Smart minikart for WoT. Bruke minikartet klokt i World of Tanks Hovedtilskudd til minikartet

5 år siden Kommentarer: 17


Jeg har forberedt denne artikkelen i lang tid, siden oppdatering 0.9.0, men jeg har fortsatt ikke hatt tid til å fullføre den. Og så, etter å ha lest nyhetene fra utviklerne angående planene om å endre minikartet (mer om dette senere), ble det besluttet å fullføre denne historien.

Så her er minikartet. Hun gjemmer seg på skjermen din i nedre høyre hjørne. Nei? Skjer. Vi trykker på tastaturet (i tilfelle av en standard layout) den engelske "M" (det er også den russiske "b") og minikartet er igjen på skjermen din i nedre høyre hjørne, der det skal være.

Standard hurtigtaster for å kontrollere minikartet:
M - skjul/vis minikart;
"-" "+" - bruk for å endre størrelsen på minikartet;
"Ctrl + venstre museknapp" - hold Ctrl nede, du kan klikke på minikartet for å peke på rutene du er interessert i (handlingen er ledsaget av et lydsignal).


Det vil også være hensiktsmessig å huske "klikkerne". Det er så merkelige borgere at de blir på basen hele slaget og gjør 2-3 klikk per sekund på kartet, og gjør kamppraten om til en kloakk, og lydsporet i de alliertes hodetelefoner til en kontinuerlig ringing. Dette provoserer enten en alliert til å drepe klikkeren eller skriblerier distrahert fra kampen om klikkeren, hans slektninger, seksuelle preferanser og annet kjetteri. Faktisk er det en ekstremt enkel og effektiv løsning - i kamp, ​​legg til en klikkerliste å ignorere. Og nyt stillheten.
Kartet er allerede vist. Du kan tilpasse skjermstørrelsen for å passe dine behov. Men i det minste bør du være i stand til å skille tankmarkører på minikartet. Og de er som følger:


I tillegg ser vi romber (i form av firkanter rotert 90 grader) med tallet "1" inni - dette er de opprinnelige plasseringene til lagene, og vi ser også sirkler med flagg - dette er basene til hvert lag iht. å fargelegge: grønn er fargen på basen og allierte på minikartet, og rødt er fargen på motstanderne. Plasseringen din på kartet er markert i form av begynnelsen av en hvit pil, der retningen til pilen faller sammen med retningen til tanken din, og to grønne striper indikerer synsfeltet ditt (det vil si hva du ser på skjermen, og den tar ikke hensyn til om du sikter på dette tidspunktet eller ikke, selv om visningsvinkelen vil endre seg betydelig).

Det er faktisk alt som kan sees på standard minikartet i spillet. Men spillet har muligheten til å i tillegg vise noe tillatt informasjon på minikartet. Det finnes flere mods for å vise minikartet, men vi vil sammenligne minikartet vårt med minikartet fra XVM (eXtended Visualization Mod – modifikasjon av kampgrensesnittet for World of Tanks). Denne modifikasjonen av kampgrensesnittet er inkludert i de fleste modpakker, og du kan velge den mest praktiske for deg selv. Videre på skjermbildene på venstre side vil vi ha et standard minikart, og på høyre side et minikart fra XVM.

Hvilken tilleggsinformasjon ser vi på høyre side:

  • alle stridsvogner er signert - vi vet nøyaktig hvor hvilken stridsvogn er på kartet;
  • øverst til venstre ser vi "800m" - dette er lengden på den ene siden av kartet;
  • en stiplet linje har dukket opp mellom de to grønne stripene i visningssektoren, som indikerer retningen til våpenløpet ditt;
  • gul ring - inne i denne ringen er visningssirkelen din;
  • den turkise ringen er det maksimale området for ødeleggelse av fienden;
  • den lysegrå ringen er ditt maksimale deteksjonsområde;
  • den vertikale linjen på høyre side av minikartet langs linjen "0" er omrisset av en firkant med en kant på 1 km rundt posisjonen din på kartet;
  • ta hensyn til rutene G1 og J3 på venstre minikart, det er ingenting der, men til høyre ser vi grå prikker med signaturen til navnene på stridsvognene - dette er hvordan stedet der fiendens tank forsvant fra lyset vises.

La oss se på to skjermbilder igjen etter at stereorøret er utløst, og vi vil kommentere mer detaljert punkt for punkt.


Det er ingen endringer på venstre side. Og på høyre side, vær oppmerksom på økningen i den gule ringen. Stereorøret ble aktivt og utsikten til tanken økte.

Hva er resultatet?

Hvis alle tanker er signert– så lar dette deg analysere bevegelsen til stridsvogner i henhold til minikartet, i stedet for å snurre rundt i kamp ved hjelp av et standard minikart, for å forstå nøyaktig hvilke stridsvogner og hvor de gikk, både dine egne og andre.
Stiplet linje, ved å indikere retningen til pistolen din, gjør det lettere og bedre for deg å sikte mot fienden.
Informasjon om kortstørrelse i venstre hjørne er ikke kritisk, og vi vil ikke dvele ved dette punktet.

Deretter kommer ringene. De er ofte forvirret, og de forstår ikke hvilken ring som representerer hva. I tillegg lager modderne selv disse ringene i forskjellige farger etter eget skjønn, noe som introduserer enda større forvirring blant spillerne. I vårt tilfelle har vi følgende ringer: gul, turkis og lysegrå.

gul ring viser visningssirkelen din inni, men dette betyr ikke at du vil se noen tank i denne sirkelen. Dette er en mulighet for deg til å oppdage en fiendtlig stridsvogn inne i sirkelen hvis deteksjonsreglene for denne stridsvognen følges. Alle fiendtlige stridsvogner utenfor den gule ringen kan ikke oppdages av stridsvognen din. Men fienden kan sees og angripes hvis din allierte har oppdaget dem.
Lengre,
turkis ring vises område fiende. La meg forklare: ethvert prosjektil i spillet har en rekkevidde for ødeleggelse av fienden (unntatt selvgående våpen) og det absolutte maksimum er 720 meter. Utover denne avstanden kan ingen tank bortsett fra selvgående kanoner treffe målet. Prosjektilet forsvinner ganske enkelt etter å ha reist denne avstanden. Denne avstanden avhenger ikke av teknologinivået. På en avstand på 720 meter kan både Tiger I og Leichttraktor, som bruker en kanon i stedet for et maskingevær, treffe mål. Noen småkaliber våpen og maskingevær er begrenset i rekkevidden av ødeleggelse av fienden. Det er i dette tilfellet det er nyttig å vite hvilken fiende som vil være utenfor rekkevidde for å forårsake skade, og ringen som viser skadeomfanget vil hjelpe med dette.
Siste ting,
lys grå ring viser maksimal rekkevidde for deteksjonen din. En fiendtlig stridsvogn utenfor denne ringen kan ikke oppdage deg, men kan se og angripe hvis du blir oppdaget av en annen fiendtlig stridsvogn. Neste er den vertikale linjen til tegningsfirkanten. Hva det er? Faktum er at i spillet tegner de et bilde på skjermen din i henhold til et informasjonsfelt med en sidelengde på 1 km med plasseringen din i sentrum. Eventuelle fiendtlige kjøretøyer som befinner seg utenfor denne firkanten vil ikke bli tegnet på skjermen for deg (bortsett fra SPG-skjermen). Men du kan angripe fienden utenfor dette torget! Hovedsaken er at han var nærmere rekkevidden av ødeleggelse! Vi peker punkt-punkt-pekeren mot fienden i henhold til minikartet, gjetter på skjermen hvor han kan være og avfyrer et skudd. Nøyaktigheten til slike skudd er selvfølgelig ubetydelig, men sjansen for å treffe målet er svært betydelig og bør ikke neglisjeres.

Jeg håper virkelig at spillutviklerne fortsatt vil vise opplyste motstandere på kartet, signaturer på kjøretøy og en pistolpeker. Dette eliminerer absolutt og fullstendig fordelen med spillere som bruker minimap-moden.


Det er også verdt å nevne at på minikartet kan du vise retningene til pistolløpene til fiendtlige stridsvogner, lage ekstra animasjon av tankmarkører med lyd, signaturer fra platoner, klaner, individuelle spillere - alt dette er ikke forbudt, men det virker overkill til meg. Et minikart som er for klumpete vil for det første forbruke enda mer FPS og for det andre vil være mindre informativt (vi kan diskutere hvorfor i kommentarene).

Hvor ofte og når skal man se på minikartet?

Hvis du følger dette rådet: «Se på minikartet. ALLTID! FØLG! BAK KARTET!" Det vil se slik ut:


Spør en god sjåfør hvor ofte han ser på dashbordet? I sidespeilene? I bakspeilet? Det er som et minikart i livets realiteter. Og enhver tilstrekkelig sjåfør vil svare at alt avhenger av situasjonen. En situasjonsbestemt avgjørelse tas hvor og når du skal lete. Det vil si at hvis det er tvil om driften av bilen, ser de på instrumentpanelet, i tilfelle venstre manøver, ser de på baksiden og venstre speil, etc. I World of Tanks er alt det samme. Du må se på minikartet situasjonsmessig, og jeg tror dette bør gjøres i følgende tilfeller:
  • begynnelsen av spillet begynner tankene å reise rundt på kartet og det er ekstremt viktig å forstå hvem som gikk hvor;
  • Allierte stridsvogner har inntatt posisjoner og det er viktig å forstå deres skuddområde;
  • du har tatt en posisjon og det er viktig å forstå din brannsektor, samt hvem og hvor du kan hjelpe, i tillegg ved å stå i begynnelsen av kampen i 1-3 minutter i noen ikke veldig farlige, men " interessante" busker, kan du komme med en plan for slaget (jeg tenkte å kalle denne gangen "fiske");
  • mens du "fisker", etter å ha konvergert på det mest sannsynlige stedet hvor fienden vil dukke opp, er det lett å overvåke kartet, og det er tilrådelig, når nye motstandere dukker opp, å analysere hvor mange som allerede har dukket opp og hvor, for å forutsi mulige handlinger - ideelt sett, hver gang en fiende dukker opp på kartet, vær oppmerksom på dette, og dette vil hjelpe deg med lydmods eller ekstra stor tegning av markøren for nye tanks på kartet (jeg bruker det ikke, i dette tilfelle det distraherer meg mer enn det informerer meg);
  • Tankmarkører har dukket opp i visningsområdet ditt - sjekk minikartet for muligheten til å angripe fienden før du begynner å sikte;
  • du bestemmer deg for å ta et skudd - sjekk hva som er på minikartet, kanskje fienden allerede er bak deg i en avstand på 50 meter, og i dette tilfellet er det svært uønsket å dra for å laste på nytt;
  • du tok et skudd - sjekk hva som er på minikartet;
  • poengsummen har endret seg - du må se på minikartet, uavhengig av hvem som vinner og hvis utstyr blir ødelagt;
  • du bestemmer deg for å rulle tilbake eller endre posisjon - sjekk hva som er på minikartet, hvor hvem er opplyst og hvor hvem som har forsvunnet fra lyset, generelt, før du gjør noen bevegelse, bør du i det minste kort ta hensyn til minikartet;
  • bestemte seg for å ikke bare flytte, men å fremheve det for dine allierte - analyser på minikartet fra hvilke posisjoner motstanderne dine mest sannsynlig vil angripe deg;
  • Generelt kan vi skrive dette:

Nesten enhver handling før den begynner og etter slutten av denne handlingen bør ledsages av en analyse av minikartet.

Epilog

På slutten av artikkelen ønsket jeg å gjøre deg oppmerksom på en svært veiledende kamp basert på analysen av hva som skjedde på minikartet, hvor sjansene for seier var svært små, selv om de til og med ankom i en tilsynelatende ekstremt ubehagelig og håpløs posisjon , kan du påvirke resultatet av kampen.
Men artikkelen viste seg allerede å være enorm. Hvis noen er interessert, legger jeg til en egen artikkel.
Følg kartet og vinn!
little_boy_acc_green

Beskrivelse

Minikartet er veldig viktig i spillet vårt. Når vi ser på minikartet, ser vi plasseringen av allierte stridsvogner, fiendtlige stridsvogner, steder der fiendens stridsvogner er samlet og hvor de befinner seg alene. Basert på disse dataene kan vi lage kampplaner og ta raske beslutninger, noe som er en integrert del av et godt spill. "Minimart i HD-kvalitet for World of Tanks 1.7.0.2" vil hjelpe deg med å navigere bedre.

Standard minikartene i spillklienten lar mye å være ønsket. Dette forklares av det faktum at selv om de ikke definerer, skaper de fortsatt en viss belastning på spillerens datamaskin. Hvis dette ikke plager deg, hvis du er eier av en maskinvare som ikke er svak nok, anbefaler vi å installere minikart i HD-kvalitet. Detaljene og høye oppløsningen til disse minikartene vil tillate deg å se hvert minste element som presenteres i spillet. I tillegg er de ikke bare lettere å navigere i kamp, ​​men generelt er de mye hyggeligere å leke med, fordi det rike fargevalget gjør dem veldig attraktive for øyet.

HD minikartbilder:

Westfield minikart i HD

Minikart Malinovka i HD

Minikart av Prokhorovka i HD

Minikart over Winter Himmelsdorf i HD

Installasjon

Kopier mods-mappen til rotmappen til World of Tanks-spillet.

  • Oppdater dato: 12. februar 2019
  • Testet på patch: 1.4.0.1
  • Gjeldende versjon: 2.04
  • Locastan+ShuraBB
  • Totalt antall karakterer: 6
  • Gjennomsnittlig rangering: 2.5
  • Dele:

Siste oppdateringsinformasjon:

  • Oppdatering for 1.4.0.1

Viktig: En ny oppdatering har blitt utgitt og modinstallasjonsmappen vil endres, nå må de installeres i mappene WOT/res_mods/1.6.1/ og WOT/mods/1.6.1/. De fleste mods fungerer, bare flytt dem til 1.6.1-mappen, hvis noen av modsene fortsatt ikke fungerer, vent til den blir tilpasset på nettstedet vårt.

Fra oppdatering til oppdatering legger utviklerne til funksjoner til minikartet som tidligere kun var tilgjengelig i mods. Se på sirkler, tegne sirkler, navn på kjøretøy, plasseringer av tanker som forsvant fra lyset ... Men likevel ser minikart fra modmakere mer interessante ut, fordi listen over funksjoner er mye mer omfattende.

Hva er nytt i det forbedrede minikartet for 1.5.1.1?

  • Lagt til HD-versjoner av alle kart, i motsetning til standardbilder ser nye bilder bedre ut (hvis du ikke liker det, slett spaces-mappen).
  • Sirkel med maksimal visning og strøm.
  • Gjengivelsessirkelen som kjøretøyer gjengis innenfor på slagmarken. Hvis tanken er lenger unna, vil den kun være synlig takket være ikonet på minikartet.
  • Kjøretøyikoner har blitt merkbart større. En veldig nyttig innovasjon, fordi standardalternativene er for små, spesielt når du spiller på en stor skjerm.
  • På de stedene der fienden allerede har forsvunnet fra lyssonen, vises dets mørke ikon og navn.
  • Bildetekster for hver tank, fiender er merket med røde inskripsjoner, allierte med grønne inskripsjoner.
  • Ctrl-tasten viser minikartet i midten av skjermen, noen kommandoer liker dette.
  • Blå kameraretningspeker.
  • Grønn trekant av synsretningen.
  • En 50-meters sirkel, innenfor hvilken "røntgen" fungerer - 100% eksponering av fienden som kom inn i denne sonen.

Tilpasning for å passe dine behov

Nesten alle funksjonene til det nye minikartet kan konfigureres; for å gjøre dette, gi nytt navn til hdminimap RU.json-filen til hdminimap.json og kopier den til res_modsconfigsBBMods, overskriv eller slett filen som ligger der.

Åpne konfigurasjonen med Notepad++ og endre innstillingene som du vil. Filen er utstyrt med forståelige russiske kommentarer, den er lett å forstå. Men selv uten redigeringer fungerer modden perfekt. Det eneste kontroversielle poenget er at det er forgjeves at de ikke er med på listen over funksjoner.

Installasjon

  • Kopier mappen fra arkivet til spillmappen.

Og til slutt, et nyttig life hack som tusenvis av spillere ikke vet om: ved å bruke tastekombinasjonen "Shift +" (både shift og pluss), kan minikartet forstørres til enorme størrelser.

Minikartet lar allierte koordinere sine handlinger, samt motta oppdatert informasjon om motstandere.

Størrelsen på firkanten på minikartet endres dynamisk avhengig av størrelsen på spillkartet.

Allierte stridsvogner er merket med grønt, fiendtlige stridsvogner er merket med rødt (syrin i fargeblindmodus). Kjøretøymarkøren på minikartet tilsvarer de aksepterte symbolene:

For å gjøre interaksjon med allierte enklere, kan spilleren trekke oppmerksomheten deres til en bestemt rute på kartet. For å gjøre dette må du holde nede tasten Ctrl på tastaturet, venstreklikk på ønsket firkant på minikartet. Etter dette vil den valgte firkanten bli uthevet langs konturen, og meldingen vil vises i teamchatten: "Oppmerksomhet til rute D7!"

Hvis du gir en rask kommando (i skjermbildet "Trenger hjelp"), vil en indikator for den utstedte kommandoen vises over kjøretøyet.


For å øke/minske minikartet, bruk tastene Øk størrelsen / Reduser størrelsen(standardtaster = /). Minikartet kan også skjules (ved å trykke M).

I oppdatering 9.5 ble funksjonaliteten til minikartet utvidet.

La til:

  • kamera retning stråle;
  • skytesektor (kun for selvgående kanoner);
  • vise tanknavn;
  • viser plasseringen av det siste "lyset" på tanken.

Hvordan aktivere disse funksjonene


  1. Synssirkel (grønn) - viser verdien av kjøretøyets synlighet, tar hensyn til mannskapets ferdigheter, så vel som installert utstyr.
  2. Maksimal synlighet (hvit) - viser maksimal synlighet for kjøretøy i spillet. Maksimal visningsradius kan ikke overstige 445 meter.
  3. Tegningssirkel (gul) - viser den maksimale avstanden som allierte og fiendtlige kjøretøy vil bli vist på.

Tankens synsfelt som vises på minikartet avhenger av eventuelle faktorer som påvirker synsfeltet (belagt optikk eller stereorør, mannskapets ferdighetsnivå i hovedspesialiteten og ferdigheter/ferdigheter, utstyr, mannskapshjernerystelser, etc.) og endres dynamisk under kamp avhengig av omstendighetene. Sirklene for maksimal synlighet og tegning av utstyr er statiske, det vil si at de ikke endres.

I spillinnstillingene er muligheten til å deaktivere visning av visning og tegnesirkler lagt til. For å gjøre dette, på "Spill"-fanen, velg visningsindikatorene på minikartet som passer deg.


Vis mer / Skjul

Alle spillere som spiller World of Tanks begynner før eller siden å bruke mods. Standardalternativene og spillgrensesnittet inneholder tradisjonell informasjon, og det er svært lite av dette for spillere. Det er derfor noen spillere kommer med ulike modifikasjoner for å øke informasjonsinnholdet og øke effektiviteten i kamp.
Nå finnes det mange forskjellige mods for World of Tanks, og å velge de beste er ikke den letteste oppgaven. I utgangspunktet velger spillere alternativer for seg selv ved å prøve og feile.

Mods kan deles inn i flere grupper:

  1. Endringer i spillets utseende - forbedret kampgrensesnitt, minikart, skadepanel.
    2. Øke maksimal effektivitet i kamp - ulike severdigheter, informasjon om utstyr og så videre faller inn i denne kategorien.

Du bør imidlertid ikke installere alle mods på en gang; først, studer det og se nærmere på versjonen du installerer. Det er verdt å fremheve flere nødvendige og veldig populære mods.

Den første moden i popularitet blant spillere er Deer Messenger. Alle spillere vil vite deres prestasjonsvurdering og lagets sjanser til å vinne kampen. Nå kan du vite vurderingen din, så vel som vurderingen til lagets spillere, og finne ut lagets vinnersjanser.

For de spillerne som ønsker å vite hvor effektivt de fører en kamp, ​​er Battle Efficiency Calculator egnet - med denne moden vil du vite hvor vellykket du gjennomførte kampen med kjøretøyet du valgte.

Hvis du alltid vil vite nøyaktig hvor mye skade du deler i kamp, ​​så installer Damage Dealt Counter - med dens hjelp vil du vite i kamp hvor mye skade du delte.

En veldig populær mod er Improved minimap, siden standard minimap ikke er veldig informativ, finnes det flere gode mods for det. Et minikart som viser navnene på tanks, med det vil du vite hvor og hvilken tank som er plassert, noe som lar deg ta en mer fordelaktig posisjon i kamp. Retningen til fiendens våpen på minikartet - nå vil du se hvor fiendens våpen er rettet og vil være i stand til å påføre skade ustraffet i rett øyeblikk.

For spillere som ser på seg selv som en klansjef, eller for å starte en tropp, vil Commander Camera og Zoom-moden være nyttig. Med Commander's Camera kan du vurdere slagmarken fra et fugleperspektiv og utvikle en passende strategi for kampen. Zoomen er veldig nyttig for å skyte på svært lange avstander, selv på en avstand på 400 meter eller mer kan du sikte mot sårbare steder på fiendens tank.

Maksimer siktrekkevidden - det er tåke på mange kart i spillet og det gjør sikten i spillet svært vanskelig på lange avstander. Men ved å installere denne moden, vil du løse problemet og øke anmeldelsen din.

For nybegynnere vil Target Information Panel være nyttig - nå ved å rette siktet mot fienden, vil du finne ut alle hovedkarakteristikkene hans til tanken og vil kunne vurdere sjansene dine.

For spillere som ikke har veldig kraftige datamaskiner, vil How to Increase FPS-moden være nyttig - du kan fjerne etterslep i spillet, øke FPS og redusere belastningen på datamaskinen. De spillerne som ønsker å forbedre spillbildet maksimalt kan bruke SWEETFX forbedrer belysningen på kartet, legger til lysstyrke til objekter og forbedrer effekter i kamp.

Du vil vite hvor vellykket du gjennomførte kampene i løpet av den tiden du valgte, og hvilke resultater du var i stand til å oppnå.

For de som ikke ønsker å installere veldig store modpacks, men ønsker å legge til de nødvendige modifikasjonene til spillet, er PMOD egnet. Denne forsamlingen inneholder flere små mods, men veldig nyttige for deg både i kamp og i hangaren.

For spillere som liker å leke med artilleri, er Red Balls-moden egnet - med den kan du finne fiendtlig artilleri ved skuddene, stedet som fiendens artilleri skyter fra er merket med en rød ball, du trenger bare å gå til dette stedet og avfyr et skudd.

Antallet mods øker stadig, så vi anbefaler at du følger oppdateringene våre.