Intel gaming-processor. Hoe kies je een processor voor je computer? Nieuwe processor: review, prijzen, foto's

De eerste quad-coreprocessor werd in het najaar van 2006 uitgebracht. Het was het Intel Core 2 Quad-model op basis van de Kentsfield-kern. Bestsellers zoals The Elder Scrolls 4: Oblivion en Half-Life 2: Episode One werden destijds als populaire games beschouwd. De "killer van alle spelcomputers" Crysis is nog niet verschenen. En de API DirectX 9 met Shader Model 3.0 was in gebruik.

Hoe een processor voor een gaming-pc te kiezen. We bestuderen het effect van processorafhankelijkheid in de praktijk

Maar het is eind 2015. Op de markt, in het desktopsegment, zijn er 6- en 8-core CPU's, maar 2- en 4-core-modellen zijn nog steeds populair. Gamers bewonderen de pc-versies van GTA V en The Witcher 3: Wild Hunt, en in de natuur is er nog steeds geen gaming-videokaart die een comfortabel FPS-niveau kan leveren in 4K-resolutie met maximale grafische kwaliteitsinstellingen in Assassin's Creed Unity. Daarnaast heeft de release van het besturingssysteem Windows 10 plaatsgevonden, wat betekent dat het tijdperk van DirectX 12 officieel is aangebroken. Zoals je ziet is er in negen jaar tijd veel water onder de brug door gestroomd. Daarom is de kwestie van het kiezen van een centrale processor voor een spelcomputer relevanter dan ooit.

De essentie van het probleem

Er bestaat zoiets als het effect van processorafhankelijkheid. Het kan zich in absoluut elk computerspel manifesteren. Als de prestatie van een videokaart afhangt van de mogelijkheden van de centrale chip, dan zeggen ze dat het systeem processorafhankelijk is. Het moet duidelijk zijn dat er geen enkel schema is waarmee men de sterkte van dit effect kan bepalen. Het hangt allemaal af van de kenmerken van een bepaalde toepassing, evenals de geselecteerde instellingen voor grafische kwaliteit. Desalniettemin vallen in absoluut elke game taken zoals het organiseren van polygonen, het berekenen van verlichting en fysica, het modelleren van kunstmatige intelligentie en vele andere acties op de "schouders" van de centrale processor. Mee eens, er is werk genoeg.

Het moeilijkste is om voor meerdere grafische adapters tegelijk een centrale processor te selecteren.

In processorafhankelijke games kan het aantal frames per seconde afhangen van verschillende parameters van de "steen": architectuur, kloksnelheid, het aantal cores en threads en de grootte van de cache. Het belangrijkste doel van dit materiaal is om de belangrijkste criteria te identificeren die van invloed zijn op de prestaties van het grafische subsysteem, en om inzicht te krijgen in welke centrale processor geschikt is voor een bepaalde discrete videokaart.

Frequentie

Hoe processorafhankelijkheid te identificeren? De meest krachtige manier is empirisch. Aangezien de centrale processor verschillende parameters heeft, laten we ze een voor een analyseren. Het eerste kenmerk dat de meeste aandacht krijgt, is de kloksnelheid.

De klokfrequentie van centrale processors neemt al lang niet meer toe. In het begin (in de jaren 80 en 90) leidde de toename in megahertz tot een wilde toename van het algehele prestatieniveau. Nu is de frequentie van de centrale processors van AMD en Intel bevroren in de 2,5-4 GHz-delta. Alles hieronder is te budgettair en niet helemaal geschikt voor een spelcomputer; alles hierboven is al aan het overklokken. Dit is hoe processorlijnen worden gevormd. Er is bijvoorbeeld een Intel Core i5-6400 die draait op 2,7 GHz ($ 182) en er is een Core i5-6500 die draait op 3,2 GHz ($ 192). Deze processors hebben absoluut dezelfde kenmerken, behalve de klokfrequentie en prijs.

Overklokken is al lang een marketingwapen. Alleen een luie moederbordfabrikant schept bijvoorbeeld niet op over het uitstekende overklokpotentieel van zijn producten.

Je kunt fiches met een ontgrendelde vermenigvuldiger in de uitverkoop vinden. Hiermee kun je de processor zelf overklokken. Intel heeft zulke “stenen” met letters “K” en “X” in de naam. Bijvoorbeeld Core i7-4770K en Core i7-5690X. Bovendien zijn er stand-alone modellen met een ontgrendelde multiplier: Pentium G3258, Core i5-5675C en Core i7-5775C. AMD-processors zijn op een vergelijkbare manier gelabeld. Hybride chips hebben dus de letter "K" in de naam. Er is een lijn van FX-processors (AM3 + platform). Alle "stenen" die erin zitten hebben een gratis vermenigvuldiger.

Moderne AMD- en Intel-processors ondersteunen automatisch overklokken. In het eerste geval heet het Turbo Core, in het tweede - Turbo Boost. De essentie van zijn werking is eenvoudig: met de juiste koeling verhoogt de processor zijn klokfrequentie tijdens bedrijf met enkele honderden megahertz. De Core i5-6400 werkt bijvoorbeeld op 2,7 GHz, maar met Turbo Boost actief kan deze parameter permanent worden verhoogd tot 3,3 GHz. Dat wil zeggen, precies op 600 MHz.

Het is belangrijk om te onthouden: hoe hoger de kloksnelheid, hoe heter de processor! Het is dus noodzakelijk om te zorgen voor hoogwaardige koeling van de "steen"

Ik neem de NVIDIA GeForce GTX TITAN X grafische kaart - de krachtigste single-chip gaming-oplossing van onze tijd. En de Intel Core i5-6600K-processor is het reguliere model dat is uitgerust met een ontgrendelde multiplier. Dan lanceer ik Metro: Last Light, een van de meest processorafhankelijke games van onze tijd. De grafische kwaliteitsinstellingen in de applicatie zijn zo gekozen dat het aantal frames per seconde telkens afhangt van de prestaties van de processor, maar niet van de videokaart. In het geval van GeForce GTX TITAN X en Metro: Last Light - maximale grafische kwaliteit, maar zonder anti-aliasing. Vervolgens meet ik het gemiddelde FPS-niveau in het bereik van 2 GHz tot 4,5 GHz in Full HD-, WQHD- en Ultra HD-resoluties.

Processor-afhankelijk effect

Het meest opvallende effect van processorafhankelijkheid, wat logisch is, manifesteert zich in lichtstanden. Dus bij 1080p, als de frequentie toeneemt, neemt de gemiddelde FPS ook gestaag toe. De cijfers bleken behoorlijk indrukwekkend: met een verhoging van de snelheid van de Core i5-6600K van 2 GHz naar 3 GHz, steeg het aantal frames per seconde in Full HD-resolutie van 70 FPS naar 92 FPS, dat wil zeggen door 22 beelden per seconde. Met een verhoging van de frequentie van 3 GHz naar 4 GHz - met nog eens 13 FPS. Het blijkt dus dat de processor die werd gebruikt met de gegeven grafische kwaliteitsinstellingen de GeForce GTX TITAN X in Full HD alleen vanaf 4 GHz kon "pompen" - vanaf dit punt stopte het aantal frames per seconde met toenemend CPU-frequentie.

Wanneer de resolutie wordt verhoogd, is het effect van processorafhankelijkheid minder merkbaar. Het aantal frames groeit namelijk niet meer, vanaf 3,7 GHz. Ten slotte kwamen we in Ultra HD-resolutie vrijwel meteen het potentieel van de grafische adapter tegen.

Er zijn veel discrete videokaarten. Het is in de markt gebruikelijk om deze apparaten in drie segmenten te catalogiseren: Low-end, Middle-end en High-end. Captain Obvious suggereert dat verschillende processors met verschillende frequenties qua prestaties geschikt zijn voor verschillende grafische adapters.

Afhankelijkheid van prestaties in games van de frequentie van de centrale processor

Nu neem ik een videokaart GeForce GTX 950 - een vertegenwoordiger van het hogere segment van de Low-end (of lagere Middle-end), dat wil zeggen, het absolute tegenovergestelde van de GeForce GTX TITAN X. Het apparaat behoort tot het instapniveau , desalniettemin is het in staat om een ​​behoorlijk prestatieniveau te bieden in moderne games in Full HD-resolutie. Zoals je in onderstaande grafieken kunt zien, "pompt" de processor, die werkt op een frequentie van 3 GHz, de GeForce GTX 950 in zowel Full HD als WQHD. Het verschil met de GeForce GTX TITAN X is met het blote oog te zien.

Het is belangrijk om te begrijpen dat hoe minder belasting op de "schouders" van de videokaart valt, hoe hoger de frequentie van de centrale processor zou moeten zijn. Het is irrationeel om bijvoorbeeld een adapter van de GeForce GTX TITAN X level te kopen en deze te gebruiken in games met een resolutie van 1600x900 pixels.

Low-end videokaarten (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) zullen voldoende CPU hebben die werkt op een frequentie van 3 GHz of meer. Midden-end adapters (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3,4-3,6 GHz. Vlaggenschip High-end videokaarten (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) - 3,7-4 GHz. Prestaties SLI / CrossFire-koppelingen - 4-4,5 GHz

architectuur

In recensies die gewijd zijn aan de release van deze of gene generatie centrale processors, stellen de auteurs zo nu en dan dat het prestatieverschil in x86-berekeningen van jaar tot jaar maar een schamele 5-10% is. Dit is een soort traditie. Noch AMD, noch Intel hebben lange tijd enige significante vooruitgang geboekt, en zinnen als " blijf op mijn Sandy Bridge zitten, wacht volgend jaar"Word gevleugeld. Zoals ik al eerder zei, in games moet de processor ook een grote hoeveelheid data verwerken. In dit geval rijst een redelijke vraag: in hoeverre wordt het effect van processorafhankelijkheid waargenomen in systemen met verschillende architecturen?

Voor zowel AMD- als Intel-chips kunt u een lijst definiëren van moderne architecturen die vandaag de dag nog steeds populair zijn. Ze zijn relevant, op wereldschaal is het prestatieverschil tussen hen niet zo groot.

Laten we een paar chips nemen - Core i7-4790K en Core i7-6700K - en ze op dezelfde frequentie laten werken. Processors op basis van de Haswell-architectuur verschenen, zoals u weet, in de zomer van 2013 en Skylake-oplossingen - in de zomer van 2015. Dat wil zeggen, er zijn precies twee jaar verstreken sinds de update van de lijn van "so" -processors (zoals Intel kristallen noemt op basis van totaal verschillende architecturen).

Impact van architectuur op gameprestaties

Zoals u kunt zien, is er geen verschil tussen de Core i7-4790K en de Core i7-6700K die op dezelfde frequenties werken. Skylake ligt Haswell voor in slechts drie van de tien games: Far Cry 4 (12%), GTA V (6%) en Metro: Last Light (6%) - dat wil zeggen, in dezelfde processorafhankelijke toepassingen. Echter, 6% zijn slechts kleinigheden.

Vergelijking van processorarchitecturen in games (NVIDIA GeForce GTX 980)

Een paar gemeenplaatsen: het spreekt voor zich dat je beter een spelcomputer kunt bouwen op basis van het modernste platform. Niet alleen de prestaties van de chips zelf zijn immers belangrijk, maar ook de functionaliteit van het platform als geheel.

Moderne architecturen hebben, op enkele uitzonderingen na, dezelfde prestaties in computerspellen. Eigenaren van de processorfamilies Sandy Bridge, Ivy Bridge en Haswell kunnen zich best veilig voelen. Bij AMD is de situatie vergelijkbaar: allerlei variaties van de modulaire architectuur (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) in games hebben ongeveer hetzelfde prestatieniveau

Kernels en draden

De derde en mogelijk bepalende factor die de prestaties van een videokaart in games beperkt, is het aantal CPU-cores. Niet voor niets specificeren steeds meer games de noodzaak van een quad-core CPU in de minimale systeemeisen. Opvallende voorbeelden zijn moderne hits als GTA V, Far Cry 4, "The Witcher 3: Wild Hunt" en Assassin's Creed Unity.

Zoals ik aan het begin al zei, verscheen negen jaar geleden de eerste quad-coreprocessor. Nu zijn er 6- en 8-core-oplossingen te koop, maar 2- en 4-core-modellen zijn nog steeds in gebruik. Ik zal een tabel geven met markeringen van enkele populaire AMD- en Intel-lijnen, die ze verdelen afhankelijk van het aantal "koppen".

AMD APU's (A4, A6, A8 en A10) worden soms 8-, 10- en zelfs 12-cores genoemd. Alleen voegen de marketeers van het bedrijf elementen van de ingebouwde grafische module toe aan de rekeneenheden. Er zijn inderdaad toepassingen die heterogene computers kunnen gebruiken (wanneer x86-kernen en embedded video samen dezelfde informatie verwerken), maar dit schema wordt niet gebruikt in computergames. Het computergedeelte voert zijn taak uit, het grafische gedeelte zijn eigen.

Sommige Intel-processors (Core i3 en Core i7) hebben een bepaald aantal cores, maar het dubbele aantal threads. Verantwoordelijk hiervoor is de Hyper-Threading-technologie, die voor het eerst werd gebruikt in chips van Pentium 4. Threads en cores zijn iets andere dingen, maar daar zullen we het later over hebben. In 2016 brengt AMD processors uit op basis van de Zen-architectuur. Voor het eerst zullen Red's chips technologie verwerven die vergelijkbaar is met Hyper-Threading.

In feite is de Core 2 Quad op de Kentsfield-core geen volwaardige quad-core. Het is gebaseerd op twee Conroe-kristallen, gescheiden in één pakket voor LGA775

Laten we een klein experiment doen. Ik nam 10 populaire spellen. Ik ben het ermee eens dat een dergelijk onbeduidend aantal toepassingen niet genoeg is om met 100% zekerheid te beweren over de volledige studie van het effect van processorafhankelijkheid. De lijst bevat echter alleen hits die duidelijk de trends in de moderne game-ontwikkeling laten zien. De grafische kwaliteitsinstellingen zijn zo gekozen dat het uiteindelijke resultaat niet afweek van de mogelijkheden van de videokaart. Voor GeForce GTX TITAN X is dit de hoogste kwaliteit (geen anti-aliasing) en Full HD-resolutie. De keuze voor een dergelijke adapter ligt voor de hand. Als de processor de GeForce GTX TITAN X kan "pompen", dan kan hij elke andere videokaart aan. Op de stand werd de topklasse Core i7-5960X voor het LGA2011-v3-platform gebruikt. Het testen werd uitgevoerd in vier modi: indien geactiveerd, slechts 2 cores, slechts 4 cores, slechts 6 cores en 8 cores. Hyper-Threading-technologie was niet betrokken. Bovendien werd er getest met twee frequenties: op nominaal 3,3 GHz en overgeklokt naar 4,3 GHz.

Processorafhankelijkheid in GTA V

GTA V is een van de weinige games van onze tijd die alle acht cores van de processor gebruikt. Daarom kan het zelf processorafhankelijk worden genoemd. Daarentegen bleek het verschil tussen zes en acht cores minder indrukwekkend. Afgaande op de resultaten, lopen de twee kernen ver achter op andere bedrijfsmodi. Het spel vertraagt, een groot aantal texturen is niet gemakkelijk te renderen. De bank met vier kernen laat merkbaar betere resultaten zien. Het is slechts 6,9% achter de zes-core en 11% achter de acht cores. Is het in dit geval de moeite waard - het is aan jou om te beslissen. GTA V laat echter duidelijk zien hoe het aantal processorcores de prestaties van een videokaart in games beïnvloedt.

De overgrote meerderheid van de games gedraagt ​​zich op een vergelijkbare manier. In zeven van de tien applicaties bleek het systeem met twee cores processorafhankelijk. Dat wil zeggen, het FPS-niveau werd beperkt door de centrale processor. Tegelijkertijd toonde de six-core stand in drie van de tien games een voordeel ten opzichte van de four-core. Toegegeven, het verschil kan niet significant worden genoemd. De meest radicale game bleek Far Cry 4 te zijn - het begon dom genoeg niet op een systeem met twee kernen.

De winst van het gebruik van zes en acht cores bleek in de meeste gevallen ofwel te klein, ofwel helemaal niet.

Processorverslaving in The Witcher 3: Wild Hunt

De drie games die trouw zijn aan het dual-core systeem bleken The Witcher 3, Assassin's Creed Unity en Tomb Raider te zijn. In alle modi werden dezelfde resultaten aangetoond.

Voor de geïnteresseerden zal ik een tabel geven met de volledige testresultaten.

multi-core gaming-prestaties

Vier kernen zijn tegenwoordig het optimale aantal. Tegelijkertijd ligt het voor de hand dat gamecomputers met een dual-coreprocessor niet in elkaar gezet mogen worden. Anno 2015 is zo'n "steen" de bottleneck in het systeem

We hebben de kernen uitgezocht. De testresultaten laten duidelijk zien dat in de meeste gevallen vier "koppen" van een processor beter zijn dan twee. Tegelijkertijd bieden sommige Intel-modellen (Core i3 en Core i7) ondersteuning voor Hyper-Threading-technologie. Zonder in details te treden, zou ik willen opmerken dat dergelijke chips een bepaald aantal fysieke cores hebben en twee keer zoveel virtuele cores. In gewone toepassingen is Hyper-Threading ongetwijfeld nuttig. Maar hoe doet deze technologie het in games? Dit probleem is vooral relevant voor de reeks Core i3-processors - nominaal dual-core-oplossingen.

Om de effectiviteit van multithreading in games te bepalen, heb ik twee testbanken verzameld: met een Core i3-4130 en een Core i7-6700K. In beide gevallen werd een GeForce GTX TITAN X grafische kaart gebruikt.

Core i3 Hyper-Threading-efficiëntie

In bijna alle games heeft Hyper-Threading-technologie de prestaties van het grafische subsysteem beïnvloed. Natuurlijk, ten goede. In sommige gevallen was het verschil gigantisch. In The Witcher nam het aantal frames per seconde bijvoorbeeld toe met 36,4%. Toegegeven, in dit spel zonder Hyper-Threading werden af ​​en toe walgelijke bevriezingen waargenomen. Merk op dat de Core i7-5960X dergelijke problemen niet had.

Wat betreft de quad-core Core i7-processor met Hyper-Threading, de ondersteuning voor deze technologieën was alleen voelbaar in GTA V en Metro: Last Light. Dat wil zeggen, slechts twee van de tien wedstrijden. De minimale FPS is daarin ook aanzienlijk toegenomen. Over het algemeen was de Core i7-6700K met Hyper-Threading 6,6% sneller in GTA V en 9,7% sneller in Metro: Last Light.

Hyper-Threading in Core i3 sleept echt aan, vooral als de systeemvereisten wijzen op een quad-core processormodel. Maar in het geval van de Core i7 is de prestatiewinst in games niet zo significant.

cache

We hebben de belangrijkste parameters van de centrale processor ontdekt. Elke processor heeft een bepaalde hoeveelheid cache. Tegenwoordig worden tot vier niveaus van dit type geheugen gebruikt in moderne geïntegreerde oplossingen. De cache van het eerste en tweede niveau wordt in de regel bepaald door de architecturale kenmerken van de chip. De L3-cache kan van model tot model veranderen. Ik zal een kleine tabel geven voor uw referentie.

Dus de efficiëntere Core i7-processors hebben 8 MB L3-cache, de minder snelle Core i5 - 6 MB. Zal de 2 MB enige invloed hebben op de spelprestaties?

De Broadwell-familie en sommige Haswell-processors gebruiken 128 MB eDRAM (L4-cache). In sommige games kan het het systeem aanzienlijk versnellen.

Het is heel gemakkelijk te controleren. Om dit te doen, moet u twee processors uit de Core i5- en Core i7-lijnen nemen, deze op dezelfde frequentie instellen en Hyper-Threading-technologie uitschakelen. Als gevolg hiervan was er in de negen games die alleen al in F1 2015 werden getest, een merkbaar verschil van 7,4%. De rest van het 3D-entertainment reageerde niet op het 2 MB L3-cachetekort in de Core i5-6600K.

Impact van L3-cache op gameprestaties

Het verschil in L3-cache tussen Core i5- en Core i7-processors heeft in de meeste gevallen geen invloed op de systeemprestaties in moderne games

AMD of Intel?

Alle hierboven besproken tests zijn uitgevoerd met Intel-processors. Dit betekent echter helemaal niet dat we AMD-oplossingen niet beschouwen als basis voor een gamecomputer. Hieronder staan ​​de resultaten van testen met de FX-6350-chip die wordt gebruikt in AMD's best presterende platform AM3+, met vier en zes cores. Helaas had ik geen 8-core AMD "steen" tot mijn beschikking.

Vergelijking van AMD en Intel in GTA V

GTA V heeft zichzelf al bewezen als de meest processorafhankelijke game. Bij het gebruik van vier cores in het AMD-systeem bleek het gemiddelde FPS-niveau hoger te zijn dan bijvoorbeeld in de Core i3 (zonder Hyper-Threading). Bovendien werd het beeld in de game zelf soepel weergegeven, zonder vertragingen. Maar in alle andere gevallen waren Intel-kernen consistent sneller. Het verschil tussen de processors is aanzienlijk.

Hieronder staat een tabel met volledige AMD FX-processorbenchmarks.

Processorafhankelijkheid in AMD-systeem

Er is geen merkbaar verschil tussen AMD en Intel, alleen in twee games: The Witcher en Assassin's Creed Unity. Kortom, de resultaten lenen zich goed voor logica. Ze weerspiegelen het werkelijke machtsevenwicht op de markt voor centrale verwerkingseenheden. Intel-kernen zijn merkbaar krachtiger. Ook in spellen. Vier AMD-kernen wedijveren met twee Intel-kernen. Tegelijkertijd is de gemiddelde FPS voor dat laatste vaak hoger. Zes AMD-cores concurreren met vier Core i3-threads. Logischerwijs zouden de acht "koppen" van de FX-8000/9000 de Core i5 het gevecht moeten opleggen. Ja, AMD-kernels worden absoluut terecht "half-cores" genoemd. Dit zijn de kenmerken van modulaire architectuur.

De bottom line is triviaal. Intel-oplossingen zijn beter geschikt voor gaming. Onder budgetoplossingen (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron) hebben AMD-producten echter de voorkeur. Testen hebben aangetoond dat de minder efficiënte vier cores in processorafhankelijke games beter presteren dan de snellere twee Intel-cores. In het midden en hoge prijssegment (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) heeft Intel al de voorkeur

DirectX 12

Zoals aan het begin van het artikel vermeld, werd DirectX 12 beschikbaar voor ontwikkelaars van computergames met de release van Windows 10. U kunt kennis maken met een gedetailleerd overzicht van deze API. De DirectX 12-architectuur heeft definitief de richting bepaald van de ontwikkeling van moderne games: ontwikkelaars zijn noodzakelijke low-level programmeerinterfaces geworden. De belangrijkste taak van de nieuwe API is het rationele gebruik van de hardwaremogelijkheden van het systeem. Dit is het gebruik van alle verwerkingsthreads van de processor, en algemene rekenkracht op de GPU, en directe toegang tot de bronnen van de grafische adapter.

Windows 10 is zojuist gearriveerd. In de natuur bestaan ​​er echter al applicaties die DirectX 12 ondersteunen, zo heeft Futuremark de Overhead-subtest geïntegreerd in de benchmark. Deze voorinstelling kan de prestaties van een computersysteem bepalen met niet alleen de DirectX 12 API, maar ook AMD Mantle. De manier waarop API Overhead werkt, is eenvoudig. DirectX 11 legt limieten op aan het aantal processorweergaveopdrachten. DirectX 12 en Mantle lossen dit probleem op door de mogelijkheid te bieden om meer tekenopdrachten aan te roepen. Zo worden er tijdens de test steeds meer objecten getoond. Totdat de grafische adapter hun verwerking niet meer aankan en de FPS niet onder de 30 frames daalt. Voor het testen heb ik een standaard gebruikt met een Core i7-5960X-processor en een Radeon R9 NANO-videokaart. De resultaten zijn best interessant.

Opmerkelijk is het feit dat in patronen die DirectX 11 gebruiken, het veranderen van het aantal CPU-kernen praktisch geen effect heeft op het algehele resultaat. Maar met het gebruik van DirectX 12 en Mantle verandert het beeld drastisch. Ten eerste blijkt het verschil tussen DirectX 11 en low-level API's eenvoudig kosmisch te zijn (ongeveer een orde van grootte). Ten tweede heeft het aantal "koppen" van de centrale processor een aanzienlijke invloed op het eindresultaat. Dit is vooral merkbaar bij het overschakelen van twee kernen naar vier en van vier naar zes. In het eerste geval bereikt het verschil bijna een dubbel punt. Tegelijkertijd zijn er geen speciale verschillen tussen zes en acht cores en zestien threads.

Zoals je kunt zien, is het potentieel van DirectX 12 en Mantle (in de 3DMark-benchmark) gewoon enorm. Vergeet echter niet dat we te maken hebben met synthetische stoffen, ze spelen het niet. In werkelijkheid is het logisch om de winst van het gebruik van de nieuwste low-level API alleen in echt computerentertainment te evalueren.

De eerste pc-games die DirectX 12 ondersteunen, komen eraan. Dit zijn Ashes of the Singularity en Fable Legends. Ze zijn in actieve bètatests. Onlangs collega's van Anandtech

Gezien de beste processors van 2017, is het vermeldenswaard dat de prestaties van elk voldoende zijn om game-applicaties uit te voeren.

Zelfs de budgetversies, samen met het juiste geheugen en de juiste grafische kaart, kunnen gemakkelijk een moderne game met een goede resolutie aan.

En u kunt een model kiezen dat bij u past op basis van verschillende parameters: cachegeheugen, frequentie, aantal cores en threads, stroomverbruik en natuurlijk prijs.

Functies naar keuze

De processorfrequentie, een belangrijke parameter van dit apparaat, ligt in moderne modellen op het niveau van 3-4 GHz. En hoewel sommigen van hen deze eigenschap kunnen vergroten bij het overklokken of het inschakelen van de turbomodus, maakt dit niet zoveel uit.

Veel belangrijker voor het draaien van games en applicaties zijn de kenmerken van een videokaart die samenwerkt met de centrale processor.

Een andere belangrijke parameter is het energieverbruik tijdens bedrijf, waarvan het vermogen van de computervoeding en koelkoeler afhankelijk is. Dit cijfer is aanzienlijk lager voor Intel-modellen en hoger voor AMD-processors. Hoe hoger de prestaties van het apparaat, hoe kleiner het verschil in stroomverbruik tussen de topversies - ongeacht de fabrikant hebben ze een vermogen van ongeveer 90 watt.

De snelheid van gegevensverwerking is afhankelijk van het aantal cores en threads. Hoe hoger deze cijfers, hoe groter de kans dat niet alleen een modern en veeleisend spel op een computer wordt uitgevoerd, maar ook alle toepassingen in de komende jaren. De meeste moderne processors hebben 4 tot 8 cores. En dual-cores worden als bijna achterhaald beschouwd - vooral als je ze voor games gebruikt.

Ryzen 7 1800X - Beste gamingprocessor

Uitgebracht in 2017, bevat de Ryzen 7-serie processors een aantal topmodellen, waarvan de oudste de 1800X is. De prestaties van elke thread en core zijn inferieur aan de mogelijkheden van het vergelijkbare Intel Core i7-model, maar het apparaat wint vanwege hun aantal. De octa-core processor verwerkt veel informatie en is overklokbaar van 3,6 tot 4 GHz.

Bijkomende voordelen van het kopen van een processor zijn Neural Net Prediction-technologie, wat eigenlijk een ingebouwde kunstmatige intelligentie is om de gegevensverwerking te versnellen. Onder de minnen kunnen we de afwezigheid van "boxed-versies" opmerken, dat wil zeggen modellen die onmiddellijk zijn uitgerust met een krachtige koeler. Het koelsysteem voor Ryzen 7 moet apart worden aangeschaft.

Modelkenmerken:

  • stopcontact: AM4;
  • frequentie (normaal / turbo): 3,6 / 4,0 GHz;
  • L3-cache: 16 MB;
  • kernen / draden: 8/16;
  • vermogen: 95 W;
  • prijs: vanaf 28.000 roebel.

Rijst. 1. Ryzen 7 1800X.

Core i7-7700K - Maximale prestaties van Intel

De line-up van Intel-processors heeft ook zijn leider - i7-7700K, die zich onderscheidt door hoge prestaties en klokfrequentie. Tegelijkertijd verbruikt het apparaat relatief veel stroom - bijna net zoveel als de topklasse AMD. En de processorfrequentie kan variëren in het bereik van 4,2-4,7 GHz - genoeg om alle, zelfs de meest veeleisende games van 2016, 2017 en, hoogstwaarschijnlijk, 2018 te ondersteunen.

Om ervoor te zorgen dat het apparaat resource-intensieve toepassingen kan uitvoeren, moet het worden gebruikt in combinatie met een geschikt geheugen en een geschikte videokaart (respectievelijk vanaf 8 GB en vanaf 4 GB). De mogelijkheden van de geïntegreerde grafische processor voor het spel zijn niet genoeg - maar het zal genoeg zijn om video in de beste resolutie tot nu toe af te spelen.

Hoofdparameters:

  • energieverbruik: 91 W;
  • stopcontact: 1151;
  • frequentie: 4,2 GHz (4,5 GHz in turbomodus);
  • cachegeheugen L3: 8 MB;
  • aantal cores / processen: 4/4;
  • gemiddelde prijs: 25.000 roebel.

Rijst. 2.i7-7700K.

Core i5-7500 - Snelle gamingprocessor

Als de prijzen boven de 20 duizend roebel de gebruiker te hoog leken, kan hij een Intel-processor van de vorige serie kopen - Core i5-7500.

De prijs zal de helft minder zijn in vergelijking met de i7-modellen, en de prestaties en grootte van de L3-cache zullen praktisch niet onderdoen voor de "oudere" versies. Met een goede grafische kaart en 8-16 GB RAM kan deze processor elke game draaien die tot nu toe is uitgebracht.

De voordelen van het model zijn onder meer de geïntegreerde grafische kern Intel HD Graphics 630, die video's met 4K-resolutie ondersteunt. En ondersteuning voor DirectX 12-technologie zorgt voor een nog betere interactie met games, waardoor je de processor zowel snel als gamen kunt noemen.

Modelkenmerken:

  • vermogen, W: 65;
  • frequentie, GHz: 3,4-3,8;
  • stopcontact: 1151;
  • draden en kernen: 4/4;
  • L3-cache, MB: 6;
  • prijzen, roebel: vanaf 11.600 roebel.

Rijst. 3. Intel Core i5-7500.

Ryzen 5 1600X - AMD middenklasse

Een zuinigere optie, maar qua mogelijkheden qua mogelijkheden van het topmodel praktisch niet onderdoen, zit ook in de Ryzen 5 lijn van AMD. De 1600X processor is opgenomen in de top vijf aanbiedingen van de fabrikant. Het kost echter bijna 40% minder.

De werkfrequentie en cache van het model zijn volledig consistent met de Rysen 7-serie, en het enige belangrijke verschil is het kleinere aantal kernen. Als u de processor echter niet op volle capaciteit gebruikt, zal het verschil bijna onmerkbaar zijn. Bovendien wordt de snelheid van het toestel verhoogd dankzij dezelfde ingebouwde "kunstmatige intelligentie".

Technische specificaties:

  • socket-versie: AM4;
  • frequentie: 3,6 (4,0 in turbomodus);
  • L3-cache: 16 MB;
  • kernen / draden: 6/12;
  • energieverbruik: 95 W;
  • kosten: vanaf 16.000 roebel.

Rijst. 4. Ryzen 5 1600X.

Intel Core i3-7100 is een goede gamingprocessor

Gebruikers die hun computer liever bouwen op basis van Intel-processors en tegelijkertijd niet meer dan $ 1000 betalen voor een systeemeenheid, moeten letten op het Core i3-7100-model.

Een apparaat met twee kernen, maar met vier threads zal de lancering van zelfs die games aankunnen, in de minimale vereisten waarvoor er een Core i5- of i7-parameter is. Hiervoor moet de processor worden geïnstalleerd op een pc met voldoende RAM en grafisch geheugen. Hoewel dit model al ingebouwde ondersteuning heeft voor DirectX 12 en geïntegreerde video, waardoor het zelfs zonder een aparte grafische kaart kan werken.

Belangrijkste kenmerken:

  • frequentie en socket: 3,9 GHz, 1151;
  • cachegeheugen L3: 3 MB;
  • aantal threads / cores: 4/2;
  • stroomverbruik processor: 51 W;
  • kosten: 6300-9700 roebel.

Rijst. 5. Intel Core i3-7100.

AMD FX-6300 - winstgevend en snel

De fabrikant AMD, wiens producten zich altijd hebben onderscheiden door lagere kosten in vergelijking met Intel-modellen, stelt u in staat een uitstekend alternatief te kiezen voor een budget-gamingprocessor.

Bijvoorbeeld de FX-6300, die mogelijk wordt geleverd met een goedkoop moederbord en 8 GB RAM.

Deze set werkt met de meeste moderne games en applicaties. Bovendien is het met behulp van de FX-6300 processor goed mogelijk om twee verschillende films op twee monitoren te bekijken, streams op te nemen en video te verwerken.

Kenmerken van het model:

  • stopcontact: AM3 +;
  • stroomverbruik parameters: 95 W;
  • processorfrequentie: 3,5 GHz;
  • cachegeheugen niveau 3: 8 MB;
  • kernen en draden: 6/6;
  • online prijzen: vanaf 4400 roebel.

Rijst. 6. AMD FX-6300.

Pentium G4560 - Goedkope gamingprocessor

Een ander budgetmodel van Intel is de Pentium G4560, die je kunt kopen bij het bouwen van een goedkope gaming-pc.

Als u deze processor voor montage gebruikt, zullen de kosten van de kit (zonder monitor) niet hoger zijn dan $ 500. En de bronnen van de resulterende computer zullen voldoende zijn om moderne games op minimale instellingen uit te voeren, of voor oudere game-applicaties.

De beste match voor zo'n processor is een RX 460 of GTX 7xx videokaart die er qua prijs en prestatie bij past (bijvoorbeeld Nvidia 750 Ti).

Processorkenmerken:

  • sleuf: aansluiting 1151;
  • frequentie: 3,5 GHz;
  • stroomverbruik: 54 W;
  • cachegeheugen niveau 3: 3 MB;
  • kernen / draden: 2/4;
  • prijzen: vanaf 3500 roebel.

Rijst. 7. Pentium G4560.

Athlon X4 860K - budgetprocessor van AMD

Als het stroomverbruik van de processor niet van belang is voor de gebruiker, is het raadzaam om aandacht te besteden aan het X4 860K-model, waarvan de verschillen de optimale verhouding tussen prestaties en prijs zijn.

Voor slechts 2800-3000 roebel krijgt de gebruiker een apparaat tot zijn beschikking zonder een geïntegreerde grafische processor, maar met een stille koeler en vier kernen. Bovendien is een ander voordeel van de processor de compatibiliteit met goedkope moederborden voor de FM2+-socket, hoewel ze geen modern geheugen of nieuwe videokaarten ondersteunen.

Specificaties:

  • processor-socket: FM2 +;
  • frequentie: 3,7 GHz;
  • aantal cores en threads: 4/4;
  • cachegeheugen van het derde niveau: nee;
  • vermogen: 95 W;
  • prijs: vanaf 2800 roebel.

Rijst. 8. Athlon X4 860K.

AMD A10-7890K - Grote functies en besparingen op video

Voor gebruikers die de voorkeur geven aan geïntegreerde graphics is de AMD A10-7890K processor een goede optie. Een van de voordelen is de mogelijkheid om veel moderne game-applicaties uit te voeren, zelfs zonder een krachtige videokaart te gebruiken.

De eigenschappen van het toestel zijn ruwweg vergelijkbaar met de RX460 GPU's, waardoor ze geschikt zijn voor de meeste esports games zoals DOTA2 en CS:GO met een hoge beeldkwaliteit.

Vervolgens kan voor de A10-7890K een discrete grafische kaart worden aangeschaft, waarmee de mogelijkheden van het gebruik van een computer worden uitgebreid. Vaak is dit precies wat gamers doen, onderdelen voor een goedkope gaming-pc in fasen kopen - afhankelijk van hun financiële mogelijkheden.

Detailparameters:

  • Aansluiting: FM2 +;
  • processorfrequentie: 4,1 GHz;
  • kernen / draden: 4/4;
  • stroomverbruik: 95 W;
  • gemiddelde prijs: 8000 roebel.

Rijst. 9. A10-7890K.

A10-7860K is de meest winstgevende gamingprocessor

Als je een processor wilt kopen met goede mogelijkheden en een goedkope geïntegreerde grafische kaart, kun je letten op de A10-7860K - het "jongere" model A10-7890K.

De snelheid van werken en de meeste kenmerken van de apparaten verschillen weinig van elkaar. Maar als u een meer betaalbare optie kiest, worden de kosten voor het monteren van een computer verlaagd met nog eens $ 30-35, waarbij praktisch geen afname van de prestaties wordt opgemerkt.

Processorparameters:

  • aantal cores / threads: 4/4;
  • stopcontact: FM2 +;
  • frequentie: 3,6 GHz;
  • vermogen: 65 W;
  • kosten in het netwerk: 6000 roebel.

Rijst. 10. A10-7860K.

conclusies

Op basis van de resultaten van een review van de best-in-class moderne processors, kan men conclusies trekken over een goed assortiment van de moderne markt.

Afhankelijk van de financiële mogelijkheden en computervereisten kan elke gebruiker een geschikte chipset vinden.

Bijvoorbeeld Intel i7 en Ryzen 7 voor krachtige gaming en graphics. Of Athlon X4 860K en Pentium G4560 voor minder veeleisende gaming-toepassingen. En gamers die geld willen besparen, min of meer moderne games willen draaien, zouden de voorkeur moeten geven aan de i5-serie van Intel of Ryzen 5 van AMD.

Wat kantoortoepassingen betreft, er zijn in 2017 geen geschikte modellen voor - al deze programma's werken perfect op pc's met processors die enkele jaren geleden zijn uitgebracht.

CES2017: 2017-processors

Alles wat op #CES2017 te zien was over centrale en hybride processors: Intel Kaby Lake, AMD Ryzen Summit Ridge, Qualcomm Snapdragon 835.

Met het alomtegenwoordige gebruik van smartphones en tablets is de laptop een apart segment in mobiele elektronica geworden. Ja, dezelfde bewerkingen zijn mogelijk, maar een smartphone en een tablet kunnen ook geen schatting maken, een project ontwikkelen of gewoon serieuze games spelen. Alle apparaten hebben gewoon verschillende taken en verschillende CPU's. Maar wat een processor voor een laptop zou moeten zijn, hij is degene die verantwoordelijk is voor de prestaties - een vraag die elke gebruiker voor zichzelf beslist.

Dus bij het kiezen van een laptop moet dit onderdeel met uiterste zorg worden behandeld. Het is beter om meteen een processor te kiezen met zulke kenmerken dat ze voldoende zijn met een marge om er verder aan te werken. Omdat het vervangen door een ander hoogstwaarschijnlijk niet zal werken.

Belangrijkste kenmerken van processors

De CPU is eigenlijk het belangrijkste onderdeel van elke laptop, omdat deze de meeste vitale processen afhandelt. Dit betekent dat hij het is die verantwoordelijk is voor hoe efficiënt de hele laptop zal werken.

Van de belangrijkste parameters bij het kopen van dit apparaat, moet u op de volgende punten letten:

  • fabrikant;
  • energiebesparend;
  • aantal kernen;
  • klok frequentie;
  • ingebouwde cachegrootte.

Fabrikant

Op dit moment zijn er twee elektronicagiganten - AMD en Intel. 98% van de markt is verdeeld over deze bedrijven. Anderen produceren ze ook, maar de kwaliteit van deze producten is niet bestand tegen concurrentie in vergelijking met deze twee bedrijven.

Alleen deze fabrikanten hebben mechanismen geïmplementeerd die de kernfrequentie automatisch kunnen aanpassen:

  • Turbo Kern;
  • Turbo Boost.

Deze technologieën helpen om de frequentie van kernen automatisch aan te passen aan hun belasting. In dual-core notebookmodellen worden de prestaties van één core versneld als het programma niet is ontworpen om in een multi-coreomgeving te werken.

Energiebesparend

Gezien de grote vraag naar smartphones en tablets, zijn de meeste laptopprocessors ontworpen voor een zo laag mogelijk stroomverbruik. Zo hebben bijna alle laptopmodellen LED-achtergrondverlichting van het scherm, wat helpt om energie te besparen. Hiertoe heeft AMD een functie AMD Cool'n'Quiet, terwijl Intel heeft Verbeterde Intel Speedstep-technologie, met behulp waarvan de frequentie en de aangelegde spanning van de CPU worden geregeld. Het is dus mogelijk om energiebronnen uit te breiden, CPU-verwarming te verminderen. Wanneer verhoogde prestaties vereist zijn, neemt de klokfrequentie en vervolgens de spanning toe. Als het apparaat momenteel niet druk is met omvangrijke werkzaamheden of de gebruiker gewoon aan het internetten is, wordt de klokfrequentie automatisch verlaagd en wordt het voltage iets verlaagd. Dit vermindert het stroomverbruik en verlengt de levensduur van de batterij.

Maar hier is het belangrijk om te begrijpen dat het vooral een afname van de productiviteit is die helpt om energie te besparen. Simpel gezegd, als een laptop als typemachine wordt gebruikt, dan is een energiezuinige processor nodig. Voor complexe berekeningen zoals die nodig zijn in moderne games of videoverwerking, is het niet langer geschikt.

Vrijwel alle nieuwste generatie AMD- en Intel-processors, zowel mid-range als high-end, kunnen met deze nieuwe technologieën werken.

Aantal kernen

Nu zul je niemand verbazen met multi-core microprocessors. Deze technologie wordt gebruikt in alle moderne apparaten. Het is niet langer ongewoon om laptops met een dual-core CPU in de uitverkoop te vinden. Ze zijn nu uitgerust met de meest budget laptops. En duurdere multimedia-, gaming- en bedrijfsmodellen zijn uitgerust met triple- en quad-coreprocessors.

Maar deze CPU's hebben ook nadelen:

  • Prijs. Hoe hoger het aantal cores, hoe hoger de prijs van de chip.
  • De behoefte aan warmteafvoer neemt toe naarmate het energieverbruik toeneemt.
  • Software. Niet alle programma's zijn ontworpen voor multi-core systemen.

In moderne laptops hangt het werk van de processor rechtstreeks af van hun aantal. Maar nogmaals, frequentie is belangrijker voor een gaming-laptop. Ze worden niet allemaal gedownload. En bij het verwerken van een film of grote foto's worden alle kernels volledig geladen. Met andere woorden, de processor moet optimaal aan jouw wensen voldoen. De beste laptops in de prijs/prestatie categorie zijn de dual-core modellen.

klok frequentie

Gemeten in MHz. Logischerwijs zou de grenswaarde bepalend moeten zijn. Maar met laptops is de situatie enigszins anders. Het verhogen van de kloksnelheid verhoogt onvermijdelijk de belasting van de batterij. De chip heeft maximale koeling nodig om efficiënt te kunnen werken, maar het eindresultaat is een kortere levensduur van de batterij.

Laten we een voorbeeld geven. verwerkers Core i7820QM werken op 1,73 GHz. In vergelijking tot Celeron P4600, waarin deze waarde 2 GHz is, kan het lijken alsof de tweede sneller is. Maar laten we eens kijken naar de prijs. Het eerste model kost $ 550, en Celeron P4600 slechts $ 80! Paradox? Nee. Hebben Core i7 er zijn 4 cores met een cache van 8 MB, terwijl de rivaal slechts 2 cores heeft met 2 MB cache.

Inmiddels wordt duidelijk dat er naast de kloksnelheid nog andere factoren zijn. Bijvoorbeeld de beschikbaarheid van technologie Turbo Boost en Hyper-threading.

Cachegeheugen

Cache is geheugen, net zo belangrijk als RAM. Hier is een heel ander niveau van gegevensuitwisselingssnelheden. Dienovereenkomstig beïnvloedt de grootte van de cache de kenmerken van de processor zelf. De CPU-snelheid is bijvoorbeeld ook afhankelijk van de grootte en indicatoren als extra cores en frequentieniveau verdwijnen naar de achtergrond.

Maar de grootte van de cache heeft invloed op de kosten van de chip. Bovendien leidt een groot volume tot een snellere stijging van de temperatuur van de CPU zelf. En in moderne laptops kan de cache met drie niveaus tot 8 MB groot zijn. Daarom is de cache bij de meeste chips niet groter dan 2-3 MB.

Intel vs AMD prijsvergelijking

Als u populaire Intel-processors als: Core i3, Core i5 en Core i7, en vergelijk prijzen met populaire A4, A6, A8 en A10 van AMD en combineer de resultaten in de vorm van een grafiek, het resultaat zal hetzelfde zijn als weergegeven in de onderstaande afbeelding.

Nu is het grote prijsverschil duidelijk zichtbaar. AMD-processors zijn 3,5 tot 4 keer goedkoper dan Intel. Vanwege de lage kosten zijn AMD-producten erg populair, zowel in Rusland als in het GOS. Met een klein verschil in prestaties kan het kopen van een laptop veel besparen.

Aan de andere kant kan een geïntegreerde grafische kaart van AMD een goede oplossing zijn voor gamers. Alleen moet men altijd onthouden dat dergelijke hogesnelheidssystemen onderhevig zijn aan verwarming en een aanzienlijk energieverbruik. En als de levensduur van de batterij van cruciaal belang is, kunt u het beste wat contant geld toevoegen en Intel-producten kopen.

Vergelijking door technische parameters:

Op basis van de technische parameters van de CPU van dezelfde technische parameters van AMD en Intel, kunt u beslissen welke processor uit deze families beter is voor een laptop:

We selecteren een processor voor een laptop

Als een laptop met een bepaalde CPU de taken gemakkelijk aankan en energie tot een minimum beperkt, dan is hij daar ideaal voor. Voor laptops is autonomie van het werk de belangrijkste voorwaarde, in tegenstelling tot een desktop-pc. En als het stroomverbruik voor het koelen van de chip minimaal is, dan gaat de hele laptop uit de accu's langer mee. Voor verschillende doeleinden kun je in de uitverkoop en verschillende laptops ophalen, die elk in hun eigen prijsklasse zitten. En de selectie van de krachtigste chip ervoor hangt af van welke taken de computer voornamelijk zal uitvoeren.

Eenvoudige taken

Als je van plan bent om voornamelijk alledaagse taken op te lossen, zoals typen in kantoortoepassingen, informatie zoeken op internet, werken met een foto-editor, videobestanden bekijken, dan heb je geen superkrachtige processor nodig. Met dergelijke dagelijkse behoeften, de dual-core Intel Core i3... Met dit soort taken werkt het gemakkelijk en gaat de batterijlading lang mee.

Game-pc

Voor de gamer zal de processorkracht bepalend zijn. Quad-core AMD Athlon 2 met een werkfrequentie van 2800 MHz zal beter omgaan met de grafische vereisten in het spel dan bijvoorbeeld Intel Core i5 met twee kernen.

Als u een lange levensduur van de batterij nodig heeft, kunt u op de chip de bedrijfsspanning verlagen van 1,4 volt naar 1,2 en wordt het totale stroomverbruik met 30% verminderd. AMD's laptopprocessors zullen net zo zuinig zijn als Intel's, maar de beste in gaming.

Als je van plan bent de laptop voor langere tijd te gebruiken voor games, is het om oververhitting te voorkomen noodzakelijk om de koelpasta periodiek te vervangen.

Ontwerpwerk en videobewerking

Ontwikkeling van volumetrische projecties in 3D, ontwerpwerk, videobewerking en snijden, complexe grafische constructies vereisen hoge gegevensuitwisselingssnelheden tijdens computationele processen. Maximale prestaties met een laag stroomverbruik kunnen leveren: CPU Intel Core i7 Sandy Bridge plus een speciale high-performance grafische kaart.

Met dergelijke apparatuur aan boord kan een laptop gemakkelijk een kostenraming maken, een voorproject met de klant berekenen om de voor- en nadelen van de bestelling ter plaatse te laten zien. En hier speelt de rekensnelheid een beslissende rol.

TOP-3 rating van 2016 CPU voor laptops

Momenteel zijn voor verschillende taken chips met verschillende capaciteiten nodig. Zowel AMD als Intel werken met succes in deze richting. We hebben de TOP 3 beste processors voor laptops voorbereid:

  • AMD FX Vishera... Het heeft momenteel de hoogste CPU-frequentie, namelijk 4700 MHz. Vier cores kunnen afwisselend werken en alle acht tegelijk. De belangrijkste kopers zijn de eigenaren van gaming-pc's en -laptops. Naast zeer hoge prestaties heeft het de grootste cachegrootte.
  • Intel Core i7 Devil's Canyon... Werkt zeer productief met videobewerkingsprogramma's, 3D-modellering met complexe berekeningen. Hoge prestaties gaan goed samen met een zuinige batterijduur.
  • Quad-core Intel Core i7 Skylake... Ontworpen om complexe computerprocessen aan te kunnen. Naast het werken met een video-editor is het geschikt voor het testen van programma's. Verschilt in het laagste stroomverbruik onder de chips van dezelfde klasse.

Conclusie

Nu heb je een goed idee van wat de eigenaardigheid van mobiele chips is en kun je het juiste laptopmodel voor jouw doeleinden kiezen. En als u weet waartoe een AMD- of Intel-processor voor een laptop in staat is, kunt u met meer vertrouwen bepalen hoeveel geld uit het budget kan worden toegewezen om een ​​laptop te kopen. De keuze van het model is geheel aan u.

Gerelateerde video's

De meest relevante lijnen op dit moment zijn NVIDIA GeForce GTX 1000-serie en AMD Radeon 400-serie. Een videokaart is een van de duurste onderdelen van een pc, dus in sommige gevallen is het zinvol om een ​​videokaart uit de lijn van vorig jaar te nemen, die ook alle moderne technologieën ondersteunt, maar veel minder kost. Het spreekt voor zich dat zo'n videokaart een kleinere prestatiereserve heeft voor de toekomst.

Het kiezen van een grafische kaart is vrij eenvoudig: hoe hoger de positie in de line-up, hoe beter de prestaties van de grafische chip. Bij het kiezen van een model van verschillende fabrikanten moet u niet alleen kijken naar het koelsysteem, maar ook naar de geheugengrootte van de videokaart, de frequentie van de grafische chip, de geheugenfrequentie, de busbreedte en mogelijke opties voor het aansluiten van monitoren.

Om een ​​goede spelcomputer te bouwen voor games in Full HD (1920x1080), volstaat een videokaart van het niveau NVidia GeForce GTX 1060 / GTX 1070 of AMD Radeon RX 460 / RX 470. grafische instellingen gebruiken kaarten NVIDIA GeForce GTX 1080 / AMD Radeon RX 480. En voor de krachtigste gamesystemen met ondersteuning voor meerdere monitoren of 4K-resolutie heb je minimaal twee topvideokaarten in de SLI- of Crossfire-bundel nodig.

RAM

Random Access Memory (RAM) wordt gebruikt om tijdelijke gegevens zoals speltexturen op te slaan. De huidige standaard voor RAM is DDR4. Voor de meeste moderne taken is van 16 tot 32 GB RAM voldoende, minimaal 8 GB.

Bij het kiezen van RAM vertrouwen ze op de grootte van elke module en de klokfrequentie. Het rendement op het kopen van hoogfrequente geheugenkits is omgekeerd evenredig met de investering: bij een lage prestatieverhoging zullen de kosten van elke module veel hoger zijn, de beste optie is 2400 - 2800 MHz. Let ook op RAM-koellichamen, die mogelijk niet compatibel zijn met sommige CPU-luchtkoelsystemen.

Bij het kiezen van een hoogfrequent geheugenkit moet u kijken naar de maximale frequentie die door de processor wordt ondersteund. Als de geheugenfrequentie hoger is, wordt deze automatisch teruggebracht tot de frequentie die de processor kan ondersteunen en worden de RAM-mogelijkheden niet volledig onthuld.

Solid state en harde schijven

Een spelcomputer gebruikt meestal een hybride systeem: een solid-state drive (SSD) bevat het systeem en gerelateerde programma's, en het is beter om grotere en goedkopere harde schijven (HDD) te gebruiken voor het opslaan van gebruikersbestanden.

SSD's worden geleverd met twee soorten geheugen: TLC en MLC. Het verschil zit 'm in de manier waarop informatie wordt opgeslagen, maar in de praktijk is het verschil belangrijker. MLC-geheugen is over het algemeen betrouwbaarder, heeft een hoger aantal herschrijfcycli, maar TLC-geheugen is goedkoper en betaalbaarder. Moderne solid-state schijven zijn gebouwd met behulp van 3D NAND-technologie, en hier wordt de grens tussen TLC- en MLC-geheugen bijna onmerkbaar - de schrijfbron en toegangssnelheid van dergelijke schijven zijn hoger dan die van hun voorgangers.