Hur man får boten att sitta ner. Fuskrobotar i VKontakte-gruppen. Vilka är bots

Ingen av de befintliga tjänsterna berättar sanningen. Och sanningen är att alla avvecklar bots och människor tillsammans. Du går till webbplatsen, slutför uppgifter från din sida och många fler bots utför uppgifter med dig.

Vilka är bots

Generellt sett är begreppet bots ganska brett. Här kommer vi att berätta exakt vad som menas med begreppet bots i betydelsen fusk. Så, bots är antingen livlösa sidor (speciellt registrerade sidor på ett socialt nätverk med ett minimum av inmatad information), eller hackade konton av levande människor.

Vilka problem uppstår när man fuskar bots

När man fuskar bots uppstår ett antal problem. Så:
  1. Bots blir ofta "hundar".

    Det vill säga, VKontakte blockerar dem för misstänkt aktivitet, de förvandlas till "hundar", det blir märkbart och det blir problematiskt att vinna till exempel en tävling som du bestämt dig för att avsluta likes på VKontakte.

  2. Bots lämnar grupper.

    Bots, om de är hackade konton, återställer åtkomsten till deras sida. Och efter det lämnar de alla grupper som de gick in via sajten. Detta är också ett problem – kunderna förlorar helt enkelt pengar på detta.

  3. VKontakte avregistrerar bots från grupper.

    När bots fuskar mot VKontakte-prenumeranter används speciell programvara. VKontakte övervakar fusket genom sådan programvara och avslutar prenumerationen från grupperna av alla fuskade (och ibland mycket fler) personer.

  4. Bots är inte aktiva.

    Även när botar lurar Instagram-prenumeranter kan botar användas. I regel är det automatiskt registrerade konton, de så kallade döda själarna. De kommer bara att hänga in dina prenumeranter för numret, men de kommer inte att visa någon aktivitet.

Vem ska jag fuska - bots eller levande människor?

Valet är ditt. Varje tillvägagångssätt har sina egna för- och nackdelar. Låt oss ta en titt på dem:

Fuska bots

  • Billig
  • Snabbt
  • Låg kvalitet
  • Stora risker

Hantering av bots på en lokal server.

Bot_add är ett kommando som lägger till en bot i spelet. Genom att sätta "_" efter bot_add kan du lägga till en sida - (ct / t); svårighetsgrad - (1-3) och namnet på boten. Om du inte gör det kommer du att lägga till en slumpmässig bot för varje sida. Till exempel kan raden se ut som bot_add_ct 3 albert.

bot_defer_to_human_goals - om värdet är 1 kommer bots att göra vad de ska på kartan enligt scenariot - plantera en bomb, försvara växten, rädda eller försvara gisslan. Vid 0 kommer de inte att göra detta. Bekvämt om du behöver bots för att bete sig på ett oförutsägbart sätt - det här är vad de kommer att göra. Kommandot har ingen effekt på målkartor.

Bot_mimic - Om den är inställd på 1 kommer bots att upprepa allt du gör. Ett användbart och roligt team på samma gång!

Bot_defer_to_human_items är ett liknande kommando som det ovan. Men här pratar vi om saker relaterade till kartans scenario. Faktum är att i CS: GO finns det bara en sådan sak - en bomb. Vid 1 tar boten bomben, och vid 0 kommer den inte att göra det.

Bot_svårighet - svårighet. Ett värde från 1 till 3.

Bot_dont_shoot - om inställt på 1 blir bots grönsaker som bara står upp när de ser dig rotad till platsen, men skjuter inte. Du förstår själv vilket utrymme detta öppnar för experiment.

Bot_freeze - vid 1 fryser bots omedelbart där de är. Det är bekvämt att kontrollera bilder osv. För enkelhetens skull kan du binda. bind "N" "bot_freeze

Bot_quota är det totala antalet bots som kan läggas till.

Bot_knives_only - vid 1 körs robotar med knivar. Vid 0 med vilket annat vapen som helst.

Bot_pistols_only - vid 1 använder robotar bara pistoler.

Bot_stop - värde 1 stoppar omedelbart bots och förbjuder skjutning, inklusive.

Bot_show_battlefront - ställ in den på 1 och se var botarna kommer att mötas enligt spelets beräkningar. Återigen, det är väldigt bekvämt, speciellt om du tränar för att ta olika poäng - du kan alltid veta i förväg var de kommer ifrån

Bot_crouch - ställ in på 1 och bots kommer att huka sig över kartan. Och roligt och givande.

Bot_chatter - set 1 och hör inte längre några pizi från bots. Kommandot förhindrar bots från att använda radiochatt.

Bot_quota 11 - antal bots (för att inte skriva mycket add_bot).

Bot_join_team (T eller CT - vilket lag som botarna kommer att gå med i.)

Bot_join_after_player 1 - bots går med efter spelaren.

Bot_difficulty 1- 3 - bot svårighetsgrad

Bot_take_control - ta kontroll över boten.

Mp_solid_teammates 1 - lagspelare går igenom sina

LITE MAGI

Få människor vet, men bots i CS kan köras var du än behöver. Detta kan göras med hjälp av tre kommandon. Först och främst registrerar vi sv_cheats 1 och springer dit vi behöver bots. Vi skriver nav_edit 1 - ramar kommer att dyka upp runt. Dessa är sektorer, var och en har sitt eget nummer. Vi siktar på den önskade och skriver nav_mark. Du kommer att höra ett ljud och den ruta du har valt kommer att ändra färg till turkos. Efter det skriver du bot_goto_mark i konsolen. Voila, boten körs direkt till denna punkt. För enkelhetens skull skulle det vara bättre att binda dessa kommandon. Således kan du träna på att ta bomber. Dessa är kanske alla de mest användbara CS: GO-konsolkommandona - bots är nu under din fullständiga kontroll!

Det är ganska lätt att lägga till bots till en Vkontakte-grupp, men inte alla vet hur man gör det korrekt. Varför fuska bots? Vilka program är bättre att använda för detta? Hur lägger man till en första publik till ditt projekt och inte blir förbjudna? Vilka är för- och nackdelarna med detta? Vilka är de kostnadsfria sätten att marknadsföra? Vi kommer att analysera dessa och många andra frågor i den här artikeln.

Vilka är bots och var kommer de ifrån?

Botar är sidor med icke-existerande personer, ofta fyllda med ett minimum av information, såväl som hackade och övergivna profiler. Dessa inkluderar förfalskningar, som skapas av riktiga människor för upprepad användning för olika ändamål. Den största skillnaden mellan bots och förfalskningar är att bots gör allt arbete automatiskt och fungerar som arbetsmaterial. Deras livscykel varar vanligtvis från ett par dagar till flera veckor, men slutet är alltid detsamma för alla - fryser eller blockerar sidan.

Varför behöver vi bots i en grupp?

Ju fler medlemmar din grupp har, desto mer attraktiv är den för en potentiell publik osv. Det är därför många administratörer av nybörjare i VK-grupper tar till att fuska falska deltagare, skapa en trevlig bild och bilda en språngbräda för vidare utveckling. Nej, att marknadsföra bots till en VKontakte-grupp är inte på något sätt ett universalmedel för utveckling. Det är snarare ett litet steg som hjälper dig att driva framåt med mer kraft.

Så, i vilka fall kan du ta till att slå in bots i en grupp:

  • när gemenskapen precis har skapats - detta gör att du kan få en första publik och skapa en snygg visuell bild för potentiella prenumeranter;
  • med en låg reklambudget i början av projektet;
  • när det finns en kamp om en nisch med en grupp som överträffade dig;
  • om communityn har en smal profil och har ett litet antal prenumeranter, även aktiva, kommer detta att hjälpa till att locka annonsörer och kunder.

Det viktigaste är att inte glömma att genom att linda bots till VKontakte-gruppen är du i stor risk. Det tekniska stödet från det sociala nätverket bekämpar sådana metoder, straffar utsatta samhällen och deras administratörer med blockering, så när du använder bottjänster bör du vara särskilt försiktig, och om det finns en sådan möjlighet är det bättre att klara dig utan dem.

När är det bättre att göra utan att fuska bots i en grupp:

  • när ditt projekt växer och utvecklas i god takt;
  • när gemenskapen redan är tillräckligt utvecklad och du har något att förlora vid en blockering;
  • med en tillräcklig reklambudget - utan att blockera gruppen med bots;
  • om det finns en möjlighet att ägna all ledig tid åt utvecklingen av gruppen - i det här fallet kan du marknadsföra dig själv även utan ekonomiska investeringar, genom många timmars dagligt arbete.

Hur fuskar man bots korrekt?

Algoritmer för att spåra VK-aktivitet förändras ständigt, men för att undvika problem är det tillräckligt att följa vissa system, vilket kommer att minska risken för frågor från nätverket till ett minimum.

Viktiga punkter att komma ihåg

1) Antalet befordrade deltagare bör växa gradvis. Börja med små antal - 50-100 personer om dagen, öka volymen gradvis. Men även över tid är det inte tillrådligt att överstiga 500 personer per dag. Jag har hört historier många gånger om att efter att programmet gjort sitt jobb och fått många prenumeranter, flög gruppen till förbudet. Håll alltid koll på dina gränser.

2) Rensa regelbundet listorna över gruppmedlemmar från hundar - dessa är blockerade sidor, och om deras antal överstiger 30%, är det stor sannolikhet att gemenskapen kommer att blockeras snart. Olika applikationer kan hjälpa dig kostnadsfritt att ställa saker i ordning, till exempel "Sök efter" döda "medlemmar och prenumeranter".

3) Utveckla gruppen parallellt med marknadsföringen genom att annonsera den bland en aktiv livepublik, annars kommer det helt enkelt inte att finnas någon som läser ditt innehåll – bots kommer säkerligen inte att göra detta.

4) När du kommer ikapp med bots, glöm inte att sluta gilla på inlägg - en grupp med ett stort antal prenumeranter och med brist på aktivitet under inläggen kommer inte att se mycket bättre ut än en tom.

Tjänster för fuskrobotar

Botuppfödningsmarknaden är fylld med olika betalda och gratis, vilket gör att du kan välja det mest lämpliga och intressanta alternativet för dig själv. Nedan kommer vi att överväga ett antal av de viktigaste.

- Priset per abonnent är 1 rubel. Under de kommande dagarna efter kampanjen avslutar några av botarna prenumerationen, vid utgången får vi cirka 60% av vinsten på de sidor som finns kvar i gemenskapen. Du kan betala för en markering både genom att sätta in riktiga pengar och genom att utföra olika uppgifter på själva sajten, så den här tjänsten är faktiskt gratis.

- Priset för en live-abonnent är 60 kopek, en bot - 17 kopek. Efter ett tag lämnar cirka 30 % av botarna gruppen. Intäkter på denna resurs tillhandahålls inte, men affiliateprogrammet fungerar.

- Priset per abonnent är 50 kopek. Cirka 20 % avregistrerar sig inom en snar framtid, de flesta av användarna finns kvar i gruppen.

Du kan också söka efter förslag på fuskande prenumeranter på tematiska forum. Deras pris varierar vanligtvis från 40 rubel per 1000 inbjudna, och det verkar som om ödet självt dikterar "Ta det och avveckla det!"

Program för integrerad marknadsföring

SnabbtAvsändare - programmet låter dig söka, filtrera och samla in målgruppen, skicka information till privata meddelanden till användare, massliknande målgruppsprofiler, lägga till vänner, bjuda in till grupper och även rensa listan över communitymedlemmar från "hundar" . Priset för ett engångsköp av sådant nöje är 990 rubel för en PC, och för den mest ekonomiska finns en gratis demoversion med begränsad funktionalitet. Men om du vill att programmet ska avveckla prenumeranter så effektivt som möjligt, var inte bagatell och köp den fullständiga versionen.

LInviterVK - Funktionaliteten i det här programmet liknar på många sätt det föregående, men det har också mindre skillnader, varav den främsta är förmågan att automatisera rutinuppgifter för gruppledning. Ett trevligt tillägg är dessutom möjligheten att automatiskt gilla och lägga om inlägg på community-väggen. Pris per månad - 490 rubel, i tre månader - 990 rubel.

- har alla funktioner i de två tidigare programmen, och låter dig också kommentera inlägg från målgruppen och publikationer i flödet, rengöra väggen på inlägg, samla inidanvändare med likes, utför masstransaktioner med flera konton samtidigt och mycket mer. Priset beror på varaktigheten av den köpta prenumerationen och varierar från 30 rubel / månad (1 rubel / dag) till 21 rubel / månad - för ett konto och från 750 rubel / månad och upp till 525 rubel / månad - när du köper en premiumversion med ett obegränsat antal anslutna profiler.

Så var är det bästa stället att börja?

Om din budget är begränsad till små belopp och det inte finns tid för många timmars daglig marknadsföring, skulle det bästa alternativet vara att använda gratistjänster - till exempel,, där du kan betala för marknadsföring av prenumeranter genom att utföra enkla uppgifter som inte tar mycket tid. Om din budget tillåter dig att närmare närma dig frågan om marknadsföring, är det värt att arbeta med någon form av bot, till exempel,, vilket gör det möjligt att, med rätt tillvägagångssätt, snabbt höja din VK-grupp till en bra nivå.

Och lite fler avskedsord

Vilket sätt du än väljer för samhällsutveckling är det viktigaste att komma ihåg att slingrande bots bara är ett extra verktyg för att främja en grupp. Om du rycker med den här processen kan gruppen i bästa fall stanna kvar på det lägre utvecklingsstadiet, och i värsta fall kommer du och din grupp helt enkelt att blockeras. Närma dig din grupp klokt, arbeta outtröttligt för att få kontakt med din publik och du kommer att lyckas. Lycka till!

Internettjänster för företag.
Länk till materialet krävs!

I den här artikeln kommer vi att berätta hur du ställer in botkontroller i CS: GO. Träning mot datorn gör att du kan träna sikte, samt lära dig hur du tar dig ur till synes inte uppenbara situationer skapade av datorterrorister eller "räknare".
Så vilka kommandon finns det för bots i CS: GO? Låt oss gå punkt för punkt från början.

Hur lägger man till bots till CS: GO?

Botar läggs till med konsolkommandot:

Dessutom läggs de till i tur och ordning för varje sida. Om du bara vill lägga till bots för en specifik sida, använd kommandona:

bot_add_ct // Lägger till "räknare" bots

bot_add_t // Lägger till bots för terrorister.

Om du vill skapa lag med olika nummer måste du först registrera dig:

mp_autoteambalance 0 // inställning tar bort lika delning av spelare efter lag när omgången startas om.

mp_limitteams 0 // inställning tar bort begränsningar för antalet spelare i ett lag.

Hur man sparkar bots i CS: GO?

Bot_kick-konsolens begäran sparkar alla bots på kartan. Datorskinn kan tas bort från spelet på ett annat sätt, genom att göra dem till levande mål. Till exempel med följande inställningar:

bot_dont_shoot 1 // Tar bort alla vapen från bots
bot_knives_only "1" // behåller endast knivar För att returnera alla vapen, skriv bot_all_weapons

Bot_kick NAME är det enda kommandot för att ta bort en specifik bot i CS: GO. Till exempel är botens namn John. För att ta bort stackars John från spelet måste du registrera bot_kick John.

Hur dödar man bots i CS: GO?

Algoritmen för åtgärder är densamma som för en spark. Ange bot_kill (dödar alla bots) eller bot_kill NAME (dödar en specifik dator "bastard") i konsolen.

Hur ändrar man svårigheten för bots i CS: GO?

bot_difficulty 1 // ställer in den "normala" nivån för bots spel.

Alla svårighetsgrader för bot:

  • 0 är svårigheten med Easy;
  • 1 - Normal;
  • 2 - Hårt;
  • 3 - Expert.

Den nya versionen av "räknaren" gör det också möjligt att justera nivån på PC-spelet för spelarens "färdigheter". Två linjer är ansvariga för detta:

bot_autodifficulty_threshold_low
bot_autodifficulty_threshold_high

Värdena kan variera från -20 till 20.

Parametern threshold_low är ansvarig för att öka botens svårighetsgrad, och parametern threshold_high är ansvarig för att minska dess svårighetsgrad från runda till runda. Det finns inga optimala värden för dessa inställningar, du måste experimentera och välja resultaten för dig själv och dina färdigheter.

Andra kommandon för att hantera bots via konsolen

bot_quota 11 - Lägger till 11 bots till kartan (en för varje sida). Du kan skriva vilket positivt värde som helst upp till 30.

mp_death_drop_gun 0 - inställning, efter att ha aktiverat vilken, släpper spelare inte vapen efter döden.

sv_infinite_ammo 1 - oändlig ammunition (användbart för deathmatch-servrar).

I den här artikeln undersökte vi inställningarna för bots i CS: GO. Lycka till!

När folk kontaktar mig för att marknadsföra mitt konto börjar jag förklara hur hela processen går till.
Till att börja med ger jag rekommendationer för underhåll, sedan bestämmer vi kundens målgrupp och först sedan startar kampanjen.

Som svar får jag ofta följande meddelande:
- "Så, vänta. Skulle det inte vara bättre att rulla upp 5000 - 10.000 bots på mitt konto först, och först sedan marknadsföra det? När allt kommer omkring kommer förtroendet hos målgruppen att vara mycket högre."

VI KOMMER INTE BEGÄLLA OM VARFÖR DENNA METOD INTE FUNGERAR.

Förut förklarade jag ju för varje person.
Att din målprenumerant perfekt ser antalet likes på ditt konto i förhållande till antalet prenumeranter.

Att prenumeranter har blivit mer avancerade och kan gå till den allmänna listan över dina prenumeranter och se ett gäng bots där. (och de gör detta om de vill köpa något av dig) Då kommer du att förlora sin lojalitet för alltid, ingen litar på företaget som snurrar bots. Prenumeranten tror redan i detta skede att de försöker fuska.

LÅT OSS FÖREställa oss ATT DENNA STRATEGI VERKLIGEN FUNGERAR SOM 2010. SOM DU BESKRIVER DET AV NÅGRA KAMPANJFÖRETAG I INSTAGRAM FRÅN VK GROUP.

När du postar på ditt Instagramkonto får du en viss täckning av publikationer (antal visningar av ditt inlägg, av dina prenumeranter) Om du har 500 riktiga prenumeranter blir det cirka 300-500.

Det beror på hur intressant ditt konto är för publiken.
Ditt foto visas för ett visst antal prenumeranter, cirka 20 %, sedan observerar Instagram-filtret hur mycket publiken gillade det. Oavsett om personen dröjde efter att se fotot, gillade det eller inte. Räckvidden för dina inlägg beror på procentandelen av de som gillar dem och de som inte ens tittar på dem. Så här fungerar smart Instagram-flöde.

Så fungerar räckvidd och vem som ser dina foton:

VAD HÄNDER NÄR DU SPINNAR 10 000 BOTS?

Låt oss säga att du redan har 500 riktiga prenumeranter, du fyller i
10 000 bots. Här har du 10 500 prenumeranter.
Du lägger upp ett kontoinlägg som visas slumpmässigt för 2 000 personer för din publik (grov beskrivning av ett smart flöde)

Oavsett hur mycket du arbetar med målgruppen i framtiden kommer denna belastning på 10 000 bots alltid bara att dra ner dig och dina publikationer kommer att få färre visningar.

1. Marknadsför ditt konto från första början till målgruppen och observera organisk räckvidd, tillsammans med målgruppens tillväxt.
2. Köp ett färdigt Instagramkonto med en livepublik, för ett ämnesbyte. Sedan redigerar du det för ditt företag.
Därmed får du samtidigt ett konto med ett stort antal livepublikationer och ökar räckvidden för dina publikationer.
Detaljer om att köpa ett konto

UTVÄG: