Zoomer inn AutoCAD. AutoCAD programmeny. Zoom i sanntid


Utdannings- og vitenskapsdepartementet i Den russiske føderasjonen
Ural føderale universitet
oppkalt etter Russlands første president B. N. Jeltsin

V. M. Paklina, E. M. Paklina

Grunnleggende design i AutoCAD 2015

Anbefalt av utdannings- og metoderådet
Institutt for grunnleggende utdanning as
læremiddel for studenter i alle studieformer
tekniske opplæringsområder i faget "Informatikk"

Jekaterinburg
UrFU
2014


UDC 004.896(075.8)

BBK 32.973.26-018.2.ya73

Anmeldere:

cand. tech. Sci., Assoc. A. A. Pomortseva(Assisterende direktør for FGAO DPO "KPK-TEK");

dr. chem. Vitenskaper V. N. Nekrasov(Institutet for høytemperaturelektrokjemi, Ural-grenen til det russiske vitenskapsakademiet)

Vitenskapelig redaktør - Ph.D. tech. Sciences, Assoc. I. N. Obabkov

Paklina V. M.

P Grunnleggende om design i AutoCAD 2015-systemet: pedagogisk og metodisk manual / V. M. Paklina, E. M. Paklina. - Jekaterinburg: UrFU, 2014. - 128 s.

Den pedagogisk-metodiske manualen om faget "Informatikk" er beregnet på studenter i alle former for utdanning innen tekniske opplæringsområder. Håndboken diskuterer i detalj: grensesnittet til AutoCAD 2015-programmet, arbeid med grafiske primitiver, lage tekst, arbeide med lag, bruke dimensjoner på en tegning, parameterisering og 3D-modellering.

Bibliografi: 7 titler. Ris. 161. App. 2.

UDC 004.896(075.8)

BBK 32.973.26-018.2.ya73

ISBN © Ural Federal

universitet, 2014


Introduksjon ................................................. ................................................ .. ......... 5

Introduksjon til AutoCAD 2015 Design System........................................... .... 6

Programgrensesnitt ................................................... ............................................................ ............................ 6

Arbeidsområder ................................................... ............................................... ............... ............... elleve

System oppsett................................................ ................................................ . ................. fjorten

Navigasjonshjelpemidler ................................................... ................................................................ ............... ................... femten

Stille inn måleenheter ........................................................... ................................................................ ................ ... 17

Konstruksjon av grafiske primitiver ................................................... .................................. nitten

Punktum................................................. ................................................ . ........................................ nitten


Linjestykke................................................ ................................................... ........................................ 21

Rett................................................. ................................................ . ........................................................ 24

Stråle................................................. ................................................ . ............................................ 25

Sirkel................................................. ................................................ . ............................ 25

Bue................................................. ................................................ . ............................................ 26

Ellipse ................................................... ................................................ . ........................................................ 27

Rektangel................................................. ................................................ . ........................ 28

Ringe................................................. ................................................ . ........................................................ 29

Vanlig polygon ................................................... ................................................................ ................ ... tretti

Polylinje ................................................... ................................................ . ............................... tretti

Flerlinje ................................................... ................................................................... .......................................................... 33

Sky................................................. ................................................ . ............................................ 37

Spline ................................................... ................................................ . ............................................ 38

Redigere en tegning................................................... ........................................................ ...... 39

Redigering med penner................................................... ................................................................ ........... 39

Redigering av kommandoer ................................................ ................................................... .. ........ 41

Bruke objektsnaps........................................... ................................................ 55

Polar- og objektsporing........................................... ................................ 61

Opprette enkeltlinje- og flerlinjetekst.......................................... ...................... 65

Enkeltlinjetekst ........................................................... ........................................................... ................................ 65

Flerlinjetekst ................................................... ................................................................ ........................................ 67

Tekststiler ................................................... ................................................................ ............................................ 69

Bruke streker og fyll................................................... ................................................ 71

Opprette blokker ................................................... ................................................................ ............... 73

Dimensjonere en tegning ................................................... ........................................ 77

Arbeide med lag................................................... ........................................................ ................... 86

Parametrisering ................................................... ............................................................... ............ 88

Grunnleggende om 3D-modellering i AutoCAD 2015 ........................................... ................................... 94

Workshop om 3D-modellering ......................................... ................... 100

Trening................................................. ................................................ . ................................... 100

Jobbfremgang ................................................... ............................................... ........................ 101

Bibliografisk liste ................................................... ........................................................ 115

Vedlegg 1. Oppgaver for selvoppfyllelse .............................. 116

Vedlegg 2. Tegningens ramme og hovedinskripsjon ........................................ ...... 126


Introduksjon

AutoCAD brukes i utvikling og design av verktøy, produksjonsutstyr, i design av bygninger og konstruksjoner. Takket være AutoCAD var det mulig å redusere produksjonskostnadene betydelig og forkorte produktutviklingssyklusen.

Manualen diskuterer i detalj: programgrensesnittet, konstruksjon og redigering av grafiske objekter, parameterisering, objektsnapping og sporing, arbeid med tekst og lag, 3D-modellering.

Manualen inneholder et stort antall praktiske oppgaver for selvoppfyllelse, angitt med symbolet &. Applikasjonen inneholder individuelle oppgaver for studenter.

Introduksjon til AutoCAD 2015 Design System

AutoCAD 2015 er et datastøttet designsystem designet for å lage 2D og 3D industrielle objekter.

Programgrensesnitt

Arbeidsvinduet til AutoCAD 2015-programmet og elementene i grensesnittet er vist i fig. en.

Hjelp Søk
Referanse
Logg på AutoCAD 360
Autodesk-fellesskap
Tegnemoduser

Ris. 1. AutoCAD 2015 programvindu

Søknadsknapp AutoCAD-brukes for å få tilgang til kommandoer Skape, Åpen, Lagre, Tetning, Lukk, for eksport og publisering av filer, for innstilling av system- og tegningsparametere (fig. 2).

Ris. 2. AutoCAD 2014 Menyutforsker

Rask tilgangsverktøylinje- Tilpassbar verktøylinje som inneholder et sett med ofte brukte kommandoer.

Bånd- et enkelt kompakt grensesnittelement bestående av faner med verktøylinjer plassert på dem.

Markøren i AutoCAD-systemet ser ut som et trådkors med et firkantet mål i skjæringspunktet.

Kommandolinjen er ment for å legge inn kommandoer og føre en dialog med systemet, og spesifisere handlingen til denne kommandoen. Ved å trykke på tasten F2 du kan få fullstendig informasjon om brukerhandlinger og systemmeldinger for gjeldende økt med AutoCAD. For å vise kommandolinjen kan du bruke hurtigtasten ctrl+9.

Objekter bygges og redigeres i modellrommet.

Arbeidsområdet for modellområdet inneholder knapper for å administrere visninger, visningsporter og visuelle stiler (Figur 3).

Ris. 3. Kontrollknapper

Viewport-kontrollknappen [–] lar deg dele opp modellplassen i flere viewporter.

[Topp]-visningskontrollknappen lar deg endre visningen av objektet. For eksempel topp, venstre, isometrisk, etc.

Kontrollknappen for visuelle stiler lar deg endre stilen på visning av objekter. For eksempel wireframe, realistic, gråtoner, etc.

Layoutplassen er beregnet for endelig layout og klargjøring av tegningen for trykking. På arket kan du plassere tittelblokken til tegningen, opprette visningsporter og legge til notater.

På papirplass tilsvarer én enhet avstanden på det trykte arket. Enheter er spesifisert i millimeter eller tommer, avhengig av skriverinnstillingene.

Statuslinje (fig. 3) , plassert nederst i arbeidsvinduet, inneholder knapper for tegnemoduser, modell, ark, bytte arbeidsområder, merknader osv. Knapp Tilpasning lar deg tilpasse panelet for behovene til en bestemt bruker.

Tilpasning

Ris. 4. Statuslinje

AutoCAD har følgende tegnemoduser:

– trinnbinding, der den grafiske markøren beveger seg strengt langs nodene til et imaginært rutenett med et gitt trinn;

– vise bakgrunnsnettet på skjermen;

- ortogonal designmodus, der systemet lar deg tegne segmenter av rette linjer rettet strengt langs koordinataksene;

– polar sporing, der systemet lar deg tegne segmenter av rette linjer i visse vinkler spesifisert av brukeren;

– isometrisk design lar deg endre markøren avhengig av planet der konstruksjonen finner sted;

object snap lar deg spesifisere nøyaktig posisjonen til punkter på objekter;


– underforståtte avhengigheter lar deg automatisk pålegge avhengigheter mellom opprettede eller redigerte objekter;

– objektsporing lar deg tegne segmenter av rette linjer fra de karakteristiske punktene til eksisterende objekter i visse vinkler;

– dynamisk input gir et kommandogrensesnitt i markørområdet, slik at du kan holde fokus i konstruksjonsområdet;

– visning av linjevekt (linjetykkelse) på LCD-skjermen.

Knapp Raske egenskaper lar deg få tilgang til et undersett av egenskapene til det valgte objektet tilgjengelig fra paletten Egenskaper.


Arbeidsområder

Arbeidsplass- sett med menyer, verktøylinjer, båndfaner, paletter, kombinert og organisert på en slik måte at du kan jobbe i et miljø som er lett å tegne.

AutoCAD har følgende forhåndsdefinerte arbeidsområder:

Tegning og merknader;

3D-modellering;

Grunnleggende om 3D.

Hvert av disse arbeidsområdene er fokusert på en spesifikk oppgave. For eksempel, når du lager 3D-modeller, kan du bruke arbeidsområdet 3D-modellering, som inneholder 3D-orienterte verktøylinjer, menyer og paletter.

For å bytte fra ett arbeidsområde til et annet, kan du bruke knappen Bytte arbeidsplass plassert på statuslinjen.

Du kan lage dine egne arbeidsområder og gjøre endringer i eksisterende arbeidsområder.

For å opprette et arbeidsområde må du ringe opp dialogboksen Tilpasning av brukergrensesnitt(Fig. 5). Du kan gjøre dette på flere måter:

Tab Kontroll 4 Brukergrensesnitt ;

Knapp Bytte arbeidsområde 4 Tilpasning.

Ris. 5. Tilpasning av brukergrensesnittet

For å opprette et nytt arbeidsområde på en fane Tilpasning du må høyreklikke på treelementet Arbeidsplass og velg kommandoen i kontekstmenyen som vises Ny arbeidsplass.

For å sette opp et nytt arbeidsområde, må du velge det i området Arbeidsområdeinnhold trykk på knappen. .

For å vise menyene, verktøylinjene og fanene på båndet som vil være nødvendig under arbeidet, må de krysses av i listen (fig. 6).

Ris. 6. Oppsett av arbeidsområde

Etter alle innstillingene for arbeidsområdet, må du klikke på knappen Klar, og så Søke om.

System oppsett

I AutoCAD kan du forhåndsinnstille systemmiljøet og endre det med en gang ved hjelp av dialogboksen Alternativer(Fig. 7) .

Dialogboksen kan kalles opp på flere måter:

Applikasjonsknapp 4 ;

Velg kommandoen fra kontekstmenyen til arbeidsområdet eller kommandolinjeområdet .

Dialogvindu Alternativer inneholder elleve faner (fig. 7).

Ris. 7. Sette opp AutoCAD-systemet

Navigasjonshjelpemidler

For å flytte rundt på tegningen kan du bruke:

Vertikale og horisontale rullefelt;

Knapp Panne ;

- Ratt ;

mus rulle;

team Panne (Panne).

Rullefelt er koblet til på fanen Skjerm dialogboks Alternativer(Fig. 7).

team Panne kan ringes fra navigasjonslinjen
(Fig. 8) eller fra kontekstmenyen.

Ris. 8. Navigasjonslinje

Etter lagvalg Panne markøren i grafikkskjermen endres til en håndflate. Ved å flytte markøren på skjermen med venstre museknapp trykket, flyttes den til den tilsvarende siden av tegningen. For å fullføre kommandoen kan du bruke tastene Esc, Tast inn eller velg kommando fra kontekstmenyen Produksjon.

team Panne Den enkleste måten å gjøre dette på er å bruke muserullen. For å gjøre dette, klikk bare på den og flytt markøren i ønsket retning uten å slippe den.

Ratt(Fig. 9), som kombinerer flere kommandoer i ett grensesnitt.

innkalle Ratt kan være fra kontekstmenyen, navigasjonslinjen eller ved å bruke kommandoen Navratt.

Ris. 9. Ratt

Ved utforming brukes hovedsakelig de sanne dimensjonene til objekter, så tegninger kan vise seg å være både veldig små og veldig store. For å forstørre og forminske bildet, bruk kommandoen Zoom plassert på navigasjonslinjen og i hurtigmenyen.

Velg kommandoen for å forstørre bildet Zoom og med venstre museknapp trykket, flytt markøren opp, og for å redusere - ned. Kommandofullføring er den samme som for panorering.

Du kan også zoome inn eller ut ved å bruke musehjulet. Å rulle rullen opp zoomer inn og ned zoomer ut. Dobbeltklikk på rullen tilsvarer kommandoen Vis alt, som passer hele tegningen til skjermen.

Det er flere zoomkommandoer i AutoCAD. De finner du på navigasjonslinjen (Figur 10).

Ris. 10. Zoomkommandoer

Et praktisk navigasjonsverktøy er Artskube(Figur 11), som lar deg bytte mellom standard og isometrisk visning.

Ris. 11. Artskube

For å rotere en visning i rommet kan du bruke kommandoene: Bane , fri bane og kontinuerlig bane plassert i navigasjonslinjen.

Stille inn måleenheter

Måleenheten er en brukerdefinert verdi som definerer avstanden.

I AutoCAD-systemet velger brukeren måleenhetene for lineære mengder som er akseptert i feltet for sin profesjonelle aktivitet: millimeter, meter, kilometer, tommer, etc. Når vi arbeider med pakken, kan vi derfor anta at AutoCAD-grafikkvinduet er dimensjonsløst og produktene tegnes i det i full størrelse. I arbeidsområdet til monitorskjermen måles avstander av systemet i vilkårlige enheter som kun bestemmer tallrepresentasjonsformatet: heltall, reell, eksponentiell eller brøk. Korrespondansen mellom de reelle og betingede målesystemene etableres når du velger skalaen for å plotte tegningen på plotteren.

Vinkelverdier er vanligvis spesifisert i AutoCAD i grader og brøkdeler av en grad. Brukeren gis rett til å velge andre måleenheter for vinkelverdier: radianer, grader eller topografiske enheter. For en positiv endring i vinkelverdiene tas en rotasjon mot klokken fra den positive retningen til koordinataksen X.

Du kan stille inn måleenhetene ved hjelp av dialogboksen Tegningsenheter(Fig. 12). Du kan kalle det med kommandoen
4Verktøy 4Enheter.

Ved å bruke denne dialogboksen kan du angi enhetene til de innsatte elementene, vinkel- og lineære formater, deres presisjon, og spesifisere retningen til grunnvinkelen.

Ris. 12. Dialogboks Tegningsenheter

Konstruksjon av grafiske primitiver

Primitiver– Dette er forhåndsbestemte geometriske grunnelementer som mer komplekse objekter bygges med.

AutoCAD-systemet har et omfattende sett med primitiver: punkt, linjesegment, sirkel, bue, polylinje, multilinje, spline, tekst, blokk, ellipse, polygon, etc.

For å bygge grafiske primitiver kan du bruke kommandolinjen eller verktøylinjen Maleri(Figur 13) plassert på båndtappen hjem.

Ris. 13. Verktøylinjetegning

Tenk på de grunnleggende geometriske primitivene.

Et punkt er det enkleste geometriske objektet. For å bygge den, bruk riktig kommando Punktum Tegning med en knapp .

Etter å ha skrevet inn kommandoen på kommandolinjen og trykket på tasten Tast inn, AutoCAD ber deg angi koordinatene til punktet. De må skilles med komma og klikk Tast inn.

&Bruk kommandolinjen til å tegne et punkt med koordinater
200, 400.

Som standard tegner AutoCAD et punkt som én piksel. Størrelsen og typen av punktet kan endres ved hjelp av systemvariabler Pdsize og pd-modus hhv.

&Endre verdien av systemvariabelen Pdmode til 66 og verdien av Pdsize til 10.

Du kan angi størrelsen og typen til et punkt ved hjelp av dialogboksen Punktvisning(Fig. 14), som kalles opp av kommandoen Tipspunkter.

Ris. 14. Stille inn størrelse og type punkt

&Sett prikkstørrelsen til 5 og displayet til "+".

Kommandoen brukes til å tegne en linje. Linjestykke, hvilken Maleri med en knapp .

&Tegn en vilkårlig polylinje fra segmenter.

Etter at du har spesifisert det første punktet i segmentet, vil følgende melding vises på kommandolinjen: " Neste punkt eller [Avbryt]:". Denne meldingen betyr at du ikke bare kan angi neste punkt på skjermen, men også velge alternativet Avbryt. Den angrer den siste handlingen i kommandoen, dvs. utfører den såkalte tilbakerullingen. For å angre den siste handlingen, må du skrive ordet på kommandolinjen Avbryt med store eller små bokstaver og trykk på tasten Tast inn. Hvis noen av bokstavene i alternativet er store, er det nok å skrive inn bare den delen av alternativnavnet på kommandolinjen, med store eller små bokstaver. I dette tilfellet, for å avbryte, kan du skrive inn " T” eller “t”, og trykk på tasten Tast inn.

På kommandolinjen kan flere alternativer også velges ved hjelp av musepekeren.

Hvis det er mer enn to prikker på rad på skjermen, vises en melding på kommandolinjen: " Neste punkt eller [Lukk/Angre]:". Etter å ha skrevet inn bokstaven " Z» med store eller små bokstaver og tastetrykk Tast inn, vil et annet segment vises på skjermen, som forbinder slutten av det siste segmentet og begynnelsen av det første.

For å fullføre konstruksjonen av segmenter uten å lukke dem, kan du trykke på tasten Tast inn, som alltid er et tegn på slutten av sykliske operasjoner.

Hvis du vil avbryte utførelsen av en kommando, må du trykke på tasten Esc.

Et praktisk verktøy for å hjelpe deg med å velge neste handling når du konstruerer et segment, er kontekstmenyen (fig. 15), som kan kalles opp ved å trykke på høyre museknapp inne i den grafiske skjermen.

Ris. 15. Hurtigmeny

&Tegn en trekant med hjørner (50.25), (50.100) og (120.50).

Når du konstruerer segmenter rettet strengt langs koordinataksene, brukes den ortogonale designmodusen, som kan slås på i statuslinjen eller ved å trykke på F8.

&I ortogonal designmodus, konstruer en vilkårlig rettvinklet trekant.

En annen måte å tegne linjestykker på er å
« retning - avstand”, som du kan tegne segmenter i en gitt retning og en viss lengde. For å gjøre dette, må du utføre følgende trinn:

Velg Verktøy Linjestykke;

Spesifiser det første punktet i segmentet;

Flytt markøren i ønsket retning;

Skriv inn lengden på segmentet på kommandolinjen (for eksempel 100) og trykk på tasten Tast inn.

&Bruk retningsavstandstegningsmetoden, i ortografisk designmodus, tegn et 100x70 rektangel. Endre farge, vekt og linjetype.

For å legge til flere linjetyper, må du fra den tilsvarende listen på verktøylinjen Egenskaper velge et lag Annen. Som et resultat vil en dialogboks vises. Linetype Manager
(Fig. 16), hvori, ved hjelp av knappen nedlasting du kan legge til nye linjer.

Hele denne tiden ble konstruksjonen av punkter og segmenter utført i kartesisk(rektangulært) koordinatsystem. I AutoCAD er det også en måte å sette koordinater på polare system. Først er lengden indikert, tegnet "<», а затем величина угла. Например, для построения отрезка, идущего из начала координат, длиной 50, под углом 60 градусов к оси X det er nødvendig å angi verdien 50 som det andre punktet< 60.

I AutoCAD unntatt absolutt koordinater finnes og slektning koordinater der det sist konstruerte punktet tas som origo. Når du spesifiserer relative koordinater, brukes "@"-symbolet, for eksempel: @ 100,50 eller @100<45.

&Bruk polare og relative koordinater, konstruer en likesidet trekant med sider på 200 mm.

Kommandoen for å tegne en rett linje er Rett, som kan skrives inn på kommandolinjen eller kalles fra verktøylinjen Maleri med en knapp .

Team Rett har fem alternativer:

- Gore– konstruksjon av horisontale linjer;

- Ver– konstruksjon av vertikale linjer;

- Injeksjon– konstruksjon av linjer i en vinkel;

- Bissect- konstruksjon av vinkelhalveringslinjen, som du må spesifisere toppunktet og sidene for;

- Innrykk- konstruksjon av en rett linje parallelt med et annet lineært objekt, som kan være et segment, en stråle eller en rett linje.

For å bruke noen av alternativene, skriv bare inn store bokstaver fra navnene deres på kommandolinjen eller velg alternativene med musepekeren.

&Konstruer to kryssende linjer og halveringslinjen til en av de dannede vinklene.

Team Stråle kan legges inn på kommandolinjen eller startes fra verktøylinjen Maleri tilsvarende knapp .

&Bygg noen vilkårlige stråler.

&Tøm arbeidsskjermbildet for alle primitiver du har tegnet ved å bruke Velg alle-knappen på Verktøy-verktøylinjen på båndfanen Hjem og trykk på Delete-tasten.

Sirkel

Den tilsvarende kommandoen brukes til å tegne en sirkel. En sirkel, som kan skrives inn på kommandolinjen eller kalles fra verktøylinjen Maleri med en knapp .

Denne kommandoen lar deg tegne en sirkel på forskjellige måter:

Ved midten av sirkelen og dens radius;

Sentrum av sirkelen og dens diameter;

To punkter av diameteren til sirkelen;

Tre punkter i sirkelen;

To tangenter og en radius;

Tre tangenter.

&For en vilkårlig trekant, konstruer de innskrevne og omskrevne sirklene (fig. 17).

Ris. 17. Innskrevne og omskrevne sirkler

For å tegne en bue kan du bruke knappen på verktøylinjen Maleri eller skriv inn kommandoen Bue til kommandolinjen.

En bue kan tegnes på elleve måter (fig. 18).

&Tegn flere buer på forskjellige måter.

Ris. 18. Måter å tegne buer på

Kommandoen for å tegne en ellipse er Ellipse, som kan skrives inn på kommandolinjen eller kalles fra verktøylinjen Maleri med en knapp .

&Tegn en ellipse og en ellipseformet bue (Figur 19).

Ris. 19. Eksempler på en ellipse og en ellipseformet bue

Rektangel

P-kommandoen brukes til å tegne et rektangel. rektangel eller Rektangulært, som kan skrives inn på kommandolinjen eller kalles fra verktøylinjen Maleri med en knapp .

Team Rektangel (Rektangulært) har fem alternativer:

- Chamfer– innstilling av to avfasningslengder i hvert hjørne av rektangelet;

- Sammenkobling– innstilling av avrundingsradius av rektangelets hjørner;

- Nivå– innstilling av nivået for å konstruere et rektangel forskjøvet langs aksen Z tredimensjonalt rom;

- Høyde– innstilling av høyden for å konstruere et rektangel ekstrudert langs aksen Z tredimensjonalt rom;

- Bredde– stille inn linjebredden.

Når du tegner et nytt rektangel, lagres de gamle alternativene som standard, så hvis de ikke er nødvendige, må du overstyre dem

&Tegn rektanglene vist i fig. 20.

Ris. 20. Eksempler på rektangler

Team Ringe kan legges inn på kommandolinjen eller startes fra verktøylinjen Maleri ved å bruke den tilsvarende knappen.

Denne kommandoen ber brukeren om ytre og indre diameter, hvoretter det er nødvendig å spesifisere midten av ringen.

For alle objektene i bildet kan du avbryte solid fylling
(Fig. 21) ved å endre verdien til systemvariabelen FILLMODE fra 1 til 0.

&Tegn ringer med forskjellige diametre (fig. 21) og med skyggealternativet slått av (fig. 22).

Ris. 21. Eksempler på ringer

Ris. 22. Ring med funksjonshemmede skyggelegging


vanlig polygon

For å tegne en vanlig polygon, bruk kommandoen
Mn-vinkel, som kan skrives inn på kommandolinjen eller kalles fra verktøylinjen Maleri med en knapp .

Når du tegner en vanlig polygon, må du først angi antall sider, og deretter midten eller siden. Hvis brukeren velger alternativet Parti, så må du spesifisere to punkter på siden av polygonen, i henhold til hvilke den skal bygges. Hvis midten av polygonet er indikert, vil neste spørsmål være: " Sett plasseringsalternativet til [Inscribed in a circle/Circumscribed around a circle]:". Etter å ha skrevet inn den nødvendige kommandoen ( eller O store eller små bokstaver) spesifiserer radiusen til sirkelen.

&Konstruer de regulære polygonene vist i fig. 23.

Ris. 23. Eksempler på vanlige polygoner

polylinje

polylinje er en kompleks primitiv som består av ett eller flere sammenkoblede rettlinjede eller buesegmenter med forskjellige bredder. Polylinjen behandles som en helhet (for eksempel ved redigering eller sletting).

For å tegne en polylinje, bruk kommandoen Plinius, som kan skrives inn på kommandolinjen eller kalles fra verktøylinjen Maleri med

knapp .

Etter å ha lagt inn kommandoen Plinius du må angi startpunktet for polylinjen. Den påfølgende forespørselen inneholder tilleggsinformasjon: " Neste punkt eller [Arc/ Half Width/ Length/ Angre/ Width]:". Når du spesifiserer det andre punktet på polylinjen, vises ett alternativ til Lukk.

La oss se nærmere på polylinjealternativene:

- Bue– bytte til modusen for å tegne buesegmenter;

- Lukk– legge til en avsluttende del av en polylinje;

- halv bredde– innstilling av halvbredden til polylinjen;

- lengde– konstruksjon av et segment som er en fortsettelse av forrige seksjon med en gitt lengde;

- Avbryt– avbryte den siste operasjonen;

- Bredde– angi bredden på neste segment av polylinjen (bredden på begynnelsen og slutten av segmentet kan være forskjellig).

Når du bytter til buetegningsmodus, tilbys følgende sett med alternativer:

- Injeksjon er verdien av den sentrale vinkelen til buesegmentet;

- Senter - senter for buesegment;

- Lukk - lukking av polylinjen med et buesegment;

- Retning - tangentretning for buestartpunkt;

- Halv bredde - halv bredde av neste buesegment;

- Lineær - bytte til modusen for å tegne lineære segmenter;

- Radius - bue segment radius;

- Sekund - det andre punktet for å konstruere et buesegment;

- Avbryt - kansellere det sist konstruerte segmentet;

- Bredde - bredden på neste segment.

Tenk på et eksempel på å tegne en polylinje i form av en pil (fig. 24). For å gjøre dette, ring kommandoen Plinius. Angi startpunktet på den grafiske skjermen, og til spørsmålet: " Neste punkt eller [Arc/Halfwidth/Length/Angre/Width]:", skriv inn bokstaven " W", fordi du vil endre linjebredden. Sett start- og sluttbredden til 1 enhet. Tegn en horisontal linje på 20 enheter. Sett deretter startbredden til 3 og sluttbredden til 0. Legg en linje 7 enheter lang horisontalt. Du bør få polylinjen vist i fig. 23.

Ris. 24. Polylinje i form av en pil

&Bygg polylinjene vist i fig. 25.

Ris. 25. Eksempler på polylinjer

Multiline

Multiline er et objekt som består av en haug med parallelle stiplede linjer (fra 2 til 16). De brukes ved tegning av vegger, veier, broer osv.
Ytterligere flerlinjeegenskaper inkluderer mellomsømmer, ender, fileter og fyllinger.

For å tegne en flerlinje, bruk kommandoen Mliniya, som inneholder følgende alternativer:

- plassering– bestemme posisjonen til de spesifiserte punktene i forhold til hele multilinjen ( Topp– multilinjen er tegnet under markøren; Senter– multilinjen er sentrert i forhold til markøren; Bunn– multilinjen er tegnet over markøren);

- Skala - multiline breddekontroll;

- Stil - angi stilen for multilinjen.

&Bygg en flerlinje med standardstilen Standard (fig. 26).

Ris. 26. Flerlinjeeksempel

Stil standard er den gjeldende for multilinjer, men brukeren har muligheten til å lage sine egne stiler. Du kan lage en ny stil med kommandoen mlstyle som får opp en dialogboks Flerlinjestiler(Fig. 27.).

Ris. 27. Flerlinjestiler

For å lage en ny stil, klikk på knappen Skape, og i dialogboksen som vises (fig. 28) spesifiser navnet på den nye stilen.

Ris. 28. Lag en ny stil

Etter å ha trykket på knappen Fortsette angi de nødvendige parameterne for den nye stilen (fig. 29).

Ris. 29. Innstilling av parametere for den nye flerlinjestilen

&Lag nye stiler og bruk dem til å bygge multilinjene vist i fig. tretti.

Ris. 30. Eksempler på multilinjer

For å redigere kryssende multilinjer, dobbeltklikk bare på multilinjen og i dialogboksen som vises Redigeringsverktøy for flere linjer velg byggealternativ
(Fig. 31).

Ris. 31. Flerlinjeredigering

&Tegn et veikryss ved hjelp av en flerlinje (fig. 32).

Ris. 32. Korsvei

Markup-skyer er polylinjer med buesegmenter. De brukes til å bruke forskjellige forklarende inskripsjoner på elementene i bildet.

For å bygge en revisjonssky er det en kommando Sky som kan skrives inn på kommandolinjen eller kalles fra verktøylinjen Maleri med en knapp .

Kommandoen inneholder følgende alternativer:

- Buelengde– angi minimum og maksimum buelengde for å bygge en sky;

- En gjenstand - valg av et lukket objekt for transformasjon til en sky;

- Stil– angi stilen for skybuer ( normal eller kalligrafi).

&Bruk kalligrafistilen med en buelengde på 50 enheter, tegn skyen vist i fig. 33.

Ris. 33. Cloud Eksempel

&Bruk Objekt-alternativet til å konvertere rektangelet til en sky
(Fig. 34).

Ris. 34. Et eksempel på å konvertere et objekt til en sky

Spline er en jevn kurve som går gjennom et gitt sett med punkter eller nær dem (fig. 35).

Team Spline kan legges inn på kommandolinjen eller startes fra verktøylinjen Maleri ved hjelp av knapper Spline på spesifikke punkter eller Spline på kontrollpunktene .

&Bygg spline vist i fig. 35.

Ris. 35. Spline Eksempel

Redigering av tegninger

Greps kan brukes til å redigere en tegning , kommandoer for generell redigering - kopiering, flytting, skalering, forlengelse osv., og kommandoer for redigering av sammensatte primitiver.

Redigering med penner

penner har form av firkantede merker og er plassert på de karakteristiske punktene til de valgte objektene. For eksempel, for et segment, er midt- og endepunktene karakteristiske (fig. 36). Håndtak vises når et objekt eller en gruppe med objekter er valgt.

Ris. 36. Håndterer på karakteristiske punkter i segmentet

Hvis du venstreklikker på et av håndtakene, vil fargen endres. Dette betyr at redigeringsoperasjoner kan utføres. Når du for eksempel velger endepunktet til en linje, kan du endre plasseringen
(Fig. 37). Når du velger midtpunktet til segmentet, kan du flytte det til hvilken som helst avstand (fig. 38).

Ris. 37. Overføring av den ene enden av segmentet

Ris. 38. Overføring av et segment ved hjelp av det midtre håndtaket

Du kan bruke grep til å strekke, flytte, rotere, skalere og speile objekter. Når et håndtak er valgt, vises kommandoen på kommandolinjen Tøye ut. Du kan bruke tastene til å navigere til andre kommandoer. Tast inn eller Rom.

&Bruk redigeringshåndtakene til å rotere segmentet med 60 0 .

&Bruk redigeringshåndtakene for å skalere ellipsen
(Fig. 39).

Ris. 39. Skaler en ellipse

Redigeringsoperasjoner kan brukes på flere objekter samtidig ved først å velge dem med venstre museknapp. Fjerning av objekter fra et sett utføres på samme måte som inkludering, men med tasten trykket Skifte.

Hvis du ønsker å inkludere mange objekter i settet, så er det irrasjonelt å velge dem med et museklikk. For dette kan du bruke enkel eller sekant rammeverk. For å bygge dem må du spesifisere to punkter på rammen.

Enkel rammen starter til venstre for settet med objekter og er blå. Settet med elementer inkluderer bare de objektene som er helt innenfor rammen.

Sekant rammen starter til høyre for settet med objekter og er grønn. Settet med elementer inkluderer alle objektene som er i rammen.

Du kan også bruke kommandoene til å velge objekter:

- Ramme Lasso;

- Sekramka Lasso;

- Line Lasso.

For å bruke lasso-kommandoene må du spesifisere startpunktet og, uten å slippe venstre museknapp, tegne en linje rundt de valgte objektene. Nøkkel Rom lar deg endre utseendet til lassoen.

Du kan avbryte utvalget av objekter ved å trykke Esc.

&Tegn vilkårlige objekter og velg dem med en enkel og kryssende ramme.

Redigering av kommandoer

I tillegg til håndtak for redigering av objekter, er det en verktøylinje Redigering(Figur 40) plassert på båndtappen hjem.

Ris. 40. Verktøylinje Redigering

Kommandoen for å slette objekter er Viske ut, som tilsvarer verktøylinjeknappen Redigering. Etter å ha valgt denne kommandoen, velg objektene som skal slettes. Så snart tasten trykkes Tast inn, vil de valgte objektene forsvinne fra skjermen. Du kan også bruke tasten til å slette objekter. Slett.

&Slett alle objekter fra modellområdet.

Kommandoen for å kopiere objekter er Kopiere eller knappen. Etter å ha valgt denne kommandoen, må du velge objektene som skal kopieres og trykke på tasten Tast inn. Følgende ledetekst vises på kommandolinjen: Basispunkt eller [Offset-modus]:". Det er mer praktisk å spesifisere et av de karakteristiske punktene til det kopierte objektet. Deretter spesifiserer du koordinatene til det andre flyttepunktet ved å skrive dem inn på kommandolinjen eller ved å klikke med venstre museknapp på ønsket plassering. Alternativ modus lar deg lage en eller flere kopier.

&Lag en kopi av polygonet (fig. 41).

Ris. 41. Kopier polygon

Team Speil eller-knappen lar deg speile de valgte objektene. Etter å ha valgt objekter, trykk på tasten Tast inn. Deretter vil systemet be deg spesifisere det første og andre punktet på refleksjonsaksen. For den siste forespørselen: Vil du slette originalobjekter? [Ikke egentlig]:" - Tast inn " D", hvis de originale objektene ikke er nødvendige, eller " H" hvis du vil beholde dem.

&Speil flere objekter (Figur 42).

Ris. 42. Speiling av objekter

Team Likheten eller knappen lar deg bygge lignende (parallelle) objekter. I den første forespørselen til systemet må du spesifisere forskyvningsavstanden til et lignende objekt. Velg deretter et objekt og et punkt som definerer forskyvningssiden. Etter å ha konstruert det første objektet som ligner på et gitt, er det mulig å konstruere andre lignende objekter med samme forskyvning. For å fullføre konstruksjonen, trykk på tasten Esc eller Tast inn.

&Bygg et lignende objekt vist i fig. 43.

Ris. 43. Bygge lignende objekter

Team array er laget for å lage en gruppe kopier av de samme objektene. I AutoCAD-systemet er det mulig å lage arrays:

Rektangulær;

Sirkulær;

langs en forhåndsbestemt bane.

Når du konstruerer en rektangulær matrise, er det nødvendig i panelet Redigering velge et lag Rektangulær rekke.

Etter å ha valgt objektene som er inkludert i matrisen og trykket på tasten Tast inn fanen vises Opprette en matrise(Fig. 44).

Ris. 44. Opprette en rektangulær matrise

&Bygg den rektangulære matrisen vist i fig. 45.

Ris. 45. Rektangulær matrise

Når du konstruerer en sirkulær matrise, er det nødvendig i verktøylinjen Redigering velge et lag eller skriv inn kommandolinjen ArrayCircle.

Etter å ha valgt objektene som er inkludert i den sirkulære matrisen, må du trykke på tasten Tast inn og spesifiser midten av matrisen.

I fanen som vises Opprette en matrise(Fig. 46) må du stille inn de nødvendige parameterne.

Ris. 46. ​​Opprette en sirkulær matrise

&Bygg den sirkulære matrisen vist i fig. 47.

Ris. 47. Sirkulær array

For å lage en matrise langs en bane, er den tilsvarende knappen ment. i verktøylinjen Maleri eller kommando arraytraject.

&Lag en matrise langs banen (fig. 48).

Ris. 48. Array langs stien

Kommandoen for å flytte valgte objekter er Utsette eller knappen.

&Flytt den sirkulære matrisen til et annet sted.

Roter-kommandoen, som i verktøylinjen Redigering tilsvarende knapp, lar deg rotere de valgte objektene i forhold til basispunktet med den angitte vinkelen.

&Roter rektangelet med 60 0 (fig. 49).

Ris. 49. Roter et objekt

Team Skala, som tilsvarer knappen på panelet Redigering, lar deg skalere de valgte objektene i forhold til basispunktet.

Etter å ha valgt objektene som skal skaleres, trykk på tasten Tast inn. Etter å ha spesifisert basispunktet, vil systemet utstede et spørsmål: " Skala eller [Kopi/Referanselinje]:". For å skalere objekter med en økning, må du angi et tall som er større enn 1, og med en reduksjon, et positivt tall mindre enn 1.

Alternativ Kopiere bruker skalering på en kopi av det valgte objektet. Ved skalering med referanselinjen brukes eksisterende avstand som grunnlag for den nye størrelsen. I dette tilfellet vil konverteringsfaktoren oppnås ved å dele verdien av den andre lengden med verdien av den første.

Team Tøye ut, som tilsvarer knappen, lar deg endre formen til det valgte objektet. En sekantramme brukes til å velge objekter. Endepunkter som faller innenfor kryssingsboksen strekkes. Hvis objektet er valgt fullstendig, blir det ikke strukket, men flyttet i den angitte retningen.

Tenk på et eksempel på redigering av en firkant:

Skriv inn på kommandolinjen Tøye ut eller klikk på knappen;

Med en sekantramme velger du en av hjørnene på firkanten (fig. 50, en) og trykk på tasten Tast inn;

Velg et basispunkt og flytt det i ønsket retning
(fig. 50, b).

Etter å ha utført strekkommandoen, vil kvadratet ha form av en firkant, vist i fig. femti, i.

Ris. 50. Eksempel på kommandoutførelse Tøye ut

Team avling, som tilsvarer knappen på verktøylinjen Redigering, lar deg trimme objekter med kantene på andre objekter.

Tenk på et eksempel på beskjæring av objekter (fig. 51):

Skriv inn på kommandolinjen avling eller klikk på knappen;

Velg skjæreobjektet, i vårt tilfelle er det et segment;

Trykk tasten Tast inn;

Angi de beskårne objektene, og i delen som skal forsvinne;

Etter å ha beskåret alle objektene, trykk på tastene Tast inn eller Esc.

Du kan trimme objekter ikke bare ved å krysse objekter, men også etter utvidelsene deres. Dette er alternativet Kant, modus -
med fortsettelse.

Ris. 51. Beskjære objekter

&Bruk Edge-alternativet, kutt polygonet ved å fortsette segmentet (fig. 52).

Ris. 52. Trimming av et objekt ved å utvide en kant

Ikke bare selve gjenstandene, men også deres fremspring kan fungere som en skjærekant. Dette er alternativet Projeksjon. Projeksjonsmetoden kan settes til enten gjeldende koordinatsystem eller gjeldende visning.

Team avling lar deg også forlenge objekter i stedet for å trimme dem.

For å gjøre dette, i stedet for det vanlige utvalget av beskårne objekter, kan du holde nede tasten Skifte, velg objektene som skal utvides.

De samme objektene kan være både skjærekanter og skjæreobjekter på samme tid. På fig. 53 viser et eksempel hvor alle sirkler er både skjærekanter og skjæreobjekter på samme tid.

Ris. 53. Et eksempel på beskjæring av objekter

Team forlenge, som tilsvarer knappen på verktøylinjen Redigering, lar deg utvide ett objekt til et annet.

&Forleng buen til et rektangel (fig. 54).

Ris. 54. Forlenge et objekt

Hvis tasten trykkes mens du velger objekter som skal utvides Skifte, så blir ikke gjenstandene forlenget, men avskåret.

Team Chamfer, som knappen tilsvarer, er designet for å utføre operasjonen med å trimme to kryssende rette linjesegmenter i en spesifisert avstand fra skjæringspunktet. Etter å ha utført kommandoen, bygges et nytt segment som forbinder skjærepunktene til to objekter (fig. 55).

Ris. 55. Et eksempel på å bygge en fas

På første forespørsel fra systemet: " Velg første linje eller [Angre/Polyline/Length/Angle/Cut/Method/Multiple]:" - skriv inn bokstaven " D» (store eller små bokstaver) for å stille inn skrålengden og trykk på Tast inn. Skriv deretter inn lengden på den første og andre avfasningen og velg lengdene du ønsker.

&Skråskjær objektet som vist i fig. 56.

Ris. 56. Avfasende eksempel

Noen ganger må du bygge avfasninger uten å endre de originale objektene. Dette kan gjøres med alternativet beskjæring, modus - Ingen trim.

&Fjern avfasingen uten å endre de originale segmentene (fig. 57).

Ris. 57. Fasing uten kutting

Team Sammenkobling, som er på verktøylinjen Redigering matchknapp , designet for å utføre operasjonen med å forbinde objekter med en bue med en gitt radius.

For den første forespørselen: Velg første objekt eller [angre/polylinje/radius/beskjær/flere]:» – fortsett for å angi filetradius. Deretter velger du de paringsobjektene.

&Ved å bruke "mate"-kommandoen, transformer objektet vist i fig. 58.

Ris. 58. Paringseksempel

&Utfør sammenkobling mens du beholder de originale segmentene (fig. 59).

Ris. 59. Paring uten trimming

For å redigere komplekse objekter kan du bruke tilleggskommandoer fra verktøylinjen Redigering
(Fig. 60).

Ris. 60. Redigeringskommandoer

Tenk på et eksempel på utjevning av en polylinje (fig. 61). La oss bruke knappen Rediger polylinje eller skriv inn på kommandolinjen Polred. Etter å ha valgt en polylinje til spørringen: " Angi [Close/Add/Width/Vertex/Smooth/Spline/De-alias/Tiplin/Invert/Angre]:" - plukke ut Utjevning. Som et resultat av handlingene som er tatt, vil polylinjen jevnes ut.

Ris. 61. Polyline utjevning

Bruke objektsnapper

Objekt snap lar deg bygge nye punkter på tegningen ved å feste til de karakteristiske punktene til eksisterende objekter eller i forhold til dem. Objekt snap-funksjonen inneholder et sett med verktøy som lar deg utføre presise geometriske konstruksjoner.

Under driftsmodus Objekt Snap kan aktiveres eller deaktiveres etter behov ved å bruke knappen på statuslinjen eller tasten F3.

Fra rullegardinlisten objekt snap du kan bare aktivere de bindingene som er nødvendige for øyeblikket (fig. 62).

Ris. 62. Objekt Snaps

Team Objektsnap-alternativer får opp en dialogboks Tegnemoduser(Fig. 63), som brukes til å gjøre innstillinger.

&Still inn bindingene som vist i fig. 63.

Ris. 63. Sette opp objektsnapper

Bruk objektsnap til å tegne en vinkelrett på segmentet
(Fig. 64). For dette:

Velg et verktøy Linjestykke;

Klikk på knappen i statuslinjen Objekt Snap og velg kommandoen fra rullegardinmenyen Normal;

Flytt markøren over segmentet;

Når du er nær markøren

AutoCAD-systemet har et bredt spekter av muligheter for å vise ulike typer tegninger. Kommandoer er gitt som lar deg, når du redigerer en tegning, raskt flytte fra et av fragmentene til et annet for visuell kontroll over endringene som er gjort. Du kan zoome bildet ved å endre skjermforstørrelsen, eller panorere ved å flytte tegningen rundt i visningsporten; det er også mulig å lagre den valgte visningen med dens påfølgende restaurering for utskrift eller visning. I tillegg tilveiebringes samtidig visning av forskjellige deler av tegningen ved å dele opp tegneområdet i flere ikke-overlappende visningsporter.

Zoom

utsikt kalt kombinasjonen av skjermforstørrelse, posisjon og orientering av den delen av bildet som er synlig på skjermen. Den viktigste måten å endre visningen på er å velge en av zoommodusene som er tilgjengelige i AutoCAD, der størrelsen på bildet av et fragment i tegneområdet øker eller reduseres.

Når du zoomer, forstørres enten bildet for å få flere detaljer, eller forminskes for å passe på skjermen mesteparten av bildet (fig. 6.1, 6.2).

Ris. 6.1. Miniatyrbilde


Ris. 6.2. Forstørret bilde av tegningen


Når du zoomer, forblir de absolutte dimensjonene til bildet de samme - bare størrelsen på delen som er synlig i grafikkområdet endres. Det er forskjellige måter å endre en visning på i AutoCAD, inkludert å spesifisere dens grenser med en boks, endre zoom inn/ut-faktoren med en gitt mengde, og vise et bilde innenfor grensene.

Zoomoperasjonen utføres av kommandoen ZOOM, kalt fra rullegardinmenyen Vis > Zoom, som vist i fig. 6.3, eller fra standard eller flytende Zoom-verktøylinje (fig. 6.4).

Ris. 6.3. Zoom kommando i rullegardinmenyen


Ris. 6.4. Zoomkommando på standard og flytende verktøylinjer


ZOOM kommandoforespørsel:

Spesifiser hjørnet av vinduet, skriv inn en skaleringsfaktor (nX eller nXP), eller : - spesifiser vinkelen på rammen, skriv inn skalaen eller en av tastene (Alle/Center/Dynamics/Borders/Previous/Scale/Frame/Object)

ZOOM-kommandoen på standardverktøylinjen har flere versjoner. Nedenfor er en detaljert beskrivelse av hver av dem.


Zoom sanntid - zoom inn og ut av bildet i live-modus sanntid.

ZOOM-kommandoen med sanntidstasten gir muligheten til å zoome bildet interaktivt i sanntid. Når du flytter musepekeren over visningsporten, forstørres eller forminskes tegningen som vises på skjermen dynamisk.

For å aktivere sanntidszoomfunksjonen kan du enten velge en kommando fra rullegardinmenyen Vis > Zoom > Sanntid (se Fig. 6.3), eller klikke på Zoom Realtime-ikonet på standardverktøylinjen (se Fig. 6.4). , eller skriv inn ordet ZOOM på kommandolinjen med sanntidstasten. Denne tasten brukes som standard når du kaller ZOOM-kommandoen. Hvis du trykker på Enter-tasten etter å ha skrevet en kommando på kommandolinjen, settes zoommodusen til sanntid.

I denne modusen kan brukeren endre skjermforstørrelsen til det viste bildet ved å flytte musepekeren opp eller ned i visningsporten. Ved å plassere den midt i bildet på skjermen og holde nede museknappen kan du forstørre eller forminske bildet med 100 % ved å flytte pekeren til henholdsvis toppen eller bunnen av visningsporten.

Hvis du slipper museknappen, stopper zoomingen. Brukeren kan slippe knappen, flytte pekeren til en annen posisjon i tegningen, og deretter klikke på nytt for å fortsette å zoome til den nye posisjonen.

For å gå ut av zoommodus kan du bruke kontekstmenyen ved å velge Enter-elementet i den, eller trykke på Esc-tasten på tastaturet.


Zoom-vindu - definerer visningsområdet ved hjelp av rammeverk. For å aktivere bokszoom-funksjonen, velg kommandoen fra rullegardinmenyen Vis > Zoom > Vindu eller klikk på Zoom-vindu-ikonet på standardverktøylinjen. Etter det bør du sette to motsatte hjørner av den rektangulære rammen. Dette gjør det nederste venstre hjørnet av den angitte rammen til nedre venstre hjørne av den nye visningen. Formen på den nye visningen kan avvike litt fra formen på rammen, siden visningen passer innenfor tegneområdet når den zoomes.


Zoom dynamisk - dynamisk definisjon av visningsområdet. Kalt opp fra rullegardinmenyen Vis > Zoom > Dynamisk eller ved å klikke på Zoom Dynamisk-ikonet på standardverktøylinjen. Brukes til å endre visningen uten å regenerere tegningen. ZOOM-kommandoen med den dynamiske tasten viser den synlige delen av bildet i en ramme som representerer gjeldende visning. Ved å flytte denne boksen og endre størrelsen på den, zoomer og panorerer du bildet. Viewporten beveger seg over tegningen når venstre museknapp trykkes; størrelsen på vinduet endres på samme måte. Viewporten kan flyttes rundt i bildet når vinduet inneholder X-symbolet, og endre størrelse i tilstanden når > pilsymbolet er tilstede. Bytte fra en tilstand til en annen utføres ved å klikke på venstre museknapp. Når du trykker Enter-tasten, vises bildet vedlagt i visningsporten på visningsporten. Avhengig av videomonitoren du bruker, er gjeldende visningsgrenser angitt med en grønn stiplet linje, og bildekanter med blå. Kantene til bildet i dette tilfellet tilsvarer enten bildets grenser, eller begrenser området som faktisk okkuperes av bildet (hvis det går utover grensene).


Zoom Scale - installasjon skaleringsfaktor forstørrelse. Kalt opp fra rullegardinmenyen Vis > Zoom > Skaler eller ved å klikke på Zoom-skala-ikonet på standardverktøylinjen. Visningsskalering brukes når bildet må skaleres ned eller forstørres med en spesifisert mengde. I dette tilfellet må du spesifisere skjermzoomfaktoren på en av tre måter:

Angående tegningsgrenser;

I forhold til gjeldende visning;

I forhold til papirromenheter.


Zoom Center - definer området av bildet ved å skrive midtpunkter og høyden på vinduet i tegneenheter. Kalt opp fra rullegardinmenyen Vis > Zoom > Senter eller ved å klikke på Zoom Center-ikonet på standardverktøylinjen.


Zoomobjekt - Viser et område som inneholder utvalgte objekter. Kalt opp fra rullegardinmenyen Vis > Zoom > Objekt eller ved å klikke på Zoom Object-ikonet på standardverktøylinjen. ZOOM-kommandoen med Objekt-tasten beregner skjermforstørrelsesfaktoren, tar hensyn til grensene som det valgte objektet er innskrevet i.


Zoom inn - øke Bilder. Kalt opp fra rullegardinmenyen Vis > Zoom > Inn eller ved å klikke på Zoom inn-ikonet på standardverktøylinjen.


zoome ut- avta Bilder. Kalt opp fra rullegardinmenyen Vis > Zoom > Ut eller ved å klikke på Zoom ut-ikonet på standardverktøylinjen.


Zoom alle - visning hele området av tegningen eller området innenfor grensene, hvis gitt. Kalt opp fra rullegardinmenyen Vis > Zoom > Alle eller ved å klikke på Zoom All-ikonet på standardverktøylinjen. ZOOM-kommandoen med Alt-tasten lar deg se hele bildet på skjermen. Hvis noen av objektene er plassert utenfor grensene, tegnes den innenfor sine egne grenser. I dette tilfellet blir mønsteret regenerert. Hvis alle objekter er innenfor grensene, viser kommandoen tegningen innenfor sine grenser. Ved å bruke denne metoden er det praktisk å kontrollere plasseringen av objekter i forhold til tegneområdet.


Zoom-omfang - Viser et område som inneholder alle primitiver tegning. Kalt opp fra rullegardinmenyen Vis > Zoom > Utvidelser eller ved å klikke på Zoom-utvidelser-ikonet på standardverktøylinjen. ZOOM-kommandoen med Extents-tasten beregner skjermforstørrelsesfaktoren ved å ta hensyn til grensene til gjeldende visningsport, og ikke gjeldende visning. Oftest vises visningsporten i sin helhet; i dette tilfellet er resultatet av funksjonen åpenbart og forståelig. Men når ZOOM-kommandoen brukes i modellrom når du arbeider i en papirromsvisningsport for å zoome utenfor grensene til den visningsporten, kan noe av det zoomede området forbli ute av syne.


Zoom Forrige - bruk tidligere type tegning. Kalt opp fra rullegardinmenyen Vis > Zoom > Forrige eller ved å klikke på Zoom forrige-ikonet på standardverktøylinjen. Når du arbeider med små detaljer, er det ofte nødvendig å zoome ut av bildet for å se endringene som er gjort på en generell måte. For raskt å gå tilbake til forrige visning, bruk ZOOM-kommandoen med Forrige-tasten. Den gjenoppretter bare skjermzoom og visningsposisjon, ikke innholdet i bildet som redigeres.

AutoCAD er i stand til å gjenopprette opptil 10 tidligere visninger sekvensielt. Dette tallet inkluderer visninger oppnådd ikke bare ved å zoome, men også ved å panorere, gjenopprette og sette visningen til perspektiv eller plan.

Treningssystem

Gjør øvelser Z1-Z3 fra seksjon 2.





Panne

Pan sanntid - panne i virkeligheten.

Team PANNE gir muligheten til interaktiv panorering av bildet. Når du flytter musepekeren over visningsporten, beveger bildet seg dynamisk. For å aktivere sanntidspanoreringsfunksjonen kan du enten klikke på Pan Realtime-knappen på standardverktøylinjen, eller velge en kommando fra rullegardinmenyen Vis > Panorer > Sanntid.

Sanntidspanoreringsmodusen brukes som standard når PAN-kommandoen kalles.

For å endre posisjonen til bildet i visningsporten i sanntidspanoreringsmodus, flytt musepekeren mens du holder nede venstre museknapp. Panorering kan utføres i én retning til en fullstendig regenerering av bildet er nødvendig eller tegnegrensene er nådd. I dette tilfellet legges et grensetegn tilsvarende retningen til bildet av panoreringspekeren.

Du kan bruke kontekstmenyen til å avslutte panoreringsmodus eller bytte mellom panorerings- og zoommodus; i dette tilfellet må du trykke på Enter- eller Esc-tasten.

Treningssystem

Gjør øvelse Pa1 fra seksjon 2.


Omtegning og regenerering

For å oppdatere bildet på LCD-skjermen kan det tegnes på nytt eller regenereres. Under regenerering, i tillegg til å tegne bildet av gjeldende visningsport på nytt, beregnes skjermkoordinatene på nytt (konvertering av flytende kommaverdier fra databasen til de tilsvarende heltallsskjermkoordinatene) for alle objekter i tegningsdatabasen. Dermed er omtegning raskere enn regenerering.

Noen ganger i løpet av arbeidet er det behov for en fullstendig regenerering av bildet med omberegning av skjermkoordinatene til alle objekter. I dette tilfellet utfører AutoCAD regenereringen automatisk med en passende melding.

Team OMTREKKING tegner på nytt eller "oppdaterer" gjeldende visningsport. Det kalles fra rullegardinmenyen Vis > Tegn på nytt.

For å gjenskape en tegning, bruk kommandoen REGEN, kalt fra rullegardinmenyen Vis > Regen eller Vis > Regen alle.

Endre tegningsrekkefølgen til objekter

Som standard vises objekter på skjermen i den rekkefølgen de ble opprettet i. Visningsrekkefølgen kan endres ved å plassere ett objekt foran et annet.

Dette er viktig når ett objekt overlapper et annet. Endre visningsrekkefølgen til objekter gjøres ved å bruke kommandoen TEGNER, som kalles opp fra verktøylinjene Modify II og Draw Order vist i fig. 6.5 og 6.6, samt fra rullegardinmenyen Verktøy > Tegn rekkefølge.

Ris. 6.5. Redigeringsverktøylinje


Ris. 6.6. Objektsekvensverktøylinje


Bring to Front - Plasser et objekt i forgrunnen.


Send til bakside - plassere et objekt i bakgrunnen.


Bring objekter over - å plassere et objekt foran det gitte objektet.


Send under objekter - plassere et objekt bak det gitte objektet.

Hva kjennetegner effektiv rask AutoCAD-kurs fra enkle og lange kurs i AutoCAD? Det viktigste som skiller deg ut er at du på effektive ikke kaster bort tid på å stappe, du lærer lettere og med glede, etter å ha fullført kursene kan du bruke kunnskapen din i praksis.

Autocad er den mest populære programvaren for 2D-design og 3D-modellering. Det brukes over hele verden. I dag kan de ikke klare seg uten kunnskap om dette programmet:

  • design ingeniører;
  • Arkitekter;
  • Designere;
  • Byggherrer;

og andre fagpersoner hvis aktiviteter innebærer utvikling av prosjekter.

Hvis du gjør denne typen arbeid, men fortsatt ikke har tatt et AutoCAD-kurs, er det sannsynlig at du snart blir avskrevet som profesjonell.

Grensesnittet til programmet er gjennomtenkt til minste detalj, alle nødvendige verktøy og funksjoner er tilgjengelig, utviklingen av et elementært prosjekt er mulig allerede ved første bekjentskap med dette programmet.

Det nødvendige innledende nivået av kunnskap og ferdigheter for å bruke programmet er minimalt.

Men for et program av en slik klasse og et så bredt bruksområde, viser den intuitive forståelsen av grensesnittet seg å være et overordnet krav, og et elementært sett med operasjoner er bare grunnlaget for å mestre alle dets evner.

Arbeidslogikken er nesten uanstendig enkel, men for å jobbe med et seriøst prosjekt i AutoCAD må du utvikle et helt arsenal av triks, flerpassstandardløsninger og blanks. Pluss mange innstillinger og kommersielle produkter basert på dette programmet. De må også sorteres ut for å få rett til å bli kalt designspesialist.

Teori, som allerede er åpenbart i læringsprosessen, er ikke så mye - alt er allerede utviklet for brukere uten opplæring og ferdigheter spesifikt med AutoCAD. Og hvordan er det da mer praktisk å studere det?

AutoCAD-videoopplæringer.

AutoCAD-videoen avslører det maksimale av programmets muligheter, og en profesjonell lærer kan bokstavelig talt forklare prinsippene for å utvikle selv komplekse prosjekter på fingrene. Det er tross alt ikke påkrevd å bli enige om spesiell terminologi, det er ikke behov for ytterligere kommentarer til de anvendte kontrollene. I videoen fremstår AutoCAD som et enkelt og forståelig verktøy.

AutoCAD gir en mulighet i det logiske rommet til å utvikle og simulere en tegning eller diagram av nesten hvilken som helst kompleksitet. Men nøkkelordet her er rommet du trenger for å kunne navigere, som har sine egne egenskaper. Videokurs AutoCAD tillate, parallelt med assimilering av informasjon, å venne seg til meningsfullt å handle i et tredimensjonalt referansesystem og effektivt operere med dets evner.

Min side gir deg en unik mulighet - å bestå autocad videokurs, nemlig:

  1. B Gratis videoopplæringer, artikler, programmer, minikurs AutoCAD.
  2. O bli kjent med katalogen over mine betalte AutoCAD-kurs, takket være at flere tusen mennesker allerede har mestret dette programmet takket være Internett
  3. P se AutoCAD-videoopplæringer og de sjeldneste kursene for dette programmet, som allerede er samlet i en spesiell database.
  4. Hvis du har problemer med å bruke programmet, kan du stille meg spørsmål.

Og etter å ha bestått min AutoCAD-kurs du vil garantert lære:

  • Tegn kurver, polylinjer, former og lær hvordan du lager blokker i programmet;
  • Arbeid med lag;
  • Bruk verktøy for rask design;
  • Lag avfasninger, matriser og parer;
  • Legg ned dimensjonale kjeder;
  • Målestokk tegninger
  • Bygg dynamiske blokker
  • Håndtere attributter
  • Arbeid med eksterne lenker
  • Bruk tegnefilmaler
  • Lag interaktive tabeller
  • Tegn enkle og komplekse tegninger
  • Lag enkle og komplekse 3D-modeller
  • Lær detaljene med AutoCAD-innstillinger

og mange mange andre