Googla på slumptal. Slumptalsgenerator för lotteri

Online nummergenerator är behändigt verktyg, vilket gör att du kan få det erforderliga antalet nummer av ett givet bitdjup och det bredaste intervallet. Till vår generator slumpmässiga siffror Det finns många användningsområden! Du kan till exempel hålla en tävling på VKontakte och spela där för en nallebjörn i en grupp cyklister för en riposte :)) Vi kommer också att bli väldigt smickrade om du med hjälp av den bestämmer dig för att bestämma vinstnumret i något lotteri eller bestäm vilket nummer du ska satsa på i ett kasino. Vi hoppas verkligen att någon hittar sitt lyckonummer online hos oss!

Slumptalsintervall:

Kvantitet:

Eliminera upprepning?

Generera siffror

Snälla hjälp oss att utveckla: Berätta för dina vänner om generatorn!

Slumpmässigt | slumpmässigt nummer online med 1 klick

Siffror omger oss från födseln och leken viktig roll i livet. För många människor är deras arbete i sig kopplat till siffror, vissa förlitar sig på tur och fyller i lotter med siffror, medan andra till och med lägger mystisk betydelse åt dem. På ett eller annat sätt kan vi ibland inte klara oss utan att använda ett program som t.ex slumptalsgenerator.

Du måste till exempel ordna en utlottning bland din grupps prenumeranter. Vår online slumptalsgenerator hjälper dig att snabbt och ärligt välja vinnare. Du behöver till exempel bara ställa in önskat antal slumpmässiga nummer (enligt antalet vinnare) och maximal räckvidd(enligt antal deltagare, om de tilldelas nummer). Bedrägeri i detta fall är helt uteslutet.

Detta program kan också fungera som en slumptalsgenerator för lotto. Du har till exempel köpt en biljett och vill helt och hållet lita på slumpen och tur när du väljer siffror. Då hjälper vår nummerrandomizer dig att fylla i din lott.

Hur man genererar ett slumptal: instruktioner

Slumptalsprogram Det fungerar väldigt enkelt. Du behöver inte ens ladda ner den till din dator – allt görs i webbläsarfönstret där den här sidan är öppen. Slumptal genereras i enlighet med det angivna antalet nummer och deras intervall - från 0 till 999999999. För att generera ett nummer online måste du:

  1. Välj det område där du vill ha resultatet. Kanske vill du skära bort nummer upp till 10 eller, säg, 10 000;
  2. Eliminera upprepningar - genom att välja detta objekt kommer du att tvinga antal randomizer erbjuder dig endast unika kombinationer inom visst intervall;
  3. Välj antal nummer – från 1 till 99999;
  4. Klicka på knappen "Generera nummer".

Oavsett hur många nummer du vill få som ett resultat, generatorn primtal kommer att visa hela resultatet på en gång och du kan se det på den här sidan genom att bläddra genom fältet med siffror med hjälp av musen eller pekplattan.

Nu kan du använda de färdiga numren som du behöver. Från nummerfältet kan du kopiera resultatet för att publicera i en grupp eller skicka med post. Och så att resultatet inte väcker några tvivel, ta en skärmdump av den här sidan, där parametrarna för nummerrandomizern och programmets resultat kommer att vara tydligt synliga. Det är omöjligt att ändra siffrorna i fältet, så möjligheten till manipulation är utesluten. Vi hoppas att vår webbplats och slumptalsgenerator har hjälpt dig.

Olika lotterier, dragningar etc. hålls ofta i många grupper eller publiker i i sociala nätverk, Instagram, etc., och används av kontoägare för att locka ny publik till samhället.

Resultatet av sådana ritningar beror ofta på användarens tur, eftersom mottagaren av priset bestäms slumpmässigt.

För att göra detta, använder lotteriarrangörer nästan alltid en online eller förinstallerad slumptalsgenerator som distribueras gratis.

Val

Ganska ofta kan det vara svårt att välja en sådan generator, eftersom deras funktionalitet är ganska annorlunda - för vissa är den betydligt begränsad, för andra är den ganska bred.

Det är nog att genomföras Ett stort antal sådana tjänster, men svårigheten är att de skiljer sig åt i omfattning.

Många är till exempel bundna i sin funktionalitet till en viss socialt nätverk(till exempel fungerar många generatorapplikationer på VKontakte endast med länkar från detta sociala nätverk).

Mest enkla generatorer de bestämmer helt enkelt slumpmässigt ett tal inom ett givet intervall.

Detta är praktiskt eftersom det inte associerar resultatet med ett specifikt inlägg, vilket innebär att det kan användas för utlottningar utanför det sociala nätverket och i olika andra situationer.

De har i princip ingen annan användning.

<Рис. 1 Генератор>

Råd! När du väljer den mest lämpliga generatorn är det viktigt att överväga vad den ska användas till.

Specifikationer

För de flesta snabb process när du väljer den optimala onlinetjänsten för generering av slumptal, visar tabellen nedan det viktigaste specifikationer och funktionaliteten hos sådana applikationer.

Tabell 1. Funktioner onlineapplikationer för att generera ett slumptal
namn Socialt nätverk Flera resultat Välj från en lista med nummer Online-widget för webbplatsen Välj från ett intervall Inaktiverar repetitioner
RandStuff Ja Ja Nej Ja Nej
Dra lott Officiell webbplats eller VKontakte Nej Nej Ja Ja Ja
Slumpmässigt nummer Officiell sida Nej Nej Nej Ja Ja
Randomus Officiell sida Ja Nej Nej Ja Nej
Slumpmässiga siffror Officiell sida Ja Nej Nej Nej Nej

Alla applikationer som diskuteras i tabellen beskrivs mer i detalj nedan.

<Рис. 2 Случайные числа>

RandStuff

<Рис. 3 RandStuff>

Du kan använda denna applikation online genom att följa länken till dess officiella webbplats http://randstuff.ru/number/.

Detta är en enkel slumptalsgenerator, kännetecknas av snabb och stabil drift.

Det är framgångsrikt implementerat både i formatet av en separat oberoende applikation på den officiella webbplatsen och som en applikation på det sociala nätverket VKontakte.

Det speciella med denna tjänst är att den kan välja ett slumpmässigt nummer både från ett specificerat intervall och från en specifik lista med nummer som kan anges på webbplatsen.

Fördelar:

  • Stabil och snabbt arbete;
  • Brist på direkt anslutning till ett socialt nätverk;
  • Du kan välja ett eller flera nummer;
  • Du kan bara välja bland de angivna siffrorna.

Minus:

  • Oförmåga att hålla en ritning på VKontakte (detta kräver separat ansökan);
  • Applikationer för VKontakte körs inte i alla webbläsare;
  • Resultatet verkar ibland förutsägbart eftersom endast en beräkningsalgoritm används.

Användarrecensioner om den här applikationenär följande: "Vi bestämmer genom denna tjänst vinnarna i VKontakte-grupper. Tack", "Du är bäst", "Jag använder bara den här tjänsten."

Dra lott

<Рис. 4 Cast Lots>

Denna applikation är enkel Funktionsgenerator, implementerad på den officiella webbplatsen i form av en VKontakte-applikation.

Det finns också en generatorwidget för att infoga på din webbplats.

Huvudskillnaden från den tidigare beskrivna applikationen är att detta låter dig inaktivera upprepningen av resultatet.

Det vill säga, när man genomför flera generationer i rad i en session, kommer numret inte att upprepas.

  • Tillgänglighet för en widget för att infoga på en webbplats eller blogg;
  • Möjlighet att inaktivera resultatupprepning;
  • Närvaron av funktionen "Ännu mer slumpmässighet", efter aktivering av vilken valalgoritmen ändras.

Negativ:

  • Oförmåga att bestämma flera resultat samtidigt;
  • Oförmåga att välja från en specifik lista med nummer;
  • För att välja en vinnare i publiken måste du använda en separat VKontakte-widget.

Användarrecensioner är som följer: "Det fungerar stabilt, det är ganska bekvämt att använda", "Bekväm funktionalitet", "Jag använder bara den här tjänsten".

Slumpmässigt nummer

<Рис. 5 Случайное число>

Den här tjänsten finns på http://randomnumber.rf/.

Enkel generator med minimifunktioner och ytterligare funktioner.

Kan slumpmässigt generera tal inom ett specificerat intervall (max från 1 till 99999).

Webbplatsen har nr grafisk design, och därför laddas sidan lätt.

Resultatet kan kopieras eller laddas ner med ett knapptryck.

Negativ:

  • Brist på en widget för VKontakte;
  • Det finns ingen möjlighet att hålla dragningar;
  • Det finns inget sätt att bädda in resultatet i en blogg eller webbplats.

Här är vad användarna säger om denna tjänst: "Inte en dålig generator, men inte tillräckligt med funktioner", "Väldigt få funktioner", "Lämplig för att snabbt generera siffror utan onödiga inställningar."

Randomus

<Рис. 6 Рандомус>

Du kan använda denna slumptalsgenerator på http://randomus.ru/.

En annan, ganska enkel, men funktionell slumptalsgenerator.

Tjänsten har tillräcklig funktionalitet för att bestämma slumptal, men för att genomföra dragningar och annat komplexa processer det kommer inte att passa.

Negativ:

  • Omöjlighet att hålla ritningar baserade på reposter av ett inlägg osv.
  • Det finns ingen applikation för VKontakte eller en widget för webbplatsen;
  • Det är inte möjligt att inaktivera upprepade resultat.

God dag till alla.

Jag föreslår att du kollar in nästa användbara saker - så många som 3 online-generatorer. Deras huvudsakliga funktion är att allt fungerar utan att ladda om sidan, väldigt, väldigt snabbt.

En frasgenerator kan vara användbar om du behöver komma på ett namn för monstren i din leksak eller "skruva in" en rolig fras i en vänskaplig tvist, för lotterier eller simulera en "myntkastning" du behöver för att skapa en grupp med slumpmässiga siffror, och för att förhindra kontohackning behöver du starkt lösenord. Allt detta kan enkelt erhållas genom givna kriterier på den här sidan.

Titelgenerator

Det kan helt enkelt vara oersättligt i ett gräl med kamrater, när du snabbt behöver hitta en icke-standardfras och kyla ner en ivrig vän. Men du kan använda den helt enkelt för att höja humöret. Namngeneratorn är mycket enkel att använda: välj bara typen av fras, algoritm (delvis fördefinierade ord eller alternerande bokstäver given storlek) och klicka på knappen generera namn.

Lösenordsgenerator

Alla vet att ett starkt lösenord är en bra garanti mot kontohackning. Det betyder förstås inte att den inte kan stjälas, men sannolikheten att den hämtas är noll. Online generator lösenord är på ett bra sätt få det snabbt slumpmässig sträng, som säkert kan användas utan rädsla för att deklassificeras. Siffror, bokstäver i det latinska alfabetet och följande symboler är tillgängliga:

!№;%:?*()_+=-~/<>,.{}

Med standardinställningarna kan du få ett bra lösenord, men kom ihåg att dess styrka inte bara bestäms av antalet tecken utan också av deras variation. Nummersträng Det är ganska lätt att lösa med den vanliga brute force-metoden, men i fallet där den dessutom innehåller bokstäver med olika skiftlägen kommer det att ta oöverkomligt lång tid att lösa.

Nummergenerator

Det finns situationer när du behöver få en viss mängd slumpmässiga siffror just nu. Till exempel måste du fylla i en lott "5 av 36", och du vill göra detta genom att lita på slumpen. Eller testa sannolikhetsteorin - om du slår ett mynt 30 gånger, kan du få 8 reverser i rad (siffrorna 0 och 1 är ganska lämpliga som huvuden/svansar)?

Med den här generatorn kan du skapa slumptal i alla intervall. Denna generator låter dig också slumpmässigt välja eller bestämma ett nummer från en lista. Eller skapa en matris med slumpmässiga tal från 2 till 70 element. Detta onlineverktyg låter dig inte bara skapa ett (1), två (2) eller tresiffrigt (3) slumptal, utan också fem och sju. Lätt att ställa in. Alla kan bemästra det. Du kommer också att kunna välja slumpmässiga nummer för online- eller offlinelotterier eller tävlingar. Och det kommer att vara bekvämt. Du kan enkelt skapa hela tabeller eller serier av slumptal. På en bråkdel av en sekund kommer du att få ett slumpmässigt nummer eller en sekvens av dem (set) på din skärm. Om du tar en sekvens av dina nummer, kommer algoritmen att välja ett slumpmässigt eller slumpmässigt, vilket kan falla ut. Du kan själv använda det här verktyget för att genomföra utlottningar. Genom att välja till exempel samma intervall och antal nummer i resultatet kan du generera en slumpmässig sekvens (kombination). Du kan också välja slumpmässiga bokstavskombinationer och ord. Detta verktyg, som allt på vår sida, är helt gratis att använda (inga undantag).

Ange intervallnummer

Från
Innan
Generera

Ändra intervallet för att generera ett slumptal

1..10 1..100 1..1000 1..10000 för lotteri 5 av 36 för lotteri 6 av 45 för lotteri 6 av 49 för lotteri 6 av 59

Antal slumptal (1)

Eliminera upprepningar

Välj slumpmässiga värden från listan (separerade med kommatecken eller mellanslag, om kommatecken hittas kommer division att göras av dem, annars med mellanslag)

Vad är slumpmässighet i en dator? Hur genereras slumptal? I den här artikeln har vi försökt ge enkla svar på dessa frågor.

I programvara, och inom tekniken i allmänhet finns ett behov av reproducerbar slumpmässighet: siffror och bilder som verkar slumpmässiga genereras faktiskt av en viss algoritm. Detta kallas pseudoslumphet och vi ska titta på enkla sätt skapande pseudoslumptal. I slutet av artikeln kommer vi att formulera ett enkelt teorem för att generera dessa till synes slumpmässiga tal.

Att avgöra exakt vad som utgör en olycka kan vara ganska svårt. utmanande uppgift. Det finns tester (som Kolmogorov-komplexitet) som kan ge dig exakt värde hur slumpmässig en viss sekvens är. Men vi kommer inte att bry oss, vi kommer bara att försöka skapa en sekvens av nummer som kommer att verka orelaterade till varandra.

Ofta är det som behövs inte bara ett nummer, utan flera slumptal som genereras kontinuerligt. Därför, med tanke på frövärdet, måste vi skapa andra slumptal. Detta initiala värde kallas utsäde, och vi får se hur du får det senare. Låt oss nu fokusera på att skapa andra slumpmässiga värden.

Generera slumpmässiga tal från ett frö

Ett tillvägagångssätt kan vara att göra något galet matematisk formel till fröet, och sedan förvränga det så mycket att utgångsnumret verkar oförutsägbart, och sedan ta det som frö för nästa iteration. Frågan är bara hur denna distorsionsfunktion ska se ut.

Låt oss experimentera med denna idé och se vart den tar oss.

Distorsionsfunktionen tar ett värde och returnerar ett annat. Låt oss kalla det R.

R(Input) -> Output

Om värdet på vårt frö är 1, kommer R att skapa en serie av 1, 2, 3, 4,... Detta ser inte alls slumpmässigt ut, men vi kommer dit. Låt R nu lägga till en konstant istället för 1.

R(x) = x + c

Om c är lika med till exempel 7, får vi serien 1, 8, 15, 22, ... Fortfarande inte samma. Det vi saknar är uppenbarligen att siffrorna inte bara ska öka, de bör spridas över ett visst intervall. Vi behöver vår sekvens för att återgå till början - en cirkel av siffror!

Nummercirkel

Låt oss titta på urtavlan: vår rad börjar på 1 och går runt i en cirkel till 12. Men eftersom vi arbetar med en dator, låt oss låta det vara 0 istället för 12.

Nu från 1 kommer vi att lägga till 7 igen. Framsteg! Vi ser att efter 12 börjar vår serie upprepas, oavsett vilket nummer vi börjar med.

Här får vi en mycket viktig egenskap: om vår loop består av n element, är det maximala antalet element som vi kan få innan de börjar upprepas n.

Låt oss nu skriva om R-funktionen för att matcha vår logik. Du kan begränsa längden på en slinga med hjälp av moduloperatorn eller resterande operator.

R(x) = (x + c) % m

R (x) = (x + c) % m

Vid det här laget kanske du märker att vissa siffror inte passar in i c. Om c = 4 och vi började på 1, skulle vår sekvens vara 1, 5, 9, 1, 5, 9, 1, 5, 9, ... vilket naturligtvis inte fungerar för oss, eftersom denna sekvens är absolut inte slumpmässigt. Det blir tydligt att siffrorna vi väljer för slinglängden och hopplängden måste relateras på ett speciellt sätt.

Om du provar några olika betydelser, då kan du se en egenskap: m och c måste vara relativt prime.

Hittills har vi gjort språng genom att addera, men vad händer om vi använder multiplikation? Låt oss multiplicera X till en konstant a.

R(x) = (ax + c) % m

R (x) = (ax + c) % m

De egenskaper som en måste lyda för att en komplett cykel ska bildas är lite mer specifika. Så här skapar du en giltig loop:

  1. (a - 1) måste vara delbart med alla primära faktorer m
  2. (a - 1) måste vara delbart med 4 om m är delbart med 4

Dessa egenskaper, tillsammans med regeln att m och c måste vara relativt primtal, utgör Hull-Dobell-satsen. Vi kommer inte att titta på dess bevis, men om du tog en massa olika värden för olika konstanter, kan du komma till samma slutsats.

Fröval

Nu är det dags att prata om den roliga delen: att välja det första fröet. Vi skulle kunna göra det till en konstant. Detta kan vara användbart i de fall du behöver slumptal, men du vill att de ska vara likadana varje gång du kör programmet. Till exempel att skapa samma kort för varje spel.

Ett annat sätt är att få ett frö från en ny källa varje gång programmet startas, som en systemklocka. Detta kommer väl till pass när du behöver en general slumpmässigt nummer, som i ett tärningskastningsprogram.

Slutresultat

När vi applicerar en funktion på dess resultat flera gånger får vi en återkommande relation. Låt oss skriva vår formel med hjälp av rekursion.