove, uskarpe skygger til velformede, detaljerte skygger.

Ytelse: Til tross for at den er plassert i Advanced Graphics-menyen, har selv et høyt nivå av denne innstillingen en ubetydelig innvirkning på ytelsen i enhver scene og ved enhver oppløsning.

Extended Shadow Distance er ikke et nødvendig alternativ, men hvis du har ytelsen til overs, er det verdt å gjøre det mulig å vise skygger under biler og enkelte objekter på middels til høye avstander og for å forbedre kvaliteten på alle skygger.

Gresskvalitet

I de innledende stadiene av Grand Theft Auto V har denne innstillingen liten innvirkning på ytelsen, men når du først kommer ut av byen og ut i naturen, vil forskjellen umiddelbart bli merkbar. På slike steder synker bildefrekvensen merkbart selv på de kraftigste konfigurasjonene.

På Ultra er store områder fylt med løvverk, blomster og gress med et høyt detaljnivå og potensielt høyoppløselige skygger med svært høy kvalitet, avhengig av innstillingene dine. På Very High reduseres mengden fjerntliggende vegetasjon, resten har ingen skygger, og noen nærmere objekter har færre ekstra skygger. Objekter og teksturer begynner allerede å vises hardt foran øynene, og dette blir enda verre på lavere detaljnivå. Videre, ved Høy fjernes det store flertallet av skyggene, og ved Normal fjernes nesten all vegetasjon.

Ta et par skritt tilbake og det meste av gresset på bakken faller ut av syne, noe som øker produktiviteten umiddelbart.

Vårt siste eksempel demonstrerer forskjellen i detaljnivåer over utvidet terreng.

Ytelse: Gresskvalitet er det mest strømkrevende alternativet av alle, og forblir det selv med lave skyggeinnstillinger.

Bare de raskeste systemene kan håndtere Ultra, og Very High kan bare håndtere ny maskinvare. I andre tilfeller bør du stoppe på Høy, for på Normal er det nesten ingenting igjen av gresset.

Høy detaljstrømming mens du flyr

Dette alternativet fungerer på samme måte som detaljnivået for flyreiser, og øker bildekvaliteten på bekostning av ytelsen. Uten det øker antallet plutselige gjenstander, men det er verdt å merke seg at dette er uunngåelig under flukt i alle fall. Men når du deaktiverer alternativet, blir dette mer merkbart.

Ytelse: Effekten av denne innstillingen, som mange andre i Grand Theft Auto V, er svært avhengig av plassering og andre innstillinger, og i dette tilfellet også av høyde.

I spillreferansen forblir forskjellen innenfor 4 fps, men når du spiller i byen er den allerede mer betydelig. Hvis du er en hyppig flyer, er denne innstillingen verdt å slå på, men hvis flying ikke er noe for deg, kan du trygt utelate den for ekstra ytelse i de sjeldne tilfellene når du tar til himmelen.

Høyoppløselige skygger

Alt er tydelig fra navnet - innstillingen øker detaljene i skygger. Dette er imidlertid bare virkelig merkbart hos Sharp i myke skygger. Eksemplet nedenfor viser hvordan kvaliteten på skygger endres avhengig av overflaten de faller på og avstanden til motivet og spilleren.

Vær oppmerksom på at for at dette alternativet skal fungere, må Shadow Quality settes til Very High.

Ytelse: Dette er et avansert skyggealternativ som tilbyr maksimal realisme. Men tatt i betraktning dens relativt sterke innflytelse på ytelsen, er det bedre for eiere av svake systemer å velge Soft Shadows med Soft-verdien. Dette vil ikke bare maskere mangelen på troskap i skyggene, men vil også bidra til å skjule aliasingen som oppstår når High Resolution Shadows er slått av.

I noen tilfeller har høyoppløselige skygger større innvirkning på ytelsen. Som regel gjelder dette skogkledde områder med rikelig vegetasjon av Ultra og Very High kvalitet.

Ignorer foreslåtte grenser

Som standard forhindrer dette alternativet spillere fra å sette innstillinger høyere enn tilgjengelig mengde videominne. Ved å sette den til På, kan du aktivere alle innstillinger. Vær oppmerksom på at dette kan føre til betydelig forringelse av ytelsen, stamming (når data lastes opp/lastes inn i videominnet) og krasjer. De fleste brukere har det bedre å la dette alternativet være deaktivert.

Dybdeskarphet-effekter i spillet

Dette alternativet er nyttig hvis du liker en stilig uskarphet i bakgrunnen og andre elementer når du setter deg inn i en bil, svinger et hjørne eller sikter. Bruken, analogt med Motion Blur, er et spørsmål om smak. Alternativet blir tilgjengelig når PostFX-kvaliteten er satt til Very High eller Ultra. I teorien fungerer det bra i mellomsekvenser og fikser spillerens oppmerksomhet på viktige hendelser, men i virkeligheten gjør den noen ganger feil hele skjermen uskarp i løpet av spillet, og bytter deretter tilbake til et skarpt bilde for raskt.

Ytelse: Dybdeskarphet-effekter vil koste deg maksimalt 1,6 fps i spillet, pluss et par flere bilder per sekund i mellomsekvenser, men på grunn av deres ikke-interaktive natur blir dette vanligvis ikke lagt merke til.

For å øke ytelsen litt uten å ofre bildekvaliteten, kan du skru ned PostFX til Very High – vi skal snakke om hvordan dette alternativet fungerer litt lenger.

Lange skygger

Long Shadows er ansvarlig for mer pålitelige skygger under solnedganger og soloppganger (tiden kan stilles inn manuelt i regissørmodus). Riktignok er effekten så ubetydelig at ikke alle vil nøyaktig bestemme forskjellen selv med en direkte sammenligning.

Ytelse: Effekten er ikke den mest åpenbare, så du kan trygt deaktivere alternativet og spare et par fps.

Partikler kvalitet

Å vurdere dette alternativet riktig er ikke en lett oppgave. Alle eksplosjoner i spillet er forskjellige fra hverandre, og fysikk og vær forsterker disse forskjellene. Vi kan med sikkerhet si at partikkelkvalitet gjør eksplosjoner og andre effekter mer voluminøse og detaljerte, og ved høye og svært høye verdier vises skygger på partikler.

Eksempelet vårt er langt fra ideelt, men av alle skjermbildene og videoene viser det tydeligst effekten av alternativet. Legg merke til flammene rundt den hvite varebilen til venstre og den generelle kvaliteten på eksplosjonene.

Ytelse: Det mest passende partikkeltestingsverktøyet er spillets benchmark, til tross for variasjonen, så resultatene vises i grafen.

Generelt, når du skru av alternativet, øker kvaliteten på effektene og antall partikler litt. Under store brannkamper og vekslende eksplosjoner øker antallet partikler på skjermen, men vi merket aldri noen stor innvirkning på ytelsen. Selv i de mest intense scenene synker bildefrekvensen med maksimalt 6-10 fps.

Befolkningstetthet

Ta en nærmere titt på dette alternativet hvis du vil at Los Santos skal være full av liv og gatene fylt med mennesker. Men som med partikkelkvalitet er det vanskelig å evaluere på grunn av tilfeldighetsfaktoren, og endringene trer ikke i kraft før du drar eller reiser langt nok fra din nåværende posisjon. Derfor må vi her igjen bruke en benchmark.

Ganske forventet, sammen med å øke innstillingene, øker også antallet fotgjengere rundt spilleren (med 50 % vises flere personer litt lenger unna). Når det gjelder transport er det mye mer variasjon - ved maksimale innstillinger endres trafikkmengden dramatisk fra en test til en annen. Ved 0 % la vi merke til én enkelt bil på veldig lang avstand, så vi bestemte oss for å sjekke plasseringen av biler i andre scener. Det viste seg at transporten ikke nødvendigvis vises i umiddelbar nærhet av spilleren; noen ganger vises den helt på grensen av dekningsområdet til alternativene Distance Scaling og Extended Distance Scaling. Til sammenligning dukker fotgjengere nesten alltid opp på kort til middels avstand.

Den andre fasen av sammenligninger viser mer nøyaktig effekten av alternativet på trafikktettheten. De mest ørneøyne leserne kan legge merke til biler på den neste delen av motorveien, bak stigningen, på alle detaljnivåer. Siden de egentlig ikke er synlige, har de nesten ingen innvirkning på ytelsen, men de bidrar til å gjøre verden levende (husk at avstanden de vises avhenger av to Distance Scaling-innstillinger). Når de kommer nærmere, vil spillet vise dem mer detaljert eller fjerne dem fra visningen, avhengig av tetthetsinnstillingen, noe som kan være litt irriterende når du flyr. På veien vil du ikke legge merke til det, så det er et ganske pent triks for å gjøre verden mer troverdig. Alt ser spesielt vakkert ut om natten, når biler kjører med lysene på, og skaper atmosfæren til en travel metropol.

Ytelse: Å beregne effekten av befolkningstetthet på ytelse er en like utfordrende oppgave. Benchmark viser en forskjell på flere fps, men i ekte spillsituasjoner kan denne spredningen dobles. eller til og med tredoble det.

Basert på våre tester anbefaler vi 75 % som et lykkelig medium. Veiene og fortauene vil være ganske travle, slik at du har en liten mengde ytelse til overs for andre effekter. Vær imidlertid oppmerksom på at etter hvert som antall fotgjengere og kjøretøy øker, vil effekten av refleksjoner, skygger og ettervirkninger påvirke bildefrekvensen mye mer alvorlig. Du må kanskje redusere kvaliteten ved høy befolkningstetthet hvis ytelsen blir for lav.

Befolkningsvariasjon

Dette alternativet er unikt ved at det ikke påvirker ytelsen, men har en merkbar effekt på den generelle realismen i spillet. Den enkleste måten å forklare det på er denne: Hvis det er 100 forskjellige kjøretøy og 50 forskjellige fotgjengere i spillet, vil 50 % Population Variety laste 50 biler og 25 fotgjengere inn i videominnet, som deretter vil bli tilfeldig fordelt over hele spillverdenen. Ved 100 % befolkningstetthet vil dette resultere i dupliserte kopier i hver scene, noe som vil forstyrre innlevelsen i spillet. En høy populasjonsvariasjonsverdi vil redusere antall "kloner" og legge til variasjon til trafikkflyten.

I henhold til allment aksepterte designregler består hver modell av en fotgjenger eller bil av samme antall polygoner, slik at kostnaden for å gjengi fem forskjellige personer tilsvarer kostnaden for å gjengi én person fem ganger. Hver modell og tekstursett krever en viss mengde videominne, og Population Variety lar Grand Theft Auto V laste inn flere unike ressurser i minnet.

Dermed avhenger dette alternativet kun av minnet på skjermkortet ditt, og populasjonstetthet bestemmer ytelsen. For de med kun 2 GB tilgjengelig er det best å gå på akkord med minnekrevende innstillinger, og etter vår mening er kvalitetsskygger og teksturer viktigere enn befolkningstetthet.

Post FX

Post-effekter som bevegelsesuskarphet (valgfritt), bloom, linseflare, konstant bakgrunnsdybdeskarphet og HDR er hovedkomponentene i dette alternativet, men noen ganger vil du også se skumringsstråler ("God Rays"), dis og andre volumetriske effekter. Merk at In-Game Depth of Field Effects og Motion Blur krever Ultra eller Very High-innstillinger for å fungere.

Ved å skru ned til Very High reduseres kvaliteten og intensiteten av blomstringen på visse lysobjekter, for eksempel frontlykter, og hvis du ser nøye etter, reduseres også trofastheten til andre effekter litt. Ved High er kvaliteten enda lavere, og noen refleksjoner forsvinner også. Til slutt, på Normal, synker kvaliteten på effektene helt, og blomstringen er helt slått av.

Ytelse: Interessant nok har noen spillere rapportert betydelige ytelsesgevinster når de senker Post FX fra Ultra til Very High, og ser økninger på opptil 10 fps. Dette strider mot våre egne tester, selv når vi velger de samme plasseringene og tester de samme skjermkortene med de samme innstillingene som disse spillerne. Vi er forvirret over hvorfor dette skjer, og vi anbefaler deg å personlig teste dette alternativet på datamaskinen din.

Vi testet Post FX i en tåkete by fylt med lys og trafikk i skumringen, noe som skapte en utmerket kombinasjon av mange intense effekter. På andre tider av døgnet og under andre værforhold var forskjellen mellom Normal og Ultra bare 3-5 fps.

Gitt forringelsen av bildet på Normal og den mindre innvirkningen på ytelsen (i våre tester), anbefaler vi innstillingen Very High for å opprettholde ytelsen med anstendig bildekvalitet.

Refleksjonskvalitet

Dette alternativet er ansvarlig for kvaliteten på refleksjoner på biler, blanke gulv, glass, sølepytter, overflaten av dammer og speil i soverom og frisørsalonger.

Tørk av mikroskopet ditt og du kan se forskjellen mellom Ultra og Very High i vårt eksempel. Forskjellene mellom Very High og High er allerede mer merkbare - påliteligheten til refleksjonene avtar. På Normal mister de mange detaljer, og refleksjoner på andre overflater forsvinner helt, noe du vil legge merke til umiddelbart i neste sett med sammenligninger.

I åpne rom blir forskjellen mellom de forskjellige innstillingene tydeligere: Å gå fra Ultra til Very High myker opp store refleksjoner, High gjør dem enda mer uskarpe, og Normal toner dem fra kjøretøy, vinduer og bygninger. Dessuten begynner de få gjenværende refleksjonene på gulvet og vannet å rykke.

På en regnfull natt er mangelen på refleksjoner på Normal spesielt skadelig.

I hjem og frisørsalonger manifesterer alternativet seg mest merkbart, fordi der kan du komme nær speilene, og omgivelsene reflekteres nøyaktig, og ikke omtrentlig, som på bygningen fra det andre eksemplet.

Ytelse: I likhet med mange andre innstillinger kan virkningen av refleksjonskvalitet variere sterkt. Flere biler, vinduer, vann og hus betyr flere refleksjoner, og høye avstandsskaleringsverdier resulterer i mer reflektert detalj. Til testen vår valgte vi en regnfull tur gjennom sentrum med mye trafikk og skyskrapere.

På visse punkter i spillet reduserer innstillingene Very High og Ultra ytelsen betraktelig, og Normal har en forferdelig innvirkning på bildekvaliteten, så vi anbefaler at spillere holder seg til minst High, kanskje til og med på bekostning av andre innstillinger. Og hvis du seriøst bryr deg om håret ditt, må du sette det til Very High for klare refleksjoner i frisørsalonger.

Refleksjon MSAA

Dette alternativet jevner ut refleksjoner, men siden hele spillverdenen – og du selv – alltid er i bevegelse, vil du neppe føle noen visuell fordel.

Bilforhandlereksemplet viser at det praktisk talt ikke er noen forskjell mellom vanlige og jevne reflekser. De mest merkbare forskjellene vi fant er vist i eksemplet nedenfor, og selv sammenlignet med 8x MSAA vinner bildet knapt i kvalitet.

Og til slutt, et eksempel der effekten av Parallax Occlusion Mapping-teknikken ved High forsvinner, noe som forårsaker overdreven lindring av nesten alle overflater i spillet.

Ytelse: Å senke innstillingen fra Very High til High har en minimal effekt på grafikken, men på Normal ser nesten alle scener dårligere ut, spesielt på steder der anisotropisk filtrering slutter å fungere korrekt. Derfor bør de fleste spillere holde seg til High.

Hvis du fortsatt må sette den til Normal, prøv å kompensere for mangelen på anisotropisk filtrering ved å slå den på i NVIDIA-kontrollpanelet.

Skyggekvalitet

Shadow Quality jobber hånd i hånd med High Resolution Shadows for å forbedre klarheten og troheten til alle skygger – akkurat som Distance Scaling fungerer med Extended Distance Scaling for å øke detaljnivået. Derfor, som med høyoppløselige skygger, yter Shadow Quality bedre med myke skygger satt til Sharp.

Ytelse: Shadow Quality har en moderat innvirkning på ytelsen, og høye innstillinger bruker mye VRAM, men med grafikkforbedringer over hele linja er det verdt det.

Du kan være ganske fornøyd med den høye verdien hvis Soft Shadows er satt til noe annet enn Sharp, siden uskarpe skygger maskerer aliasing og tap av detaljer.

Tessellasjon

Tessellasjon legger vanligvis til geometriske detaljer til overflater, objekter og karakterer. I Max Payne 3, det siste RAGE-motorspillet som ble utgitt på PC, la tessellasjon noen kurver til Max sine ører, klær og bildekk. Grand Theft Auto V bruker den like sparsomt, og legger til detaljer til noen trær, busker, ledninger og vannmasser.

Av alle de ovennevnte er bare tesselleringen av trær merkbar under spillet, og bare den har en tilstrekkelig visuell effekt for sammenligning i skjermbilder.

Med hvert trinn med å øke justeringen, blir mindre og mindre ny geometri lagt til, til det punktet hvor ved Very High er forbedringene nesten umulige å oppdage (hvis du er interessert, kan de bli funnet nærmere bunnen av det høyre treet i i forgrunnen og nederst på treet foran basketballbanen).

Ytelse: Effekten av tessellering avhenger av antall tessellerte objekter i nærheten av spilleren, men totalt sett har det nesten ingen innvirkning på ytelsen.

Ytelse: Det er ingen skjulte funksjoner i alternativet Teksturkvalitet, så ytelsen forblir praktisk talt identisk uansett verdi.

Hvis du har stor ytelseshøyde og lite videominne, kan du sette alternativet til Høy, og legge til flere visuelle effekter i stedet.

Vannkvalitet

Vår utforskning av Grand Theft Auto Vs overflod av innstillinger ender med vannkvalitet.

Som du selv kan se, produserer Very High og High nesten det samme bildet, bare kvaliteten på krusningene endres litt, og dette kan bare merkes etter langvarig observasjon. På Normal går nesten alle detaljer tapt og påliteligheten til gjennomsiktighet og kaustisk simulering forringes, samt at reflektiviteten til vannoverflaten reduseres.

Ytelse: Å ofre kvaliteten på alle vannpytter, bassenger og dammene i spillet kan få svært lite ekstra bilder per sekund, så vi anbefaler å sette vannkvaliteten til minst Høy på alle systemer.

Individuelt videominneforbruk

Nå vet du hvor mange forskjellige alternativer det er i spillet, og du prøver sannsynligvis allerede å finne ut den optimale kombinasjonen. Men har du nok videominne? Du kan sjekke dette i spillet, men det viser bare totalbeløpet, ikke kostnaden for hver innstilling individuelt. Av denne grunn har vi satt sammen vår største graf til nå, som viser VRAM-forbruket for hver innstilling ved 1920x1080 oppløsning, med start på minimum 1066 MB. Vennligst merk: Ambient Okklusjon – Høy, Soft Shadows – Myk, Mykere og Mykest bruker 1 MB hver, men er ikke inkludert i denne grafen, og heller ikke innstillinger som ikke bruker noe minne i det hele tatt.

Merk at du trenger ytterligere 1 335 MB for de aller beste teksturene med denne oppløsningen, og ytterligere 1 211 MB for MSAA 8x. Totalt trenger du et skjermkort med 4 GB minne for å skru opp alle innstillinger maksimalt i 1920x1080-modus, og TITAN X kan håndtere dette med høyere oppløsninger.

Grand Theft Auto V på PC: Verdt ventetiden

Multiplattformspill ser nesten alltid ut og gir bedre resultater på PC, og vi legger med rette til "definitiv utgave" til navnet deres. Men PC-versjonen av Grand Theft Auto V, laget med slik kjærlighet av Rockstar, fortjener helt klart mer. Du har tilgang til rike grafikkinnstillinger for et bredt utvalg av konfigurasjoner, en overflod av kontroll- og gjennomgangsalternativer, samt helt ny funksjonalitet som Rockstar Editor og Director Mode. Det er lite mer man kan be om eller drømme om – utvalget av funksjoner og alternativer kan gjøre mange PC-eksklusive til skamme.

Som sådan representerer Grand Theft Auto V unektelig Rockstars sanne visjon, og simulerer en levende, pustende verden full av detaljer, med utrolige trekkavstander, filmiske effekter som forbedrer den oppslukende historieopplevelsen, og muligheten for fansen til å lage og dele sine egne historier. Med den svært skalerbare motoren og spillinnstillingene kan nesten alle nyte spillet, vanligvis med høyere oppløsning og bildefrekvens sammenlignet med andre plattformer.

Hvis du fortsatt ikke har kjøpt Grand Theft Auto V, kjøp den nå fra Steam eller andre autoriserte distributører; Innen du blir lei av enkeltspiller, flerspiller og jakter, vil moddingfellesskapet garantert ha noe på lager som vil dra deg tilbake til Los Santos.