Het maken van programma's op ios. Mogelijke problemen bij het maken van applicaties. Wat is de beste manier om applicaties te ontwikkelen?

In 2008 opende de App Store in de Apple iTunes Store. Sindsdien zijn er meer dan 500.000 apps goedgekeurd door Apple. Bovendien verschijnen er elke dag duizenden toepassingen over de hele wereld als ideeën en schetsen. De vraag rijst, hoe maken mensen met beperkte technische middelen en vaardigheden iPhone-apps?

Het goede nieuws is dat iedereen een iPhone-app kan maken, het is gewoon een kwestie van weten welke acties je moet ondernemen. Dit artikel zal dienen als een gids om u stap voor stap door het proces te leiden van het maken van uw eerste iPhone-applicatie, van idee tot publicatie in de App Store.

Wat is je doel?

Alvorens te beginnen met de ontwikkeling van een softwareproduct, is het noodzakelijk om de doelstellingen van het project te definiëren. De aanwezigheid van dergelijke doelen aan het begin van het project is een belangrijke parameter die zal helpen bij het beantwoorden van de vraag of het project zich in een belangrijke richting ontwikkelt.


Laten we een voorbeeld nemen. U hebt besloten een applicatie te maken die een passief inkomen genereert en u tegelijkertijd niet afleidt van uw hoofdwerk. U begrijpt dat u, om dit doel te bereiken, mensen moet inhuren om de applicatie bij te werken en vragen van klanten te beantwoorden. Als u uw doel niet van tevoren had gedefinieerd, bent u waarschijnlijk:

Zou geen mensen inhuren om te ondersteunen;
- zou niet tevreden zijn dat het onderhoud van de applicatie uw persoonlijke tijd vereist.

Of u nu een individuele ondernemer, een marketingdirecteur of een IT-professional bent die toepassingen maakt voor gebruik binnen het bedrijf, het definiëren van een projectdoel zal het ontwikkelingsproces tot een succes maken.

Hier zijn enkele voorbeelden van projectdoelen:

Maak een applicatie die geen dagelijks beheer vereist;
- maak een applicatie die het belangrijkste dagelijkse werk voor jou en je team wordt;
- maak een applicatie om uw producten of diensten te promoten;
- maak een niet-commerciële entertainmenttoepassing.

Oefening: Formuleer de doelen die u wilt bereiken bij het maken van uw aanvraag.

Wat zijn je verwachtingen?

De meest voorkomende vraag die mensen hebben met een idee voor een iPhone- of iPad-app is: "Hoeveel kan ik verdienen?" Helaas is het moeilijk om op deze vraag een eenduidig ​​antwoord te geven. De volgende parameters zijn uniek voor elke toepassing:

Aanmaakkosten;
- populariteit;
- de mensen die verantwoordelijk zijn voor het beheer van het succes ervan.

Al deze factoren zijn van invloed op het financiële succes van uw aanvraag. Plan uw verwachtingen op deze kennis.

Voorbeelden van echte inkomsten zullen per toepassing verschillen, maar er is een belangrijk voorbeeld:

Applicatie "A", waarvan de functionaliteit gebaseerd is op de commercieel succesvolle applicatie "B", zal veel minder winst opleveren dan applicatie "B".

Tegenwoordig maken niet alleen bedrijven, maar ook particulieren applicaties, maar het proces van het maken van applicaties is bij velen nog niet bekend. Vervolgens leiden we u stap voor stap door het proces van het maken van een applicatie om uw eigen idee te realiseren.

Waar te beginnen?

Goed advies over waar te beginnen is tegenwoordig heel anders dan twee jaar geleden, toen je moeiteloos een app kon lanceren en toch opviel. De concurrentie in de App Store is momenteel hevig, met tientallen nieuwe hoogwaardige apps die elke dag verschijnen. Om uw succes in de zeer competitieve App Store-omgeving te maximaliseren, moeten uw ideeën worden afgewogen en overwogen.

Het is niet eenvoudig om te beoordelen waar u geen expert in bent. Als een ontwerper bijvoorbeeld een idee had voor een innovatief ontwerp voor een autokinderzitje, zou die persoon dan gekwalificeerd zijn om zijn eigen idee te evalueren? Waarschijnlijk niet. Hij zou het advies moeten inwinnen van iemand die zich professioneel bezighoudt met autostoeltjes voor kinderen. En alleen een expert in zijn vakgebied kan helpen om een ​​idee nog beter te maken, dankzij zijn specialistische kennis.

Bij mobiele applicaties is het beter om, om uw ideeën te evalueren, contact op te nemen met mensen die hier goed in zijn:

- IPhone-app-marketingprofessionals
Deze mensen hebben gespecialiseerde kennis van hoe succesvol de apps van hun klanten in de App Store zijn geweest, en welke promotietechnieken werken en welke niet.

- Ontwikkelaars van iPhone-applicaties
Veel van de succesvolle onafhankelijke ontwikkelaars zijn geïnteresseerd in communicatie met de gemeenschap. Als je naar deze mensen gaat voor advies, zullen de meeste van hen je graag helpen bij het analyseren van je idee.

- Persoonlijke connecties
Kent u persoonlijk iemand die de app heeft ontworpen en gebouwd? Bespreek uw idee met hen.

Wat levert de beoordeling van een ander u op?

Wanneer u een deskundig oordeel over uw idee krijgt, leert u het volgende:

Of uw product hevige concurrentie zal hebben;
- heeft het idee technische beperkingen;
- hoe een gefaseerde aanpak van het ontwikkelproces toe te passen;
- kunt u het idee op enigerlei wijze verbeteren om de verkoop te verhogen;
- hoe kosteneffectief uw idee is, gegeven de creatiekosten;
- of het idee geschikt is voor toepassing op mobiele apparaten;
- kan uw doelgroep voor de gewenste impact zorgen.

Deze set informatie moet worden verkregen van een ervaren recensent. En pas nadat u deze informatie hebt ontvangen, kunt u vol vertrouwen doorgaan naar de volgende stappen van het project, nadat u objectief vertrouwen hebt gekregen in de levensvatbaarheid van uw idee en het vermogen om uw doelen te bereiken.

Wat als u niemand kunt vinden die uw idee zal waarderen?

Vraag uzelf af of deze succesfactoren van toepassing zijn op uw aanvraag:

- Lost uw toepassing een uniek probleem op?
Mensen willen onderweg veel problemen kunnen oplossen. Succesvolle apps lossen vaak een probleem op dat uniek is in een mobiele context.

- Welke niche neemt uw toepassing in?
Zoek een niche waarin veel actieve gebruikers zullen zijn en maak een applicatie die hun problemen oplost.

- Maakt het mensen aan het lachen?
Wat is er aan de hand met leuke apps? Ze worden populair.

- Doe je iets beters?
Zijn er bestaande succesvolle applicaties die belangrijke functies of een goed ontwerp missen? Maar dit is een risico, omdat het mogelijk is dat deze functies of wijzigingen binnenkort beschikbaar komen. Maar als je er als eerste bent, is het geluk van jou.

- Hoe interactief wordt uw applicatie?
De meeste mensen verliezen snel hun interesse. Succesvolle games of programma's vereisen een constante actieve interactie van de gebruiker.

Oefening: Analyseer uw idee.

Stap 1: Ontwikkel een plan voor het genereren van inkomsten en marketing

"Wacht, zijn we klaar om prototypes te tekenen en zo?" In feite nog niet. De volgende stap, voordat u verder gaat met ontwerpen of ontwikkelen, is om erachter te komen hoe uw idee winstgevend zal zijn!

'Waarom is dit zo belangrijk? Kan ik dat later niet doen?' Dat kan, maar we hebben meer dan 100 ontwikkelaars geïnterviewd en op basis hiervan zeggen we dat: 80% van de applicaties niet genoeg inkomsten oplevert om alleen een bedrijf te ondersteunen.

En het zou dwaas zijn om aan te nemen dat de meeste van die 80% hun plan voor het genereren van inkomsten en marketing niet hebben ontwikkeld voordat ze de applicatie hebben gemaakt. Lees de blogs en zie hoe graag ze hun werk doen. De resultaten spreken voor zich:


Hier is een voorbeeld van wat er gebeurt als je niet nadenkt over strategieën om inkomsten te genereren voordat je een app ontwikkelt:

"Ik heb een geweldig idee!"
Schetsen.
Ontwerp.
Ontwikkeling.
'Ik denk dat ik 99 cent reken. Eens kijken hoe dat werkt.'
Launch. "Hoera!"
"Raar. Waarom betalen mensen geen 99 cent?!"
De app stort in het zwarte gat van de App Store.
"Kan ik het gratis maken?!"
"Waar is mijn ontwikkelaar? Ik moet de app repareren, de manier veranderen waarop er inkomsten mee worden gegenereerd, want 99 cent werkt niet!"
"Ok, de applicatie is gerepareerd, er is gekozen voor een andere manier om geld te verdienen. Maar hoe krijg ik nu de verloren posities terug?"


Geen prettig, maar zeer waarschijnlijk scenario. Als u stapsgewijze instructies nodig hebt om prijsfouten te voorkomen, gebruik dan.

Oefening: Ontwikkel een plan voor het genereren van inkomsten.

Stap 2: Registreer een ontwikkelaarsaccount

Zelfs als u de ontwikkeling van de applicatie aan iemand anders opdraagt, runt u binnen de App Store het bedrijf alleen. U kunt een account registreren in het iOS Development Center. Het kost $ 99 per jaar. Daarnaast moet u informatie over uw bankrekening verstrekken. Bereid deze informatie voor voordat u zich registreert.


U kunt dit alleen doen zonder uw ontwikkelaarsaccount te registreren als u van plan bent uw toepassing te publiceren op het account van een andere persoon of een ander bedrijf. Maar in dit geval moet er rekening mee worden gehouden dat alle inkomsten van de Apple-applicatie worden overgemaakt naar de bankrekening van de rekeninghouder. De rekeninghouder is verantwoordelijk voor het overmaken van geld.

Oefening: Registreer een iOS-ontwikkelaarsaccount.

Stap 3: Teken een schets van uw toepassing

Als u al een idee heeft, heeft u hoogstwaarschijnlijk al een visuele weergave van hoe de applicatie eruit zal zien en informatie zal weergeven. Je hoeft geen kunstenaar of ontwerper te zijn om een ​​interface te schetsen, dus begin met het vertalen van je ideeën op papier. Maar vraag jezelf voordat je begint af:

Wat zijn de belangrijkste acties die gebruikers zullen ondernemen in de applicatie?
- Welke informatie moet op elk scherm worden weergegeven?
- Wat is de volgorde van acties? Hoe gaan gebruikers van begin tot eind?
- Hoe groot zullen de elementen op het scherm zijn, wat zijn hun relatieve afmetingen?


Teken ten minste één schets voor elk scherm in uw toepassing. Probeer verschillende lay-outs voor navigatie en andere elementen.

Het belangrijkste doel van uw schetsen is om de basis te vormen voor de volgende projectstap. Als u van plan bent het grootste deel van uw werk uit te besteden, laat uw schetsen dan aan een ontwerper en ontwikkelaar zien om een ​​prijsopgave te krijgen.

Oefening: Maak schetsen van alle schermen in uw applicatie.

Stap 4: Bepaal het uit te besteden werk

Welke vaardigheden bezit je? Ben je een ontwerper, ontwikkelaar of gewoon een persoon met een idee dat je tot leven wilt brengen?

Wanneer u een iPhone-applicatie maakt, start u een klein bedrijf. En het is moeilijk voor één persoon om de taken van onderzoeker, projectmanager, accountant, contentmanager, ontwerper, ontwikkelaar, marketeer, adverteerder op zich te nemen. Kun jij al deze verantwoordelijkheden op je nemen? Je kunt het proberen, maar je zult waarschijnlijk veel tijd, energie en gezond verstand verspillen in het proces. Identificeer gebieden waar u zich op uw gemak voelt om het initiatief te nemen en waar het handig is om werknemers aan te nemen:

In de meeste gevallen is het economisch haalbaar om freelancers in te huren. Maar naarmate u de kosten laag houdt, wordt uw rol als projectmanager nog belangrijker. Meestal beheer je delen van het project. Wanneer u met freelancers werkt, vraag hen ook om hun geheimhoudingsverklaring en arbeidsovereenkomst te ondertekenen, waarin hun verantwoordelijkheden, uw vereisten en betalingsvoorwaarden worden beschreven.

Er is nog een andere optie - contact opnemen met de studio die applicaties ontwikkelt. In dit geval neemt de studio het volledige projectbeheer over en evalueert en aanvaardt u hun werk. Werken met een studio is een goede keuze als je een groter budget hebt of niet genoeg tijd kunt besteden aan het productieproces.

Oefening: Bepaal voor welk soort werk u klaar bent en waarvoor u medewerkers moet aannemen.

Stap 5: Huur een team in

In de laatste stap heb je bepaald welk soort applicatieontwikkelingswerk je kunt uitbesteden. Nu is het tijd om eens nader te bekijken wie je nodig hebt en waar je mensen voor je team kunt vinden.

Ontwerp

Als u een ontwerper bent, kunt u hiervan profiteren, dat een grote verzameling iPhone-gebruikersinterface-elementen bevat. Deze sjabloon bespaart u tijd wanneer u aan de slag gaat. Bekijk deze bronnen voor meer informatie over mobiel ontwerp in het algemeen:

Als u geen ontwerper bent, moet u weten dat applicatieontwerp drie componenten heeft: informatiearchitectuur, interactieontwerp en visueel ontwerp. Het is mogelijk om één persoon te vinden met al deze vaardigheden, maar weet dat alle drie de componenten nodig zijn om een ​​ontwerp te maken. Heb je eigen schetsen, dan kan de ontwerper aan de slag.

Informatie-architectuur.
Als u bekend bent met website-ontwerp, dan kunnen we ervan uitgaan dat u weet wat informatie-architectuur in mobiele zin is, deze gebieden zijn vergelijkbaar. Informatiearchitectuur is het creëren en ordenen van informatie in uw applicatie.

Interactie ontwerp.
Heb je ooit een app gezien waarvoor geen instructies nodig zijn? Een waarin alles zo intuïtief is dat je niet nadenkt over de interface? Dit was geen toeval. Dit is de taak van de interaction designer, degene die bepaalt hoe de gebruiker van scherm naar scherm gaat om de vereiste taak te voltooien. Zorg ervoor dat u een ontwerper inhuurt die ervaring heeft in het veld.

Visueel ontwerp.
Visueel ontwerp is de laatste stap in het applicatieontwerpproces. Het definieert hoe de applicatie eruit zal zien. Visueel ontwerp kan zo eenvoudig of complex zijn als u wilt; onthoud vooral de bruikbaarheid en de hoofdtaak van de applicatie.

Het is raadzaam om een ​​ontwerper te zoeken die ervaring heeft met mobiel ontwerpen. Zo'n ontwerper zal je schetsen zeker kunnen verbeteren.

Hier zijn een paar sites waar u een ontwerper kunt vinden:

Geef bij het plaatsen van een vacature duidelijk uw eisen aan en wees bereid om naar meerdere portfolio's te kijken.

Ontwikkeling van

Als je een Objective C- of Cocoa-ontwikkelaar bent, open dan Xcode en ga aan de slag! Ik raad aan om je te registreren op deze forums:

Als u geen ontwikkelaar bent, huur dan een ontwikkelaar in, net zoals u deed met een ontwerper. Hoe eerder u met de ontwikkelaar praat, hoe sneller duidelijk wordt hoe technisch haalbaar uw project is en binnen uw budget valt.

Zoek een ontwikkelaar
Maak met uw schetsen een document dat beschrijft wat uw toepassing doet en voor wie. U geeft de schetsen en dit document aan de ontwikkelaar om een ​​tijdelijke schatting en ontwikkelingskosten te krijgen.

Als u over een dergelijk document beschikt, kunt u een ontwikkelaar inhuren die over de nodige vaardigheden beschikt om uw toepassing te maken. Als je een technische opdracht voor het maken van een game geeft aan een ontwikkelaar die niet zo'n ervaring heeft, dan zal hij meteen kunnen begrijpen dat zo'n project niet erg geschikt voor hem is.

Hier zijn een paar sites waar u een ontwikkelaar kunt vinden:

Als een boom valt in het bos, maar er is niemand in de buurt om het te horen, weet iemand dan van de val van deze boom? Apps zijn gemakkelijk onopgemerkt te vinden in de App Store. Laat dit niet gebeuren met uw aanvraag. U moet een strategie hebben om uw toepassing te promoten, en het is beter als er meerdere van dergelijke strategieën zijn. Wees bereid om te experimenteren, sommige ideeën zullen werken en andere niet.

Marketing- en promotiestrategieën:

Gebruik sociale media.
Bedenk hoe uw app kan worden geïntegreerd met sociale media en implementeer die functionaliteit erin. Maak minimaal Facebook- en Twitter-accounts voor uw app en gebruik deze om met gebruikers te communiceren en feedback te krijgen. De ontwikkelaars van Angry Birds en Instagram hebben goed werk verricht door gebruikers naar Facebook te trekken.

Promotie voor lancering.
Begin met het promoten van uw app voordat deze klaar is. Gebruik journalisten en bloggers om over uw app te schrijven. Hoe interessanter je sollicitatie, hoe groter de kans dat er over geschreven wordt.

Gebruik deze sites voor promotie:

Plan meerdere releases van je app.
Je moet niet absoluut elke functie die je bedenkt in de eerste release opnemen. Maak een lijst met functies en ontwerp uw toepassing zodat deze functies stapsgewijs kunnen worden toegevoegd. Hierdoor kunt u periodiek nieuwe versies van de applicatie uitbrengen en dit zal uw omzet verhogen.

App-marketingbronnen.



Oefening: Zoek freelancers of een studio om te ontwerpen, ontwikkelen en op de markt te brengen.

Conclusie

Uw idee omzetten in een kwaliteitsapp is een leuke en spannende uitdaging. Hiervoor is het belangrijkste om het juiste team in te huren om uw ideeën tot leven te brengen. Veel geluk!

Tegenwoordig ontwikkelt de IT-sfeer zich vrij snel. Elke persoon, als hij zichzelf erin wil proberen, kiest een van de richtingen en beweegt zich naar het doel. Veel mensen geven de voorkeur aan iOS- en Android-apps. Het is natuurlijk best moeilijk om ze te maken, je hebt geduld, kennis en vrije tijd nodig. Als je dit serieus meent, moet je studeren en naar je doel toe gaan. op zichzelf?

Ontwikkelomgeving

Eerst moet je een programma installeren waarin je met de interface gaat werken en acties schrijft voor de benodigde elementen. De meest voorkomende is Xcode. Helaas is deze ontwikkelomgeving alleen beschikbaar voor Apple-gebruikers. Er is momenteel geen officiële versie voor Windows of Linux. Verschillende versies van iOS vereisen een andere versie van dit programma.

Grafische add-ons

Om een ​​afbeelding of ontwerp voor games te ontwikkelen, moet u een grafisch hulpprogramma installeren. Een veelgebruikte toepassing is CorelDraw, waarmee u foto's kunt maken met vectorafbeeldingen. Voor een volwaardig werk moet u natuurlijk de volledige versie aanschaffen, maar u kunt de standaardmethoden gratis gebruiken.

Doelstelling C

De Objective-C programmeertaal wordt gebruikt om functionaliteit voor het spel te creëren. Zoals je kunt zien, komt het uit de C-talenfamilie, dus als je eerder een andere programmeertaal hebt gestudeerd, kun je behoorlijk wat tijd besteden aan diepgaande studie en beginnen met het maken van je eigen applicaties. Natuurlijk zijn er veel boeken over het leren van Objective-C.

Account aanmaken

Om uw applicatie vervolgens te verkopen, moet u zich registreren in de AppStore. Daarin kun je ook andere gebruikers open access geven zodat zij het programma kunnen testen. Natuurlijk is het niet gratis. Je hebt $ 100 nodig om je app een jaar lang te koop te zetten.

Ook in kunt u testtoepassingen zien. Sommige zijn voorzien van informatie over hoe ze zijn ontwikkeld. Bekijk soortgelijke voorbeelden van wat u wilt maken en probeer iets soortgelijks.

Toepassingslay-out

Eerst moet u beslissen over de doelgroep voor uw toepassing. De interface en functionaliteit zijn hiervan afhankelijk. Als u een programma aan het ontwikkelen bent, is het natuurlijk de moeite waard om tot een oplossing te komen die er nog niet eerder was. Dit is de enige manier om populariteit te bereiken.

Het is ook de moeite waard om te beslissen hoe de aanvraag zal worden geregeld. U moet de interface zo eenvoudig mogelijk maken, zodat deze nieuwe mensen aantrekt en u niet bang maakt door de mogelijkheden ervan niet te laten zien.

Elke knop moet zijn acties weergeven en laten zien wat hij zal doen. De gebruiker zou geen vragen moeten hebben over wat een sleutel zal doen. Bedenk, en breng dan tot leven, een kwaliteitsinterface.

Applicatie maken

Eerst moet u de overwogen ontwikkelomgeving openen en een nieuw project maken. Om dit te doen, moet u naar het gedeelte "Bestand" gaan en naar het item "Toepassing". Selecteer vervolgens "iOS" en ga naar de lege applicatie "Lege applicatie".

U kunt een iOS-app maken met behulp van verschillende sjablonen die zijn ontworpen voor verschillende taken. Om te beginnen is het beter om een ​​lege te gebruiken om alle subtiliteiten aan te pakken. Later kun je ze toepassen.

Voer in een nieuw venster de productnaam en uw identifier in, u moet ook het klassevoorvoegsel specificeren. Als u een beginnende ontwikkelaar bent, moet u "com.example" specificeren in het identifier-veld en "XYZ" in het prefix-veld. Vervolgens selecteren we "iPhone" uit de voorgestelde apparaten en bevestigen onze acties.

Storyboard gebruiken

U kunt het Storyboard gebruiken als uitgangspunt voor het bouwen van een iOS-app. Wat het is? Dit is een functie waarmee u al uw schermen in het programma visueel kunt weergeven. Het toont alle vensters en overgangen die ertussen worden gebruikt. Het is een goede hulp bij het maken van een programma. Om Storyboard te openen heb je nodig:

    ga naar de sectie "Bestand" en het item "Nieuw";

    selecteer de knop "Bestand" en ga naar de "Gebruikersinterface";

    selecteer daarna de gewenste functie;

    het enige dat overblijft is om het iPhone-apparaat te selecteren en het bestand een naam te geven.

Houd er rekening mee dat het moet worden opgeslagen in de map waarin de gegevens over uw project zijn opgeslagen.

Een scherm toevoegen

Om een ​​scherm toe te voegen, moet je een weergavecontroller gebruiken. Hiermee kunt u bepalen hoe de gebruikersinterface eruit zal zien. Er zijn veel ingebouwde weergavecontrollers. U kunt alle beschikbare opties bekijken en beslissen welk ontwerp u het beste vindt.

· Ga hiervoor via de navigatie naar het bestand "Main.storyboard".

· Selecteer "Objectbibliotheek" om alle benodigde objecten te laden.

· U moet op "View Controller" klikken en het naar uw project slepen. Hiermee wordt je eerste scherm toegevoegd.

Voorwerpen

Voor iOS? Dus je hebt de interface gekozen en een scherm toegevoegd, nu kun je doorgaan met het maken van bepaalde objecten. Open de lijst Objectenbibliotheek om de standaarditems te gebruiken. Als u een geschikt object vindt, kunt u het naar uw scherm overbrengen. Het kan gemakkelijk worden verplaatst en geschaald.

Elementen bewerken

Bij het plaatsen van objecten maak je gebruik van een soort constructor. Je kunt op deze manier een applicatie voor iOS maken, maar deze elementen hebben een lelijk, standaard uiterlijk. Om het uiterlijk te wijzigen: kleur, lettertype, afbeeldingen toevoegen en andere parameters, moet u een object selecteren en naar de eigenschappen ervan gaan. Dit kan door op de knop "Attributeninspecteur" te klikken (de snelkoppeling lijkt op een schild).

Navigatiebalk

U zult binnenkort veel meer schermen toevoegen en het programma vereist dat u navigatie invoert, zodat u gemakkelijk de gewenste informatie kunt vinden. Om het toe te voegen, heb je nodig:

    Zoek de plaats waar dit element zich zal bevinden. Het kan het beste worden toegepast op het startscherm om andere vensters te bedienen.

    Klik op de knop "Editor" en ga naar het item "Insluiten".

    Het blijft alleen om het vereiste element te selecteren - "Navigatiecontroller".

Extra functies

Zoals je misschien hebt gemerkt, hebben we nog geen programmeertaal gebruikt om een ​​iOS-app te maken. Dit moment is alleen voor jou. Je moet uitzoeken wat je applicatie moet doen en besteden aan drank voor zijn acties in de Objective-C-taal. Als je geen goede programmeervaardigheden hebt, lees dan aanvullende literatuur.

De applicatie testen

Xcode heeft een emulator waarmee je kunt testen. Daarna moet u het testen, de prestaties controleren. Ga hiervoor naar het gedeelte Simulator en foutopsporing. We moeten het apparaat selecteren waarmee u wilt testen.

Het programma bouwen

Hoe maak je zelf een iOS-app? Voor een volwaardige game of game moet je een project samenstellen. Ga naar het item "Build" en klik erop. Hiermee wordt de applicatie gecompileerd en wordt deze onmiddellijk gestart. Dit kost je ongeveer vijf minuten. U kunt zien hoe de montage zal plaatsvinden.

Apparaat voor controle

Om er zeker van te zijn dat uw project werkt, moet u tests uitvoeren op uw apparaat. Als je een iPhone hebt, kun je dit probleemloos doen. We verbinden ons apparaat met een pc. Vervolgens voeren we de acties uit die we al hebben overwogen. Klik op de knop "Apparaat en foutopsporing" en ga vervolgens naar het item "Build". Binnen een paar minuten, wanneer de applicatie is samengesteld, wordt deze op uw apparaat gestart.

Als je erachter bent gekomen hoe je een applicatie voor Android en iOS kunt maken, maar je hebt een aantal problemen, moet je deze oplossen. U kunt in de console zien welke fouten er zijn opgetreden tijdens het testen. Over het algemeen is dit een vrij belangrijk proces, want als je je applicatie goed test, zal het succesvol zijn. Je kunt ook de hulp van je vrienden gebruiken. Om dit te doen, stuurt u ze uw aanvraag en wacht u tot ze fouten vinden.

Een project publiceren

U moet een assembly maken. Selecteer hiervoor het item "Distributie" in het menu en druk op de knop "Build". Selecteer vervolgens uw project en archiveer het. U moet begrijpen dat de applicatie geoptimaliseerd moet zijn voor het vereiste platform en geschikt moet zijn voor het retina-display, anders wordt deze niet goedgekeurd.

Ga naar je AppStore-account en voeg een nieuw programma of spel toe. U moet alle informatie over de app invoeren: titel, beschrijving, trefwoorden, categorie, copyright en contacten. Ook vullen we het veld in met de prijs en rechten. Het enige dat u nog hoeft te doen, is een pictogram aan uw applicatie en een paar screenshots toe te voegen.

Inspectie

Nadat uw aanvraag is geladen, wordt deze gecontroleerd. Binnen een paar dagen zou je antwoord moeten krijgen. In de beginfase wordt het programma automatisch gecontroleerd. Als alles goed is gegaan, wordt het overgezet naar de status "In beoordeling". Als dit niet is gebeurd, kunt u binnen enkele uren een antwoord per mail ontvangen. Ook kunt u informatie krijgen over hoe defecten verholpen kunnen worden en wat daarvoor nodig is.

Als de app alle controles heeft doorstaan, wordt deze te koop in de Apple Store geplaatst. Jouw taak is nu om reclame te maken voor een programma of spel. Dit bepaalt hoeveel geld je verdient. U kunt gebruik maken van verschillende advertentiediensten.

Conclusie

Applicatieontwikkeling volgt een soortgelijk principe, maar in een andere ontwikkelomgeving voor Windows. Hoe maak ik een iOS-app? Dit is een vrij lang en ingewikkeld proces. Dit moet met bepaalde kennis en vaardigheden worden aangepakt. Dit is de enige manier waarop je iets kunt bereiken. U kunt uw ideeën zelfs zonder bepaalde vaardigheden uitvoeren. Kies het bedrijf dat u wilt en bedenk hoeveel het kost om een ​​iOS-app te bouwen. U kunt ook enkele onderdelen bestellen als u zelf iets niet kunt.

In dit artikel laten we je stap voor stap zien hoe je een elementaire game voor iOS maakt zonder er iets van af te weten!

Je bewandelt het pad van het maken van een project naar het bekijken van een voltooide game op een apparaat in 12 stappen en je leert de basisprincipes van het maken van games in xCode. Beslis vervolgens of je door wilt gaan met het leren van iOS-ontwikkeling.

Alle acties duren 10-15 minuten.

Wij hebben nodig:

  • Mac met Xcode geïnstalleerd;
  • IOS-apparaat;
  • Bloem afbeelding;
  • Het beeld van het gras.

Stap 1. Maak een nieuw project in Xcode

Start xCode, selecteer het menu-item Bestand -> Nieuw -> Project.

Stap 2. Kies het type project

Selecteer op het volgende scherm het projecttype - Game.

Stap 3. We geven de basisinformatie over het project aan

We geven de naam van het project aan en controleren de rest van de instellingen bij de foto.

Stap 4. Kies een locatie voor de projectmap

Geef in het geopende Finder-venster de map op waarin we het project zullen opslaan. Indien nodig kunt u de knop Map aanmaken in de linkerbenedenhoek van het venster.

Stap 5. Het spel instellen

Nu hebben we een venster voor gedetailleerde applicatie-instellingen. Schakel het selectievakje uit Portret In hoofdstuk Implementatie-informatie zodat het spel alleen horizontaal loopt.

Stap 6. We kijken naar een standaard voorbeeld van het spel

Klik op de startknop van de simulator in de linkerbovenhoek. We wachten een tijdje totdat de simulator is geladen. Klik op het grijze veld om de ruimteschepen te laten verschijnen.

Stap 7. Verander de ruimteschepen in bloemen

Selecteer in het rechtermenu het item activa.wcassets, dan maken we het object actief Ruimteschip en sleep de afbeelding met een bloem naar de plaats van de afbeelding met het ruimteschip.

Stap 8. Kijk wat er is veranderd

Start de emulator opnieuw. Er verschijnen nu bloemen in plaats van ruimteschepen.

Stap 9. Verklein de bloem

Laten we de bloemen met een factor vijf verkleinen. Selecteer in het rechtermenu het bestand GameScene.swift en zoek de regels code erin:

Sprite.xScale = 0,5 sprite.yScale = 0,5

We vervangen ze door:

Sprite.xScale = 0.1 sprite.yScale = 0.1

Stap 10.Het gras toevoegen aan de afbeeldingenverzameling

Ga naar activa.wcassets, zoek het plusteken (zie de afbeelding), klik erop en selecteer het menu-item Nieuwe afbeeldingenset... We noemen de nieuwe reeks foto's Achtergrond(de naam moet correct zijn) en sleep de grasafbeelding uit de Finder erin.

Stap 11. Voeg het gras toe aan de code

Verwijder de code die het HelloWorld-achtergrondbijschrift maakt:

Class GameScene: SKScene (override func didMoveToView (view: SKView) (/ * Stel hier uw scène in * / let myLabel = SKLabelNode (fontNamed: "Chalkduster") myLabel.text = "Hallo wereld!" MyLabel.fontSize = 45 myLabel. position = CGPoint (x: CGRectGetMidX (self.frame), y: CGRectGetMidY (self.frame)) self.addChild (myLabel))

In plaats daarvan voegen we in:

Class GameScene: SKScene (var background = SKSpriteNode (imageNamed: "Background") override func didMoveToView (view: SKView) (/ * Stel hier uw scène in * / background.position = CGPoint (x: frame.size.width / 2, y : frame.size.height / 2) addChild (achtergrond))

Stap 12. Het spel testen op het apparaat

Ga naar Xcode -> Voorkeuren -> rekeningen en voeg uw Apple ID toe:
1. We verbinden het iOS-apparaat met de computer.
2. Selecteer het apparaat en klik op de startknop.
3. Als er een bericht over beveiligingsproblemen verschijnt, gaat u naar het iOS-apparaat om Instellingen -> de belangrijkste -> Apparaatbeheer en laat de lancering van applicaties van de gewenste ontwikkelaar toe.
4. Zoek het applicatiepictogram op het Spring Board en start het. Nu kan het apparaat worden losgekoppeld van de computer en de applicatie blijven gebruiken.

Als je problemen hebt, update dan iOS en xCode.

De App Store accepteert zo'n spel niet, maar je kunt wel lol hebben op je apparaten. Met een beetje ijver kun je met Google en StackOverflow iets heel interessants uit dit raamwerk maken.

Zonder de programmering te begrijpen, hebben we een eenvoudig spel gemaakt en slechts 10 minuten doorgebracht... Wat leer je in een jaar intensief trainen onder begeleiding van ervaren docenten?

Waar iOS-ontwikkeling leren?


De beste optie is om je in te schrijven voor de iOS-ontwikkelingsafdeling van een online universiteit GeekUniversiteit gemaakt door GeekBrains en Mail.ru. Een heel jaar lang, meerdere avonden per week, leer je programmeren voor iOS. De lessen worden gegeven in de vorm van webinars en je kunt in elk land ter wereld studeren.

GeekUniversiteitspraktijken projectgericht leren... In de loop van een jaar maak je 4 native iOS-apps:

  • Weer applicatie;
  • Mobiel spel;
  • Aanvraag voor een webwinkel;
  • Teamproject.

Na een jaar studie ontvang je een jaar ervaring in individuele en teamontwikkeling, voorbeelden van echte projecten voor een portfolio en voldoende kennis om als developers aan de slag te gaan. Elke student op de cursus heeft een mentor die de voortgang bewaakt en alle vragen beantwoordt.

Welke kennis ga je opdoen bij de iOS Development Department?

Voor een jaar superintensieve training verwerven studenten een enorme hoeveelheid kennis:

  • Snelle programmeervaardigheden
  • Objectieve C programmeervaardigheden
  • Vaardigheden voor het ontwikkelen van mobiele games
  • Kennis van algoritmen en datastructuren
  • Inzicht in computernetwerken en besturingssystemen
  • Teamwerk
  • Ontwikkelingsmethodieken: Agile, Scrum
  • Mogelijkheid om met GIT te werken
  • Kennis van OOP-principes
  • Vaardigheden voor het succesvol afleggen van interviews en communiceren met klanten
  • Vaardigheden in architectuurontwerp, gebruik van ontwerppatronen singletone, adapter, fabriek, afhankelijkheidsinjectie
  • Vaardigheden in het gebruik van IOS SDK, kaarten, geolocatie, pushmeldingen, animaties en 3D-touch
  • IOS-ontwikkelingsvaardigheden voor mobiele apps
  • Schone codeervaardigheden

Dit is een zeer krachtige theoretische basis, op basis waarvan je kunt uitgroeien tot een hele toffe specialist, als je niet afremt en intensief blijft trainen.

Hoe een iPhone-applicatie te schrijven - 10 essentiële stappen + 5 handige tips.

Mensen die het weten, kunnen vanuit hun luie stoel goed geld verdienen.

Waar te beginnen?

Wat zijn de te nemen stappen?

Wat moet u weten als u uw eigen aanvraag wilt schrijven?

Met welk doel wil je een aanvraag doen voor de Iphone?

Meer recentelijk werd de AppStore gelanceerd en kreeg iedereen met programmeervaardigheden de kans.

Niet iedereen weet het echter hoe maak je een iPhone-app.

Om het meest geschikte systeem voor het maken van applicaties te kiezen, moet u beslissen met welk doel u ze wilt produceren.

De doelen kunnen verschillen:

  • Geld verdienen om te leven.
  • Geld verdienen voor een grote aankoop.
  • Zelfpresentatie.
  • Ontwikkeling van vaardigheden.
  • Presentatie van geleverde goederen en diensten.

Afhankelijk van het doel, zul je je best moeten doen om te leren hoe je op competente wijze interessante games, dagboeken, online bibliotheken kunt maken waar veel vraag naar is.

Om het minimumkapitaal te verdienen, kunt u 2-3 uur per dag aan het werk besteden.

Voor meer serieuze besparingen en ontwikkeling van vaardigheden, zal het meer uren dagelijks werk vergen - van 4 tot 12.

Een iPhone-applicatie schrijven - 5 essentiële stappen

Een beginner kan in 1-3 dagen een eenvoudig spel maken door stapsgewijze instructies te volgen. Hoe maak je een Iphone app die een groot publiek trekt en veel positieve feedback krijgt?

Stappen om een ​​applicatie te maken:

    Download en installeer een speciaal Xcode-programma.

    Kies een handige teksteditor.

    Je kunt codes schrijven in Xcode, maar het is veel handiger om een ​​aparte editor te gebruiken en tekst naar een string te kopiëren.

    Selecteer en installeer een platform voor vectorafbeeldingen.

    Als u zelf ontwerpen en afbeeldingen wilt maken, moet u vectorprogramma's gebruiken.
    De meest populaire en handige zijn CorelDraw, Inscape.

    Leer de programmeertaal Objectief C.

    Zonder de programmeertaal te begrijpen, zul je met veel functies niet in staat zijn en zullen gebruikers alleen pagina's kunnen openen - sluiten - invoegingen.

    Download een paar voorverpakte voorverpakte versies van de website van Apple.

    Door hun werk te evalueren, kunt u uw eigen applicatie op hoog niveau bouwen.

Het is misschien niet genoeg om alleen de programmeertaal te begrijpen.

In dit geval heeft u verschillende opties:

  • Uitbesteden van applicatieontwikkeling.
  • Ga stap voor stap vooruit en leer de taal zelf.
  • Schrijf je in voor cursussen.
  • Geef het idee op om applicaties te maken.

Als de laatste optie niet bij je past, ga dan verder.

Download gewoon Xcode en bestudeer het.

Velen die erover nadenken hoe ze een applicatie voor de iPhone moeten schrijven, denken dat dit zonder veel moeite kan worden gedaan.

Dit is een verkeerde mening.

Het kost veel werk om een ​​echt interessante app te maken die veel geld verdient.

Planning en strategie voor iPhone-apps

Planning is een belangrijke stap bij het maken van een programma.

Totdat je een kant-en-klaar concept hebt, moet je Xcode niet downloaden, je zult gewoon niet kunnen bedenken wat je moet doen.

Te nemen stappen bij het maken van een concept voor een applicatie:

  1. Teken een ruwe weergave van het spel of dagboek op een stuk papier, schets de belangrijkste details.
  2. Bepaal je doelgroep.
    Of deze app nu voor kinderen, tieners of volwassenen is.
  3. Bepaal je hoofddoel.
    Welke voordelen het programma zal opleveren voor de persoon die het downloadt.
  4. Zoek foto's die relevant zijn voor het onderwerp.
  5. Maak een gebruiksvriendelijke interface.
    Elke knop moet een specifieke functie hebben en in één oogopslag begrijpelijk zijn.

Wanneer het concept op zijn plaats is, leg je het project een paar dagen opzij, kom er dan op terug en neem alles wat je hebt geschreven met een frisse geest door.

Als er geen fouten of inconsistenties zijn, werk dan verder aan het programma.

Stappen om een ​​applicatie te maken:

  1. Open een nieuw bestand in Xcode.
  2. Selecteer het item - Lege applicatie.
  3. Selecteer een lege sjabloon.
  4. Ga naar het Storyboard-menu en sla het bestand op in een nieuw project.
  5. Geef de app een naam.
  6. Voer met behulp van de programmeertaal alle vereiste codes in.
  7. Maak met behulp van een viewcontroller een applicatiescherm.
  8. Voeg de eerder geselecteerde interface toe - afbeeldingen, alinea's.
  9. Maak zoveel mogelijk schermen en vul de map ermee.
    Hoe meer functies de app heeft, hoe beter.
  10. Test het resultaat van het werk.

De onderstaande video laat zien hoe u dit proces start voor het maken van een applicatie:

Wat u moet weten over testen bij het schrijven van een iPhone-applicatie?


Nadat u zelf het eindresultaat in een speciale emulator hebt geëvalueerd, moet u andere mensen de gelegenheid bieden om het project te evalueren.

Als je dagen of weken aan het ene project werkt, zie je geen duidelijke fouten meer die meteen de aandacht van de ander trekken.

Om de applicatie voor meerdere personen te kunnen testen, dient u gebruik te maken van het Ad-Hoc certificaat.

Probeer na het ontvangen van de mogelijkheid om de applicatie voor testen te verzenden, rekening te houden met alle wensen en opmerkingen van gebruikers.

Wat u moet weten over testen:

  1. Het aantal beoordelingen kan overweldigend zijn en elk van hen zal moeten worden bestudeerd en in aanmerking moeten worden genomen.
    Als meer dan 50 procent van de beoordelingen negatief blijkt te zijn, is een grote revisie noodzakelijk, maar je moet niet opgeven.
    Er zijn maar weinig beginners die de eerste keer een geweldige app hebben gemaakt.
  2. Vraag elk van hen om hun apparaatnummer om testers te autoriseren.
    Alleen als u de Udi kent, kunt u het bestand voor de test verzenden.
  3. Voor elk Ad-Hoc-certificaat is een apart ontwikkelarchief vereist.

Nadat u de testmodus hebt doorstaan, moet u het werk opnieuw enkele dagen uitstellen.

Een beginner moet begrijpen dat het leren maken van interessante applicaties niet een kwestie van één dag is.

De eerste drie toepassingen moeten met grote zorg worden gedaan, met aandacht voor elk detail, zelfs het kleinste.

Een geschreven iPhone-applicatie publiceren


De nieuwe applicatie wordt opgeslagen in de Realize-map.

Het enige wat u hoeft te doen is het te vinden en te archiveren.

Hiermee is het werk voor het maken van het project voltooid.

Het heeft goedkeuring van Apple-moderators nodig voordat het in de uitverkoop kan.

Na beoordeling op alle criteria wordt een brief gestuurd over de goedkeuring of afwijzing van de aanvraag.

Het belangrijkste criterium waarop de beoordeling zal plaatsvinden is de aanpassing van het platform naar ios 8.

In de toekomst zal toegang tot het gemaakte programma en de instellingen ervan worden geopend in het iTunes-menu in het gedeelte Verbinden.

Vul dan het gedetailleerde formulier in, maak een kleurrijke beschrijving, bepaal een prijs.

De laatste stap is het toevoegen van pictogrammen en schermafbeeldingen om de gebruiker te helpen het product te evalueren en een aankoopbeslissing te nemen.

Daar houdt het werk echter niet op.

Als u wilt dat uw verkopen omhoog kruipen, moet u advertenties plaatsen.

Gebruik hiervoor: VKontakte, Instagram, Odnoklassniki en Twitter.

U kunt verschillende gratis exemplaren naar grote bloggers en recensenten sturen in ruil voor reclame.

Verkooprapporten worden regelmatig naar de post gestuurd.

Indien nodig kunt u ze downloaden naar uw computer of telefoon.

U kunt de dynamiek van verkopen ook volgen in een speciaal iTunes-menu.

De vraag beantwoorden, hoe een applicatie voor iphone te schrijven, benadrukken we vooral twee belangrijke dingen: vaardigheid in de programmeertaal en de aanwezigheid van een interessant, origineel idee.

Hoe maak je een ios-app - 6 stappen + 10 tips voor beginners.

Sommige mensen die geld willen gaan verdienen op internet weten het niet hoe maak je een aanvraag voor?ios.

Het is echter niet moeilijk om dit te leren door de tips in het artikel te volgen.

Stapsgewijze creatie van een app voor ios

U kunt tijdens het ontwikkelingsproces leren hoe u games, dagboeken van voeding en sporttraining, kalenders kunt ontwikkelen.

Het enige dat u hoeft te doen, is de instructies volgen.

6 stappen om een ​​ios-app te maken:

    Zoek een idee.

    Originele nieuwigheden, helder en ongebruikelijk zijn erg populair.
    Creëer wat je zelf zou willen gebruiken. De nadruk moet liggen op gemak en functionaliteit.

    Opstellen van een plan en functionaliteit.

    Let bij het opstellen van je plan meer op de functionele eigenschappen.
    Als dit een spel is - maak een persoonlijk account aan, de mogelijkheid om punten te tellen, te communiceren tussen spelers.
    Als dit een dagboek is, maak dan een extra kalenderfunctie aan, een herinnering.
    De hoofdregel voor het maken van nieuwe producten voor - ze moeten niet alleen interessant, maar ook nuttig zijn.

    Gereedschap selectie.

    Speciale aandacht moet worden besteed aan de keuze van een programma voor het maken van een programma.
    De manier waarop je spel of dagboek voor ios eruit zal zien, hangt immers af van de functies ervan.
    Probeer een proefversie te doen om de mogelijkheden van het platform te evalueren.

    Ontwikkeling.

    Het snel maken van applicaties mislukt meestal - alles werkt niet correct, maar er is niets interessants.
    Eerst wordt de schaal gemaakt - het uiterlijk, de kleuren en de structuur worden geselecteerd.
    Daarna moet het worden ingevuld volgens de instructies van het ontwikkelprogramma.

    Naam.

    De titel is wat de gebruiker als eerste ziet.
    Het moet de aandacht trekken, de aandacht trekken en mensen aanmoedigen om een ​​applicatie te kopen en op een mobiel apparaat te installeren.

    Evaluatie van het resultaat.

    Probeer na afloop van het werk het eindproduct met de ogen van iemand anders te bekijken.
    Vraag vrienden en familie om je werk te testen.

Nadat je hebt nagedacht over hoe je een ios-app kunt maken, neem je de tijd om een ​​idee te 'uitbroeden'.

Het moet rijpen, vorm krijgen en in eerste instantie verschijnen in de vorm van schetsen op papier.

Hoe maak je een applicatie voor ios zonder te leren programmeren?

Hoe schrijf je een aanvraag voor?ios voor degenen die een computer hebben maar geen verstand hebben van programmeertechnieken?

Om een ​​klein programma met minimale functionaliteit te maken, hoef je jezelf niet op te sluiten in een bibliotheek met tientallen volumes over programmeren, of je in te schrijven voor dure cursussen.

Het enige dat u hoeft te doen, is een handig, functioneel platform kiezen en, kijkend naar de ontwikkelingsstadia, een kalender, een spel of een calorieteller maken.

De beste programma's voor het maken van een beginner:

  • Mijn-apps.com
  • AppsGeyser.com

Het moet duidelijk zijn dat het maken van een applicatie voor ios zonder het gebruik van programmeervaardigheden alleen mogelijk is als de ontwikkelsite wordt betaald en geweldige functionaliteit biedt.

Om een ​​programma te maken met behulp van een dergelijke site, hoeft u alleen maar de instructies van het systeem te volgen.

Hoe schrijf ik een ios-app met Xcode?

Voor degenen die zich afvragen of ze geen speciale vaardigheden hebben, kunnen ze profiteren van het Xcode-platform.

Om met Xcode aan de slag te gaan, moet u het downloaden en installeren op uw mobiele apparaat.

U kunt Xcode downloaden op de website: best-soft.org

Dan moet je beslissen wat je gaat maken.

Het Xcode System Framework ondersteunt het maken van:

  • Navigatieprogramma's
  • Dagboeken met herinneringen
  • Mini-referentieboeken.

Meestal biedt het systeem een ​​kant-en-klaar bestand met codes en een interface die handig is om je eigen applicatie te ontwikkelen.

U kunt eenvoudig verschillende functies toevoegen door de aanwijzingen in de vensters te volgen.

Algoritme voor het maken van een nieuw project

  1. Start Xcode vanuit apps op uw mobiele apparaat.
    Er verschijnt een welkomstvenster.
  2. U moet het verlaten en de functie "Een nieuw bestand maken" uitvoeren.
  3. Kies een ontwerp.
  4. Selecteer aan de linkerkant van het ios-programma het gedeelte Toepassing.
  5. De naam van uw toekomstige programma wordt ingevoerd in het venster dat verschijnt.
  6. Alle aangebrachte wijzigingen worden opgeslagen.
    Om door te gaan met schrijven, moet u het gemaakte document openen met de code uit het bestand.

Het Xcode-framework is zeer beginnersvriendelijk.

Het systeem geeft alle benodigde tools uit en in de vensters die openen verschijnen instructies en verdere ontwikkelacties, die direct kunnen worden genomen.

Zelfs degenen die niet weten hoe ze codes moeten schrijven, kunnen het programma gebruiken en iets creëren dat miljoenen internetgebruikers zal aanspreken.

Met Xcode kunt u elke sjabloon van een kant-en-klaar programma kiezen en deze naar eigen goeddunken wijzigen.

Om de bronbestanden te gebruiken, moet u de Single View-sjabloon vinden en ervoor zorgen dat uw project wordt beheerd in het navigatievenster.

Om door te gaan met het maken van het programma op basis van de kant-en-klare code, moet u de ondersteunende map selecteren en in het menu dat wordt geopend - main.m.

Vervolgens voert het systeem automatisch alle benodigde acties uit.

Concept voor het maken van een ios-toepassing


Voordat u aan het werk gaat, moet u strikt bepalen waar u precies naartoe gaat.

Met andere woorden, een beeld van de voltooide applicatie, de principes van de werking en functionaliteit moeten in mijn hoofd worden gevormd.

Bij het ontwikkelen van een concept moet aandacht worden besteed aan twee hoofdzaken:

    Wat is je doelgroep?

    Het bereik van gebruikers, hun leeftijd en interesses bepalen grotendeels wat de applicatie die u maakt, zal zijn.
    Voor kinderen is een spel het beste, en voor meisjes - tieners onder de 18 jaar - een meisjesdagboek voor de telefoon.

    Met welk doel maak je een game of referentie?

    Om je programmeervaardigheden te trainen of geld te verdienen?

Er moet ook veel aandacht worden besteed aan de inhoud van de aanvraag voor ios.

Hier moet men voorzichtig zijn en twee uitersten vermijden: een onnodig leeg en een onnodig vol platform.

Gebrek aan en overdaad aan informatie zijn even schadelijk.

Let op de aanwezigheid van actieve functies.

De gebruiker moet in staat zijn om met het systeem te communiceren - notities maken, bladwijzers plaatsen.


Elke beginnende ontwikkelaar kan net zo goed een programma maken als een specialist.

Met het huidige niveau van technologie zullen de programma's zelf het spel of de glider schrijven, maar zullen ze niet met een origineel, uniek idee, naam komen.

Wat je moet weten als je zelf een applicatie voor ios wilt schrijven:

  1. Neem de tijd om de behoeften van uw doelgroep van gebruikers te identificeren.
  2. Besteed speciale aandacht aan de relevantie van de aanvraag.
  3. Maak geen fouten in uw code, want het is bijna onmogelijk om ze te herstellen en gebruikers zullen veel onaangename feedback achterlaten in de opmerkingen.
  4. Om dit te doen, moet u een bedrijfsmodel maken en beslissen hoe het geld zal stromen.
    Er zijn twee manieren: om het programma te laten betalen en geld op te nemen bij het downloaden, of om advertenties te implementeren.
  5. Zorg ervoor dat de app uniek is en je niet wordt beschuldigd van plagiaat.
  6. Streef ernaar een programma te maken dat door elk besturingssysteem wordt ondersteund.
  7. Leer de principes van applicatieontwikkeling, vraag het aan degenen die dit al heel lang doen.
  8. Overdrijf het niet met functionaliteit.
    Een - twee "chips" zijn voldoende.
    De gebruiker moet het programma begrijpen, niet uitvinden hoe het werkt.
  9. Als het project veel slechte recensies heeft gekregen, geef het dan niet op, raak niet ontmoedigd, maar blijf verbeteren.
    Ontwikkel je vaardigheden.
  10. Analyseer games en applicaties.
    Noteer welke ideeën goed lijken en welke verwarrend zijn.

Als u uw applicatie wilt maken zonder enige programmeerkennis,

dan vertelt deze video je met welke dienst je dit kunt doen:

Er zijn veel eenvoudige antwoorden op de vraag: hoe maak je een app voor ios.

Door de methode te kiezen die voor u het handigst is, kunt u een geweldig spel of naslagwerk maken dat een groot aantal gebruikers zal aantrekken en inkomsten zal genereren.