Basisprincipes van de grafische presentatie van informatie. RenderMan shader taal. Wat zijn de soorten computergraphics?

Er kunnen twee soorten grafische objecten in Microsoft Word-documenten worden ingevoegd: tekeningen en Afbeeldingen. In het Russisch is het verschil tussen deze termen niet duidelijk, en we zullen uitleggen wat ermee wordt bedoeld in een tekstverwerker Word. tekeningen - objecten van vectoraard (lijnen, recht en krommen, geometrische vormen, standaard en niet-standaard). De eenvoudigste hulpmiddelen om ze te maken, bevinden zich in de tekstverwerker zelf.

Afbeeldingen - raster objecten. De tekstverwerker heeft niet de middelen om ze te maken, dus worden ze ingevoegd als externe objecten uit een bestand dat op een andere manier is voorbereid (grafische editor, scanner, digitale camera, grafisch tablet).

Wanneer een grafisch object op papier wordt afgedrukt (in een boek, krant, tijdschrift), maakt het ons niet uit van welke aard het is: vector of raster. Maar wanneer dit object op een computer wordt gemaakt, opgeslagen of verwerkt, is het verschil zeer merkbaar. Het feit is dat dit soort objecten verschillende sets eigenschappen hebben, en daarom worden er verschillende softwaretools gebruikt bij het werken ermee. Een typisch voorbeeld van een rasterafbeelding is een gewone foto. Geen enkele lijn, geen enkele figuur op de foto heeft zijn eigen eigenschappen - ze bestaan ​​allemaal uit punten. Alleen de punten in de bitmap hebben unieke eigenschappen die ze van elkaar onderscheiden. Voor punten zijn deze eigenschappen enkele - puntcoördinaten, puntgrootte, puntvorm en puntkleur. De belangrijkste hiervan is kleur. Alleen omdat elk punt van een fotografisch beeld een bepaalde kleur heeft, krijgen we informatie over het onderwerp fotografie als we naar de foto kijken.

Een typisch voorbeeld van een vectorafbeelding is een tekening. Het kan worden gezien als een verzameling lijnen met unieke en herkenbare eigenschappen. Lijnen hebben dikte, kleur, vorm, type (ononderbroken, onderbroken, enz.), vulling (alleen als de lijn gesloten is). De stippen in de vectorafbeelding zijn niet te onderscheiden. We weten dat alle lijnen uit een oneindig aantal punten bestaan, maar we houden geen rekening met hun eigenschappen.

In rasterafbeeldingen, waar een lijn een verzameling is van een eindig aantal punten, kan deze veelkleurig zijn, aangezien elk punt een kleur kan hebben. Er mogen geen veelkleurige lijnen in vectorafbeeldingen zijn - dit is één object met één kleureigenschap.

ª In rasterobjecten speelt kleur een beslissende rol en is vorm voorwaardelijk. Door met een vergrootglas een rechte lijn in een foto te bekijken, kun je gemakkelijk zien dat deze helemaal niet recht is. Bij vectorobjecten speelt de vorm van de lijnen een beslissende rol en is de kleur voorwaardelijk.

In Microsoft Word-terminologie worden vectorobjecten genoemd tekeningen(afbeeldingen), en raster - afbeeldingen(afbeeldingen). Afbeeldingen zijn altijd ingesloten in het document - ze kunnen direct ter plaatse worden bewerkt. Afbeeldingen worden in een document ingevoegd door te linken of in te sluiten. Het is onmogelijk om ze te bewerken met een tekstverwerker, maar het is mogelijk om hun positie en hun visualisatie te controleren. Rendering verwijst naar de weergavemethode waarbij rekening wordt gehouden met helderheid en contrast.

Het reproduceren van de visuele eigenschappen van alle oppervlakken of objecten. In tegenstelling tot tekenen zijn de normen en vereisten van compositie niet van toepassing op textuur, aangezien textuur zelf geen kunstwerk is, hoewel het soms een dominant kenmerk in een kunstwerk kan zijn.

Een textuur waarvan de buurten van alle punten visueel op elkaar lijken, wordt een uniforme textuur (homogene textuur) genoemd.

Computer beelden

In computergraphics worden texturen vaak aangeduid als digitale bitmapafbeeldingen die textuurelementen bevatten.

Textuur wordt vaak ten onrechte achtergrond genoemd. Achtergrond verwijst naar de perspectieflocatie in het beeld, de achtergrond. Een textuur in deze zin is een afbeelding die visueel een reeks oppervlakte-eigenschappen van een object weergeeft - echt of fictief.

De termen "textuur" en "textuur" worden synoniem gebruikt met betrekking tot de eigenschappen van elk oppervlak. Soms verwijst het woord "textuur" naar de totaliteit van tactiele eigenschappen en textuur - de totaliteit van visuele eigenschappen. Het woord "textuur" wordt echter toegewezen aan de digitale grafische weergave van dergelijke eigenschappen.

Opties

De grootte

Voor een digitale kunstenaar heeft het de voorkeur om grote texturen te gebruiken, zelfs als het resultaat van zijn werk kleiner is dan de texturen zelf. Dit komt door het anti-aliasing-effect dat optreedt bij het vergroten van een textuurafbeelding in een grafische editor. Wanneer vergroot met anti-aliasing, wordt vervaging van het beeld gevormd - het resultaat van het werk van software-algoritmen voor het berekenen en middelen van kleur - wat de kwaliteit van de textuur in het gemaakte beeld aanzienlijk kan verminderen. Wanneer u daarentegen uitzoomt op een grote afbeelding, zijn dergelijke effecten niet merkbaar. Daarom zijn texturen met een hoge resolutie waardevoller als hulpmiddel voor kunstenaars. De grootte van texturen wordt, net als de grootte van gewone bitmaps, gemeten in pixels.

Soort van

Er is geen algemeen aanvaarde classificatie van texturen naar type, maar het is nog steeds mogelijk om enkele typen te onderscheiden:

  • Door tegeleffecten: regelmatige (of naad) en naadloze patronen. Naadloze texturen vormen geen zichtbare naad wanneer ze worden samengevoegd; schendingen van het textuurpatroon, zodat ze een canvas van willekeurig groot formaat pijnloos kunnen effenen. Naadloze texturen worden vaak patronen genoemd, wat overtrekpapier uit het Engels is. patroon - patroon. In de rasterafbeeldingseditor Adobe Photoshop zijn er in veel recente versies bijvoorbeeld vooraf ingestelde naadloze texturen voor canvastegels.
  • Op het type textuur dat wordt weergegeven (de lijst is onvolledig):
    • texturen van natuurlijke objecten (schors, bladeren, lucht, enz.);
    • texturen van oppervlakken van verschillende materialen (hout, metaal, klei, steen, papieroppervlakken, enz.);
    • texturen van geluid, wind, krassen, afbrokkelen, andere schade;
    • abstracte texturen die geen objecten weergeven, maar een min of meer uniforme achtergrond hebben

Methoden om te verkrijgen

Methoden voor het verkrijgen van texturen zijn onder meer:

  • het fotograferen van een object met een textuur op een digitale camera, met optionele nabewerking in een grafische editor;
  • het object met de textuur scannen. Het nadeel van deze methode is dat het, met de heersende prevalentie van flatbedscanners, moeilijk of onmogelijk is om volumetrische elementen (bijvoorbeeld een algehele houten plank) te scannen;
  • een textuur "from scratch" weergeven in een grafische editor. Zo worden in de regel abstracte texturen gecreëerd die geen analogie hebben in de omringende wereld.

BUDGET VAN DE FEDERALE STAAT

ONDERWIJSINSTELLING

HOGER PROFESSIONEEL ONDERWIJS

"MOERMANSK STAAT TECHNISCHE UNIVERSITEIT"

Afdeling Engineering Graphics

Methodische instructies

tot de uitvoering van de rekenkundige en grafische taak

"Visualisatie van informatie over processen en fenomenen"


Samengesteld door T.F. Chervonyak - Hoofddocent van de afdeling Engineering Graphics, Moermansk State Technical University

Methodische instructies werden overwogen en goedgekeurd tijdens de vergadering van de afdeling, protocol nr. 9 van 20.05.11.

Beoordelaar - Kandidaat Technische Wetenschappen, universitair hoofddocent van de afdeling TM en S Ivanei A.A.


Inleiding 4

Basisprincipes van de grafische presentatie van informatie. 5

Grafische modellen van processen en fenomenen 20

Instructies voor het uitvoeren van een grafische taak

"Visualisatie van informatie over processen en fenomenen" 51

Opties voor taken 52

Gebruikte literatuur 67


INVOERING

Deze richtlijnen geven algemene informatie over grafische modellen van processen en fenomenen, er worden opties voor grafische toewijzingen voorgesteld, en er wordt een voorbeeld gegeven van het uitvoeren van de taak "Visualisatie van informatie over processen en fenomenen".

Het doel van de opdracht is het bestuderen van de basisregels voor het opstellen van ideografische modellen voor het visualiseren van de resultaten van wetenschappelijk en technisch onderzoek, zoals een tabel, diagram, diagram.

Tijdens het uitvoeren van het werk verwerft de student vaardigheden in het uitvoeren van tabellen, diagrammen, diagrammen, evenals in het kiezen van een model van de meest effectieve manier om informatie over een proces of fenomeen te verzenden, en beheerst hij de techniek om ze in AutoCAD te tekenen .


Basisprincipes van grafische informatie

De groeiende groei van de hoeveelheid wetenschappelijke, technische en informatie heeft moderne verwerkings- en overdrachtsmethoden nodig. Van een moderne specialist worden kwaliteiten gevraagd waarmee je snel en nauwkeurig een grote hoeveelheid informatie kunt verwerken en doorgeven. De meest effectieve manier om informatie over te dragen is visueel, dat wordt gelezen door de gezichtsorganen. Kennis van deze tools, het kunnen gebruiken ervan zijn de componenten van grafische geletterdheid, waarvan de basis kan worden gelegd in de studie van de opleiding "Engineering Graphics".

Engineering graphics is een soort taal, met behulp waarvan, met behulp van grafische modellen, een specialist de mogelijkheid heeft om zijn technische ideeën uit te drukken. Bovendien is deze grafische taal internationaal, begrijpelijk voor elk technisch geletterd persoon.

Moderne wetenschap en technologie vereisen van een ingenieur een hoog niveau van kennis en vaardigheden in het visualiseren van verschillende informatie. Dit komt doordat er enerzijds een natuurlijke menselijke behoefte is aan visuele beeldimpressies en hij informatie gemakkelijker opneemt met behulp van visuele beelden, en anderzijds een snelle ontwikkeling van schermmiddelen voor het verwerken en verzenden van informatie. Het is des te toepasselijker om niet alleen te spreken over het belang van visuele perceptie van informatie, maar ook over een bepaalde cultuur van de visualisatie ervan.

Visuele geletterdheid is een essentieel onderdeel van iemands professionele activiteit op alle gebieden van kennis en productie. Met visuele geletterdheid krijgt een persoon de mogelijkheid om afbeeldingen te reproduceren en te analyseren met behulp van visuele weergavemiddelen (inclusief computer) op basis van bestaande kennis, de technieken van creatieve improvisatie te gebruiken en hun ideeën te vertalen in visuele, technische of artistieke grafische afbeeldingen.

Verbale taal en verbale categorieën bevatten primitieve middelen om ruimte te construeren, te interpreteren of er een of andere handeling mee uit te voeren. De taal van beelden en


een systeem van perceptuele acties, met behulp waarvan een persoon een beeld van de omringende realiteit opbouwt en daarin wordt georiënteerd. Dit systeem wordt perceptie genoemd. Perceptie wordt gedefinieerd als een holistisch beeld dat de eenheid van de structuur en eigenschappen van een object weerspiegelt. Objecten van visuele waarneming zijn objecten, processen en fenomenen van de omringende wereld, die kunnen worden uiteengereten en beschreven in de categorieën ruimte, beweging, vorm, textuur, kleur, helderheid, enz. Wanneer objecten worden waargenomen, wordt een beeld min of meer volledig weerspiegelt een object of een situatie waarin zich een persoon bevindt.

Beelden gemaakt op basis van visuele waarneming hebben meer associatieve kracht dan woorden. Het visuele beeld is zeer flexibel. Deze eigenschap komt tot uiting in het feit dat in termen van het beeld een snelle overgang mogelijk is van een algemene beoordeling van een situatie naar een gedetailleerde analyse van de elementen ervan. Verschillende soorten bewegingen van objecten die in het beeld worden weerspiegeld, zijn mogelijk, hun verschuivingen, rotaties, evenals toename, afname, perspectiefvervormingen en normalisatie. Dit soort manipulatieve vermogen van het visuele systeem stelt je in staat je de situatie voor te stellen, zowel in het directe als in het omgekeerde perspectief. Het manipuleren en aanvullen van beelden zijn de belangrijkste middelen voor productieve waarneming en visueel denken.

Veel onderzoeken geven aan dat er mechanismen in het visuele systeem zijn die zorgen voor de geboorte van een nieuw beeld. Dankzij hen kan een persoon de wereld niet alleen zien zoals deze werkelijk bestaat, maar ook zoals deze kan (of zou moeten) zijn. Dit betekent dat visuele beelden een noodzakelijke voorwaarde zijn, meer nog - een instrument van mentale activiteit. Ze zijn in vergelijking met symbolen en spraak directer verbonden met de objectieve werkelijkheid rondom een ​​persoon.

Het is onmogelijk om een ​​creatief denkende specialist op te leiden zonder zijn figuratieve representatie, verbeelding en denken te ontwikkelen. Een tastbaar voordeel in deze kwestie wordt geleverd door het universele apparaat van projectieschematisme. Een van de belangrijkste tools voor projectiemodellering die wordt gebruikt om ruimtelijke representaties te vormen, is geometrische interpretatie. De objecten van interpretatie zijn grafische modellen in de vorm


combinaties van tekeningen, diagrammen, tekst, diagrammen, enz. Grafische modellen impliceren de weergave van informatie in de vorm van een reeks middelen voor grafische presentatie van informatie: lijnen, symbolen, geheugensteuntjes die worden gebruikt in overeenstemming met de regels voor het construeren van grafische modellen. Bij het waarnemen van informatie in deze vorm is het noodzakelijk om een ​​hoger dimensionale werkruimte te betreden dan bij het waarnemen van een tekst. De mate van nauwkeurigheid bij het vergelijken van een informatieobject met zijn model hangt af van de volledigheid van informatie over het projectieapparaat, die plaatsvond tijdens de simulatie.

Figuur 1 toont een van de mogelijke classificaties van grafische modellen. Pictografisch model - een grafisch model gemaakt met behulp van voorwaardelijke grafische afbeeldingen (pictogrammen) die objecten, acties of gebeurtenissen voorstellen. Ideografisch model - een grafisch model samengesteld met behulp van ideogrammen - conventionele geschreven tekens die concepten aanduiden.

De kwestie van de efficiëntie van de overdracht en assimilatie van informatie is de afgelopen decennia een van de belangrijkste kwesties geweest. Het belangrijkste communicatiemiddel in de wereld aan het begin van de eenentwintigste eeuw is de visualisatie (visuele vorm van overdracht) van informatie. Een persoon neemt de meeste informatie visueel waar (ongeveer 80-90%).

Figuur 1. Classificatie van grafische patronen


Figuur 2. Schema van manieren om informatie tussen mensen over te dragen

Efficiëntie, het voordeel van de grafische methode voor het overbrengen van informatie, in vergelijking met de motor of het geluid (Figuur 2), is dat de visuele perceptie van de persoon van de verzonden informatie en het creëren van een mentaal beeld door hem zo snel gebeuren dat de persoon waarneemt dit proces als "onmiddellijk".

Bij het bouwen van een grafisch model is het noodzakelijk om de structurele elementen te evalueren die kunnen worden gebruikt om het te maken, hun mogelijkheden en beperkingen: de woordenschat van vormen en de syntaxis van hun frasering.

Als de betekenis van de tekst in woorden wordt onthuld, dan "spreekt" de afbeelding de vormentaal. Waaronder punt, lijn, platte geometrische figuur, kleur, textuur.

Punt. In theoretische zin heeft het geen dimensie (dimensieloos) en geeft het een locatie of positie aan. Bij het maken van een grafisch model (expressie) wordt een punt gekenmerkt door de concentratie van vormen of visuele waarneming in een bepaald centrum, dat de visuele focus aantrekt en fixeert. Grafisch kan een punt worden weergegeven als een cirkel, snijpunt van lijnen, letters of cijfers (als onderdeel van een grafische uitdrukking worden ze vaak visueel gezien als punten). In de grafische praktijk kan een punt verschillende afmetingen hebben,


vorm en kleurtint (Figuur 3). Het kan fungeren als een symbool dat een specifiek object of idee uitbeeldt.

Figuur 3. Elementen die kunnen worden gezien als een "punt"

Lijn is een eendimensionale formatie die richting, omvang of beweging aangeeft. Het wordt gebruikt om een ​​traject of een route weer te geven, om grenzen of verdelingen aan te geven. De lineaire vorm kan variëren in dikte, lengte, textuur, karakter, verzadiging en richting. Lijnen zijn gestippeld of gestreept; een reeks segmenten of punten van een dergelijke lijn wordt door het oog waargenomen als een enkele lineaire vorm (Figuur 4). Woorden en zinnen als visuele elementen kunnen ook lijnen vormen.

Figuur 4. Elementen die als "Lijn" kunnen worden waargenomen

Figuur(platte vorm) - een tweedimensionale formatie, gebruikt om een ​​contour, gebied, omtrek, omlijsting aan te geven. De figuren worden gekenmerkt door de structuur van hun randen, ze kunnen alleen een omtrek hebben of solide zijn (gevuld met kleur); verschillen in grootte, in de verdeling van de verzadiging van delen, in positie in de ruimte, in de juistheid van de omtrek.


De combinatie van woorden en cijfers kan worden gezien als platte vormen (Figuur 5). Verschillende geometrische vormen kunnen worden gegroepeerd om een ​​grote platte vorm te vormen.

Figuur 5. Elementen die kunnen worden gezien als "platte vorm"

Toon of kleur- een grafische vorm die de mate van kleurverzadiging weergeeft. Als er geen kleur is, wordt de toon een grijstint. Bij het maken van een grafisch model dat bestaat uit verschillende onderling verbonden vormen, is het beter om lichte kleuren als achtergrond te gebruiken: ze onthullen duidelijker het gebied of de structuur waarop belangrijke vormen in het zwart zijn aangebracht. Donkere tinten, die als achtergrond worden gebruikt, zorgen voor contrast voor de waarneming van kleine lichte of grafische achtergrondvormen. Als structureel element is tint een nuttig medium voor het beschrijven van driedimensionale vormen met behulp van clair-obscur. Dit wordt bereikt door massieve vlakken van verschillende tonen te gebruiken of door gradatie van tonen.

textuur- grafische vorm die de kwaliteit van de oppervlaktestructuur van het object weergeeft (Figuur 6). De textuur wordt gevormd door een opeenhoping van kleine deeltjes in een bepaald systeem, waarvan het visuele karakter afhangt van de gehele ophoping als geheel. Als onderdeel van het grafische model vertegenwoordigen texturen de kwaliteiten van fysieke oppervlakken. In deze rol wordt het gebruikt in combinatie met andere vormelementen, met name kleur en toon.

De presentatie van informatie met behulp van een grafisch model wordt uitgevoerd op een bepaald oppervlak of vlak. Fysiek is het vlak van het model het oppervlak van een plaat of scherm waarop verschillende grafische vormen staan.

Afbeelding 6. Textuur

Maar in visuele waarneming kan zo'n vlak de functie vervullen van een driedimensionale ruimte, een glazen paneel, waardoor het mogelijk is om een ​​figuur achter het vlak van de tekening voor te stellen. Er ontstaat een nieuwe dimensie - diepte.

Het grafische model roept onvermijdelijk de verbeelding en de creatie van het beeld op. Om de perceptie van informatie snel en nauwkeurig te laten plaatsvinden, om het beeld in het bewustzijn te laten doordringen, moet het worden geassocieerd met de gebruikelijke ruimtelijke representaties. In dit opzicht zou een grafisch model moeten worden gecreëerd dat niet alleen rekening houdt met de individuele semantische betekenissen van grafische vormen, maar ook met de ruimtelijke volgorde waarin deze vormen zich tot elkaar verhouden. Deze ruimtelijke organisatie wordt de grammatica van de ruimte genoemd. Ruimtelijke organisatie kan unidirectioneel (plat), multidimensionaal en continu (volumetrisch) zijn.

In een ruimte met één vlak bevinden grafische vormen zich volledig in het vlak van de tekening en is het model plat van structuur en locatie. In dit geval worden de vormen meer gezien als platte geometrische vormen op de pagina (op een vel of scherm) dan als driedimensionale objecten.

Er zijn verschillende manieren om zo'n ruimte te organiseren:


rechtheid, continuïteit, samenvoeging, parallellisme-associatie, dezelfde afmetingen, dezelfde scherpte, uniforme textuur, unie.

De ruimte is veelzijdig wordt gemaakt wanneer grafische vormen zich op twee (of meer) vlakken bevinden. Een daarvan is het vlak van de tekening en de andere is het secundaire vlak. Zo wordt het effect bereikt van het plaatsen van sommige vormen voor andere. Om een ​​indruk te krijgen van de plaatsing van platte grafische vormen in verschillende vlakken, worden enkele informatieweergavetechnieken gebruikt: overlay, contrast, "ander gewicht", afstandsassociatie, ongelijke afmetingen, verschillende scherpte, textuuroverlay, scheiding.

Ononderbroken ruimte is van nature volumetrisch, daarin wordt de grafische vorm waargenomen als continu naar binnen uitgebreid vanuit het vlak van de tekening, waardoor de illusie van ruimtelijke massa ontstaat. Om dit effect te bereiken, worden de volgende technieken gebruikt: clair-obscur, afstandsassociatie, contrast, verschillende scherpte, overlay, textuurvervaging.

clair-obscur- imitatie van verschillende verlichting van verschillende delen van de grafische vorm.

Vereniging op afstand- dit is een vergelijking van getekende vormen met echte objecten; het gebruik van uit ervaring bekende dimensionale relaties om de afstanden tussen de afgebeelde objecten te identificeren.

Contrast- scheiding van vormen door relatieve afstand door gebruik van verschillende kleurnuances (contrast); de lichtere vorm wijkt af naar de verre lichtere achtergrond.

Verschillende scherpte- verschillen in scherpstelling, d.w.z. in scherpte; wazige randen van het beeld duwen de vorm naar binnen. Superpositie van dichterbij gelegen vormen op verder verwijderde vormen. Vervaging van textuur - het verminderen van de uitwerking van de oppervlaktetextuur van objecten die in diepte terugwijken.

Naast de bovenstaande technieken en hun combinaties, brengen ze het meest expressief volume over verschillende soorten perspectief: lineair (parallel, hoekig, schuin), cilindrisch, koepel, enz.

Informatie wordt grafisch weergegeven volgens de wet van strikte
overeenstemming van de compositorische oplossing, de vorm van het grafische informatiemedium met zijn functionele doel, de inhoud van de weergegeven informatie. De compositorische oplossing moet integraal en harmonieus zijn. De ervaring van experimenteel ergonomisch onderzoek en het creëren van grafische modellen voor de presentatie van informatie maakten het mogelijk om te formuleren een aantal algemene principes van hun lay-out.

Het principe van beknoptheid ligt in het feit dat een grafisch middel om informatie weer te geven alleen die elementen mag bevatten die nodig zijn om essentiële informatie aan een waarnemer te communiceren, voor een nauwkeurig begrip van de betekenis ervan, of voor het nemen van een overeenkomstige optimale beslissing met een waarschijnlijkheid van ten minste een bepaalde toegestane waarde. Het heeft geen zin om ernaar te streven de aandacht te vestigen op de belangrijkste elementen van het grafische model als ze worden omringd door onnodige visuele stimuli die de perceptie van het belangrijkste verstoren.

Het principe van generalisatie en unificatie. Symbolen die dezelfde objecten of fenomenen aanduiden, moeten op alle mogelijke manieren worden verenigd: één grafische oplossing hebben binnen het hele complex van grafische middelen. Het principe van generalisatie schrijft een rationele generalisatie van de details van de afgebeelde objecten voor (exclusief onnodige fragmentatie).

Accentprincipe n Het veronderstelt de selectie van elementen waarop de belangrijkste aandacht moet worden gericht, met behulp van hun grootte, vorm en kleur. In sommige gevallen is een schending van de verhoudingen tussen de grootte van symbolen en de echte objecten die ze vertegenwoordigen toegestaan.

Het autonomiebeginsel. Delen van een grafische manier om informatie te presenteren die een onafhankelijke boodschap overbrengen, moeten worden geïsoleerd en duidelijk worden afgebakend van andere delen. Door complexe grafische informatie op te splitsen in afzonderlijke eenvoudige afbeeldingen, kunt u de waarneming en het begrip ervan aanzienlijk vergemakkelijken.

Het structuurprincipe. Elk autonoom deel van een complex van grafische middelen voor het weergeven van informatie moet een duidelijke, gemakkelijk te onthouden en te differentiëren structuur hebben.

Het principe van fasen. Afhankelijk van de fasen, volgorde en doel van de presentatie van informatie, worden bepaalde grafische middelen gekozen.


Het principe van het gebruik van bekende associaties en stereotypen. Er wordt rekening gehouden met de stabiele gebruikelijke associaties tussen symbolen en de door hen aangewezen objecten en verschijnselen, evenals met de stereotiepe reactie op bepaalde symbolen en signalen. Waar mogelijk gebruiken ze geen abstracte conventionele tekens, maar symbolen die gewoonlijk worden geassocieerd met de bijbehorende objecten en verschijnselen. Men moet echter bedenken dat een te naturalistisch, gedetailleerd beeld van het uiterlijk de gedachte juist fixeert op de uiterlijke gelijkenis en het besef van andere (essentiële) kenmerken van het object verstoort.

Compositie is de laatste fase in het creëren van een informatiegrafisch middel (model). Het is in deze fase van het werk dat een boodschap moet worden verkregen die aan alle vereisten voldoet: functioneel, ergonomisch, esthetisch.

In elk specifiek geval, afhankelijk van de specifieke kenmerken van de gecreëerde grafische middelen om informatie te presenteren, hun complexiteit, schaal, aantal lezers en andere dingen, kan de compositie op verschillende manieren worden gepresenteerd. hoe dan ook er zijn een aantal compositiepatronen en technieken, die onwrikbaar blijven en de basis vormen voor de constructie van een verscheidenheid aan grafische modellen voor de presentatie van wetenschappelijke, technische en andere informatie. Dit wordt bereikt door de volgende middelen.

Symmetrie en asymmetrie... Balans, harmonie in symmetrische composities (bijvoorbeeld schema's) wordt gecreëerd door symmetrie, en in asymmetrische composities - vanwege visuele balancering van ongelijke delen van de compositie in relatie tot het centrum of de symmetrieas door de grootte en vorm van de grafische middelen.

Meestal zijn horizontale en verticale lijnen de basis voor de samenstelling van een grafisch middel om informatie te presenteren. Dit zijn meestal lijnen, maar er kunnen ook punten of compacte objecten worden gebruikt. Bij het samenstellen van grafische informatiehulpmiddelen moet men rekening houden met de biomechanica van het oog, met name het feit dat het oog gemakkelijker en sneller horizontale bewegingen maakt dan verticale. Houd er rekening mee dat het aantal objecten op een rij op dezelfde afstand 7 ± 2 moet zijn. Als dit aantal groter is, is er voor de meeste mensen behoefte aan sequentiële lezing van informatie. In dit geval


het is beter om de informatie in groepen te verdelen.

Metrisch en ritmisch patronen van herhaling van objecten. Metrische herhaalbaarheid is gebaseerd op de uniforme tussenvoeging van een of meer elementen. Naast de metriek, veronderstelt ritme een regelmatige verandering in sommige kenmerken: de afstand tussen de elementen, hun aantal in groepen, de vorm van de elementen, hun grootte, enz.

Hiaten tussen elementen spelen dezelfde rol als pauzes in muziek. Als er naast pauzes een accent wordt geïntroduceerd, dat wil zeggen het versterken van enkele specifieke elementen, dan zal dit het ritme nog duidelijker maken. Ritmische constructie is gemakkelijker als het aantal elementen in de rij oneven is. Het gevoel van ritme kan worden gecreëerd door regelmatige licht-kleurverhoudingen, lijnen met dezelfde hellingshoek, concentrische hoeken, als ze elkaar afwisselen met regelmatig wisselende tussenpozen.

Ritmische rij moet zowel links als rechts worden ingevuld, omdat de informatie in elke richting kan worden gelezen. Om dit te doen, moet u: de afstand vóór de extreme groepen elementen vergroten; de accenten op de centrale groepen versterken met behulp van hulpmiddelen (maten, opschriften, kleuren, etc.); vreemde elementen opnemen in de extreme groepen.

Framing heeft in belangrijke mate invloed op het feit dat een bepaald informatiemedium wordt gezien als een onafhankelijk, gesloten visueel object of als een van de elementen van een complex. Als het een zelfstandig visueel object is, is het kader helder.

Contrast en nuance. tegenstelling - een scherp uitgedrukt tegendeel, een overdrijving van de verschillen in waargenomen grafische vormen. Bijvoorbeeld: zwart naast wit ziet er nog zwarter uit; een grijs vierkant op een rode achtergrond lijkt blauwgroen en op een blauwe lijkt het oranje. Het contrast is het meest uitgesproken aan de grens van de twee regio's.

Nuance- kleine verschillen tussen homogene eigenschappen. Contrast en nuance zijn tegelijkertijd aanwezig in de compositorische oplossing, aangezien een van deze technieken wordt benadrukt en versterkt door de tweede, waardoor de compositie als geheel een bijzondere zeggingskracht krijgt.


Schaal. Bij het maken van een grafisch informatiemodel zijn er problemen met de keuze van de schaal, aangezien een dergelijk model enerzijds wordt beschouwd als een onafhankelijk hulpmiddel van kleine afmetingen en anderzijds een visueel model is van het weergegeven object, het hele systeem of fenomeen. Vanuit dit oogpunt zou het model gebouwd moeten worden als een verkleind model van de "grote vorm". Het visuele model (grafisch model) van het object mag echter niet de details van het origineel bevatten, omdat dit leidt tot overbelasting van de grafische middelen met onnodige informatieve details.

Voorbeelden van het kiezen van een grafisch model afhankelijk van het doel van informatieoverdracht

De geletterdheid van de keuze van een grafisch middel om informatie te presenteren, ligt in de efficiëntie van het gebruik van het doel dat ten grondslag ligt aan de overdracht van informatie. Afhankelijk van het doel van de verzending is de informatie als volgt onderverdeeld:

wat? Dit is de externe en interne weergave van het object, zijn fysieke structuur (Figuur 7). Onder een object wordt een object verstaan ​​dat een geometrische vorm en afmetingen heeft. Uiterlijk zijn de kenmerken van een object met die kenmerken die visueel worden waargenomen. Bij het creëren van een realistischer beeld van het uiterlijk, gebruiken ze meestal verschillende soorten perspectief, clair-obscur. De achtergrond kan worden weggelaten om meer nadruk te leggen op de belangrijkste fysieke kenmerken;

Informatie beantwoorden van vragen als? wanneer? Dit is informatie over de fysieke beweging van een object (Figuur 9), logica, de relatie tussen de algemene beweging van het object en de beweging van zijn onderdelen, het functioneren van het object als een opeenvolgende reeks van onderling gerelateerde gebeurtenissen, evenals informatie het systeem weer te geven (Figuur 8). Een proces is een reeks opeenvolgende acties van een object. Grafisch zijn deze acties erg moeilijk te beschrijven in hun natuurlijke actieve vorm, dus worden ze weerspiegeld in de vorm van statische elementen (Figuur 10);

Informatie die de vraag beantwoordt hoe? Dit is de kwantitatieve kant van het concept van objecten, met betrekking tot hun fysieke grootte, de neiging om te vergroten of te verkleinen, de verhouding van delen tot het geheel. V


tabellen en verschillende soorten diagrammen worden meestal gebruikt als grafische modellen;

Informatie die de vraag beantwoordt waar? Dit is informatie over de locatie van een object in de ruimte of in relatie tot andere objecten.

Figuur 7. Grafische weergave van de vorm en structuur van een object


Figuur 8. Grafische weergave van het "Movement" systeem


Figuur 9. Grafische weergave van het proces

Figuur 10. Grafische presentatie van informatie "Systeem"


© 2015-2019 site
Alle rechten behoren toe aan hun auteurs. Deze site claimt geen auteurschap, maar biedt gratis gebruik.
Datum waarop de pagina is aangemaakt: 2016-04-11

In het tijdperk van de informatietechnologie zijn computergraphics wijdverbreid over de hele wereld. Waarom is ze zo populair? Waar wordt het gebruikt? En in het algemeen, wat is computergraphics? Laten we het uitzoeken!

Computergraphics: wat is het?

Het eenvoudigste is wetenschap. Bovendien is dit een van de onderdelen van de informatica. Hij bestudeert manieren om een ​​grafisch beeld te verwerken en op te maken met behulp van een computer.

Tegenwoordig bestaan ​​er lessen in computergraphics, zowel op scholen als in instellingen voor hoger onderwijs. En vandaag is het moeilijk om een ​​gebied te vinden waar er geen vraag naar zou zijn.

Ook op de vraag: "Wat is computergraphics?" - u kunt antwoorden dat dit een van de vele gebieden van informatica is en bovendien tot de jongste behoort: het bestaat al zo'n veertig jaar. Net als elke andere wetenschap heeft het zijn eigen specifieke onderwerp, doelen, methoden en taken.

Welke taken lost computergraphics op?

Als we dit deel van de informatica in brede zin beschouwen, kunnen we zien dat computergraphics-tools u in staat stellen de volgende drie soorten problemen op te lossen:

1) Vertaling van een verbale beschrijving naar een grafisch beeld.

2) De taak van patroonherkenning, dat wil zeggen het vertalen van een afbeelding naar een beschrijving.

3) Grafische afbeeldingen bewerken.

Aanwijzingen voor computergraphics

Ondanks het feit dat de reikwijdte van dit gebied van informatica ongetwijfeld extreem breed is, is het mogelijk om de hoofdrichtingen van computergraphics te onderscheiden, waar het het belangrijkste middel is geworden om nieuwe problemen op te lossen.

Eerst een illustratieve richting. Het is het breedste van allemaal, omdat het taken omvat die variëren van eenvoudige gegevensvisualisatie tot het maken van animatiefilms.

Ten tweede een zelfontwikkelende richting: computergraphics, waarvan de thema's en mogelijkheden werkelijk eindeloos zijn, stelt je in staat je vaardigheden uit te breiden en te verbeteren.

Ten derde de onderzoeksrichting. Het omvat de weergave van abstracte concepten. Dat wil zeggen, het gebruik van computergraphics is gericht op het creëren van een afbeelding van iets dat geen fysieke tegenhanger heeft. Waarvoor? In de regel om het model voor de duidelijkheid te tonen, of om de verandering in parameters te traceren en te corrigeren.

Welke soorten computergraphics zijn er?

Nogmaals: wat is computergraphics? Het bestudeert de methoden en middelen voor het verwerken en creëren van een grafisch beeld met behulp van technologie. Er zijn vier soorten computergraphics, ondanks het feit dat er een groot aantal verschillende programma's zijn voor het verwerken van een afbeelding met behulp van een computer. Dit zijn raster-, vector-, fractal- en 3D-graphics.

Wat zijn hun onderscheidende kenmerken? Allereerst verschillen de soorten computergraphics in de principes van de vorming van illustraties wanneer ze op papier of op een beeldscherm worden weergegeven.

Rasterafbeeldingen

Het basiselement van een bitmap of illustratie is een punt. Op voorwaarde dat de afbeelding op het scherm staat, wordt een punt een pixel genoemd. Elk van de pixels in de afbeelding heeft zijn eigen parameters: kleur en positie op het canvas. Natuurlijk, hoe kleiner de pixelgroottes en hoe groter hun aantal, hoe beter de foto eruitziet.

Het grootste probleem met een bitmap zijn grote hoeveelheden gegevens.

Het tweede nadeel van rasterafbeeldingen is de noodzaak om de afbeelding te vergroten om de details te zien.

Bovendien is het beeld bij hoge vergroting gepixeld, dat wil zeggen, het is verdeeld in pixels, wat de illustratie sterk vervormt.

vectorafbeeldingen

Het elementaire onderdeel van vectorafbeeldingen is een lijn. Natuurlijk zijn lijnen ook aanwezig in rasterafbeeldingen, maar ze worden beschouwd als een verzameling punten. En in vectorafbeeldingen is alles wat wordt getekend een verzameling lijnen.

Dit type computergraphics is ideaal voor het opslaan van afbeeldingen met hoge precisie, zoals blauwdrukken en diagrammen.

De informatie in het bestand wordt niet opgeslagen als een grafische afbeelding, maar in de vorm van coördinaten van punten, met behulp waarvan het programma de afbeelding opnieuw maakt.

Dienovereenkomstig is een van de geheugencellen gereserveerd voor elk van de lijnpunten. Opgemerkt moet worden dat in vectorafbeeldingen de hoeveelheid geheugen die door één object wordt ingenomen ongewijzigd blijft en ook niet afhankelijk is van de grootte en lengte. Waarom gebeurt het? Omdat een lijn in vectorafbeeldingen wordt gespecificeerd in de vorm van verschillende parameters, of, eenvoudiger, een formule. Wat we er in de toekomst ook mee doen, in de geheugencel veranderen alleen de parameters van het object. Het aantal geheugencellen blijft hetzelfde.

We kunnen dus tot de conclusie komen dat vectorbestanden, in vergelijking met raster, veel minder geheugen in beslag nemen.

3D-graphics

3D-afbeeldingen, of driedimensionale afbeeldingen, bestudeert methoden en technieken voor het maken van volumetrische modellen van objecten die het beste overeenkomen met de echte. Dergelijke beelden zijn van alle kanten te bekijken.

Gladde oppervlakken en een verscheidenheid aan grafische vormen worden gebruikt om driedimensionale illustraties te maken. Met hun hulp creëert de kunstenaar eerst het frame van het toekomstige object en vervolgens wordt het oppervlak bedekt met materialen die visueel lijken op echte. Vervolgens maken ze zwaartekracht, bliksem, eigenschappen van de atmosfeer en andere parameters van de ruimte waarin het afgebeelde object zich bevindt. Stel vervolgens, op voorwaarde dat het object beweegt, het bewegingstraject en de snelheid in.

Fractal afbeeldingen

Een fractal is een tekening die uit identieke elementen bestaat. Een groot aantal afbeeldingen zijn fractals. Bijvoorbeeld de Koch-sneeuwvlok, de Mandelbrot-set, de Sierpinski-driehoek en de Harter-Haitchey "draak".

Een fractal-afbeelding kan worden gemaakt met behulp van een algoritme of door automatisch een afbeelding te maken, die wordt uitgevoerd door berekeningen met behulp van gespecificeerde formules.

De afbeelding wordt gewijzigd wanneer u wijzigingen aanbrengt in de structuur van het algoritme of de coëfficiënten in de formule wijzigt.

Het belangrijkste voordeel van fractal graphics is dat alleen formules en algoritmen worden opgeslagen.

computer beelden

Er moet echter worden opgemerkt dat de toewijzing van deze aanwijzingen zeer arbitrair is. Bovendien kan het gedetailleerd en uitgebreid worden.

Laten we dus de belangrijkste gebieden van computergraphics opsommen:

1) modelleren;

2) ontwerp;

3) weergave van visuele informatie;

4) het creëren van een gebruikersinterface.

Waar wordt computergraphics gebruikt?

Driedimensionale computergraphics worden veel gebruikt in technische programmering. De computerwetenschap kwam vooral ingenieurs en wiskundigen te hulp. Door middel van driedimensionale graphics worden fysieke objecten en processen gesimuleerd, bijvoorbeeld in animatie, computergames en cinema.

Het wordt veel gebruikt bij de ontwikkeling van print- en multimediapublicaties. Zeer zelden worden illustraties die zijn uitgevoerd met rasterafbeeldingen handmatig gemaakt met behulp van computerprogramma's. Vaak worden hiervoor gescande afbeeldingen gebruikt die de kunstenaar op foto's of papier heeft gemaakt.

In de moderne wereld worden digitale camera's en videocamera's veel gebruikt om rasterfoto's in een computer in te voeren. Dienovereenkomstig is de overgrote meerderheid van degenen die zijn ontworpen om met rasterafbeeldingen te werken, niet gericht op het maken van afbeeldingen, maar op bewerking en verwerking.

Rasterafbeeldingen worden op internet gebruikt in het geval dat het hele kleurengamma moet worden weergegeven.

Maar programma's voor het werken met vectorafbeeldingen worden daarentegen meestal gebruikt voor het maken van illustraties in plaats van voor verwerking. Dergelijke tools worden vaak gebruikt bij uitgeverijen, redacties, ontwerpbureaus en reclamebureaus.

Door middel van vectorafbeeldingen is het veel gemakkelijker om de problemen van ontwerpwerk op te lossen, die gebaseerd zijn op het gebruik van de eenvoudigste elementen en lettertypen.

Er zijn ongetwijfeld voorbeelden van zeer artistieke vectorwerken, maar die zijn eerder uitzondering dan regel, om de eenvoudige reden dat het maken van illustraties met vectorafbeeldingen buitengewoon moeilijk is.

Voor automatisch, met behulp van wiskundige berekeningen, is software gemaakt die werkt met faculteitsgrafieken. Het is in programmering, en niet in ontwerp of tekening, dat het creëren van een factoriële compositie bestaat. Factorische afbeeldingen worden zelden gebruikt om elektronische of gedrukte documenten te maken, maar ze worden vaak gebruikt voor amusementsdoeleinden.

2D-plots instellen

In het voorbeeld wordt het bestand Poverty.sta gebruikt uit de reeks voorbeelden die bij STATISTICA worden geleverd, waarin de resultaten van de volkstelling van 1960 worden vergeleken voor 30 willekeurig geselecteerde Amerikaanse provincies. De namen van de districten worden ingevoerd als de namen van de elementen. Een deel van het bestand is hieronder weergegeven.

Stel dat u een grafiek wilt maken met het aantal gezinnen dat onder de armoedegrens leeft (Pt_Poor), het aantal inwoners met een telefoon (Pt_Phone) en de plattelandsbevolking (Pt_Rural). Laten we eerst wat lijngrafieken maken.

Standaard meerdere lijndiagrammen maken

Open het Poverty.sta-bestand in een van de STATISTICA-modules. Gebruik dan de knop Galerij van grafieken(of in het hoofdmenu Graphics) selecteer het item Statistische 2M plots - Lijnplots(voor variabelen).


Er verschijnt een dialoogvenster 2M lijngrafieken.


Druk dan op de knop Variabelen en selecteer drie variabelen voor het bouwen van afhankelijkheden Pt_Poor, Pt_Phone en Pt_Rural (om variabelen in willekeurige volgorde te selecteren, terwijl u op de variabelenaam klikt, houdt u de toets ingedrukt CTRL).

In veld Grafiektype: er is een lijst met lijndiagrammen beschikbaar om te bouwen. Standaard is de eerste regel van de lijst geselecteerd (een eenvoudige lijnplot van één variabele). Als u op dit moment op drukt Oke, dan wordt voor elk van de variabelen één grafiek gemaakt, dat wil zeggen drie afzonderlijke grafieken achter elkaar, de een na de ander na het indrukken van de knop Nog in het grafische venster.


Aangezien het doel van dit voorbeeld is om alle drie de afhankelijkheden in één grafiek te reproduceren, in het dialoogvenster 2M lijndiagrammen je moet een regel selecteren Composiet... Dan het dialoogvenster 2M lijndiagrammen zal er als volgt uitzien:


Om de standaardgrafiek weer te geven, klikt u op Oke.


De knoppen Meer en Afsluiten verwijderen

Als u doorgaat met werken met dit specifieke diagram, moet u mogelijk de knoppen verwijderen Nog en Uit... vanuit de linkerbovenhoek van het grafische venster. Klik hiervoor op de knop Afsluiten. (na het indrukken van de knop) Nog het dialoogvenster verschijnt weer 2M lijndiagrammen).

Het formaat van het grafische venster wijzigen (proportioneren)

De bovenstaande grafiek heeft de standaardafmetingen. Wanneer het formaat van het grafische venster wordt gewijzigd, behoudt het standaard zijn verhoudingen, dat wil zeggen dat de verticale en horizontale afmetingen tegelijkertijd veranderen. Deze modus (standaard ingesteld) is actief zolang de knop wordt ingedrukt. Corrigeer verhoudingen. Als u op de knop drukt Beeldverhouding wijzigen dan kan de zogenaamde resolutiefactor worden gewijzigd - het grafische venster kan bijvoorbeeld vierkant worden gemaakt:

Merk op dat de standaardinstellingen voor de hoogte-breedteverhouding van het grafische venster kunnen worden gewijzigd in het dialoogvenster. Grafiekweergave(het wordt aangeroepen vanuit het vervolgkeuzemenu) Weergave).

Onderbreking van plotten

Het programma tekent de grafiek automatisch opnieuw om de door u aangebrachte wijzigingen weer te geven. Voor complexe grafieken met meerdere afhankelijkheden duurt het hertekenproces enige tijd.

Het tekenen van grafieken kan worden onderbroken door ergens op het scherm met de linkermuisknop te klikken. Het programma zal het huidige element tekenen, daarna zal de zandloper verdwijnen en de gebruiker krijgt de volledige controle over het instellen van alle parameters terug. In dit geval is de planning in de regel niet voltooid.

U kunt het hertekenproces voltooien door het grafische venster iets te verkleinen of door andere wijzigingen aan te brengen die het opnieuw tekenen van de grafiek vereisen.


Gegevens bekijken

Klik op de werkbalkknop om te bellen Grafiekgegevens-editor... Dit kan op andere manieren, bijvoorbeeld:

1) door het commando te kiezen Gegevens bewerken uit het vervolgkeuzemenu opmaak of

2) door ergens op het achtergrondoppervlak van de grafiek, op een symbool of op een van de lijnen met de rechtermuisknop te klikken en vervolgens de contextmenuregel Grafiekgegevens bewerken te selecteren.


Bedenk dat in 2D-grafieken elke relatie (in dit geval een lijn) wordt weergegeven door een paar kolommen X en Y. Elk X-Y-paar komt overeen met een punt op de grafiek. In deze editor kunt u gegevens wijzigen, punten verwijderen, lijnen toevoegen of nieuwe afhankelijkheden; alle aangebrachte wijzigingen worden in de grafiek weergegeven nadat op de knop is gedrukt Terugtrekken of knop Afsluiten + opnieuw tekenen op de werkbalk. Daarnaast biedt het menu veel mogelijkheden om de weergave van getallen in Grafiekgegevens-editor... Klik bijvoorbeeld op de knop Kolombreedte om een ​​dialoogvenster te openen Breedte aanpassing.

Voer het cijfer 3 in het D-veld in decimalen en druk op Oke.


Nu hebben alle gegevens in de bewerkte tabel drie decimalen. U kunt ook het lettertype en de lettergrootte wijzigen (gebruik het menu) Service - Scherm).

Om verder te werken met de grafiek, klikt u ergens in het grafische venster om het naar voren te halen (actief te maken) of te sluiten Grafiek data-editor.

Basisconventies voor het aanpassen van grafieken

Hulpmiddelen voor het aanpassen van grafieken zijn beschikbaar via de vervolgkeuzemenu's Bewerken en markeren, evenals vanaf het toetsenbord (bovendien kunnen ze worden geschreven in de vorm van macro's en / of toegewezen aan knoppen op de werkbalk Autotask-knoppen). Daarnaast zijn er manieren om snel grafiekelementen te wijzigen die niet veel handelingen vereisen (muisklikken, menuselectie, enz.). Er zijn twee basisregels voor het bewerken van grafieken.

  • Om een ​​specifieke methode voor het instellen van een object (of grafiekelement) te selecteren, klikt u met de rechtermuisknop op dit object en selecteert u het type instelling in het contextmenu.
  • Om toegang te krijgen tot de meest algemene (standaard) methoden voor het instellen van een object (of grafiekelement), dubbelklikt u op het object.

Om bijvoorbeeld het lijntype te wijzigen, dubbelklikt u op de corresponderende lijn; om de titel te wijzigen, dubbelklikt u op de titel; dubbelklik op de as om de schaal te wijzigen; om de lijnen van het hulpraster te wijzigen, dubbelklikt u op de lijnen, enz.

Titels wijzigen

Dubbelklik in het gebied om een ​​titel te bewerken.


Gezien vanuit de dialoog Titels bewerken, kunt u in totaal 11 koppen invoeren: 5 boven en 2 voor elk van de andere assen. Elke kop kan zijn eigen lettertype en -grootte hebben en, zoals in de volgende voorbeelden wordt getoond, kunnen opmaaktekens worden gebruikt voor subscripts, bevoegdheden, conventies, benaderingsvergelijkingen, enz. Deze tekens kunnen eenvoudig worden ingevoegd vanuit de ingebouwde werkbalk. Formaat.

Een andere manier is mogelijk: door te dubbelklikken op het achtergrondoppervlak van het venster, kunt u een dialoogvenster openen Algemene opmaak van 2M-kaarten, die ook een titelbewerkingsmodus heeft.


Druk na het invoeren van de titel op Oke om de grafiek opnieuw te tekenen. Er zijn bijvoorbeeld twee titelbalken geïntroduceerd voor het volgende grafische venster.


Dialoogvenster Plaats 2M-kaart

Zoals u in de grafiek kunt zien, bevinden de percentagegegevens die het aandeel van "arme" consumenten weergeven zich voornamelijk onder de waarden voor de variabelen Pt_Phone en Pt_Rural. Voor elk van de afhankelijkheden kan de schaal afzonderlijk worden geselecteerd en op de linker of rechter Y-as worden aangegeven. U kunt een "betere weergave" van de Pt_Poor-variabele bereiken door deze op een aparte schaal langs de rechter Y-as in te stellen, terwijl de automatische optimale schaalmodus inschakelen.

De belangrijkste parameters van individuele afhankelijkheden (in dit geval lijngrafieken) worden ingesteld in het dialoogvenster Plaatsing van het schema, en voor elk van hen wordt een apart venster geopend. Om het op de variabele Pt_Poor aan te roepen, klikt u met de rechtermuisknop ergens op de overeenkomstige regel (of op het symbool voor die afhankelijkheid).


Selecteer vervolgens de contextmenubalk Locatie van afhankelijkheid(s) wijzigen

Een grafiek uitzetten die is geschaald langs de rechter y-as

Bijna in het midden van het dialoogvenster dat verschijnt, bevindt zich een veld dat is aangeduid als Y-as. De status van de schakelaars van dit veld bepaalt tegen welke van de Ubud-assen wordt uitgezet. Markeer het veld aan de rechterkant om de plot van de variabele Pt_Poor langs de rechter Y-as te schalen.

Vaste legende wijzigen

In de linkerbovenhoek van het dialoogvenster staat het veld Gemaakt. conv. benamingen. De test in dit veld definieert de aanduiding van deze afhankelijkheid van de grafiek. Later in dit voorbeeld wordt deze legenda geconverteerd naar aangepaste tekst die overal in het grafische venster kan worden geplaatst. In de tussentijd zullen we de bestaande aanduiding vervangen door een meer informatieve (bijvoorbeeld Percentage), en dan zullen we in de tweede regel van de aanduiding arme gezinnen (P) opschrijven. (P) toegevoegd om aan te geven dat deze grafiek verwijst naar de rechter Y-as. Deze toevoeging wordt automatisch gedaan als u de parameter instelt Met dubbel Y-as.


Om de aanduidingen van andere afhankelijkheden te wijzigen, is het voor elk van hen ook nodig om het dialoogvenster op te roepen Een 2M-kaart plaatsen... Om bijvoorbeeld een dialoogvenster te openen Een 2M-kaart plaatsen voor de tweede variabele (Pt_Phone ~), klik op de knop Volgende (in de rechterbovenhoek van het dialoogvenster). Voer nu een andere in Fixmr. conv. notatie en doe hetzelfde voor de volgende afhankelijkheid. Als u klaar bent, klikt u op Oke en ga terug naar het grafische venster.


Aslabels wijzigen

Zoals gepland waren er twee wijzigingen in de grafiek. Ten eerste is de lange legenda informatiever geworden en ten tweede is de grafiek van het "percentage arme gezinnen" meer uitgerekt langs de y-as. Aangezien deze relatie nu langs de rechter y-as is uitgezet, moet er een overeenkomstige ook symbolen op deze as. Als u dubbelklikt op de rechter Y-as, verschijnt het dialoogvenster Asopties: Y Rechts.


Voor elk van de assen kunt u een soortgelijk dialoogvenster oproepen (om naar de volgende of vorige as te gaan, gebruikt u het veld As bovenaan dit venster).

Het veld aanzetten Aswaarden voor de rechter Y-as moet u op de schakelaar drukken Numeriek... Merk op dat de waarde voor Min, die automatisch wordt geselecteerd (As Layout: Auto), 10 is. Het Y-snijpunt met de X-as is dus niet 0, maar 10 procent.

Het is heel vaak nodig om aan te tonen dat een positie die intuïtief als nul wordt ingenomen, helemaal niet overeenkomt met de nulmarkering op de kaart. Dit kan door op deze as een "schaalverdeling" in te voeren. Het schaalonderbreking langs de X-as in de grafiek ziet er als volgt uit:

Om een ​​schaalverdeling voor de rechter Y-as in te voeren, vinkt u het corresponderende vakje aan (in de linkerbenedenhoek van het dialoogvenster), terwijl u de standaardpositie van de schaalverdelingslocatie ongewijzigd laat. Stel nu de aslay-outmodus in Handmatig / 0 en parameterwaarden Max., Stap en Min. stel deze in op respectievelijk 45, 5 en 11 (als u 11 invoert voor de Min-parameter, wordt de min niet weergegeven omdat deze achter de pauze ligt). Klik op Oke


Nu "waarschuwt" de schaalbreuk die in de grafiek is geïntroduceerd de waarnemer dat het startpunt van de rechter y-as niet overeenkomt met nul procent.

Assen schalen

Ook de keuze van de schaal op de linker Y-as is niet optimaal; in dit specifieke geval komt het minimum van de schaal overeen met een waarde van -10. Aangezien de grafiek een percentage is, zou nul een meer geschikte waarde zijn voor het minimum. Door te dubbelklikken op de linker Y-as, openen we het dialoogvenster Asparameters: Y is links.


Er zijn verschillende manieren van asmarkering: Auto, Auto / 0, Handmatig en Handmatig / 0. Als Auto layout is geselecteerd, selecteert het programma zelf de minimum en maximum rapporten op de schaal zodat alle punten op de kaart zichtbaar zijn. Als u de modus selecteert: Handmatig, dan de parameters Max., Stap en Min. wordt door de gebruiker gedefinieerd.

Schaalmodus met anker naar nul (/ 0)

De /0-opmaakmodus bepaalt waar het "anker" van de relatieve schaal zich bevindt. Laten we dit uitleggen met een kort voorbeeld.

Stel dat de volgende schaalparameters handmatig worden ingesteld: minimaal - 3, stap - 5 en maximaal - 25. Als u handmatige markering voor deze as toepast, dan zullen de markeringen en risico's zich respectievelijk op de punten 3, 3 + 5 = 8, 3 bevinden + 5 + 5 = 13,18 en 23. In de regel is het wenselijk om een ​​"duidelijke verwijzing" van de schaalmarkeringen naar nul te hebben. Als u de handmatige / 0-modus inschakelt, staan ​​de markeringen en risico's op de as op de posities 0 + 5 = 5, 0 + 5 + 5 = 70, 15,20,25, enz. Merk op dat de modi Handmatig met parameter Min. Gelijk aan 0 en Handmatig / 0 zijn equivalent.

Voor de grafiek die in het voorbeeld wordt beschouwd, is de meest geschikte labeling (aangezien alle waarden in percentages worden weergegeven) de volgende: Handmatig / 0 met de Min-parameterwaarde gelijk aan 0, met de Step-parameter gelijk aan 10, en de Max parameter gelijk aan 109. Stel deze waarden in en druk op Oke om de veranderingen in de grafiek te zien.


De legenda die we hebben geïntroduceerd laat veel vrije ruimte in de grafiek. In het STATISTICA-systeem kan de legenda ofwel worden vastgezet (vast, zoals op dit moment op deze kaart) en worden omgezet in door de gebruiker gedefinieerde tekst die kan worden verplaatst, bewerkt, net als andere grafische objecten. Klik met de rechtermuisknop op de legenda en selecteer een item in het contextmenu.


De legenda is nu geconverteerd naar aangepaste tekst en waar deze voorheen werd ingenomen door de afbeelding. Om terug te keren naar de vaste modus, klikt u met de rechtermuisknop ergens op de achtergrond van het venster en selecteert u Vaste legenda in het contextmenu (u kunt bijvoorbeeld wat verklarende tekst in een lege ruimte boven de legenda plaatsen).

Legenda in titels

Om een ​​aangepast object, zoals tekst, te verwijderen, selecteert u het (door erop te klikken) en drukt u op Del(of kies Object knippen in het rechtsklikmenu). Open nu het dialoogvenster Algemene opmaak van 2M-kaarten. Dubbelklik hiervoor ergens op het achtergrondoppervlak van de grafiek (of selecteer het item Algemene opmaak uit het contextmenu, nadat u met de rechtermuisknop op het achtergrondoppervlak van het grafische venster hebt geklikt).

Een goede plaats voor de legende zou het onderste gedeelte van het grafische venster zijn. Klik op de pijl in het vak Titels en selecteer de rij Onderste X-as 2.


controle karakters

De speciale opmaak van tekst op STATISTICA-kaarten wordt uitgevoerd met behulp van een reeks controletekens, die altijd begint met het @-symbool. Met deze controletekens kunt u subscripts, graden, onderstrepingstekens en dergelijke opnemen in elke kop of aangepaste tekst. Gebruik de volgende reeks controletekens om een ​​symbool in de tekst op te nemen: @ 1 [afhankelijkheidsnummer]. Als u bijvoorbeeld @L in het titelveld schrijft, wordt de legenda van de eerste van de afhankelijkheden in de titel zelf in de grafiek weergegeven. Nu in het titelvak Onderste as X2 voer de volgende regel in: @ -% Slecht (P) @ L-% Telefoon @ L-% Landelijk.


Klik op OKE, om de veranderingen in de grafiek te zien.


Merk op dat hetzelfde resultaat kan worden verkregen zonder de normale tekst van de legenda te verwijderen, maar deze opnieuw op te maken (bijvoorbeeld in één regel tekst) en onder aan de grafiek te plaatsen (na eerder de onderste inspringing te hebben vergroot zodat er voldoende ruimte voor extra tekst, zoals in de volgende voorbeelden wordt gedaan).

Weergave van grafieken van verschillende typen

Laten we proberen de gegevens over het percentage "arme" consumenten niet in de vorm van een lijngrafiek, maar in de vorm van een histogram te presenteren. Het type van alle afhankelijkheden op de kaart kan tegelijkertijd worden gewijzigd in het dialoogvenster Algemene opmaak van 2M-kaarten. U kunt het type van een beperking wijzigen in het dialoogvenster Plot Placement.

Roep het dialoogvenster op Plaatsing van het schema voor de eerste beperking (% slecht) door met de rechtermuisknop op de legenda (of op de regel zelf) te klikken en . te selecteren Wijzig de locatie van de afhankelijkheid (s).

Klik nu op het icoon Kolom. diagram. door X in het veld Grafiektype, en druk vervolgens op Oke om de veranderingen in de grafiek te zien.


Zoals je kunt zien, was de breedte van de kolommen in deze grafiek niet erg goed. Aangezien deze parameter (kolombreedte) een kenmerk is van slechts één van de afhankelijkheden (afhankelijkheden 1), is het voor deze parameter dat u het dialoogvenster opnieuw moet aanroepen Plaatsing van het schema.

In het dialoogvenster Algemene opmaak van 2M-kaarten de stapgrootte langs de X-as is ingesteld op 1 (dit venster kan worden opgeroepen door te dubbelklikken op de X-as). Als u daarom de breedte van de histogramkolommen instelt op 0,8, nemen ze 80% van de breedte van de intervallen langs de X-as in beslag, maar ze worden nog steeds gescheiden door intervallen. Stel de parameter in: Breedte in het veld Kaartweergave gelijk aan 0,8 en druk op Oke om de resultaten van uw wijzigingen te zien.


De stijl van symbolen wijzigen

De histogramweergave van de "slechte" klantgegevens is nog steeds niet erg goed omdat deze de andere twee lijndiagrammen dekt. Blijkbaar kun je dit probleem oplossen door het histogram transparant te maken.

Om de stijl van een lijn, punt of het grafische venster zelf te wijzigen, dubbelklikt u op het gewenste element, in dit geval op een van de kolommen van het histogram.


Klik eerst op het vakje Steekproef en in de lijst met stijlen die wordt geopend, selecteert u "leeg" (tweede van boven).


Houd er rekening mee dat er nu twee modi beschikbaar zijn: Ondoorzichtig en Transparant... Als u de modus inschakelt Transparant, zullen zelfs de lijnen van het hulpraster zichtbaar zijn "door" het histogram. In dit geval is het voldoende om de modus in te schakelen Ondoorzichtig... Druk nu op Oke en het schema wordt gewijzigd.


U kunt doorgaan met het aanpassen van patronen van lijnen, punten, titels, aslabels en andere grafiekelementen (dubbelklik hiervoor op het corresponderende element).

Het schema opslaan

Om het definitieve schema op te slaan, gebruik de knop Sla bestand op op de werkbalk of selecteer Opslaan uit het hoofdmenu Bestand... Grafische bestanden van het STATISTICA-systeem (met de extensie * .stg) gebruiken hun eigen grafische formaat, waarin alle gemaakte instellingen worden opgeslagen. Daarom kan, na het openen van een grafisch bestand, de configuratie worden voortgezet vanaf de plaats waar het was gestopt. De grafiek kan worden opgenomen in andere formaten, zoals Metafile of Bitmap.

Bitmap-indeling geeft de grafiek weer als een reeks punten, dus u kunt de titels of legenda niet bewerken.

Het Windows-metabestandsformaat behoudt enige "structurele" informatie over afbeeldingen (tekst, symbolen, enz.), en het kan in sommige andere toepassingen worden bewerkt.

Een grafiek afdrukken (voorbeeld van een afgedrukte pagina bekijken)

De grafiek kan op elk moment worden afgedrukt met het commando Een grafiek afdrukken uit het menu Bestand, verschijnt er een dialoogvenster Druk het schema af.


U kunt de grafiek afdrukken zonder deze fase te doorlopen met de knop Zegel op de werkbalk.

Om te zien hoe de grafiek zich op de pagina zal bevinden en om de vereiste velden in te stellen, kunt u de modus inschakelen Voorbeeld uit het hoofdmenu Bestand... Dit zal een dialoogvenster openen Voorbeeld... Om de afmetingen van de velden te zien, klik op de knop Velden.


Marges kunnen worden ingesteld door de bijbehorende lijn naar de gewenste positie te verplaatsen. Houd er rekening mee dat de keuze Landschap oriëntatie op het menu een printer zal ervoor zorgen dat het dialoogvenster automatisch verandert Voorbeeld.


De grootte van dit venster kan worden gewijzigd in de weergavemodus voor volledig scherm.

Bekijk de grafiek zoals deze wordt afgedrukt (WYSIWYG-modus)

Bij het opzetten van complexe grafieken is het wenselijk dat de verhoudingen van het grafische venster op het scherm exact overeenkomen met die welke zullen worden gevormd wanneer het wordt afgedrukt. Deze modus heet WYSIWYG (What You See Is What You Get). Uit het menu Weergave selecteer item Paginaverhouding bij het afdrukken, om de verhoudingen van de grafiek overeen te laten komen met de afgedrukte pagina. Bijvoorbeeld, als in een dialoogvenster een printer voorgeselecteerd Portret oriëntatie, dan verschijnt de overeenkomstige afbeelding van de grafiek op het scherm.

Nu worden alle eerder ingevoerde parameters van de grafiek precies zo op het scherm weergegeven als ze worden afgedrukt.

3D-plots instellen

In dit voorbeeld wordt, net als bij 2D-plots, de Poverty sta. Het maken en aanpassen van een driedimensionale spreidingsplot wordt uitgevoerd met behulp van dialoogvensters Algemene opmaak van 3M-kaarten en Plaatsing van het schema.

Een standaardgrafiek maken

Vanuit de Grafiekgalerij of menu Grafische afbeeldingen selecteer item Statistische XYZ-plots -spreidingsdiagrammen... Er verschijnt een dialoogvenster 3M spreidingsdiagrammen.

Klik op de knop Variabelen en selecteer Pt_Poor als X, Pt_Rural als Y en Age (gemiddelde leeftijd in het overeenkomstige district) als Z. Klik dan op de knop Opties... Er verschijnt een dialoogvenster. Om de namen van arrondissementen in de grafiek weer te geven, stelt u de modus Zaaknamen in het veld in Observatie merken.


Druk vervolgens op Oke om terug te keren naar het dialoogvenster 3M spreidingsdiagram.

Druk nogmaals Oke om een ​​3D-spreidingsdiagram te maken. Klik op Uit... om knoppen te verwijderen Nog en Uit.


Om overlappende labels te voorkomen (zoals in deze grafiek is gebeurd), kunt u de modus Afbeeldingsfilters.

Grafiekgegevens bekijken

Laten we, net als in de vorige voorbeelden, eerst kijken naar de grafiekgegevens. Om dit te doen, moet u bellen met Grafiekgegevens-editor... Klik bijvoorbeeld met de rechtermuisknop op een van de punten en selecteer Gegevens voor afhankelijkheid(s) bewerken of druk op de knop Grafiekgegevens-editor op de werkbalk. V Grafiekgegevens-editor met 3 kolommen (X, Y en Z) voor elke afhankelijkheid.

In dit geval is dit een verslaving. Wanneer u meer dan één Z-variabele in een dialoogvenster selecteert 3M spreidingsdiagram v Grafiekgegevens-editor er zullen verschillende afhankelijkheden van drie kolommen zijn.

Zoals gewoonlijk kunt u in dit stadium de gegevens wijzigen, nieuwe afhankelijkheden toevoegen, de gegevenspresentatie in de editor wijzigen en de lettertypen wijzigen.

Observatielabels bewerken

Laten we aannemen dat de provincies Jackson en Shelby van bijzonder belang zijn. Op dit moment is het moeilijk om iets op de kaart te onderscheiden, omdat veel van de namen elkaar overlappen. Daarom moet u alle niet-interessante labels verwijderen om de grafiek te "schikken".

Puntlabels bewerken:

1) dubbelklik op een ervan, of

2) klik met de rechtermuisknop op een van hen, selecteer Wijzig de locatie van de afhankelijkheid (s), in het verschenen dialoogvenster Р kaartpositie selecteer item Gegevenslabels.

In elk van deze gevallen verschijnt er een dialoogvenster Labels voor gegevenspunten.

Om punten op de grafiek aan te geven naast: Tekstlabels u kunt ook de X-, Y- of Z-coördinaatwaarden gebruiken, of een combinatie hiervan. Een dialoogvenster openen Tekstlabels bewerken, druk op de knop Bewerking.

Verwijder alle labels behalve Jackson en Shelby.

Klik op Oke, het dialoogvenster verschijnt opnieuw Labels voor gegevenspunten. Om de lettergrootte te vergroten (selecteer bijvoorbeeld Arial Bold 12), klik op Lettertype.


Klik op Oke om de veranderingen in de grafiek te zien.


Nu zijn hier twee specifieke punten duidelijk zichtbaar.

Titels bewerken

Dubbelklik, net als in de vorige voorbeelden, op de titel om deze te bewerken. Er verschijnt een dialoogvenster Titels bewerken.


Hieronder staan ​​een aantal mogelijke titels weergegeven.


De schaal wijzigen

Net als in de vorige voorbeelden is de schaal niet erg handig voor de twee horizontale assen. Aangezien de variabele Pt_Rmal wordt uitgedrukt als een percentage, zou het bereik van 0 tot 100 (in plaats van van 10 tot 110) hier geschikter zijn. Dubbelklik op deze as om een ​​dialoogvenster te openen Asparameters: Y.


In veld As-opmaak Selecteer modus Handmatig met parameters Min. = 0, Stap = 20 en Max. = 100.

Een 3D-plot roteren

Alle driedimensionale afbeeldingen in het STATISTIC A-systeem kunnen in de ruimte rond elk van de drie assen worden gedraaid. Het perspectief kan ook worden gewijzigd. Selecteer een team Draaien uit het menu Weergave... Er verschijnt een dialoogvenster Perspectief en rotatie. Op een andere manier kan dit venster worden opgeroepen door te klikken op de knop Draai de grafiek op de werkbalk.


Met het pictogram (vereenvoudigde grafiekweergave) kunt u een voorbeeld bekijken van de veranderende oriëntatie en het perspectief van de grafiek.

Om de kaart in het horizontale vlak te draaien, gebruikt u de horizontale schuifbalk, om in het verticale vlak te draaien, gebruikt u de rechter schuifbalk (omhoog en omlaag). De linkerliniaal wordt gebruikt om het perspectief te regelen. Perspectief bepaalt hoe “dichtbij” de 3D-grafiek is. De volgende afbeelding toont een extreem geval, wanneer de linker schuifbalk is ingesteld op de bovenste positie. We zien de grafiek als door een sterke groothoeklens.


In de volgende grafiek is het perspectief uitgeschakeld (de linker schuifbalk staat op de laagste positie). De grafiek wordt gezien als door een telelens.


Wanneer de gewenste ruimtelijke oriëntatie en perspectief uiteindelijk zijn geselecteerd, sluit u het dialoogvenster. Perspectief en rotatie... De grafiek wordt opnieuw getekend.

Dialoogvenster Plotplaatsing

Een dialoogvenster openen Plaatsing van het schema klik met de rechtermuisknop ergens op het oppervlak van het grafische venster. Selecteer in het contextmenu Wijzig de plaatsing van de grafiek.

In het dialoogvenster Plaatsing van het schema de parameters van een specifieke afhankelijkheid worden aangepast. Gebruik bijvoorbeeld de knop Punten u kunt de pictogrammen in de spreidingsplot wijzigen. (Onthoud dat dit dialoogvenster ook wordt opgeroepen als u dubbelklikt op een punt in de grafiek).

Selecteer, zoals hierboven weergegeven, driehoeken als pictogrammen en stel hun grootte in op S (veld Punten). Druk vervolgens op Oke om het raam te sluiten Punt patroon. Druk nu op de knop Loodrecht.

Hier kunt u een stijl kiezen voor de verticale lijnen die punten verbinden met het X-Y-vlak. Selecteer de ononderbroken lijn om de veranderingen in de grafiek te zien. Klik op Oke en dan nog een keer Oke in het dialoogvenster Plaatsing van het schema. Al deze wijzigingen verschijnen in de grafiek zoals hieronder weergegeven.


Dialoogvenster Algemene opmaak van 3M-kaarten

Dubbelklik nu ergens op het oppervlak van de grafiek om een ​​dialoogvenster te openen Algemene opmaak.


Volgens de gebruikelijke regels die zijn vastgelegd in het STATISTICA-systeem, zijn de functies van dit dialoogvenster van toepassing op de hele grafiek als geheel. De betekenis van de meeste is duidelijk uit de namen.

Een oppervlak aanpassen aan een scatterplot

Laten we kiezen, bijvoorbeeld in het veld Grafiektype: snaar oppervlakte perceel om de scatterplot te vervangen. Merk op dat de afbeelding in de linkerbovenhoek ook is gewijzigd om overeen te komen met het nieuwe grafiektype. Klik op Oke om de grafiek opnieuw te tekenen.


In het dialoogvenster ZM-afbeeldingen: extra eigenschappen, die worden aangeroepen door te dubbelklikken op het plotoppervlak, selecteert de opties voor het passend maken van het oppervlak.

Ten eerste, in de bovenstaande grafiek, het label Shelby"In de schaduw" door het oppervlak. U kunt hier de arcering wijzigen of het oppervlak volledig transparant maken. Druk op de P-knop verborgen weergeven om het oppervlak transparant te maken, dat wil zeggen, om alles erachter zichtbaar te maken. Als gevolg hiervan wordt het oppervlak op de kaart "mesh". Klik op Oke om dit dialoogvenster te sluiten. Nu in de kleine grafiek in het dialoogvenster Algemene opmaak de resultaten van de wijzigingen zullen zichtbaar zijn.


Een legende verplaatsen

Verwijder de nu betekenisloze oppervlakte-oproep uit het grafische venster. Klik met de rechtermuisknop op een onderdeel en selecteer het item De legenda van niveaulijnen verwijderen.


Aantal oppervlaktesecties

Het aantal secties waarlangs dit oppervlak is gebouwd, wordt ingesteld in het dialoogvenster Algemene opmaak. Dubbelklik op het oppervlak van het grafische venster om het op te roepen. Wijzig de parameters Aantal secties voor X en Y met 30 en 30. Voor een nauwkeurigere pasvorm aan het oppervlak, selecteert u in het vak Passen (oppervlakken en contouren) Spline-afvlakking... De grafiek ziet er nu als volgt uit.


Merk op dat de bovenstaande grafiek is gedraaid om het oppervlak beter zichtbaar te maken.

De beeldverhouding van de assen wijzigen (beeldverhouding van een driedimensionale cel)

Standaard bevindt een driedimensionale grafiek zich in een kubieke cel, dat wil zeggen dat de lengtes van alle assen ervoor gelijk zijn. Soms is het wenselijk om deze verhoudingen te wijzigen. In deze grafiek wil ik bijvoorbeeld punten langs het vlak "uitrekken" X-Y. Met andere woorden, ik zou de assen willen verlengen x en ja over de as Z... Dit kan met behulp van het dialoogvenster dat al in dit voorbeeld wordt gebruikt.

Algemene opmaak en druk op de knop aanvullend... (merk op dat dit venster eerder werd opgeroepen met een dubbelklik). Vul dan in het veld De verhoudingen van de assen X: 2 en Y: 2.

Klik op Oke om het raam te sluiten ZM-graphics: extra eigenschappen, en opnieuw Oke om het raam te sluiten Algemene opmaak.

Merk op dat hetzelfde resultaat kan worden verkregen door de waarden voor X en Y ongewijzigd te laten (d.w.z. 1), maar de waarde voor Z te wijzigen van 1 in 0,5.


Weergave van 3D-benaderingsfuncties in titels

Stel dat u een eenvoudig lineair verband wilt vinden tussen het aandeel arme consumenten, het aandeel van de plattelandsbevolking en de gemiddelde leeftijd. De gegevens kunnen worden benaderd door een vlak en de verkregen lineaire schattingen van de parameters kunnen in de titel van de grafiek worden geplaatst.

Dubbelklik op het achtergrondoppervlak van het grafische venster. Er verschijnt een dialoogvenster Algemene opmaak... In veld Fit(oppervlakken en contouren) selecteer item Lineaire afvlakking, en de parameter Aantal secties terug naar de standaardwaarden (X: 15 en Y: 15). Klik op OKE, om terug te keren naar het grafische venster.

controle karakters

Vrijwel elke tekst op de kaart (titels, labels, aangepaste tekst, enz.) kan worden aangepast met behulp van controletekens. De tekst kan bijvoorbeeld indices, exponenten, onderstrepingstekens, enz. bevatten. Om in de titel van de grafiek van de vergelijking van de benaderingsfunctie van een van de afhankelijkheden te verschijnen, gebruikt u de volgende controletekens @F [afhankelijkheidsgetal]. Dubbelklik op de eerste kop, voer in de regel Kop 1 de tekst Functie: @F in en klik op OKE.


Ga nu terug naar het dialoogvenster Titels bewerken; de invoer daarin is gewijzigd: (z = 28.748 + 0,049 * x + 0,086 * [e-mail beveiligd]). Deze tekst kan worden bewerkt, het lettertype kan worden gewijzigd, enz.

Merk op dat het @-gedeelte van de koptekst tussen accolades (()) automatisch wordt bijgewerkt door STATISTICA; het verandert bijvoorbeeld als u de gegevens of de functievergelijking bewerkt. Door de accolades en @-symbolen te verwijderen, wordt deze invoer als normale tekst behandeld.


Voorbeeld 2. Functies aanpassen, vergroten en schilderen

Scatterplot plotten

Open in een willekeurige module (bijvoorbeeld Basisstatistieken en tabellen) het bestand Poverty.sta. Uit het menu Grafische afbeeldingen Kiezen Statistische 2M grafieken - Verspreid percelen. Stel X in op Pop_chng (bevolkingsverandering) en Y op Pt_Poor (percentage arme consumenten).


Klik op Oke... Standaard wordt een spreidingsplot met een lineaire regressieplot geplot. Klik op de knop Uit om knoppen uit het grafische venster te verwijderen Nog en Uit.


Polynomiale benadering

Zoals in de vorige voorbeelden is besproken, kan een 2D-spreidingsplot worden gebruikt om voor elke relatie afzonderlijk een benaderingsfunctie te construeren. Klik met de rechtermuisknop ergens in de grafiek en selecteer Wijzig de plaatsing van de grafiek.


Selecteer in plaats van de standaard lineaire pasvorm Fit paragraaf veelterm... Houd er rekening mee dat het gebruik van de knop in dit veld: Opties u kunt de graad van de polynoom instellen.

De standaardwaarde is een polynoom van de 5e graad. Sluit nu dit dialoogvenster (klik op Oke).

Selecteer een betrouwbaarheidsinterval voordat u doorgaat met bouwen. Zet hiervoor de schakelaar in het veld Betrouwbaarheidsinterval in positie Op.


Verlaat het dialoogvenster Plaatsing van het schema door het dialoogvenster in te schakelen Algemene opmaak.


Hier kunt u zien dat het vergelijkingsrecord van de nieuwe functie automatisch wordt bijgewerkt omdat het speciale controleteken @F in de tweede regel van de koptekst is ingevoerd (we zagen het gebruik van speciale controletekens voor opmaak in Voorbeeld 2). Druk nu op Oke om het resultaat in een grafiek te zien.


Als resultaat bevat de titel de schattingen van de functieparameters en toont de grafiek de 95%-betrouwbaarheidsband.

Uitschieters interactief verwijderen (shading)

Klik op de werkbalkknop Penseel. De vorm van de cursor verandert in overeenstemming met de vorm die op de knop wordt weergegeven. Er verschijnt een dialoogvenster Schilderen.

Selecteer modus Bediening - Uitschakelen(om gevulde stippen uit te sluiten) en de modus in te schakelen Auto update zoals hierboven weergegeven (zodat de penseelacties direct zichtbaar zijn in de grafiek).

Verplaats nu de cursor naar het punt in de rechter benedenhoek van de grafiek, zodat het in het midden van het dradenkruis staat.

Klik met de linkermuisknop en het corresponderende punt wordt verwijderd uit het spreidingsdiagram en de parameters van de functie die in de tweede titelregel is geschreven, zullen ook veranderen.


Dus het gereedschap Borstel stelt u in staat om interactief uitbijters uit de scatterplot te verwijderen en de overeenkomstige verandering in de benaderingsfunctie te observeren. V Grafiekgegevens-editor externe uitschieters worden gemarkeerd in een andere kleur.

Om een ​​punt te "deselecteren" (dat wil zeggen, om het terug op de kaart te plaatsen), plaatst u de cursor op de overeenkomstige lijn in het venster Grafiekgegevenseditor en klikt u op de werkbalk op de knop Toon plotpunt-ID's

In het dialoogvenster dat verschijnt:


de status van het geselecteerde punt wijzigen. De selectie wordt gedeselecteerd. Klik op de knop op de werkbalk en het eerder verwijderde punt verschijnt opnieuw op de kaart.

Toename

Vergroting is een zeer handig hulpmiddel om een ​​geselecteerd gebied van een grafiek in meer detail te bekijken, vooral wanneer afzonderlijke punten moeten worden verwijderd. Als er bijvoorbeeld gebieden zijn met "verdringing" van punten in een spreidingsplot, kunt u dit gebied vergroten om individuele punten te identificeren. Klik op de knop Toename, zal de cursor op het oppervlak van de grafiek de vorm aannemen van een vergrootglas. Verplaats het naar het midden van het gebied dat u wilt vergroten en klik met de linkermuisknop.


Als u nogmaals met de linkermuisknop klikt, wordt het gebied weer vergroot.


Elke linkermuisklik zal het corresponderende gebied ongeveer verdubbelen.

U kunt de schuifbalken gebruiken om de grafiek in zoommodus te bekijken. Klik op de knop Overeenkomen met plotgebied en velden en u kunt de grafiek als door een vergrootglas bekijken.


Om de vergroting te verwijderen, drukt u op de knop Verminderen en klik op het overeenkomstige gebied van de grafiek. Merk op dat na verschillende succesvolle in- en uitzoombewerkingen, de positie van de grafiek in het grafische venster kan veranderen.

Om het oorspronkelijke uiterlijk van de grafiek te herstellen, gebruikt u de opdracht Herstel de originele configuratie op het menu Weergave.

De grafiek wordt opnieuw opgebouwd volgens de standaardparameters.


Een aangepaste functie tekenen

Roep het dialoogvenster opnieuw op Plaatsing van het schema en druk op de knop erin Aangepast... Er wordt een dialoogvenster geopend De gebruikersfunctie instellen... Geef bijvoorbeeld een exponentiële functie op: y = 25,183 * exp (-0,016 * x).


Klik op Oke in dit dialoogvenster en in het dialoogvenster Plaatsing van het schema... De opgegeven functie wordt op de kaart getekend (de titel wordt dienovereenkomstig bijgewerkt).

Merk op dat in dit geval de functie gewoon op de grafiek wordt geplaatst. Om een ​​aangepaste functie voor een bepaalde afhankelijkheid te vinden, moet u de module gebruiken Niet-lineaire beoordeling.


Afhankelijkheid toevoegen

Voor elke afhankelijkheid van de grafiek kun je slechts één benaderende functie vinden (of er slechts één functie bovenop leggen). Om verschillende functies te bouwen, moet u daarom extra afhankelijkheden maken. Volg hiervoor deze stappen.

Klik op de knop Grafiekgegevens-editor(of noem het op een andere manier zoals hierboven vermeld). Uit het menu Bewerking selecteer item Afhankelijkheid toevoegen.

Behoud in dit dialoogvenster alle standaardinstellingen (klik op Oke). Dit zal een nieuwe afhankelijkheid toevoegen (in de onderstaande afbeelding) Grafiekgegevens-editor twee lege kolommen toegevoegd).

Klik nu met de rechtermuisknop op de eerste kolom en selecteer in het contextmenu Plaatsing van het schema. Selecteer in dit dialoogvenster voor beperking 1 opnieuw polynoompassing. Klik vervolgens op de knop Volgende >>. Er verschijnt een dialoogvenster Plaatsing van het schema voor de tweede (nieuwe) afhankelijkheid.


Selecteer hier Een andere functie en definieer het opnieuw als volgt

y = 25,183 * exp (-0,016 * x).

Sluit het dialoogvenster De gebruikersfunctie instellen en open het dialoogvenster Algemene opmaak. In dit dialoogvenster Algemene opmaak: 2M grafiek en selecteer uit de lijst Koppen snaar Rubriek 3. Gebruik de regels die u eerder hebt ingevoerd en schrijf als titel: Functie 2: @F.

Om een ​​grafiek te plotten, klik op Oke:


De grafiek toont nu zowel de aangepaste functie als de passende polynoom.

Voorbeeld 3. Dynamisch schilderen (Brush)

Meestal is de modus Dynamisch schilderen gebruikt op matrixplots voor analyse van proefgegevens. In dit geval kunt u, in plaats van over een bepaald bereik van waarden van de variabele te schilderen (om de invloed van verschillende gebieden op de distributiefunctie te bestuderen), een automatische beweging van het penseel invoeren (in de vorm van een rechthoek of lasso) en observeer het "resultaat".

Het gearceerde gebied wordt gedefinieerd op een van de matrixplots en beweegt er automatisch langs (horizontaal, verticaal of in beide richtingen). Wanneer groepen punten van deze grafiek in het gearceerde gebied vallen, worden de overeenkomstige punten op alle andere grafieken van de matrix geselecteerd.

Data bestand

In dit voorbeeld wordt het gegevensbestand Irisdat.sta gebruikt met het klassieke Fisher-rapport (1936). Het geeft gegevens over de lengte en breedte van de bloembladen en kelkblaadjes van drie irisvariëteiten (Setosa, Versicol, Virginia). De zuiverheid van dit bestand wordt hieronder weergegeven.

Een matrixplot bouwen

Open het gegevensbestand Irisdat.sta, selecteer uit Grafiekgalerijen of menu Grafische afbeeldingen paragraaf Statistische matrixplots. Er verschijnt een dialoogvenster Matrix plots.

De knop gebruiken Variabelen selecteer alle variabelen. Klik op Oke om het dialoogvenster Variabelenkiezer te sluiten. In veld Fit selecteer lijn Lineair... Druk nogmaals Oke om een ​​matrixplot te bouwen en de knoppen te verwijderen Uit... en Nog door op de knop te drukken Uit.


Klik op de werkbalkknop. Er verschijnt een dialoogvenster Schilderen. Selecteer vervolgens als het penseeltype Rechthoek en zet de modus aan Verkeer(zie volgende afbeelding).


De cursor verandert in een dradenkruis. Nu kunt u een rechthoekig gebied op een van de matrixplots selecteren. Om de relaties tussen de vier kenmerken van irissen (Sepallen, Sepalwid, Petallen en Petalwid) van drie verschillende variëteiten (Setosa, Virginia en Versicol) te onderzoeken en te vergelijken, selecteert u één puntgroep in de grafiek rechtsboven (die een van de variëteiten voorstelt).

Wanneer u de muisknop loslaat, zal de rechthoek periodiek langs deze grafiek bewegen. In dit geval worden de corresponderende punten gemarkeerd op alle andere grafieken.


De snelheid en bewegingsrichting tijdens dynamisch schilderen worden ingesteld in het dialoogvenster Verkeer,

Deze dynamische visualisatie onthult een verscheidenheid aan relaties voor elke irisvariëteit. Als bijvoorbeeld een rechthoekig vulgebied door de eerste groep gaat (zoals hierboven weergegeven), kunt u door de corresponderende punten te markeren de verschillende grootte en richting van de relatie tussen de parameters Sepalwid en Petallen, Sepalwid en Petalwid beoordelen.

Schilderen in de grafiekgegevenseditor

Het STATISTICA-systeem gebruikt twee schildermethoden: met behulp van de tool Borstel in het grafische venster of de overeenkomstige knop in Grafiekgegevens-editor... Als gegevenspunten zijn geselecteerd in de gearceerde modus (dat wil zeggen, gelabeld, gemarkeerd, uit of gemarkeerd), dan worden hun coördinaten in verschillende kleuren weergegeven in Grafiek data-editor.

Deze Editor biedt een "commando"-omgeving waar u direct attributen aan punten kunt toewijzen zonder ze eerst te selecteren, maar met behulp van de werkbalkknoppen, de AND punt-ID's op de kaart, contextmenu's of vervolgkeuzemenuopdrachten Bewerking... De schilderbewerkingen hebben hier dus dezelfde status als de modus Auto update in het schilderproces. In dit geval wordt de huidige bewerking uitgevoerd na elke selectie van een attribuut en worden de met de cursor gespecificeerde punten (zowel individuele punten als geselecteerde blokken) onmiddellijk gemarkeerd, gemarkeerd, gemarkeerd, enz.

Merk op dat de gegevenspunten van de grafiek meer dan één attribuut kunnen hebben (ze kunnen bijvoorbeeld tegelijkertijd worden gemarkeerd en gemarkeerd), terwijl in Grafiekgegevens-editor ze verschillen alleen in verschillende kleuren en worden in overeenstemming hiermee weergegeven op de bijgewerkte kaart (na het indrukken van de knop Terugtrekken of Afsluiten en opnieuw tekenen).

  • V Grafiekgegevens-editor u kunt puntattributen (gemarkeerd, gemarkeerd, uit of gemarkeerd) beheren met behulp van speciale knoppen op de werkbalk of menuopdrachten.
  • Gegevenspunten (waarden) geselecteerd door arcering (dat wil zeggen, gemarkeerd, gemarkeerd, uitgeschakeld of gemarkeerd) worden in verschillende kleuren weergegeven in de Graph Data Editor.

Voorbeeld 4. Koppelen en insluiten

Dit voorbeeld laat u zien hoe u een STATISTICA-grafiek in een ander grafisch venster of in een Windows-toepassing plaatst met behulp van OLE-tools. Wanneer u een grafiek of ander geselecteerd object (zoals aangepaste tekst, labels, invoegingen of afbeeldingen) knipt (verwijdert) of kopieert, wordt het op het klembord geplaatst.

Voor compatibiliteit met andere Windows-applicaties worden naast het object in het oorspronkelijke grafische formaat van het STATISTICA-systeem een ​​metabestand, evenals raster- en tekstrepresentaties naar het klembord gekopieerd.

Bitmaps

De bitmap slaat geen logische (structurele) grafiekcomponenten op. Wanneer het in een andere grafiek wordt ingevoegd, wordt de weergave van het grafische venster, gevormd uit punten (pixels) eenvoudig overgedragen.

Windows-metabestanden ("afbeeldingen")

In tegenstelling tot een bitmap behoudt dit formaat enkele van de structurele componenten van de grafiek. De Windows-metabestandsindeling slaat een afbeelding op als een set beschrijvingen of definities van alle diagramonderdelen en hun parameters (bijvoorbeeld lijnsegmenten, opvulpatronen, tekst en zijn kenmerken, enz.). Daarom biedt de metabestandsindeling meer flexibiliteit voor het aanpassen en transformeren van afbeeldingen in andere Windows-toepassingen.

Door bijvoorbeeld een grafiek in metabestandsindeling in Microsoft Draw te openen, kunt u deze "parsen", afzonderlijke lijnen selecteren en wijzigen, vullen, kleuren, tekst bewerken en de parameters ervan wijzigen, enz. Houd er rekening mee dat niet alle programma's de mogelijkheid bieden om volledig bewerk metabestanden bijvoorbeeld, Microsoft Draw ondersteunt geen tekstrotatie.

Eigen grafisch formaat van het STATISTICA-systeem

Een afbeelding die in dit formaat is opgenomen, behoudt, wanneer deze in een ander grafisch venster wordt geplaatst, al zijn structurele componenten en objecten op een zodanige manier dat ze worden herkend door het STATISTICA-systeem. Daarom wordt bij het kopiëren of uitwisselen van grafische objecten (of hele grafieken) tussen vensters dit formaat standaard geselecteerd, zodat u in de toekomst verder kunt gaan met bewerken (inclusief de instellingen voor STATISTICA-grafieken in andere toepassingen waar ze met OLE worden geplaatst).

Afbeeldingen kopiëren en plakken

In dit voorbeeld wordt het gegevensbestand Flat.sta gebruikt. Open dit bestand in een van de STATISTICA-modules (bijvoorbeeld in de module Basisstatistieken en tabellen). Uit het menu Grafische afbeeldingen of Galerij van grafieken selecteer item Statistische 2M plots - Scatter plots. In het dialoogvenster 2M spreidingsdiagram in het veld Grafiektype:: regel selecteren Composiet... Klik dan op de knop Variabelen en selecteer PRIJS als variabele X, en TOTSP en PODSP als variabelen Y. Klik op OK om het dialoogvenster Variabelenkiezer te sluiten.


Klik op Oke en er verschijnt een grafiek op het scherm.


Klik met de rechtermuisknop op een van de legenda's en selecteer Legenda verplaatsen.


De legenda is nu geconverteerd naar aangepaste tekst. Als u erop dubbelklikt, gaat u in Grafische teksteditor u kunt de legendatekst en besturingstekens zien.


Verwijder in het editorvenster het regelinvoerteken uit de tekst (plaats de cursor aan het einde van de eerste regel en druk op de Del). De twee regels in het legendarecord worden één. U kunt vier extra spaties tussen de eerste en tweede beperkingsoproepen plaatsen en de tabbladen (@T) vervangen door spaties. Omdat de legenda niet op één regel past, kunnen de tabstops niet dezelfde afstand tussen tekens en tekst garanderen.


Klik op OKE, om de gewijzigde legenda in de grafiek te zien.


De tekst staat niet in het midden van het frame omdat de regelafstand (@S) in de oorspronkelijke legenda stond. Dubbelklik op de legenda en verwijder de @S-symbolen. Klik op Oke om terug te keren naar het grafische venster.

Dubbelklik nu op de aangepaste tekstlegenda en klik vervolgens op CTRL + C of de knop om de aangepaste tekst naar het klembord te kopiëren en te sluiten Grafische teksteditor.


Invoegen als tekst

Door te dubbelklikken op de grafiektitel opent u het dialoogvenster Titels bewerken. Plaats de cursor op een leeg veld om in te voegen Kop 2 en druk op de toetsencombinatie CTRL + V of een knop op de ingebouwde werkbalk.


Klik op OKE, om de laatste grafiek te zien.


De legenda is nu in de titel geplaatst.

Bitmap plakken

Om de legenda als aangepaste tekst te markeren, klikt u nogmaals met de cursor erop. Dan uit het menu Bewerking selecteer team Snee(u kunt deze handeling op andere manieren uitvoeren: met de toetsencombinatie) CTRL + X, werkbalkknoppen of opdrachten Snee contextmenu). Zoals uitgelegd in de inleiding van dit voorbeeld, wordt de aangepaste tekst nu in vier verschillende formaten op het klembord geplaatst: als platte tekst, als een bitmap, als een metabestand en als een native STATISTICA-grafisch object.

Uit het menu Bewerking Selecteer modus Speciaal plakken.

In het dialoogvenster Plakken speciaal selecteer formaat Bitmap afbeelding. Schakel de modus in Standaard plaatsen.


De invoeging ziet er nu uit als een normale legenda in de vorm van aangepaste tekst, maar is dat in feite niet. Het programma neemt het waar als een reeks punten, dat wil zeggen een rasterafbeelding.

Klik met de rechtermuisknop op het object en selecteer Objecteigenschappen in het contextmenu (of dubbelklik op het object of selecteer het object en druk op de toetsencombinatie ALT + ENTER).

Verwijder in het dialoogvenster dat verschijnt het label bij de woorden aanvankelijke verhoudingen(zodat u het formaat van het object kunt wijzigen zonder dat u zich zorgen hoeft te maken over het behouden van de oorspronkelijke verhoudingen). Nadat u dit dialoogvenster hebt gesloten, kunt u het object verplaatsen en de grootte ervan wijzigen.


Het is duidelijk dat bij het uitrekken of verkleinen van een bitmap, elk punt overeenkomstig beweegt, waardoor de tekst wordt vervormd.

Invoegen als eigen grafisch object van het STATISTICA-systeem

Kies uit het menu Bewerking paragraaf Plakken speciaal en dan de modus Interne beschrijving STATISTICA systemen.


In eerste instantie lijkt dit object op een bitmap. Dubbelklik erop. U zult zien dat de lettergrootte niet kan worden gewijzigd. In plaats daarvan wordt een venster geopend Grafische teksteditor.

Het STATISTICA-systeem ziet dit beeld dus als zijn eigen grafisch object en maakt het daarom mogelijk om het met alle beschikbare middelen te bewerken. Om de grootte van de legenda te wijzigen, moet u een groter lettertype selecteren, zoals ArialBold20. Hieronder ziet u de grafiek na het aanbrengen van de wijzigingen.


Netto

Gebruik de functie . om de positie van tekst en andere grafische objecten uit te lijnen Gidsgaas uit het vervolgkeuzemenu Weergave(het wordt ook aangeroepen met de CTRL + G-toetscombinatie).


Met het beschikbare raster op de kaart kunt u verschillende objecten (bijvoorbeeld tekst) zeer nauwkeurig plaatsen. Dit gaas is niet bedrukt. U kunt deze verwijderen door het item Gidsraster opnieuw te selecteren (d.w.z. door het vinkje naast de functienaam te verwijderen of door op de toetsencombinatie te drukken CTRL + G).

Om het raster (het begin en de intervallen) aan te passen, klikt u op de knop op de werkbalk of selecteert u in het menu Weergave opdracht Aan raster bevestigen... In dit geval is het ook mogelijk om objecten aan de rasterknooppunten te bevestigen (voor nauwkeurige plaatsing).

Bij het verplaatsen en vergroten/verkleinen van objecten kan de modus Uitlijnen op raster eenvoudig worden in- en uitgeschakeld met de toets TAB.

OLE-client- en serverfuncties

Verwijder nu alle afbeeldingen die in dit voorbeeld in de scatterplot zijn geplaatst. Deze grafiek zelf wordt ingevoegd in het 3D-histogram. Dit voorbeeld laat zien hoe het STATISTICA-systeem zowel een client als een server kan zijn in een OLE-methode.

Een 3D-histogram maken

Uit het menu Grafieken selecteer item Statistische 3M sequentiële plots- Histogrammen van twee variabelen. Selecteer PRIJS en TOTSP als variabelen. Klik op Oke om een ​​histogram van twee variabelen te plotten.


Een spreidingsplot insluiten

Klik op de vorige afbeelding van de scatterplot. Dan uit het menu Bewerking selecteer team Kopiëren(of druk op de toetsencombinatie CTRL + C)... Klik nogmaals op het histogram en nu vanuit het menu Bewerking selecteer item Speciaal plakken.


Net als bij aangepaste tekst, zijn er verschillende grafische (bestands)formaten om uit te kiezen. Bij het kiezen van een formaat Bitmap het formaat van de ingesloten afbeelding wijzigen, zoals bij aangepaste tekst, vervormt de afbeelding (zie hieronder).


Laten we in plaats daarvan het eigen grafische STATISTICA-formaat kiezen.


Aangezien dit formaat standaard is ingesteld, hoeft u alleen de opdracht Plakken te selecteren of op de toetsencombinatie te drukken CTRL + V.

Een ingesloten schema bewerken

Klik met de rechtermuisknop op de ingesloten grafiek. Het contextmenu dat verschijnt, toont alle beschikbare bewerkingsfuncties. Het ingebedde schema wordt behandeld als een gekoppeld object, dat wil zeggen dat het kan worden behandeld als het originele schema. Als u erop dubbelklikt, wordt het geopend op de standaardmanier volgens de Windows-conventies voor het koppelen en insluiten van OLE-objecten. Breng de gewenste wijzigingen aan en verlaat de bewerkingsmodus met de opdracht Sluiten en teruggeven in het menu Bestand. Alle wijzigingen worden weergegeven in de ingesloten grafiek.

Grafieken uit bestanden insluiten of koppelen

U kunt de procedure voor het insluiten of koppelen van grafieken uit een bestaand grafisch bestand uitvoeren. Sla bijvoorbeeld een spreidingsplot op als uw eigen STATISTICA-grafisch bestand (bijvoorbeeld als een Scatterstg-bestand). Klik vervolgens op het 3D-histogram en selecteer Object in het menu Invoegen (of klik op de werkbalkknop) Een object invoegen ).

In het dialoogvenster Invoegen selecteer tabblad Object uit bestand, terwijl in de lijst Soort van object specificeren STATISTICA grafiek... Controleer ook of de modus is ingeschakeld. Link naar bestand. In deze modus wordt het gekoppelde schema automatisch bijgewerkt wanneer het oorspronkelijke schema wordt gewijzigd en opgeslagen. In de lijst Bestandsnaam selecteer het eerder opgeslagen Scatter.stg-bestand. Klik op Oke, en een grafiek uit dit bestand verschijnt in de linkerbovenhoek van de afbeelding.


Automatisch bijwerken van gekoppelde grafieken

Laten we nu teruggaan naar de scatterplot en alle aangepaste tekst en titels verwijderen (selecteer ze met een muisklik en klik vervolgens op Del of gebruik het commando Snee op het menu Bewerking).


In de afbeelding kunt u zien dat de gekoppelde grafiek automatisch is bijgewerkt.

Meerdere afbeeldingen beheren

Als er meerdere ondoorzichtige grafische objecten tegelijk op het scherm staan, is het belangrijk dat deze in de juiste volgorde staan.

Denk bijvoorbeeld aan een eerder gebouwd driedimensionaal histogram met een ingebedde grafiek. Deze grafiek wordt hieronder weergegeven nadat er een pijl en aangepaste tekst aan is toegevoegd.


In dit geval is het raadzaam om een ​​pijl en aangepaste tekst over de gekoppelde grafiek te tekenen, omdat deze anders niet zichtbaar zijn. Op dit moment worden de elementen van de grafiek in de juiste volgorde weergegeven. Maar in de volgende paragraaf, ter demonstratie, laten we u zien hoe u deze grafiek naar voren kunt brengen, dat wil zeggen, als laatste tekenen.

De weergavevolgorde van grafische objecten wijzigen

Werkbalkknoppen Naar voren brengen en Stuur naar achtergrond zijn bedoeld voor de overeenkomstige beweging van de geselecteerde (gemarkeerde) grafische objecten. Klik op een gekoppelde grafiek om deze te markeren en klik vervolgens op Naar voren brengen.


De ingesloten grafiek dekt nu de pijl en een deel van de aangepaste tekst. Je kunt het weer op de achtergrond zetten (naar de oorspronkelijke staat) door op de knop te drukken Stuur naar achtergrond.

STATISTICA-diagrammen beheren in andere Windows-toepassingen met OLE

Dit voorbeeld laat u zien hoe u een STATISTICA-grafiek koppelt aan een andere Windows-toepassing met behulp van de methode Objecten koppelen en insluiten(OLE). In dit geval wordt de grafiek gekoppeld aan een document dat bedoeld is om in Microsoft Word te worden bewerkt. Een STATISTICA-grafiek die op deze manier is gekoppeld, kan binnen een andere applicatie worden bewerkt met behulp van de STATISTICA-systeemconfiguratietools (als de applicatie OLE-faciliteiten ondersteunt).

Laten we eerst de onderstaande grafiek plotten in het STATISTICA-systeem.

Stel dat deze grafiek moet worden opgenomen in een document dat is bewerkt in Microsoft Word. Hieronder is het deel van het "rapport" weergegeven waarin de grafiek moet worden geplaatst.


De grafiek van het STATIST1CA-systeem moet worden ingevoegd tussen de tweede en derde alinea van de tekst (na de woorden als volgt.

Een STATISTICA-grafiek koppelen

Open eerst het STATISTICA-systeem en maak de gewenste grafiek (bijvoorbeeld de bovenstaande). Kopieer het vervolgens met de sneltoets CTRL + C of commando's Kopiëren uit het menu Bewerking.

Schakel over naar uw Word-document en plaats uw cursor waar u de grafiek wilt koppelen (aan het einde van de tweede alinea). Selecteer in Microsoft Word uit het menu Bewerking paragraaf Speciaal plakken.


De Microsoft Word-editor herkende de STATISTICA-grafiek op het klembord. Daarom wordt de grafiek standaard in het document geplaatst als STATISTICA-grafiek. Om een ​​grafiek in te voegen, klik op OKE.

Merk op dat u op dezelfde manier de grafiek eenvoudig in het document kunt plakken (door op CTRL + V te drukken), aangezien het STATISTICA Graph-formaat de eerste is in de lijst met klembordformaten.


Een gekoppeld schema bewerken

Stel dat u besluit een korte beschrijving van de variabele PRICE op te nemen in de bovenstaande grafiek. Om de grafiek te bewerken, dubbelklikt u erop, hierdoor wordt automatisch het STATISTICA-systeem gestart, waar dit grafische venster wordt geopend. U kunt ervoor zorgen dat hier in het menu Bestand nieuwe items verschenen.


Merk op dat STATISTICA weet dat de grafiek is ingesloten in een Microsoft Word-document. Dus, na het maken van de nodige instellingen, kunt u het STATISTICA-systeem sluiten en terugkeren naar Word (Sluiten en terugkeren ...), de grafiek bijwerken in Word en doorgaan met bewerken in STATISTICA (Vernieuwen ...), of STATISTICA afsluiten en terugkeren naar het programma Word (als het schema is gewijzigd, zal het STATISTICA-systeem vragen of u het moet bijwerken in het Word-document).

Stel dat de volgende aangepaste tekst aan de afbeelding is toegevoegd.


Op het menu Bestand selecteer team Uitloggen en keer terug naar Microsoft Word. Het Word-document bevat nu een bijgewerkte tijdlijn.


Zoals u in de afbeelding kunt zien, is er nieuwe tekst in een afbeelding die is ingesloten in een Word-document.

Voorbeeld 5. Door de gebruiker gedefinieerde statistische plots toevoegen aan het Plot Gallery-venster en aan het Graphics-menu

STATISTICA stelt u in staat om in het menu-item op te nemen Grafische afbeeldingen extra soorten grafieken gedefinieerd door de gebruiker. Dit is erg handig bij het bouwen van typische grafieken met specifieke instellingen. Bovendien kunnen door de gebruiker gedefinieerde grafieken en typische instellingen worden toegewezen aan knoppen op de werkbalk. Autotask-knoppen.

Stel dat een kwaliteitscontroleproces typisch 25 meetreeksen omvat, die elk 5 productmonsters nemen. In dit geval wordt uit deze gegevens telkens een minimax-diagram van hetzelfde type geconstrueerd. In dit geval is het raadzaam om, om tijd te besparen, dit specifieke grafiektype met al zijn instellingen op te nemen in de lijst met door de gebruiker gedefinieerde grafieken. Deze lijst wordt opgeroepen vanuit het menu Grafische afbeeldingen(in alinea Grafieken met gebruikersstatistieken).

Data bestand

In dit voorbeeld wordt het gegevensbestand Pistons.sta gebruikt. Het bevat de resultaten van metingen van de diameters van de zuigerveren, 25 reeksen metingen, elk 5 ringen. Een deel van dit bestand is weergegeven in de figuur.

Grafiekparameters definiëren

Open het bestand Pistons.sta en kies uit het menu Grafische afbeeldingen paragraaf Statistische 2M grafieken - Range grafieken. Er verschijnt een dialoogvenster 2M diagrammen.


Klik op de knop Variabelen en selecteer de variabele Monsters als een categorisatieveld Groepen in het diagram, en als tweede - de variabele Maat... Klik op Oke om het dialoogvenster Variabelenkiezer te sluiten.

Deze minimax-grafiek moet de gemiddelden, standaarddeviaties en het bereik (maximum en minimum) voor elke batch metingen weergeven. Daarom in de lijst Middelpunt selecteer lijn Het gemiddelde, in de lijst Rechthoek- Standaard uit, en in de lijst Sectie- Min-max. Dan in het veld Groepen in het diagram zet de schakelaar in de positie Codes, klik op de knop Codes instellen en selecteer hun waarden van 1 tot 25. Klik ten slotte op de Opties en stel de modus in Tekst of datums op de assen. Sluit het dialoogvenster Statistische grafieken: parameters... Nu de dialoog 2M schommelkaarten als volgt:


Een nieuwe gebruikerskaart maken

Al deze instellingen kunnen worden opgeslagen als een aangepaste afbeelding, een grafisch stijlblad. Klik op de knop Opties en open het dialoogvenster opnieuw Statistische grafieken: parameters.


Klik op de knop Toevoegen aan menu als gebruikersgrafiek, dit opent een dialoogvenster Nieuwe gebruikersgrafiek.

Stel in dit voorbeeld de modus in Sla huidige variabelen op met grafiekdefinitie.(Hier kunt u de naam van het bestand en de map waarin het moet worden opgeslagen wijzigen.) Voer in het invoerveld Naam menu-item de naam van de grafiek in om deze aan te duiden in de lijst van het menu Grafisch (in het Statistical User Grafieken sub-item). Noem dit type grafiek bijvoorbeeld Kwaliteitscontrole.

Sluit dit dialoogvenster (klik op OKE), en het gegeven diagram zal worden gebouwd.


Een door de gebruiker gedefinieerd schema selecteren

Sluit de STATISTICA-module waarin u aan het werk was en open deze vervolgens opnieuw. Als u een module opent met behulp van de STATISTICA-moduleselectieknop, worden alle instellingen hersteld naar hun standaardinstellingen. Open het bestand Pistons.sta als het nog niet standaard is geopend. Stel dat dit bestand nu nieuwe gegevens bevat die volgens hetzelfde schema zijn verkregen (d.w.z. in de eerste variabele worden 25 identificatiecodes vastgelegd en in de tweede de meetresultaten). Om deze door de gebruiker gedefinieerde grafiek te genereren, selecteert u Statistische gebruikersgrafieken in het menu Grafisch.

Zoals u kunt zien, is de eerder opgeslagen kaart voor gebruikerskwaliteitscontrole aan deze lijst toegevoegd (als u geen andere grafieken aan dit menu hebt toegevoegd, is de kwaliteitscontrolekaart mogelijk de enige in deze lijst). Selecteer het nu, dit zal een dialoogvenster openen 2M schommelkaarten.


In dit dialoogvenster worden alle instellingen opgeslagen en automatisch weergegeven, inclusief de selectie van variabelen en codes. Om een ​​grafiek te maken die lijkt op de vorige, klikt u op Oke.


De lijst met gebruikerskaarten bekijken en bewerken

Om de lijst met beschikbare gebruikerskaarten te bekijken en te bewerken, selecteert u in het menu Onderhoud paragraaf Aangepaste grafieken.

U kunt de volgorde van de grafieken in de lijst wijzigen. Selecteer hiervoor de te verplaatsen rij(en) en klik op de nieuwe locatie. Daarnaast kunt u nieuwe kaarten toevoegen (als ze eerder als gebruikerskaarten zijn opgeslagen in een bestand met de extensie * .sug), hun namen wijzigen of ze opnieuw toewijzen. Ongewenste schema's kunnen worden verwijderd.

Als u in dit stadium een ​​grafiek uit de lijst verwijdert, betekent dit niet dat u het bestand met de grafiekparameters (bestand met de extensie * .sug) moet verwijderen. Operatie Verwijderen verwijdert de kaartnaam uit het systeeminitialisatiebestand STATISTICA Statist.ini. Later kan dit schema opnieuw in het initialisatiebestand worden ingevoerd (met de knop Toevoegen) en zal het opnieuw in het menu verschijnen Gebruikers grafieken.