Den aller første datamaskinen i verden

Teknisk og teknologisk fremgang har endelig slått seg ned i dagliglivet til mennesker, et av de mest slående fenomenene er datamaskiner, som har blitt et tegn på i dag. Men det var ikke alltid slik.

Hvordan folk klarte seg uten datamaskiner

Det var en gang (forresten, ikke så lenge siden!) Da selv oppfinnere og forskere kom overens i arbeidet sitt bare med det som alltid var "tilgjengelig": egen kunnskap, ferdigheter, referanselitteratur og dyktige hender. Selv de mest komplekse ballistiske baneberegningene ble utført manuelt. Det er klart at sannsynligheten for feil var enorm, og selve beregningene tok veldig lang tid. Det er ingenting overraskende i det faktum at smarte mennesker oppfant de første mekaniske kalkulatorene - å legge til maskiner. De kunne bare utføre de enkleste handlingene, ble kontrollert manuelt, men selve beregningsprosessen ble sterkt akselerert.

I dag kan du bare legge til maskiner på museer og private samlinger. Og en gang var de et uunnværlig tilbehør for enhver regnskapsavdeling. I dag er det vanskelig å tro at uten en datamaskin, var talentfulle ingeniører i stand til å lage mange fantastiske ting - fly, biler, elektroniske enheter, de bygde fremragende arkitektoniske monumenter, høyhastighetsveier og mye mer. Likevel bekrefter historien bare at det viktigste som pågår er ferdighetene, kunnskapen og den enorme entusiasmen som talentfulle mennesker nærmet seg arbeidet sitt. Og resultatet var opprettelsen av de mest komplekse instrumentene, studiet av atomkjernen og mange andre prestasjoner.

Selv nå er en datamaskin neppe i stand til å erstatte et menneskelig hode. Det er bare en smart og pålitelig assistent, uten hvilken det er nesten umulig, vanskelig eller tidkrevende å fullføre mange oppgaver.

Hvem fant den første datamaskinen?

Charles Babbage oppfant den aller første datamaskinen i verden, ifølge mange forskere. Denne mannen var fascinert av ideen om å lage en mekanisk maskin som var i stand til å utføre komplekse beregninger. I 1822 ble en liten differensialmotor designet og bygget, bestående av et stort antall spaker og gir. Selv da kunne hun operere med 18-bits tall. Beregningens nøyaktighet nådde åttende desimal.

Samme år begynte forskeren arbeidet med en større og mer perfekt maskin, men datidens teknologier tillot ikke dette. Bare i 1854 var sveitsiske Schoitz i stand til å bygge flere slike enheter i henhold til Charles tegninger, og den veide 14 tonn.

Så er Babbages bil den aller første datamaskinen? Ikke i det hele tatt - det var bare en prototype, selv om ideen om verdens første programmerbare datamaskin også tilhører Babbage. Han kalte hjernebarnet sitt for Analytical Engine. Slik den ble oppfunnet av oppfinneren, var maskinen programmerbar, noe som betyr at det var Charles Babbages analytiske motor som kunne betraktes som den aller første datamaskinen i verden - hvis den ble bygget. Forresten, den aller første programmereren i verden regnes for å være Ada Lovelace - Babbages allierte og nære venn.

Charles Babbages ideer hjemsøkte oppfinnere og forskere rundt om i verden. Den aller første datamaskinen, allerede mer eller mindre nær den moderne, ble utviklet og bygget av Howard Akson for IBM, med bistand fra fire av ingeniørene. Datamaskinen fikk navnet "Mark 1", og den offisielle lanseringen ved Harvard University (etter omfattende testing) ble utført 7. august 1944. Enheten som veier 4 og et halvt tonn besto av 765 tusen elektromekaniske brytere, releer og andre deler. Mark 1 ble utelukkende designet på ideene til den analytiske motoren, men var en forbedret tilleggsmaskin.

Den virkelig første programmerbare elektroniske datamaskinen var ENIAC. Denne datamaskinen dukket opp i 1946 og var beregnet for å beregne ballistiske baner, det vil si for bruk i militære og vitenskapelige formål. Det fulle navnet på denne enheten, som krevde et stort område (85 kvadratmeter), veide 28 tonn og brukte 150 kW strøm, var Electronic Numerical Integrator And Computer (elektronisk digital integrator og datamaskin). Det er dette fantastiske dyret 30 meter langt, som inneholder 18 000 vakuumrør i sin sammensetning, regnes som den første virkelige programmerbare elektroniske datamaskinen i verden, som ble den sanne stamfaren til all datateknologi.

Det var sant at han bare visste hvordan han skulle legge til og trekke tall (på 3 sekunder), multiplisere på 6 sekunder og dele på 15 sekunder, men det var bare begynnelsen. Men nå er datateknologi i stand til å utføre et stort utvalg av oppgaver, sterkt redusert i størrelse, samtidig som den kan passe i lommen. I dag er det en personlig datamaskin i hvert hjem. Og de bruker det ikke for militære behov, men bare for underholdning, kommunikasjon og arbeid for rent fredelige formål.

Her er en historie.

(den første elektroniske maskinen) er ENIAC (forkortelsen står for Electronic Numerical Integrator And Computer, som står for elektronisk digital integrator og kalkulator). Den ble lansert i 1946 i USA. Mange penger for disse årene ble investert i produksjonen - 500 tusen dollar. Utstyret til enheten ble montert fra 1943 til 1945 på et tidspunkt da andre verdenskrig raste i Europa. Det skal bemerkes at den første operasjonsdatamaskinen ble spesielt laget for behovene til den amerikanske hæren og var nødvendig for å beregne de ballistiske tabellene for luftfart og artilleri. Etter det ble det brukt i vitenskap for å analysere stråling fra verdensrommet og så igjen for militære formål - for å lage et hydrogenbombe -prosjekt.

Denne ENIAC, med sine enorme dimensjoner, overrasket fantasien til moderne forskere. Den okkuperte et areal på 85 kvadratmeter, som er lik arealet til en produksjonshall, lengden var 30 meter, og den veide 28 tonn, ble avkjølt av Chrycler-flymotorer og forbruket 150-200 kW energi . Dette arbeidet med amerikansk vitenskapelig tanke ble produsert ved University of Philadelphia i Pennsylvania. Skaperne av den aller første datamaskinen i verden er John Maclee (han var engasjert i utviklingen av arkitekturen til denne enheten) og J. Presper Eckert (levendegjorde ideen om John Maclee).

Datamaskinen besto av metallskap plassert i en lang rad, som var fullpakket med elektroniske rør (deres totale antall nådde 19 tusen stykker) og noen andre detaljer. Det ble brukt 200 kilowatt strøm i timen. Dette er omtrent lik hvor mye et stort supermarked bruker på kalde vinterkvelder på belysning og oppvarming. ENIAC kan sammenlignes med en "ovn" som mange vifter blåser varm luft ut fra. Tre vegger i rommet var okkupert av 42 metallskap. En avtrekksventilasjonskanal var plassert over dem. Alle skapene var ca 70 cm brede, 2,7 m høye og tok ca 40 cm dype Det var også 5 stativer på hjul med utstyr for diagnostikk og utstyr til andre formål i hallen. Alle panelene ble viklet inn med mange kabler. Den første datamaskinen ble konfigurert og programmert som en gammeldags telefonbryter med ledning. Det var ikke engang et spor av noen skjermer og tastatur på den, som brukes til moderne.


ENIAC kunne fungere med ti -sifrede desimaltall - det vil si at det var en desimal maskin. Den eneste elektromekaniske delen av systemet (1500 reléer) var en IBM punch og kortleser, som input og output ble laget med.

Feil på den første datamaskinen skjedde på grunn av høy luftfuktighet og utilstrekkelig kjøling. Hovedsakelig på grunn av lampene. Men takket være 30-tonn ENIAC, som har vært i drift i over 10 år, har viktig arbeid blitt utført på datamaskiner. All moderne datateknologi som vi bruker i dag ble laget på grunnlag av ENIAC. Det var denne enheten som interesserte doktoren til matematiker J. Von Neumann som et objekt for seriøs modernisering, og legemliggjørelsen av Gottfried Leibniz 'drøm om en binær maskin som løser alle nye problemer med "ja" eller "nei" svar.


På 40 -tallet av 1900 -tallet gjorde flere forskere samtidig forsøk på å lage dataenheter. Så i 1941 opprettet den tyske forskeren Konrad Zuse en liten datamaskin på grunnlag av elektromekaniske reléer, men krigen som flammet i Europa ga ham ikke muligheten til å publisere verkene hans. I 1943 produserte Howard Ekeya, ansatt i det transnasjonale selskapet IBM, datamaskinen Mark-1, en enhet som utførte forskjellige regneoperasjoner med god hastighet.


Imidlertid kan den virkelige stamfaren til moderne datamaskiner betraktes som matematikeren fra England Charles Babbage, som på midten av 1800 -tallet var i stand til å lage en forskjellsmaskin, som siden 1854, i mengden 4 stykker, ble produsert av den svenske oppfinneren, oversetteren og forfatteren Georg Schutz. En av bilene ble solgt i 1859 til det britiske regjeringskontoret. På slutten av livet hadde Charles Babbage ideen om å lage en beregningsmessig analytisk motor, som ble en slags prototype for den moderne datamaskinen. En interessant observasjon: bare med alvorlig økonomisk støtte er det mulig å levendegjøre enhver oppfinnelse. Charles Babbage alene fikk rundt 17 000 pund for arbeidet.

Litt tid har gått siden de første oppfinnelsene innen datateknologi, og all elektronikken som omgir oss nå (spesielt) jobber allerede med mikroprosessorer, og ikke på vakuumrør. Over tid kan det dukke opp enda flere fantastiske oppfinnelser, for nå utvikler alt seg i et raskere tempo. Kanskje snart vil vi alle begynne å bruke kvantemaskiner, som er laget på grunnlag av superledende elementer, overalt. Eller kanskje noe annet. Som de sier, vil vi vente og se, eller kanskje vil vi selv bli oppfinnerne av denne nye teknologien.

Historien om opprettelsen av en moderne datamaskin har ikke engang hundre år, selv om de første forsøkene på å lette poengsummen ble gjort av en mann 3000 f.Kr. i det gamle Babylon. Likevel vet ikke alle brukere i dag hvordan det så ut... Det er verdt å merke seg at det hadde lite å gjøre med en moderne personlig enhet.

Til tross for at den første datamaskinen først ble presentert for publikum på slutten av andre verdenskrig, begynte arbeidet med dette på begynnelsen av 1900 -tallet. Men alle datamaskiner, opprettet før ENIAC, fant ikke praktisk anvendelse, men de ble også visse stadier i fremskrittets bevegelse.

  • Den russiske forskeren og forskeren A. Krylov utviklet den første maskinen som løste differensialligningene i 1912.
  • 1927 USA, forskere utviklet det første analoge apparatet.
  • 1938 Tyskland, Konrad Zue opprettet datamaskinmodellen Z1. Tre år senere utviklet den samme forskeren den neste versjonen av Z3 -datamaskinen, som var mer lik moderne enheter enn andre.
  • 1941 USA, den første automatiske kalkulatoren "Mark 1" opprettes under en underkontrakt med IBM. Følgende modeller ble laget suksessivt med et intervall på flere år: "Mark II", "Mark III / ADEC", "Mark IV".
  • 1946 USA, presentert for publikumden aller første datamaskinen i verden- ENIAC, som var praktisk anvendelig i militære beregninger.
  • 1949 Russland, Sergei Lebedev presenterte den første sovjetiske datamaskinen på tegningene, innen 1950 ble MESM bygget og lansert i masseproduksjon.
  • 1968 Russland, A. Gorokhov opprettet et prosjekt av en maskin som inneholder hovedkort, inndataenhet, skjermkort og minne.
  • 1975 USA, den første serielle datamaskinen Altair 8800 ble opprettet. Enheten var basert på en Intel -mikroprosessor

Som du kan se, stod ikke utviklingen stille og fremdriften beveget seg med stormskritt. Svært lite tid gikk og massive latterlige enheter ble omgjort til moderne personlige datamaskiner vi kjenner.

ENIAC - den aller første datamaskinen i verden

Jeg vil gjerne være litt mer oppmerksom på denne enheten. Det var han som ble tildelt tittelen verdens første datamaskin, til tross for at noen modeller hadde blitt utviklet før ham. Dette skyldes det faktum at ENIAC ble den første datamaskinen som fant praktisk anvendelse. Det er verdt å merke seg at maskinen ble satt i drift i 1945 og til slutt ble koblet fra strømforsyningen i oktober 1955. Enig, 10 års kontinuerlig service er lang tid for den første datamaskinen å finne praktisk anvendelse.

Hvordan datamaskinen ble brukt

I utgangspunktet den aller første datamaskinen i verdenble opprettet for å beregne skytebordene som kreves for artilleritropper. Datateamene taklet ikke arbeidet sitt, ettersom beregningene tok tid. Så, i 143, ble et utkast til en elektronisk datamaskin presentert for militærkommisjonen, som ble godkjent, og den aktive konstruksjonen av maskinen begynte. Prosessen ble fullført først i 1945, så det var ikke mulig å bruke ENIAC til militære formål, og han ble ført til University of Pennsylvania for å utføre beregninger i utviklingen av termonukleære våpen.

Matematisk modellering ble en vanskelig oppgave for den første datamaskinen, så dannelsen av modeller skjedde i henhold til de mest forenklede ordningene. Likevel ble ønsket resultat oppnådd og muligheten for å lage en hydrogenbombe ble bevist ved hjelp av ENIAC. I 1947 begynte maskinen å bli brukt til beregninger ved bruk av Monte Carlo -metoden.

I tillegg, i 1946, ble et aerodynamisk problem løst hos ENIAC, fysiker D. Hartree analyserte problemet med luftstrøm rundt en flyvinge med supersonisk hastighet.

I 1949 beregnet von Neumann konstantene Pi oge.ENIAC presenterte data med en nøyaktighet på 2000 tusen desimaler.

I 1950 foretok en datamaskin en numerisk beregning av værmeldingen, som viste seg å være ganske nøyaktig. Til tross for at selve beregningene tok veldig lang tid.

Maskinskapere

Det er vanskelig å nevne den eneste skaperen av den første datamaskinen. Et stort team av ingeniører og programmerere jobbet på ENIAC. Opprinnelig var skaperne av prosjektet John Mauchly og John Eckert. Mauchly var professor ved Moore Institute på den tiden, og Eckert var student der. De tok opp utviklingen av dataarkitektur og presenterte et dataprosjekt for kommisjonen.

I tillegg deltok følgende personer i opprettelsen av maskinen:

  • batteriutvikling - Jack Devi;
  • data input -output modul - Harry Husky;
  • multiplikasjonsmodul - Arthur Burks;
  • divisjonsmodul og rotekstraksjon - Jeffrey Chuan Chu;
  • Lead Programmerer - Thomas Keith Sharpless;
  • funksjonstabeller - Robert Shaw;
  • vitenskapelig rådgiver - John von Neumann.

Også en hel stab av programmerere jobbet på maskinen.

Enhetsparametere

Som nevnt ovenfor,verdens første datamaskinvar helt ulikt moderne enheter. Det var en veldig massiv struktur, bestående av mer enn 17 tusen lamper av 16 typer, mer enn 7 tusen silisiumdioder, 1,5 tusen reléer, 70 tusen motstander og 10 tusen kondensatorer. Som et resultat var vekten til den første operasjonsdatamaskinen 27 tonn.

Spesifikasjoner:

  • mengden minne på enheten - 20 tallord;
  • kraften som forbrukes av maskinen - 174 kW;
  • datakraft 5000 tilleggsoperasjoner per sekund. For multiplikasjon brukte maskinen flere tillegg, så her falt ytelsen og utgjorde bare 357 operasjoner.
  • klokkefrekvens - 100 kHz;
  • tabulator av hullede kort for input og output av informasjon.

For beregningene ble desimaltallsystemet brukt, selv om den binære koden allerede var kjent for forskere.

Det er verdt å merke seg at i prosessen med å beregne ENIAC krevde så mye strøm at den nærmeste byen ofte sto uten strøm i mange timer. For å endre beregningsalgoritmen var det nødvendig å koble til enheten på nytt. Von Neumann forbedret senere datamaskinen og la til minne som inneholdt de viktigste databehandlingsprogrammene, noe som forenklet prosessen med programmerernes arbeid.

ENIAC ble en nullgenerasjons datamaskin. I sin design er det umulig å gjette forutsetningene for opprettelse av moderne enheter. Beregningsprosessene ble heller ikke satt opp så produktivt som forskerne måtte ha ønsket. Likevel var det denne maskinen som beviste at det var mulig å lage en helt elektronisk datamaskin og ga drivkraft til videre utvikling.

Noen detaljer i dagden aller første datamaskinen i verdenoppbevart i National Museum of American History. Den komplette designen tar for mye plass til å bli vurdert. Til tross for at dette var et av de første eksperimentene for å lage en arbeidsmaskin, forble datamaskinen i driftsklar tilstand i 10 år, og på tidspunktet for opprettelsen spilte den en enorm og uerstattelig rolle i utviklingen av datateknologi.

I fremtiden ble maskinene mindre og mindre, og deres evner er mer og mer omfattende. I 1976 ble den første Apple-1 utgitt. Og det første dataspillet ble utgitt i 1962. Selv nå står ikke utviklingen av datateknologi stille. Hva tror du venter oss i fremtiden?

I dag er det umulig å forestille seg hverdagen uten en datamaskin, den utfører mange funksjoner som er nødvendige for en person, for eksempel: å finne informasjon, beregne noe, lage forskjellige typer programmer, etc.

I utgangspunktet representerte datamaskinen en datamaskin, som også skulle studere og lagre informasjon, mens den ga ordre til andre mekanismer. Oversatt fra engelsk betyr ordet "datamaskin" - for å beregne ga den første betydningen av ordet navnet til en person som er engasjert i komplekse beregninger.

Den aller første datamaskinen

Den første datamaskinen ble opprettet i USA av Howard Aixn i 1941. IBM -selskap utnevnte Howard til å lage en datamodell basert på designene til Charles Babbage. 7. august 1944 ble den første datamaskinen lansert, som fikk navnet "Mark 1".

"Mark 1" besto av glass, stål, karosseriet var omtrent 7 meter langt, og høyden var 2,5 meter, vekten var mer enn 5 tonn. Den første datamaskinen hadde 765 tusen mekanismer og brytere, 800 kilometer ledning.

For å legge inn informasjon, en spesiell perforert tape laget av papir.

Slik glattet Mark 1:

Den andre versjonen av den aller første datamaskinen i verden var "ENIAC". Skaperen av denne enheten er John Mauchly. En datamaskin som ble opprettet i 1942 interesserte ingen, men i 1943 finansierte det amerikanske militæret dette prosjektet og ga det navn "ENIAC"... Denne typen enhet så slik ut: vekten var 27 tonn, minnet var 4 kilobyte, det var 18.000 lamper og andre deler, området var 135 kvadratmeter og et stort antall ledninger var plassert rundt det. Denne maskinen hadde ikke en harddisk, så den ble regelmessig startet på nytt, programmert manuelt og måtte oppdatere brytere. ENIAC var ofte ute av drift og overopphetet.

Slik så ENIAC ut:

Atanasov-Berry digital databehandlingsenhet ble designet i 1939, på den tiden ble mekanismen bare opprettet for beregning av lineære ligninger... I 1942 ble den første maskinen testet og fungerte vellykket. Utvikleren måtte slutt å jobbe på grunn av verneplikt. Forfatteren insisterte på at datamaskinen fikk navnet "ABC".

Mekanismen fungerte på grunnlag av binær aritmetikk, løsningen var Gauss -metoden. Indre minne lagret koeffisientene til ligningene, resultatene var på hullkort.

"ABC" hadde 30 identiske aritmetiske mekanismer, hver hadde et antall vakuumrør som var koblet til hverandre. Hver mekanisme hadde tre innganger og to utganger. Enheten endret numrene ved hjelp av en roterende trommel, og kontakter ble koblet til her. For reversibel handling maskinen gjorde alt i motsatt rekkefølge.

Denne versjonen av den grunnleggende datamaskinen var tettere til moderne PCer. Atanasoff-Berry-enheten kan også beregne binær aritmetikk og utløsere, den eneste forskjellen er at denne mekanismen ikke hadde et spesielt lagringsprogram.

Enheten til John Atanasov og Clifford Berry var opprinnelig ikke populær, få mennesker visste om opprettelsen av denne mekanismen. Derfor mesterskapet fikk"ENIAC". Etter å ha studert ENIAC -enheten, ble Atanasov mer og mer overbevist om at mange av ideene hans var lånt av dette selskapet. Forfatteren bestemte seg for å forsvare sine rettigheter på 1960 -tallet. Etter å ha avgjort saken i retten, ble det i 1973 fastslått at "ABC" er den grunnleggende "datamaskinen".

De første datamaskinene i Russland

Den første datamaskinen i Sovjetunionen regnes som MESM (Small Electronic Computing Machine). Utvikleren av denne datamaskinen er Sergey Alekseevich Lebedev. Arbeidet med MESM begynte på slutten av sommeren 1948. I 1951 ble maskinen testet og deretter begynte arbeidet med å forbedre forskjellige næringer.

Maskinen var et binært tellesystem med et fast punkt før den mest betydningsfulle biten, minnet i systemet besto av triggerceller designet for 31 tall og 63 kommandoer, den kunne utføre 3000 operasjoner hvert minutt, det var 6000 vakuum rør totalt, volumet på mekanismen var 60 kvadratmeter, effekten var 25 kW.

"Vesna" (elektronisk datamaskin), begynte å bli produsert i 1959, skaperen av denne maskinen betraktet V.S. Pauline. I 1978 ble maskinen omdøpt til Scientific Research Institute "Kvant". Den ble først testet og startet arbeidet i 1951. Mekanismen hadde to prosessorer, kunne utføre 300 tusen operasjoner hvert minutt, hadde 80 tusen transistorer, 200 dioder.

Datamaskinens historie

Første generasjon datamaskiner kan vurderes, laget på elektroniske rør (1946-1956). "Mark 1", utgitt av IBM i 1952, ble den grunnleggende. Noen av de første datamaskinene ble bygget i USA for militære formål. Første sovjetiske mekanisme ble oppfunnet i 1951 av Lebedev under navnet MESM.

Andre generasjon(1956-1964) kom med opprettelsen av transistoren i 1948. Den moderne organisering av datamaskiner ble foreslått og implementert av John von Neumann, hvoretter slike enheter oversvømmet hele verden. Først etter, litt senere, ble det besluttet å bytte de elektriske lampene til transistorer. Bruken av operativsystemer begynte. Også i 1959 ga IBM ut sin egen transistorbaserte bevegelse.

Tredje generasjon(1964-1970) markerte erstatning av transistorer med integrasjonsmikrokretser. I nærheten av dagens PC var opprettelsen integrert krets Marshian Edward Hoff fra Intel. Når den første mikroprosessoren vises økt datakraft, volumet av mekanismer har gått ned, de tok mindre plass, flere programmer er opprettet på ett system.

Fjerde generasjon refererer til nåtiden. Den første Apple -datamaskinen ble opprettet i 1976 av Steve Wozniak og Steve Jobs, som ba om manuell inngang av kodingen. Den første datamaskinen i historien, som ligner på dagens PC, besto av: et tastatur og en skjerm, volumet var relativt lite. Når du angav data, gikk informasjonen umiddelbart til skjermen.

Fjerde generasjons datamaskiner ser ut som multiprosessorer, små servere som kan utføre 500 millioner operasjoner per minutt, programmer kan kjøre på flere enheter.

De første spillene på datamaskinen

Det grunnleggende dataspillet ble opprettet i 1940. Nimatron er den første elektroniske stafettspillmaskinen. Bilen ble laget av Edward Condon. Spillet er designet for to spillere, hvorav den ene er et system, du må slukke lampene, den som slukker den siste som ble vunnet.

Nimatron -spill

Det andre spillet i rekken "Rocket Simulator" var katodestrålerør som er nærmest dagens spill. Spillet ble opprettet i 1947 av Thomas Goldsmith og Astle Ray Mann. Poenget er at du må treffe målet for at "skallet" skal eksplodere.

Hvordan en datamaskin fungerer, datamaskinklassifisering

Den første datamaskinen inneholdt: mikroprosessor, inndataenhet, tilfeldig tilgangsminne, skrivebeskyttet minne, utdataenhet.

De første datamaskinene ble brukt som Minneenhet og for å beregne alle slags beregninger. I utgangspunktet var det få mennesker som var interessert i denne mekanismen, fordi den ble ansett som veldig kostbar: den brukte mye energi, tok noen ganger mye plass, mer enn en eller til og med et dusin mennesker måtte jobbe med maskinen.

Klassifisering etter avtale:

Store datamaskiner- designet for å løse problemer knyttet til produksjon, og noen ganger brukt til militære formål.

Små elektroniske maskiner- basert på å løse ulike lokale problemer, oftest brukt på universiteter.

Mikrodatamaskiner- har blitt brukt siden 90 -tallet, til vitenskapelige formål, studier og hverdagsliv.

Personlige datamaskiner designet for daglig bruk, for arbeid, Internett -tilgang og andre funksjoner.

Faktisk er det mulig å klassifisere datamaskiner mer fleksibelt etter andre parametere eller typer. Klassifiseringen gitt av oss er bare en av de mulige. På bildet kan du se en mer avansert versjon av klassifiseringen.

Det er ikke lenger mulig å forestille seg livet i dag uten datamaskin, det har kommet så nært inn i aktivitetsområdene. Datamaskinen brukes av både elever i første klasse og utviklere av ny teknologi, den hjelper til med å optimalisere arbeidsflyten og lagrer en enorm mengde informasjon, selv om den ser ut som en kompakt enhet. Datateknologi har bidratt til å lette databehandlingen og beskytte personlig informasjon mot åpen tilgang.

Det er sant at med så store fordeler med datamaskiner, er det noe som bekymrer folk ekstremt, hovedsakelig foreldre. Fremveksten av dataspill, spesielt de med forbedret grafikk, er vanedannende hos barn, oftest i skolealder. I dette tilfellet blir foreldrene tvunget til bokstavelig talt å "føre krig" med datamaskinen eller til og med forlate den helt, og returnere barnet til den virkelige verden.


Men datamaskiner var ikke alltid forskjellige i hastigheten på informasjonsbehandling, grafikk av høy kvalitet og kompakte dimensjoner. Så la oss huske hvordan den første datamaskinen så ut da PC -en ble oppfunnet, og hvordan det første dataspillet var.

Den første datamaskinen i verden

Den aller første programmerbare datamaskinen ble introdusert for verden 14. februar 1946 i USA - ENIAC. Den veide 30 tonn og inneholdt 18 000 vakuumrør. Riktignok var maskinens hastighet bare 5000 operasjoner per sekund. Totalt fungerte denne datamodellen i 9 år.

Selvfølgelig, frem til 1946, var det i gang arbeid med å lage datamaskiner, og til og med egnede alternativer ble presentert, men de ble ikke tatt i bruk.


For eksempel utviklet den russiske forskeren A. Krylov i 1912 en maskin for å løse differensialligninger.

Så, i 1927, ble den første analoge datamaskinen oppfunnet i USA, og i 1938 opprettet den tyske ingeniøren Konrad Zuse en programmerbar mekanisk digital modell av Z1 -datamaskinen, men den var en prøveversjon og gjennomgikk en rekke oppgraderinger. Allerede i 1941 dukket det opp en tredje versjon av bilen - Z3, som lignet en moderne datamaskin mer enn andre, men likevel krevde forbedringer.


I 1942 fortsatte opprettelsen av den elektroniske digitale datamaskinen ABC i USA, men modellen ble ikke fullført, siden utvikleren John Atanasoff ble trukket inn i hæren. Den uferdige modellen ble studert av John Mauchly og begynte å lage sin egen datamaskin - ENIAC, og i 1946 fullførte forskeren mange års arbeid. Mauchlys ENIAC var en datamaskin som utfører oppgaver som er tilordnet en datamaskin og har et binært tallsystem som moderne datamaskiner er bygget på.

Den første datamaskinen ble utviklet for å løse problemer under krigsforhold og ble brukt av den amerikanske hæren. Hovedmålet var å automatisere beregninger for bombing av artilleri og fly. Og hvis det tidligere ble opprettet mange avdelinger for beregninger ved hjelp av lysbilderegel, da med opprettelsen av datamaskiner, forsvant behovet for beregninger på en så langsom og kompleks måte.

Historien om opprettelsen av den personlige datamaskinen (PC)

Selvfølgelig var opprettelsen av datamaskiner den første drivkraften for opprettelsen av personlige datamaskiner, men likevel hadde hver av dem en individuell retning i utviklingen.

Som allerede nevnt ble datamaskiner først og fremst skapt for hærens behov, dessuten var prisene for høye ($ 4000-5000), og datamaskinens størrelse var for stor. Derfor dukket ideen om å lage en personlig datamaskin ganske snart opp. Allerede i 1968 tenkte sovjetisk ingeniør AA Gorokhov på å lage en "programmerbar intelligent enhet", som inneholdt hovedkort, skjermkort, inndataenhet og minne. Gorokhov mottok imidlertid ikke finansiering, og prosjektet forble bare på tegningene.


Det viste seg å være vanskelig å bestemme den eksakte datoen for utseendet til PC -en i praksis, siden ikke bare forskere, men også amatører ønsket å lage den, etter at mikrokretser og mikroprosessorer dukket opp i allmennheten på 70 -tallet av XX -tallet. Men det er pålitelig kjent at i 1975 ble den første serielle PCen - Altair 8800 presentert for verden. Sannelig, utad var den en designer av separate blokker og kretser, men ifølge dens egenskaper tilskriver eksperter den til en personlig datamaskin.


I 1976 ble det gitt ut en PC, rettet mot massesalg og bruk - Apple I. Med den nye personlige datamaskinen var bare en skjerm ikke inkludert i settet, ellers var alle komponentene i den moderne modellen allerede til stede i datamaskinen fra Apple . Allerede i 1977 ble denne mangelen eliminert, og selskapet begynte å produsere modeller med egne skjermer.


I 1981 introduserte et annet dataselskap, IBM, en ny PC-modell, IBM 5150, og den første personlige datamaskinen i Sovjetunionen, NTs-8010, dukket også opp i år. Men ingen av disse modellene inkluderte en datamus. Den dukket bare opp som en del av en ny PC utviklet av Apple i 1983 - Apple Lisa.


Riktignok var denne modellen så dyr at den ikke ble utbredt. Gitt den forrige feilen, ga Apple i 1984 ut en forbedret modell av Macintosh, som var så vellykket at enheten ble tatt som grunnlag for den moderne personlige datamaskinen.

Verdens første dataspill

Det første dataspillet dukket opp i 1962, utviklerne var programmerere fra Massachusetts Institute of Technology, og ideen tilhørte Steve Russell og Martin Graetz, som, da de møttes, konvergerte på grunnlag av deres lidenskap for science fiction. Spillet ble opprettet på fritiden fra jobb, først skrev programmørene selve programmet, og deretter i løpet av en måned ble det levendegjort.

Som et resultat ble det første dataspillet opprettet, kalt Spacewar. Det var en kamp om 2 romskip som avfyrte missiler mot hverandre. Spillet ble opprettet på grunnlag av PDP-1-prosessoren, som utførte 100 000 operasjoner per sekund og hadde 9 KB RAM.


Det første dataspillet "Spaceawars"

Spillet ble spilt som følger: et kart ble vist på skjermen, som var en stjernehimmel som krigsskip befant seg på. Motstanderne kontrollerte dem ved hjelp av tastaturet og styrespakene. Antall missiler for skudd var tydelig begrenset, og det var bare 2 måter å manøvrere bort fra fienden - snurre rundt stjernene, unngå skuddet eller gjøre et hyperhopp - under det forsvant skipet fra slagmarken for et sekund og plutselig dukket opp på et annet punkt på kartet.


Steve Russell og Martin Graetz spiller "Spaceawars"

Selv om Spaceawars blant annet ble det første kommersielle spillet, ga det ingen inntekter til skaperne, selv om det ga berømmelse og ære i de trange kretsene til programmerere. Men påfølgende lignende dataspill har allerede blitt populære og gir stor fortjeneste til skaperne. Forresten, en av Spacewar -versjonene er fremdeles plassert i samlingen til Computer Museum History Center i California.

Forskning viser nå at dataspill, når de er valgt og brukt riktig, til og med kan ha en positiv effekt på utviklingen av barn. Utviklerne tar hensyn til spill som tar sikte på å utvikle logisk tenkning og koordinering, og å vinne slike spill utvikler selvtillit hos barnet i fremtiden.

Men som allerede nevnt, ikke alle dataspill fører til utvikling av sterke egenskaper hos et barn, og overdreven hobby påvirker definitivt både helse og psyke negativt. Selvfølgelig er det feil å forlate spill helt, men det er verdt å fylle på alternative måter å tiltrekke seg barnas oppmerksomhet for å interessere dem og omverdenen.

Den første datamaskinen, den første personlige datamaskinen og til og med det første dataspillet ble tatt på et bilde og har overlevd til i dag, de er lette å finne på Internett i allmennheten. Et stort antall interessante og informative filmer om dette emnet har også blitt spilt inn, for eksempel en film fra "Discovery", som er lagt ut på YouTube -kanalen.