Enheter som brukes til å legge inn data i en datamaskin. Inndataenheter for informasjon - maskinvare - IKT-maskinvare og -programvare - katalog over artikler - lærebok i datavitenskap

Test om emnet "Inndataenhet"

valg 1

1. Spesifiser enheter som ikke er inndataenheter:

a) tastatur;c) overvåke;

b) mus; d) skanner.

2. Spesifiser riktig skjermstørrelse:

a) 600x800; c) 21 cm;

b) 21 tommer; d) 20 tommer.

3. Skjermkortet er:

a) en mikrokrets som viser informasjon på skjermen;

b) informasjonsinntastingsenhet;

c) informasjonsutdataenhet;

d) tekstgjenkjenningsenhet.

4. Spesifiser typen skriver med dårligst utskriftskvalitet:

a) matrise; c) laser;

b) jet; d) LED.

5. Angi en setning som karakteriserer en matriseskriver:

a) høy utskriftshastighet;

b) utskrift av høy kvalitet;

c) stille drift;

d) tilstedeværelse av et skrivehode.

6. Tastaturet er:

7. Formålet med Shift-tasten:

a) legge inn en kommando;c) skrive ut store bokstaver;

b) slette et symbol; d) gå til toppen av siden.

8. Tasten fullfører kommandoinntastingen;

et skift; c) plass;

b) Backspace;d) Gå inn.

9. Flytter markøren til begynnelsen av linjen med tasten:

et hjem; c) PgUp;

b) Slutt; d) PgDown.

10. Ekstra tastatur aktiveres med knappen:

a) Caps Lock; c) Scroll Lock;

b) Num Lock; d) Strøm.

11. Tegnsettingstegn skrives ut:

a) med Shift-tasten; c) med Alt-tasten;

b) ved ganske enkelt å trykke på en tast; d) med Ctrl-tasten.

12. Museklikk:

a) angir objektet; c) åpner objektet;

b) aktiverer objektet; d) flytter et objekt.

13. Du kan spesifisere et objekt:

a) ved å dra; c) klikk;

b) dobbeltklikk;d) holde musepekeren.

14. En skanner er:

a) informasjonsbehandlingsenhet;

b) informasjonslagringsenhet;

c) en enhet for å legge inn informasjon fra papir;

d) en enhet for utmating av informasjon på papir.

15. Mikrofonen er:

b) lagringsenhet for lydinformasjon;

c) lydinformasjonsutgangsenhet;

Alternativ 2

1. Spesifiser en enhet som ikke er en utdataenhet:

a) overvåke; c) skriver;

b) tastatur; d) lydhøyttalere.

2. Angi riktig skjermoppløsning:

a) 600x800; c) 21 cm;

b) 21 tommer; d) 20 tommer.

3. For å behandle og lagre skjermbilder på en moderne datamaskin, brukes følgende:

a) prosessor og RAM; c) lydkort;

b) nettverkskort;d) skjermkort.

4. Spesifiser typen skriver med bare svart-hvitt-utskrift:

a) matrise; c) jet;

b) laser; d) LED.

5. Angi konsepter som er spesifikke for en blekkskriver:

a) lav utskriftskvalitet;c) blekk;

b) laserstråle; d) skrivehode med stang.

6. En mus er:

a) informasjonsutdataenhet;

b) inndataanordning for symbolsk informasjon;

c) en inndataanordning av manipulatortypen;

d) informasjonslagringsenhet.

7. Hensikten med tilbaketasten:

a) legge inn en kommando; c) skrive ut store bokstaver;

b) slette tegnet til venstre for markøren; d) gå til toppen av siden.

8. Tomme tegn skrives ut:

et skift; c) Backspace;

b) Gå inn;d) Plass.

9. Flytter markøren til høyre posisjon med tasten:

a) →; c) ←;

b) Slutt; d) PgDown.

10. Caps Lock er en nøkkel:

a) aktivere et ekstra tastatur;

b) fikse oppføringen av store bokstaver;

c) erstatte tegn;

d) innsetting av symboler.

11. Store bokstaver skrives med tasten:

et skift; c) Plass;

b) Backspace; d) Gå inn.

12. Dobbeltklikk:

a) angir objektet;c) åpner objektet;

b) aktiverer objektet; d) flytter et objekt.

13. Du kan velge et objekt:

a) ved å dra; c) sveve musepekeren;

b) dobbeltklikk;d) klikk.

14. Plotteren er:

a) en enhet for utmating av informasjon på papir;

b) informasjonsbehandlingsenhet;

c) informasjonslagringsenhet;

d) en enhet for å legge inn informasjon fra papir.

15. Akustiske høyttalere er:

a) lydinformasjonsbehandlingsenhet;

b) lydinformasjonsutgangsenhet;

c) en enhet for lagring av lydinformasjon;

d) inndataenhet for lydinformasjon.

Hver dag, når han setter seg ned på arbeidsplassen sin på kontoret, tar en person en mus i den ene hånden og begynner å utføre pliktene sine. Han vet hvorfor han trenger et tastatur, en skriver, en skanner, men han skjønner ikke engang at de har sitt eget offisielle navn. Alt dette - og produksjonen av informasjon.

Hvordan det fungerer

Alle enheter i en personlig datamaskin styres av en sentral prosessor. For å sikre interaksjon med det, sender ut- og inngangsenheter forespørsler til det logiske elementet på hovedkortet. Den tjener til å sikre kommunikasjon og behandle forespørsler fra eksterne enheter til nordbroen eller sentralprosessoren hvis det ikke er noen bro.

Generelt omhandler informatikk studiet av strukturen til en personlig datamaskin. Hun definerer inngangs- og utdataenheter som komponenter i en typisk personlig datamaskin som gir interaksjon mellom brukeren og datamaskinen. Men før vi begynner å beskrive alle enhetene, fortjener den grunnleggende I/O-enheten spesiell omtale. Det er også BIOS. Denne brikken på hovedkortet til en personlig datamaskin gir en første sjekk av alle tilkoblede enheter og starter operativsystemet.

Klassifisering

Inn- og utdataenheter for personlig datamaskin kan klassifiseres på forskjellige måter. Den avgjørende faktoren for dette vil være deres funksjonelle ansvar.

Det første punktet vil være hovedinn-/utgangsenhetene. Faktisk kan bare ett element spesifiseres her - tastaturet, siden uten det vil ikke en enkelt brukers datamaskin fortsette å starte opp. Du kan slå av skjermen og musen helt, men datamaskinen vil ikke fungere uten tastaturet. Unntaket er serverdatamaskiner, som fungerer uten tilkoblede eksterne enheter i det hele tatt. Så de viktigste inngangs-/utgangsenhetene, som den gjennomsnittlige brukeren ikke kan fungere uten, er:

  • tastatur;
  • Observere;
  • mus.

Du kan også velge flere I/O-enheter:

  • skrivere;
  • skannere;
  • joystick;
  • projektor;
  • I/O-enheter inkluderer også lydenheter.

Dette er ikke en fullstendig liste over mulige enheter som samhandler med brukeren; listen over dem kan ta veldig lang tid. Så la oss se på datamaskinens input/output-enheter mer detaljert.

Skjermer

Dataskjermer har gjennomgått mange endringer gjennom historien. Fra gamle som bruker et katodestrålerør til moderne LCD-skjermer.

Selve skjermen eller skjermen er en enhet som gir utdata til sluttbrukeren. De kan deles inn etter flere kriterier.

1. Etter type informasjon.

  • Alfanumerisk. Disse skjermene er kun ment å vise tekstinformasjon.
  • Grafisk. Vi møter disse skjermene hver dag når vi setter oss ned ved en personlig datamaskin. De er ment å presentere informasjon i grafisk form, inkludert video.

2. Etter skjermtype.

  • basert på noe du kanskje har jobbet med i 2000.
  • LCD er en "flat" flytende krystallskjerm som nå brukes overalt. Denne typen skjermer brukes også i bærbare datamaskiner.
  • Plasma.
  • Laser - ennå ikke i masseproduksjon.

Tastatur

Hva med tastaturer? Fantasien til produsenter på dette området har gått langt frem, og humoren deres presser dem til de mest vågale eksperimentene.

Blant tastaturene kan du finne minimalistiske alternativer – uten sidetilleggspanel med tall, og enorme spilltastaturer med innebygde joysticker, ekstra knapper og høyttalere. Det er tastaturer med en ekstra USB-kontakt og rosa tastaturer med "obskure knapper" for "blondiner". Det finnes også silikontastaturer som kan rulles sammen for å gjøre dem lettere å bære, eller bare brettes i tre.

Hvis du skal kjøpe deg et tastatur, er det bare å gå til en databutikk og velge det som passer din smak.

Mus

Datamus er datamaskininndata-/utdataenheter uten hvilke arbeidet til en vanlig bruker er umulig. Hvis en avansert bruker kan navigere gjennom mapper og filer, samt noen programmer og spill, utelukkende ved å bruke tastaturet, er den gjennomsnittlige personen rett og slett ikke i stand til å gjøre dette. I løpet av hele perioden av deres eksistens har ikke datamus gjennomgått så betydelige endringer.

De første musene jobbet på grunnlag av en ball ved basen. Ved å flytte den i forskjellige retninger, roterte ballen og kontrollerte kontrollerene.

Deretter ble den erstattet av optiske mus basert på lysdioder. Den første generasjonen optiske mus krevde tilstedeværelsen av en spesiell matte, som skyggelegging ble påført for å øke lysreflektiviteten til overflaten. Dessuten hadde de første musene personlige musematter; de kunne ikke erstattes med andre.

Den andre generasjonen optiske mus har en mer kompleks design. Et mini-videokamera er installert på bunnen av musen, som kontinuerlig tar mikrofotografier av overflaten og sammenligner dem med hverandre for å bestemme forskyvningen av enheten.

En nyere enhet er mus. Blant fordelene deres er lavt energiforbruk, pålitelighet og mangel på glød.

En annen versjon av musen finnes som et tillegg til et grafikknettbrett. Slike induksjonsmus er ganske upraktiske å bruke, siden de ikke kan erstattes med mer komfortable mus som passer til hånden din, og den økte nøyaktigheten blir diskreditert av den lille evnen til å bevege seg bort fra nettbrettet med det.

Skrivere

Dette er enheter for utskrift av informasjon. Gjennom deres eksistens har ikke skrivere endret seg mye. Teknologier utvikler seg, blekkskrivere blir erstattet av laserskrivere, men tidligere generasjoner fortsetter å leve. Hva er årsaken til dette? Faktum er at ulike typer skrivere egner seg for ulike typer utskrift. De utfører alle samme funksjon og er ikke veldig forskjellige i design. Følgende typer skrivere finnes:

  • matrise;
  • jetfly;
  • laser;
  • termiske skrivere.

Når de velger en slik enhet, følger folk vanligvis sine personlige preferanser og vaner. Men hvis du skal skrive ut bilder på den, og ikke bare tekstdokumenter, er laser mer egnet for deg på grunn av den økte utskriftskvaliteten.

Skannere

En enhet for å legge inn informasjon på en datamaskin. Det særegne er at skannere legger informasjon inn i PC-en utelukkende i grafisk form. Utviklingen av skannere har stanset utelukkende ved å endre størrelsen. Først ble de mindre og mer kompakte, og deretter ble de erstattet av enorme "kombinasjoner" - ut- og inndataenheter som kombinerer en kopimaskin, skriver og skanner.

Lyd

Hver av oss liker å se filmer og høre på musikk hjemme. Høyttalere, hodetelefoner, lydsystemer og hjemmekinosystemer, samt hodesett og mikrofoner, refererer alle til lydutgangs- og inngangsenheter.

Det finnes mange forskjellige mikrofoner og høyttalere, varierende i kvaliteten på henholdsvis lydopptak eller avspilling. Sannsynligvis kan enhver person selv bestemme hvor god lyden til en bestemt høyttaler er. Når du velger et lydanlegg, anbefales det også å la seg lede av design og kraft etter din smak.

Video

For å jobbe med videografikk brukes spesielle utgangs- og inngangsenheter - kameraer og projektorer.

En projektor er en enhet designet for å lage et bilde av et objekt på en stor skjerm. Følgende typer projektorer skilles:

  • Diaskopisk. Bildet vises på grunn av passasje av lysstråler gjennom en gjennomsiktig film med et bilde.
  • Episkopisk. Skaper et bilde ved å bruke projeksjon av reflekterte stråler.
  • Epidiaskopisk skaper et bilde av både gjennomsiktige og ugjennomsiktige objekter på skjermen.
  • Multimedia projektoren er direkte relatert til emnet for artikkelen. Dette er en enhet for å vise grafisk informasjon fra en datamaskin på en stor overflate.

Når det gjelder kameraer, er det ikke nødvendig å fortelle det til noen. I de fleste tilfeller, jo høyere oppløsning kameraet har, desto bedre er det ferdige bildet. Med bruken av bærbare datamaskiner begynte USB-kameraer å bli erstattet av de innebygd i den bærbare skjermen.

Etter å ha lest denne artikkelen lærte du hvilke utdata- og inngangsenheter som finnes, hvilke typer de er delt inn i og hvilke typer av dem som er relevante i dag. Hvis du skal uavhengig ordne arbeids- og lekeplassen din, samt uavhengig velge enhetene du vil ha for hånden hjemme, bør denne artikkelen hjelpe deg med å velge gadgets.

Husk kjøperens hovedregel: dyrere betyr ikke bedre. I en databutikk, når du kjøper en skriver eller headset, kan du godt betale for mye for merket, og deretter angre på kjøpet i lang tid.

Et eksempel er HP-skrivere. Ja, de regnes som en av de beste, men å bytte ut en oppbrukt patron eller bare en mindre funksjonsfeil vil koste deg en pen krone utelukkende på grunn av produsentens rykte.

Når du kjøper et lydsystem, ikke nøl med å sjekke lyden og ytelsen til høyttalerne. Og hvis du skal kjøpe et webkamera, så test bildet, siden oppløsningen som er oppgitt i dokumentasjonen kanskje ikke alltid samsvarer med den eksisterende.

Og hovedregelen. Når du kjøper et produkt, sjekk med selgeren for garantiinformasjon. For noen enheter krever tjenester for eksempel esken som enheten ble levert i. Et slående eksempel er Asus bærbare datamaskiner. I de fleste tilfeller er det ingen steder på butikkens nettsted informasjon om at produsenter krever en merkevareboks når de kontakter servicesenteret.

Vær forsiktig og ha en god shopping!

  • 5. Historien om utviklingen av datateknologi og informasjonsteknologi: de viktigste generasjonene av datamaskiner, deres særtrekk.
  • 6. Personligheter som påvirket dannelsen og utviklingen av datasystemer og informasjonsteknologi.
  • 7. Datamaskin, dens hovedfunksjoner og formål.
  • 8. Algoritme, typer algoritmer. Algoritmering av søk etter juridisk informasjon.
  • 9. Hva er arkitekturen og strukturen til en datamaskin. Beskriv prinsippet om "åpen arkitektur".
  • 10. Informasjonsenheter i datasystemer: binært tallsystem, biter og bytes. Metoder for å presentere informasjon.
  • 11. Funksjonsdiagram av en datamaskin. Grunnleggende dataenheter, deres formål og forhold.
  • 12. Typer og formål med inn- og utdataenheter for informasjon.
  • 13. Typer og formål med perifere enheter til en personlig datamaskin.
  • 14. Datamaskinminne - typer, typer, formål.
  • 15. Eksternt datamaskinminne. Ulike typer lagringsmedier, deres egenskaper (informasjonskapasitet, hastighet, etc.).
  • 16. Hva er bios og hva er dens rolle i den første oppstarten av datamaskinen? Hva er formålet med kontrolleren og adapteren.
  • 17. Hva er enhetsporter. Beskriv hovedtypene av porter på bakpanelet av systemenheten.
  • 18. Skjerm: typologier og hovedkarakteristika for dataskjermer.
  • 20. Maskinvare for arbeid i et datanettverk: grunnleggende enheter.
  • 21. Beskriv klient-server-teknologi. Gi prinsippene for flerbrukerarbeid med programvare.
  • 22. Oppretting av programvare for datamaskiner.
  • 23. Dataprogramvare, dens klassifisering og formål.
  • 24. Systemprogramvare. Utviklingshistorie. Windows-familien av operativsystemer.
  • 25. Grunnleggende programvarekomponenter i Windows-operativsystemer.
  • 27. Konseptet "applikasjonsprogram". Hovedpakken med applikasjonsprogrammer for en personlig datamaskin.
  • 28. Tekst- og grafiske redaktører. Varianter, bruksområder.
  • 29. Arkivering av informasjon. Arkivere.
  • 30. Topologi og typer datanettverk. Lokale og globale nettverk.
  • 31. Hva er World Wide Web (www). Konseptet med hypertekst. Internett-dokumenter.
  • 32. Sikre stabil og sikker drift ved bruk av Windows-operativsystemer. Brukerrettigheter (brukermiljø) og datasystemadministrasjon.
  • 33. Datavirus - typer og typer. Metoder for å spre virus. Hovedtyper av datamaskinforebygging. Grunnleggende antivirusprogramvarepakker. Klassifisering av antivirusprogrammer.
  • 34. Grunnleggende mønstre for opprettelse og funksjon av informasjonsprosesser i det juridiske feltet.
  • 36. Statlig politikk innen informatisering.
  • 37. Analyser konseptet med juridisk informatisering av Russland
  • 38. Beskriv presidentprogrammet for juridisk informatisering av statlige organer. Autoriteter
  • 39. System for informasjonslovgivning
  • 39. System for informasjonslovgivning.
  • 41. Hoved-ATP i Russland.
  • 43. Metoder og midler for å søke etter juridisk informasjon i ATP "Garant".
  • 44. Hva er en elektronisk signatur? Dens formål og bruk.
  • 45. Konsept og formål med informasjonsbeskyttelse.
  • 46. ​​Rettslig beskyttelse av informasjon.
  • 47. Organisatoriske og tekniske tiltak for å forebygge datakriminalitet.
  • 49. Spesielle metoder for beskyttelse mot datakriminalitet.
  • 49. Spesielle metoder for beskyttelse mot datakriminalitet.
  • 50. Juridiske ressurser på Internett. Metoder og midler for å søke etter juridisk informasjon.
  • 12. Typer og formål med inn- og utdataenheter for informasjon.

    Tastatur(tastatur) – en tradisjonell enhet for å legge inn data på en datamaskin.

    Joystick er en kontrollpinne og brukes oftest i dataspill. Designet for å forbedre realismen under et simuleringsspill av en bil, et fly, et romskip, etc.

    Berøringsmanipulator.

    Skanner

    Mus

    Lys penn

    Siden brukeren ofte trenger å legge inn ny informasjon i datasystemet, trengs også inndataenheter.

    Skriver

    For å få informasjon om resultatene, er det nødvendig å supplere datamaskinen med utdataenheter som gjør at de kan presenteres i en form som er tilgjengelig for menneskelig oppfatning. Den vanligste utgangsenheten er Observere, i stand til raskt og effektivt å vise både tekst og grafisk informasjon på skjermen.

    Mikrofon er en enhet for å legge inn lydinformasjon: stemme eller musikk.

    En plotter, eller plotter, er en tegnemaskin som lar deg tegne komplekse grafiske bilder i stor størrelse med høy nøyaktighet og hastighet: tegninger, diagrammer, kart, grafer, etc.

    Modem

    Nettverkskort (eller LAN-kort) tjener til å koble sammen datamaskiner innenfor en bedrift, avdeling eller rom som er plassert i en avstand på ikke mer enn 150 meter fra hverandre.

    13. Typer og formål med perifere enheter til en personlig datamaskin.

    Periferiutstyr– dette er eventuelle tilleggs- og hjelpeenheter som er koblet til en PC for å utvide funksjonaliteten. Inndataenheter

    (tastatur, mus, styrekule, joystick, skanner, mikrofon, etc.)

    Styrekule (styrekule)- Dette er en ball plassert sammen med knappene på overflaten av tastaturet (en omvendt mus).

    Pekeren beveger seg rundt på skjermen ved å rotere ballen.

    Berøringsmanipulator. Det er en musematte uten mus. I dette tilfellet styres markøren ved å flytte fingeren over matten.

    Digitalizer (grafisk nettbrett) Lar deg lage eller kopiere tegninger. Tegningen er laget på overflaten av digitizeren med en spesiell penn eller finger. Resultatene av arbeidet vises på LCD-skjermen.

    Skanner- en enhet for å legge inn informasjon i en datamaskin fra papir. Skannere kommer i flatbed, stasjonære og håndholdte typer.

    Mus- informasjonsinntastingsenhet. Konverterer mekaniske bevegelser på bordet til et elektrisk signal som sendes til datamaskinen.

    Lys penn- med den kan du tegne bilder og skrive håndskrevne tekster som umiddelbart vises på skjermen.

    Utgangsenheter

    (skjerm, skriver, plotter, høyttalere, etc.)

    Observere- den viktigste perifere enheten for å vise informasjon som er synlig for en datamaskin.

    Modem- en enhet for å koble datamaskiner til hverandre over lange avstander via en telefonlinje. Ved hjelp av et modem kan du koble til Internett.

    Skriver- en enhet for å vise informasjon på papir. Skrivere kan være matrise (blekkbånd), blekkskriver (blekkpatron), laser (patron med tonerpulver).

    Mikrofon-Inndataenhet for lydinformasjon: stemme eller musikk.

    Plotter, eller plotter, er en tegnemaskin som lar deg tegne komplekse store grafiske bilder med høy nøyaktighet og hastighet: tegninger, diagrammer, kart, grafer, etc.

    1. Tastatur. Tastaturtastene er koblet til en matrise av kontakter. Hver tast eller tastekombinasjon er tildelt sitt eget nummer (kode). Det er en egen mikroprosessor inne i tastaturet. Hvert trykk på en tast lukker en kontakt. I dette tilfellet, i samsvar med kontaktmatrisen, genererer mikroprosessoren en kode for den trykket tasten. Denne koden lagres i et spesielt område (mikroprosessorbuffer) og blir tilgjengelig for behandling av programvare. Tastaturdriveren følger vanligvis med operativsystemet. Dette programmet lar brukeren velge alfabetet og implementere nøkkeloppsettet.

    Alle nøkler kan deles inn i følgende grupper:

    Alfanumeriske nøkler;

    Markørtaster;

    Spesielle kontrollnøkler;

    Funksjonstaster;

    Ekstra tastatur.

    Hjem Flytt markøren til den første posisjonen på linjen
    Slutt Flytt markøren til siste posisjon på en linje
    PgUp Gå gjennom teksten mot begynnelsen av én side (vanligvis 25 linjer)
    PgDn Flytt tekst én side fremover mot slutten av teksten
    Ins Bytte tastaturet fra erstatningsmodus til innsettingsmodus og tilbake
    Slett Sletting av tegnet angitt av markøren på skjermen
    Esc Avbryt eventuelle handlinger eller gå ut av programmet
    Ctrl
    Alt Brukes med andre taster, endrer handlingene deres
    Tast inn Nøkkel for å legge inn informasjon og vognretur, brukes til å fullføre inntastingen av neste linje
    Tilbake Flytt tilbake én skjermposisjon til venstre, og slett det forrige tegnet
    Tab Flytte markøren til høyre med antall posisjoner spesifisert på forespørsel eller, forhåndsbestemt av programmet, flytting
    Skifte Saksskiftnøkkel
    Skjermbilde Utskriftsinformasjon som vises på skjermen
    Caps Lock Feste store/små bokstaver
    Num Lock Retting av driftsmodusene til det lille numeriske tastaturet
    Scroll Lock Bytte visningsmodus
    Pause Avbryte (pause) utførelsen av programmer og prosedyrer, for eksempel visning av informasjon på skjermen

    Funksjonstastene F1-F12 er plassert på toppen av tastaturet. Disse tastene er designet for ulike spesialhandlinger; de er programmerbare og har sitt eget formål for hvert programvareprodukt.

    2. Manipulatorer. Mus manipulator– en kommandoinndataenhet, som er en liten enhet med flere taster. Flytting av musepekeren over skjermen gjøres ved å flytte musen over bordet. Det er mekaniske, optiske og trådløse enheter. Den mekaniske enheten består av en gummikule som roterer når musen beveger seg, og to innbyrdes vinkelrette ruller. Rollerotasjonssensorene overfører signaler til datamaskinen. "halen" av ledninger som signaler går gjennom gir enheten navnet "mus". Elektroniske bevegelsesenheter bruker prinsippet om å behandle reflekterte lyspulser fra overflaten som musen beveger seg på. Slike enheter er mye mer pålitelige enn mekaniske. Det produseres mus som overfører informasjon til datamaskinen via en infrarød kanal (trådløs). Kjennetegnet til en mus er oppløsning. Det måles i dpi (dot per inch - dots per inch). Hvis en mus har en oppløsning på 900 dpi og flyttes 1 tomme (2,53 cm) til høyre, mottar musestasjonen informasjon gjennom mikrokontrolleren om en forskyvning på 900 enheter til høyre. Den ballistiske effekten er avhengigheten av nøyaktigheten til museposisjonering på hastigheten på dens bevegelse. Musedriveren følger med enheten. Moderne operativsystemer inneholder drivere for de fleste manipulatorer av denne typen og velger automatisk den mest passende når du slår på datamaskinen.

    Joystick- kontrollenhet for dataspill. Det er en spak på et stativ som kan vippes i to plan. Spaken kan inneholde ulike typer triggere og brytere. Ordet "joystick" brukes også ofte for å referere til en kontrollspak, for eksempel i en mobiltelefon.

    Lys penn– et av verktøyene for å legge inn grafiske data i en datamaskin. Utvendig ser det ut som en kulepenn eller blyant koblet med en ledning til en av datamaskinens I/O-porter. Vanligvis har en lyspenn en eller flere knapper som kan trykkes inn av hånden som holder pennen. Inntasting av data med en lyspenn innebærer å berøre eller tegne linjer med pennen på overflaten av LCD-skjermen. En fotocelle er installert i tuppen av pennen, som registrerer endringen i skjermens lysstyrke ved punktet som pennen kommer i kontakt med, på grunn av hvilken den tilsvarende programvaren beregner posisjonen "angitt" av pennen på skjermen og kan, avhengig av behovet, tolk det på en eller annen måte, vanligvis som en referanse til et objekt som vises på skjermen eller som en tegnekommando. Knappene brukes på samme måte som knappene til en musemanipulator - for å utføre ytterligere operasjoner og aktivere flere moduser.

    3. Skanner– en enhet for å konvertere grafisk informasjon til digital informasjon. Funksjonen til en skanner er å få en elektronisk kopi av et dokument laget på papir. Lampen lyser opp den skannede teksten, de reflekterte strålene faller på en fotocelle som består av mange lysfølsomme celler. Hver av dem får en elektrisk ladning når de utsettes for lys. Analog-til-digital-omformeren tildeler en numerisk verdi til hver celle, og disse dataene overføres til datamaskinen. Skannere er håndholdte og stasjonære (bærbare side- eller arkmatede, planskannere, lysbildeskannere, trommelskannere); de kan være svarte og hvite (opptil 64 nyanser av grått) og farge (256 - 16 millioner farger).

    Håndholdte skannere ser ut som en stor "mus" som brukeren beveger over det skannede bildet. Manuell bevegelse av enheten langs papiret og den lille størrelsen på det skannede området gir imidlertid ikke tilstrekkelig hastighet og krever forsiktig sammenføyning av individuelle deler av bildet.

    Det viktigste kjennetegnet ved en planskanner er at skannehodet beveger seg i forhold til det stasjonære papiret. De er enkle og enkle å bruke, slik at du kan skanne bilder fra individuelle ark, samt fra bøker og blader.

    Med håndholdte sideskannere beveger papiret seg i forhold til skannehodet. De er ganske kompakte, men det er usannsynlig at du kan skanne en tegning fra en bok med dem. Denne typen skanner brukes til å legge inn dokumentsider i formater fra visittkort til A4; det automatiske papirmatingssystemet sikrer jevn skanning over hele arkets bredde.

    Lysbildeskannere er høyt spesialiserte enheter designet for å ta bilder fra gjennomsiktig materiale (fotografisk film) med høy oppløsning og bildekvalitet. De har en uttalt profesjonell orientering og høye kostnader.

    Trommelskannere er profesjonelle stasjonære enheter designet for bruk ved utskrift og skanning av bilder i stort format. Hovedfordelene er høy skannehastighet og nøyaktighet på grunn av et permanent fast skanningselement og høy jevn rotasjon av trommelen med det skannede bildet plassert på den.

    Hovedkarakteristikkene er:

    Oppløsning (optisk oppløsning), det vil si antall gjenkjennelige punkter (piksler) per tomme;

    Skannehastighet er en ytelsesindikator som er lik tiden brukt på å behandle én linje i et bilde;

    Dimensjoner på det skannede arket (skanneområde);

    Bitbredde - bestemmer maksimalt antall farger eller gråtoner som skanneren kan oppfatte.

    Skannerdriveren er utformet for å kontrollere skanneprosessen og konfigurere grunnleggende skannerparametere. Noen ganger er drivere supplert med midler for å manipulere skannede bilder (endre lysstyrke, kontrast osv.). Skannere kan brukes til å overføre bilder (bilder, tegninger osv.) til datamaskinens minne eller til en skjerm, eller for å raskt legge inn tekstdokumenter. I det andre tilfellet er det nødvendig å trekke ut (gjenkjenne) bokstaver, tall, mellomrom, tabulatorer, kolonner fra et grafisk bilde, det vil si konvertere bildet til tekstformat. Optiske tegngjenkjenningsprogrammer er utviklet for å konvertere skannede tekster til tekstkoder.

    4. Berør enheter. Digitaliserer(grafikkbrett) er en enhet for å legge inn håndskrevne tegninger direkte inn i en datamaskin. Består av en penn og en flat tablett som er følsom for trykk eller i nærheten av pennen.

    Hovedbrukeregenskaper:

    Arbeidsområdet er vanligvis lik et av standard papirformater (A7-A0);

    Oppløsning – trinn for å lese informasjon;

    Antall frihetsgrader beskriver antall egenskaper for den relative plasseringen av nettbrettet og pennen. Minimum antall frihetsgrader er 2 (X- og Y-posisjoner for projeksjonen av det følsomme senteret av pennen), ytterligere frihetsgrader kan inkludere trykk, pennens vipping i forhold til tablettens plan.

    Touchpad(touchpad) er en pekeinndataenhet, som oftest brukes i bærbare datamaskiner. Pekeplater fungerer ved å måle kapasitansen til fingeren eller måle kapasitansen mellom sensorene. Kapasitive sensorer er plassert langs de vertikale og horisontale aksene til pekeplaten, som lar deg bestemme posisjonen til fingeren med den nødvendige nøyaktigheten. Siden enheten opererer ved å måle kapasitans, vil ikke pekeplaten fungere hvis du flytter en ikke-ledende gjenstand, for eksempel bunnen av en blyant, over den.

    Datamaskinkomposisjon

    Hovedkomponentene til en datamaskin er vist i figuren:

    Observere (vise) er laget for å vise informasjon på skjermen. På den ser vi numerisk, tekstlig, grafisk informasjon (tekster og tegninger, helter fra favorittdataspillene våre).

    Tastatur designet for å legge inn informasjon (skrive tekster og tall), samt for å kontrollere datamaskinen ved hjelp av spesielle kommandoer (piltaster brukt til spill, "hurtigtaster").

    Mus designet for å kontrollere en datamaskin (kontekstuell, programmeny).

    Systemenhet- den mest "smarte" delen av datamaskinen. Den inneholder kontroll- og lagringsenheter: prosessor, RAM (internt) minne, stasjoner på fleksible og stive magnetiske medier, strømforsyning. prosessor(avledet fra det engelske ordet prosess- prosess; do, process) kontrollerer alle dataenheter, kjører programmer, behandler data som ligger i RAM.

    Hukommelse Datamaskinen brukes til å lagre data og er delt inn i operasjonelle ( RAM- minne med tilfeldig tilgang) og permanent lagring ( rom- kun Les minne). Mens datamaskinen kjører, lagres alle programmer og data som er i bruk RAM(RAM). Prosessoren kan umiddelbart få tilgang til data som ligger i RAM. Når datamaskinen slås av, går innholdet i RAM-en tapt fordi de elektriske impulsene i form av informasjon som er lagret i RAM-en, eksisterer kun når datamaskinen er slått på. ROM lagrer instruksjoner som bestemmer hvordan datamaskinen fungerer når den er slått på. Disse instruksjonene vedvarer når du slår av datamaskinen. For å lagre de nødvendige dataene registreres de på utvendig(langtidsminne. Slikt minne er magnetiske disker - disker laget av plast eller metall belagt med et magnetisk stoff. Magnetiske disker kan være fleksible eller harde.

    Hard(HDD) - høykapasitetsdisker innebygd i systemenheten. Fleksibel(FDD) - eksterne stasjoner, disketter. For å lese dem har systemenheten en spesiell enhet - en diskstasjon. Ved å bruke disketter kan du overføre informasjon fra en datamaskin til en annen. Brukes også til å overføre informasjon optiske medier- laserplater (CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-RW).

    Datamaskinens konfigurasjon kan endres fleksibelt om nødvendig.

    Dessuten, ytterligere, såkalte, utvendig eller perifert, enheter (enheter som har sin egen kontroll og fungerer i henhold til prosessorkommandoer):

    - kolonner; - Skriver; - skanner; - hodetelefoner med mikrofon; - joystick og andre.

    Alle disse enhetene kalles maskinvare.

    Ofte er datamaskiner koblet i nettverk. Til dette formål brukes de modem Og Nettverk enheter. Ved hjelp av nettverksenheter kobles datamaskiner til nettverk (lokale og globale). For tiden har nettverk blitt utbredt, noe som gjør at informasjon kan overføres raskt og over ganske lange avstander, og gir brukeren tilgang til informasjonsressurser.

    - modem.

    Datamaskiner brukes i skolen til undervisning. De brukes ikke bare i informatikktimer på grunnskolen, men også for å undervise elever på videregående skoler i fag som fysikk, matematikk, russisk, litteratur, kjemi, biologi, astronomi og fremmedspråk. Universitetsstudenter bruker også datamaskiner for å studere.

    Inndataenheter

    Folk vet hvordan de legger inn visuell informasjon og lydinformasjon i datamaskinens minne. Enheter som hjelper til med dette kalles inndataenheter informasjon.

    La oss se nærmere på dem.

    Enheter for å legge inn tekstinformasjon.

    Den viktigste, og vanligvis nødvendige, enheten for å legge inn teksttegn og sekvenser (kommandoer) i en datamaskin er tastatur.

    Et tastatur er en enhet som er et sett med knapper (taster) designet for å kontrollere en enhet eller for å legge inn informasjon. Et vanlig tastatur inneholder 104 taster. Som regel trykkes knapper med fingrene. Hver tast tilsvarer ett eller flere spesifikke tegn. Det er mulig å øke antall handlinger som utføres på tastaturet ved å bruke hurtigtaster. På tastaturer er tastene ofte ledsaget av klistremerker som viser symbolene eller handlingene som tilsvarer pressen. Det finnes teknikker som lar deg skrive tekst uten å se på tastaturet, den såkalte "berøringsmetoden". Mange moderne datatastaturer, i tillegg til standardsettet med hundre og fire taster, er utstyrt med tilleggstaster (vanligvis av en annen størrelse og form), som er utformet for å forenkle kontrollen av noen grunnleggende datafunksjoner, for eksempel å kontrollere lydvolum: høyere, roligere, slå lyden på eller av; CD-skuffkontroll: fjern plate, godta plate; kontroller lydspilleren: spill av, pause, stopp avspilling, hopp over lydopptaket fremover eller bakover, gå til neste eller forrige lydopptak; administrere nettverksfunksjonene til datamaskinen: åpne et e-postprogram, åpne en nettleser, vis hjemmesiden, gå fremover eller bakover gjennom historien til besøkte sider, åpne en søkemotor; administrasjon av de mest populære programmene: åpne en kalkulator, åpne en filbehandler; administrere tilstanden til operativsystemvinduer: minimer et vindu, lukk et vindu, gå til neste eller forrige vindu; administrere datamaskinens tilstand: sett den i ventemodus, sett den i dvalemodus, vekk datamaskinen, slå av datamaskinen.

    Inndataenheter for grafikk.

    Skanner er en enhet som lar deg legge inn bilder av tekster, tegninger, lysbilder, fotografier eller annen grafisk informasjon på en datamaskin. Dette er en enhet som ved å analysere et objekt (vanligvis et bilde, tekst), lager en digital kopi av objektets bilde. Prosessen med å skaffe denne kopien kalles skanning. Spesielle programmer brukes til å gjenkjenne skannet tekst.

    Grafikk nettbrett(eller digitaliserer, digitizer, fra engelsk. En digitizer er en enhet for å legge inn håndskrevne tegninger direkte inn i en datamaskin. Består av en penn og en flat tablett som er følsom for trykk eller i nærheten av pennen. En spesiell mus kan også være inkludert.

    Grafiske nettbrett brukes til å lage bilder på en datamaskin på en måte som er så nært som mulig hvordan bilder lages på papir. I tillegg er de praktiske å bruke for overføring (gjengivelse) av ferdige bilder til en datamaskin.

    Webkamera- et digitalt video- eller fotokamera som er i stand til å ta bilder i sanntid for videre overføring over Internett.

    Slike kameraer brukes til videokonferanser og for å skildre bypanoramaer. I dag finnes det webkameraer selv i verdensrommet. Webkameraet i seg selv er ikke i stand til å lagre videoopptak; det er vanligvis koblet til en datamaskin der nødvendig programvare er installert.

    Digitalt videokamera- elektronisk filmkamera. Den tar videoinformasjon og er utstyrt med en mikrofon for å ta opp lydinformasjon.

    Det finnes kameraer for hverdagsfotografering og profesjonelle.

    Digitalkamera er en type kamera, kun informasjonen presenteres, behandles og lagres i selve kameraet i digital form. Moderne kameraer lar deg ta mer enn bare statiske bilder. Men de tar også opp videoinformasjon.

    Digitalkameraer kommer med innebygd optikk (amatørkameraer, de kalles ofte "såpekameraer") og med utskiftbar optikk (profesjonell, speilreflekskamera).

    Lydinngangsenheter.

    Mikrofon- en elektroakustisk enhet som konverterer lydvibrasjoner til elektriske strømvibrasjoner.

    Diktafon- en innretning for lydopptak av tale for påfølgende diktering og opptak av taleteksten for hånd på papir. Brukes til å ta opp samtaler, forelesninger og taler.

    Peke (koordinat) enheter.

    Mus manipulator- en av pekeinndataenhetene som gir et brukergrensesnitt med en datamaskin.

    Musen oppfatter bevegelsen i arbeidsplanet (vanligvis på en del av bordflaten) og overfører denne informasjonen til datamaskinen. Et program som kjører på en datamaskin, som svar på musebevegelser, produserer en handling på skjermen som tilsvarer retningen og avstanden til denne bevegelsen. Ved hjelp av en mus kontrollerer brukeren en spesiell markør - en peker - en manipulator av grensesnittelementer. Musen har også ekstra kontroller - et rullehjul, knapper.

    Touchpad- touchpad - en pekeinndataenhet, som oftest brukes på bærbare datamaskiner. En pekeplate brukes vanligvis til å kontrollere en "peker" ved å bevege fingeren over overflaten av enheten.

    Joystick- en enhet for å legge inn informasjon i en elektronisk enhet, en manipulator. Brukes til å endre posisjonen til et grensesnittelement, samt til å iterere gjennom listeelementer. Det er en av standardinndatamidlene for datamaskiner og mange mobiltelefoner. Mye brukt i dataspill. Det er en spak på basen som kan flyttes i ett, to eller tre plan. Spaken inneholder vanligvis knapper og brytere for ulike formål.

    Utgangsenheter

    Utdataenheter brukes til å hente resultatene av en datamaskins operasjon. Det finnes enheter for utmating av lyd- og grafisk informasjon.

    Utdataenheter for grafisk informasjon.

    Hovedenheten for utmating av grafisk informasjon er Observere. En monitor er en enhet for visuelt presentasjon av data. De vanligste typene skjermer er: CRT-skjermer (de fungerer med et katodestrålerør, er nå mindre vanlige og er større i størrelse) og LCD-skjermer (flytende krystall, mindre i størrelse, brukes for tiden mye oftere) . CRT-skjermer har bedre bildekvalitet, men LCD-skjermer har blitt mer populære på grunn av deres kompakthet, lette vekt og ideelle skjermplan. En viktig egenskap ved skjermer er størrelse (målt ved avstanden mellom motsatte hjørner - diagonalen, som måles i tommer). Skjermen er også preget av oppløsning - antall piksler horisontalt og vertikalt. (En piksel er det minste elementet i et todimensjonalt digitalt bilde. Det er et udelelig firkantet eller rundt objekt med en bestemt farge. Pikslene er ordnet i rader og kolonner).

    Det samme gjelder utgangsenheter projektorer, som oftest kalles multimedia. En projektor er en belysningsenhet. Den projiserer bildet på en spesiell skjerm. Foreløpig er det et viktig element i konferanser, oppgaveforsvar, forelesninger og leksjoner.

    Skriver- en enhet for utskrift av digital informasjon på et solid medium, vanligvis papir. Utskriftsprosessen kalles printing, og det resulterende dokumentet er utskrift eller papirkopi. Skrivere er delt inn i farger og svart/hvitt (monokrom). Det finnes også matrise-, blekk- og laserskrivere. For øyeblikket er de mest populære og praktiske fargeskrivere og svart-hvitt-laserskrivere. Matriseskrivere regnes som foreldet, men brukes i banker, laboratorier, kassedisker, hvor du må skrive ut på flerlagsskjemaer (for eksempel jernbanebilletter) eller du trenger en ekstra kopi som skrives ut som karbonkopi.

    Plotter(eller plotter) en enhet for automatisk tegning med stor nøyaktighet tegninger, diagrammer, komplekse tegninger, kart og annen grafisk informasjon på papir opp til A0-størrelse eller kalkerpapir. Plottere tegner bilder ved hjelp av en pekepenn (skriveblokk).

    Lydutgangsenheter.

    Lydutgangsenheter inkluderer høyttalere Og hodetelefoner - enheter for å lytte til tale, musikk eller andre lydsignaler. Hovedkarakteristikken deres er kraften til lydgjengivelse.

      • Plasser deg foran datamaskinen slik at skjermen er 50-70 cm fra øynene dine.
      • Plasser føttene på gulvet, ved siden av hverandre, ikke trekk dem opp eller bøy dem.
      • Du må sitte fritt ved datamaskinen, uten spenning, uten å lene deg, bøye seg eller lene deg tilbake i stolen.
      • Slapp av i skuldrene, berør overkroppen lett med albuene, og plasser underarmene i samme høyde som tastaturet.
      • Hvert 5. minutt, prøv å ta øynene fra skjermen og se på noe i det fjerne.