Графични файлови формати. Растерни и векторни формати. Основни графични файлови формати. Кратък преглед

Кратка анотация:Методи за компресиране на графични данни. Записване на изображения в стандартни формати, както и собствени формати на графични програми. Преобразувайте файлове от един формат в друг.

Цел:познават методите за компресиране на графични файлове, да могат да различават графичните файлови формати и да разбират целесъобразността на тяхното използване при работа с различни графични програми.

Едно изображение се характеризира с максималния брой цветове, които могат да се използват в него, тоест имат различни дълбочина на цвета... Има видове изображения с различна дълбочина на цветовете – черно-бяла линия, сива скала, индексиран цвят, пълен цвят. Някои видове изображения имат еднаква дълбочина на цвета, но се различават по цветовия модел. Типът на изображението се определя при създаването на документа.

Полутонови изображения.

Тези изображения съдържат пиксели от същия цвят, но различна яркост. Всеки пиксел може да приеме 256 различни стойности на яркостта от 0 (черно) до 255 (бяло). Това е достатъчно, за да се покаже правилно изображение, например черно-бяла снимка.

Всяко изображение може да се преобразува в сива скала. Ако изходният материал е например цветна снимка, тогава тя ще стане монохромна.


Ориз. 1.7.

Индексирани цветни изображения

Индексираните цветове се наричат ​​така, защото в този режим на всеки пиксел в изображението се присвоява индекс, който сочи към конкретен цвят от специална таблица, наречена цветова палитра. Индексираните палитри не съдържат повече от 256 цвята, но може да има много по-малко. Колкото по-малко цветове в палитрата, толкова по-малко памет е необходима за съхраняване на цвета на всеки пиксел и следователно размерът на файла с изображението е по-малък.


Ориз. 1.8.

Пълноцветни изображения

Пълноцветните изображения нямат цветови ограничения и могат да бъдат представени в над 16 милиона нюанса.


Ориз. 1.9.

Графични файлови формати

Форматиране- структурата на файла, която определя как се съхранява и показва на екрана или при печат. Форматът на файла обикновено се посочва в името му като част, разделена с точка (обикновено тази част се нарича разширение на името на файла).

Удължаванее поредица от букви или цифри, които се появяват след точка в името на файла.

Например, името, завършващо (разширение) ".txt" обикновено се използва за означаване на файлове, съдържащи само текстова информация, а ".doc" - съдържаща текстова информация, структурирана в съответствие със стандартите на програмата Microsoft Word. Файлове със съдържание, което отговаря на същия формат, се наричат ​​файлове от същия тип.

Графичните файлови формати определят как информацията се съхранява във файл (растер, вектор), както и формата на съхранение на информация (използва се алгоритъм за компресия).

Компресията се използва за растерни графични файлове, т.к те имат доста голям обем.

Таблица 1 обобщава често използваните графични файлови формати.

Таблица 1.1. Характеристики на графичните формати
Форматиране Режим на картина Тип графична информация Приложение
BMP Само индексирани цветове Модели от тип апликация, които съдържат големи площи с плътен цвят. Форматът се поддържа от всички приложения. Не се използва при публикуване поради големия обем файлове.
Тиф Всичко Снимки тип диаграма Универсален формат за съхранение на сканирани изображения с цветни канали. Включва схеми за компресиране за намаляване на размера на файла. Важно предимство на формата е неговата преносимост към различни платформи. Традиционно TIFF може да се счита за предпочитан формат за създаване на оформления, фокусирани върху типографския печат и други методи за възпроизвеждане.
Psd Поддържа всички видове изображения Всякакви изображения Вътрешен в Adobe PhotoShop. Единственият формат, в който се записва цялата информация за документ, включително слоеве и канали. Въпреки това е по-добре да запазите готовото изображение в други графични формати по две причини. Първо, PSD файлът е много по-голям. Второ, този формат не се импортира от програми за оформление и обектна графика.
Jpeg Пълноцветни изображения само в RGB и CMYK модели Пълноценни снимки или образци на художествена графика, включително фини преливания на цветове. Проектиран за запазване на точкови файлове с компресия. Компресирането с помощта на този метод намалява размера на файла от десети от процента до сто пъти (практичният диапазон е от 5 до 15 пъти), но компресирането в този формат е със загуби (в рамките на приемливия диапазон). Много ефективен алгоритъм за компресия доведе до най-широко разпространение на JPEG в световната мрежа. Използването на този формат в печатната индустрия не се препоръчва.
GIF Само индексирани изображения Чертежи от тип диаграма – изображенията имат големи площи с еднакъв цвят с добре дефинирани граници; анимирани изображения Проектиран специално за предаване на изображения в глобални мрежи. Той има най-ефективния метод на компресиране, който е необходим за съкращаване на времето за предаване на изображенията. Новата версия позволява съхраняване на няколко изображения в един файл. Най-честата употреба на тази функция е на уеб страници. Уеб браузърът показва изображенията в GIF файла последователно.
PNG изображение Поддържа RGB пълноцветни и индексирани изображения. Цветни изображения с плавни преходи от непрозрачни към прозрачни зони Самото име на формата, Portable Network Graphics, говори за предназначението му – за прехвърляне на изображения по мрежи. Възможно е да се използва един допълнителен канал за съхранение на маската за прозрачност. Има ефективен алгоритъм за компресиране без загуба на информация. Форматът се използва в мрежата.
EPS Всичко Векторни графики, шрифтове, растеризирани изображения Използва се в печатарската индустрия. Възможно е да се съхранява информация за растеризация, контури и калибриращи криви.

В зависимост от това колко добре сте запознати с графичните формати, крайният резултат от цялата работа ще зависи пряко. Разбирането в какъв формат да записвате изображения и снимки е изключително важно. Най-вероятно често сте се чудили и сте се питали в кой формат е по-добре да запазвате изображения и снимки. В този урок ще разгледаме основни графични файлови форматинай-често използван от фотографа, ще говорим за плюсовете и минусите на всеки един от тях и ще дадем ценни препоръки. Да започваме!

JPEG (или JPG) (съвместна фотографска експертна група)

Нека започнем нашия преглед с най-популярния и общоприет формат днес - JPEG или JPG. Когато запазите изображение в този формат, някои цифрови данни се губят. Това е така, защото JPG използва специфичен алгоритъм за компресия. Защо тогава хората го използват? Отговорът е прост: защото JPG форматът запазва цветовете, които човешкото око вижда, докато размерът на файла е значително по-малък от останалите. Въпреки че JPEG изображението е чудесно за гледане на устройства и в интернет, не забравяйте, че не трябва да запазвате изображения в JPEG за по-нататъшна обработка, тъй като качеството ще се влошава с всяко ново повторно записване. Днес това е най-разпространеният графичен формат.

BMP (растрово изображение)

Най-простият BMP формат, използван в първите версии на Windows. В BMP данните за цветовете се съхраняват в модела RGB и той може да съхранява както индексирани цветове (256 цвята), така и пълноцветни изображения, като в първия случай е възможна най-простата RLE (Run Length Encoding) компресия. Без компресия размерът на файла е близо до максималния възможен. Днес се използва за изображения, предназначени за използване в Windows. Между другото, използването на BMP не за нуждите на Windows е често срещана грешка на всички начинаещи. Не забравяйте, че BMP не може да се използва за уеб, за печат или за просто прехвърляне и съхранение на информация.

TIFF (маркиран файл с изображение)

TIFF първоначално е разработен от талантливата компания Aldus за техния графичен редактор PhotoStyler. Този формат е много популярен сред фотографите, но по съвсем обратна причина, за разлика от JPG. TIFF файловете могат да бъдат записани по два различни начина: с малка или никаква компресия. В допълнение към фотографията, той се използва широко в системи за публикуване, които изискват най-добро качество на изображението. TIFF файл съхранява пълна информация за всеки пиксел от заснетото изображение. TIFF файловете се използват както на платформи Macintosh, така и на Windows и тежат няколко пъти повече от JPG, тъй като не използват компресия.

GIF (формат за обмен на графики)

Този формат е създаден от CompuServe през 1987 г. и дори днес се използва в Интернет заедно с JPG. В мрежата GIF има някои предимства пред JPG. Ако запазите изображение като 256-цветен GIF, размерът на файла ще бъде изумително малък и много различен от оригинала. От друга страна, това не е най-добрата технология за използване на този формат в цифровата фотография. Най-добре е да запазите изображението като GIF, ако картината съдържа някакъв текст (например лого или черно-бяло изображение).

RAW (суров файл)

Любимият формат на професионалния фотограф. При използване на този формат данните за изображението остават необработени и в резултат на това се получават изображения с много голямо количество информация, което значително влияе върху размера на файла. В програма (например Photoshop или LightRoom) фотографът може лесно да редактира такива параметри на изображението като: време на експозиция, филтри, режими и много други параметри.

Кой формат да използвате

Зависи как ще използвате изображенията. По-долу са дадени няколко насоки, които трябва да ви помогнат.

Jpg

Повечето цифрови фотоапарати записват изображения в JPG по подразбиране. Както беше посочено по-горе, JPG е доста добър компромис между качеството на изображението и размера на файла. Но може да не сте наясно, че можете да контролирате степента на компресия на JPG изображенията във вашия фотоапарат и следователно тяхното качество. Погледнете по-отблизо настройките на камерата, без съмнение някъде ще намерите инструмент за регулиране на качеството на изображението. Може да бъде в системата от менюта или може да бъде бутон на корпуса на камерата.

Имайте предвид, че качеството на изображението е доста различно от разделителната способност. Разрешение -е броят на пикселите, които съставляват изображението, и качество на изображениетосе определя от количеството информация за цвета, която може да бъде съхранена във всеки пиксел, и чрез този параметър е възможно да се определи колко процента от качеството на изображението се жертва.

Повечето камери имат няколко настройки за качество на изображението, като високо, средно и ниско. Препоръчвам ви да изберете най-високото качество на изображението за JPG формата, тъй като задаване на по-ниско качество ще доведе до напълно неприемливи изображения. От друга страна, ако зададете най-високо качество и разделителна способност на изображението, ще се използва повече.

Графични файлове без загуби

Много цифрови фотоапарати могат да записват файлове в друг формат - TIF. Не забравяйте, че форматът TIF, за разлика от JPG, се използва, когато трябва да гарантирате, че изображението е запазено без загуба на данни.

Най-добре е да използвате формата TIF, ако снимката се използва специално, за да може след това да бъде изрязана, увеличена и отпечатана. Наистина, за професионална работа може да е необходим графичен формат TIF, но дори и в такива случаи високата разделителна способност и качество на JPG формата може да са достатъчни. Не забравяйте обаче, че точността, осигурена от формата TIF, оказва значително влияние върху размера на паметта, необходима за съхраняване на един кадър. Ако искате да съхранявате много TIF изображения, трябва да имате най-голямата карта с памет, която можете да си позволите.

Като цяло ви предлагам да забравите за TIF за вашия цифров фотоапарат. Не си струва никакви жертви, тъй като JPG, настроен на максимално качество на изображението и разделителна способност е повече от достатъчни в 99,9% от времето. Освен това записването на TIF файла на картата с памет отнема много време.

RAW

Има и друг файлов формат, който може да срещнете в някои цифрови фотоапарати. RAW е много по-добър от TIF. Както бе отбелязано по-горе, той съхранява напълно некомпресирани данни за снимки.

RAW файлът е като цифров негатив - напълно необработен, нефилтриран и недокоснат. Някои професионални фотографи използват RAW файлове, защото предоставят по-креативни възможности за последваща обработка. Но не всички цифрови фотоапарати ви позволяват да запазвате неподвижни изображения в RAW.

Много редактори на изображения не могат да обработват RAW файлове. За да отворите такъв RAW файл, трябва да инсталирате специално приложение на вашия компютър, плъгин за графичен редактор. Въпреки това, компаниите доставят камери със специален софтуер, който разбира RAW.

Цифровите изображения имат голямо разнообразие от приложения, поради което има толкова много файлови формати. Ето няколко съвета за избор на файлов формат, които може да ви бъдат полезни:

  • Ако искате да публикувате вашето изображение в мрежата, тогава JPG ще бъде най-добрият избор. Но GIF файловете са добри, защото са удобни за поставяне в текста, поради прозрачния фон.
  • Ако ще отпечатвате големи снимки, например 20х30 см или повече, тогава най-подходящите формати са TIF и JPG.
  • JPG е идеален за слайдшоута и повечето подобни проекти.
  • За професионална работа и гъвкавост във фотографията използвайте RAW

ВЪВЕДЕНИЕ

Графичният формат е начин за записване на графична информация. Графичните файлови формати са за съхранение на изображения като снимки и рисунки.

Познаването на файловите формати и техните възможности е един от ключовите фактори в компютърната графика. Да, днес няма такъв калейдоскоп от разширения, както в началото на 90-те, когато всяка компания, произвеждаща графични редактори, смяташе за свой дълг да създаде свой собствен тип файл или дори повече от един, но това не означава, че „всичко трябва да бъде записани в TIFF, но компресират JPEG "ohm". Всеки един от установените днес формати е преминал естествен подбор, доказал е своята жизнеспособност. Всички те имат някои характерни черти и възможности, които ги правят незаменими в работата. Познаване на характеристиките, тънкостите на технологията е важна и за съвременния дизайнер, като художник е необходимо да разбере разликите в химичния състав на боите, свойствата на почвите, видовете метали и скалите.

Това са растерна графика, векторна графика, 3D и фрактална графика. Те се различават по принципите на формиране на изображението, когато се показват на екран на монитора или когато се отпечатват на хартия.

Растерната графика се използва при разработването на електронни (мултимедийни) и печатни издания. Растерните илюстрации рядко се създават на ръка с помощта на компютърни програми. Най-често за целта се използват сканирани илюстрации, изготвени от художника на хартия или фотографии. Напоследък цифровите камери и видеокамери се използват широко за въвеждане на растерни изображения в компютър. Съответно повечето графични редактори, предназначени да работят с растерни илюстрации, са фокусирани не толкова върху създаването на изображения, колкото върху обработката им. В интернет растерните илюстрации се използват в случаите, когато е необходимо да се предаде цялата гама от нюанси на цветно изображение.

Напротив, софтуерните инструменти за работа с векторна графика са предназначени предимно за създаване на илюстрации и в по-малка степен за обработката им. Такива инструменти се използват широко в рекламни агенции, дизайнерски бюра, редакции и издателства. Дизайнерската работа, базирана на използването на шрифтове и най-простите геометрични елементи, е много по-лесна за решаване с помощта на векторна графика. Има примери за високохудожествени произведения, създадени с векторна графика, но те са по-скоро изключение, отколкото правило, тъй като художествената подготовка на илюстрации с помощта на векторна графика е изключително трудна.

Триизмерната графика се използва широко в инженерното програмиране, компютърното моделиране на физически обекти и процеси, анимацията, кинематографията и компютърните игри.

Фракталният графичен софтуер е предназначен да генерира автоматично изображения с помощта на математически изчисления. Създаването на фрактална художествена композиция не включва рисуване или декориране, а програмиране. Фракталните графики рядко се използват за създаване на печатни или електронни документи, но често се използват в развлекателни програми.

Целта на този тест ще бъде първоначално проучване на графичните файлове и техните формати, методите за компресиране на информация, както и анализ на извършената работа.

Задачата на този тест ще бъде да определи дали графичният формат принадлежи към определен подтип: вектор, растер, сложен.

    Методи за компресиране на информация

Почти всички съвременни графични файлови формати използват някои от методите за компресиране на информация, следователно, за по-добро разбиране на по-нататъшния материал, началото на този раздел съдържа обобщение на тези методи.

Методи за компресиране на информация:

Един от най-простите методи за компресиране е RLE (Run Length Encoding). Методът RLE работи чрез намиране на идентични пиксели в същия ред. Ако в един ред, да речем, има 3 пиксела бяло, 21 - черно, след това 14 - бяло, тогава използването на RLE дава възможност да не се запомня всеки от тях (38 пиксела), а да се запише като 3 бели, 21 черно и 14 бели на първия ред...

Методът на компресия LZW (Lempel-Ziv-Welch) е разработен през 1978 г. от Lempel и Ziv, а по-късно е разработен в САЩ. Компресира данни чрез търсене на идентични последователности (наречени фрази) в целия файл. Идентифицираните последователности се съхраняват в таблица и към тях се присвояват по-къси маркери (ключове). Така че, ако изображението съдържа набори от розови, оранжеви и зелени пиксели, които се повтарят 50 пъти, LZW открива това, присвоява на този набор отделен номер (например 7) и след това съхранява тези данни 50 пъти като номер 7. LZW метод, също Подобно на RLE, той се представя по-добре в области с еднакви цветове без шум, работи много по-добре от RLE при компресиране на произволни графични данни, но процесът на кодиране и декомпресия е по-бавен.

Методът на компресиране на Huffman е разработен през 1952 г. и се използва като част от редица други схеми за компресиране като LZW, Deflation, JPEG. При метода на Хъфман се взема набор от символи и се анализира, за да се определи честотата на всеки символ. След това най-често срещаните знаци се представят в най-малкия възможен брой битове. Например, буквата "e" най-често се среща в английските текстове. Използвайки кодирането на Huffman, можете да представите "e" само с два бита (1 и 0), вместо с осемте бита, необходими за представяне на буквата "e" в ASCII.

Методът за компресиране на CCITT (International Telegraph and Telephone Committie) е разработен за предаване и приемане на факс. Това е по-тясна версия на кодирането на Huffman. CCITT Група 3 е идентична с формата на факса, CCITT Група 4 е факс формат, но без специална контролна информация.

    Графични файлови формати

      Растерен формат

Растерните изображения се формират в процеса на сканиране на многоцветни илюстрации и снимки, както и при използване на цифрови фото и видео камери. Можете да създадете растерна карта директно на вашия компютър с помощта на графичен редактор на растерни изображения.

Създава се растерна карта с помощта на различно оцветени точки (пиксели), които образуват редове и колони. Всеки пиксел може да приеме всеки цвят от палитра, съдържаща десетки хиляди или дори десетки милиони цветове, така че растерните изображения осигуряват висока точност на възпроизвеждане на цветове и полутонове. Качеството на растерната карта се увеличава с увеличаването на пространствената разделителна способност (броя на пикселите в изображението хоризонтално и вертикално) и броя на цветовете в палитрата.

Недостатъкът на растерните изображения е големият им информационен обем, тъй като е необходимо да се съхранява цветният код на всеки пиксел.

Нека разгледаме директно разширенията на растерния графичен формат:

1) Файловият формат BMP (съкратено от BitMaP) е естественият графичен формат на растерна графика за Windows, тъй като най-точно съвпада с вътрешния формат на Windows, в който системата съхранява своите растерни масиви. Разширението BMP се използва най-често за имена на файлове във формат BMP, въпреки че някои файлове имат разширението RLE, което означава кодиране на дължината на изпълнение. Разширението на името на файла RLE обикновено показва, че информацията за растерното изображение на файла е била компресирана с помощта на един от двата метода за компресиране на RLE, които са налични за BMP файлове.

В BMP файловете цветната информация на всеки пиксел е кодирана с 1, 4, 8, 16 или 24 бита (бита/пиксел). Бита/пиксел, известен също като дълбочина на цвета, е максималният брой цветове в изображението. Едно изображение при 1 бит/пиксел може да има само два цвята, а при 24 бита/пиксел може да има повече от 16 милиона различни цвята.

2) PCX стана първият стандартен графичен файлов формат за съхранение на растерни графични файлове в компютрите IBM PC. Този формат, използван в програмата Paintbrush от ZSoft, в началото на 80-те. лицензът е придобит от Microsoft и след това се разпространява с продуктите на Microsoft. Впоследствие форматът беше конвертиран в Windows Paintbrush и започна да се разпространява от Windows. Въпреки че обхватът на този популярен формат намалява, PCX файловете, които са лесно разпознаваеми чрез разширението PCX, все още са широко разпространени днес.

PCX файловете са разделени на следните три части: PCX заглавка, растерни данни и незадължителна цветна таблица. 128-байтовият PCX хедър съдържа няколко полета, включително полета за размер на изображението и брой битове за кодиране на информация за цвета за всеки пиксел. Растерната информация се компресира с помощта на простия метод за компресиране на RLE; незадължителна цветова таблица в края на файла съдържа 256 RGB цветови стойности, които определят цветовете на изображението. Форматът PCX първоначално е разработен за CGA и EGA дисплей адаптери и оттогава е модифициран за използване във VGA адаптери и адаптери за истински цвят. Цветното кодиране на всеки пиксел в съвременните PCX изображения може да се извърши в 1, 4, 8 или 24 бита.

3) Докато PCX е един от най-лесните за декодиране растерни графични формати, TIFF (Tagged Image File Format) е един от най-сложните. TIFF файловете имат разширението TIFF. Всеки файл започва с 8-байтов заглавка на файл с изображение (IFH), най-важният елемент от който - директорията на файловете с изображения (IFD) - служи като указател към структурата на данните. IFD е таблица за идентифициране на една или повече части от данни с променлива дължина, наречени тагове; таговете съхраняват информация за изображение. Спецификацията на файловия формат TIFF дефинира над 70 различни типа тагове. Например, етикет от един тип съхранява информация за ширината на изображението в пиксели, друг - информация за неговата височина. Тагът от третия тип съхранява таблицата с цветовете (ако е необходимо), а етикетът от четвъртия тип съдържа самите растерни данни. Изображение, кодирано в TIFF файл, се определя изцяло от неговите тагове и този файлов формат е лесно разширяем, тъй като е достатъчно да се дефинират допълнителни типове тагове, за да се добавят допълнителни свойства към файла.

И така, какво прави TIFF толкова труден? От една страна, писането на програми, които различават всички видове тагове, не е лесно. Повечето програми за четене на TIFF файлове изпълняват само подмножество от тагове, поради което TIFF файл, генериран от една програма, понякога не може да бъде прочетен от друга. Освен това програмите, които създават TIFF файлове, могат да дефинират свои собствени типове тагове, които имат значение само за тях. Четеците на TIFF файлове могат да пропускат тагове, които не разбират, но винаги има опасност това да повлияе на външния вид на изображението.

Друго усложнение е, че TIFF файлът може да съдържа множество изображения, всяко със собствен набор от IFD и етикети. Данните от растерния масив в TIFF файл могат да бъдат компресирани с помощта на някой от няколко метода, така че надеждният четец на TIFF трябва да има декомпресори RLE, LZW (LempelZivWelch) и няколко други. Ситуацията се влошава допълнително от факта, че използването на програми за разопаковане на LZW трябва да се извършва в съответствие с лицензионно споразумение с Unisys Corp. за право на използване на алгоритъма LZW и често срещу заплащане. В резултат на това дори най-добрите четци на TIFF често се провалят, когато се сблъскат с LZW компресирано изображение.

Въпреки своята сложност, файловият формат TIFF остава един от най-добрите за прехвърляне на растерни масиви от една платформа на друга поради своята гъвкавост, която позволява кодиране в двоична форма на почти всяко изображение, без да губи неговите визуални или други атрибути.

4) Повечето водещи графични професионалисти на LZW са изправени пред подобни правни предизвикателства, когато използват популярния формат за обмен на графики (GIF), разработен от CompuServe. GIF файловете обикновено се именуват с разширението GIF и хиляди такива файлове са достъпни от CompuServe.

Структурата на GIF файл зависи от версията на GIF спецификацията, на която отговаря файлът. В момента се използват две версии, GIF87a и GIF89a. Първият е по-прост. Независимо от номера на версията, GIF файлът започва с 13-байтово заглавие, съдържащо подпис, който идентифицира файла като GIF файл, номер на версия на GIF и друга информация. Ако файлът съдържа само едно изображение, заглавката обикновено е последвана от обща таблица с цветове, която определя цветовете на изображението. Ако файлът съдържа няколко изображения (GIF формат, подобен на TIFF, ви позволява да кодирате две или повече изображения в един файл), тогава вместо обща таблица с цветове, всяко изображение е придружено от локална таблица с цветове.

5) Форматът PNG (Portable Network Graphic), произнасян като "ping", е разработен, за да замени GIF с цел заобикаляне на законовите бариери пред използването на GIF файлове. PNG наследява много от възможностите на GIF и освен това ви позволява да съхранявате изображения с истински цветове. По-важното е, че компресира информацията за растерното изображение в съответствие с вариант на високо ценения алгоритъм за компресия LZ77 (предшественикът на LZW), който всеки може да използва безплатно.

6) Файловият формат JPEG (Joint Photographic Experts Group) е разработен от C-Cube Microsystems като ефективен метод за съхраняване на изображения с висока дълбочина на цвета, като тези, получени от сканиране на снимки с множество фини (и понякога фини) нюанси на цвета. Най-голямата разлика между JPEG и другите формати, обсъждани тук, е, че JPEG използва алгоритъм за компресиране със загуби (не алгоритъм без загуби) на информация. Алгоритъмът за компресиране без загуби съхранява информация за изображението, така че изображението да е точно същото като оригиналното компресиране със загуби жертва някои от информацията за изображението, за да се постигне по-висок коефициент на компресия Декомпресирано JPEG изображение рядко съвпада точно с оригинала, но много често разликите са толкова малки, че са едва (ако не и невъзможни) открити.

      Векторен формат

В този подраздел ще разгледаме най-често срещаните разширения за графични файлове във векторен формат.

1) Encapsulated PostScript (EPS) е разширение на формата PostScript, данните в който се записват в съответствие със стандарта DSC (английски, конвенции за структуриране на документи), но в същото време с редица разширения, които позволяват използването на този формат като графичен.

Форматът EPS е създаден от Adobe на базата на езика PostScript и послужи като основа за създаването на ранни версии на формата на Adobe Illustrator.

В минималната си конфигурация EPS файлът има така наречения BoundingBox DSC коментар - информация, описваща размера на изображението. По този начин, дори ако приложението не може да растеризира данните, съдържащи се във файла, то има достъп до размерите на изображението и неговия преглед.

QuarkXPress версии 4, 5 и 6 не могат да растеризират данни от EPS файл, така че използва само предварителен преглед в оформлението - миниатюрно копие на цялото изображение, което се съхранява в EPS файла отделно от основните данни. Adobe InDesign CS-CS4 няма това ограничение. Използването на копие на изображението с намалено качество има за цел да опрости показването на изображението на екрана и в резултат на това значително да ускори работата с оформлението. Прегледът може да бъде записан във формат TIFF или WMF (само за компютър) или да бъде пропуснат напълно.

Форматът се използва в професионалния печат и може да съдържа растерни изображения, векторни изображения и техните комбинации.

Изображение, записано във формат EPS, може да бъде запазено в различни цветови пространства: Сива скала, RGB, CMYK, Lab, Multi-channel.

Структурата на данните на EPS растерния файл може да бъде записана по различни начини: ASCII данни (текстови данни), двоични данни и JPEG данни с различна степен на компресия.

2) WMF (на английски Windows MetaFile) е универсален формат на векторни графични файлове за приложения на Windows. Използва се за съхраняване на колекция от графики на Microsoft Clip Gallery. Форматът е разработен от Microsoft и е неразделна част от Windows, тъй като съхранява поредица от независими от хардуера GDI (Graphical Device Interface) функции, които директно извеждат изображение в даден контекст на графично устройство (на екран, на принтер и др.). Много често WMF се използва имплицитно за запазване на изображението на прозореца за изход на програмата и последващото му възстановяване, както и при прехвърляне на информация през клипборда. От MS Windows писането и четенето във файл от този формат е изключително просто и бързо; в други операционни системи поддръжката на този формат е безполезна. Разбира се от някои програми за Macintosh. На платформата Macintosh форматът PICT играе подобна роля.

3) Файловият формат CDR е векторно изображение или рисунка, създадена с помощта на програмата CorelDRAW. Този файлов формат е разработен от Corel за използване в собствените му софтуерни продукти. CDR файловете не се поддържат от много софтуери за редактиране на изображения. Въпреки това, файлът може да бъде експортиран с помощта на CorelDRAW в други, по-често срещани и популярни формати на изображения.

Като алтернатива, CDR файлът може да бъде отворен с Corel Paint Shop Pro. За най-добра съвместимост Corel препоръчва да записвате файлове във формат CorelDRAW CDR версия 9.0 или по-стара.

4) Portable Document Format (PDF) е междуплатформен формат за електронен документ, създаден от Adobe Systems, използвайки редица функции на езика PostScript. Предназначен е основно за електронно представяне на печатни продукти - значително количество модерно професионално печатно оборудване може да обработва PDF директно. За преглед можете да използвате официалната безплатна програма Adobe Reader, както и програми на трети страни. Традиционният начин за създаване на PDF документи е виртуален принтер, тоест документът като такъв се изготвя в собствена специализирана програма - графична програма или текстов редактор, CAD и др., след което се експортира в PDF формат за електронно разпространение, прехвърляне към печатница и др. и т.н.

      Сложен формат

Съществуват и сложни формати, които могат да съхраняват както векторна, така и растерна информация. Това са DjVu, CGM, AI (програмен формат Adobe Illustrator), EPS (Encapsulated PostScript - професионален универсален векторно-растър формат, използван от всички професионални графични програми) и PDF (Portable Document Format - програмен формат на Adobe Acrobat, който може да съдържа растер и векторна графика, както и текстова информация).

1) DjVu (от френски déjà vu - „вече видяно“) е технология за компресиране на изображения със загуби, предназначена специално за съхранение на сканирани документи - книги, списания, ръкописи и др., където изобилието от формули, диаграми, чертежи и ръкописни символи го прави пълното им разпознаване отнема изключително много време. Също така е ефективно решение, ако е необходимо да се предадат всички нюанси на дизайна, например исторически документи, където е важно не само съдържанието, но и цветът и текстурата на хартията; дефекти в пергамента: пукнатини, следи от сгъване; корекции, петна, пръстови отпечатъци; следи, оставени от други предмети и др.

DjVu се превърна в основа за няколко библиотеки с научни книги. Огромен брой книги в този формат са достъпни в мрежите за споделяне на файлове.

Форматът е оптимизиран за предаване по мрежата, така че страницата да може да бъде видяна дори преди изтеглянето да приключи. DjVu файл може да съдържа текстов (OCR) слой, който позволява пълно текстово търсене на файла. В допълнение, DjVu файл може да съдържа вградено интерактивно съдържание и горещи точки - връзки, което прави възможно реализирането на удобна навигация в DjVu книги.

2) CGM (Computer Graphics Metafile) е формат за съхранение и обмен на графични данни, различни от CAD.

      3 дмногоъгълници

X файлов формат е файлов формат за съхранение на 3D обекти, създадени от Microsoft.

Този формат съхранява информация за геометрията на 3D обект (координати на върховете и координати на нормата), текстурни координати, описания на материали, пътища и имена на текстури, които се използват. Йерархията на обектите се съхранява, анимацията се съхранява и се съхраняват обвързванията на върховете към "кокалите" с описанието на теглата. Във файла X може да липсва някаква информация за обекта (например файлът X може да съдържа само координатите на върховете).

X файлът може да бъде текстов или двоичен.

В началото на X файла има заглавие, след което има описание на информацията за обекта. Описанието на информацията може да бъде в произволен ред, но заглавието винаги идва в самото начало.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Никое друго компютърно приложение не може да се похвали с такова разнообразие от типове файлови формати като компютърната графика. Всяка повече или по-малко реномирана софтуерна компания смята за свой дълг да направи поне някакъв, но графичен редактор и в допълнение към него, разбира се, създава собствен файлов формат, в който, както уверяват разработчиците, този редактор запазва шедьоври, създадени с негова помощ, най-добрият начин. В резултат на този подход се е развила ситуация, когато никой не е в състояние да покрие цялото разнообразие от видове съществуващи графични формати. Графичните файлове са доста сложни, за разлика от, да речем, обикновен текстов файл. С течение на времето се наложи получаването на графични файлове с определени изисквания. Например компютърен художник се нуждае от много високо качество на изображението, обикновен потребител се нуждае от добро качество, но не много голям обем, уеб дизайнерът трябва да получи повече или по-малко прилично изображение с минимален обем. Но изискванията за преносимост на файлове между различни приложения принудиха да се разграничат няколко специфични формата, които се превърнаха, всеки в своята област, де факто стандарти. Така че за изображения в интернет в повечето случаи се използват формати JPEG и GIF, за съхранение на изображения - JPEG, TIFF цари в публикуването и т.н.

Това не означава, че има лоши формати, но има добри. Всеки формат има предимства и недостатъци. Тази статия ще говори само за някои от графичните формати, поддържани от повечето графични програми и използвани на практика по-често от други.

Растерните изображения се записват във файл под формата на правоъгълна таблица, всяка клетка на която съдържа двоичен код с цвета на съответния пиксел. Такъв файл също така съхранява данни за други свойства на графичното изображение, както и неговия алгоритъм за компресия.

Векторните изображения се записват във файла като списък с обекти и стойностите на техните свойства - координати, размери, цветове и други подобни.

Има доста голямо количество както растерни, така и векторни графични файлови формати. Сред това разнообразие от формати няма идеален, който да задоволи всички възможни изисквания. Изборът на един или друг формат за запазване на изображение зависи от целите и задачите на работата с изображението. Ако имате нужда от фотографска точност на пресъздаване на цветовете, тогава се предпочита един от растерните формати. Препоръчително е да съхранявате лога, схеми, елементи на дизайна във векторни формати. Форматът на файла влияе върху размера на паметта, която файлът заема. Графичните редактори позволяват на потребителя самостоятелно да избере формата за запазване на изображението. Ако ще работите с графично изображение само в един редактор, препоръчително е да изберете формата, който редакторът предлага по подразбиране. Ако данните ще се обработват от други програми, струва си да използвате един от универсалните формати.

Има универсални графични файлови формати, които поддържат едновременно векторни и растерни изображения.

Библиография

1. Ангел Е. Интерактивна компютърна графика. Въвеждащ курс в базата. Второ издание. М., Санкт Петербург, Киев, Издателство "Уилямс", 2001 ;.

2. Роджърс Д., Адамс Дж. Математически основи на компютърната графика. М., Мир, 2001;.

3. E. V. Shishkin, A. V. Boreskov "Компютърна графика: полигонални модели", M., Dialog-MEPhI, 2001.

4. Иванов В.П., Батраков А.С. Триизмерна компютърна графика. М., Радио и комуникация, 1995;.

5. Rotten V. Интерактивна машинна графика. - М .: Мир, 1981.

Познаването на файловите формати и техните възможности е един от ключовите фактори в предпечатната подготовка, подготовката на изображения за мрежата и в компютърната графика като цяло.

Да, днес няма такъв калейдоскоп от разширения, както в началото на 90-те, когато всяка компания, произвеждаща графични редактори, смяташе за свой дълг да създаде свой собствен тип файл или дори повече от един, но това не означава, че „всичко трябва да бъде запазен в TIFF, но компресиран jpeg ".

Всеки от установените днес формати е преминал естествен подбор, доказал е своята жизнеспособност и полезност. Всички те имат някои характерни черти и възможности, които ги правят незаменими в работата.

Познаването на особеностите, тънкостите на технологията е важно за съвременния дизайнер, точно както е необходимо художникът да разбере разликите в химическия състав на боите, свойствата на почвите, видовете метали и дървесните видове.

Основната цел на знанието като цяло е разширяването на възможностите на човека, увеличаването на степента на неговата свобода, когато човек действа както намери за добре, а не принуден от обстоятелствата.

Формати:

GIF | JPEG | PNG | TIFF | PostScript | EPS | PDF | Scitex CT | Документ на Adobe Photoshop | Документ на Adobe Illustrator | Macromedia FreeHand документ | CorelDRAW документ | PICT | WMF | BMP | RTF

Методи за компресиране:

LZW | JPEG | Хъфман | CCITT | RLE (продължителност на бягане)

Всички графични данни в компютъра могат да бъдат разделени на два големи клона: растер и вектор. Векторите са математически описания на обекти по отношение на произхода. Просто казано, за да може компютърът да начертае права линия, са необходими координатите на две точки, които са свързани по най-краткия път, задава се радиусът на дъгата и т.н.

По този начин векторната илюстрация е колекция от геометрични примитиви. Повечето векторни формати могат също да съдържат растерни обекти, вградени във файла или връзка към растерния файл (OPI технология).

Трудността при прехвърлянето на данни от един векторен формат в друг се крие в използването на различни алгоритми от програми, различна математика при конструиране на вектор и описване на растерни обекти.

OPI (Open Prepress Interface) е технология, разработена от Aldus, която ви позволява да импортирате не оригинални файлове, а техните изображения, създавайки в програмата само копие (скица) с ниска разделителна способност и връзка към оригинала. В процеса на отпечатване към принтера скиците се заменят с оригиналните файлове. Използването на OPI, вместо простото вграждане, прави възможно спестяването на компютърни ресурси (на първо място, памет), значително повишавайки неговата производителност. OPI е основната работа с импортирани графични файлове в програми като FreeHand и QuarkXPress и се използва широко в други продукти.

Растерният файл е по-прост (поне за разбиране). Представлява правоъгълна матрица (bitmap), разделена на малки квадратчета - пиксели (pixel - picture element). Растерните файлове могат да бъдат разделени на два типа: за показване и за печат.

Разделителната способност на файлове от такива формати като GIF, JPEG, BMP зависи от видеосистемата на компютъра. По-старите Mac използваха 72 пиксела на квадратен инч (резолюция на екрана), Windows нямаше единен стандарт, но днес най-често използваната стойност е 96 пиксела на квадратен инч от екрана. В действителност обаче тези параметри вече са станали доста произволни, тъй като почти всички видео системи на съвременните компютри ви позволяват да променяте броя на пикселите, показвани на екрана.

Растерните формати, предназначени единствено за показване, имат разделителна способност на екрана, тоест един пиксел във файл съответства на един пиксел на екрана. Те също се отпечатват с резолюция на екрана.

Растерните файлове, предназначени за предпечат на публикации, имат, както повечето векторни формати, параметъра Print Size - размера на печат. С него е свързано понятието разделителна способност на печат, което е съотношението на броя пиксели на квадратен инч от страницата (ppi, пиксели на инч, или dpi - точки на инч, - терминът не е напълно правилен, но често се използва ).

Разделителната способност на печат може да бъде от 130 dpi (за вестници) до 300 (високо качество на печат), повече почти никога не е необходимо.

Растерните формати също се различават един от друг по способността си да носят допълнителна информация: различни цветови модели, вектори, алфа канали или канали на спот цветове, слоеве от различни типове, водещи (преплетено зареждане), анимация, опции за компресия и др.

GIF (CompuServe Graphics Interchange Format)

Хардуерният агностичен GIF формат е разработен през 1987 г. (GIF87a) от CompuServe за прехвърляне на растерни изображения през мрежи. През 1989 г. форматът е променен (GIF89a) и е добавена поддръжка за прозрачност и анимация. GIF използва LZW компресия, която ви позволява да компресирате файлове с много хомогенни запълвания (лога, етикети, схеми) доста добре.

Методът на компресия LZW (Lempel-Ziv-Welch) е разработен през 1978 г. от израелците Lempel и Ziv и по-късно е усъвършенстван в Съединените щати. Компресира данни чрез търсене на идентични последователности (наречени фрази) в целия файл. Идентифицираните последователности се съхраняват в таблица и към тях се присвояват по-къси маркери (ключове). Така че, ако изображението съдържа набори от розови, оранжеви и зелени пиксели, които се повтарят 50 пъти, LZW открива това, присвоява на този набор отделен номер (например 7) и след това съхранява тези данни 50 пъти като номер 7. LZW метод, също Подобно на RLE, той се представя по-добре в области с еднакви цветове без шум, работи много по-добре от RLE при компресиране на произволни графични данни, но процесът на кодиране и декомпресия е по-бавен.

GIF ви позволява да запишете изображение "през ​​линия" (Interlaced), поради което, като имате само част от файла, можете да видите цялото изображение, но с по-ниска разделителна способност. Това се постига чрез писане и след това зареждане, първо 1, 5, 10 и т.н. линии от пиксели и разтягане на данните между тях, второто преминаване е последвано от 2, 6, 11 реда, разделителната способност на изображението в интернет браузъра се увеличава. По този начин, много преди края на изтеглянето на файла, потребителят може да разбере какво има вътре и да реши дали да изчака целия файл да бъде качен. Преплетеното писане леко увеличава размера на файла, но това обикновено е оправдано от придобитото свойство.

В GIF`e можете да зададете един или повече цветове, за да бъдат прозрачни, те ще станат невидими в интернет браузърите и някои други програми. Прозрачността се осигурява от допълнителен алфа канал, запазен с файла. Освен това един GIF файл може да съдържа не едно, а няколко растерни изображения, които браузърите могат да зареждат едно след друго с честотата, посочена във файла. Така се постига илюзията за движение (GIF анимация).

Основното ограничение на GIF формата е, че цветно изображение може да бъде записано само в 256 цвята или по-малко.

Прочетете също:

  • Д. Кирсанов "Неизчерпаем GIF"
  • А. Лебедев "Проста тайна на GIF"
  • А. Лебедев "Сложната тайна на GIF"

JPEG (Съвместна група фотографски експерти)

Строго погледнато, JPEG не е формат, а алгоритъм за компресия, базиран не на намиране на идентични елементи, както в RLE и LZW, а на разликата между пикселите. Кодирането на данни се извършва на няколко етапа. Първо, графичните данни се преобразуват в LAB цветово пространство, след това половината или три четвърти от информацията за цветовете се изхвърлят (в зависимост от изпълнението на алгоритъма). След това се анализират блокове от 8x8 пиксела.

За всеки блок се формира набор от числа. Първите няколко числа представляват цвета на блока като цяло, докато следващите числа представляват фините. Спектърът от детайли се основава на човешкото визуално възприятие, така че големите детайли са по-видими.

В следващата стъпка, в зависимост от избраното от вас ниво на качество, определена част от числата, представляващи фини детайли, се изхвърлят. Последният етап използва кодиране на Huffman за по-ефективно компресиране на крайните данни. Възстановяването на данни се извършва в обратен ред.

По този начин, колкото по-високо е нивото на компресия, толкова повече данни се изхвърлят, толкова по-ниско е качеството. Използвайки JPEG, можете да получите файл 1-500 пъти по-малък от BMP! Форматът е хардуерен независим, поддържа се напълно на PC и Macintosh, но е сравнително нов и не се разбира от старите програми (до 1995 г.). JPEG не поддържа индексирани инструменти за избор на цветове. Първоначално CMYK не беше включен в спецификациите на формата, Adobe добави поддръжка за разделяне на цветовете, но CMYK JPEG създава проблеми в много програми. Най-доброто решение е да използвате JPEG компресия във Photoshop EPS файлове, което е описано по-долу.

Има JPEG подформати. Базово оптимизирано – файловете са малко по-добре компресирани, но не се четат от някои програми. JPEG Baseline Optimized е проектиран специално за уеб и се поддържа от всички основни браузъри. Прогресивният JPEG също е проектиран специално за уеб, неговите файлове са по-малки от стандартните, но малко по-оптимизирани за базовата линия. Основната характеристика на Progressive JPEG е неговата поддръжка за преплетен аналогов изход.

От казаното могат да се направят следните изводи. JPEG файловете са по-добри при компресиране на растерни изображения с фото качество, отколкото лога или схеми - те имат повече преходи в сиви скали и се появява нежелан шум сред монофоничните запълвания. Големи изображения за мрежата или с висока разделителна способност за печат (200-300 или повече dpi) се компресират по-добре и с по-малко загуби, отколкото при ниска (72-150 dpi). във всеки квадрат от 8x8 пиксела преходите са по-меки, поради факта, че има повече от тях (квадрати) в такива файлове. Не е желателно да се записват изображения с JPEG компресия, където всички нюанси на цветопредаване (възпроизвеждане) са важни, тъй като информацията за цвета се изхвърля по време на компресията. В JPEG трябва да запазите само финалната версия на работата, защото всяко повторно записване води до все повече и повече загуба на данни (изхвърляне) и превръщането на оригиналното изображение в бъркотия.

Цветовото пространство LAB представлява цвят в три канала: един канал е предназначен за стойности на осветеност (L - Lightnes) и два други за информация за цвета (A и B). Цветните канали съответстват на скала, а не само на един цвят. Канал A представлява непрекъснат спектър от зелено до червено, докато канал B от синьо до жълто. Средните стойности за A и B съответстват на реалните нюанси на сивото.

Има подобен цветен модел YCC, използван във форматите Kodak Photo CD и FlashPix, които не са описани тук.

Методът на компресиране на Huffman е разработен през 1952 г. и се използва като част от редица други схеми за компресиране като LZW, Deflation, JPEG. При метода на Хъфман се взема набор от символи и се анализира, за да се определи честотата на всеки символ. След това най-често срещаните знаци се представят в най-малкия възможен брой битове. Например, буквата "e" най-често се среща в английските текстове. Използвайки кодирането на Huffman, можете да представите "e" само с два бита (1 и 0), вместо с осемте бита, необходими за представяне на буквата "e" в ASCII.

PNG (Преносима мрежова графика)

PNG е сравнително наскоро разработен формат за мрежата, предназначен да замени остарелия GIF. Използва компресия без загуби Deflate, подобно на LZW (поради патентоването през 1995 г. на алгоритъма LZW се роди PNG). Компресираните индексирани PNG файлове обикновено са по-малки от техните аналогични GIF файлове; PNG RGB е по-малък от съответния TIFF файл.

PNG файловете могат да имат всякаква дълбочина на цвета, до 48 бита. Използва се двуизмерно преплитане (не само редове, но и колони), което, както в GIF, леко увеличава размера на файла. За разлика от GIF, където прозрачността е като мед - или има, или не, PNG поддържа и полупрозрачни пиксели поради алфа канала с 256 сива скала.

Информацията за гама корекцията се записва във файла PNG. Гама е определено число, което характеризира зависимостта на яркостта на сиянието на екрана на монитора ви от напрежението на електродите на кинескопа. Това число, прочетено от файла, позволява да се коригира яркостта на дисплея. Необходим е, за да може картината, създадена на Mac, да изглежда еднакво на Windows и на различни UNIX. По този начин тази функция помага да се реализира основната идея на WWW - едно и също показване на информация, независимо от хардуера на потребителя.

PNG се поддържа в Microsoft Internet Explorer от версия 4 на Windows и от версия 4.5 на Macintosh. Netscape добави поддръжка на PNG към своя браузър във версии, започващи с 4.0.4 и за двете платформи. Все още обаче няма поддръжка за такива важни функции за формат като избледняваща прозрачност и гама корекция.

Прочетете също:
М. Тигулеев "ПИНГ"

TIFF (маркиран графичен файлов формат)

Хардуерно независимият TIFF формат се появи като вътрешен формат на програмата Aldus PhotoStyler. Модулната му архитектура се оказа толкова успешна, че след като успешно оцеля смъртта на родната си програма, TIFF продължава да се подобрява и развива днес.

Днес той е един от най-разпространените и надеждни, поддържа се от почти всички програми на PC и Macintosh по един или друг начин, свързани с графиката. TIFF обикновено е най-добрият избор при импортиране на растерни графики във векторни програми и системи за публикуване. Той разполага с пълната гама от цветни модели от монохромен до RGB, CMYK и допълнителни спот цветове. TIFF може да съдържа пътеки за изрязване, алфа канали, слоеве и други допълнителни данни.

Изключението до известна степен е FreeHand. Понякога TIFF файловете в него могат произволно да променят местоположението си при създаване на PostScript файл или директно в документ при отваряне. По-често, отколкото не, TIFF файловете "скачат", докато са в пътека за изрязване. С FreeHand все още е за предпочитане да използвате EPS.

TIFF може да се записва в два реда за запис: Macintosh и PC. Това е така, защото процесорите на Motorola четат и записват числа отляво надясно, докато процесорите на Intel правят обратното. Съвременните програми могат да използват и двата формата без проблеми.

Във формата TIFF е възможно да се записват с помощта на няколко вида компресия: JPEG, ZIP, но като правило се използва само LZW-компресия. Някои по-стари софтуери (напр. QuarkXPress 3.x, Adobe Streamline, много софтуери за разпознаване на текст) не могат да четат компресирани TIFF файлове, но ако използвате по-нов софтуер, няма причина да не използвате компресия.

Adobe PostScript

PostScript е език за описание на страници (език за управление на лазерен принтер) от Adobe. Създаден е през 80-те, за да приложи принципа на WYSIWYG (Каквото виждаш, това получаваш). Файловете от този формат са програма с команди за изпълнение на изходно устройство. Те имат разширението .ps или по-рядко .prn и се получават с помощта на функцията Print to File на графичните програми с помощта на драйвер за принтер PostScript.

Такива файлове съдържат самия документ (само това, което е било на страниците), всички свързани файлове (както растерни, така и векторни), използвани шрифтове, както и друга информация: табла за разделяне на цветовете, допълнителни табла, честота на екрана и форма на растерна точка за всяка дъска и други данни за изходното устройство. Ако файлът е създаден правилно, няма значение на каква платформа е направен, използвани шрифтове True Type или Adobe Type 1 - няма значение.

Все пак трябва да се има предвид, че дори ако сте направили правилните настройки в прозореца за печат, могат да възникнат проблеми, свързани с неправилен превод на програмата, която използвате на нейния графичен език в PostScript (например вграждане на информация за неизползвани шрифтове) . Най-правилните PS файлове се създават от програмите на Adobe.

Данните в PostScript файл обикновено се записват в двоично кодиране (Binary). Двоичният код заема наполовина по-малко място от ASCII. ASCII кодирането понякога е необходимо за прехвърляне на файлове през мрежи, за обмен на различни платформи, за печат през серийни кабели. В горните случаи двоичното кодиране може да бъде изкривено (което ще направи файла нечетим) или да причини "странно" поведение на файловия сървър. Тези проблеми отдавна са елиминирани в съвременните системи, но по-старите компютри и сървъри са предразположени към тях.

Това важи за всички базирани на PostScript формати: EPS и PDF, които са описани по-долу.

По-подробно описание на езика PostScript, неговите характеристики, проблеми и методи за затваряне за печат от различни програми, можете да намерите на моя уебсайт в статията "Грозен PostScript".

EPS (капсулиран PostScript)

Форматът Encapsulated PostScript може да се нарече най-надеждният и гъвкав начин за запазване на данни. Той използва опростена версия на PostScript: не може да съдържа повече от една страница в един файл, не съхранява редица настройки за принтера. Както при файловете за печат на PostScript, EPS записва окончателната работа, въпреки че програми като Adobe Illustrator и Adobe Photoshop могат да го използват като работно пространство.

EPS е предназначен за прехвърляне на вектори и растери към системи за публикуване и се създава от почти всички програми, които работят с графики. Има смисъл да се използва само при извеждане на PostScript устройство. EPS поддържа всички цветни модели, необходими за печат, сред тях, като Duotone, може също да записва данни в RGB, пътека за изрязване, информация и прихващане и растери, вградени шрифтове. Във формат EPS данните се записват в клипборда на програмата Adobe за обмен помежду си.

Можете да запазите миниатюра (заглавка на изображението, визуализация) с файла. Това е копие с ниска разделителна способност във формат PICT, TIFF, JPEG или WMF, което се записва заедно с EPS файла и ви позволява да видите какво има вътре, тъй като само Photoshop и Illustrator могат да отворят файла за редактиране. Всички останали ще импортират скицата, като я заменят с оригиналната информация, когато се отпечата на PostScript принтер. На принтер, който не е PostScript, самата скица се отпечатва. Ако използвате Photoshop за Mac, запишете вашите миниатюри във формат JPEG, други програми за Mac запазват миниатюри във формат PICT.

Тези и JPEG миниатюри не могат да се използват от Windows приложения. Ако сте на компютър или не знаете къде ще се използва файлът, запазете миниатюрата във формат TIFF (когато имате избор). CorelDRAW предлага и векторния формат WMF за скициране, трябва да бъдете много внимателни с използването на това рожба на Microsoft - това няма да ви доведе до нищо добро.

Първоначално EPS е разработен като векторен формат, по-късно се появява неговата растерна версия - Photoshop EPS. В допълнение към типа миниатюра (TIFF, PICT, JPEG) Photoshop ви позволява да изберете метода на кодиране на данните. ASCII, двоичен и JPEG. Първите две бяха описани по-горе, на JPEG си струва да се спрете.

Photoshop ви позволява да компресирате растерни данни с помощта на JPEG алгоритъма. Adobe подобри този метод на компресиране. Сега JPEG, изпълняван от Photoshop, поддържа CMYK и компресира по-добре от JPEG, което напълно отговаря на оригиналните спецификации. С други думи, JPEG-кодирани EPS файлове без миниатюра тежат по-малко от подобни JPEG файлове! Бих искал обаче да обърна вниманието ви към една важна характеристика при работата с JPEG компресия в EPS.

Драйверите за принтер и фотосетер не могат да разделят тези файлове. Тоест, когато извършвате разделяне на цветовете на вашия компютър, EPS-изображението с JPEG компресия ще бъде изцяло на първата карта (обикновено Cyan). Въпреки това, в сервизното бюро, работните станции Scitex (повечето от тях в Израел) могат да разделят цветовете на страниците с JPEG EPS илюстрации без никакви проблеми. Системите на други компании, мисля, също поддържат JPEG EPS, във всеки случай си струва да попитате. В бюрата за услуги и печатници в Тел Авив често ми препоръчваха да използвам JPEG EPS вместо TIFF за запис на растерни данни, тъй като се извежда по-бързо.

EPS има много вкусове, в зависимост от програмата на създателя. Най-надеждният EPS се създава от програми, произведени от Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign. От 1996 г. програмите на Adobe имат вграден интерпретатор на PostScript, за да могат да отварят EPS и да ги редактират. Тази възможност ми се струва много важна. Други графични редактори не могат да отварят EPS, освен това EPS файловете, които създават, понякога се оказват, меко казано, специални.

Сред най-проблемните са Quark EPS, създаден от Save Page As EPS, и FreeHand редактируем EPS, създаден от Save As. Не се доверявайте особено на EPS на Corel версия 6 и по-долу и на EPS от CorelXARA. EPS файловете от CorelDRAW 7 и по-нови все още имат проблем с добавянето на полета към Bounding Box (условен правоъгълник в PostScript, който описва всички обекти на страницата).

Преди да експортирате от CorelDRAW, CorelXARA и в по-малка степен от FreeHand EPS файлове, си струва да конвертирате много програмни ефекти (напр. полупрозрачни запълвания) в растерни или прости векторни обекти. Дебелите контури (повече от 2 pt) може би има смисъл да се преобразуват и в обекти, когато програмата предоставя такава възможност. Можете да проверите EPS файла в Adobe Illustrator, ако се отвори, значи всичко е наред.

PDF (формат за преносим документ)

PDF е предложен от Adobe като независим от платформата формат за създаване на електронна документация, презентации и прехвърляне на оформление и графики по мрежи. Използва се като вътрешен графичен формат в Mac OS X.

PDF файловете се създават чрез конвертиране от PostScript файлове или чрез експортиране на редица програми. Adobe Acrobat Distiller се използва за конвертиране, това е най-добрият начин за създаване на PDF. Създаването на PDF чрез експортиране от програми обикновено дава най-лошия резултат - файловете са по-тежки, често имат проблеми с вграждането на шрифтове.

За да създадете PDF, има и програма PDFWriter, която работи като виртуален принтер. PDFWriter не е базиран на PostScript и не може да обработва графиките правилно. Той е предназначен за бързо производство на прости текстови документи. Той има същия проблем с вграждането на шрифта като много програми, които могат да експортират PDF. Най-надеждният и най-близкият до оригиналния PDF е създаден от PostScript и EPS файлове от програмата Acrobat Distiller, доставена с пакета Adobe Acrobat.

Първоначално PDF е проектиран като компактен формат за електронна документация. Следователно всички данни в него могат да бъдат компресирани, а различни видове компресия, които са най-подходящи за тях, се прилагат към различни типове информация: JPEG, RLE, CCITT, ZIP (подобно на LZW и известно още като Deflate). Acrobat Exchange 3 (който в 4-та версия се нарича просто Acrobat 4.0) ви позволява да подреждате хипервръзки, полета за попълване, да включвате видео и звук в PDF файла и други действия.

Методът за компресиране на CCITT (International Telegraph and Telephone Committie) е разработен за предаване и приемане на факс. Това е по-тясна версия на кодирането на Huffman. CCITT Група 3 е идентична с формата на факса, CCITT Група 4 е факс формат, но без специална контролна информация.

PDF файлът може да бъде оптимизиран. От него се премахват дублиращи се елементи, задава се ред по страница за зареждане на страници в мрежата, като първо се дава приоритет на текст, след това на графики и накрая на шрифтове. Въпреки това, когато няма дублиращи се елементи, файлът след оптимизация обикновено нараства леко.

PDF се използва все по-често за предаване по мрежи в компактна графика и оформление. Той може да съхранява цялата информация за изходното устройство, която е била в оригиналния PostScript файл. Това се отнася за PDF версии 1.2 (Acrobat 3) и по-нови. Въпреки това, версия 1.2 не може да включва информация за улавяне, някои други специфични данни (DSC, например) не използват цветни профили. Всичко това е реализирано в следните опции за формат.

Можете да намерите по-подробно описание на технологиите, базирани на Adobe Acrobat PDF на моя уебсайт в статията Man-Orchestra 3.0.

Scitex CT

Файлът PostScript, предназначен за извеждане, преминава през поредица от етапи по пътя си към фотонабиращата машина. Най-важният от тях е растеризацията, процесът на преобразуване на PostScript данни в растерна карта от интерпретатора на PostScript (RIP).

CorelDRAW файловете могат да се използват за прехвърляне/прехвърляне на произведения на компютър, но не е желателно да се импортират в програми за оформление. На Mac файловете CorelDRAW за Windows отварят Mac версията на CorelDRAW и Adobe Illustrator 8 и по-нова версия.

PICT (Macintosh QuickDraw Picture Format)

PICT е собствен формат Mac OS Classic. Стандартът за клипборда използва графичния език на Mac OS. PICT е в състояние да пренася растерна, векторна информация, текст и звук, използва RLE-компресия. Поддържа се на Mac от всички програми. Чистите растерни PICT файлове могат да бъдат с всякаква битова дълбочина (от Lineart до CMYK).

Векторните PICT файлове, които са почти изчезнали в наши дни, имаха странни проблеми с ширината на линията и други аномалии при печат.

Форматът се използва за нуждите на Mac OS, а при създаване на определени видове презентации само за Macintosh. Извън Macintosh, PICT има разширение .pic или .pct и се чете от отделни програми, но рядко е лесна и лесна за работа.

WMF (метафайл на Windows)

Векторният формат WMF използва графичния език на Windows и може да се каже, че е неговият роден формат. Служи за прехвърляне на вектори през клипборда. Разбира се от почти всички програми на Windows, които по някакъв начин са свързани с векторна графика.

Въпреки това, въпреки привидната простота и гъвкавост, си струва да използвате формата WMF само в екстремни случаи за прехвърляне на "голи" вектори. WMF изкривява цвета, не може да запише редица параметри, които могат да бъдат присвоени на обекти в различни векторни редактори, не може да съдържа растерни обекти, не се разбира от много програми на Macintosh.

BMP (Windows Device Independent Bitmap)

Друг роден формат за Windows. Поддържа се от всички графични редактори, работещи с тази операционна система. Използва се за съхраняване на растерни изображения, предназначени за използване в Windows и всъщност не е подходящ за нищо друго.

Той е в състояние да съхранява както индексирани (до 256 цвята), така и RGB цвят (над 16 милиона нюанса). Възможно е да се използва компресия според принципа на RLE, но не се препоръчва да се прави това, тъй като много програми не разбират такива файлове (те може да имат разширение .rle). Има вариант на BMP формата за операционната система OS / 2.

Използването на BMP извън Windows е често срещана грешка за начинаещи. Важно е да се разбере, че не е желателно да се използва BMP нито в мрежата, нито за печат (особено), нито за просто прехвърляне и съхранение на информация.

RTF (Microsoft Rich Text Format)

Текстовият формат RTF дойде тук заради изключителната си способност да прехвърля текст от една програма в друга. Позволява ви да прехвърляте форматиран текст от OCR или програми за текстообработка към графични програми или във всяка друга посока. RTF може да бъде добро решение (а понякога и единствен изход) при прехвърляне от програма в програма, която не е латиница, например иврит или руски текст в Windows 95/98 Hebrew Edition.

Тайната на съвместимостта е използването на специални етикети за форматиране RTF и Unicode. Това е Unicode (използван като основа на формата на Microsoft Word 97/98 за Macintosh и PC), който улеснява прехвърлянето на руски текстове от компютър към Mac и обратно в MS Word 97/98 файлове (също важи и за по-високи версии на Word ).

RTF се използва като основен текст в TextEdit, който идва с Mac OS X и софтуера WordPad, който идва с Windows.

Основният въпрос и тема на нашата статия са форматите. Сред цялото богатство на избор няма идеален формат, който да задоволи всички възможни изисквания. Въпреки това, знаейки по-нататъшната съдба на файла - печат, интернет или просто печат на мастиленоструен принтер, можете да го подготвите правилно и ако не гарантирате, то поне да запазите надежда за успех.

Цялата графична информация може да бъде разделена на две основни групи: векторна и растерна. Отделна ниша във векторната графика е заета от шрифтове.

Растерната графика е двуизмерна матрица (битова карта), състояща се от елементарни частици – пиксели. Основните параметри са размер и разделителна способност. Размерът може да бъде изразен съответно в милиметри, инчове, пиксели и т.н., този параметър характеризира хоризонталните и вертикалните размери на изображението. Вторият основен параметър - разделителна способност - характеризира съотношението на броя на пикселите на квадратен инч (ppi - пиксели на инч или dpi - точка на инч). За печат на вестници растерната графика трябва да бъде в рамките на 120-150 dpi, за висококачествен печат с изход на снимки - 250-300 dpi. По-големите разделителни способности обикновено са излишни и са по-скоро вредни, отколкото полезни, като забавят изхода. Разделителната способност на екрана се счита за 72 dpi (при печат се използва само за предварителен преглед).

BMP(Независимо от устройството растерно изображение на Windows). Вроден формат на Windows. Поддържа се от всички графични редактори, работещи с тази операционна система. Използва се за съхраняване на растерни изображения, предназначени за използване в Windows, и тук обхватът му свършва. Използването на BMP извън Windows е често срещана грешка.

GIF(Формат за обмен на графики CompuServe). Хардуерният агностичен GIF формат е разработен през 1987 г. (GlF87a) от CompuServe за прехвърляне на растерни изображения през мрежи. През 1989 г. форматът е променен (GIF89a) и е добавена поддръжка за прозрачност и анимация. GIF използва LZW компресия, която ви позволява да компресирате файлове с много хомогенни запълвания (лога, етикети, схеми) доста добре.

Jpeg(Съвместна експертна група по фотография). Строго погледнато, JPEG не се нарича формат, а алгоритъм за компресия, базиран не на търсене на идентични елементи, а на разликата между пикселите.

Колкото по-високо е нивото на компресия, толкова повече данни се изхвърлят, толкова по-ниско е качеството. Използвайки JPEG, можете да получите файл 1-500 пъти по-малък от BMP! Първоначално нямаше CMYK в спецификациите на формата, Adobe добави поддръжка за разделяне на цветовете, но CMYK JPEG създава проблеми в много програми.

JPEG файловете са по-добри при компресиране на растерни изображения с фотографско качество, отколкото лога или оформления.

Тиф, TIF(Целеви формат на файла с изображение). Хардуерно независимият TIFF формат, един от най-разпространените и надеждни днес, се поддържа от почти всички програми на PC и Macintosh по един или друг начин, свързани с графиката. Той разполага с пълната гама от цветови модели от монохромен до RGB, CMYK и допълващи се цветове Pine. TIFF може да съдържа пътеки за изрязване, алфа канали, слоеве и други допълнителни данни.

Във формата TIFF е възможно да се записват с помощта на няколко вида компресия: JPEG, ZIP, но като правило се използва само LZW компресия.

EPS(Капсулиран PostScript). Форматът използва опростена версия на PostScript: не може да съдържа повече от една страница в един файл, не съхранява редица настройки за принтера. EPS е предназначен за прехвърляне на вектори и растери към системи за публикуване и се създава от почти всички програми, които работят с графики. Има смисъл да се използва само при извеждане на PostScript устройство. EPS поддържа всички цветни модели, необходими за печат.

EPS има много вкусове, в зависимост от програмата на създателя. Най-надеждният EPS се създава от програми, произведени от Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign.

QXD(Документ на QuarkXPress). Работният формат на известната програма за оформление QuarkXPress. Пакетът е стабилен, бърз и лесен за използване. Основният, а не победен конкурент Adobe Systems, продължава да съществува сега в петото прераждане. Трябва също да се отбележи, че две предишни версии на QuarkXPress 3.x и QuarkXPress 4.x все още се използват. Специална идеология на пакета се крие в способността му да се адаптира към всякакви задачи на дизайнера на оформление. В крайна сметка основните функции се изпълняват от специални разширения (Xtensions), от които има повече от Plug-ins за Photoshop.

RM(Създател на страници). Формат на програмата за оформление Adobe Systems. Изключително прост пакет по отношение на функциите. Предназначено е предимно за преминаване от ръчен тип оформление към компютърно с минимални разходи за обучение на персонала. Разпространението получихме благодарение на навременната русификация и отново - лекота на разработка за начинаещи. В момента разработването на пакета е спряно.

документ за самоличност(InDesign). Кодово име "Quark Killer" Последовател на RM, предназначен да тласка конкуренти на издателския пазар, предимно Quark. Комбинираната смес от решения, заимствани от други пакети за оформление, не доведе до очаквания резултат. ID е изключително тромав и неудобен пакет, който се оказа убиец само на своя прародител, RM, и то само заради спирането на развитието на последния.

Предимствата включват само вградения интерпретатор на PostScript и привидната суперсъвместимост с други продукти на Adobe.

PDF(Portable Document Format) – предложен от Adobe като независим от платформата формат за създаване на електронна документация, презентации, прехвърляне на оформление и графики по мрежи.

PDF файловете се създават чрез конвертиране от PostScript файлове или чрез експортиране на редица програми. Първоначално форматът е проектиран като средство за съхранение на електронни документи. Следователно всички данни в него могат да бъдат компресирани и то по различни начини: JPEG, RLE, CCITT, ZIP. PDF може също да съхранява цялата информация за изходното устройство, която е била в оригиналния PostScript файл.

Adobe PostScript- език за описание на страницата. Създаден е през 80-те, за да приложи принципа на WYSIWYG (Каквото виждаш, това получаваш). Файловете от този формат всъщност са програма с команди за изпълнение на изходното устройство. Такива файлове съдържат самия документ, свързани файлове, използвани шрифтове, както и друга информация: табла за разделяне на цветовете, допълнителни табла, честота на екрана и форма на точка за всяка платка и други данни за изходното устройство.

Данните в PostScript файл обикновено се записват в двоично кодиране (Binary). Двоичният код заема наполовина по-малко място от ASCII.

CDR- формат на популярния векторен редактор CorelDraw. Пакетът придоби своята популярност и разпространение поради очевидната лекота на използване и интерактивни специални ефекти (лещи, прозрачни фолиа, нестандартни градиенти и др.). Широките възможности на тази програма по отношение на ефектите се обясняват с по-богатия език за вътрешно описание на страници от този на продуктите на Adobe, използващи PostScript. Точно това е основният недостатък на CorelDraw. PostScript със специални ефекти на Корелов често е главоболие за печатници и бюра за предпечат.

CCX- векторен графичен формат от компанията Corel. В допълнение към CorelDraw, той не се поддържа от нищо. Не е подходящ за печат и интернет. Предимствата включват само малко количество файлове, записани в този формат и наличието на много отлични клипове.

Векторните графики са математически описания на обекти по отношение на произхода. Така че, за да се покаже права линия, са необходими координатите само на две точки. За окръжност координатите на центъра и радиуса и т.н.

Графичните формати могат да съдържат много допълнителна информация: алфа канали, пътища, цветови модел, растерни изображения и дори анимация. Изборът на формат за печат на продукти зависи преди всичко от изходното устройство. Фотонабиращите машини работят под езика PostScript. Следователно за печатарската индустрия основните формати за съхранение на данни са TIFF и EPS. Съответно форматът на растерна и векторна графика. Напоследък набира все по-голяма популярност PDF (Portable Document Format).

Тиф подходящ само за прехвърляне на растерни графики. Този формат ви позволява да съхранявате много полезна информация: алфа канали, цветови модел, пътища и дори слоеве (при използване на Adobe Photoshop 6-7). Въпреки това, за да се повиши надеждността на изхода, много бюра за предпечат не препоръчват оставянето на допълнителни канали и слоеве в крайните файлове. За да сте сигурни, ако няма начин да се консултирате с печатницата, също е по-добре да изключите компресията. Също така не трябва да записвате текстови етикети и векторни графики във формат TIFF. Дори и с разделителна способност от 300 dpi, те ще изглеждат като "трион" при отпечатване. За да се избегнат подобни дефекти, е предвиден EPS формат, който позволява да се съдържат растерни и векторни графики, шрифтове и друга полезна информация. Въпреки това, доста често се налага да се справяте със следното любопитно погрешно схващане: когато отваряте EPS файл (създаден с Illustrator или Corel Drow) с програма за растерна графика на Photoshop, потребителите продължават да вярват, че все още работят с векторна графика. Не, скъпи мои, в какъвто и формат да запазите по-късно, изходът, който ще получите, е само растер и нищо повече. Отваряйки всеки файл с векторна графика във Photoshop, вие по този начин го растеризирате, тоест преобразувате го в растерен формат.Единственото изключение може да бъде EPS, създаден директно във версии на Photoshop 6-7. Шрифтовете и векторните примитиви в този случай ще останат векторни в изхода. Този формат се нарича Photoshop EPS. Има много разновидности на EPS, те се различават по наличието на изображения за предварителен преглед, съставни или разделени изображения, кодиране и компресия. Но всички са съгласни с едно нещо – EPS се основава на езика за описание на страници PostScript, който от своя страна е стандартът за извеждащи устройства за печат. Ето защо трябва да се има предвид, че всички файлове в други формати, като CDR и CCX, трябва да бъдат принудително конвертирани в PS. В същото време командите от един език не винаги се превеждат адекватно на друг и резултатът от такава трансформация може да бъде в най-добрия случай развалени филми, в най-лошия - целият тираж. Следователно отношението на работниците на печатницата към подобни формати и програми е подходящо. Това обаче не означава, че всеки трябва да подготви векторна графика в Illustrator и растерна графика във Photoshop, просто когато подготвяте графики в друг пакет, трябва да ограничите полета на „въображението“ и особено внимателно да проверявате изходните файлове за PostScript грешки. За разлика от други пакети, пакетът Adobe Illustrator е проектиран като езиков интерфейс на PostScript и не е необходимо да конвертира своите файлове, за да получи изходния формат, който изходното устройство разбира. В деветата и десетата версии на Illustrator основният формат е PDF, което също не е проблем за изхода, т.к. по същество това е "рафиниран" EPS. Всички предишни версии са базирани на PostScript.

Не забравяйте и за шрифтовете. Често в EPS файла се появяват само имената на шрифтовете, а други се заменят в изхода, което по никакъв начин не отговаря на намерението на дизайнера. Следователно шрифтовете трябва да бъдат преобразувани в криви, или вградени във файла, или прикачени като отделни файлове.