Huvudtyperna av monitorer. Typer av moderna bildskärmar. Grundläggande parametrar för lcd-monitorer

God dag till alla mina kära läsare och besökare. Idag är det fredag, vilket betyder att imorgon är det helg, och jag och min familj ska åka till Moskva Zoo. Men mer om det senare. En bekant till mig skulle ta en ny bildskärm till sin persondator och bad om lite råd. Jag frågade om monitorns huvudegenskaper, vad som ansvarar för vad osv.

Det första att börja med är utsikten. Det har skett en del förändringar under decennierna.

  • CRT. Denna typ avser de som redan gått i glömska. Om någon har det, så är det resterna av en före detta lyx. Denna typ är baserad på ett katodstrålerör (CRT). Kommer du ihåg de tjocka monitorerna? Så det här är dem. Det är sant, lite senare togs buktorna bort och de började producera redan platta CRT-skärmar. Min första dator var bara en CRT. Det var en kraftig smitta, men på den tiden var den väldigt bra.
  • LCD. Detta är en modernare typ av bildskärmar, som kallas flytande kristallskärmar. Bildskärmar har redan tappat sin tidigare vikt, är tunna och bekväma. Bildkvaliteten är märkbart bättre och strömförbrukningen är mycket lägre än för en CRT. Här används lysrör.
  • LED. Detta är också en slags flytande kristallmonitorer, men mycket modernare och bättre. Tekniken innebär användning av lysdioder, vilket ger bättre färgåtergivning och bättre kvalitet än LED. Även om vissa inte ens kommer att märka skillnaden mellan LCD och LED.

Storleksegenskaper

Det viktigaste som är vanligt att uppmärksamma idag är bildskärmens upplösning och dess storlek med förhållandet.

Tillstånd

Jag tror att många redan vet vad tillstånd är. Men om någon har glömt, så är detta antalet pixlar (punkter) horisontellt och antalet pixlar vertikalt. Och ju högre upplösningssiffror, desto bättre blir bilden?

Det visar sig att om monitorn har en upplösning på 1024 * 768, så består displayen på skärmen av 1024 horisontella punkter och 768 vertikala punkter. Naturligtvis, om du tar en bildskärm med en upplösning på 1920 * 1280, kommer bilden att vara av bättre kvalitet, eftersom fler punkter används vid bildbildning.

Skärmstorlek

Storleken på en bildskärm bestäms av dess diagonala längd. Det är vanligt att ta tum (2,54 cm) som måttenhet. Jag minns när jag köpte den första CRT-skärmen, den var 17-tum. Och det ansågs faktiskt vara ganska bra. Men idag anses 17 tum redan vara väldigt litet. 23-24 tums bildskärmar används, men det är långt ifrån max. Det finns också 27 och 34 tum.

Men förutom storleken måste du också ta hänsyn till bildförhållandet. Mer om det senare.

Bildförhållande

Tidigare var alla bildskärmar i 4:3-format. Detta innebar att oavsett hur många tum det var i den (15, 17, 19, etc.), så skulle dess förhållande alltid vara detsamma, d.v.s. 4 delar horisontellt och 3 delar vertikalt. Till exempel, med en upplösning på 1024 * 768, visar det sig att det horisontellt finns 4 delar av 256 pixlar och vertikalt finns det 3 delar av 256 pixlar.

Men bildskärmar i det vanliga 4:3-formatet är inte längre på modet. Widescreen-versioner har funnits länge och deras bildförhållande är 16:9 eller 16:10. Det har blivit mycket bekvämare att arbeta med bredbildsskärmar: mer synlighet, mer utrymme och att titta på en film blir mycket bekvämare. I allmänhet finns det nu mycket fler förhållanden, men dessa är de mest grundläggande.

Många tror att varje förhållande har sitt eget syfte, till exempel 16:9 för spel och 16:10 för arbete (och vice versa!). Men personligen tycker jag att detta är nonsens.

Men om jag väljer från dessa format, mellan 16:9 och 16:10, skulle jag fortfarande välja 16:9. Men i själva verket är det allas val.

Matris

Nej. Det här är ingen film från 1998. Oto är en av de egenskaper som är ansvarig för att påverka flytande kristaller för att få en bild.

Jag kommer inte att gå in på de tekniska egenskaperna för varje matris och prata om beteendet och arrangemanget av kristaller i varje enskilt fall. Det är bara det att du verkligen kan somna under denna förklaring. Du kan observera följande typer av matris:

  • TN (TN + Film - Twisted Nematic). Denna typ av LCD är den äldsta och billigaste. Det största problemet med sådana monitorer var att bilden visades på helt olika sätt i olika betraktningsvinklar.
  • IPS (In Plane Switch). Denna modell har inte längre samma problem som den tidigare. Dessa monitorer har fantastisk färgåtergivning och den bästa betraktningsvinkeln, så den här typen är idealisk för fotografer och designers. Men det finns också nackdelar, nämligen längre svarstid än TN och priset är förstås en storleksordning högre.
  • PVA/MVA (VA). Trots att denna matris dök upp senare anses den vara något mellan TN och IPS. Därför kan denna modell användas som en slags kompromiss. Men om du har pengar så är det förstås bättre att ta IPS.

Anslutningskontakter

En viktig egenskap är anslutningskontakten. På gamla enheter är allt enkelt: Det finns en ingång och du bryr dig inte, men när det gäller dagens verklighet ser vi:

  • VGA (D-SUB). Den äldsta av de presenterade kontakterna, även om den fortfarande inte har förlorat sin relevans och finns på olika bildskärmar. Kärnan i kontakten är att den är analog, varför kvaliteten går förlorad när man ansluter LCD-skärmar och plasmapaneler.
  • DVI. Detta gränssnitt innebär en digital anslutning, vilket gör kvaliteten en storleksordning högre. Kan anslutas till analog VGA-ingång med hjälp av en specialkabel med olika kontakter eller en adapter.
  • HDMI. Denna typ av gränssnitt innebär också en digital anslutning med bibehållen bildkvalitet, men förutom att sända en videosignal kan detta gränssnitt också överföra ljudsignaler. Denna kontakt accepteras nu att installeras på alla bildskärmar. Du kan ansluta till DVI-porten med en speciell kabel eller adapter, men det finns inget sätt att ansluta till VGA.

Generellt sett är det här de viktigaste egenskaperna du måste titta på när du köper en ny bildskärm. Det finns förstås många olika andra, men de är ganska ytterligare.

Tja, på detta kommer jag att slutföra min lilla översikt över egenskaperna. Jag hoppas verkligen att min artikel kommer att hjälpa dig att välja en bildskärm eller bara vidga dina vyer. Förresten, se till att prenumerera på min blogg, då kommer du att vara den första att veta om det mest intressanta. Lycka till med ditt val. Hejdå!

Med vänlig hälsning, Dmitry Kostin.

Valet av vilken dator eller vilken komponent som helst börjar med att bestämma kriterierna, vilket i detta fall
är specifikationerna. Håller med, när du köper, till exempel en bildskärm, finns det liten definition av "att visa bra", du måste veta vilken storlek skärmen behövs, med vilken upplösning, hur den kommer att anslutas, för vilka ändamål den kommer att användas (för spel, kontorsarbete). För att svara på dessa och ett antal andra frågor måste du veta vilka egenskaper hos monitorer, vilka är viktiga, vilka som inte är särskilt mycket och vad som vanligtvis är tyst i officiella specifikationer.

Låt oss kort lista de egenskaper som varje bildskärm har, utan undantag. Låt oss göra en liten guide med en kort beskrivning av vad det är, hur viktig parametern är, vad den påverkar och vilka värden det är önskvärt att sträva efter.

Tyvärr kan inte alla egenskaper hittas i beskrivningarna av monitorn, vare sig det är en bärbar datorskärm eller en display för en stationär PC. Samtidigt, bland de parametrar som vanligtvis är dolda, finns det mycket intressanta som kan påverka bildkvaliteten.

1. Matristyp

2. Skärmupplösning

Detta är den vertikala och horisontella skärmstorleken i punkter (pixlar). De mest populära och vanligaste skärmarna i bärbara datorer har en FullHD-upplösning (1920 × 1080). Dessutom finns det många andra behörigheter, varav några är vanligare, andra mindre vanliga.

Fysiskt hänvisar denna egenskap till antalet pixlar på skärmen som utgör bilden. Ju fler pixlar det finns per enhet skärmarea, desto i teorin blir bilden bättre, eftersom pixlarna blir mindre och mindre och mindre märkbara. Bildens "korn" försvinner.

Samtidigt bör man inte glömma kostnaden. Ju högre upplösning, desto högre pris (i det här fallet arbetar jag med en slags genomsnittlig skärm och jämför inte en högkvalitativ skärm med lägre upplösning med en budget med högre upplösning).

Om vi ​​pratar om en bärbar dator eller bildskärm för spel, bör en annan punkt beaktas. Med GTX 1070/1080 grafikkort i nästan alla spel kan du ställa in grafikinställningarna till eller nära maximalt.

Om skärmen har en upplösning på 4K (3840 x 2160), kan det hända att GTX 1070/1080 grafikkort inte räcker för att kunna njuta av spelen från bilden med maximala grafikinställningar. Du kan behöva installera ett par sådana grafikkort, eller till och med fler.

3. Ljusstyrka

Indikeras i specifikationerna för alla bildskärmar. Det är en mängd mätt i cd/m2, (candela per kvadratmeter). Vad denna egenskap är framgår faktiskt av namnet. Strängt taget, ju högre värde denna parameter har, desto bättre. Det är inte svårt att justera skärmen genom att sänka ljusstyrkan.

När det gäller bärbara skärmar är denna parameter också viktig av den anledningen att själva designen av denna typ av dator gör att den kan användas inte bara på ett kontor eller hemma, utan också på resor, på gatan, där den ljusa solen eller en annan ljuskälla kommer att lysa upp bilden på skärmen.

Vid låga ljusstyrkavärden blir det svårt att använda en sådan skärm i starkt ljus. Om maxvärdet är 300 cd / m2 eller ännu högre betyder det att starkt solljus inte kommer att störa. I slutändan är det bättre att ha en ljusstyrka, eftersom den alltid kan minskas, men att lägga till något som inte finns där - tyvärr.

4. Kontrast

Denna parameter återspeglar förhållandet mellan ljusstyrkan för vitt och svart. Det anges vanligtvis som ett förhållande, till exempel 1000:1. Precis som med ljusstyrka, ju högre värde, desto bättre. Bilden blir mer naturlig.

Kontrasten beror på vilken teknik som används för att tillverka matrisen. Så IPS-skärmar är sämre i denna parameter än skärmar gjorda med VA-teknik, för att inte tala om OLED, kvantprickar, etc.

Konventionellt kan vi anta att skärmar med ett kontrastförhållande på 500:1 eller mindre kan klassas som mediokra. Bättre att målvärdena 1000:1 och högre. Speciellt om du i ditt arbete måste syssla med bildredigering, färgsättning osv.

5. Dynamisk kontrast

Denna parameter anges nästan alltid, åtminstone för vanliga monitorer som inte är bärbara. Håll med om att att inte ta in specifikationen, till exempel är värdet 100000000: 1 en utelämnande. Stora siffror fångar uppmärksamhet och tilltalar potentiella köpare (förutsatt att det inte är priset).

Vad betyder denna egenskap? Detta är resultatet av monitorelektronikens arbete med att justera bilden i varje ögonblick för att förbättra "bilden". Ljusstyrkan på lamporna styrs för att få en bild med hög kontrast.

Jag skulle inte ägna mycket uppmärksamhet åt denna parameter, eftersom detta mer är en marknadsföring än en verklig egenskap som talar om fördelarna med en viss bildskärm. Dessutom, vilken skärm du väljer, är det svårt att räkna antalet nollor i det dynamiska kontrastförhållandet, och det är inte nödvändigt.

6. Svart djup

Men denna parameter anges sällan i de tekniska specifikationerna, även om den påverkar bildkvaliteten. När du använder monitorn under normala förhållanden som dagsljus eller artificiell belysning kan denna parameter vara svår att uppskatta.

En annan sak är, om du visar en svart bild på skärmen, med en låg nivå av omgivande ljus, eller i totalt mörker, kommer det att bli märkbart att den svarta färgen inte är helt svart, och kan till och med se mer ut som grå. Vissa delar av skärmen kan verka ljusare än andra.

Allt beror på det faktum att bakgrundsbelysningen används för att få en bild på LCD-skärmar, och den stängs inte av för att visa svart färg, utan blockeras genom att rotera kristallerna så att de inte sänder ljus.

Tyvärr släpper de NÄSTAN inte igenom ljus, en del av ljuset övervinner ändå denna barriär. På bilden ovan kan du se att den svarta färgen fortfarande har någon form av grå nyans.

Återigen beror mycket på matristillverkningstekniken. Svarta på VA-skärmar liknar mer svart än till exempel IPS. Naturligtvis beror mycket på kvaliteten på matrisen som används, inställningar, justeringar, men i allmänhet är det så. OLED-skärmar, kvantprickar och andra nya teknologier gör det bäst med svart.

Med en viss felmarginal kan svartnivån beräknas genom att dividera ljusstyrkan med kontrasten. Till exempel, med en skärmljusstyrka på 300 cd / m2 och ett kontrastförhållande på 1000: 1 får vi ett värde på 0,3. Detta betyder att svarta pixlar kommer att lysa (i teorin borde de inte lysa alls, och bara i det här fallet kan vi prata om riktigt svart) med en ljusstyrka på 0,3 cd / m2.

Jag hoppas att det är tydligt att ju lägre detta värde är, desto bättre, desto "svartare" blir den svarta, förlåt tautologin.

7. Typ av skärmyta

När man tittar på själva bildskärmarna kan man se att några av dem är blanka, ytan är blank, har en spegeleffekt. Å andra sidan reflekterar andra skärmar praktiskt taget ingenting och hanterar bländning bra. Det finns två typer av ytor - blank och matt. Du kan också hitta halvblanka modeller, men dessa är försök att kombinera fördelarna med båda typerna, vilket minskar de inneboende nackdelarna med var och en av dem.

Så de otvivelaktiga fördelarna med glans inkluderar bättre ljusstyrka och kontrast, bättre färgåtergivning, bilden uppfattas tydligare. För den som jobbar med bilder är det bättre att föredra just denna typ.

Det finns också nackdelar med blanka skärmar. Dessa är naturligtvis bländning och reflektioner av ljusa föremål - lampor, ljusa fönster etc. Detta kan trötta ögonen. Sådana skärmar är dåligt lämpade för bärbara datorer, som ofta används utomhus i starkt solljus. En annan obehaglig funktion är den obehöriga insamlingen av fingeravtryck på skärmar med en sådan yta, såväl som andra föroreningar. Det är bättre att inte peta med fingrarna på skärmen för att inte ständigt gnugga bort de återstående märkena.

Matta skärmar "per definition" bländar inte, beter sig bättre i starkt ljus, men detta uppnås på grund av försämringen av kontrast och färgåtergivning. Det finns ytterligare en nackdel som är typisk för matta skärmar, detta är "kristalleffekten". Det visar sig i det faktum att den visade punkten inte har några tydliga gränser, men kan ha några ojämna kanter med olika nyanser.

Hur märkbart det är beror på funktionerna i din syn. Någon sådan "kristaller" är bokstavligen slående, medan andra inte ens märker det. Bildtydligheten lider dock av detta.

8. Svarstid

En parameter som nästan alltid anges. För dem som älskar spel är detta en av huvudparametrarna på skärmen. Svarstiden avgör hur tydlig bilden blir i dynamiska scener. Det visar sig till exempel i form av spår som sträcker sig bakom bildens element som snabbt rör sig över skärmen. Ju kortare svarstid, desto bättre.

Denna parameter beror på tillverkningstekniken som används i en viss bildskärmsmatris. Så, de mest "höghastighets" - TN-skärmarna, och detta är nästan den enda (om man inte tar hänsyn till kostnaden) anledningen till att denna typ av skärmar inte har "dött" ännu. IPS är långsammare, och VA ligger mellan dessa typer av matriser när det gäller svarshastighet.

Om skärmen är vald för kontorsarbete, för att surfa på Internet, titta på videor, arbeta med bilder, är denna parameter inte särskilt viktig. Nu, om du är ett sant fan av virtuella strider, då är en skärm med en minimal svarstid ett måste. Och här kan du till och med stå ut med den sämsta färgåtergivningen, oviktiga betraktningsvinklar för TN-matriser. Deras svarstid är den kortaste.

9. Betraktningsvinklar

Som namnet antyder betyder detta vinkeln som du kan titta på skärmen, där bilden inte förlorar färg, ljusstyrka och kvaliteten på bilden inte försämras. Här är den uppenbara outsidern TN-matriser. Teknikens egenheter är sådana att det inte är möjligt att närma sig maximivärdena.

Men med detta är IPS-paneler bra. Betraktningsvinklar på 178° både vertikalt och horisontellt är vanliga. Uppriktigt sagt, i en så stor vinkel försämras bilden fortfarande, men det finns inga sådana katastrofala konsekvenser som i TN. VA-matriser är närmare IPS, även om de är något sämre än dem.

Hur viktig denna parameter är beror på hur monitorn används. Om du inte ska titta på videor från YouTube eller de som filmades på den senaste festen i ett stort företag, utan använda monitorn i strålande isolering, så är betraktningsvinklarna inte så viktiga.

10. PWM

En egenskap som nästan aldrig anges. (engelska - PWM)? Detta är Pulse Width Modulation och används för att justera skärmens ljusstyrka. Vad är kärnan i det framväxande problemet?

Som jag nämnde när jag pratade om svart djup använder LCD-skärmar en bakgrundsbelysning. Den maximala ljusstyrkan för skärmens luminescens är långt ifrån alltid nödvändig, och den måste minskas. Hur kan jag göra det? På minst två sätt:

  • Minska ljusstyrkan på bakgrundsbelysningslamporna/lysdioderna.
  • Få ljuskällorna att slås på och av genom att applicera pulser på dem med en viss frekvens och arbetscykel, vilket uppfattas som en minskning av glödens ljusstyrka.

Det andra alternativet är PWM-ljusstyrka. Varför är han dålig? Detta är själva lampornas flimmer. Det är bra om flimmerfrekvensen är hög och uppgår till tiotals kHz. Det är inte dåligt om amplituden på pulserna är liten. Det är värre när flimmerfrekvensen är låg, och det kan bli märkbart "med ögonen".

Funktionsprincipen är som följer. För att minska skärmens ljusstyrka pulseras bakgrundsbelysningslamporna på ett sådant sätt att de är på en del av tiden, och delvis släckta. Till exempel, vid 50 % ljusstyrka, är lamorna på halva tiden och inte halva tiden.

Det resulterande värdet av förhållandet mellan tiden när bakgrundsbelysningen är på och tiden när den är av kommer att vara en eller annan nivå av skärmens ljusstyrka. Med ytterligare minskning av ljusstyrkan minskar lampornas glödtid, och tiden när de är i avstängt läge ökar. Flimret blir mer märkbart.

Naturligtvis beror mycket på synens individuella egenskaper. Någon reagerar lite på sådant flimmer, medan någons ögon börjar "rinna ut" efter ett par timmar, bildligt talat.

Hur som helst så är närvaron av PWM ett minus för monitorn. Tyvärr kan du ta reda på närvaron eller frånvaron av denna obehagliga effekt antingen från recensioner eller recensioner på en viss skärm, eller kontrollera det själv. Du kan göra ett enkelt test som kallas "penntest".

Summan av kardemumman är att du måste ta en vanlig penna och vifta med den som en fläkt i skärmens plan. Naturligtvis måste displayen vara på. Om pennans konturer är synliga när man rör sig snabbt, så flimmer det tyvärr. Om konturerna inte är synliga finns det inget flimmer. Testet bör upprepas vid lägre ljusstyrka.

Om PWM finns i den valda monitorn, är det bättre att ta reda på hur det fungerar i närvaro av detaljerade recensioner. Om pulsfrekvensen är hög, eller PWM endast används vid låga ljusstyrkavärden, till exempel från 0 till 25-30%, och då direkt styrning av bakgrundsbelysningslampornas ljusstyrka används, är detta inte så illa.


Nu, om du tittar på de erbjudna modellerna av bildskärmar, har några av dem beteckningen "flimmerfri", det vill säga inget flimmer. Jag har inte sett en sådan beteckning på bärbara datorer, men på vanliga bildskärmar finns den. Sådan märkning innebär att det inte finns något flimmer, och detta är ett extra plus för displaymodellen.

11. Färgskala

En annan egenskap som långt ifrån alltid anges i specifikationerna för en bildskärm, men vars värde kan visa sig vara ett av de avgörande argumenten till förmån för en viss modell. Oftast anges det när tillverkaren vill betona den höga kvaliteten på matrisen installerad i en bärbar dator eller bildskärm.

Jag tycker att det är vettigt att ägna ett separat material åt denna fråga, men nu ska jag berätta kort. Säkert i recensioner på bärbara datorer eller bildskärmar har du sett en liknande bild. Det här är färgomfångsdiagrammet för en bärbar dator med Dell XPS 15.

Detta mångfärgade område är vad det mänskliga ögat ser, de färger och nyanser som vi kan urskilja. Trianglar inuti - intervallet av färger som visas av en specifik bildskärm, såväl som gränserna som motsvarar de accepterade färgrymdsstandarderna för datorutrustning: bildskärmar, skrivare, etc.

De två vanligaste färgrymden är:

  • sRGB är en standard som utvecklades 1996 av HP och Microsoft. Täcker en liten del av det färgutrymme som är tillgängligt för människans syn.
  • Adobe RGB är en bredare standard än sRGB och täcker fler färger.

Vanligtvis uttrycks omfånget som en procentandel av en viss standard. Till exempel kan en skärm som täcker cirka 60 % sRGB kallas medioker, eftersom det är svårt att få exakt färgåtergivning på den. Lämplig för kontorsarbete, surfning på Internet också, men en sådan bildskärm är inte lämplig för bildredigering. Vi behöver skärmar med ett färgomfång på cirka 100 % sRGB och högre.

Som en slutsats, om du vill ha en bra bild med naturliga färger, så behövs färgomfånget så brett som möjligt, värdet - ju mer, desto bättre.

12. Färgdjup

En annan parameter som är svår att hitta i specifikationerna för en viss bildskärm, men sådan information finns i egenskaperna hos den använda matrisen. I enklare termer är det antalet visade färger. Du kan ofta upptäcka att monitorn visar 16,7 miljoner färger. Detta är det vanligaste värdet för denna parameter. Problemet är att detta kan uppnås på olika sätt.

Låt mig påminna dig om att vilken färg som helst bildas av tre huvudsakliga - röd, blå, grön. Följaktligen har monitorns matris ett visst bitdjup för varje sådan färg, mätt i bitar. Om det finns 8 bitar för varje färg så får vi 256 nyanser av varje färg, vilket i kombination ger 16,7 miljoner färger. Allt är bra, skärmen visar utmärkt, du kan ta det.

Vad händer om varje färg inte är kodad med 8 bitar? I billiga skärmar används ofta 6-bitars matriser, men dessutom anges även förkortningen "+ FRC". Vad betyder dessa bokstäver?

Först måste du ta hänsyn till att med 6-bitars färgkodning kan du få 262 tusen färger. Hur får du de sista 16 miljonerna? Exakt på grund av FRC-teknik (Frame rate control).

Summan av kardemumman är att få fram de "saknade" halvtonerna genom att visa en mellanram med två andra färger, vilket i slutändan ger de nyanser som inte är tillgängliga för en 6-bitars matris. Faktum är att vi har ett annat flimmer.

Är det dåligt att ha en FRC? Återigen beror mycket på de uppgifter som utförs på monitorn och på synens egenheter. Någon märker inte FRC, någon tvärtom, det är irriterande. Och rent subjektivt, om man ska jobba med färg så vore det bättre att ha en bildskärm med en "ärlig" 8-bitars matris.

För proffs finns bildskärmar med en 10-bitars matris, vilket gör att du kan visa mer än en miljard färger. Jag tror att det inte är nödvändigt att säga att kostnaden för sådana bildskärmar inte är den minsta, och en 8-bitars bildskärm eller till och med en 6-bitars + FRC-skärm är ganska lämplig för användning på kontor / hem / spel, om flimmer inte är märkbara och höga krav ställs inte på skärmen.

13. Skärmens uppdateringshastighet

Till skillnad från gamla CRT-skärmar är denna parameter inte så viktig för skärmar gjorda med LCD-teknik, särskilt om allt är begränsat till kontorsarbete, surfa på nätet, titta på video. Om matrisen matar ut 60-75 Hz är detta mer än tillräckligt.

Denna parameter bör uppmärksammas för dem som spelar spel, särskilt med snabba rörelser av föremål på skärmen. Det är också viktigt vilket grafikkort som används i detta fall. Om den kan leverera ett stort antal FPS, skulle det vara bättre om skärmens uppdateringshastighet också var högre.

Om du tittar på skärmmodellerna, inklusive de i spelbärbara datorer, kommer du att märka att skärmar erbjuds med uppdateringshastigheter på 120, 144 Hz eller ännu högre. I det här fallet kommer snabba rörelser på skärmen att bli mjukare och med en mindre storlek på spår som följer de rörliga föremålen.

Strängt taget, i det här fallet, är inte bara uppdateringsfrekvensen, utan också matrisens hastighet viktig. Pixlarna som utgör bilden måste hinna ändra glödparametrarna beroende på förändringen i den visade bilden. För övrigt är den låga svarstiden i kombination med den höga uppdateringsfrekvensen riktiga argument för att TN-tekniken fortfarande är relevant för spelmonitorer.

Det bör också nämnas att en hög skärmuppdateringsfrekvens inte är dålig, det hjälper till att minska svårighetsgraden av problemet med desynkronisering av bildfrekvensen, som utfärdas av grafikkortet, och uppdateringsfrekvensen för bilden på skärmen. Detta är sant för spel, och följande parameter hjälper till att lösa detta problem.

14.NVidia G-Sync och AMD FreeSync

Låt oss först kort beskriva problemet. Den idealiska situationen är när grafikkortet genererar och matar ut varje bildruta till monitorn med en frekvens som är lika med skärmens uppdateringsfrekvens. Tyvärr måste videochippet vid varje tidpunkt beräkna helt olika scener, av vilka några är "lättare" och tar mindre tid ", medan andra kräver mycket mer tid att rendera.

Som ett resultat matas bildrutor till monitorn med en hastighet som är högre eller lägre än skärmens uppdateringsfrekvens. Samtidigt, om grafikkortet har tid att beräkna, utfärda en ram och till och med vila lite innan det renderar nästa medan du väntar på nästa skärmuppdateringscykel, så finns det inga speciella problem.

Det är en annan sak om spelet har höga grafikinställningar och videoprocessorn måste anstränga alla sina kiselkrafter för att beräkna scenen. Om beräkningen tar mycket tid och ramen inte är redo för starten av uppdateringscykeln, är två scenarier möjliga:

  • Cykeln hoppas över.
  • Återgivningen startar när ramen är klar och presenterad för monitorn.

I det första fallet är det nödvändigt att aktivera V-Sync vertikal synkroniseringsläge. Om en ny bildruta inte förbereds i början av skärmuppdateringen, fortsätter den föregående att visas. Resultatet är mikroförseningar i bilden, ryckningar. Men bilden är komplett.

Om V-Sync-läget är avstängt kommer rörelsen att bli mjukare, men ett annat problem kan uppstå - om ramen förbereds någonstans i skärmens uppdateringscykel kommer ramen att bestå av två delar, gammal och ny, som kommer att börja dras från det ögonblick det överlämnas till övervakning. Visuellt uttrycks detta i horisontella bildbrytningar, steg.

En högre uppdateringsfrekvens minskar allvaret av problemet. Men det löser det inte helt. NVidia G-Sync och AMD FreeSync-teknologier kan hjälpa dig att bli av med dessa irriterande bildproblem.

Som namnet antyder erbjuds de av grafikkortstillverkare. När du väljer en bildskärm som har en av dessa tekniker bör du därför ta hänsyn till vilket grafikkort som finns i din dator, eller vilket du ska installera. Det är oklokt att köpa en bildskärm med G-Sync för ett AMD-grafikkort och vice versa. Ett slöseri med pengar som inte kommer att användas.

Nu om dessa tekniker själva. Principen för deras funktion är liknande, men lösningsmetoderna är olika. NVidia använder sin egen mjukvara och hårdvarumetod, det vill säga att monitorn har en speciell enhet som ansvarar för G-Sync-driften, medan AMD hanterar DisplayPort Adaptive-Sync-protokollet, det vill säga utan att installera ytterligare hårdvaruenheter i monitorn.

I det här fallet spelar det ingen roll med vilka medel problemet löses, det viktiga är vad som kan erhållas i slutändan. Kortfattat är funktionsprincipen för G-Sync och AMD:s analog följande.

Skärmens uppdateringshastighet är inte fast, utan är bunden till grafikkortets renderingshastighet. Bilden på monitorn visas i det ögonblick då ramen är klar för visning. Som ett resultat får vi inte fasta, till exempel, 60 Hz skärmuppdateringshastigheter, utan ett flytande värde. En bildruta beräknas snabbt – och den dyker upp direkt på skärmen. Den andra tar längre tid att rendera - visningsmatrisen väntar och uppdaterar inte bilden förrän ramen är klar.

Som ett resultat har vi en jämn bild utan luckor och andra artefakter. Således, i fallet med en bildskärm vald för spel, är det idealiska alternativet en modell med en av dessa två tekniker (med hänsyn till sammanträffandet av tillverkaren av grafikkortet i datorn) och helst med en uppdateringshastighet på 120 Hz eller högre. Det är sant att en sådan skärm definitivt inte kommer att vara billig.

15. Gränssnitt

Jag kommer inte att uppehålla mig här i detalj, eftersom jag tycker att det är förståeligt. Dessa är de kontakter som är installerade i monitorn för anslutning till grafikkortet. För bärbara datorer är denna parameter i allmänhet irrelevant, eftersom displayen ingår i paketet och är ansluten från början.

Resten

Jag tror att egenskaper som vikt, storlek, typ av strömförsörjning (inbyggd eller fjärrkontroll), strömförbrukning under drift och under vilotid, inbyggda högtalare, väggmontering etc inte är något komplicerat och obegripligt. Därför kommer jag inte att beskriva dem.

Slutsats. Övervaka egenskaper - vilka är viktigare, vilka är mindre

Jag hoppas att jag inte har missat något viktigt, och om jag plötsligt glömt att skriva om något, ange det i kommentarerna, lägg till det, utöka det, fördjupa det. Baserat på resultaten av ovanstående blir det tydligt att valet av en bildskärm inte bara är en lösning på frågor relaterade till den erforderliga diagonalen, typ av matris och upplösning.

För ett kontor kan detta räcka, men om displayen är vald för hemmabruk, för spel, bildbehandling eller andra specifika uppgifter, måste du för att inte bli besviken på köpet gräva djupare in i egenskaperna hos övervaka.

Saken kompliceras också av det faktum att dess egen syn, som inte gillar det, till exempel närvaron av flimmer, brister i den matta finishen eller FRC:s arbete är märkbart för ögat, gör sina egna justeringar. Och vi kan inte ignorera detta, för vi har samma ögon och det kommer inga nya.

Det finns ytterligare en "subtil" punkt - den initiala inställningen av bildskärmen av tillverkaren. Det faktum att han visar "på något sätt fel" betyder inte att han inte kan prestera bättre. Att kalibrera en bildskärm är dock en mödosam process och kräver ibland specialutrustning. Som ett minimum kan du försöka justera parametrarna "med ögat", försök att få bilden som du gillar visuellt.

Jag köpte nyligen en bildskärm till mig själv, även om jag valde något billigt för IPS eller VA, och "spelprylarna" var inte viktiga för mig. Avsaknaden av flimmer var dock ett av huvudkriterierna.

Njut av din shopping och låt dina ögon verka "tack" för att du valt rätt bildskärm.

Ibland när man köper en dator är valet av bildskärm begränsat till valet av en snygg skärm med önskad diagonal. Många köpare tror att monitorparametrar inte spelar en betydande roll i motsats till antalet gigahertz hos processorn och grafikkortets egenskaper. Det är dock en bra bildskärm som garanterar dig inte bara en korrekt och adekvat visning av alla nyanser på skärmen (inklusive en detaljerad bild av karaktärer i tredimensionella spel), utan kan också minska påfrestningarna på ögonen under långvarigt arbete på dator.

Monitorn är den "del" av datorn som påverkar användarens hälsa mer än alla andra tillsammans. Dessutom måste bildskärmen vara mycket pålitlig och ge optimal bildkvalitet, uppfylla alla säkerhetskrav och passa in i din interiör. Så köpet av en bildskärm måste tas på ett ansvarsfullt sätt. Innan du bestämmer dig för vilken bildskärm du ska välja, rekommenderas det att inte bara bekanta dig med råden från forum och webbplatser som lämnar sina egna betyg på bildskärmar och jämför egenskaperna hos modeller, utan också försöka ta reda på vilka parametrar som bestämmer bildskärmens kvalitet. . Så att du inte behöver, bit sedan i armbågarna och klaga på någon, säger de - de rådde! Ett individuellt, medvetet tillvägagångssätt när du köper en bildskärm, tillsammans med expertråd från våra chefer, gör att du kan köpa en skärm som kommer att vara tilltalande för ögonen och kommer att tjäna dig i många år utan några klagomål.

Varför, när man väljer en bildskärm, är det nödvändigt att inse att vi inte bara köper någon form av skärm? När vi köper färg-TV är vi som regel mer intresserade av priset, diagonal skärmstorlek, fjärrkontroll och text-tv-tillgänglighet, men inte alla frågar om TV:ns upplösning. Vi kanske ställer frågor om några av skärmjusteringarna och inställningarna, men uppdateringsfrekvensen är av lite intresse för någon. Samtidigt beror inte bara monitoranvändarens bekvämlighet utan också hans hälsa på dessa egenskaper. Först tittar användaren på monitorn på nära håll, medan han tittar på TV:n på mycket längre avstånd. För det andra förändras tv-bilden hela tiden och uppfattas visuellt som en helhet. När du arbetar vid en dator måste du kunna läsa liten text eller helt koncentrera din uppmärksamhet på vissa bilder eller fragment av den. Båda dessa omständigheter kräver högupplösning och bildstabilitet från bildskärmar.

Här kommer vi att titta på ett antal nyckelparametrar som bestämmer kvaliteten på en bildskärm. Dessutom, eftersom skärmen, till skillnad från alla andra komponenter i en dator och kringutrustning, ständigt är framför dina ögon, kommer det inte att vara överflödigt att nämna olika nyanser som inte är särskilt viktiga vid första anblicken, som, om de inte tas med i beräkningen , kan förneka köpglädjen.

Monitorskärmens mått

Skärmstorlek är den diagonala storleken från ett hörn av bilden till det andra. Tillverkare av CRT-monitorer tillhandahåller, förutom de fysiska dimensionerna på CRT, även information om dimensionerna på den synliga delen av skärmen. Den fysiska dimensionen av CRT är den yttre dimensionen av röret. Eftersom CRT är innesluten i ett plastfodral är skärmens skenbara storlek något mindre än dess fysiska storlek.

Diagonalen på de största moderna TV-apparaterna når mer än en och en halv meter. För bekvämt arbete på en persondator räcker det med 19 "eller 20-23" skärmar. Naturligtvis, för en stor hall kommer storleken 20-23 " att vara lite liten, men för visning från ett avstånd av 2,5-3,5 meter räcker detta. En sådan bildskärm kan vara centrum för ditt underhållningskomplex.

Konventionella bildskärmar med bildförhållandet 3:4 lämpar sig inte för visning av moderna filmer. Närvaron av svarta ränder i toppen och botten är inte alls tilltalande. Naturligtvis är det möjligt att manuellt beskära (beskära) den synliga delen av bilden. Många videospelarprogram låter dig göra detta. Men glöm inte att vi kommer att förlora upp till 40% av den användbara bilden. Om du är ett filmfan, överväg att köpa en bredbildsskärm. Genom att behålla diagonalen, men ändra bildförhållandet, nästan fördubblas storleken på den synliga bilden när du tittar på en film.

Övervakningsupplösning

Upplösning är en av de viktigaste egenskaperna hos en bildskärm som varje tillverkare anger. Det är ett mått på densiteten hos bilden som visas på skärmen. Det bestäms av antalet punkter eller bildelement längs en linje och antalet horisontella linjer. Ju högre upplösning, desto mer information visas på skärmen. Men i läget för den maximala upplösningen på skärmen är det som regel omöjligt att arbeta - det är för litet. Men den maximala upplösningen är en av de viktigaste parametrarna för att utvärdera kvaliteten på en bildskärm. Ju högre maximal upplösning, desto bättre bildskärm.

Den maximala upplösningen som stöds av monitorn påverkas direkt av elektronstrålens horisontella skanningsfrekvens, mätt i kilohertz (kHz). Monitorns horisontella värde visar hur många horisontella linjer på monitorskärmen som kan ritas av en elektronstråle på en sekund. Följaktligen, ju högre detta värde, som vanligtvis anges på rutan för monitorn, desto högre upplösning kan monitorn stödja vid en acceptabel bildhastighet.

Funktioner LCD-skärmar har en fast maximal rekommenderad skärmupplösning och är i allmänhet relaterade till skärmstorleken. Att ändra den angivna upplösningen kan påverka bildkvaliteten negativt. Den optimala upplösningen är strikt relaterad till storleken på monitorröret. De regimer som rekommenderas av läkare sammanfattas i tabellen:

Skärm diagonal

Arbetstimmar

14"

800x600

15"

800x600

17"

1024x728

19"

1280x960

21"-22"

1600x1200

En lägre upplösning än vad som anges i tabellen kan naturligtvis användas, men mer rekommenderas inte.

Uppdateringsfrekvens

Skärmens uppdaterings- eller uppdateringsfrekvens är en parameter som bestämmer hur ofta bilden på skärmen ritas om. Denna indikator mäts i Hertz (Hz), där 1 Hz motsvarar en cykel per sekund, dvs. hur många gånger strålen bildar en komplett bild - från den översta raden till den nedersta - på en sekund. Ju högre uppdateringsfrekvens, desto stabilare ser bilden på skärmen ut, desto mindre blir nivån av oönskat flimmer i bilden, som ögonen ofrivilligt reagerar på, och följaktligen mindre stress på synen. Flimrande bilder kan leda till trötthet i ögonen, huvudvärk och till och med dimsyn. Därför väljs de horisontella och vertikala skanningshastigheterna för att bilda en högupplöst, flimmerfri bild på skärmen.

Observera att ju större bildskärmen är, desto mer märkbar flimmer, särskilt med perifert seende, eftersom betraktningsvinkeln på bilden ökar. Värdet för uppdateringsfrekvensen beror på den använda upplösningen, på monitorns elektriska parametrar och på videoadapterns kapacitet. Den lägsta säkra bildfrekvensen anses vara 75 Hz, medan det finns standarder som bestämmer värdet på den lägsta tillåtna uppdateringsfrekvensen. Man tror att ju högre uppdateringsfrekvens desto bättre, men studier har visat att med en vertikal frekvens över 110 Hz kan det mänskliga ögat inte längre märka något flimmer.

Ljusstyrka och kontrast

Ju starkare belysningen är i rummet där monitorn används, desto starkare bör ljusstyrkan vara. Ljusstyrkan på moderna LCD-skärmar sträcker sig från 200-600 cd/m2. Kontrast är förhållandet mellan maximal och lägsta skärmens ljusstyrka. Kontrast är ansvarig för bildkvaliteten. Ju högre kontrast, desto fler nyanser och toner kan din skärm återge. För normal drift måste kontrastnivån vara minst 300:1, nivåintervallet beror också på typen av monitormatris.

Pixelsvarstid

Detta är den hastighet med vilken en pixel kommer att ändra sin färg från mörk till ljus eller vice versa. Kvaliteten på dynamisk bildåtergivning på monitorn beror på denna parameter. Den optimala svarstiden är mindre än 16 ms.

Inga döda pixlar

Frånvaron av döda eller utbrända pixlar är en mycket vanlig defekt på LCD-skärmar. För att kontrollera om det finns döda pixlar, sätt på monitorn och undersök noggrant skärmen med olika färgfyllningar. De enfärgade ljuspunkterna på din skärm är döda pixlar. Antalet döda pixlar som gör att du kan göra ett garantibyte beror på bildskärmens tillverkare.

Matris typ

Vi pratade om denna parameter i detalj i avsnittet övervaka formningstekniker... Den mest utbredda och billigaste typen av matris idag är TN + film (Twisted Nematic). Fördelarna med denna typ är snabb svarstid och låg kostnad. Nackdelarna är relativt små betraktningsvinklar, medioker färgåtergivning, låg kontrast, brist på bra svart färg. Om en av transistorerna brinner ut under drift kommer en starkt brinnande trasig pixel att dyka upp på skärmen, medan i andra typer av matriser blir den trasiga pixeln svart.

Matristyperna IPS (In Plane Switching) och S-IPS (Super IPS) kännetecknas av breda betraktningsvinklar, högkvalitativ färgåtergivning, hög kontrast och perfekt svärta. Nackdelarna är långa svarstider och hög strömförbrukning. Dessutom är bildskärmar baserade på en sådan matris ganska dyra.

Utöver ovanstående typer finns det MVA (Multidomain Vertical Aligment) och PVA (Patterned Vertical Alignment) matriser. Så

Eftersom dessa matriser är mycket lika i sina egenskaper, kombineras de ofta till en enda typ av MVA/PVA. Matriser av denna typ kännetecknas av breda betraktningsvinklar, hög kontrast och ljusstyrka, bra färgåtergivning och svart färg. Deras svarstid är mindre än för IPS-matriser, men längre än för TN+-film.

Installation av monitorn

Ibland kan det krävas justeringar av bildkvalitet, färgåtergivning eller ljusstyrka på grund av förändringar i ljusförhållandena eller under den första inställningen av monitorn. Det finns tre typer av monitorkontroll- och reglersystem: analoga, digitala och digitala med en skärmmeny. Analoga kontroller är de vanliga vridknapparna som finns på alla billiga monitorer i slutet av 90-talet. De digitala kontrollerna är mikroprocessorbaserade och ger exakta inställningar och är lättare att använda. De flesta digitala kontroller har en skärmdisplay som visas när en inställning eller justering aktiveras. Med hjälp av digitala kontroller lagras inställningarna i ett speciellt minne och ändras inte när strömförsörjningen bryts.

Kontrollerna på skärmen är bekväma, tydliga, användaren ser installationsprocessen, som blir enklare, mer exakt och tydligare. Dessutom visar alla monitorer med en meny på skärmen de vertikala och horisontella skanningshastigheterna som kommer till monitorn, och du kan kontrollera om dessa parametrar är korrekt inställda av datorns grafikkort.

Det finns tre grupper av monitorjusteringar: grundläggande, geometrisk och färgjustering. Grundläggande justeringar ändrar bildens ljusstyrka, kontrast, storlek och centrering horisontellt och vertikalt. Geometriska inställningar är utformade för att korrigera mer komplexa bildförvrängningar - "luta / rotera", "parallellografi", "trapets" och "trumma / kudde". De kompenserar också för påverkan av jordens magnetfält. Slutligen tillåter färginställningar dig att optimera färgprestandan på din bildskärm baserat på typen av omgivande ljus och bildskärmens position. De är utformade för att matcha skärmbildens färgegenskaper med färgerna på utskriftsenheten. High-end monitorer från 17" och uppåt har även justeringar för konvergens, fokus, förmågan att reducera moiré, etc.

Omslagstyp

I grund och botten finns det två typer av beläggningar: blank och matt antireflex. Blank finish ger en visuellt bättre bild. Färgerna verkar mer kontrasterande och ljusare. Men bildskärmar med en sådan beläggning blir lättare smutsiga och bländning och reflexer syns på fel belysning. På grund av spridningen av det infallande ljuset skapas ingen bländning på den matta finishen, vilket är mycket bekvämt, särskilt om du arbetar i ett rum med stark belysning.

DVI-port

En annan viktig parameter är närvaron av en DVI-port (Digital Video Interface). Många tror med rätta att det är att föredra att köpa en LCD-skärm med detta gränssnitt. Skärmar utrustade med endast analog VGA-ingång (D-Sub) innehåller ytterligare kretsar för att konvertera data till digitalt format (ADC - analog-till-digital-omvandlare). När det gäller DVI har vi bara en direktanslutning utan behov av konvertering, så bilden blir tydligare än att använda VGA-ingången. Dessutom skiljer sig bildskärmar med DVI och D-Sub praktiskt taget inte i pris.

USB uttag

En viktig punkt är närvaron av USB-portar på skärmen. Detta är mycket bekvämt för dem som ofta använder olika enheter med detta gränssnitt: enheter, spelare, kameror, etc. Om du har en eller flera portar direkt på bildskärmen, för att ansluta USB-enheter behöver du inte gå under bordet eller gå runt systemenheten på jakt efter rätt kontakt: allt finns alltid till hands.

Manövrerbarhet av justering

Först bör du vara uppmärksam på bildskärmsstativets justeringar: om du till exempel sitter för lågt (eller högt) i förhållande till bordet som bildskärmen ska stå på, bör du se till att den kan justeras vertikalt. Annars, på grund av LCD-matrisens natur, även i en monitor med bra betraktningsvinklar, kommer bilden att bli något förvrängd. Förresten, betraktningsvinkeln är en sådan vinkel där bildkontrasten reduceras med 10 gånger i förhållande till dess maximala värde. Standardbetraktningsvinkeln är 160-170 grader.

Högtalare

Om du har väldigt lite utrymme på skrivbordet och du tänker inte bara arbeta utan också spela och titta på filmer på din dator, kanske du bör vara uppmärksam på bildskärmar med inbyggda högtalare. Valet av sådana modeller är mycket stort, och om du vill kan du välja en LCD-skärm med akustik som inte är sämre i kraft och ljudkvalitet än ett separat skrymmande ljudsystem. Det finns bara en nackdel med en sådan lösning, och det är typiskt för alla enheter som kombinerar flera funktioner i ett fall: i händelse av ett haveri av en komponent måste du bära allt tillsammans för reparation. Detsamma gäller omöjligheten av en uppgradering, så valet av bildskärm med högtalare bör hanteras på ett ansvarsfullt sätt.

Övervaka säkerheten

Monitorer, liksom alla elektriska apparater, måste uppfylla stränga säkerhetskrav för produktion, drift och bortskaffande, inskrivna i regulatoriska standarder. De flesta av dessa standarder har antagits för att skydda konsumenter och miljön från farliga skadliga effekter. För att minska hälsorisker har olika organisationer tagit fram rekommendationer för monitorparametrar, varefter monitortillverkare tar hand om vår hälsa. Alla säkerhetsstandarder för monitorer reglerar de högsta tillåtna värdena för elektriska och magnetiska fält, såväl som utsläpp av skadliga ämnen som genereras av monitorn under drift. I Europa måste monitorer följa CEE- och FCC-standarderna, som finns för att kvalificera elektronisk utrustning för säkerhet och icke-störning av kommunikationssystem. I Ryssland har motsvarande GOST också antagits, som reglerar säkerheten för driften av enheter för grafisk visning av data.

Den största påverkan på ögonen är bildkvaliteten. Med en suddig bild anstränger en person, mot sin vilja, ögonen, för huvudet närmare skärmen, vilket gör strålningen från monitorn starkare, och efter flera timmars arbete börjar hans huvud ofta göra ont, hans ögon är vattnig osv.

Ett antal utländska standarder har blivit så populära att de nu är så gott som internationella. Fyra av dessa stränga standarder utformade för att kvalificera monitorer är MPR-II, TCO "92 och TCO" 95/99.

De flesta av dessa standarder har antagits för att skydda konsumenter och miljön från skadliga effekter.

I Europa måste monitorernas prestanda uppfylla CEE- och FCC-standarderna för certifiering.

elektronisk utrustning för säkerhet och frånvaro av interferens med kommunikationssystem. I Ryssland har motsvarande GOST också antagits, som reglerar säkerheten för driften av enheter för grafisk visning av data. Historiskt sett har standarder utvecklade i Sverige och kända som TCO och MPRII vunnit särskild popularitet runt om i världen (se sidofältet "Internationella säkerhetsstandarder").

Monitorn är utformad för att visa information från en dator i grafisk form. Komforten att arbeta vid datorn beror på storleken och kvaliteten på bildskärmen.

De mest optimala när det gäller pris/kvalitetsförhållande idag är LG 24MP58D-P och 24MK430H.
Skärm LG 24MP58D-P

Skärm LG 24MK430H

Det finns även liknande modeller Samsung S24F350FHI och S24F356FHI. De skiljer sig inte i kvalitet från LG, men kanske kommer någon att gilla designen bättre.
Monitor Samsung S24F350FHI

Monitor Samsung S24F356FHI

Men DELL S2318HN och S2318H överträffar redan avsevärt monitorerna från koreanska märken i kvaliteten på elektronik, fodralmaterial och firmware.
Bildskärm DELL S2318HN

DELL S2318H-skärm

Om du inte är nöjd med DELL-designen, var uppmärksam på HP EliteDisplay E232 och E242-skärmarna, de håller samma höga kvalitet.
HP EliteDisplay E232-skärm

HP EliteDisplay E242-skärm

2. Övervaka tillverkare

De bästa bildskärmarna kommer från Dell, NEC och HP, men de är också de dyraste.

Bildskärmar av stora europeiska märken Samsung, LG, Philips, BenQ är särskilt populära, men i budgetsegmentet finns det många modeller av låg kvalitet.

Du kan också överväga bildskärmar av välkända kinesiska märken Acer, AOC, Viewsonic, som håller medelkvalitet i hela prisklassen, och det japanska märket Iiyama, under vilket både dyra proffs- och budgetskärmar produceras.

I vilket fall som helst, läs recensionerna och recensionerna noggrant och ägna särskild uppmärksamhet åt nackdelarna (dålig bildkvalitet och byggkvalitet).

3. Garanti

Moderna bildskärmar är inte av hög kvalitet och misslyckas ofta. Garantin för en kvalitetsmonitor bör vara 24-36 månader. Den bästa när det gäller kvalitet och hastighet, garantiservice erbjuds av Dell, HP, Samsung och LG.

4. Bildförhållande

Tidigare hade bildskärmar ett förhållande mellan bredd och höjd på 4:3 och 5:4, vilket är närmare en kvadratisk form.

Det finns inte många sådana monitorer, men de kan fortfarande hittas på rea. De har en liten skärmstorlek på 17-19 ″ och det här formatet är lämpligt för kontor eller vissa specifika uppgifter. Men generellt sett är sådana monitorer inte längre relevanta, och är i allmänhet inte lämpliga för att titta på film.

Moderna bildskärmar är bredbildsskärmar och har bildförhållanden på 16:9 och 16:10.

Det mest populära formatet är 16:9 (1920 × 1080) och är lämpligt för de flesta användare. Bildförhållandet 16:10 gör skärmen lite högre, vilket är bekvämare i vissa program med ett stort antal horisontella paneler (till exempel vid videoredigering). Men samtidigt ska skärmupplösningen också vara något högre på höjden (1920 × 1200).

Vissa bildskärmar har ett ultrabrett bildförhållande på 21:9.

Detta är ett mycket specifikt format som kan användas i vissa typer av professionell verksamhet där det är nödvändigt att arbeta med ett stort antal fönster samtidigt, till exempel design, videoredigering eller aktiekurser. Nu marknadsförs detta format också aktivt i spelindustrin, och vissa spelare noterar en större bekvämlighet tack vare den utökade vyen i spel.

5. Skärmdiagonal

Skärmen på 19 tum är för liten för en bredbildsskärm. För en kontorsdator är det lämpligt att köpa en bildskärm med en skärmdiagonal på 20 ″, eftersom det inte blir mycket dyrare än 19 ″, och det kommer att vara bekvämare att arbeta med det. För en multimediadator för hemmet är det bättre att köpa en bildskärm med en skärmdiagonal på 22-23 ″. För en speldator rekommenderas en skärmstorlek på 23-27 ″, beroende på personliga preferenser och ekonomiska möjligheter. För att arbeta med stora 3D-modeller eller ritningar, är det lämpligt att köpa en bildskärm med en skärmdiagonal på 27 ″.

6. Skärmupplösning

Skärmupplösning är antalet punkter (pixlar) i bredd och höjd. Ju högre upplösning desto tydligare bild och mer information får plats på skärmen, men texten och andra element blir mindre. I princip löses problem med små typsnitt enkelt genom att aktivera skalning eller förstoring av typsnitt i operativsystemet. Tänk på att ju högre upplösning desto högre krav på grafikkortets kraft i spel.

I monitorer med en skärm upp till 20 ″ kan denna parameter ignoreras, eftersom de har den optimala upplösningen för dem.

22″-skärmar kan ha en upplösning på 1680 × 1050 eller 1920 × 1080 (Full HD). Bildskärmar med en upplösning på 1680x1050 är billigare, men videor och spel kommer att se sämre ut på dem. Om du ofta tittar på videor, spelar spel eller gör fotomontage, är det bättre att ta en bildskärm med en upplösning på 1920 × 1080.

23″-skärmar har i allmänhet en upplösning på 1920 × 1080, vilket är det mest optimala.

24" bildskärmar är vanligtvis 1920 x 1080 eller 1920 x 1200. 1920 × 1080 är mer populärt, 1920 × 1200 har mer skärmhöjd om du behöver det.

Bildskärmar 25–27 ″ eller större kan ha en upplösning på 1920 × 1080, 2560 × 1440, 2560 × 1600, 3840 × 2160 (4K). Bildskärmar med en upplösning på 1920 × 1080 är optimala när det gäller pris/kvalitetsförhållande och när det gäller spelprestanda. Bildskärmar med högre upplösning ger bättre bildkvalitet, men de kommer att kosta flera gånger mer och kräver ett kraftfullare grafikkort för att spela spel.

Bildskärmar med en ultrabred skärm (21:9) har en upplösning på 2560 × 1080 eller 3440 × 1440 och, om de används i spel, kommer de att kräva ett kraftfullare grafikkort.

7. Matristyp

Matrisen kallas monitorns flytande kristallskärm. Moderna bildskärmar har följande typer av matriser.

TN (TN + film) är en billig matris med genomsnittlig färgkvalitet, klarhet och dåliga betraktningsvinklar. Bildskärmar med en sådan matris är lämpliga för vanliga kontorsuppgifter och är inte lämpliga för att titta på videor med hela familjen, eftersom de har dåliga betraktningsvinklar.

IPS (AH-IPS, e-IPS, P-IPS) - en matris med hög färgkvalitet, klarhet och bra betraktningsvinklar. Bildskärmar med en sådan matris är perfekta för alla uppgifter - titta på videor, spela spel, designa, men de är dyrare.

VA (MVA, WVA) är en kompromiss mellan TN- och IPS-matriser, har hög färgåtergivningskvalitet, klarhet och bra betraktningsvinklar, men skiljer sig inte mycket i pris från billiga IPS-matriser. Bildskärmar med sådana matriser är inte längre särskilt relevanta, men de kan vara efterfrågade i designaktiviteter, eftersom de fortfarande är billigare än professionella IPS-matriser.

PLS (AD-PLS) är en modernare och billigare version av IPS-matrisen, som har hög färgåtergivningskvalitet, klarhet och bra betraktningsvinklar. I teorin borde monitorer med sådana matriser vara billigare, men de dök upp för inte så länge sedan och deras kostnad är fortfarande högre än analoger med en IPS-matris.

Eftersom bildskärmar med IPS- och PLS-matriser inte längre är mycket dyrare än de med TN rekommenderar jag att du köper dem till multimediadatorer i hemmet. Men IPS- och TN-matriser finns också i olika kvaliteter. Vanligtvis är de som helt enkelt kallas IPS eller TFT IPS av lägre kvalitet.

AH-IPS- och AD-PLS-matriser har en lägre svarstid (4-6 ms) och är mer lämpade för dynamiska spel, men deras totala bildkvalitet är lägre än för dyrare modifieringar.

e-IPS-matrisen har redan en betydligt högre bildkvalitet och lämpar sig bättre för designuppgifter. Halvprofessionella bildskärmar är utrustade med sådana matriser, varav de bästa produceras av NEC, DELL och HP. En sådan bildskärm kommer också att vara ett utmärkt val för en multimediadator för hemmet, men den är dyrare än analoger baserade på billigare IPS-, AH-IPS- och PLS-matriser.

P-IPS-matrisen är av högsta kvalitet, men den installeras endast i de dyraste professionella monitorerna. Dessutom är utvalda e-IPS- och P-IPS-skärmar färgkalibrerade på fabriken för perfekt färg direkt utan att någon professionell installation krävs.

Det finns även dyra spelmonitorer med högkvalitativa TN-matriser med låg svarstid (1-2 ms). De är speciellt "vässade" för dynamiska skyttar (Counter-Strike, Battlefield, Overwatch). Men på grund av den sämre färgåtergivningen och dåliga betraktningsvinklarna är de mindre lämpliga för att titta på videor och arbeta med grafik.

8. Skärmskyddstyp

Matriser kan vara matta eller blanka.

Frostade skärmar är mer mångsidiga, lämpliga för alla uppgifter och all extern belysning. De ser mattare ut men har en mer naturlig färgåtergivning. Kvalitetsmatriser har vanligtvis en matt finish.

Glansiga skärmar ser ljusare ut och tenderar att ha skarpare mörkare färger, men är bara lämpliga för att titta på videor och spela spel i en mörk miljö. På en blank matris kommer du att se reflektioner av ljuskällor (sol, lampor) och dina egna, vilket är ganska obehagligt. Vanligtvis har en sådan beläggning billiga matriser för att jämna ut brister i bildkvalitet.

9. Responstid för matrisen

Matrisens svarstid är tiden i millisekunder (ms), under vilken kristallerna kan rotera och pixlarna ändrar färg. De första matriserna hade en respons på 16-32 ms, och när man arbetade på dessa monitorer var hemska spår synliga bakom muspekaren och andra rörliga element på skärmen. Att titta på film och spela på sådana monitorer var helt obehagligt. Moderna matriser har en svarstid på 2-14 ms och det är praktiskt taget inga problem med loopar på skärmen.

För en kontorsmonitor spelar detta i princip ingen roll, men det är önskvärt att svarstiden inte överstiger 8 ms. För multimediadatorer i hemmet anses svarstiden vara i storleksordningen 5 ms och för speldatorer - 2 ms. Detta är dock inte riktigt sant. Faktum är att endast matriser av låg kvalitet (TN) kan ha så låg svarstid. Bildskärmar med matriser IPS, VA, PLS har en svarstid på 5-14 ms och de ger betydligt högre bildkvalitet, inklusive filmer och spel.

Köp inte bildskärmar med för låg svarstid (2 ms), eftersom de kommer att ha matriser av låg kvalitet. För en multimedia- eller speldator för hemmet räcker en svarstid på 8ms. Jag rekommenderar inte att köpa modeller med högre svarstider. Ett undantag kan vara bildskärmar för designers, som har en matrissvarstid på 14 ms, men de är mindre lämpliga för spel.

10. Skärmens uppdateringshastighet

De flesta bildskärmar har en uppdateringsfrekvens på 60 Hz. Detta är i princip tillräckligt för att säkerställa flimmerfria och jämna bilder för de flesta uppgifter, inklusive spel.

Bildskärmar som stöder 3D-teknik har en frekvens på 120 Hz eller mer, vilket krävs för att stödja denna teknik.

Spelskärmar kan ha en uppdateringsfrekvens på 140 Hz eller högre. På grund av detta är bilden otroligt tydlig och inte suddas ut i sådana dynamiska spel som online-skjutspel. Men det ställer också ytterligare krav på datorns prestanda så att den kan ge samma höga bildhastighet.

Vissa spelmonitorer stöder Nvidias G-Sync frame sync-teknik som gör bildhastigheterna otroligt jämna. Men dessa bildskärmar är mycket dyrare.

AMD har även en egen FreeSync frame sync-teknik för grafikkort av egen design och bildskärmar med dess stöd är billigare.

För att stödja G-Sync eller FreeSync behöver du även ett modernt grafikkort som stödjer motsvarande teknik. Men många spelare ifrågasätter användbarheten av dessa tekniker i spel.

11. Skärmens ljusstyrka

Skärmens ljusstyrka bestämmer maximalt möjliga bakgrundsbelysningsnivå för skärmen för bekväm användning under ljusa utomhusförhållanden. Denna indikator kan ligga i intervallet 200-400 cd / m 2 och om monitorn inte står i den skarpa solen, kommer den att ha en ganska låg ljusstyrka. Naturligtvis, om bildskärmen är stor och du ska titta på video på den med hela familjen under dagen med gardinerna öppna, kanske ljusstyrkan på 200-250 cd / m2 inte räcker.

12. Skärmkontrast

Kontrast är ansvarig för bildens klarhet, speciellt typsnitt och små detaljer. Det finns statisk och dynamisk kontrast.

Det statiska kontrastförhållandet för de flesta moderna bildskärmar har ett förhållande på 1000: 1 och detta är helt tillräckligt för dem. Vissa monitorer med dyrare matriser har statiska kontrastförhållanden från 2000:1 till 5000:1.

Dynamisk kontrast bestäms av olika tillverkare enligt olika kriterier och kan beräknas i siffror från 10 000: 1 till 100 000 000: 1. Dessa siffror har ingenting med verkligheten att göra och jag rekommenderar att du inte uppmärksammar dem.

13. Betraktningsvinklar

Det beror på betraktningsvinklarna om du kan eller flera personer samtidigt se innehållet på skärmen (till exempel en film) från olika sidor av skärmen utan nämnvärd förvrängning. Om skärmen har små betraktningsvinklar, kommer avvikelse från den i någon riktning att leda till en skarp mörkare eller ljusare av bilden, vilket kommer att göra visningen obekväm. Skärmen med stora betraktningsvinklar ser bra ut från vilken sida som helst, vilket till exempel gör att du kan se filmer i ett företag.

Alla bildskärmar med högkvalitativa matriser (IPS, VA, PLS) har bra betraktningsvinklar, med billiga matriser (TN) - dåliga betraktningsvinklar. Värdena på betraktningsvinklarna som anges i monitorns egenskaper (160-178 °) kan ignoreras, eftersom de har ett mycket avlägset förhållande till verkligheten och bara förvirrar.

14. Skärmens bakgrundsbelysning

Äldre bildskärmar använde fluorescerande lampor (LCD) för att lysa upp skärmen. Alla moderna monitorer använder lysdioder (LED) för att lysa upp skärmen. LED-bakgrundsbelysning är bättre, mer ekonomisk och hållbar.

Vissa moderna bildskärmar stöder flimmerfri bakgrundsbelysnings-anti-flimmerteknik, som är utformad för att minska trötthet i ögonen och negativa effekter på synen. Men i budgetmodeller, på grund av den låga kvaliteten på matrisen, ger denna teknik ingen positiv effekt och många användare klagar över att deras ögon fortfarande gör ont. Därför är stöd för denna teknik mer motiverat på bildskärmar med matriser av högsta kvalitet.

15. Strömförbrukning

Moderna bildskärmar förbrukar bara 40-50 W när skärmen är på, och 1-3 watt när skärmen är avstängd. Därför, när du väljer en bildskärm, kan du ignorera dess strömförbrukning.

Monitorn kan ha följande kontakter (klicka på bilden för att förstora).

1. Eluttag 220 V.
2. Strömkontakt för bildskärmar med extern strömförsörjning eller högtalarström.
3. VGA (D-SUB)-kontakt för anslutning till en dator med ett gammalt grafikkort. Detta är valfritt eftersom en adapter kan användas för detta.
4,8. Display Port-kontakter för anslutning till ett modernt grafikkort. Stöder höga upplösningar och uppdateringshastigheter över 60Hz (för spel och 3D-skärmar). Krävs inte om DVI är tillgängligt och monitorn inte stöder över 60Hz.
5. Mini Display Port-kontakt Samma mindre formatkontakt, tillval.
6. DVI-kontakt för anslutning till en dator med ett modernt grafikkort. Måste vara obligatoriskt om det inte finns några andra digitala kontakter (Display Port, HDMI).
7. HDMI-kontakt för att ansluta en dator, bärbar dator, TV-tuner och andra enheter, det är önskvärt att ha en sådan kontakt.
9. Ett 3,5 mm ljudjack för att ansluta ljud till bildskärmar med inbyggda högtalare, externa högtalare eller hörlurar är valfritt, men i vissa fall kan denna lösning vara praktisk.
10. USB-kontakten för att ansluta en USB-hubb som är inbyggd i monitorn är inte tillgänglig överallt och är tillval.
11. USB-kontakter i bildskärmar med USB-hubb för anslutning av flashenheter, möss, tangentbord och andra enheter är valfria, men i vissa fall kan det vara bekvämt.

17. Kontrollknappar

Kontrollknappar används för att justera ljusstyrka, kontrast och andra parametrar för monitorn.

Normalt konfigureras monitorn en gång och dessa nycklar används sällan. Men om de omgivande ljusförhållandena inte är konstanta, kan justeringen av parametrarna inträffa oftare. Om kontrollknapparna är placerade på frontpanelen och är märkta är de mer bekväma att använda. Om det inte finns någon bildtext på sido- eller bottenpanelen blir det svårt att gissa var vilken knapp är. Men i de flesta fall kan man vänja sig.

Vissa, mestadels dyrare skärmar, kan ha en mini-joystick för att navigera i menyn. Många användare noterar bekvämligheten med denna lösning, även om joysticken är placerad på baksidan av monitorn.

18. Inbyggda högtalare

Vissa bildskärmar har inbyggda högtalare. De är vanligtvis ganska svaga och skiljer sig inte åt i ljudkvalitet. En sådan bildskärm är lämplig för kontoret. För en hemdator är det lämpligt att köpa separata högtalare.

19. Inbyggd TV-tuner

Vissa bildskärmar har en inbyggd TV-tuner. Ibland kan detta vara bekvämt, eftersom monitorn även kan användas som TV. Men kom ihåg att en sådan bildskärm i sig kommer att kosta mer och måste stödja det erforderliga sändningsformatet i din region. Som ett alternativ och mer flexibelt alternativ kan du köpa en bildskärm med en HDMI-kontakt och en separat billig TV-tuner som passar din region.

20. Inbyggd webbkamera

Vissa bildskärmar har en inbyggd webbkamera. Detta är absolut inte nödvändigt, eftersom du kan köpa en separat högkvalitativ webbkamera för ett ganska rimligt pris.

21. 3D-stöd

Vissa monitorer är speciellt anpassade för att använda 3D-teknik. Men de kräver fortfarande användning av speciella glasögon. Jag skulle säga att detta är allt för en amatör och utvecklingsnivån för denna teknik är fortfarande inte tillräckligt hög. Vanligtvis handlar allt om att titta på flera filmer i detta format och förstå att i spel 3D bara stör och saktar ner datorn. Dessutom kan denna effekt uppnås på en vanlig bildskärm med hjälp av speciella 3D-spelare och en grafikkortsdrivrutin.

22. Böjd skärm

Vissa skärmar har en böjd skärm designad för att ge en mer uppslukande spelupplevelse. Vanligtvis är dessa modeller med en stor skärm (27-34 ″) långsträckt i bredd (21:9).

Sådana monitorer är mer lämpade för dem som använder en dator främst för att passera olika sagospel. Bilden på sidorna visar sig vara lite suddig, vilket, när monitorn placeras nära i ett mörkt rum, ger effekten av fördjupning i spelet.

Men sådana bildskärmar är inte universella, eftersom de har ett antal nackdelar. De är dåligt lämpade för dynamiska onlineskjutare (bred och suddig skärm), titta på videor i ett företag (sämre betraktningsvinklar), arbeta med grafik (bildförvrängning).

Dessutom stöder inte alla spel bildförhållandet 21:9 och kommer inte att fylla hela skärmen, och den högre upplösningen ställer mycket stränga krav på datorns prestanda.

23. Kroppsfärg och material

När det gäller färg är de mest mångsidiga bildskärmar i svart eller svart och silver, eftersom de smälter bra med andra datorenheter, moderna hushållsapparater och interiören.

24. Stativdesign

De flesta bildskärmar har ett standard icke-justerbart stativ, vilket vanligtvis räcker. Men om du vill ha mer utrymme för att justera skärmens position, till exempel att vrida den för att titta på video medan du sitter i soffan, var uppmärksam på modellerna med ett mer funktionellt justerbart stativ.

Själva närvaron av ett högkvalitativt stativ är ganska trevligt.

25. Väggfäste

Vissa bildskärmar har ett VESA-fäste som gör att du kan montera det på en vägg eller någon annan yta med hjälp av en speciell arm som kan justeras i valfri riktning.

Tänk på detta när du väljer, om du vill förkroppsliga dina designidéer.

VESA-fästet kan vara 75 × 75 eller 100 × 100 och låter dig i de flesta fall montera bildskärmspanelen på vilket universalfäste som helst. Vissa bildskärmar kan dock ha designfel som förhindrar användningen av universella fästen och kräver endast en specifik fäststorlek. Var noga med att kontrollera med säljaren och i recensionerna för dessa funktioner.

26. Länkar

Dell P2717H-skärm
Bildskärm DELL U2412M
Dell P2217H-skärm