Forstørrer minikartet i world of tanks. Hvordan forstørre kartet i World of Tanks: hurtigtaster. b) Kart over World of Tanks – Arktis

Westfield

Et levende og frodig miljø med mange skoger og landsbyer plassert over hele kartet. En stor skadet akvedukt krysser den østlige delen av dalen. Tallrike fjellrygger gir utmerkede bakholdsplasseringer, men brede felt gjør flytting mellom posisjoner farlig.


Imperiets grense

Det første asiatiske kartet i spillet etter oppdatering 1.0. Dens karakteristiske trekk er Den kinesiske mur, som deler plasseringen i to deler. Ulike områder på kartet passer til forskjellige klasser og spillestiler.


Karelia

Sumper, klipper og steinete klipper deler kartet inn i tre hovedoperasjonsområder. Fraværet av bygninger og et lite antall fjellskjul favoriserer artillerioperasjoner. For å lykkes er det nødvendig å konsentrere de angripende styrkene i en av retningene mens du bruker avledningshandlinger eller strengt begrenset fienden i andre sektorer.



Laceville

En isolert fjelldal på den ene flanken og byblokker på den andre lar deg komme innenfor slående avstand fra fienden. En åpen innsjø i midten av feltet lar deg gi brannstøtte til dine allierte på ganske stor avstand.


Siegfried Line

En vellykket kombinasjon av åpne områder og byblokker er et trekk ved dette kartet. Svingete gater lar deg trenge inn bak fiendens linjer, og mange bunkere kan brukes som dekning.


Robin

Startposisjonene til lagene er atskilt med et flatt, godt krysset felt. Dette kartet i World of Tank er praktisk for å forsvare og ødelegge fienden med artilleristyrker. Dype omveier ved hjelp av tilfluktsrom - fjell, terrengfolder og landsbyhus kan avgjøre utfallet av kampen. Et godt koordinert angrep over feltet i høy hastighet, med artilleristøtte, kan også være vellykket, men er ganske risikabelt.


Minsk

Det er en blandet type kort. To soner med tett byutvikling er atskilt av en åpen del av Svisloch-elvevollen. Hovedsammenstøtet skjer på motsatte sider av alléen. Forsøk på å raskt bryte gjennom forsvaret på dette stedet er ekstremt risikabelt. Bare ved å oppnå suksess på flanken kan du regne med seier.


Kloster

I midten av kartet er det et stort kloster og en by. Tre veier tillater reiser fra nord til sør. Klostergården er en fordelaktig skytestilling. Den lange bakken i vest og den svingete ravinen i øst gir utmerket beskyttelse mot artilleriild.



Nebelburg

Et pittoresk område med et blandet landskap, delt inn i 3 hovedsoner: et gammelt slott i midten av kartet, en liten by og en høyde med vakttårn i den nordlige delen, og bølgende sletter i den sørlige delen.


Overlord

Et kart som viser atmosfæren ved landingen av allierte styrker i kystdelen av Normandie 6. juni 1944. Det er interessant ikke bare for sin historiske komponent, men også for sin design. Dette er en hel utstillingshall med tyske festningsprøver fra hele Atlanterhavsmuren.


Oryol avsats

Atmosfærisk kart fra Belgorod 1943. Kartet er beregnet på General Battle. Det er flere soner: en fabrikk i midten av kartet, tett skog i begge lag, en kirke over sletten, en liten bro og et ødelagt fly.


Paris

Vi kan trygt si at "Paris" ikke bare er en by med mote og skjønnhet, kjærlighet og romantikk, men også et utmerket spillsted for virtuelle tankkamper. Funksjonene på kartet åpner for muligheter for varierte og dynamiske kampoperasjoner. Tre spillesoner gir handlingsfrihet for alle kjøretøyklasser. Det er et sted for alle, det viktigste er å bestemme over dine egne ønsker.


Sende

Dette kartet er preget av fjellterreng, som er preget av ulendt terreng. Tallrike klipper og steiner beskytter mot fiendens ild, forskjellige åser er utmerkede steder for bakholdsangrep, og svingete veier lar deg slå mot fiendens base.


Fylker

Åsene langs kantene av dette kartet er fylt med mange hus. Svingete gater vil tillate deg å gi uventede slag. Ødemarken som ligger mellom åsene er den korteste veien til fiendens base.



Prokhorovka

Åpent kupert terreng delt av en jernbanefylling. Grupper av trær gir utmerket dekning for anti-tank selvgående kanoner. Når du angriper, se på flankene. Mens du forsvarer, angrip fiendens flanker. Artilleri har handlingsfrihet, men er ekstremt sårbart for raid fra høyhastighets lysstyrker.


Redshire

Spillstedet er et landlig område i Storbritannia. Det er en liten by i midten av kartet. Felter som gradvis blir til åser er et utmerket sted for avgjørende angrep. Elven i midten av kartet forstyrrer ikke kjøretøyets bevegelser og fungerer som et godt referansepunkt.


Gruver

Den høye bakken i midten av kartet er et nøkkelpunkt på kartet. Til tross for vanskelighetene med å okkupere det, forbedrer det posisjonen til vinnerlaget dramatisk. Landsbyen nordøst for bakken og øya vest for den, til tross for en rekke fordeler, er fortsatt sårbare for brann fra sentrum.


Ruinberg

Det konsentriske systemet av bygater, tette trær og busker i parken tillater skjulte manøvrer og rask overføring av reserver. Artillerioperasjoner i byområdet er sterkt hemmet, men den høye graden av ødeleggelse i byen gjør at vi kan gi effektiv støtte til våre allierte.


Fisherman's Cove

Dette kartet er en god kombinasjon av åpen plass og ulendt terreng. De smale, svingete gatene i havnebyen som ligger på flanken vil hjelpe deg å få en uventet fordel. Slake bakker med mange busker vil tillate omfattende bruk av bakholdstaktikk.


Stepper

Åpent flatt terreng. Eneste tilfluktsrom er store steiner, terrengfolder og en jernbane på en voll i nord. Begge basene er forbundet med en vei, skjult i lavlandet fra det som skjer på flankene.


Studzianki

I en hel uke var landsbyen Studzianki stedet for harde kamper mellom enheter fra den røde hær (inkludert den 1. tankbrigaden til den polske hæren) og de tyske inntrengerne. Til minne om disse hendelsene, som endte med stor suksess for de allierte styrkene, ble landsbyen i 1969 omdøpt til Studzianki Pancerne (Studzianki Pancerne).


Stille kyst

Landområdet er begrenset i kantene av fjellkjeder og vann, og opptar en tredjedel av kartet. En jernbane går gjennom hele territoriet fra nord til sør. Det kuperte terrenget med tett vegetasjon på vestflanken vil være et ideelt sted for et raskt angrep. Den direkte veien mellom basene går gjennom en liten by hvor langvarige kamper kan utkjempes. Basene er beskyttet av åser fra direkte invasjon, men er sårbare fra flankene.


Tundra

Fjellet i øst gir en seriøs kampfordel, mens kontroll over den sentrale delen av kartet gir en taktisk fordel. Sumpen mot vest kan brukes til rekognosering og angrep bakfra.


Widepark

Kartet representerer en vesteuropeisk by. Det er ingen tilfeldighet at arbeidstittelen på kartet var "München". Fabrikkdistrikter, ødelagte hus, godstog er kjennetegnene ved dette stedet. En voll med en jernbane, som deler kartet i to, lar deg konsentrere kreftene for et angrep.


klippe

Lagbasene er adskilt av steiner og klipper. Tilstedeværelsen av mange tilfluktsrom lar deg konsentrere kreftene i riktig retning. Sentrum av kartet har en viss fordel, men å neglisjere flankene er full av tap.


Fjorder

Enorme fjell og trange daler gir mulighet for en rekke taktiske avgjørelser. Du kan gjennomføre en ildduell over bukten eller en pistolkamp i en kystby, eller du kan velge en dyp omvei med fangst av en fiendebase.


Hovedvei

Det varierte terrenget på dette kartet gir det en unik sjarm og gjør det mulig å bruke forskjellige taktikker. Åpne rom er bra for brede flankeangrep, og urbane områder involverer intens nærkamp. Forhåndsutgivelsesnavnet på kartet er "Kansas"


Himmelsdorf

En labyrint av gater og torg, ekstremt upraktisk for artilleri og anti-tank selvgående kanoner, men ideell for raske gjennombrudd og utflankering av lette og mellomstore stridsvogner. Omkjøringsruter - gjennom bakken med slottet som dominerer området og langs jernbanestasjonssporene - vil hjelpe deg å komme deg ut av den resulterende posisjonelle vranglåsen.


Ensk

Labyrinten av byblokker og det flate feltet i forstedene er adskilt av smale passasjer mellom stasjonssporene. Når du konsentrerer styrker, ta hensyn til styrker og svakheter til kampkjøretøyer i hver av deres retninger: artilleri kan forstyrre et gjennombrudd over et åpent felt, men er nesten hjelpeløs mot en fiende som gjemmer seg bak murene til bygninger.


Vinterkort

Klondike

Stedet er Nord-Amerika. Gruven nord på kartet består av mange korridorer, bygninger og trange passasjer. Øya i sør er et stort åpent område oversådd med ensomme bygninger og de falleferdige trehyttene til gravere og gruvearbeidere. I den sentrale delen av kartet forbinder en bro de gjørmete breddene av elven. Kartet har blitt oppgradert til forbedret kvalitet og returnert til spillet i oppdatering 1.0.2



Mannerheimlinjen

Snødekt og steinete terreng med mange forskjellige hindringer og le. Svingete veier som fører rundt fjellkjeder og langs elvebredder lar deg uventet befinne deg i ryggen på en fremrykkende fiende, og også skape mange praktiske steder for bakhold. Det tidligere navnet er "Polarregionen".


Kharkiv

Byområdet i midten av kartet er det viktigste strategiske området. Ytterligere to områder er uthevet på kartet: bytorget, hvor du kan gjennomføre kamper på lang avstand, og området utenfor bygrensene, hvor manøvrerbare kjøretøyer best kan prestere.


Rolig

Et kart midt blant de snødekte fjellene i Skandinavia i atmosfæren av endeløs vinter. Den sentrale delen av kartet, gjennomboret av voldsom vind, gir rom for dristige rekognoseringsmanøvrer. En skipskirkegård i en frossen bukt er egnet for posisjonskrigføring. Veier langs fjellene vil tjene som gjennombrudd til fiendens base, og fiskevær vil bli stedet for dødelige bakholdsangrep for å avvise angrep.


Erlenberg

Delt i to av en elv, har kartet tre mulige angrepslinjer. Den sentrale broen ligger blant ruinene av en liten by. Området nær nord- og sørbroene har et lite dekke. Du kan bruke slottet og linjen med åser på motsatt side av kartet som skyteposisjoner.


Ørkenkart

Flyplass

Kartet representerer en britisk militærflyplass og området rundt. Stedet er Nord-Afrika. Lagbasene ligger i to små havnelandsbyer. I midten mellom dem er det en steinete bakke, som lar deg kontrollere de omkringliggende områdene og tilgang til basene. Beliggenheten er full av praktiske steder for bakholdsangrep og mange ruter for gjennombrudd og manøvrer. Øverst på kartet er selve flyplassen, med to store flyhangarer og en rullebane. Utviklerne har lagt stor vekt på omgivelsene: på dette spillstedet kan du finne diverse utstyr (fly, drivstofftankere, ambulanser), en radarstasjon, en kantine og dusj for personalet, en moske med en minaret, gamle ruiner, fiskebåter og mer.


Sandy River

Ved første øyekast virker dette kortet veldig åpent, men det er det ikke. Til tross for at leirhus i landsbyer lett blir ødelagt, kan de med hell brukes som beskyttelse. Flankene er godt dekket av fjellformasjoner og høye sanddyner, noe som tillater angrep fra uventede retninger.


Lost City

Et symmetrisk blandet kart med en nøye balansert balanse, laget med deltagelse av ledende spillere. Den beherskede fargepaletten og myke dagslys er designet for å gi maksimal komfort når du spiller. Et av kartene der kampene fant sted som en del av "Supremacy"-spillmodusen.


El Halluf

I midten av kartet er en romslig dal fylt med steiner og liten vegetasjon. De høye fjellene på begge sider av dalen gir mange skuddplasser. Uavhengig av ruten vil angriperne møte en vanskelig stigning til fiendens leir.


Spesialkort








Helvete

Slik ser Kharkov ut i en verden av ødelagt teknologi, under kontroll av Leviathan. Kartet ble laget for en spillbegivenhet på Halloween (oktober-november 2017).







Pensjonerte kort

Vindstorm

Kartet fremhever to hovedretninger langs flankene og støtteretningen – gjennom midten. Heftige kamper om dominans i byen vil finne sted på to broer som forbinder en liten fabrikk med det sentrale torget. Teamet som klarer å bryte gjennom krysset vil ha flere muligheter til å omgå fienden og utføre taktiske manøvrer. Du kan gå bak fiendens linjer og gi støtte til dine allierte ved å ødelegge fiendens artilleri gjennom nordvestlig retning ved foten av fjellet. Rikelig med tilfluktsrom og små høydeendringer gjennom hele ruten vil tillate deg å fullt ut realisere potensialet til raske, manøvrerbare kjøretøy. Den sentrale diagonalen er den korteste veien til fiendens base, den gir muligheten til raskt å overføre styrker og støtte allierte på flankene.


Winterberg

Kartet er helt identisk med den velkjente "Ruinberg", og skiller seg fra det bare på årstiden. Det sirkulære torget i den vestlige delen av byen fungerer som stedet for langvarige posisjonskamper. Konsentriske bygater er egnet for gradvis å bryte gjennom fiendens forsvar med tungt pansrede kjøretøy, og en lang radiell gate vil tillate deg å utføre dolkild mot fienden. Det østlige området av kartet er ganske åpent og ganske egnet for manøvrer av middels stridsvogner, men bare hvis de kontrollerer en liten bosetning midt i denne sonen.


Pearl River

Det røffe landskapet åpner for enorme muligheter for bruk av ulike kamptaktikker - bakholdsangrep, overraskelsesomveier, sammenstøt i små områder. Bevegelse langs elvebunnen lar deg raskt nå fiendens base og delta i kamp. Husk at på dette kartet kan du ikke glemme baksiden din.


Vinter Himmelsdorf

Kartet er en fullstendig kopi av det originale Himmelsdorf, bortsett fra at det er et vintertypekart. En labyrint av gater og torg, ekstremt upraktisk for artilleri og anti-tank selvgående kanoner, men ideell for raske gjennombrudd og utflankering av lette og mellomstore stridsvogner. Omkjøringsruter - gjennom bakken med slottet som dominerer området og langs jernbanestasjonssporene - vil hjelpe deg å komme deg ut av den resulterende posisjonelle vranglåsen.


Komarin

Viltlokaliteten består av to områder med lavtliggende våtmarker. De er atskilt av en elv, som kan krysses av tre broer. I midten av kartet er det en liten høyde med rikelig vegetasjon og flere bygninger. Spillerne kaller det "øya", selv om det teknisk sett er en halvøy ved siden av den nordlige bredden. Baser ligger i vest og øst, men lagene begynner kampen i nord og sør.


Mittengard

Startposisjoner på steinete bakker gir ingen dekning, så den beste taktikken er å lykkes med å okkupere bygatene. Det er artilleri på begge sider av bykatedralen – et gjennombrudd i dette området vil være et betydelig bidrag til seier.


Ildbue

"Fire Arc"-kartet er en kopi av "Prokhorovka"-kartet, men på dette stedet har lys, landskap, lyd og visuelle akkompagnement under slaget blitt endret for å formidle større atmosfære under slaget. "Arc of Fire" er en referanse til hendelsene under den store patriotiske krigen på Kursk-utspringet, da det største tankslaget i menneskets historie fant sted i juli 1943 mellom Tyskland og Sovjetunionen. Åpent kupert terreng delt av en jernbanefylling. Grupper av trær gir utmerket dekning for anti-tank selvgående kanoner. Når du angriper, se på flankene. Mens du forsvarer, angrip fiendens flanker. Artilleri har handlingsfrihet, men er ekstremt sårbart for raid fra høyhastighets lysstyrker.



Ruinberg er i brann

Kartet er en komplett kopi av Ruinberg-kartet med endret lyssetting og design. Det konsentriske systemet av bygater, tette trær og busker i parken tillater skjulte manøvrer og rask overføring av reserver. Artillerioperasjoner i byområdet er sterkt hemmet, men den høye graden av ødeleggelse i byen gjør at vi kan gi effektiv støtte til våre allierte.


Hellige dal

Det meste av området er okkupert av en kløft tapt i fjellene. Tilstedeværelsen av mange landsbyer, høye klipper, trær og busker lar deg velge den optimale kamptaktikken.


Nordvest

Visuelt ligner landskapet og naturen på kartet den nordamerikanske regionen med karakteristisk vegetasjon og fjellkjeder i tidlig høstatmosfære. Kartet er fylt med bygninger, åser og steinete tilfluktsrom. Bygningene er for det meste uforgjengelige, det er ganske gode posisjoner for tungt utstyr og steder for eksponering. Samtidig er det gode posisjoner for selvgående kanoner, samt stier og smutthull for mellomstore og lette stridsvogner. Kartet er tilstrekkelig balansert for alle typer utstyr og har ikke en uttalt ubalanse, pga har diagonalsymmetri.


Severogorsk

Kartet ble lagt til i oppdatering 0.8.7, arbeidsnavnet var "Belogorsk 19". Den snødekte sovjetiske fabrikkbyen, halvert av en isbundet elv, kan fanges fra en rekke retninger, men den er godt under ild fra de omkringliggende åsene, som tilbyr mange dekke, skyteplasser og ruter. Fjernet fra spillet i oppdatering 0.9.5.


Skjult landsby

Den mest skjermede retningen er ved foten av fjellet, som er perfekt for tungt utstyr. Raske og manøvrerbare kjøretøy kan brukes til å storme en landsby, men du bør være på vakt mot fienden som lurer på bakken. Høydekontroll gir en håndgripelig taktisk fordel.


Stalingrad

Den tette byutviklingen i midten av kartet gir mulighet for en rekke taktikker. Den åpne vollen egner seg godt for raske kamper og manøvrerbare kjøretøy.


Sump

Viltlokaliteten er et lavtliggende våtmark. Veiene som går langs flankene lar deg velge et sted for et angrep eller gjennomføre avledningsmanøvrer. Sumpen i midten av kartet er ikke bare et hinder, men også et taktisk viktig objekt.

I ethvert dataspill spiller kartet en enorm rolle. Den varsler spilleren om fiender og allierte, plasseringen av bygninger og andre statiske objekter. I onlinespillet World of Tanks gir minikartet en enorm mengde informasjon, uten hvilken det er umulig å vinne. Derfor er det viktig å se alle elementene i dette grensesnittet i detalj. Men hvordan kan du forstørre kartet i World of Tanks slik at du kan se nødvendig informasjon? La oss se nærmere på dette problemet.

Hvordan forstørre kartet i World of Tanks

Wargaming har laget et unikt grensesnitt som er så praktisk som mulig for spillere. For at et tankskip skal kunne forstørre minikartet i World of Tanks rett under kampen, har utviklerne gitt to hurtigtaster. De kan finnes på et hvilket som helst tastatur på hvilken som helst datamaskin. Derfor kan denne funksjonen brukes av alle tankskip.

Etter at spillet er startet og du ikke kjemper på slagmarken, trykk på "+"-knappen på tastaturet, dette vil øke størrelsen på kartet, og "-"-tasten, tvert imot, vil redusere den. Det er veldig behagelig. Men det er andre varme knapper for å kontrollere kartet direkte under kampen.

Hvis tastaturet på en personlig datamaskin har en seksjon der disse to tastene er enkle å finne, er situasjonen annerledes med en bærbar datamaskin. Finn minikartet zoom inn og zoom ut-knappene ved siden av 7, 8, 9 tastene. Med deres hjelp kan du skalere grensesnittet. Før du forstørrer kartet i World of Tanks på den bærbare datamaskinen, sørg for at skjermoppløsningen tillater dette.

Bruke minikartet

Utviklerne oppdaterer kontinuerlig grensesnittet for å gjøre det mer praktisk å spille tanks. Dette gjelder også for oppdatering av visningen av objekter på kartet. Slik ser denne funksjonaliteten ut i praksis.

Som du kan se, på bildet kan du se ulike markører. Først bør det selvfølgelig bemerkes at kartet er delt inn i rutene 1-0, A-K. Det moderne grensesnittet viser også navnet på spillerne, typen av tankene deres i form av en markør og navnene deres. Og også siktradiusen, driften av radiostasjonen, flyrekkevidden til prosjektiler. Kartet viser plasseringen til de allierte og fiendens baser.

Du kan også se bygninger, busker, trær, relieffelementer, innsjøer og hav, ulike øyer, steiner, veier. Alt dette hjelper deg med å navigere i spillet og vite hvor du kan plassere tanken din slik at den ikke blir ødelagt. Tross alt er det å gjemme seg etter et skudd nøkkelen til seier. Derfor vil visning av gjenstander definitivt hjelpe deg med å overleve og gjøre så mye skade som mulig.

Du kan gjemme deg i buskene eller gjemme deg fra artillerigranater bak en bygning. Det er andre elementer i minikartet som vises; du kan aktivere dem i spillinnstillingene, hvor du kan lære om deres betydning for spillingen.

Når du skal se på kartet

Profesjonelle spillere anbefaler å gjøre dette hvert 5. sekund, men noen ser det oftere, alt avhenger av evnene til reaksjonen din og evnen til hjernen din. For enkelhets skyld kan du bruke triks, for eksempel: å forstørre kartet i World of Tanks eller installere spesielle mods. Uansett må du trene oppmerksomheten din hvis du vil bli en profesjonell eSport-spiller.

Men det er tider når du definitivt trenger å se på minikartet:

  1. Begynnelsen av spillet er å gjøre deg kjent med situasjonen.
  2. Etter å ha tatt posisjon, når du står i en busk eller bak en bygning eller en stein.
  3. Etter hvert skudd, samtidig forlate for dekning.
  4. Før du fullfører lasting av pistolen for å velge et mål.
  5. For øyeblikket endres poengsummen for å se hvor en fiende eller alliert blir ødelagt.

Når du spiller på lette stridsvogner, er det bedre å ikke ta øynene fra kartet i det hele tatt, for ikke å bli ødelagt mens du blir utsatt for dine allierte.

Bruk spillgrensesnittet med omhu, og bare seier venter på deg.

World of Tanks-kart - prinsipper for kompilering og formål + funksjoner for kamptaktikk på kart + TOPPE 3 beste sommer/vinter/ørkenkart.

World of Tanks er et klientbasert flerspillernettspill som har fengslet hodet til mennesker, unge og gamle. Alle som til og med er litt interessert i spillindustrien er klar over dette storskalaprosjektet fra Wargaming, som på bare et par år var i stand til å oppnå stor popularitet og få millioner av fans i landene i det tidligere CIS.

I dag skal vi se på spørsmålet om hva et World of Tanks-kart er og hva som er formålet med spillet.

Hvorfor trenger du et World of Tanks-kart?

Et kart i World of Tanks er et spillsted med en gjennomsnittlig størrelse på 1 kvadratkilometer, som har ulike terrengegenskaper og objektinnhold. Formålet med kortene er å gjennomføre kampoperasjoner i World of Tanks-verdenen.

Skalering til 1 kvadrat. km ble ikke valgt ved en tilfeldighet - kampsystemet i spillet er bygget på å gjennomføre kamper mellom lag (i de fleste tilfeller). Å sørge for tilstrekkelig manøvrerbarhet for kjøretøyene og samtidig ikke la dem spre seg over et stort område er hovedoppgaven utviklerne jobber med.

Prinsippet for skalering av kart i WOT– Størrelsen på plasseringen avhenger direkte av antall gjenstander plassert på den. Jo færre det er, jo større skala – opptil 25 kvadratkilometer.

Prinsipper for kartlegging i World of Tanks:

    Realisme.

    Utviklerne prøver å ta reelle lokasjoner som grunnlag når de oppretter. Men for å opprettholde en balanse mellom realisme og praktisk, legges noen objekter til med vilje.

    Mer enn 50 % av kartene ble satt sammen i henhold til de historiske konturene av terrenget til tidligere militære operasjoner.

    Gjenstanders praktiske egenskaper.

    Alle elementer som legges til kartet har en viss taktisk verdi - noen er lette å skjule for fiendens øyne, mens andre gjør det veldig praktisk å utføre målrettet ild mot fiendens base.

    I fremtiden planlegger utviklerne å maksimere ødeleggelsen av objekter i World of Tanks, noe som vil gi både fordeler og ulemper i kamptaktikk.

    Visualisering.

    Utarbeidelse av de minste detaljene og endring av klokkeslett ved å redusere/øke lysstyrken på belysningen i spillet har blitt en integrert del av spillet helt siden det ble født.

    Deretter ble muligheten til å velge kart i World of Tanks basert på sesongene lagt til, noe som gir tankskip enda flere muligheter til å utvikle nye og interessante taktikker under kamp.

Kart i World of Tanks har ikke et fast antall enheter. Prosjektet blir stadig forbedret og nye kommer til nesten månedlig. De minst populære blir slettet og erstattet av ferske, som testes av WOT-spillere og også filtreres etter en viss tid.

Beste World of Tanks-kart: 9 populære alternativer

Vurderingen ble satt sammen basert på en analyse av informasjon fra tematiske fora, men det subjektive synet til våre redaktører bidro også, så ikke døm strengt. Vi vil gi deg ikke bare en kort beskrivelse av kartene, men også fortelle deg om taktikken som passer best for hvert sted.

nr. 1. World of Tanks - ørkenkart.

Store rom og manøvrerbarhet med det formål å unngå fiendtlige målrettede angrep - du kan ikke slappe av et minutt i ørkenen, siden det praktisk talt ikke er noen elementer her som hjelper til med å skjule din tilstedeværelse. Kartene er preget av minimalisme, men den subtile utformingen av individuelle detaljer er overraskende, noe som lar deg fordype deg fullstendig i ørkenverdenen til World of Tanks

a) World of Tanks kart – flyplass.


Kartet ble lagt til i patch 0.7.4. Beliggenheten består av et stort åpent område med en flyplass på toppen og en høyde under. Kortstørrelse - 1 kvadrat. km. Til tross for territoriets øde, kan du på kartet enkelt finne gjenstander bak som å sette opp et bakhold eller utføre målrettet brann vil være et stykke kake.

Funksjoner av taktikk på kartet:

  • Artilleri kan fullstendig feie hele omkretsen av et sted.
  • Likestilling av lag - både første og andre part har like startbetingelser. Suksessen til spillernes angrepshandlinger avhenger bare av kamptaktikk.
  • Plasser tungt utstyr på en bakke for et godt skudd.
  • World of Tanks mellomstore tanker bør ikke tillates på stranden.
  • WOT-artilleri bør plasseres i den første angrepslinjen. Takket være terrengets særegenheter vil det være like enkelt å treffe fienden som å beskyte pærer.
  • Med World of Tanks lette stridsvogner kan du skinne på fiendtlige kjøretøy overalt bortsett fra stranden.

Utfør angripende handlinger i prioritet gjennom sentrum, eller beseire fiender nær vannet. Å lyse opp fiendens artilleri er et nøkkeltrinn i kamp, ​​og gir siden en fordel på mer enn 30 %.

b) World of Tanks-kart – sandelv.


Et av de vakreste World of Tanks-kartene. I tillegg til visuell presentasjon av høy kvalitet, har den et godt taktisk potensial - spillere kan utarbeide mer enn én vellykket strategi, og dette er allerede en god indikator for alle steder i spillet. Dekningsområde - 1 kvm. km, og kampnivået er fra 4 til og med 11.

Funksjoner av taktikk på kartet:

  • Hovedkampene finner sted mellom tunge og mellomstore stridsvogner i World of Tanks på platået og bysonene.
  • Platået er en viktig taktisk sone på kartet.
  • Det er mest behagelig å spille på kartet med lette kjøretøy og ST. Takket være det store antallet sanddyner er det veldig enkelt å skjule din tilstedeværelse, spesielt for manøvrerbare kjøretøy.
  • Middels tanker er plassert på flankene ved foten av fjellet og i den sørvestlige ørkenen.
  • Plasser de selvgående pistolene nær basen.
  • Det er også bedre å holde artilleriet ved basen i lave posisjoner, som er enkle å endre hvis en kritisk situasjon oppstår.

Det er mange alternativer for å distribuere kampoperasjoner her, heldigvis lar kartets relieff tankskipets fantasi løpe løpsk. Ved å følge nøkkelprinsippene for kamptaktikk beskrevet ovenfor på dette kartet, vil det være veldig enkelt å vinne.

c) World of Tanks kart – El Halluf.


Nok et ørkenkart med symmetriske åser og et tørt elveleie i sentrum. Standard plasseringsareal er 1 kvadratkilometer.

AT- og ST-kjøretøy kan vise seg best her, selv om mange aktører hevder at tunge tanks også kan gjøre god separasjon. Nøkkelenheten for pansrede kjøretøyer er artilleri, siden skuddveksling er tilgjengelig nesten langs hele omkretsen, og problemområder kan enkelt dekkes med bare 2-3 mellomenheter.

Egenskaper:

  • plassering av lett utstyr er en prioritet i nedre del av dalen for å lokke ut større fiender og avsløre andre motstandere;
  • du må starte gjennombruddsangrep mot basen gjennom vannet;
  • tunge tanker bør plasseres på toppen av bakken eller på flankene;
  • Skjul selvgående kanoner i mellomfjellsåpninger nær basen, og en del av styrkene kan også sendes for å hjelpe mellomstore og tunge stridsvogner;
  • Ikke la artilleriet gå langt fra basen - gjem utstyret bak bakken.

Det er 2 hovedpunkter på kartet - strandområdet og bakken. For vegg-til-vegg kamper utplasseres ST akkompagnert av tyngre slektninger, som E-75 og IS-3. Det er meningsløst å la lette stridsvogner fly til fiendens base - utstyret vil bli skutt ned halvveis til mål.

Kartet er ideelt for fans av langvarige kamper og subtile beregninger av spillsituasjoner.

nr. 2. World of Tanks – sommerkart.


Et særtrekk ved kartene er overflod av grøntområder og steder hvor både små og tunge utstyr kan gjemme seg. Når han spiller på slike steder, vet ikke tankskipet hvor et "smell i ansiktet" kan komme fra, og med en velkonstruert taktikk vil han ikke vite dette før tanken hans er død.

Nå skal vi se på de 3 mest relevante sommerkartene i World of Tanks-verdenen, som er en fornøyelse å spille på.

a) World of Tanks-kart - Westfield.

Beliggenheten har et opprør av farger og er fylt med mange forskjellige elementer - fjellkjeder, trær, viadukter og så videre.

Fjellrike åser er ideelle for bakholdsangrep, men gitt de store åpne områdene mellom åsryggene, vil World of Tanks-spillere måtte sette inn pansrede kjøretøy så raskt som mulig, for ikke å snuble over fiendtlige ildfluer som kjenner til områdets svake punkter.

Funksjoner ved stedstaktikk:

  • Lette stridsvogner vil her være tankførerens hovedvåpen– 2-3 pansrede kjøretøy kan enkelt oppdage fiendens artilleri, og jo raskere du tar på deg denne oppgaven, desto større er sjansen for suksess.
  • Mellomstore tanker bør plasseres i åser og skogkanter, der vil de mest nøyaktig kunne skyte på åpne posisjoner, og hvis noe skjer vil de fort gjemme seg i tett av skogen.
  • Tunge lastebiler er det vanskeligste å spille her.– du drar enten til byen for et angrep, eller over fjellet for å støtte de allierte styrkene, men med slike bevegelser er det en uunngåelig risiko for å falle under pistolen til en tank destroyer på grunn av det store antallet åpne områder på kartet .
  • Skjul umiddelbart anti-tank selvgående kanoner i buskene eller i tett av skogen nær basen, ellers vil de bli et lett bytte for fiendens artilleri.
  • Konvensjonelle selvgående kanoner føles mest gunstige her. Plasser utstyret på et platå eller i en dal (merk at i dalen vil korrigering for skytevinkelen være nødvendig). Men når du tar en posisjon, ikke glem lette stridsvogner, hvis hovedmål vil være å avsløre pistolen din i de første minuttene av spillet.

Du må bryte gjennom på kartet langs en linje - vertikal 0. På grunn av den slake skråningen vil tunge lastebiler og mellomstore stridsvogner føle seg best i denne kamptaktikken. Arbeidet med forsvar på et sted er nøkkelen - å beskytte flankene, belyse antitankmissiler mens tungt utstyr beveger seg, og ødelegge fiendens artilleri så raskt som mulig.

Før du sender lette stridsvogner, sørg for at midten av kartet er klart, ellers vil fiendtlige salver med middels og tunge kanoner ødelegge deg i løpet av få minutter.

b) World of Tanks kart - Live Oaks.


Utformingen av kartet er laget i de beste amerikanske tradisjonene - plantasjer, kommersielle gårder, mye bannerreklame på veiene og andre tematiske objekter. Fargen på stedet er gitt av eiketrærne, som gir kartet navnet. Den sentrale delen er en sumpete innsjø, og på flankene er det en jernbane og en liten by, med både intakte og halvbrokne bygninger.

Beliggenheten har:

  • World of Tanks lette kjøretøy kan med hell bryte gjennom til fiendens base, ved hjelp av utkanten av innsjøen og andre funksjoner i lavlandet. Hvis du har høy vending og generell mobilitet, vil selv fakkel ikke være et stort problem for deg.
  • Middels stridsvogner fra World of Tanks-verdenen sendes fra de første sekundene av konfrontasjonen til jernbanebroer- det er her i begynnelsen av kampen at sannsynligheten for en trefning med fienden er mest sannsynlig. En spiller som tar en posisjon under broene vil motta en stor midlertidig fordel i dette området av kartet.
  • Send tungt utstyr direkte til byen, hvor det er mange gjenstander for ly.

    Kjøretøy med kraftige tårn kan sendes til støtte for ST til jernbanen, men de bør holdes på avstand – på steder hvor det vil være lettest å dekke et sårbart panservogntårn.

    Tank destroyere er plassert i åsene, jernbanebroen eller byen.

    I det andre alternativet, ikke kast utstyret fremover - skjul din tilstedeværelse bak togene og utfør målrettet ild derfra.

  • Selvgående våpen kan bli et svært effektivt våpen, men for å gjøre dette, ta vare på tilstrekkelig beskyttelse av disse utstyrsdelene. En spesiell fordel vil merkes i urbane områder og stasjonsområdet på kartet.

Denne plasseringen av World of Tanks-verdenen vil kombinere flere nøkkelpunkter, noe som vil kreve at spilleren fordeler styrker rasjonelt og prioriterer rekkefølgen for å erobre territorium. Bygninger og vegetasjon vil skjule tankødeleggere, og innsjøen med sine sumpete utkanter er perfekt for manøvrering av lette kjøretøy.

c) World of Tanks kart – Redshire.



En av de utenlandske lokasjonene i World of Tanks. Det representerer en typisk britisk landsbygd.

I den sentrale delen av kartet er det en grunn elv, som er lett framkommelig for alle kjøretøy. Hovedformålet er et referansepunkt for fagforeningens styrker. Åsene flyter jevnt inn i feltterrenget, noe som øker dekningen av sonen når de okkuperer vellykkede skyteplasser.

Funksjoner ved taktikk:

  • Stor størrelse på plassering på grunn av terrengegenskaper, lar World of Tanks lette stridsvogner dominere nesten hele omkretsen. Foldingen av terrenget gjør det mulig å belyse fiendens utstyr og gjemme seg ubemerket for øynene hans.
  • For mellomstore tanker er det 2 alternativer for avansering - langs elveleiet eller gjennom flankene.

    I både den første og andre retningen har ingen av sidene åpenbare fordeler - alt vil avhenge av kampevnene til spillerne. CT-er med nøyaktige våpen kan spille rollen som snikskyttere.

  • World of Tanks tungt utstyr brukes på dette kartet kun som forsvar– plasser stridsvogner på flankene, siden det er her de fleste militære sammenstøtene mellom de motsatte sidene finner sted.
  • Tankdestroyere plasseres på høy bakke og utfører målrettet ild mot fiendens kjøretøy.

    Kartet er fylt med mange tilfluktsrom av høy kvalitet som vil gjøre tankskipets jobb lettere med å bevare sin militære enhet.

  • Selvgående våpen plasseres etter spillerens skjønn, siden størstedelen av stedet er åpent, kan du skyte av artillerisalver fra nesten hvor som helst.

Blandet kart med prioritet til defensive handlinger. Det nordlige baselaget bruker rikelig vegetasjon og et stort antall steinblokker for å skjule sin tilstedeværelse, mens den sørlige siden er mer fornuftig å bruke to åser for beskyttelse.

Fra et taktisk synspunkt er sør på kartet en mer tapende posisjon enn nord.

nr. 3. Vinterkart over World of Tanks.

Mye snø og en hard kampatmosfære under de harde vintrene under andre verdenskrig - World of Tanks-spillere vil elske disse kartene for deres rikdom og fargerike vinterlandskap.

Disse kortene ble introdusert først nylig, men i popularitet er de på ingen måte dårligere enn deres analoger. Vi bestemte oss for å velge de tre beste og inkludere dem i listen vår over toppplasseringer i WOT.

a) Kart over World of Tanks – Winterberg.

Kartet er en analog av Ruinberg, men i en vinterversjon. Den vestlige delen av byen brukes til langvarige kamper, og den unike formen på smugene gjør at tunge WOT-stridsvogner gradvis bryter ned fiendens forsvar, skyver gjennom dem gjennom ildkraft og målrettet penetrasjon av svake punkter.

Den østlige delen av området har mer åpent terreng. Tredninger her er ikke like langvarige, og de beste kjøretøyene å bruke er ST-er med høy manøvrerbarhet.

Taktikk på kartet:

  • Lette stridsvogner brukes best helt i begynnelsen av kampen: Å okkupere gangveien i midten av kartet er deres viktigste mål. Med høy synlighet kan dyktige tankskip skinne lys på fiendtlig utstyr og umiddelbart forsvinne fra synet, takket være terrengets særegenheter.
  • CT World of Tanks på dette kartet kan ikke skryte av en nøkkelrolle.

    Mellombøndenes lodd er front mot frontkollisjoner med motstandere i deres egen kategori. Du kan også overraske fienden med ikke-standard taktikk - et kileangrep over et område eller en flankefangst av en allé.

  • Tungt utstyr er involvert i urbane trefninger, hvor hovedpunktene er torget og hovedgaten.
  • Tank destroyere brukes som hovedforsvaret for basen og grøntområdet.

    Det andre alternativet er en prioritet, siden sannsynligheten for penetrering der er mye høyere.

    Hvis linjen med TT-er ikke kan takle oppgaven, kan du kaste et par PT-er for å hjelpe dem, men ta hensyn til deres "skjørhet" mot tungvektere - det er nesten umulig for dem å tåle en 1-til-1-utveksling av salver.

    Selvgående kanoner må selv bestemme hva som er viktigere for dem - sikkerhet eller skade i kamploggen.

    Å oppta de beste punktene for beskytning bør gjøres med ekstrem forsiktighet, risikoen for å bli truffet av en TT eller ST er svært høy. De som vil overraske fienden angriper med direkte ild eller vandrer inn i byen.

Et stort antall forsvarsobjekter presser spillere i World of Tanks til å opptre defensivt. De har delvis rett, men taktikken med å overraske fienden har også rett til å eksistere. Overraskelsesfaktoren kan spille en nøkkelrolle i utfallet av hele kampen, slik at du kan vinne på bare noen få kast.

b) World of Tanks kart - Arktis.


Snø og steiner er hovedtrekket på dette World of Tanks-kartet. Mange løsninger lar deg utføre de mest uventede manøvrene, og gitt terrengets funksjoner, er effekten av overraskelse en nøkkelfunksjon i Polarregionskartet.

Funksjoner av taktikk på kartet:

    Det er vanskeligst for World of Tanks lette stridsvogner å forbli uskadd til slutten av slaget.

    Smale fjellveier gir ingen sjanse til å overleve i en-til-en trefninger med en større fiende.

    Lette kjøretøy brukes ofte som ofre til fordel for hele teamet, og gir dem til fienden for å vinne tid for å distribuere artilleri over kartet.

    Middels stridsvogner fra WOT-verdenen brukes på kartet som snikskyttere - rettet skyting gjøres best fra balkonger.

    Middels stridsvogner med høy manøvrerbarhet kan brukes sammen med TT-er for å bryte gjennom nøkkelpunkter i fiendens forsvar og nå baksiden.

    World of Tanks tunge stridsvogner deltar i frontkollisjoner ved foten av fjellet eller i skråningene.

    Alternativt kan du bruke TT-er for gjennombruddstaktikker i rundkjøringen, men ta hensyn til snikskytterposisjonene til mellomstore stridsvogner, som stort sett kan slå til og med kjøretøy med tykke rustninger.

    Tankdestroyere på dette kartet opptar kun en brannstøtteposisjon.

    Ved å målrette fra balkonger eller 2. linje kan du få mest mulig ut av dem.

    For WOT selvgående kanoner på dette kartet avhenger mye av fienden og hans kontroll over artilleriet.

    Utgangsposisjonen til selvgående artilleriinstallasjoner er lagets base for å skyte fra fiendtlige hauger.

    Å bruke målrettet skyting fra balkonger eller oppta punkter på veistrekninger er mulig, men risikoen for å bli truffet av ST og TT er mye høyere.

Et minimum av muligheter for manøvrerbarhet tvinger deg til å kjempe fra ende til annen; for lette stridsvogner gir denne taktikken en sjanse for å overleve og lar deg i det minste delvis kompensere for hjelpeløsheten din i eksponering. Tredninger på smale veier og målrettet skyting fra andre linje er nøkkelalternativer for kampoperasjoner.

Alt det ovennevnte gjør det klart at kartet i World of Tanks "Polar Region" er akseptabelt for rent defensive taktikker og skjulte angrep.

Gjennomgang av flotte steder på kart for tankspillet World of Tanks.

Hvordan tanker en IS-7 på en sandete elv?
Nydelige World of Tanks-stillinger.

c) World of Tanks kart - Sacred Valley.

WOT-kart med et nikk til Asia - her kan du se en typisk koreansk bosetning. Den sentrale delen av kartet er et fjell med et kloster, som er rent dekorativt, siden det ikke er mulig å kjøre inn på det. Mange små fjelltopper med snødekte topper gir god dekning for både tunge og lette tanker i spillet.

Funksjoner på kartet:

    Lungene på dette kortet kan operere med både aktiv og passiv lystaktikk.

    Plassering – balkong og nær tempelområdet for god synlighet av skjulte trusler i vegetasjonen, eller bak små forhøyede gjenstander.

    For mellomstore stridsvogner er nøkkelspillet på kartet å fange templet og holde det.

    Etter å ha mistet dette skuddpunktet, er det best å trekke seg tilbake og innta en defensiv posisjon ved basen. Du kan bruke fjellet som utgangspunkt for angrepene dine - denne taktikken vil tillate deg å øke skadetallene på motstanderen din selv i en defensiv posisjon.

    Tunge stridsvogner kjemper om de sentrale sektorene og "buksene".

    Hovedfaren for TT er omkjøringer bakfra gjennom fjellvollen. Å slåss med tungt utstyr i tempelet er det minst effektive - det vil være veldig vanskelig å unngå eksponering, noe som betyr at du vil bli et sentralt mål for tankdestroyere.

    Tankdestroyere spiller en støtterolle.

    Når templet erobres, blir et enormt ildområde for fiendtlige kjøretøy tilgjengelig, som kan spille en nøkkelrolle for å beseire en motstander.

    Installasjoner med høye rustningsparametere kan brukes til angrep fra andre linje og bli en uunnværlig støtte for TT-er.

    Selvgående kanoner vil være mest nyttige i bakholdsangrep på tilnærminger til baser, spesielt for den nordlige.

    Mange raviner reduserer effektiviteten til artilleriet, men hvis du inntar en fordelaktig posisjon, kan du ta ut et betydelig antall motstandere.

Kartet har 3 nøkkelpunkter - tempelet, fjellet og lavlandet. Den største fordelen er gitt av kontroll over templet, etterfulgt av en høyde med et lavland. Det er praktisk talt ikke noe sted å gjemme seg på fjellet, noe som betyr at hovedhåpet vil være på TT-er og mellomstore tanks. Tilgang til lokasjonen er gitt av 3 innganger, hvorav den ene kommer fra midten av kartet.

Det er praktisk talt ingen kamper i lavlandet på grunn av den høye sannsynligheten for eksponering fra lette tanker. Terrenget brukes til raske gjennombrudd til basen og belysning av fiendens artilleri. Vi har allerede nevnt templet - få kontroll over denne sektoren og du vil være garantert en fordel i kamp.

WOT introduserer ofte tematiske kart i forbindelse med turneringer for dem - følg oppdateringene på hovedsiden av spillet, og vær en av de første som registrerer seg i viktige "mesterskap".

Et stort antall spillplasseringer og deres konstante oppdatering er en av funksjonene til World of Tanks. Kort legges til minst en gang hver 1-2 måned, og enda oftere under spesielle arrangementer.

Veksten av aktører bidrar til rask utvikling av prosjektet som helhet.

Minikartet lar allierte koordinere sine handlinger, samt motta oppdatert informasjon om motstandere.

Størrelsen på firkanten på minikartet endres dynamisk avhengig av størrelsen på spillkartet.

Allierte stridsvogner er merket med grønt, fiendtlige stridsvogner er merket med rødt (syrin i fargeblindmodus). Kjøretøymarkøren på minikartet tilsvarer de aksepterte symbolene:

For å gjøre interaksjon med allierte enklere, kan spilleren trekke oppmerksomheten deres til en bestemt rute på kartet. For å gjøre dette må du holde nede tasten Ctrl på tastaturet, venstreklikk på ønsket firkant på minikartet. Etter dette vil den valgte firkanten bli uthevet langs konturen, og meldingen vil vises i teamchatten: "Oppmerksomhet til rute D7!"

Hvis du gir en rask kommando (i skjermbildet "Trenger hjelp"), vil en indikator for den utstedte kommandoen vises over kjøretøyet.


For å øke/minske minikartet, bruk tastene Øk størrelsen / Reduser størrelsen(standardtaster = /). Minikartet kan også skjules (ved å trykke M).

I oppdatering 9.5 ble funksjonaliteten til minikartet utvidet.

La til:

  • kamera retning stråle;
  • skytesektor (kun for selvgående kanoner);
  • vise tanknavn;
  • viser plasseringen av det siste "lyset" på tanken.

Hvordan aktivere disse funksjonene


  1. Synssirkel (grønn) - viser verdien av kjøretøyets synlighet, tatt i betraktning mannskapets ferdigheter, så vel som installert utstyr.
  2. Maksimal synlighet (hvit) - viser maksimal synlighet for kjøretøy i spillet. Maksimal visningsradius kan ikke overstige 445 meter.
  3. Tegningssirkel (gul) - viser den maksimale avstanden som allierte og fiendtlige kjøretøy vil bli vist på.

Tankens synsfelt som vises på minikartet avhenger av eventuelle faktorer som påvirker synsfeltet (belagt optikk eller stereorør, mannskapets ferdighetsnivå i hovedspesialiteten og ferdigheter/ferdigheter, utstyr, mannskapshjernerystelser, etc.) og endres dynamisk under kamp avhengig av omstendighetene. Sirklene for maksimal synlighet og tegning av utstyr er statiske, det vil si at de ikke endres.

I spillinnstillingene er muligheten til å deaktivere visning av visning og tegnesirkler lagt til. For å gjøre dette, må du velge visningsindikatorene på minikartet som passer deg på "Spill"-fanen.


Kamper i World of Tanks finner sted på mange kart. I dag er det mer enn 40 av dem, inkludert de som er fjernet fra spillet. Alle lokasjoner er fiktive, men de er basert på ekte landskap og områder.

Spillerne har kart til rådighet for enhver smak: sommer, vinter, ørken, åpen, by og korridor. De fleste av dem har et areal på en kilometer per kilometer. I fremtiden lover utviklerne å introdusere større kart, men timingen er som vanlig vag. Spillstedene er svært rike: høydeforandringer, åpne områder, skog og landsbyer - det er nok av steder for ly. Alt dette lar spillere innse sitt taktiske geni eller i verste fall forårsake mye skade fra en kjent posisjon.

Impbalance.ru har satt sammen en liste over fem kart som er de mest balanserte og interessante for spillere.

Femteplass: gode gamle Karelia

"Karelia" er et av de eldste kartene som har vært tilgjengelig siden uminnelige tider. Den har blitt revidert flere ganger, men de grunnleggende prinsippene har vært uendret. Den kan betinget deles inn i 3 sektorer: "bukser", senter og platå. Alle de viktigste og hotteste kampene finner sted i "buksene" (den nedre flanken av kartet). Begge lag kommer dit omtrent samtidig.

Det er noe for alle klasser av teknologi i "buksene". LT og ST kjemper på det øverste nivået av bakken. Laget som vinner "buksene" gir et sterkt bud på å vinne kampen. Fra toppnivå er det et fantastisk skudd over den motsatte flanken; spillerne der må utsette de svake sidene for ild. Raske lette stridsvogner kan bevege seg til sentrum og bryte gjennom til fiendens base for skalpene til det dyrebare artilleriet. CT-er hjelper allierte styrker ved å skape press på flanken eller omgå bakfra. Det øvre nivået av "buksene" er fullstendig skutt gjennom av Art SPG. TT-er og tankdestroyere prøver å presse gjennom flanken og hjelpe de allierte CT-ene og LT-ene.

Den sentrale delen av kartet er lite brukt i Random Battle-modusen. På grunn av nylige endringer har imidlertid platået fått et nytt liv. Nå er det mulig å gjennomføre aktive offensive operasjoner der med store styrker. Derfor er forsvar av platået på begge sider en viktig del av kampen. Dette kartet er tilgjengelig i angrepsmodus. Forsvarernes støttebase blir overført til platået og å fjerne dem derfra blir en ikke-triviell oppgave.

Fjerdeplass: Pansret personellfører og inderlighet på "Steppene"

Nok et åpent kort som ikke alt er så ille som det ser ut til. Basene på begge sider har naturlige tilfluktsrom laget av steiner og busker - en god hjelp for beskyttelse mot artilleri og storøyde "ildfluer". I likhet med det forrige kartet har «The Steppes» to aktive flanker og en sentral del av kartet som kun kan brukes på slutten av kampen.

Den øvre flanken eller "steinene" er retningen valgt av TT-er og angrepstanker med god frontalrustning. Det er en utveksling av hyggelige greier på nært hold. Det trekker vanligvis ut på grunn av spillernes naturlige ubesluttsomhet. Det hele ender med at middels stridsvogner fra et av lagene kommer fra motsatt flanke og avslutter restene av motstanderen.

Den nedre flanken anses å være domenet til hurtigtanker - LT og ST. Kampene der er morsomme og rasende. siden hele flanken er helt åpen for artilleriild. Vanligvis ender flyktige trefninger i et stort og ubetinget nederlag for ett av lagene. Deretter utvikler det seg et angrep på fiendens base og på motsatt flanke.

I midten av kartet er det en vei dekket med åser - dette er den korteste veien mellom de to basene, men i begynnelsen av slaget er det å passere langs det ensbetydende med selvmord. Bevist av tusenvis av nybegynnere på lette tanks.

Tredjeplass: «Pagorki» eller «Rudniki»

En annen WoT oldie, tidligere kalt "Pagorki". Det er et av spillernes favorittkort. Kartet har en spesiell magi, siden selv de mest ideologiske "under-bush-kryperne" i begynnelsen av slaget her har tanken: "Vi må ta bakken!" Ja, i den sentrale delen av kartet er det et stort fjell med miner, som titusenvis av slag finner sted for hver dag. I de fleste tilfeller vinner laget som tar midten av kartet.

På linje 1-2 er det et fyrtårn, en bukt og et sted for å spre raske tanker. Nylig reiser spillere fra toppbasen, som ikke vil til fjellet, langs 1-2 linjer helt til kanten av kartet. Det fungerer ikke for alle og ikke alltid. Den andre flanken, langs 7-9-linjen, er et yndet sted for konfrontasjon med TT-er og angrepsstridsvogner. Artilleriet der er ikke for mye av bekymring, og dessuten er det en praktisk by innenfor murene som du kan forsvare deg selv eller rykke fra hus til hus.

Andreplass: klassisk Himmelsdorf

Peer til "Rudnikov". I følge mange spillere (som vi vet fra WG-statistikk, spiller den største prosentandelen av spillere sovjetiske tunge stridsvogner, og TT-er er generelt den mest populære klassen), er Khimki det beste kartet i spillet. Hvorfor er den ikke på førsteplass i vår lille toppliste?

I labyrinten av gater og torg, upraktisk for selvgående våpen og skjøre tanker, føles tunge tanker som fisk i vannet. Den legendariske "bananen" er et favorittsted for stridsvogner med sterke panner. Lette og mellomstore stridsvogner har også noe å gjøre på flankene av kartet. På linje 1-2 er det en stasjon og et jernbanespor. Terrenget er åpent, egnet for raske pauser. Riktignok kan de støte på ild fra selvgående våpen og tank destroyere. Alternativet er en flanke med en borg på fjellet. Kampene som avgjør utfallet av hele kampen finner sted der. Et stort slott gir imaginær beskyttelse mot artilleriild. Selvgående kanoner er utmerket til å skyte mot fjellet fra motsatt flanke.

Første plass: den mystiske «Lost City»

Det ironiske er at det beste WoT-kartet kun er tilgjengelig i spillmodusen «Team Deathmatch» eller i treningsrom. Så de fleste spillere som bare spiller i Random Battles-modus vil aldri se det.

Symmetrisk kart med blandet terreng. Sentrum av kartet er okkupert av en by som er fullstendig speilvendt, så nå kan det ikke finnes noen unnskyldninger for å tape på grunn av en dårlig side! Det er operativ plass langs kantene av kartet, slik at du kan gå inn fra flanken og baksiden. Hver klasse av teknologi kan realisere seg selv på dette kartet.

Da kartet ble laget, var eSports-spillere involvert for testing. Det ble gjort endringer i den under hensyntagen til deres kommentarer. En behersket fargepalett og mykt dagslys fremmer komfortabel spilling og nøyaktig fotografering. The Lost City er nå inkludert i utvalget av tilgjengelige kart for profesjonelle konkurranser.

Dessverre anså utviklerne det symmetriske kartet som ikke godt nok for tilfeldige kamper. Vi håper at Wargaming en dag slutter å introdusere kart i Dragonspine eller Pearl Rivers ånd, og vil ta den positive opplevelsen med Lost City i bruk. Da vil mange flere interessante og balanserte kort dukke opp i spillet. WG vær så snill!