For punktgrafikk er det sant. Vektor- og rastergrafikk. Hva skal man velge? Vektorgrafikkredigerere

Hvis du er en erfaren designer, trenger du ikke denne artikkelen, du vet sannsynligvis forskjellen mellom et raster og en vektor, og du kom hit ved et uhell. For alle nybegynnere er denne forskjellen ikke bare uklar, de mistenker ikke engang at forskjellen eksisterer.

La oss prøve å finne ut av det. Raster- og vektorbilder er uansett et grafisk objekt.

Raster-grafikk.

Foto printcnx.com

Det særegne med et rasterbilde er at det, som en mosaikk, består av små cellestykker - piksler. Og jo høyere oppløsning, jo flere piksler passer per arealenhet.

Eksempel: 600x800px oppløsning.

Bokstavelig talt betyr dette følgende: bildet ditt inneholder 600 punkter vertikalt og 800 horisontalt. Hvis dette bildet ikke er forstørret, sett på skjermen, vil det menneskelige øyet mest sannsynlig ikke legge merke til cellularitet.

Hvis du begynner å forstørre eller skrive ut på papir, for eksempel A4, vil du se en mosaikk. Bildet vil se ut som korsstingmønstre.

Rasterbilder brukes til å formidle en jevn overgang av farger, en rekke nyanser. Den vanligste applikasjonen er fotobehandling, collage-oppretting, etc. Den mest populære rastergrafikkredigereren er Photoshop.

Et rasterbilde tar opp mer diskplass enn et vektorbilde. Men her er det veldig viktig å huske at dette er sant hvis du "tegner teksten", og hvis du fotograferte din elskede jente mot bakgrunnen av en rød Ferrari, er vektoren maktesløs her, bare rasteret.

Vektorgrafikk.


Foto printcnx.com

I motsetning til et rasterbilde, består ikke et vektorbilde av individuelle prikker – piksler. Logikken til et vektorbilde er helt annerledes. I vektorgrafiske objekter er det såkalte referansepunkter, mellom dem er det kurver. Krumningen til disse kurvene er beskrevet med en matematisk formel. Dette betyr ikke at designeren må være en guru av høyere matematikk og huske formlene til alle slags hyperbler og parabler, selv sinusoiden trenger ikke å beskrives. Alt dette gjøres for deg av en grafisk redaktør. Designeren, du vet, setter prikker og "drar" kurven med musen for å oppnå ønsket form.

De mest populære vektorgrafikkredigererne er CorelDrow og Adobe Illustrator.

Vektorgrafikk brukes ofte i utskrift: hefter, flyers, visittkort, etc. produkter som har tekst, logo, dekorative mønstre - alt som ikke krever nøyaktig gjengivelse av alle 18 nyanser av ferskenfarge og kan beskrives ved hjelp av kurver. Ofte kalles vektorbilder "i kurver".

Den største fordelen med vektorbilder er at selv med en sterk økning i det grafiske objektet, endres ikke kvaliteten på bildet. Bildet blir like bra hvis du skriver det ut fra en vektor på et visittkort eller skriver ut det samme visittkortet på størrelse med en reklametavle.

Som et resultat har vi:

Bitmap:
proffer: veldig tydelig og subtilt formidler endringen av farger, nyanser, skygger.
Minuser: tap av kvalitet når du zoomer inn: bildet smuldrer opp til fargede firkanter - piksler; i høy oppløsning tar opp mye plass.
Anvendelsesområde: behandle bilder, lage sideoppsett, lage grafiske objekter med et stort fargespekter

Vektorbilde:
proffer: lett å skalere - bildet mister ikke kvalitet selv ved svært høy forstørrelse.
Minuser: Kan ikke gjengi jevne fargeoverganger som en punktgrafikk.
Anvendelsesområde: trykking, design av brosjyrer, hefter, reklamemateriell, visittkort, logoer, etc.

Hvordan planlegger du å bruke logoen din: online eller på trykk?

Du trenger ikke velge lenger. Tross alt tilbyr nettjenesten Logaster å lage flere logofiler samtidig, som perfekt tilpasser seg ethvert medium.

Raster-grafikk

Rastergrafikk, generell informasjon. Bitmap-representasjoner av bilder. Rastertyper. Faktorer som påvirker hvor mye minne en bitmap tar. Fordeler og ulemper med rastergrafikk. Rasterets geometriske egenskaper (oppløsning, rasterstørrelse, pikselform). Antall farger i punktgrafikken. Verktøy for å arbeide med rastergrafikk.

Rastergrafikk, generell informasjon

En datamaskin bitmap er representert som en rektangulær matrise, hvor hver celle er representert med en farget prikk.

basis raster grafisk presentasjon er piksel(prikk) som indikerer fargen. Når du for eksempel skal beskrive en rød ellipse på hvit bakgrunn, må du angi fargen Hver ellipse og bakgrunnspunkter. Bildet er representert som et stort antall prikker - jo flere av dem, jo ​​bedre er bildet og jo større filstørrelse. De. ett og til og med et bilde kan presenteres med bedre eller dårligere kvalitet i samsvar med antall punkter per lengdeenhet - Vedtak(vanligvis punkter per tomme - dpi eller piksler per tomme - ppi).

Rasterbilder ligner et ark med rutete papir, der en hvilken som helst celle er malt over med enten svart eller hvitt, og danner et bilde i aggregatet. Pixel– hovedelementet i rasterbilder. Det er fra slike elementer et bitmapbilde består, dvs. punktgrafikk beskriver bilder ved hjelp av fargede prikker ( piksler) plassert på rutenettet.

Når du redigerer punktgrafikk, redigerer du piksler, men ikke linjer. Rastergrafikk er oppløsningsavhengig fordi informasjonen som beskriver bildet er festet til et rutenett av en viss størrelse. Når du redigerer rastergrafikk, kan kvaliteten på presentasjonen endres. Spesielt kan endre størrelse på rastergrafikk føre til at kantene på bildet blir "fuzzle" ettersom pikslene blir omfordelt på rutenettet. Rastergrafikkutgang til enheter med lavere oppløsning enn oppløsningen til selve bildet vil redusere kvaliteten.

I tillegg er kvaliteten også preget av antall farger og nyanser som hvert punkt i bildet kan ta. Jo flere nyanser karakteriserer bilder, jo flere biter kreves for å beskrive dem. Rødt kan være fargenummer 001, eller det kan være 00000001. Jo bedre bildet er, jo større er filstørrelsen.

Rasterrepresentasjon brukes vanligvis for fotografiske bilder med mye detaljer eller fargetone. Dessverre forringer en skalering av slike bilder i alle retninger vanligvis kvaliteten. Når antall punkter reduseres, går små detaljer tapt og inskripsjonene deformeres (selv om dette kanskje ikke er så merkbart når de visuelle dimensjonene til selve bildet reduseres - det vil si at oppløsningen opprettholdes). Å legge til piksler fører til en forringelse av skarpheten og lysstyrken til bildet, fordi. nye punkter må gis nyanser som er gjennomsnittlige mellom to eller flere kantfarger.

Ved hjelp av rastergrafikk kan du reflektere og formidle hele spekteret av nyanser og subtile effekter som ligger i et ekte bilde. Et punktgrafikkbilde er nærmere et fotografi, det lar deg gjengi hovedkarakteristikkene til et fotografi mer nøyaktig: belysning, gjennomsiktighet og dybdeskarphet.

Oftest oppnås rasterbilder ved å skanne fotografier og andre bilder, bruke et digitalkamera eller ved å "fange" en videoramme. Rasterbilder kan også fås direkte i raster- eller vektorgrafikkprogrammer ved å konvertere vektorbilder.

Vanlige formater .tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx og så videre.

Bitmap-representasjoner av bilder

Pixel– hovedelementet i rasterbilder. Det er fra disse elementene et punktgrafikkbilde består.

digitalt bilde er en samling piksler. Hver piksel i et rasterbilde er preget av x- og y-koordinater og lysstyrke V(x,y) (for svart-hvitt-bilder). Siden piksler er diskrete, er deres koordinater diskrete verdier, vanligvis heltall eller rasjonelle tall. Når det gjelder et fargebilde, er hver piksel karakterisert ved x- og y-koordinater, og tre luminanser: rød luminans, blå luminans og grønn luminans (V R , V B , V G). Ved å kombinere disse tre fargene kan du få et stort antall forskjellige nyanser.

Merk at hvis minst en av egenskapene til bildet ikke er et tall, så tilhører bildet skjemaet analog . Eksempler på analoge bilder er hologrammer og fotografier. For å jobbe med slike bilder er det spesielle metoder, spesielt optiske transformasjoner. I noen tilfeller konverteres analoge bilder til digital form. Denne oppgaven utføres av bildebehandling.

Fargen til enhver piksel i en bitmap lagres ved hjelp av en kombinasjon av biter. Jo flere biter som brukes til dette, jo flere nyanser av farger kan oppnås. Under graderingen av lysstyrke tildeles vanligvis 1 byte (256 graderinger), hvor 0 er svart og 255 er hvit (maksimal intensitet). Når det gjelder et fargebilde, tildeles en byte per gradering av lysstyrke for alle tre fargene. Det er mulig å kode graderinger av lysstyrke med et annet antall biter (4 eller 12), men det menneskelige øyet er i stand til å skille bare 8 bits graderinger for hver farge, selv om spesialutstyr kan kreve mer nøyaktig fargegjengivelse. Farger beskrevet av 24 bit gir over 16 millioner tilgjengelige farger og blir ofte referert til som naturlige farger.

I fargepaletter er hver piksel beskrevet med en kode. Denne koden er knyttet til en fargetabell som består av 256 celler. Kapasiteten til hver celle er 24 biter. Utgangen fra hver celle har 8 bits for røde, grønne og blå farger.

Fargerommet dannet av intensitetene rødt, grønt og blått er representert som en fargekube (se fig. 1.).

Ris. 1. Fargekube

Terninghjørnepunktene A, B, C er de maksimale intensitetene for henholdsvis grønt, blått og rødt, og trekanten de danner kalles Pascals trekant. Omkretsen til denne trekanten tilsvarer de mest mettede fargene. Fargen på maksimal metning inneholder alltid bare to komponenter. På segmentet OD er ​​det nyanser av grått, og gjeldende O tilsvarer svart, og punktet D til hvit.

Rastertyper

Raster er rekkefølgen som prikker (rasterelementer) er ordnet i. På fig. 2. Det vises et raster, hvis elementer er kvadrater, et slikt raster kalles rektangulær, er det disse rasterne som er mest brukt.

Selv om det er mulig å bruke en figur med en annen form som et rasterelement: en trekant, en sekskant; oppfyller følgende krav:

    alle figurer må være like;

    må dekke flyet helt uten kollisjoner og hull.

Så, som et rasterelement, er det mulig å bruke en likesidet trekant (fig. 3, vanlig sekskant (hexahedron) fig. 4. Du kan bygge raster ved å bruke uregelmessige polygoner, men det er ingen praktisk mening i slike raster.

Ris. 3. Trekantet raster

La oss vurdere måter å konstruere linjer i et rektangulært og sekskantet raster.

Ris. 4. "Sekskantet raster"

I et rektangulært raster tegnes en linje på to måter:

    Resultatet er en åtte koblet linje. Nærliggende piksler av en linje kan lokaliseres i en av åtte mulige (se fig. 5a) posisjoner. Ulempen er at linjen er for tynn i en vinkel på 45°.

    Resultatet er en fire-koblet linje. Nærliggende piksler av en linje kan være i en av fire mulige (se fig. 5b) posisjoner. Ulempen er en for tykk linje i en vinkel på 45°.

Ris. 5. Konstruksjon av en linje i et rektangulært raster

I et sekskantet raster er linjene seks-forbundet (se fig. 6), slike linjer er mer stabile i bredden; linjebreddespredningen er mindre enn i et kvadratisk raster.

Ris. 6. Konstruksjon av en linje i et sekskantet raster

En av metodene for å estimere et raster er overføring over en kommunikasjonskanal av et kodet bilde, tatt i betraktning rasteret som brukes, med påfølgende restaurering og visuell analyse av oppnådd kvalitet. Det er eksperimentelt og matematisk bevist at det sekskantede rasteret er bedre, fordi gir minst avvik fra originalen. Men forskjellen er ikke stor.

Modellering av et sekskantet raster. Det er mulig å bygge et sekskantet raster basert på et kvadrat. For å gjøre dette er sekskanten representert som et rektangel.

Faktorer som påvirker mengden minne som brukes av en punktgrafikk

Rastergrafikkfiler tar opp en stor mengde datamaskinminne. Noen bilder tar opp en stor mengde minne på grunn av det store antallet piksler, som hver tar opp en del av minnet. Tre ting har størst innvirkning på hvor mye minne en bitmap tar:

    bildestørrelse;

    bit dybde av farge;

    filformat som brukes til å lagre bildet.

Det er en direkte sammenheng mellom filstørrelsen til et punktgrafikkbilde. Jo flere piksler i bildet, desto større er filstørrelsen. Oppløsningen på bildet påvirker ikke størrelsen på filen. Oppløsningen påvirker kun filstørrelsen når du skanner eller redigerer bilder.

Forholdet mellom bitdybde og filstørrelse er direkte. Jo flere biter som brukes i en piksel, jo større blir filen. Størrelsen på en rastergrafikkfil er svært avhengig av formatet som er valgt for lagring av bildet. Ceteris paribus, for eksempel bildedimensjoner og bitdybde, er bildekomprimeringsskjemaet avgjørende. For eksempel har en BMP-fil en tendens til å være større enn PCX- og GIF-filer, som er større enn en JPEG-fil.

Mange bildefiler har sine egne komprimeringsskjemaer og kan inneholde ytterligere bildeforhåndsvisningsdata.

Fordeler og ulemper med rastergrafikk

Fordeler:

Rastergrafikk representerer effektivt virkelige bilder. Den virkelige verden består av milliarder av bittesmå gjenstander, og det menneskelige øyet er bare tilpasset til å oppfatte et stort sett med diskrete elementer som danner gjenstander. På sitt høyeste kvalitetsnivå ser bildene veldig realistiske ut, omtrent som fotografier sammenlignet med tegninger. Dette gjelder bare for svært detaljerte bilder, vanligvis oppnådd ved å skanne fotografier. I tillegg til det naturlige utseendet har rasterbilder andre fordeler. Utdataenheter som laserskrivere bruker sett med prikker for å lage bilder. Rasterbilder kan skrives ut veldig enkelt på slike skrivere fordi det er enkelt for datamaskiner å kontrollere utdataenheten til å representere individuelle piksler ved hjelp av prikker.

Ulemper:

Rasterbilder tar opp mye minne. Det er også problemet med å redigere rasterbilder, siden store rasterbilder tar opp betydelige mengder minne, og for å sikre driften av redigeringsfunksjoner for slike bilder, forbrukes også betydelige minnearrayer og andre datamaskinressurser.

Om rastergrafikkkomprimering

Noen ganger er egenskapene til en bitmap skrevet i denne formen: 1024x768x24. Dette betyr at bredden på bildet er 1024 piksler, høyden er 768 og fargedybden er 24. 1024x768 er arbeidsoppløsningen for 15 - 17 tommers skjermer. Det er lett å gjette at størrelsen på et ukomprimert bilde med disse parameterne vil være 1024*768*24 = 18874368 byte. Dette er mer enn 18 megabyte - for mye for ett bilde, spesielt hvis du trenger å lagre flere tusen av disse bildene - dette er ikke så mye etter datastandarder. Dette er grunnen til at datagrafikk nesten alltid brukes i komprimert form.

RLE (Run Length Encoding) er en komprimeringsmetode som søker etter sekvenser av identiske piksler i pikslene i et punktgrafikkbilde ("rød, rød, ..., rød" skrives som "N røde").

LZW (Lempel-Ziv-Welch) er en mer kompleks metode, den ser etter repeterende fraser - de samme sekvensene av piksler i forskjellige farger. Hver setning er tildelt en bestemt kode; når filen er dekryptert, erstattes koden med den originale setningen.

Ved komprimering av JPEG-filer (med tap av kvalitet), deles bildet inn i seksjoner på 8x8 piksler, og gjennomsnittsverdien beregnes i hver seksjon. Gjennomsnittsverdien er plassert i øvre venstre hjørne av blokken, resten av stedet er okkupert av piksler med lavere lysstyrke. Da er de fleste pikslene satt til null. Når de kodes, får null piksler samme farge. Huffman-algoritmen blir deretter brukt på bildet.

Huffman-algoritmen er basert på sannsynlighetsteori. Først blir bildeelementer (piksler) sortert etter forekomstfrekvens. Deretter bygges et Huffman-kodetre fra dem. Hvert element er tildelt et kodeord. Når bildestørrelsen har en tendens til uendelig, oppnås maksimal komprimering. Denne algoritmen brukes også i arkivering.

Komprimering brukes også til vektorgrafikk, men det finnes ikke slike enkle mønstre lenger, siden vektorfilformatene varierer ganske mye i innhold.

Geometriske egenskaper til rasteret

For rasterbilder bestående av prikker, konseptet med tillatelser, uttrykker antall poeng per lengdeenhet. Ved å gjøre dette bør man skille mellom:

    oppløsning av originalen;

    skjermbildeoppløsning;

    utskriftsbildeoppløsning.

original oppløsning. Oppløsningen til originalen måles i punkter per tomme (prikker per tommedpi) og avhenger av kravene til bildekvalitet og filstørrelse, metoden for digitalisering og opprettelse av originalillustrasjonen, valgt filformat og andre parametere. Generelt gjelder regelen: jo høyere kvalitetskrav, jo høyere oppløsning bør originalen være.

Skjermoppløsning. For skjermkopier av et bilde kalles vanligvis en elementær prikk av rasteret piksel. Pikselstørrelsen varierer avhengig av valgt skjermoppløsning(fra utvalget av standardverdier), original oppløsning og visningsskala.

Skjermer for bildebehandling med en diagonal på 20-21 tommer (profesjonell karakter), gir som regel standard skjermoppløsninger på 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200, 1600x1200, 1600x1200x, 1010x120x, 1020x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200, 1600x1200x, 10120x120x, 10120x120x Avstanden mellom tilstøtende fosforpunkter i en skjerm av høy kvalitet er 0,22–0,25 mm.

For en skjermkopi er en oppløsning på 72 dpi tilstrekkelig, for utskrift på en farge- eller laserskriver 150-200 dpi, for utskrift på en fotografisk enhet 200-300 dpi. Det er etablert en tommelfingerregel om at originalens oppløsning ved utskrift skal være 1,5 ganger større enn skjermlinje utgangsenheter. I tilfelle papirkopien vil bli forstørret i forhold til originalen, bør disse verdiene multipliseres med skaleringsfaktoren.

Oppløsning av det trykte bildet og begrepet lineatur. Størrelsen på et rasterbildepunkt både på en papirkopi (papir, film osv.) og på skjermen avhenger av den anvendte metoden og parameterne. screening opprinnelig. Ved screening legges et rutenett av linjer over originalen, hvis celler dannes rasterelement. Rasternettfrekvensen måles ved tallet linjer per tomme (linjer per tomme - Ipi) og ringte linje.

Skjermpunktstørrelsen beregnes for hvert element og avhenger av toneintensiteten i den gitte cellen. Jo større intensitet, desto tettere fylles rasterelementet. Det vil si at hvis absolutt svart farge er i cellen, vil størrelsen på rasterprikken samsvare med størrelsen på rasterelementet. I dette tilfellet snakker vi om 100 % belegg. For ren hvit vil fyllingsverdien være 0 %. I praksis er elementbelegget på en utskrift typisk mellom 3 og 98 %. I dette tilfellet har alle prikker i rasteret den samme optiske tettheten, ideelt sett nærmer seg absolutt svart. Illusjonen av en mørkere tone skapes ved å øke størrelsen på prikkene og, som et resultat, redusere det hvite rommet mellom dem med samme avstand mellom sentrene til rasterelementene. Denne metoden kalles screening med amplitudemodulasjon (AM).

Dermed karakteriserer oppløsningen avstanden mellom tilstøtende piksler (fig. 1.). Oppløsningen måles ved antall piksler per lengdeenhet. Den mest populære måleenheten er dpi(prikker per tomme) - antall piksler i en tommes lengde (2,54 cm). Du bør ikke identifisere trinnet med pikselstørrelsen - pikselstørrelsen kan være lik trinnet, eller den kan enten være mindre eller mer enn trinnet.

Ris. 1. Raster.

Størrelsen Et raster måles vanligvis ved antall piksler både horisontalt og vertikalt. Det kan sies at for datagrafikk er et raster med samme tonehøyde for begge aksene ofte det mest praktiske, det vil si dpiX = dpiY. Dette er praktisk for mange algoritmer for visning av grafiske objekter. Ellers problemer. For eksempel, når du tegner en sirkel på EGA-skjermen (en utdatert modell av et datavideosystem, rasteret er rektangulært, pikslene er strukket i høyden, så en ellipse må genereres for å representere en sirkel).

Pikselform raster bestemmes av funksjonene til den grafiske utdataenheten (fig. 1.2). For eksempel kan piksler være i form av et rektangel eller kvadrat, som er like store som rasterpitch (flytende krystalldisplay); runde piksler, som kanskje ikke er like store som rasterpitch (skrivere).

Ris. 2. eksempler på visning av samme bilde på forskjellige raster

Toneintensitet(den såkalte letthet) Det er vanlig å dele inn i 256 nivåer. Et større antall graderinger oppfattes ikke av menneskelig syn og er overflødig. Et mindre tall forverrer oppfatningen av bildet (den minste akseptable verdien for en halvtoneillustrasjon av høy kvalitet er 150 nivåer). Det er enkelt å beregne at for å reprodusere 256 tonenivåer er det nok å ha en rastercellestørrelse på 256 = 16 x 16 piksler.

Når du skriver ut en kopi av et bilde på en skriver eller et utskriftsutstyr, velges rasterlineaturen basert på et kompromiss mellom den nødvendige kvaliteten, utstyrets evner og parametrene til det trykte materialet. For laserskrivere er den anbefalte lineaturen 65-100 dpi, for avisproduksjon - 65-85 dpi, for bok- og magasinproduksjon - 85-133 dpi, for kunst- og reklameverk - 133-300 dpi.

dynamisk rekkevidde. Kvaliteten på gjengivelsen av tonebilder blir vanligvis evaluert dynamisk område (D). Dette er optisk tetthet, numerisk lik desimallogaritmen til den resiproke av overføring (for originaler sett gjennom lyset, for eksempel lysbilder) eller refleksjonskoeffisient(for andre originaler som trykte kopier).

For optiske medier som overfører lys varierer det dynamiske området fra 0 til 4. For overflater som reflekterer lys er verdien av det dynamiske området fra 0 til 2. Jo høyere det dynamiske området er, desto flere halvtoner er det i bildet og bedre kvaliteten på oppfatningen.

I den digitale verden av databehandling refererer begrepet piksel til flere forskjellige ting. Det kan være en enkelt prikk på en dataskjerm, en enkelt prikk skrevet ut på en laserskriver, eller et enkelt element i et rasterbilde. Disse konseptene er ikke de samme, derfor, for å unngå forvirring, bør de kalles som følger: videopiksel når det refereres til et bilde av en dataskjerm; prikk når det refereres til en enkelt prikk generert av en laserskriver. Det er en kvadratisk koeffisient for bildet, som er introdusert spesifikt for bildet av antall piksler i mønstermatrisen horisontalt og vertikalt.

Når du går tilbake til analogien med et papirark, kan du se at ethvert punktgrafikkbilde har et visst antall piksler i horisontale og vertikale rader. Det er følgende størrelsesforhold for skjermer: 320x200, 320x240, 600x400, 640x480, 800x600 osv. Denne faktoren kalles ofte bildestørrelsen. Produktet av disse to tallene gir det totale antallet piksler i bildet.

Det er også noe som heter kvadratisk faktor for pikslene. I motsetning til sideforholdet til et bilde, refererer det til de faktiske dimensjonene til en videopiksel og er forholdet mellom den faktiske bredden og den faktiske høyden. Denne koeffisienten avhenger av skjermstørrelsen og gjeldende oppløsning, og tar derfor forskjellige verdier på forskjellige datasystemer. Fargen til enhver piksel i et rasterbilde lagres i datamaskinen ved hjelp av en kombinasjon av biter. Jo flere biter som brukes til dette, jo flere nyanser av farger kan oppnås. Antallet biter som brukes av en datamaskin for en hvilken som helst piksel kalles bitdybden til pikselen. Det enkleste rasterbildet er bygd opp av piksler som kun har to mulige farger svart og hvitt, og derfor kalles bilder som består av piksler av denne typen enkeltbitsbilder. Antall tilgjengelige farger eller gråtoner er 2 i potensen av antall biter i en piksel.

Farger beskrevet av 24 bit gir over 16 millioner tilgjengelige farger og blir ofte referert til som naturlige farger. Rasterbilder har mange egenskaper som må organiseres og fikses av en datamaskin.

Dimensjonene til et bilde og dets pikselarrangement er de to hovedkarakteristikkene som en punktgrafikkfil må opprettholde for å lage et bilde. Selv om informasjonen om fargen på en hvilken som helst piksel og eventuelle andre egenskaper er ødelagt, vil datamaskinen fortsatt kunne gjenskape en versjon av bildet hvis den vet hvordan alle piksler er plassert. Pikselen i seg selv har ingen størrelse, det er bare et område av datamaskinens minne som lagrer fargeinformasjon, så sideforholdet til bildet tilsvarer ikke noen reell dimensjon. Når du bare kjenner til bildets kvadratiske forhold med en viss oppløsning, kan du bestemme den virkelige størrelsen på bildet. Siden dimensjonene til bildet lagres separat, lagres pikslene én etter én, akkurat som en vanlig datablokk. Datamaskinen trenger ikke å lagre de individuelle posisjonene, den lager bare et rutenett som passer det gitte sideforholdet til bildet, og fyller det så inn piksel for piksel.

Antall farger i en punktgrafikk

Antall farger(fargedybde) er også en av de viktigste egenskapene til et raster. Antall farger er en viktig egenskap for ethvert bilde, ikke bare et raster.

Vi klassifiserer bilder som følger:

    Tofarget(binær) - 1 bit per piksel. Blant tofargebildene er svart-hvitt-bilder mest vanlig.

    Halvtone– gradering av grå eller annen farge. For eksempel 256 graderinger (1 byte per piksel).

    Fargebilder. Fra 2 bits per piksel og over. Fargedybden på 16 biter per piksel (65 536 farger) kalles høyColog, 24 biter per piksel (16,7 M farger) – ekteColog. I datagrafikksystemer brukes også en stor fargedybde - 32, 48 eller flere biter per piksel.

Raster grafikk filformater

gif– et format som bruker LZW tapsfri komprimeringsalgoritme. Maksimal fargedybde er 8 bits (256 farger). Den har også muligheten til å ta opp animasjoner. Støtter pikselgjennomsiktighet (to-nivå - full gjennomsiktighet eller full opasitet). Dette formatet er mye brukt når du lager nettsider. GIF-format lar deg ta opp bildet "gjennom linjen", slik at du, med bare en del av filen, kan se hele bildet, men med lavere oppløsning. Det er fordelaktig å bruke for bilder med et lite antall farger og skarpe kanter (for eksempel for tekstbilder).

JPEG (JPG)- et format som bruker en komprimeringsalgoritme med tap som lar deg redusere filstørrelsen hundrevis av ganger. Fargedybde - 24 bits. Pikselgjennomsiktighet støttes ikke. Under sterk kompresjon oppstår defekter i området med skarpe grenser. JPEG-formatet er bra for å komprimere fullfargebilder. Tatt i betraktning at rekomprimering forårsaker ytterligere forringelse av kvaliteten, anbefales det å lagre kun det endelige resultatet av arbeidet i JPEG. JPEG er mye brukt for å lage websider, samt for å lagre store samlinger av fotografier.

Sammenligning av GIF og JPEG

    GIF - formatet er praktisk når du arbeider med håndtegnede bilder;

    JPEG - formatet brukes best til å lagre fotografier og bilder med et stort antall farger;

    GIF brukes til å lage animasjoner og bilder med en gjennomsiktig bakgrunn.

BMP– Dette er formatet til den grafiske redaktøren Paint. Den bruker ikke kompresjon. Den egner seg godt for lagring av svært små bilder, som skrivebordsikoner. Store filer i dette formatet tar for mye plass.

PNG- designet for å erstatte GIF-formatet. Bruker Deflate lossless komprimeringsalgoritmen (avansert LZW). Maksimal fargedybde er 48 biter. Støtter gradient-transparensmaskekanaler (256 gjennomsiktighetsnivåer). PNG er et relativt nytt format og derfor ikke veldig vanlig ennå. Mest brukt i webdesign. Dessverre, selv noen moderne nettlesere (som Internet Explorer 6) støtter ikke PNG-gjennomsiktighet, og derfor anbefales det ikke å bruke gjennomsiktige PNG-bilder på nettsider.

TIFF er et format spesielt utviklet for skannede bilder. Kan bruke LZW tapsfri komprimeringsalgoritme. Lar deg lagre informasjon om lag, fargeprofiler (ICC-profiler) og maskekanaler. Støtter alle fargemodeller. Maskinvareuavhengig. Brukes i publiseringssystemer, samt for å overføre grafisk informasjon mellom ulike plattformer.

PSD- formatet til den grafiske editoren Adobe Photoshop. Bruker RLE tapsfri komprimeringsalgoritme. Lar deg lagre all informasjon som er opprettet i dette programmet. I tillegg, på grunn av populariteten til Photoshop, støttes dette formatet av nesten alle moderne datagrafikkredigerere. Det er praktisk å bruke det til å lagre mellomresultatet når du arbeider i Photoshop og andre rasterredigerere.

RIFF- Formatet til den grafiske redaktøren Corel Painter. Lar deg lagre all informasjon som er opprettet i dette programmet. Den skal brukes til å lagre et mellomresultat når du arbeider i Painter.

Format

Maks. biter/piksel

Maks. antall farger

Maks. bildestørrelse, piksel

Komprimeringsmetoder

Flerbildekoding

281 474 976 710 656

2147483647 x 2147483647

Deflasjon (LZ77-variant)

totalt 4.294.967.295

LZW, RLE og andre

Verktøy for å arbeide med rastergrafikk

Adobes Photoshop-pakke inntar en spesiell plass i den store klassen av programmer for behandling av rastergrafikk. I dag er det standarden innen datagrafikk, og alle andre programmer sammenlignes alltid med det.

Hovedkontrollene til Adobe Photoshop-programmet er konsentrert i menylinjen og verktøylinjen. En spesiell gruppe består av dialogbokser - verktøypaletter:

    Palett børster kontrollerer innstillingene for redigeringsverktøy. Penselredigeringsmodusen åpnes etter å dobbeltklikke på bildet i paletten. Hvis du klikker mens du holder nede CTRL-tasten, ødelegges børsten. Dobbeltklikk på et tomt område av paletten åpner en dialogboks for å lage en ny pensel, som automatisk legges til paletten.

    Palettalternativer tjener til å redigere egenskapene til gjeldende verktøy. Du kan åpne den ikke bare fra menylinjen, men også ved å dobbeltklikke på verktøyikonet i verktøylinjen. Sammensetningen av palettkontrollene avhenger av det valgte verktøyet.

    Palettinformasjon gir informasjonsstøtte for visningsanlegg. Den presenterer: gjeldende koordinater til musepekeren, størrelsen på gjeldende utvalg, fargeparametrene til bildeelementet og andre data.

    Palettnavigator lar deg se forskjellige deler av bildet og endre visningsskalaen. Et miniatyrbilde av bildet plasseres i palettvinduet med et valgt visningsområde.

    Palettsyntese viser fargeverdiene til gjeldende forgrunns- og bakgrunnsfarger. Skyveknappene på fargelinjen til det tilsvarende fargesystemet lar deg redigere disse parameterne.

    Palettkatalog inneholder et sett med tilgjengelige farger. Et slikt sett kan lastes inn og redigeres ved å legge til og fjerne farger. Fargetonen til forgrunnen og bakgrunnen velges fra settet. Standardpakken til programmet gir flere fargesett, hovedsakelig fra Pantone.

    Palettlag tjener til å kontrollere visningen av alle lag i bildet, fra det øverste. Det er mulig å bestemme parametrene til lag, endre rekkefølgen deres, operere med lag ved å bruke forskjellige metoder.

    Palettkanaler brukes til å velge, opprette, duplisere og slette kanaler, bestemme parametrene deres, endre rekkefølgen, konvertere kanaler til uavhengige objekter og danne kombinerte bilder fra flere kanaler.

    Palettkonturer inneholder en liste over alle opprettede konturer. Når du konverterer en bane til en markering, brukes den til å danne en beskjæringsbane.

    grafikk vektor, grafisk kunst fraktal grafisk kunst Raster bilde... av tredje orden. PÅ generell kurveligning... i TIFF-format du kan lagre intelligens om masker (konturer) av bilder. ...

  • Grafisk kunst for å lage websider i Flash

    Kurser >> Informatikk

    ... diagrammer. Generell det er kjent at vektoren grafisk kunst tar mindre plass enn tidligere brukt punktgrafikk grafisk kunst... men også raster Bilder. Ved hjelp av punktgrafikk diagrammer bildet blir beskrevet... i dette tilfellet html-koden blandet til et minimum på grunn av...

  • Datamaskin grafisk kunst (9)

    Jukseark >> Informatikk, programmering

    Derfor er begrepene "VECTOR GRAFISK KUNST" og " RASTER GRAFISK KUNST". I det første tilfellet utføres stykkevis lineære ... matematiske modeller av elementer for å minimere generell volum informasjon i den matematiske modellen av objektet M. Dermed ...

Prøvetaking

Et eksempel på analog representasjon grafisk informasjon kan tjene som et maleri lerret, hvis farge endres kontinuerlig, og diskret - et bilde trykt med en blekkskriver og består av individuelle prikker i forskjellige farger.

Et eksempel på analog lagring lydinformasjon er en vinylplate (lydsporet endrer form kontinuerlig), og diskret er en lyd-CD (lydsporet inneholder områder med ulik reflektivitet).

Representasjon av bilder i en datamaskin

Bilde:

    Raster

    vektor

Bitmap:

Bitmap er en samling av prikker (piksler) i forskjellige farger.

Pixel - minimumsområdet til bildet, hvis farge kan angis uavhengig.

I prosessen med å kode et bilde, utføres dets romlige sampling.

Romlig diskretisering av et bilde kan sammenlignes med konstruksjonen av et bilde fra en mosaikk (et stort antall små flerfargede glass).

Bildet er delt inn i separate små fragmenter (prikker), og hvert fragment blir tildelt verdien av fargen, dvs. fargekode (rød, grønn, blå, etc.).

Bildekvaliteten avhenger av antall prikker (jo mindre punktstørrelse og følgelig jo større antall, jo bedre kvalitet) og antall farger som brukes (jo flere farger, jo bedre er bildet kodet).

Fordeler med rasterkoding:

2. Prevalens

Ulemper med punktgrafikkkoding:

1. Universell metode (lar deg kode et hvilket som helst bilde)

2. Prevalens

3. Den eneste metoden for å kode og behandle uskarpe bilder som ikke har klare grenser (bilder)

4. Bitmap er naturlig for de fleste I/O-enheter

De mest populære rasterformatene:

Bitmap-formater:

    Bitmap-bilde (BMP)- et universelt format for rastergrafikkfiler, brukt i Windows-operativsystemet. Dette formatet støttes av mange grafikkredigerere, inkludert Paint-editoren. Anbefalt for lagring og deling av data med andre applikasjoner.

    Graphics Interchange Format (GIF)- bitmap-grafikkfilformat, støttet av applikasjoner for ulike operativsystemer. Inkluderer en tapsfri komprimeringsalgoritme som lar deg redusere filstørrelsen flere ganger. Anbefalt for lagring av bilder laget programmatisk (diagrammer, grafer og så videre) og tegninger (som applikasjoner) med et begrenset antall farger (opptil 256). Brukes til å plassere grafikk på websider på Internett.

    Merket bildefilformat (TIFF)- Bitmap-grafikkfilformat, støttet av alle store grafikkredigerere og dataplattformer. Inkluderer en tapsfri komprimeringsalgoritme. Brukes til å utveksle dokumenter mellom ulike programmer. Anbefalt for bruk ved arbeid med publiseringssystemer. Formatet støtter et bredt spekter av fargedybdeendringer, forskjellige fargerom, forskjellige komprimeringsinnstillinger (både med tap og uten).

    - lagrer informasjon direkte hentet fra matrisen til et digitalkamera eller lignende enhet uten å bruke noen transformasjoner på den, og lagrer også kamerainnstillinger.

Vektorbilde:

vektor bilde er en samling av grafiske primitiver (punkt, linjestykke, ellipse...). Hver primitiv er beskrevet av matematiske formler. Kodingen avhenger av applikasjonsmiljøet.

Verdighet vektorgrafikk er at filene som lagrer vektorgrafikk er relativt små.

Det er også viktig at vektorgrafikk kan forstørres eller forminskes uten tap av kvalitet.

Fordeler med et vektorbilde:

1. Den beste måten å lagre tegninger, diagrammer, kart på

2. Ingen tap av informasjon ved koding

3. Ingen forvrengning ved endring av størrelse

4. Filstørrelsen avhenger av kompleksiteten til tegningen

5. Det er ingen forvrengning ved skalering av bildet

Ulemper med et vektorbilde:

1. Ikke alle objekter kan representeres i vektorform

2. Det er vanskelig å konvertere fra et raster til et vektorbilde

3. Ikke effektiv for bilder og uskarpe bilder

Vektorbildeformater

    cdr er formatet som brukes av CorelDraw.

    cmx er et Corel-grafikkprogramvareformat utviklet for å overføre tegninger mellom forskjellige programmer.

    ai er et filformat laget av Adobe Illustrator.

    wmf(Windows Metafile) er et grafisk filformat i Microsoft Windows-systemet, et universelt vektorformat som støttes av de fleste Windows-applikasjoner.

    eps er et relativt universelt vektorfilformat som støttes av de fleste vektorredigerere - CorelDraw, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand.

    fla– originale Flash-filer, opprettet i Adobe Flash (tidligere Macromedia Flash).

    swf– Flash-format som kan vises med Flash Player installert som en nettleserplugin.

    svg- Forkortelse fra engelsk. Skalerbar vektorgrafikk. Det er en åpen standard, dvs. i motsetning til de fleste andre formater, er ikke SVG proprietær.

"

I denne artikkelen vil vi se på hovedforskjellene mellom raster- og vektorbilder. Vi vil lære alle fordelene med vektor- og rastergrafikk, samt hvor slik grafikk best brukes til dine formål. Så du har sikkert stilt deg selv dette spørsmålet mer enn en gang: "Hva består bildet som vises på skjermen på datamaskinen min av?" Du kan bli overrasket, men faktisk eksisterer ikke bildet som sådan!

Hva er en bitmap?

I virkeligheten ser vi kun en elektronisk versjon av bildet på skjermen. Hvis vi snakker om punktgrafikk, så lagres det i datamaskinens minne i form av tall og symboler. De beskriver allerede et bestemt område med en bestemt rekkefølge. (element) selve bildet. Dette elementet gjengis som en piksel (celler av en bestemt farge). La oss se hva slags piksel det er.

For å gjøre dette kan du ganske enkelt ta et bilde og forstørre det. Du vil legge merke til at spesielle firkanter har dukket opp (bilde under). Bildet begynte å bli delt inn i firkanter med forskjellige farger. Disse firkantene er piksler.

Slik viser ethvert rasterbilde mottatt fra et kamera, fra et mobilkamera eller lastet ned fra Internett seg å være. Hver piksel er som sagt beskrevet av en bestemt rekkefølge av tall og symboler. Hvordan finne ut hva denne sekvensen er? Ja, veldig enkelt! Velg verktøyet Pipette» (i hvilken som helst grafisk editor er det) og hold musepekeren over ønsket piksel. Hvis du sjekker i Photoshop, må du i tillegg gå til fargepaletten.

Så, hva følger av det vi har diskutert ovenfor. Hvis piksler er representert som en sekvens av tall og bokstaver, kan de enkelt endres. Ved å endre tallene og bokstavene til hver piksel, kan vi endre fargen, det vil si redigere selve pikselen. Når du utfører en global korreksjonsoperasjon (for eksempel justere lysstyrken) den numeriske verdien av flere tusen piksler av bildet endres.

La oss nå bli kjent med konseptet vektor bilde. For å demonstrere et illustrerende eksempel, vil jeg prøve å lage et nytt dokument. La oss gå til menyen Fil» —> « Skape". La oss bruke den til å lage vektorgrafikk. For eksempel vil jeg ta verktøyet " Fjær» (2) . Det er viktig at innstillingen er " formlag» (3) . Etter det satte jeg prikkene på de riktige stedene (4) . Resultatet er et visst tall. Du kan gjøre det etter eget skjønn.

Etter at vi har koblet sammen alle punktene, dannes en form og en miniatyrvektormaske festes til laget. (5) . Dette indikerer at dette er en vektorform, ikke en rasterform.Den kan forstørres og reduseres mange ganger, og kvaliteten vil ikke lide på noen måte. Naturligvis kan ulike effekter av glød, slag og så videre påføres dette laget.

Så hva er forskjellen mellom et rasterbilde og et vektorbilde? Vektorbilder, i motsetning til rasterbilder, er beskrevet av matematiske formler, og ikke av latinske symboler. Derfor kan de økes eller reduseres uten tap av kvalitet. Formelen forblir den samme, bare skalaen endres. Formelen beskriver som regel en jevn kurve, og for enhver verdi vil denne kurven forbli jevn.

Hvis du prøver å forstørre et bilde med vektorgrafikk, vil du legge merke til at pikslene er nesten usynlige, det vil si at kvaliteten forblir den samme. Hvis du øker bildet med rastergrafikk, vil det merkbart miste kvalitet.

Dermed kan vektorbilder forstørres uten tap av kvalitet. Uansett størrelse er de beskrevet av matematiske formler. En punktgrafikk er en sekvens av piksler. Når et fragment forstørres, begynner kvalitetstap å bli observert. Tapet kan også observeres når bildet er redusert.

Vektorbilder er gode å bruke der det kreves stor økning i bildet uten tap av kvalitet. Det kan for eksempel være ulike visittkort, logoer, bannere på siden og mye mer. Selv om Adobe Photoshop lar deg jobbe med vektorbilder, er det fortsatt et rasterredigeringsprogram. CorelDraw eller Adobe Illustrator er mye bedre egnet for arbeid med vektorbilder.

Så vi ble kjent med konseptet med raster- og vektorbilder. Som sagt er hovedforskjellen at et vektorbilde er beskrevet med matematiske formler og det kan forstørres så mye du vil uten tap av kvalitet, noe som ikke kan sies om et rasterbilde.

Selv om, til tross for dette, mange webdesignere, og ikke bare de ofte bruker rastergrafikk på nettstedene sine. Det er forståelig, fordi slik grafikk ser mye mer attraktiv ut. Det er imidlertid kule eksempler på vektorgrafikk. I tillegg veier slike arbeider mye mindre. Generelt, studer og implementer!