Widescreen-skjerm. Skjermsideforhold

I forrige innlegg har vi allerede snakket om dette kort, men jeg synes dette problemet er verdt å dekke mer detaljert...

Så det er to vanlige skjermformater i dag: 4:3 (eller 5:4) - dvs. klassisk, og 16:10 - widescreen. La oss se hva disse formatene er ment for.

P.S. Selv om, som jeg allerede sa, bør du velge en skjerm basert på dine preferanser (slik at DU ville være komfortabel), men KOMFORT-kriteriene varierer basert på oppgavene som skjermen og datamaskinen som helhet brukes i... La oss fortsett om formatene:

4:3 (5:4) - klassisk skjermsideforhold, eksempel:

Tradisjonelt skjermformat, egnet for vanlig (eller rettere sagt vanlig) dataarbeid (kontoroppgaver, internettsurfing, post osv.). Ikke egnet for å se film, fordi... Ofte er alle filmer i widescreen-format, og bildet vises på skjermen som en smal stripe i midten.

Heller ikke egnet for dataspill, fordi I dynamiske spill verdsettes dekning i bredden i hovedsak heller enn i høyden – derav ulempen.

Heller ikke helt praktisk for seriøst dataarbeid. Arbeide med flere programmer samtidig, redigere lyd og video, arbeide med flere dokumenter, etc.

16:10 (16:9 – moderne standard) - widescreen-format.

Bredformatskjermer i dag presser stadig det klassiske 5:4-forholdet ut av markedet, av mange grunner...

For det første: en skjerm i bredformat er veldig godt egnet for å se film, jobbe med bilder og videoer, samt med 3D-grafikk, og er bra for dataspill - visningsbredden er tilstrekkelig. Det er også bare flott når du trenger mye plass på skrivebordet.

Ofte er breddeplass viktigere enn høydeplass. En widescreen-skjerm har betydelig mer plass i bredden.

Og for det andre legger en slik skjerm også til enklere kontorarbeid og surfing på Internett. Årsakene er, igjen, tilstrekkelig mengde plass i bredden: nyttig når du arbeider med flere dokumenter (du kan for eksempel holde to på skjermen samtidig åpne vinduer) er en stor fordel, spesielt med tanke på at selv en enkel kontorarbeid innebærer ofte MULTITASKING, og derfor parallelt arbeid med flere dokumenter eller filer.

Men en bestemt bruker må NØYE velge formatet på skjermen han kjøper.

For å gjøre dette, må du bestemme oppgavene som er satt for datamaskinen, så vel som personlige preferanser - plassen som er okkupert på bordet (dimensjoner, bildekvalitet, etc.) pluss at du MÅ ta hensyn til tekniske spesifikasjoner enheter (og dette er et eget og veldig omfattende spørsmål), derfor er hjelp fra en spesialist nødvendig.

Personlig jobbet jeg først på en skjerm med klassisk sideforhold, jeg ble vant til dette forholdet, men så bestemte jeg meg for å kjøpe en widescreen.

Først var det uvanlig (skjermen virket på en eller annen måte "feil"), men så, etter å ha jobbet i 3-4 dager og blitt vant til den nye, satte jeg pris på alle fordelene med en bred skjerm - bekvemmeligheten av arbeid og underholdning.

Hvorfor spilles en spillefilm med horisontale rammer selv på en 16:9 widescreen-TV? Hvorfor er disse rammene større på noen filmer og mindre på andre? Alt handler om på ulike måter filming og hvordan overføre det til digitale medier. For å forstå hvorfor dette skjer, må du først se nærmere på alt eksisterende formater poster. Så:

Kino

Cinerama - tilgjengelig i sideforhold på 3:1, 2,77:1, 2,75:1 og 2,59:1. Når en video konverteres til full widescreen, gir dette formatet den største "letterbox"-effekten. Denne opptaksmetoden bruker tre kameraer, hvoretter bildene fra alle 3 kameraene sys sammen.
Som et eksempel, tenk på filmen "How The West Was Won", som ble spilt inn i dette formatet. Hvis du ser nøye etter, vil du legge merke til linjer i sømområdene og forskjeller i farger mellom rammer.

CinemaScope

CinemaScope - tilgjengelig i 2.66:1, 2.55:1 og 2.35:1. Det originale 2,66:1 sideforholdet ble deretter 2,55:1 da lydsporet måtte legges til. Dette var en av de vanligste metodene for å filme, fordi hovedkravet - spesielle linser med samme navn for projektoren, var på nesten alle kinoer. Formatet ble laget av 20th Century Fox, men brukes ikke lenger. Panavision erstattet CinemaScope på begynnelsen av 70-tallet.
Som et eksempel: til venstre ser du "20 000 Leagues Under The Sea" på film, deretter i det originale 2,55:1 sideforholdet, det vil si at skjermen er 2,55 ganger bredere i bredden enn i høyden, og til høyre ser du resultatet av "Pan and Scan" - med et sideforhold på 1,33:1 (4:3), beskåret "for å passe bildet på TV-skjermen."

VistaVision

VistaVision - 1.96:1, 1.85:1 og 1.66:1. I dette formatet tas det opp med et spesialkamera og det trengs en spesiell projektor for avspilling, men bildet forbedres i kvalitet sammenlignet med vanlige 35 mm. «Vertigo», «To Catch a Thief» og «North by Northwest» ble filmet i dette formatet. Formatet brukes fortsatt i dag, men bare for spesialeffektbilder fordi det gir en høy oppløsning, som er spesielt nødvendig når du legger til data-grafikk. «Apollo13», «Contact» og «Twister» er bevis på dette.

Todd-AO

Todd-AO - 2.35:1, 2.20:1. Den bruker 65 mm negativer, trykt på 70 mm film, med seks-kanals lyd, som et resultat - veldig høy kvalitet Bilder. Mange epos og musikaler fra 50- og 60-tallet ble filmet i dette formatet. "Oklahoma", "South Pacific" og "Around the World in 80 Days" ble spilt inn i 2,20, mens 70- og 80-tallsfilmer som "2001 A Space Odyssey", "Dune" og "Logans Run" bruker sideforholdet 2,35:1 .
Eksempel: Til venstre ser du «Jorden rundt på 80 dager» i dets originale 2,20:1 sideforhold, og til høyre ser du den samme filmen, men pan-skannet til 1,33:1.

Technirama

Technirama - variabelt sideforhold. Prosessen ble utviklet av Technicolor Corporation i konkurranse med Eastman Color. Det krever spesialkamera(samme som VistaVision) og widescreen-objektiver (samme som CinemaScope). "Night Passage", "Disney's Sleeping Beauty" og "Spartacus" ble filmet i dette formatet.
Eksempel: til venstre er "Disney's Sleeping Beauty" i det originale 2.35:1-formatet, til høyre er en pan-skannet versjon der et par karakterer går tapt og en er "kutt i to".

Ultra Panavision 70

Ultra Panavision 70 - sideforhold 2,76:1. MGMs Camera 65 bruker de samme materialene som Todd-AO. Bare 2 filmer ble skutt ved bruk av anamorf komprimering på 70 mm-filmer. Andre 70 mm-opptak ble gjort fra dekomprimerte optiske 70 mm-filmer eller ved bruk av kvasi-Cinerama-systemet 70 mm. -Hur, som brukte 35 mm film med letterboxing på topp og bunn for å bevare det originale 2,76:1 sideforholdet, alle andre filmer brukte 35 mm anamorf film med CinemaScope-kompatible dimensjoner.
Eksempel: Til venstre ser du "Ben Hur" i sitt originale sideforhold på 2,76:1. Og til høyre er en pan-skannet versjon av 1.33:1-formatet, som du kan se - mer enn halvparten av rammen går rett og slett tapt.

Panavision

Panavision - 2,35:1 og 1,85:1. Selskapet med samme navn ble den mest suksessrike leverandøren av storformatobjektiver og på 70-tallet ble objektivene deres de facto standarden for storformatfilmer. CinemaScope ble etterlatt, og Panavision lager fortsatt linser til de fleste store studioene. I tillegg lager selskapet linser for filmer tatt i 3x4, for overføring til et bredt (ikke nødvendigvis 2,35:1) format. Panavision bruker også ofte 1.85:1, også kjent som 16x9 – dette er også standard format for HDTV. DVD-format har et 16x9-alternativ, men du trenger en skikkelig TV for å bruke den, og hvis filmens sideforhold er større enn 1,85:1, vil du fortsatt se svarte stolper øverst og nederst, men de vil ikke være like bred som på en vanlig TV.
Eksempel: til venstre ser du " Stjerne krigen" i det originale 2,35:1 sideforholdet, og til høyre er den samme filmen, men pan-skannet til 4:3. Som du kan se, kuttet de ut Ben og Han, så når de begynner å snakke, må kameraet panorer til dem og så tilbake til Luke.

Et annet eksempel: til venstre er "Lost World" i det originale 1,85:1-formatet, og til høyre er den pan-skannede versjonen. Selv om bildet ikke led for mye i det andre tilfellet, er det fortsatt ikke bildet regissøren hadde til hensikt.

Super 35

Super 35 - 2,35:1 sideforhold, ingen widescreen-objektiver brukes i prosessen, men filmen "rammes inn" for å oppnå ønsket sideforhold. "Rammen" er fjernet ovenfra og under, får vi ønsket bilde. Noen gamle filmer som er tatt i dette formatet, når de overføres til video, "mister" ikke rammen øverst og nederst, som et resultat ser vi et større bildeområde enn på kino. Men det er verdt å vurdere at regissøren ikke hadde til hensikt å vise denne delen av bildet til seeren, så det er opp til deg å avgjøre om dette alternativet er "riktig". "The Abyss", "Aliens", "Terminator 2", "True Lies" og "Titanic" ble alle filmet i Super 35.
Eksempel: James Cameron filmer en film på 2.35:1. Etter det overfører den fra Super35 til digitalt format høy oppløsning. Nå fra denne kilden er det enkelt å få tak i en bredformatversjon for filmdistribusjon og en spesiell pan-scan-versjon. La oss se på originalfilmen i Super 35: den røde firkanten er widescreen-bildet som er synlig for kameramannen, og den blå er den pan-skannede versjonen, der bildet er større vertikalt, men mindre horisontalt. Det er imidlertid verdt å tenke på at det pan-skannede "firkanten" noen ganger flyttes rundt i bildet for å vise objekter som ikke er på skjermen samtidig. Noen ganger zoomer Cameron inn på et område for å fremheve et aspekt. I tillegg må du ikke glemme at alle scener med spesialeffekter er filmet i 2.1:1 og må pan-skannes på riktig måte. Til venstre er et eksempel på en widescreen-versjon, og til høyre er en pan-skannet versjon.

Panorer og skann

Panorer og skann - 1.33:1 (aka 4:3). Du vil se den pan-skannede versjonen på de fleste videobånd, i alle TV-serier, og hvis du ser en film i dette formatet, husk at du mister omtrent halvparten av den nyttige videoinformasjonen, og i noen tilfeller mer. Metoden kalles "Pan and Scan" - fordi operatøren er tvunget til å flytte "pan-scan-rammen" til objektet av interesse gjennom hele filmen. Noen ganger, i stedet for pan-skanning, blir bildet strukket vertikalt og forvrengt - men dette fører ikke til noe godt.
I alle fall (PAL/NTSC) - sideforholdet til rammen regnes som 4:3 (eller, som er det samme, 1,33:1). Dette er det samme størrelsesforholdet som en CRT-dataskjerm. Selv om pikslene på en DVD, i motsetning til en skjerm, ikke er kvadratiske (bredden er ikke lik høyden) - dette er et normalt fenomen i TV-kringkasting.

Hva er Anamorph?

Som beskrevet ovenfor er ikke filmrammer begrenset til 1.33:1-formatet. Så vi måtte finne på en måte å spille inn en 2.35:1-ramme på en DVD med dens 4:3-ramme. Det første og enkleste alternativet er å skrive det i en postkasse - det vil si med brede svarte striper øverst og nederst:

Selv om denne metoden er enkel, er den det ikke når det gjelder kvalitet det beste alternativet. For eksempel hvis en full DVD-ramme PAL-format inneholder 576 linjer, så i en 2,35:1 brevkasse vil kun 576 * 1,33 / 2,35 = 326 linjer brukes. Situasjonen er enda verre for NTSC, der av 480 linjer vil bare 480 * 1,33 / 2,35 = 272 linjer bli brukt. I tillegg vil det være svarte streker i rammen, som vil forbruke en viss mengde av videostrømmen.
Derfor ble en andre metode oppfunnet, kalt anamorf. Essensen er som følger: vi tar en 2.35:1-ramme og plasserer den i et 16:9-format. I dette tilfellet vil de svarte stripene på toppen og bunnen være merkbart mindre enn i tilfellet med en postkasse. Deretter blir den resulterende rammen (16:9) komprimert horisontalt til et 12:9-format, dvs. 4:3. I dette tilfellet blir hele bildet visuelt forlenget vertikalt. Nå har vi en 4:3-ramme, som er komprimert:
En slik ramme kalles anamorf. Vær oppmerksom på at bruksområdet for bildet i DVD-rammen har økt med en fjerdedel. I tillegg, siden den vertikale oppløsningen til begge rammene er den samme, faller andelen av det anamorfe bildet større antall linjer, noe som betyr at bildet blir klarere.

2,35:1 sideforhold 1,85:1 sideforhold
Anamorf Postkasse Anamorf Postkasse
Nyttige strenger for PAL 436 av 576 326 av 576 554 av 576 414 av 576
Nyttige strenger for NTSC 363 av 480 272 av 480 461 av 480 345 av 480

For å vise en anamorf ramme, må du gjøre den motsatte operasjonen. Derfor blir rammen først dekomprimert, deretter strukket til et 16:9-forhold, og vi får et normalt sideforhold.
Merk: fordelen med anamorph fremfor letterbox vises først og fremst på widescreen-enheter - plasma, 16:9 TV, og så videre. Men fullskjerm-TV-er som støtter den såkalte "16:9-modusen" er også egnet. I denne modusen mottar TV-en en deformert ramme og selv komprimerer den til normale proporsjoner. Dette oppnås ved å komprimere rasteret (redusere avstandene mellom linjene), slik at bildet blir tett og klart. Hvis TV-en ikke tilbyr en slik modus, vil den ikke kunne vise den anamorfe rammen uten forvrengning, og spilleren må konvertere anamorfen til en postboks for visning. Det fører til at bildet blir mindre tydelig – i postkassen inneholder det en fjerdedel færre linjer. Dessuten gjøres en slik transformasjon oftest ved ganske enkelt å kaste ut hver fjerde linje, noe som fører til "jaggies" i bildet. Av denne grunn er det ekstremt viktig å ha en 16:9-modus for å se filmer på en fullskjerm-TV.
Noen ganger er det anamorfe utgivelser på plater med anamorfflagget ikke satt, og spilleren viser dem "som de er", med proporsjoner som brytes - dvs. med langstrakte ansikter, de såkalte "hestemunningene". Et typisk eksempel: "Water World" fra DDV (signatur DW-0042B) eller den lisensierte "Thunderbird" fra Twister. Det er imidlertid også mer kuriøse tilfeller - et anamorfflagg er plassert på postkassebildet. Som et resultat blir bildet for flatet. Dette kan sees på platen «True Lies» med signaturen PL-DVD-GLN-290310.

Denne artikkelen inneholder de mest populære formatene i dag og de tilsvarende oppløsningene til monitor- eller TV-skjermer.

La oss starte med de mest populære formatene i dag, for eksempel 16:9, 16:10 og 4:3, og på slutten av artikkelen vil vi samle de gjenværende, men fortsatt brukte formatene og deres oppløsninger.

16:9-formatoppløsninger

For øyeblikket er det det mest populære formatet. De fleste filmer og TV-serier finnes i dette formatet.

nHD 640 x 360 (16:9) - 230,4 kpix.

FWVGA 854 x 480 (16:9) - 409,92 kpx.

qHD 960 x 540 (16:9) - 518,4 kpix.

HDV 720p (HD 720p) 1280 x 720 (16:9) - 921,6 kpix.

WXGA++ (HD+) 1600 x 900 (16:9) - 1,44 megapiksler.

HDTV (Full HD) (FHD) 1080p 1920 x 1080 (16:9) - 2,07 MP.

QWXGA 2048 x 1152 (16:9) - 2,36 megapiksler.

WQXGA (WQHD) (QHD) 2560 x 1440 (16:9) - 3,68 megapiksler.

WQXGA+ 3200 x 1800 (16:9) - 5,76 megapiksler.

UHD (4K) 3840 x 2160 (16:9) - 8,29 megapiksler.

UHD (8K) (Super Hi-Vision) 7680 x 4320 (16:9) - 33,17 MP.

16:10 formatoppløsninger

For øyeblikket blir 16:10-formatet raskt populært; nesten alle nye filmer utgis i dette formatet, så elskere av nye filmer bør tenke på å kjøpe en monitor eller TV med dette formatet.<.p>

WXGA+ 1440 x 900 (16:10) - 1296 megapiksler.

XJXGA 1536 x 960 (16:10) - 1475 megapiksler.

WSXGA+ 1680 x 1050 (16:10) - 1,76 megapiksler.

WUXGA 1920 x 1200 (16:10) - 2,3 megapiksler.

WQXGA 2560 x 1600 (16:10) - 4,09 megapiksler.

WQUXGA 3840 x 2400 (16:10) - 9,2 megapiksler.

WHUXGA 7680 x 4800 (16:10) - 36,86 megapiksler.

4:3 oppløsninger

For bare 5-6 år siden var det det mest populære formatet, men i I det siste mistet forrang til nye formater som 16:9 og 16:10.

QVGA - 320 x 240 (4:3) - 76,8 kpx.

VGA 640 x 480 (4:3) - 307,2 kpix.

SVGA 800 x 600 (4:3) - 480 kpx.

XGA 1024 x 768 (4:3) - 786.432 kpx.

XGA+ 1152 x 864 (4:3) - 995,3 kpx.

SXGA+ 1400 x 1050 (4:3) - 1,47 megapiksler.

HDV 1080i (Full HD Anamorphic Non-Square Pixel) 1440 x 1080 (4:3) - 1,55 MP.

UXGA 1600 x 1200 (4:3) - 1,92 megapiksler.

QXGA 2048 x 1536 (4:3) - 3,15 megapiksler.

QUXGA 3200 x 2400 (4:3) - 7,68 megapiksler.

HUXGA 6400 x 4800 (4:3) - 30,72 megapiksler.

Alle gjenværende skjermformater og deres oppløsninger

Nedenfor er en liste over forskjellige for øyeblikket lite brukte formater (5:4, etc.) og deres oppløsninger.

LDPI 23 x 33 - 759 piksler.

MDPI 32 x 44 (8:11) - 1408 kpix.

TVDPI 42,6 x 58,5 - 2492 kpix.

HDPI 48 x 66 (8:11) - 3168 kpix.

XHDPI 64 x 88 (8:11) - 5632 kpix.

XXHDPI 96 x 132 (8:11) - 12.672 kpix.

SIF (MPEG1 SIF) 352 x 240 (22:15) - 84,48 kpix.

CIF (NTSC) (MPEG1 VideoCD) 352 x 240 (11:9) - 84,48 kpix.

CIF (PAL) (MPEG1 VideoCD) 352 x 288 (11:9) - 101,37 kpix.

WQVGA 400 x 240 (5:3) - 96 kpix.

MPEG2 SV-CD - 480 x 576 (5:6) - 276,48 kpix.

HVGA 640 x 240 (8:3) - 153,6 kpx.

HVGA 320 x 480 (2:3) - 153,6 kpx.

2CIF (NTSC) (Halv D1) 704 x 240 - 168,96 kpix.

2CIF (PAL) (Halv D1) 704 x 288 - 202,7 kpx.

SATRip 720 x 400 - 288 kpx.

4CIF (NTSC) (D1) 704 x 480 - 337,92 kpix.

4CIF (PAL) (D1) 704 x 576 - 405,5 kpix.

WVGA 800 x 480 (5:3) - 384 kpix.

WSVGA 1024 x 600 (128:75) - 614,4 kpx.

WXVGA 1200 x 600 (2:1) - 720 kpix.

WXGA 1280 x 768 (5:3) - 983,04 kpx.

SXGA 1280 x 1024 (5:4) - 1,31 megapiksler.

16CIF 1408 x 1152 - 1,62 megapiksler.

WSXGA 1536 x 1024 (3:2) - 1,57 megapiksler.

WSXGA 1600 x 1024 (25:16) - 1,64 megapiksler.

2K 2048 x 1080 (256:135) - 2,2 megapiksler.

QSXGA 2560 x 2048 (5:4) - 5,24 megapiksler.

WQSXGA 3200 x 2048 (25:16) - 6,55 megapiksler.

Ultra HD (4K) 4096 x 2160 (256:135) - 8,8 megapiksler.

HSXGA 5120 x 4096 (5:4) - 20,97 megapiksler.

WHSXGA 6400 x 4096 (25:16) - 26,2 megapiksler.

Det er alt. Gjennomgangen av hovedformatene og deres resolusjoner er fullført.

Hvordan øke skjermoppløsningen på Windows 7 til 1920 1080

Hvordan øke den maksimale oppløsningen på skjermen

Høy skjermoppløsning spiller spesiell rolle i spill. Jo flere punkter (piksler) det er på skjermen, jo bedre blir bildet som helhet. Annen grafiske innstillinger, som for eksempel anti-aliasing, teksturkvalitet, tegneskygger og vann, påvirker ofte bildet på skjermen ikke like mye som oppløsningsverdien, det vil si antallet av de samme punktene. Derfor vil øke oppløsningen (og i vårt tilfelle maksimal oppløsning) bidra til å heve det generelle nivået på grafikk i spill.

Selvfølgelig vil metodene beskrevet i artikkelen tillate deg å øke skjermoppløsningen i operativsystemet som helhet, ikke bare i spill.

I dag er skjermkortmarkedet delt mellom to store selskaper: AMD og Nvidia. Hver av dem har utviklet sin egen teknologi som lar deg øke den maksimalt tillatte (i henhold til skjermspesifikasjonen) oppløsning. Du må ha et skjermkort fra en av disse produsentene som ikke er for svakt (ikke for gammelt) for at materialet i denne artikkelen skal gi mening for deg.

Hvis du ikke kjenner merket til skjermkortet ditt, kan du lese neste avsnitt i artikkelen. Hvis du vet, så hopp gjerne over.

Hvordan finne ut merket på skjermkortet ditt

Vi tilbyr en løsning for Windows-eiere. Vi må komme inn i Enhetsbehandling gjennom kontrollpanelet. Ring i Windows 8 sidefelt til høyre, klikk på Innstillinger (knappen med et tannhjulikon), og klikk deretter på det tilsvarende kontrollpanelelementet.

I tidligere versjoner Windows Kontrollpanel kan nås via Start-menyen. Så nå fra kontrollpanelet går vi til Enhetsbehandling.

I Enhetsbehandling går du til delen Videoadaptere, og rett derfra kan du se minst merket til skjermkortet ditt i det tilsvarende elementet. Hvis du vil finne ut mer informasjon om skjermkortet, dobbeltklikker du på dette elementet eller åpner kontekstmenyen ved å høyreklikke på det, og klikker på egenskapselementet.

AMD-krav

I følge AMDs nettsider må du ha ett av følgende grafikkort, eller et nyere og kraftigere:

  • AMD Radeon™ R9 Fury-serien.
  • AMD Radeon™ R9 390-serien.
  • AMD Radeon™ R9 380-serien.
  • AMD Radeon™ R7 370-serien.
  • AMD Radeon™ R7 360-serien.
  • AMD Radeon™ R9 295X2.
  • AMD Radeon™ R9 290-serien.
  • AMD Radeon™ R9 280-serien.
  • AMD Radeon™ R9 270-serien.
  • AMD Radeon™ R7 260-serien.
  • AMD Radeon™ HD 7900-serien.
  • AMD Radeon™ HD 7800-serien.
  • AMD Radeon™ HD 7790-serien.
  • Desktop A-Series 7400K APU og høyere.

Nedenfor er en tabell med henholdsvis støttede oppløsninger og de oppløsninger som kan oppnås.

Løsning for eiere av AMD Radeon skjermkort

AMD har Virtual Super Resolution-teknologi (forkortet VSR), utviklet for flere år siden nettopp for å gjøre det mulig for spillere å forbedre kvaliteten på grafikken i spill. For å endre den maksimale skjermoppløsningen du trenger siste versjon AMD-programmer Katalysator Kontroll senter, som bør installeres på alle eiere av AMD-skjermkort. Hvis du av en eller annen grunn ikke har programmet, kan du laste det ned på den offisielle nettsiden. Vi anbefaler også å oppdatere driverne for skjermkortet ditt.

Trinn 1. Så, gå til programmet: klikk på elementet Mine digitale flatpaneler. En annen liste vises.

Klikk på Egenskaper (Digital flatskjerm). I delen Bildeskaleringsinnstillinger merker du av for Aktiver virtuell superoppløsning.

Klikk på Bruk-knappen i nedre høyre hjørne av programmet.

Trinn 2. Deretter må du gå til innstillinger for å endre oppløsningen. For å gjøre dette, høyreklikk på ledig plass på skrivebordet og kontekstmenyen velg Skjermoppløsning eller gå til kontrollpanelet, og derfra til Skjerm-delen, hvor du må klikke på knappen Juster skjermoppløsning. Nå kan du velge en høyere oppløsning i listen med samme navn.

Nye tilgjengelige oppløsninger kan også velges i andre programmer hvor det er mulighet for å endre oppløsningen.

Det skal bemerkes at når du øker oppløsningen, bruker datamaskinen ekstra datakraft. Dette krever vanligvis betydelige datamaskinressurser, og det er verdt å huske at å endre skjermoppløsningen til en høyere kan føre til en reduksjon i ytelsen.

Nvidia krav

Du må ha en skjerm med en oppløsning på minst 1920x1080 piksler, og et skjermkort i minst 400-serien (GeForce 400-serien)

Løsning for eiere av Nvidia-skjermkort

Nvidia har en lignende teknologi – Dynamic Super Resolution (DSR for korte) – som lar deg øke skjermoppløsningen i spill opp til 4K, det vil si opptil 3840x2160 piksler. Vi anbefaler å oppdatere skjermkortdriverne, slik tilfellet er med AMD Radeon.

Gå til Nvidia Kontrollpanel, og velg deretter Administrer 3D-innstillinger under 3D-innstillinger. Her, i DSR - grad-parameteren, i rullegardinlisten, merk disse elementene med den tilsvarende oppløsningen du trenger. Hvis du for eksempel vil sette oppløsningen til 4K, velger du 4.00x (native oppløsning). Du bør ikke velge for mange oppløsninger, da dette kan føre til tregere ytelse: velg kun de du vil bruke. Ikke glem å lagre innstillingene dine.

Nå er tilsvarende utvalgte oppløsninger tilgjengelige i spill og i skjermoppløsningsinnstillingene i operativsystemet ditt. Husk at for høy oppløsning reduserer datamaskinens ytelse, noe som kan føre til at FPS synker i spill.

Endre skjermoppløsning og oppdateringsfrekvens i Windows 7, Windows 8.1

Skjermoppløsningen bestemmer klarheten til tekst og bilder som vises på skjermen.

Ved høyere oppløsninger, for eksempel 1920x1080 piksler (Full HD), fremstår objekter skarpere. I tillegg fremstår objekter som mindre, og flere av dem får plass på skjermen. Ved lavere oppløsninger, for eksempel 1024x768 piksler, får færre objekter plass på skjermen, men de virker større.

Vanligvis, jo større skjermen er, jo høyere oppløsning støtter den. Muligheten til å øke skjermoppløsningen avhenger av størrelsen og egenskapene til skjermen, samt typen videoadapter som brukes.

Det er flere måter å endre skjermoppløsningen på:

1 Bruke standard Windows-verktøy.

2 Med hjelp tredjeparts verktøy(vanligvis når du installerer drivere på et skjermkort, installerer du allerede et program der du kan endre bildeinnstillinger).

Endre skjermoppløsningen med standard Windows-verktøy.

For å endre skjermoppløsningen i windows7/windows 8.1, må du høyreklikke på skrivebordet og velge "Skjermoppløsning".

I "Oppløsning"-linjen kan du bruke glidebryteren for å velge nødvendig tillatelse skjerm.

Etter å ha valgt oppløsning, må du klikke på "Bruk"-knappen, et vindu vil dukke opp som ber deg lagre innstillingene, hvis du ikke klikker på "Lagre endringer innen 15 sekunder", vil ikke oppløsningsinnstillingene bli lagret. Dette gjøres for å kunne returnere innstillingene automatisk til tidligere innstillinger, så hvis du ikke velger det riktig oppløsning skjerm, trykker du på Bruk-knappen og alt vil forsvinne/bildet vil bli forvrengt, så etter å ha ventet 15 sekunder vil alt komme tilbake og du vil forstå at den valgte oppløsningen ikke passer for skjermen din.

I tillegg kan du endre frekvensen av bildet som endres på skjermen, for å gjøre dette, klikk på " Ekstra alternativer", gå til "Monitor"-fanen og i Skjerminnstillinger-feltet, velg Skjermoppdateringsfrekvens.

Endre skjermoppløsning med tredjepartsprogrammer.

Ofte, når du installerer drivere på et skjermkort, installeres det i tillegg til driveren et program som hjelper til med å justere bildet på skjermen. Spesielt hvis du har Nvidia skjermkort da er det sannsynligvis Nvidia Control Panel. For å starte dette panelet, må du høyreklikke på skrivebordet og velge "Panel NVIDIA-administrasjon"eller start den fra oppgavelinjen (ikonet vil være nær klokken).

I panelet som åpnes, velg "Endre oppløsning", angi ønsket oppløsning og skjermoppdateringsfrekvens i feltet til høyre, og klikk på "Bruk"-knappen.

Øker skjermoppløsningen på Windows 7.

Hei kjære lesere, i dagens artikkel vil du lære hvordan du øker skjermoppløsningen på Windows 7, samt hvilke av dem som er mest populære, men før vi begynner, vil jeg forklare hva skjermoppløsningen er.

Dette er en verdi som indikerer antall poeng per enhet av et bestemt område. Vanligvis gjelder dette begrepet for videofiler og fotografier. Høyreklikk på en ledig plass på skrivebordet og velg "Skjermoppløsning" fra hurtigmenyen som åpnes. Etter dette åpnes et vindu der du ikke bare kan øke skjermoppløsningen, men også finne ut hvilket bildeformat du har for øyeblikket. For å gjøre dette trenger du bare å utvide menyen i "Oppløsning" -elementet. Her vil du se at på datamaskinen min er bildet innenfor 1680x1050, så vi kan si at dette er den høyeste indikatoren etter standardene til skjermkortet og skjermen min. Men hvis dette ikke er tilfelle for deg, kan du øke dem til maksimum ved å sette det høyeste Høy verdi, men i dette tilfellet, vær forsiktig, når du øker bildeformatet, synker hastigheten på datamaskinen (ytelsen) ofte, spesielt hvis datamaskinen din er svak. La meg til slutt skrive om flere av de mest populære formatene som finnes på datamaskiner med Windows 7-operativsystemet installert:

  1. 1680x1050 - WSXGA+ er den høyeste;
  2. 1600x1200 - UXGA;
  3. 1600x1024 - WSXGA;
  4. 1280x1024 - SXGA;
  5. 1280x720 - HD 720p;
  6. 800x600 - SVGA, laveste oppløsning på Windows 7.

OK, det er over nå! Nå vet du hvordan du øker skjermoppløsningen og neste gang kan du gjøre det selv, men igjen gjentar jeg at du ikke bør overdrive det, da hastigheten på datamaskinen kan synke merkbart.

www.yrokicompa.ru

Hvordan øke skjermoppløsningen på en bærbar PC -

Å øke skjermoppløsningen er ikke en enkel prosedyre, som ofte tvinger brukeren til å bruke ekstern hjelp under implementeringen. Det er ofte situasjoner når en bærbar bruker ved et uhell endrer skjermoppløsningen (matrise) ved å trykke på en kombinasjon av hurtigtaster, eller, for enkel bruk, velger den som passer hans behov.

Måter å øke matriseoppløsningen på en bærbar datamaskin

Merk! Hver spesifikk modell har sitt eget "tak" med høyeste oppløsning.

Hvilke skjermoppløsninger er det?

Den bestemmes av den maksimale verdien som støttes av den bærbare matrisen. Forsøk på å øke oppløsningen til verdier som ikke støttes av matrisen kan føre til skade og ytterligere feil operasjon. Forresten, å erstatte en bærbar matrise er en av de dyreste PC-reparasjonene.

Hvert operativsystem har et verktøy for innstilling av skjermoppløsning;

1. For å bruke den, gå til skrivebordet, høyreklikk på ledig plass.

Du kan også bruke følgende alternativ og ikke mer den harde måten: "Start/Kontrollpanel/Skjerm/Skjermoppløsning." Denne banen til verktøyet kan variere litt avhengig av OS-versjonen som brukes;

3. Velg den best passende oppløsningen ved å flytte glidebryteren.

Det er ikke alltid mulig å oppnå det du ønsker ved å bruke denne metoden: i de fleste tilfeller har brukeren ikke mulighet til å velge maksimal oppløsning på grunn av det faktum at systemet ikke kan gjenkjenne de tekniske parameterne til den installerte matrisen.

Konfigurasjon via skjermkortprogramvare

1. Før du utfører den beskrevne prosedyren ved å bruke skjermkortdrivere, kontroller at de er installert ved å åpne ledeteksten med Win+R-tastekombinasjonen og skrive inn kommandoen devmgmt.msc i den.

3. Hvis operativsystemet ikke har det nødvendige programvare, må du installere skjermkortdriveren fra disken som fulgte med den bærbare datamaskinen, eller fra den offisielle nettsiden til skjermkortprodusenten.

Etter installasjonen, sørg for å starte PC-en på nytt.

4. Etter å ha forsikret deg om at videodrivere er tilgjengelige, gå til "Oppgavelinjen", som er plassert i nedre høyre hjørne av skjermen.

5. Finn og åpne skjermkortprogramvaren, velg deretter delen "Skjermtilpasning" og begynn å velge riktig oppløsning.

→ Maskinvare → Skjerm, TV → Hvordan justere datamaskinens skjermoppløsning

Lignende materialer

Slik snur du bildet på skjermen

Mange databrukere befinner seg noen ganger i en situasjon der bildet på skjermen er opp ned. Dette kan være et resultat av barns spøk, utilsiktet trykk på en bestemt tastekombinasjon, aktiviteten til spøkeprogrammer, etc. Av åpenbare grunner er det svært upraktisk å jobbe med en "omvendt" skjerm, og problemet må løses. Rekkefølge nødvendige handlinger avhenger av Windows-versjonen av datamaskinen.

Les mer

Hvordan koble en TV til en datamaskin

Nesten hver TV, inkludert den gamle CRT, kan kobles til en datamaskin eller bærbar PC. Alle alternativer for å koble en TV til en datamaskin kan deles inn i 2 typer: 1.

Hva er skjermoppløsningene?

Tilkobling som monitor (enkelt eller ekstra). I dette tilfellet vil videoen, musikken, bildene og andre filer som vises på TV-en, spilles av datamaskinen. 2. Koble en datamaskin til en TV for å spille av filer som er lagret på datamaskinen ved hjelp av TV-en. Faktisk vil datamaskinen i dette tilfellet utføre funksjonene til en vanlig flash-stasjon. Men denne metoden er kun mulig ift moderne TV-er utstyrt med innebygde spillere.

Les mer

Slik aktiverer du AHCI-modus for SATA i Windows Vista og Windows 7

AHCI er en avansert driftsmodus for SATA-grensesnittet (kontakten), gjennom hvilken moderne lagringsenheter ( harddisker, SSD) er koblet til hovedkort datamaskin. Ved å bruke AHCI kan du øke hastigheten på datamaskinens diskundersystem. Denne artikkelen beskriver hvordan du aktiverer AHCI i Windows Vista og Windows 7.

Les mer

Slik aktiverer du AHCI-modus for SATA i Windows 8

Datamaskinens interne lagringsenheter (harddisker og SSD-er) med AHCI-modus aktivert fungerer raskere. Dette har en positiv effekt på den generelle ytelsen til hele datamaskinen. Hvordan aktivere AHCI på datamaskiner med Windows 8 vil bli diskutert i denne artikkelen.

Les mer

Hva er AHCI SATA-modus

Aktiverer AHCI-modus SATA grensesnitt Lar datamaskinen bruke avanserte funksjoner for å arbeide med interne lagringsenheter ( harddisk, SSD) og dermed øke ytelsen deres. Les mer om AHCI-modus, samt hva som trengs for å aktivere det, vil bli diskutert i denne artikkelen.

Les mer

Hva er BIOS, UEFI. Hvordan gå inn i datamaskinens BIOS.

Informasjon om hva BIOS er, hva UEFI er, hvilke muligheter de gir brukeren, hvordan gå inn i BIOS og UEFI-innstillingene.

Les mer

VIS MER

Hvordan sette opp
skjermoppløsning

Informasjon for uerfarne brukere om hva dataskjermoppløsningen er og hvordan den skal stilles inn riktig. Artikkelen vil gi en mulighet til å få en ide om prinsippene for bildedannelse på en dataskjerm, samt noen av faktorene som påvirker kvaliteten.

Hva er skjermoppløsning

Bilde på alles skjermer moderne enheter(dataskjermer, bærbare datamaskiner, nettbrett, etc.) er dannet fra svært små punkter kalt piksler. Dette er godt synlig hvis du ser på skjermen på nært hold. Jo flere prikker som danner et bilde, jo mindre merkbare er disse punktene, og jo klarere er bildet. En av de viktigste egenskapene En hvilken som helst skjerm er antallet punkter som den er i stand til å vise samtidig. Maksimumsbeløp punkter som vises samtidig kalles maksimal skjermoppløsning. Skjermoppløsning angis vanligvis som to tall, hvorav det første betyr antall piksler som vises av skjermen horisontalt, det andre - vertikalt (for eksempel 1920 X 1080). Hver skjermmodell har sin egen maksimale skjermoppløsning. Jo høyere den er, jo bedre skjerm. Samtidig kan tillatelse ikke være vilkårlig. Det er visse standarder som skjermprodusenter følger og som dataprogramvare er utviklet med. De vanligste oppløsningsstandardene er 1920X1080, 1440X1050, 1440X900, 1280X1024, 1280X960, etc. Uerfarne brukere noen ganger er konseptet forvirret "skjermoppløsning" med konseptet "Skjerm størrelse". Dette er helt andre ting. Skjerm størrelse- dette er dens diagonale lengde (avstanden fra et av hjørnene til det motsatte hjørnet), målt i tommer. Skjermer i forskjellige størrelser kan ha samme oppløsning, og omvendt - skjermer av samme størrelse kan ha forskjellige oppløsninger. Hvordan større størrelse skjerm, jo ​​høyere bør oppløsningen være. I ellers pikslene som bildet er dannet av vil være for merkbare på nært hold (bildet blir ikke klart nok). I datamaskininnstillingene bør du alltid velge den maksimale skjermoppløsningen som støttes av skjermen. , uavhengig av størrelsen. Hvis du velger en oppløsning som er lavere enn maksimalt mulig, blir bildekvaliteten verre enn det, som skjermen faktisk er i stand til. Hvis det er mer, blir det ikke noe bilde i det hele tatt (vi får en svart skjerm).

Hvordan justere skjermoppløsningen

Først av alt må du finne ut den maksimale oppløsningen som støttes av dataskjermen. Denne informasjonen er vanligvis inkludert i dokumentasjonen som fulgte med skjermen da du kjøpte den. Når du kjenner navnet på skjermmodellen, kan du også få informasjon om dens maksimale oppløsning fra Internett (se produsentens nettsted eller spesialiserte nettsteder).

Hvordan stille inn skjermoppløsning avhenger av hvilken versjon av Windows som er installert på datamaskinen:

Windows Vista, Windows 7: lukk eller minimer alle åpne vinduer, hold musepekeren over tomt sted på skrivebordet, klikk med høyre museknapp. En kontekstmeny åpnes der du må velge "Skjermoppløsning" -elementet (klikk på det med venstre museknapp). I vinduet som vises, må du åpne rullegardinmenyen ved siden av ordet "Oppløsning" (klikk på det med musen) og flytte glidebryteren til den tilsvarende verdien den nødvendige oppløsningen skjerm (se bildet til høyre, klikk på det for å forstørre). Klikk deretter på "Bruk"-knappen og bekreft installasjonen av nye parametere;

Windows XP: lukk eller minimer alle åpne vinduer, flytt musepekeren til en tom plass på skrivebordet, og trykk på høyre museknapp. En kontekstmeny åpnes der du må velge "Egenskaper" (klikk på den med venstre museknapp). I vinduet som åpnes, gå til fanen "Alternativer", der du i elementet "Skjermoppløsning" flytter glidebryteren til verdien som tilsvarer ønsket skjermoppløsning (se bildet til høyre, klikk på det for å forstørre). Klikk deretter på "Bruk"-knappen og bekreft endringer i innstillingene.

Hvis et passende alternativ ikke er blant verdiene som tilbys av datamaskinen din, betyr det at du enten ikke har bestemt den maksimale skjermoppløsningen for skjermmodellen din (sjekk igjen), eller at datamaskinen ikke har en skjermkortdriver.

I sistnevnte tilfelle må du finne ut hvilket skjermkort som er installert på datamaskinen din, laste ned en driver for det (fra produsentens nettsted) og installere det. Etter å ha startet datamaskinen på nytt, vil passende oppløsningsalternativ bli tilgjengelig i innstillingene.

Leksjon 13. Juss og sosialt arbeid

Generelle parametere og design av skrivebordet på Windows eksempel 7. Arbeide med innebygd hjelpesystem Windows.

Målet med arbeidet: studer elementene i skrivebordsgrensesnittet, lær hvordan du bruker ulike innstillinger registrering, arbeid i hjelpesystemet.

Oppgaver: Svare på spørsmål, fullføre praktiske oppgaver.

Spørsmål og oppgaver

1.Hva er formålet og funksjonene til skrivebordet?

2. Hva er bildeoppløsning og hva kjennetegner den?

Skjermoppløsning, sideforhold og deres bokstavforkortelser

Hvordan er skjermoppløsning relatert til informasjonskapasiteten?

4. Hvordan påvirker frekvensen av skjermoppdateringer en persons arbeid?

5 Hvordan stille inn skjermens oppdateringsfrekvens?

6. Hvilke verktøy lar deg endre utformingen av skrivebordet ditt?

7. Hva ble skjermsparere brukt til?

8. Beskriv formålet med alle elementene i skjermvinduet fra kontrollpanelet.

9 Hva er minimum akseptabel skjermoppløsning som kreves for å kjøre Windows 7-operativsystemet?

10 Hva er en gadget, hvordan jobbe med dem?

11 Hva er funksjonene ved å bruke hoppelister for å åpne programmer og objekter?

12 Hvilke skrivebordsfunksjoner lar deg konfigurere Snap, Shake, Peek-funksjonene?

13 Demonstrere for læreren bruken av ulike innovasjoner når du forbereder et verk Windows skrivebord 7.

14. Ring etter hjelp og Windows-støtte Trykk F1 for å liste opp tre programmer som kan gjøre interaksjon med datamaskinen enklere.

15. Hva er desktop widgets ved hjelp av tips Windows Hjelp installer en av dem på skrivebordet ditt.

16. Bruk Windows Hjelp-tips, velg Tastatur, finn kombinasjonen av taster som lar deg ta bare et bilde aktivt vindu, ikke hele skjermen. Bruk denne kombinasjonen, kopier vinduet, åpne tekstredigerer, lim inn bildet, lagre dokumentet på skrivebordet som Hjelp. Vis det ferdige arbeidet til læreren din.

17. Bruk Windows Hjelp-tips, finn skrivebordsdelen, legg til en snarvei til et hvilket som helst program fra listen over programmer som er installert på skrivebordet. Vis det til læreren din.

Pedagogisk tekst

Windows 7 er et veldig kraftig og fleksibelt system: takket være kraftige tilpasningsverktøy kan du konfigurere systemskallet i samsvar med din smak og oppgave.

Tilpasse skrivebordsgrensesnittet i Windows 7

Til skjerm Skrivebord finner vi oss selv når vi logger på Windows XP. Dette er skjermen vi må jobbe mest med, og det er viktig å sette den opp først.

Skrivebord- Dette er hovedskjermen til Windows-operativsystemet. Innstillingene påvirker hvordan mappevinduer og de fleste applikasjonsprogrammer vises.

Generelle skrivebordsinnstillinger

Bildeoppløsning. Skjerm - enhet rastertype. Dette betyr at skjermbildet er sammensatt. Den består av individuelle rasterpunkter kalt piksler.

Et rasterbilde har to egenskaper: fysisk størrelse og informasjonskapasitet. Fysisk størrelse uttrykkes i lineære måleenheter: meter, millimeter, tommer osv. Den er uløselig knyttet til mediet som bildet er gjengitt på.

Informasjonskapasitet er preget av antall punkter (piksler) som utgjør et rasterbilde.

Det er et forhold mellom bildestørrelsen og dets kapasitet gjennom en parameter kalt bildeoppløsning eller utvidelse. Oppløsning måles ved antall informasjonspunkter per lengdeenhet av bildet når det reproduseres.

Oppløsning er en veldig uttrykksfull parameter. Det karakteriserer samtidig:

· perfeksjon av prosessene for å lage, ta opp og reprodusere bilder;

· teknisk nivå enheter for opptak og avspilling av bilder;

· kvalitet på mediemateriale og bilde.

Sammen med størrelsen eller kapasiteten karakteriserer oppløsningsparameteren kvaliteten på selve bildet og dets egnethet for å løse gitte problemer.

Skjermoppløsning. Skjermstørrelsen måles diagonalt. Måleenheten er tomme. For kontor eller hjemmedatamaskin de vanligste verdiene er: 14, 15, 17, 19, 21 tommer. Siden sideforholdet til skjermen er fast (vanligvis 4:3), karakteriserer den diagonale størrelsen bredden og høyden på skjermen.

Informasjonskapasiteten til en skjerm bestemmes av antall bildepiksler som kan reproduseres samtidig på skjermen. For flytende krystall-monitorer (LCD) er denne verdien konstant: den bestemmes av størrelsen på matrisen.

For skjermer basert på et katodestrålerør (CRT) er denne verdien variabel: den bestemmes av innstillingene til datamaskinens videoadapter. Standardverdier, piksel: 640x480; 800 x 600; 1024 x 768; 1152x864; 1280 x 1024; 1600 x 1200; 1920x1440 osv. For skjermer kalles denne verdien skjermoppløsning.

Stille inn skjermoppløsningen

Hovedverktøyet for å administrere grafiske parametere Skrivebord- dialogvindu Skjermoppløsning(ris.). Den kan åpnes ved hjelp av kontrollpanelet: Start → Kontrollpanel → Skjerm.

Du kan også velge kommandoen fra hurtigmenyen på skrivebordet Skjermoppløsning.

Settet med mulige oppløsninger avhenger av maskinvarefunksjonene til videosystemet. Hvis installert riktige drivere videoadapter og skjerm, da er bare riktige verdier tilgjengelige.

Skjermoppløsningen er valgt basert på komfortable arbeidsforhold. Siden størrelsen på LCD-skjermen ikke endres, kan vi si at individuelle piksler blir større eller mindre når oppløsningen endres. Hvis oppløsningen reduseres, øker pikslene. Følgelig blir bildeelementene større, men færre av dem får plass på skjermen - informasjonskapasitet skjermstørrelsen reduseres.

Når oppløsningen øker, øker informasjonskapasiteten på skjermen. I moderne programmer mange kontroller. Jo flere av dem som passer på skjermen, jo bedre. Derfor, når du konfigurerer, bør du velge den maksimale skjermoppløsningen der den visuelle belastningen forblir innenfor akseptable grenser. De avhenger av tilstanden til de visuelle organene, arten av arbeidet og kvaliteten på videosystemenhetene. Omtrentlig data for monitorer er presentert i tabell 1.

Tabell 1

For LCD-skjermer velges oppløsningen annerledes. Det er mest praktisk å jobbe med en oppløsning der bildepikselen faller sammen med elementet i flytende krystallmatrisen.

Noen ganger må du forskjellige programmer arbeid i forskjellige utvidelser. Programmer (for det meste dataspill) som trenger fullskjerm-modus, setter de selv skjermoppløsningen ved oppstart.

Fargedybde. Fargedybdeverdien, eller fargeoppløsningen, indikerer hvor mange forskjellige fargevariasjoner en enkelt piksel kan produsere. operativsystem Windows 7 støtter følgende fargemoduser: Høy farge, 24-bits farge; True Color, 32-bits farge.

Moderne videoadaptere kan tildele 32 bits for farge, selv om det fortsatt er 24 signifikante biter. Det er nesten ingen forskjell i ytelse mellom Hight Color og True Color-modusene, så det gir ingen mening å redusere antall farger.

Skjermens oppdateringsfrekvens. Bekvemmeligheten ved å jobbe med en datamaskin er sterkt påvirket av oppdateringsfrekvensen til bildet på skjermen - rammefrekvens. Denne innstillingen er bare viktig for skjermer med katodestrålerør. Før du konstruerer rammen, går monitorens kinescope-stråle tilbake fra bunnen av skjermen til venstre øverste hjørne, som er grunnen til at folk noen ganger snakker om vertikal frekvens. For LCD-skjermer kan ikke denne parameteren endres.

Ved lav bildefrekvens legger øyet merke til en "jitter" i bildet, noe som fører til rask tretthet i øynene. Minste akseptable frekvens er 60 Hz. Langsiktig arbeid på datamaskinen er mulig med en oppdateringsfrekvens på 75 Hz og høyere. Komfortabel drift sikres med en frekvens på 85 ... 100 Hz eller mer.

Akseptable oppdateringsfrekvenser avhenger av skjermens muligheter. I ekstreme moduser, når oppdateringsfrekvensen er nær den maksimalt tillatte verdien, kan bildekvaliteten reduseres. Noen ganger blir skarpe grenser, som linjer i bokstaver og andre symboler, uskarpe. I dette tilfellet må oppdateringsfrekvensen reduseres. For noen skjermer velge maksimal frekvens Produsenten anbefaler det ikke.

Alle grafikkmodusparametere (oppløsning, antall farger, bildefrekvens) kan stilles inn samtidig.

2 år siden


Monitoren velges basert på preferanser. Og det som er viktig for en bruker er ikke viktig for en annen. Det er derfor noen liker en vanlig skjerm, mens andre liker en widescreen-skjerm.

Til å begynne med må det sies at det i dag finnes to formater av en vanlig skjerm. Er det 4:3 eller 5:4. Dette er et klassisk skjermsideforhold. Imidlertid er det et forhold på 16:10. Denne skjermen er widescreen. Vanlig skjermformat er egnet for vanlig arbeid ved datamaskinen. For eksempel for å se e-post. En vanlig skjerm er også bedre egnet for internettsurfing.

Widescreen-skjermer gir ingen fordeler når du surfer på nettsider, selv om det er praktisk å plassere paneler med Internett-personsøkere eller for eksempel widgets i sideområdene. Men for å se film er det vanlige formatet ikke helt praktisk. Faktisk, i de fleste tilfeller er alle filmer i widescreen-format, og bildet vises på skjermen som en smal stripe i midten.

Hvor uegnet en slik skjerm er for dataspill. Tross alt, i dynamiske spill verdsettes dekning hovedsakelig i bredden i stedet for i høyden, og dette er upraktisk. Ukomfortabel på vanlig monitor jobbe med flere programmer samtidig. Å redigere lyd og video, jobbe med flere dokumenter er også upraktisk.

16:10-forholdet, som 16:9, er et widescreen-format, som likevel fortrenger det klassiske 5:4-forholdet fra markedet. Og det er grunner til dette. De koster omtrent det samme som vanlige. 19-tommers modeller med en 48 cm diagonal skjerm kan kjøpes for mindre enn $250.

En widescreen-skjerm er bra for å se filmer, jobbe med bilder og videoer, samt 3D-grafikk. Det er også praktisk for dataspill, på grunn av det brede synsfeltet. En bredformatskjerm har betydelig mer plass i bredden i stedet for i høyden, og dette er alltid viktigere.

Denne skjermen er bra for kontorarbeid. Dette er fordi det er nok plass i bredden. Det er mulig å jobbe med flere dokumenter, siden du kan holde to vinduer åpne på skjermen samtidig. Dette er et stort pluss, med tanke på at kontorarbeid ofte innebærer parallelt arbeid med flere dokumenter eller filer. En bredere skjerm er også egnet for grafikkarbeid. Det gjør det praktisk å plassere redigeringsverktøy langs kantene på panelet. Samtidig vil de ikke dekke bildet du jobber med.

Når du arbeider med tabeller, må du på forhånd bestemme hva som er viktigere: å få plass til flere rader eller kolonner på skjermen. Med et stort volum arbeid med tekstdokumenter Det er bedre å gi preferanse til en vanlig skjerm, som vil romme flere linjer.

Rammegrenser kan anta en rekke former. Skjermformatene varierer fra 1,33 i The Child til 2,67 i Ben Hur. Med sideforhold mener vi forholdet mellom lengden på rammen og høyden. Det er Academy Standard 1.37, HDTV standard 1.78, Vistavision 1.85 og andre. Jeg skal fortelle deg alt om dem slik at du kan velge sideforholdet som passer historien din. Og på slutten av artikkelen finner du en nedlastingslenke GRATIS maler alle mulige sideforhold. Du kan fritt bruke dem i prosjektene dine og også dele dem med andre filmskapere.

Jeg bestemte meg for å skrive denne artikkelen etter å ha sett en fantastisk pedagogisk video fra FilmmakerIQ.

De gjorde en fantastisk jobb med å formidle sideforholdet til skjermen og dens historiske kontekst. Etter å ha sett denne videoen, husket jeg arkivet med bredformatmaler som jeg lastet ned tidligere. De er ikke tilgjengelige andre steder på nettet, så jeg gir dem gjerne nytt liv og legg dem ut på nettet igjen. Nå vil enhver nåværende eller fremtidig filmskaper kunne få tilgang til alle former for opptak som har blitt brukt opp gjennom årene.

1.33 – THOMAS EDISON STANDARD (1909)

1,37 ACADEMY ASPECT RATIO (1937)

4.00 - POLYVISION (1927)

2.77 – CINERAMA (1952)

1,75 - METROSKOP (1955) Metro Goldwyn Mayer

2.55 - CINEMASCOPE (1953) 20th Century Fox

2.35 - REGALSCOPE (1956) 20th Century Fox

2.35 - PANAVISION (1966) Panavision

2.39 — SHOWSCOPE (KINEMASKOP)

2.00 - PANASCOPE (1961)

2.00 - SUPERSCOP (1954) RKO

2,35 - SUPERSCOP 235 (1956) RKO

2.35 - WARNERSCOPE (1958) Warner Bros.

1,85 - VISTAVISION (1954) Paramount

White Christmas (1954)

2,20 - DIMENSJON 150 (1966)

2,55 - CINEMASCOPE 55 (1956)

Kongen og jeg (1956)

2,76 - MGM CAMERA 65 (1959) Metro Goldwyn Mayer

2.20 - SUPER PANAVISION 70 (1959) Panavision

Big Fisherman (1959)

2,75 - ULTRA PANAVISION 70 (1962) Panavision

Mytteri on the Bounty (1962)

2,35 - TEKNIRAMA (1956)

2,20 - SUPER TEKNIRAMA (1959)

2,35 - NIKKATSU SCOPE (1959)

The Stray Guitarist (1959)

1,43 – IMAX (1970)

Tiger Child (1970)

2.39 - FOR KINO OG BLUE-RAY-DISKER (gjeldende standard)

Kringkastings-TV, kabel-TV og videokameraer har sitt eget sideforhold.

1.78 - HDTV (1983) utviklet av Kearns Powers for SMPTE

og til slutt en retur til Panaskope og Superscope fra David Fincher...

2.00 — CAMERA RED (2013) ramme beskåret fra 1.78

For å prøve ut over 70 forhåndsinnstillinger for sideforhold, kan du bruke dette til å laste ned malarkivet. Det finnes to versjoner av PNG-filer i 1920x1080 og 1280x720. Og også 2 PSD-filer som inneholder alle disse malene. Dette arkivet lå en gang på ehartfordstudios.com, men er ikke lenger blant oss i dag. Dette er et fantastisk sett med verktøy som lar filmskaperen bruke skjermforholdet til nesten hvilken som helst film som noen gang er laget. Takk, ehartfordstudios.com, uansett hvor du er...

Din Nedomansky, vashivisuals.com