Vilken LCD-matris är bättre? Typer av LCD-TV: TN vs VA vs IPS. God nivå av statisk kontrast och färgnoggrannhet

God dag.

När de väljer en bildskärm är många användare inte uppmärksamma på matristillverkningstekniken ( matris är huvuddelen av alla LCD-skärmar som bildar bilden), och förresten, kvaliteten på bilden på skärmen beror mycket på den (och priset på enheten också!).

Förresten, många kan hävda att detta är en bagatell, och vem som helst modern bärbar dator(till exempel) - ger en utmärkt bild. Men samma användare, om du sätter dem på två bärbara datorer med olika matriser - kommer att märka skillnaden på bilden med blotta ögat (se fig. 1)!

Sedan i Nyligen Ganska många förkortningar har dykt upp (ADS, IPS, PLS, TN, TN+film, VA) - det är lätt att bli förvirrad i detta. I den här artikeln vill jag beskriva lite varje teknik, dess för- och nackdelar (det kommer att visa sig vara något i form av en liten referensartikel, som kommer att vara mycket användbar när du väljer: en bildskärm, en bärbar dator, etc.) . Så…

Ris. 1. Skillnad på bilden när skärmen roteras: TN-matris VS IPS-matris

Matrix TN, TN+film

Beskrivning tekniska punkter utelämnas, "tolkas" vissa termer med sina egna ord så att artikeln är förståelig och tillgänglig för en otränad användare.

Den vanligaste typen av matris. När du väljer billiga modeller av bildskärmar, bärbara datorer, TV-apparater, om du tittar på de avancerade egenskaperna hos enheten du väljer, kommer du förmodligen att se denna matris.

Fördelar:

  1. mycket kort svarstid: tack vare detta kommer du att kunna observera fin bild i alla dynamiska spel, filmer (och alla scener med en snabbt föränderlig bild). Förresten, bildskärmar med stort svar - bilden kan börja "flyta" (till exempel klagar många på den "flytande" bilden i spel med en svarstid på mer än 9ms). För spel är en svarstid på mindre än 6ms i allmänhet önskvärd. I allmänhet är denna parameter väldigt viktig och om du köper en bildskärm för spel är alternativet TN+film en av de bästa lösningarna;
  2. överkomligt pris: denna typ av bildskärm är en av de mest prisvärda.

Minus:

  1. dålig färgåtergivning: många människor klagar på att inte ljusa färger(särskilt efter att ha bytt från bildskärmar med en annan typ av matris). Förresten, viss färgförvrängning är också möjlig (därför, om du behöver välja färgen mycket noggrant, bör du inte välja den här typen av matris);
  2. liten betraktningsvinkel: antagligen har många märkt att om du närmar dig skärmen från sidan så syns inte en del av bilden längre, den är förvrängd och dess färg ändras. Naturligtvis har TN+film-tekniken förbättrat något på denna punkt, men problemet kvarstår (även om många kan invända mot mig: till exempel på en bärbar dator det här ögonblicket användbar - ingen som sitter bredvid dig kommer att kunna se exakt din bild på skärmen);
  3. hög sannolikhet för döda pixlar: Förmodligen har även många nybörjare hört detta uttalande. När en "trasig" pixel visas, kommer det att finnas en punkt på skärmen som inte visar bilden - det vill säga, det kommer bara att finnas en lysande punkt. Om det är många av dem kommer det att vara omöjligt att arbeta bakom monitorn...

I allmänhet är bildskärmar med denna typ av matris ganska bra (trots alla deras brister). Lämplig för de flesta användare som älskar dynamiska filmer och spel. Det är också ganska bra att arbeta med text på sådana monitorer. För designers och de som behöver se en mycket färgstark och korrekt bild bör denna typ inte rekommenderas.

Matris VA/MVA/PVA

(Analoger: Super PVA, Super MVA, ASV)

Denna teknik (VA - vertikal inriktningöversatt från engelska) utvecklades och implementerades av Fujitsu. Idag är denna typ av matris inte särskilt vanlig, men ändå är den efterfrågad bland vissa användare.

Fördelar:

  1. en av de bästa svarta färgåtergivningarna: när man tittar på bildskärmens yta vinkelrätt;
  2. Mer kvalitetsfärger(i allmänhet) jämfört med TN-matris;
  3. tillräckligt bra svarstid(ganska jämförbar med en TN-matris, även om den är underlägsen den);

Minus:

  1. högre pris;
  2. färgförvrängning vid en bred betraktningsvinkel (särskilt professionella fotografer och designers märker detta);
  3. det är möjligt att små detaljer kan "försvinna" i skuggorna (vid en viss betraktningsvinkel).

Bildskärmar med denna matris är en bra lösning (kompromiss) för den som inte är nöjd med färgåtergivningen på en TN-skärm och som behöver kort svarstid. De som behöver färger och bildkvalitet väljer en IPS-matris (mer om det längre fram i artikeln...).

IPS matris

Sorter: S-IPS, H-IPS, UH-IPS, P-IPS, AH-IPS, IPS-ADS, etc.

Denna teknik har utvecklats av Hitachi. Bildskärmar med denna typ av matris är oftast de dyraste på marknaden. Jag tror att det inte är någon idé att överväga varje typ av matris, men det är värt att lyfta fram de viktigaste fördelarna.

Fördelar:

  1. bättre färgåtergivning jämfört med andra typer av matriser. Bilden blir "saftig" och ljus. Många användare säger att när de arbetar på en sådan bildskärm blir deras ögon praktiskt taget inte trötta (påståendet är mycket kontroversiellt ...);
  2. största betraktningsvinkeln: även om du står i en vinkel på 160-170 grader. - bilden på monitorn blir lika ljus, färgstark och tydlig;
  3. bra kontrast;
  4. utmärkt svart färg.

Minus:

  1. högt pris;
  2. lång svarstid (passar kanske inte vissa fans av spel och dynamiska filmer).

Bildskärmar med denna matris är idealiska för alla som behöver en högkvalitativ och ljus bild. Om du tar en bildskärm med kort svarstid (mindre än 6-5 ms), så blir det ganska bekvämt att spela på den. Den största nackdelen är det höga priset...

Matrix PLS

Denna typ av matris utvecklades av Samsung (planerad som ett alternativ till ISP-matrisen). Det har både sina för- och nackdelar...

fördelar: Mer hög densitet pixlar hög ljusstyrka, lägre strömförbrukning.

Minus: Lågt färgomfång, lägre kontrast jämfört med IPS.

Förresten, sista tipset. När du väljer en bildskärm, var uppmärksam inte bara på specifikationer, men också på tillverkaren. Jag kan inte nämna de bästa av dem, men jag rekommenderar att du väljer ett välkänt märke: Samsung, Hitachi, LG, Proview, Sony, Dell, Philips, Acer.

Med det här avslutar jag artikeln, lycka till alla :)

Hälsningar till alla kära läsare av bloggsidan. Denna korta anteckning kommer att besvara frågan om vilken monitormatris som är bättre, TN eller IPS, eller kanske *VA? För att svara på denna fråga måste du känna till fördelarna och nackdelarna med varje typ av matris. Och varje typ av matris har dem, dessa för- och nackdelar, så du måste ställa en ledande fråga - "för vilka ändamål behöver du en monitor?"

Om du behöver en bildskärm för spel så är detta perfekt TN-matris, den har den kortaste svarstiden (latens), vilket har en mycket positiv effekt på upplevelsen spel. En annan obestridlig fördel med sådana matriser är deras låga kostnad, de är den billigaste av alla typer av matriser och därför den vanligaste. Nackdelarna är mycket blygsamma betraktningsvinklar, där bilden ännu inte är inverterad (blekna), medioker (jämfört med IPS, *VA) färgåtergivning, hög kontrast, omöjligheten att få en perfekt svart färg.

Om du är fotograf/designer, håller på med videoredigering eller bara gillar naturliga färger när du arbetar på en dator, då är IPS eller *VA ett utmärkt val. Bildskärmar med sådana matriser är mycket dyrare, men i gengäld får du något som ingen TN-matris kan ge. IPS och matriser i *VA-familjen (PVA eller MVA) är väldigt lika, de har alla höga betraktningsvinklar och anständig färgåtergivning, men det finns fortfarande skillnader och de är ganska betydande.

Låt oss börja med det faktum att den genomsnittliga IPS har värsta tiden svar jämfört med *VA. Även om det finns varianter, såsom: E-IPS (ökade betraktningsvinklar, minskad svarstid till 5 ms), AH-IPS (förbättrad färgåtergivning och minskad minsta tillåtna pixelstorlek) och många andra varianter. En annan nackdel med IPS är oförmågan att få realistisk svart, precis som med TN, är det svarta i dem mer som mörkgrå. Men trots allt detta, övervakar med IPS-matriser(och deras varianter) är lämpliga för spel och filmtittande.

När det gäller *VA-matriser är de något mellan TN och IPS, de kostar vanligtvis mindre än IPS, men samtidigt har de bättre svarstid, större enhetlighet i bakgrundsbelysningen på svart bakgrund och svart färg på *VA är verkligen svart. Allt är dock inte så smidigt. Betraktningsvinklarna på sådana matriser är sämre än i IPS, liksom färgåtergivningen, men det är långt ifrån säkert att dessa skillnader kommer att märkas för ögat, men minst Inte Alla. Precis som fallet är med IPS har *VA också variationer där vissa indikatorer är förbättrade jämfört med vanliga *VA. De mest populära av dem är: MVA (problemet med färgskärm när du tittar på en video i en vinkel har lösts) och PVA (pixelsvarstid har minskat). Bildskärmar med *VA är också bra för spel och filmer.

För närvarande finns det många typer av bildskärmar. Vi kommer att prata med dig om de viktigaste typerna som är populära på marknaden. Vilken typ av bildskärm du väljer beror helt på storleken på din plånbok och vilka egenskaper du vill ha i en bildskärm.

Du kommer att kunna svara på frågan: "Vilken bildskärm att välja?" efter att ha läst den här artikeln. Du kommer att ta reda på vad som är viktigt IPS skillnad, PLS, TN monitormatriser.

Låt oss kanske börja med det billigaste segmentet av denna marknad– Det här är monitorer med TN-matris.

Bildskärmar med TN-matris

Den största fördelen med dessa bildskärmar är deras låga kostnad. Den billigaste TN-skärmen kommer att kosta dig högst 2000-3000 rubel. Men den svaga egenskapen hos dessa bildskärmar är deras bildkvalitet.

Om du har känsliga ögon och de tröttnar snabbt av att titta på en bildskärm är TN-skärmar inte ditt val. Du kommer inte att kunna titta på en sådan bildskärm på länge, eftersom bildskärmar också fortfarande har en liten bländning. Dessutom är TN-skärmar inte utrustade med så rika färger och inverterar färger vid vissa betraktningsvinklar. Med TN-skärmar kommer du aldrig att få perfekt färgåtergivning och förmågan att känna hög kvalitet Bilder. Slutsatsen är denna - om du behöver en bildskärm enbart för att spendera lite tid vid datorn och ibland titta på en film i låg upplösning, så är TN-skärmar ditt val.

Bildskärmar med IPS-matris

Sådana monitorer anses med rätta vara de bästa för tillfället. Det är IPS-matrisen som sänder maximal kvalitet bilder och sparar färgpaletten. Dessutom är IPS-matrisen lättare för det mänskliga ögat att uppfatta och gör det möjligt att titta på en sådan bildskärm länge sedan utan trötthet i ögonen. Det vill säga, IPS-matrisen uppfattas av ögat som en vanlig bild ritad på en elektronisk duk och ögonen är mindre trötta. En mycket viktig punkt är upplösningen som IPS-matrisen har. Det bästa av allt är att författaren rekommenderar att man köper en bildskärm med så kallad FULL HD-upplösning. Då kommer du att fullt ut kunna uppleva skönheten i den överförda bilden, oavsett om det är ett spel eller en film.

Bildskärmar med PLS-matris

Dessa monitormodeller dök upp ganska nyligen och utvecklaren av PLS-matrisen är Samsung. Det är inte förvånande att de flesta Samsung-skärmar är utrustade med en PLS-matris. Faktum är att PLS-matrisen är samma i uppfattning och känsla som IPS-matrisen. Den enda skillnaden är metoden för att tillverka dessa matriser. Dessutom, från min synvinkel, är en stor fördel med PLS-matriser från Samsung en teknik som kallas Flimmerfri. Denna teknik gör att du kan minimera bildskärmens bländning och flimmer så mycket som möjligt, vilket gör att du kan titta på monitorn under mycket lång tid utan att bli trött i ögonen. Detta är exakt PLS-formatmatrisen som författaren till den här artikeln har, och han är mycket nöjd med den, eftersom PLS-matrisen gör att du kan arbeta vid datorn under mycket lång tid för mindre ansträngda ögon. Färgåtergivningen av PLS-matriser är, som jag redan sagt, i nivå med IPS-matriser.

Därför kan jag dra slutsatsen att om du bestämmer dig för att ta ny monitor- du bör inte snåla med bildskärmen, eftersom detta är huvudelementet genom vilket du uppfattar informationen som visas från datorn. Författaren till artikeln rekommenderar att du köper Samsung-skärmar med en PLS-matris. Skärmen ska ha FULL HD-upplösning och vara ganska stor, baserat på dina preferenser.

När du väljer en bildskärm bör du närma dig den mycket ansvarsfullt. När allt kommer omkring är det han som fungerar som huvudobjektet för informationsöverföring från datorn till användaren. Absolut, ingen skulle vilja ha en bildskärm med ojämn bakgrundsbelysning, döda pixlar, felaktig färgåtergivning och andra brister. Detta material kommer att hjälpa dig att förklara några kriterier som hjälper dig att förstå exakt vad du behöver från en bildskärm.

Val bra monitor, bestäms av summan av sådana egenskaper som: typ Begagnade matriser, enhetlig bakgrundsbelysning, matrisupplösning, kontrast(inklusive dynamisk), ljusstyrka, bildförhållande, Skärmstorlek, kommunikationsportar Och utseende . Även de faktorer som negativt påverkar ögonhälsan kommer att nämnas.

Till att börja med är det värt att förstå hur färgkänslan uppstår när man tittar på monitorn.

RGB (Röd,Grön,Blå) - antalet färggraderingar och sorter som är synliga för det mänskliga ögat, som kan bestå av grundfärger (röd, grön, blå). Dessutom är dessa alla primära färger som en person kan se. Bildskärmspixlar består av röda, gröna och blå pixlar, som vid en viss ljusstyrka kan vara mer än komplexa färger. Därför, ju mer avancerad bildskärmsmatrisen är, desto fler färggraderingar kan den visa och desto fler möjliga graderingar har den för var och en av de röda, gröna och blå pixlarna. Färgvisningens noggrannhet och nivå beror på kvaliteten och typen av matris. statisk kontrast.

Flytande kristallmatriser består av ganska många lager och b O ett större antal flytande kristaller, som kan bygga fler kombinationer, var och en vrider sig i en annan vinkel, eller ändrar sin position i en viss vinkel. Det är därför enklare matriser fungerar snabbare. Detta beror på det faktum att för att ockupera den önskade positionen måste du utföra färre åtgärder och med mindre noggrannhet än mer komplexa matriser.

Låt oss ta allt i ordning.

Typ av LCD-matris.

Vilken typ av matris ska jag välja?

Allt beror på de uppgifter som tilldelats monitorn, priset och dina personliga preferenser.

Låt oss börja med de enklaste och avsluta med de mer komplexa.

(vridennematisk) matris.

Bildskärmar med denna matris är de vanligaste. Först uppfunnet LCD bildskärmar var baserade på teknik TN. Från 100 bildskärmar i världen, ungefär 90 ha TN matris. Är det billigaste och enkel att tillverka och därför den mest utbredda.

Kan överföra färg 18 -och eller 24 -x bitintervall ( 6 eller 8 bitar per kanal RGB), vilket även om det är en bra indikator i jämförelse med den första LCD monitorer på TN, nuförtiden räcker inte detta för högkvalitativ färgåtergivning.

TN-matrismonitorer har följande fördelar:

  • Hög svarshastighet.

  • Lågt pris.

  • Hög nivå av ljusstyrka och möjligheten att använda valfri bakgrundsbelysning.

Snabbare matrissvarstid – har en positiv effekt på bilden i dynamiska scener av filmer och spel, vilket gör bilden mindre suddig och mer realistisk, vilket förbättrar uppfattningen av vad som händer på skärmen. Dessutom, när bildhastigheten sjunker under ett bekvämt värde, känns detta inte lika uttalat som på långsammare matriser. För långsamma matriser överlagras den uppdaterade ramen på nästa. Detta orsakar blinkning och en mer uppenbar "avmattning" av bilden på skärmen.

Produktion TN matriser är billiga, så de har ett mer attraktivt slutpris än andra matriser.

Bildskärmar med en TN-matris har dock följande nackdelar:

  • Små betraktningsvinklar. Färgförvrängningar upp till inversion när de ses från en spetsig vinkel. Speciellt uttalad när man tittar nerifrån och upp.

  • Ganska dålig kontrastnivå.

  • Felaktig, felaktig färgåtergivning.

Baserat på TN monitorer kan betraktas som mer miljövänlig i jämförelse med monitorer på andra LCD-matriserÅh. De förbrukar minst mängd elektricitet på grund av användningen av bakgrundsbelysning med låg effekt.

Bakgrundsbelysta monitorer blir också allt vanligare. LED dioder, som nu är utrustade med de flesta TNövervakar. Betydande fördelar LED Bakgrundsbelysningen ger inte, förutom lägre strömförbrukning och längre livslängd för skärmens bakgrundsbelysning. Men det passar inte alla. Budgetmonitorer är utrustade med billiga lågfrekventa PWM, som tillåter bakgrundsbelysningen blinkar, vilket har en negativ effekt på ögonen.

Trösta TN+film, indikerar att ytterligare ett lager har lagts till denna matris, vilket gör att du kan utöka betraktningsvinklarna något och göra den svarta färgen "svartare". Den här typen matriser med ett extra lager, har blivit en standard och anges vanligtvis helt enkelt i egenskaperna TN.

(I planväxling) matriser.

Denna typ av matris har utvecklats av företag NEC Och Hitachi.

Huvudmålet var att bli av med brister TN matriser Senare, denna teknik ersattes av S—IPS(Super-IPS). Bildskärmar med denna teknik produceras Dell, LG, Philips, Nec, ViewSonic, ASUS Och Samsung(PLS). Huvudsyftet med dessa monitorer är att arbeta med grafik, fotobehandling och andra uppgifter som kräver exakt färgåtergivning, kontrast och överensstämmelse med standarder. sRGB Och Adobe RGB. Används främst i områdena professionellt arbete med 2D/3D-grafik, fotoredigerare, pre-press-specialister, men också populär bland dem som helt enkelt vill glädja sina ögon med en högkvalitativ bild.

De främsta fördelarna med IPS-matriser:

  • Världens bästa färgåtergivning bland TFT LCD-paneler.

  • Höga betraktningsvinklar.

  • God nivå av statisk kontrast och färgnoggrannhet.

Dessa matriser (de flesta) kan återge färg i 24 bitar a (av 8 bitar för varje RGB kanal) utan ASCR. Självklart inte 32 bitar tycka om CRT bildskärmar, men ganska nära idealiskt. Dessutom många IPS matriser ( P-IPS, några S-IPS), vet redan hur man förmedlar färg 30 bitar, dock är de mycket dyrare och är inte avsedda för datorspel.

Nackdelarna med IPS inkluderar:

  • Högre pris.

  • Vanligtvis större i storlek och vikt jämfört med TN-matrismonitorer. Större energiförbrukning.

  • Låg pixelsvarshastighet, men bättre än *VA-matriser.

  • På dessa matriser finns det oftare än på andra sådana obehagliga stunder som glöd, « våt trasa"och lång ingångsfördröjning.

Monitorer på IPS matris har ett högt pris på grund av komplexiteten i deras produktionsteknik.

Det finns många varianter och namn skapade av enskilda matristillverkare.

För att undvika förvirring kommer vi att beskriva det mesta moderna typer av IPS-matriser:

SOM -IPS – förbättrad version S—IPS matris, där problemet med dålig kontrast delvis eliminerades.

H—IPS – Kontrasten har förbättrats ytterligare och flare har tagits bort lila när du tittar på skärmen från sidan. Med sin utgivning i 2006 år, nu har jag praktiskt taget bytt ut monitorerna mot S—IPS matris. Kan ha som 6 lite, ja 8 Och 10 bitar per kanal. Från 16.7 miljoner till 1 miljard färger.

e—IPS – variation H-IPS, men en matris som är billigare att producera och ger standard för IPS färgskala in 24 bitar(Förbi 8 till RGB-kanal). Matrisen är speciellt framhävd, vilket gör den möjlig att använda LED bakgrundsbelysning och mindre kraftfull CCFL. Riktar sig till mellan- och budgetsektorn på marknaden. Lämplig för nästan alla ändamål.

P—IPS – den mest avancerade IPS matris upp 2011 år, fortsatt utveckling H-IPS(men i huvudsak ett marknadsföringsnamn från ASUS). Har en färgskala 30 bitar(10 bitar per kanal RGB och uppnås med största sannolikhet genom 8 bitar + FRC), bättre hastighet svar jämfört med S-IPS, förbättrad kontrastnivå och bästa vinklarna granska i din klass. Rekommenderas inte för användning i spel med låga bildfrekvenser. Avmattningarna blir mer uttalade och stör svarshastigheten, vilket orsakar blinkning och suddighet.

UH-IPS- jämförbar med e-IPS. Även markerad för användning med LED bakgrundsbelysning. Samtidigt blev den svarta färgen lite lidande.

S-IPS II- liknande parametrar till UH-IPS.

PLS - variation IPS från Samsung. Till skillnad från IPS, det går att placera pixlar tätare, men kontrasten blir lidande (pixeldesignen är inte särskilt bra för detta). Kontrasten är inte högre 600:1 - den lägsta andelen bland LCD matriser Även TN matriser denna indikator högre. Matriser PLS kan använda vilken typ av belysning som helst. Enligt egenskaper är de mer att föredra än MVAPVA matriser.

AH-IPS (sedan 2011)mest föredragna IPS-teknik . Det maximala färgomfånget för AH-IPS för 2014 överstiger inte 8 bitar+FRC, vilket ger totalt 1,07 miljarder färger i de mest avancerade matriserna. Tekniker används som gör det möjligt att producera matriser med höga upplösningar. Bästa färgåtergivningen i klassen (beror mycket på tillverkaren och syftet med matrisen). Ett litet genombrott uppnåddes även i betraktningsvinklar, tack vare vilka AH-IPS-matriser kom nästan i paritet med plasmapaneler. Ljusgenomsläppligheten i IPS-matrisen har förbättrats, vilket innebär maximal ljusstyrka, tillsammans med ett minskat behov av kraftfull bakgrundsbelysning, vilket har en gynnsam effekt på skärmens energiförbrukning som helhet. Kontrasten har förbättrats jämfört med S-IPS. För spelare, och i allmänhet, kan du lägga till avsevärt förbättrad svarstid, som nu nästan är jämförbar med .

(Mönstrad vertikal justering med flera domäner) matriser(*VA).

Tekniken har utvecklats av företaget Fujitsu.

Är en slags kompromiss mellan TN Och IPS matriser. Pris på bildskärmar för MVA/PVA Det varierar också mellan priserna för TN- och IPS-matriser.

Fördelar med VA-matriser:

  • Höga betraktningsvinklar.

  • Den högsta kontrasten bland TFT LCD-matriser. Detta uppnås tack vare pixeln som består av två delar som var och en kan styras separat.

  • Djupt svart färg.

Nackdelar med VA-matriser:

  • Ganska hög svarstid.

  • Förvrängning av nyanser och en kraftig minskning av kontrasten i mörka delar av bilden när den ses vinkelrätt mot monitorn.

Den grundläggande skillnaden mellan PVA Och MVA Nej.

PVA- är en proprietär teknologi som tillhör företaget Samsung. Det är faktiskt på 90% är samma MVA, men med ett ändrat arrangemang av elektroder och kristaller. Explicit fördelarna med PVA ovan MVA har inte.

Om du spar pengar för en högkvalitativ matris på IPS teknik kanske det bästa alternativet för dig kommer det att finnas en monitor på xVA matriser.

Eller så kan du titta bort e-IPS matris, som i egenskaper är mycket lik MVA/PVA. Fastän e-IPS fortfarande att föredra, eftersom den har bättre svarstid och inte har problem med förlust av kontrast när den ses direkt.

Vilken monitormatris ska jag välja?

Beror på dina krav.

TN

TN är lämplig för:

  • Spel
  • Internetsurfning
  • Sparsam användare
  • Office-program

TN är inte lämplig för:

  • Kollar på filmer (dåliga vinklar recension + otydlig svart + dålig färgåtergivning)
  • Jobbar med färg och foton
  • Professionella program och prepress-förberedelser

IPS

IPS är lämplig för:

  • Kollar på filmer
  • Professionella program och prepress-förberedelser
  • Jobbar med färg och foton
  • Spel(+-; endast för E-IPS, S-IPS II, UH-IPS)
  • Internetsurfning
  • Office-program

IPS är inte lämplig för:

  • Spel(för P-IPS, S-IPS)

*VA

PVA/MVA lämplig för:

  • Kollar på filmer
  • Professionella program och prepress-förberedelser
  • Jobbar med färg och foton
  • Internetsurfning
  • Office-program

PVA/MVA är inte lämplig för:

Bildskärmsupplösning, diagonal och bildförhållande.

Utan tvekan, ju högre upplösning, desto tydligare och jämnare bilden. Fler fina detaljer är synliga och färre pixlar är synliga. Allt blir mindre, men det är inte alltid ett problem. Nästan vilken som helst operativ system, kan du anpassa skalan och storleken på alla element, från teckenstorlek till ikonstorlekar och rullgardinsmenyer.

Det är en annan sak om du har synproblem eller om du inte vill konfigurera något, rekommenderas det inte att använda liten pixel. Optimal diagonal för FullHD (1920x1080)23 24 tum. För 1920x120024 tum, för 1680 x 105022 tum, 2560 x 1440 27 tum. Genom att följa dessa proportioner bör du inte ha några problem med att läsa, titta på bilder och små gränssnittskontroller.

De mest populära och vanliga bildförhållandena är 4:3 , 16:10 , 16:9 .

4:3

För närvarande är bildförhållandet kvadratiskt ( 4:3 ) dras tillbaka från marknaden på grund av dess olägenhet och brist på mångsidighet. Detta format är inte praktiskt i första hand för att titta på film, eftersom filmer är i ett brett format 21.5/9 , som är så nära som möjligt 16:9 . Vid visning visas stora svarta fält längst upp och nere, och bilden blir mycket mindre i storlek. Använder sig av 4:3 blir också värre synlig översikt i spel, vilket hindrar dig från att se mer. Dessutom är formatet inte naturligt för mänskliga betraktningsvinklar.

16:9

Det här formatet är bekvämt eftersom det är mer standardiserat för HD filmer och monitorer av detta format, har ofta tillstånd Full HD (1920 x 1080) eller HDklar (1366 x 768).

Detta är bekvämt eftersom filmer kan ses nästan i helskärm. Ränderna finns fortfarande kvar, eftersom moderna filmer har en standard 21.5/9 . På en sådan bildskärm är det också mycket bekvämt att arbeta med dokument i flera fönster eller program med komplexa gränssnitt.

16:10

Denna typ av bildskärm är lika praktisk som 16:9-skärmar, men inte lika bred. Lämplig för dig som inte har haft en ännu bredbildsskärmar den är dock avsedd för proffs. Professionella bildskärmar har oftast detta format. Majoritet professionella program"skräddarsydd" specifikt till 16:10-formatet. Den är tillräckligt bred för att arbeta med text, kod, byggnad 3D/2D grafik i flera fönster. Dessutom är det också bekvämt att spela på sådana monitorer, titta på filmer, göra kontorsarbete, en son 16:9 övervakar. Samtidigt är de mer bekanta med mänskliga betraktningsvinklar och kan tas som en kompromiss mellan 4:3 Och 16:9 .

Ljusstyrka och kontrast.

Hög kontrast behövs för att bättre kunna visa svarta, nyanser och halvtoner. Detta är viktigt när du arbetar med en monitor under dagsljus, eftersom låg kontrast har en skadlig effekt på bilden i närvaro av någon annan ljuskälla än monitorn (även om ljusstyrkan har en större effekt här). En bra indikator är statisk kontrast - 1000:1 och högre. Beräknat av förhållandet maximal ljusstyrka(vit färg) till minimum (svart färg).

Det finns också ett mätsystem dynamisk kontrast .

Dynamisk kontrast - Det här automatisk justering monitorlampor, för vissa parametrar som för närvarande visas på skärmen.

Låt oss säga att en mörk scen dyker upp i filmen, monitorlamporna börjar brinna ljusare, vilket ökar scenens kontrast och synlighet. Dock, detta system Det fungerar inte direkt, och ofta felaktigt på grund av att hela scenen på skärmen inte alltid har mörka toner. Om det finns ljusa områden blir de överexponerade. Bra indikator just nu 2012 år är en indikator 10000000:1

Men var inte uppmärksam på dynamisk kontrast. Det är mycket sällsynt att det ger påtagliga fördelar eller ens fungerar adekvat. Dessutom visar alla dessa enorma siffror inte den verkliga bilden.

Varför är den dynamiska kontrastindikatorn på en monitor med alltid betydligt högre än på en monitor med?

Därför att LED Bakgrundsbelysningen kan tändas och släckas direkt. Mätningen börjar med bakgrundsbelysningen helt avstängd, så indikatorn kommer att vara enorm, plus lägg till den höga ljusstyrkan på lysdioderna och vit bakgrund som en slutpunkt. CCFL bakgrundsbelysning krävs mer än 1 sekund att slå på, så mätningen sker med bakgrundsbelysningen påslagen i förväg på en svart bakgrund.

Först och främst bör du vara uppmärksam på statisk kontrast, inte dynamisk. Oavsett hur mycket du gillar sådana enorma värden i egenskaperna. Det är bara marknadsföringsknep .

Övervaka ljusstyrkan – inte den viktigaste parametern. Dessutom är detta ett tveeggat svärd. Därför kan vi kort säga - bra indikator ljusstyrkan är 300cd/m2.

Varför det är ett tveeggat svärd kommer att diskuteras nedan, delvis "Övervaka och vision".

Kommunikationsportar.

När du väljer en bildskärm bör du inte lita på tillverkaren vid denna tidpunkt. Mest vanligt misstag det händer - köpa en bildskärm med analog ingång och skärmupplösning högre än 1680 x 1050. Problemet är att detta åldrande gränssnitt inte alltid kan tillhandahålla önskad hastighet dataöverföring för upplösningar högre än 1680 x 1050. Molnighet och suddighet visas på skärmen, vilket kan förstöra intrycket av bildskärmen. *för att uttrycka det milt



Det måste finnas en eller port ombord på monitorn. Tillgänglighet DVI Och D-Sub detta är standarden för modern bildskärm. Det är trevligt att också ha en hamn HDMI, ibland kan det vara användbart för visning HD-video mottagare eller extern spelare. Om det finns, men nej DVI- Allt är bra. DVI Och HDMI-kompatibel genom en adapter.

Typer av monitorbakgrundsbelysning. Övervaka och dess inverkan på synen.

Vad kan du rekommendera för att göra dina ögon mindre trötta av monitorn?

Bakgrundsbelysningens ljusstyrka– en av de viktigaste faktorerna som påverkar tröttheten i dina ögon. För att minska tröttheten, minska ljusstyrkan till det lägsta bekväma värdet.

Det finns ett annat problem och det är inneboende i monitorer med . Om du minskar ljusstyrkan kan det nämligen dyka upp synligt flimmer , vilket har en ännu större effekt på ögontrötthet än hög ljusstyrka. Detta beror på det speciella med att justera bakgrundsbelysningen med hjälp av. Budgetmonitorer använder billigare, lågfrekventa PWM, som skapar flimrande dioder. Ljusdämpningshastigheten i en diod är mycket högre än i lampor, och det är därför LED bakgrundsbelys den mer märkbar. I sådana monitorer är det bättre att hålla en gyllene medelväg mellan lägsta ljusstyrka och början av synligt flimmer av lysdioderna.

Om du har några problem med ögontrötthet, då är det bättre att leta efter en bildskärm med CCFL bakgrundsbelysning, eller LEDövervaka med support 120 Hz. I 3D monitorer används fler högfrekventa frekvenser PWM regulatorer än på vanliga. Detta gäller båda LED bakgrundsbelysning och CCFL.

För att göra dina ögon mindre trötta kan du också ställa in monitorn på mer mjuk Och värma toner. Detta kommer att hjälpa dig att spendera mer tid på att arbeta på datorn och hjälpa dina ögon att bättre "växla" till den verkliga världen.

Glöm inte att monitorn måste vara strikt i ögonhöjd och stå stadigt, utan att svaja från sida till sida.

Äta myt vad mer högkvalitativa matriser ge mindre trötthet för ögonen. Detta är inte sant, matriser på inget sätt kan inte påverka den. Trötthet påverkas bara av intensitet Och genomförandets kvalitet monitorns bakgrundsbelysning.

Slutsatser.

Låt oss återigen upprepa de viktigaste egenskaperna som du bör vara uppmärksam på när du väljer en bildskärm för dig själv.

Flytande kristaller upptäcktes redan 1888. Men praktisk användning de hittade den för bara trettio år sedan. "Flytande-kristallin" är övergångstillståndet för ett ämne där det får flyt, men inte förlorar sin kristallina struktur. Det största praktiska intresset, som det visar sig, är de optiska egenskaperna hos flytande kristaller. Tack vare kombinationen av ett halvflytande tillstånd och en kristallin struktur kan förmågan att överföra ljus enkelt ändras.

Typer av LCD-matriser

Den första massprodukten som använde flytande kristaller var en elektronisk klocka. Den monokroma displayen bestod, som bekant, av individuella fält fyllda med flytande kristaller. När en spänning appliceras för att beställa kristallerna blockerar de önskade fälten ljusets passage och ser svarta ut mot en ljus bakgrund. Färgskärmar dök upp när cellstorlekarna reducerades avsevärt och varje cell var utrustad med ett färgfilter. Dessutom använder moderna LCD-skärmar bakgrundsbelysning.

För belysning används vanligtvis 4 eller 6 lampor och speglar för att säkerställa enhetlighet. Funktionen för en LCD-panel är baserad på ljusets polarisering. På väg ljusflöde två polariserande filmer med vinkelräta polarisationsriktningar. Det vill säga, totalt sett blockerar dessa två filmer allt ljus. Flytande kristaller placerade mellan filmerna vänder en del av flödet som polariserats av den första filmen och reglerar sålunda skärmens glöd.

LCD-matris subpixelkrets.
Varje pixel består av blå, röda och gröna underpixlar

Ett lager av flytande kristallint ämne "sandwiches" mellan två styrfilmer med små skåror, i vars riktning kristallerna ställer upp. Du kan ändra orienteringen av kristallerna, till exempel med hjälp av en elektrisk puls, som görs i matriserna på LCD-skärmar. I moderna matriser har varje cell sin egen transistor, resistor och kondensator. Faktiskt, i färgmatriser representerar varje pixel tre celler: röd, grön och blå.

Matris TN. Den äldsta och vanligaste

Mest gammal typ matriser, från de som för närvarande används - TN. Namnet på tekniken står för Twisted Nematic. Nematiska flytande kristallina ämnen består av långsträckta kristaller med rumslig orientering, men utan stel struktur. Ett sådant ämne är lätt mottagligt för yttre påverkan.

I TN-matriser är kristallerna inriktade parallellt med skärmplanet, och de övre och nedre lagren av kristaller roteras vinkelrätt mot varandra. Alla de andra är "vridna" i en spiral. Allt transmitterat ljus vrids alltså också och passerar obehindrat genom den externa polariserande filmen. Så när TN-matriscellen är avstängd lyser den, och när spänning appliceras roterar kristallerna gradvis. Ju högre spänning, desto fler kristaller vecklas ut och desto mindre ljus passerar igenom. Så snart alla kristaller vänder sig parallellt med ljusflödet "stänger cellen". Men för TN-matriser är det mycket svårt att uppnå perfekt svart.

Kristallerna i TN-matrisen är "tvinnade" i en spiral (1).
När spänning appliceras börjar de rotera (2).
När alla kristallerna är vinkelräta mot ytan (3) passerar inget ljus igenom.

Huvudproblemet med TN-matriser är inkonsekvensen i rotationen av kristallerna: vissa är redan helt roterade, andra har precis börjat rotera. På grund av detta sprids ljusflödet och i slutändan ser bilden inte likadan ut från olika vinklar. Horisontella betraktningsvinklar för moderna matriser kan anses vara acceptabla, men när de roteras vertikalt, även inom små gränser, är förvrängningen betydande. Färgåtergivningen av TN-matriser är långt ifrån idealisk - de kan i princip inte visa hela paletten av färger. Jag kompenserar för bristen på nyanser med hjälp av listiga algoritmer. Sådana algoritmer, med en frekvens som är osynlig för ögat, återger växelvis i cellen de nyanser som ligger närmast den som inte kan reproduceras. Men TN-tekniken ger maxhastighet cellmanövrering, minimal strömförbrukning och så billigt som möjligt. Dessa två omständigheter gör den äldsta tekniken till den mest populära och mest utbredda.

IPS. Idealisk för foton och grafik. Men dyrt

Den näst mest utvecklade tekniken var IPS (In Plane Switch). Sådana matriser tillverkas av Hitachi och LG.Philips fabriker. NEC producerar matriser gjorda med liknande teknik, men med sin egen förkortning SFT (Super Fine TFT).

Som namnet på tekniken antyder är alla kristaller ständigt placerade parallellt med panelplanet och roterar samtidigt. För att göra detta var det nödvändigt att placera två elektroder på undersidan av varje cell. När den är avstängd är cellen svart, så om den är död kommer det att finnas en svart prick på skärmen. Och inte konstant glödande, som TN.


I en IPS-matris är kristallerna alltid parallella med skärmytan

IPS-teknik ger den bästa färgåtergivningen och maximala betraktningsvinklar. Betydande nackdelar inkluderar en längre svarstid än TN, ett mer märkbart interpixelnät och ett högt pris. De förbättrade matriserna kallades S-IPS och SA-SFT (från LG.Philips respektive NEC). De ger redan en acceptabel svarstid på 25 ms, och de nyaste är ännu mindre - 16 ms. Tack vare bra färgåtergivning och betraktningsvinklar har IPS-matriser blivit standarden för professionella grafiska monitorer.

MVA/PVA. En rimlig kompromiss?

Tekniken som utvecklats av Fujitsu kan betraktas som en kompromiss mellan TN och IPS VA (Vertical Alignment). I VA-matriser är kristallerna i avstängt tillstånd placerade vinkelrätt mot skärmplanet. Följaktligen säkerställs den svarta färgen så ren och djup som möjligt. Men när matrisen roteras i förhållande till visningsriktningen kommer kristallerna inte att synas på samma sätt. För att lösa problemet används en multidomänstruktur. Fujitsus Multi-Domain Vertical Alignment (MVA) teknologi har åsar på plattorna som bestämmer rotationsriktningen för kristallerna. Om två underdomäner roterar i motsatta riktningar, då sett från sidan, kommer en av dem att vara mörkare och den andra ljusare, så för det mänskliga ögat tar avvikelserna ut. I PVA-matriser, utvecklad av Samsung, det finns inga utsprång, och när de är avstängda är kristallerna strikt vertikala. För att kristallerna i angränsande subdomäner ska rotera i motsatta riktningar, förskjuts de nedre elektroderna i förhållande till de övre.


I matriser av VA-typ, när de är avstängda, är kristallerna vinkelräta mot skärmytan

För att minska svarstiden använder Premium MVA- och S-PVA-matriser ett dynamiskt spänningsökningssystem för enskilda sektioner av matrisen, vilket vanligtvis kallas Overdrive. Färgåtergivningen av PMVA- och SPVA-matriser är nästan lika bra som för IPS, svarstiden är något sämre än TN, betraktningsvinklarna är så breda som möjligt, svart färg är den bästa, ljusstyrkan och kontrasten är den högsta möjliga av alla befintliga teknologier. Men även med en liten avvikelse av synriktningen från vinkelrät, även med 5–10 grader, kan förvrängningar i halvtoner märkas. För de flesta kommer detta att gå obemärkt förbi, men professionella fotografer fortsätter att ogilla VA-teknik för detta.

Vad ska man välja?

För hemmabruk och för kontorsarbete är priset ofta det avgörande argumentet, och på grund av detta är monitorer med TN-matris extremt populära. De ger acceptabel bildkvalitet med minimal svarstid, vilket är en kritisk parameter för fans av dynamiska spel. PVA- och MVA-matriser är inte lika utbredda på grund av deras högre pris. De ger mycket hög kontrast (särskilt PVA), stor ljusstyrka marginal och bra färgåtergivning. Som grund för hemlagad multimediacenter(ersättnings-TV), detta det bästa valet. IPS-matriser De installeras allt mer sällan i bildskärmar med en diagonal på upp till 20 tum. De bästa S-IPS- och SA-SFT-modellerna är inte sämre i kvalitet än CRT-skärmar och används i allt högre grad av proffs inom fotografi, tryck och design. Praktiska rekommendationer för att välja en monitor finns i artikeln "Välj en LCD-skärm. Vad ska en fotograf, gamer och hemmafru föredra?

Låt oss drömma lite

Ganska nyligen, d.v.s. För 15 år sedan är det osannolikt att många skulle ha föreställt sig att LCD-skärmar skulle kunna ersätta CRT-skärmar. LCD-kvaliteten var dålig och priset extremt högt. Men även nu är det omöjligt att kalla panelen produktionsteknik flytande kristaller perfekt. För att förbättra färgåtergivningen, öka kontrasten och säkerställa enhetlig belysning använder den professionella NEC Reference 21 diodbakgrundsbelysning. Denna bildskärm kostar cirka 6 000 dollar och för närvarande kan den betraktas som mer en utskriftsutrustning än en kringutrustning för datorer. Men vi vet många exempel när professionell teknik"gå ner" till amatörer.

Många stora företag(Sanyo, Samsung, Epson) utvecklar skärmar baserade på OLED – organiska kristaller. Kristallerna själva avger ljus när spänning appliceras, dessa skärmar är extremt ekonomiska, ljusa och kontrasterande. Men än så länge används de bara i liten bärbar utrustning på grund av den höga kostnaden och tekniska problem relaterat till hållbarhet, återgivning av vissa färger. I en mycket avlägsen framtid kan helt nya tekniker dyka upp, som bara specialister har hört talas om nu, och skärmen kan rullas in i ett rör eller limmas på väggen. Eller kanske det inte blir några monitorer i vår vanliga mening? Eller kanske alla byter till projektorer? Och nästan vilken yta som helst kan användas som skärm. En frestande utsikt.