Basis computerapparatuur. Informatie verwerken in een computer Informatie verwerken in een computer

Tests voor graad 7 over het onderwerp "Computerapparaat"

1. Het apparaat voor het invoeren van informatie van een vel papier heet:

    plotter

    wimpel

    bestuurder

    scanner

Antwoord: 4

2. Welk pc-apparaat is ontworpen om informatie uit te voeren?

    CPU

    toezicht houden op

    toetsenbord

    platenspeler

Antwoord: 2

3.Bestuurder is

    apparaat voor langdurige opslag

    programma dat een specifiek extern apparaat bestuurt

    invoerapparaat

    uitvoerapparaat

Antwoord: 2

4. Besturingssystemen zijn onderdeel van:

    databasebeheersystemen

    programmeersystemen

    applicatiesoftware

    systeem software

Antwoord: 4

5. Welke van de volgende is van toepassing op computeruitvoerapparaten? Schrijf de letters in je antwoord.

    scanner

    een printer

    plotter

    toezicht houden op

    microfoon

    kolommen

Antwoord: 2, 3, 4, 6

6. In welk getallenstelsel werkt de computer?

    in binair

    in hexadecimaal

    in decimalen

    alle antwoorden zijn correct

Antwoord 1

7. Gevallen van personal computers zijn:

    intern en extern

Antwoord 1

8. Scanners zijn:

    horizontaal en verticaal

    intern en extern

    handmatig, rol- en flatbed

    matrix, inkjet en laser

Antwoord: 3

9. Printers mogen niet:

    tablet

    Matrix

    laser

    Jet

Antwoord 1

10. Voordat u de computer uitzet, kan informatie worden opgeslagen:

    in RAM

    in extern geheugen

    in de schijfcontroller

    in ROM

Antwoord: 2

11.Besturingssysteem:

    een systeem van programma's dat zorgt voor de gezamenlijke werking van alle computerapparatuur voor het verwerken van informatie

    systeem van wiskundige bewerkingen voor het oplossen van individuele problemen

    systeem van geplande reparatie en onderhoud van computerapparatuur

    software voor het scannen van documenten

Antwoord 1

12. Een apparaat dat analoge signalen omzet naar digitaal en vice versa heet:

    LAN-kaart

    modem

    CPU

    adapter

Antwoord: 2

13. Welke van de volgende is van toepassing op computerinvoerapparaten? Schrijf de letters in je antwoord.

    scanner

    een printer

    plotter

    toezicht houden op

    microfoon

Antwoord: 2, 4

14. In welk pc-apparaat wordt informatie verwerkt?

    extern geheugen

    Scherm

    CPU

    muis

Antwoord: 3

15. Informatie-invoerapparaat - joystick - wordt gebruikt:

    voor computerspelletjes

    bij het uitvoeren van technische berekeningen

    grafische informatie overbrengen naar een computer

    karakterinformatie overbrengen naar een computer

Antwoord 1

16. Er zijn geen monitoren:

    monochroom

    vloeibaar kristal

    gebaseerd op CRT

    infrarood

Antwoord: 4

17.Extern geheugen omvat:

    modem, schijf, cassette

    cassette, optische schijf, bandrecorder

    schijf, cassette, optische schijf

    muis, lichte pen, harde schijf

Antwoord: 3

18.Besturingssystemen:

    DOS, Windows, Unix

    Word, Excel, PowerPoint

    dr. Web, Kaspersky Anti-Virus

Antwoord 1

19. Bij het werken met een teksteditor is de volgende pc-hardware vereist:

    toetsenbord, beeldscherm, processor, RAM

    extern opslagapparaat, printer

    muis, scanner, harde schijf

    modem, plotter

Antwoord 1

20. Welke van de volgende is van toepassing op media? Schrijf de letters in je antwoord.

    scanner

    geheugenkaart

    plotter

    HDD

    microfoon

Antwoord: 2, 4

21. De minimale samenstelling van een personal computer ...

    harde schijf, diskettestation, monitor, toetsenbord

    monitor, toetsenbord, systeemeenheid

    printer, toetsenbord, monitor, geheugen

    systeemeenheid, modem, harde schijf

Antwoord: 2

22. Welke van de volgende invoerapparaten behoort tot de klasse van manipulatoren:

    touchpad

    joystick

    microfoon

    toetsenbord

Antwoord: 2

23. Printers zijn:

    desktop, draagbaar

    matrix, laser, inkjet

    monochroom, kleur, zwart-wit

    gebaseerd op CRT

Antwoord: 2

24. Welke van de volgende situaties is van toepassing op het interne geheugen? Schrijf de letters in je antwoord.

    HDD

    RAM

    rom

    diskette

    magnetische schijf

Antwoord: 2, 3

25. In welk pc-apparaat wordt informatie verwerkt?

    extern geheugen

    Scherm

    CPU

Antwoord: 3

26. Apparaat voor het weergeven van tekst en grafische informatie op verschillende harde media

    toezicht houden op

    een printer

    scanner

    modem

Antwoord: 2

27. Een type printer waarbij een afbeelding wordt gemaakt door mechanische druk op het papier door een inktlint. Ofwel symboolsjablonen of naalden worden gebruikt, structureel gecombineerd tot matrices.

    impacttype (matrix)

    Jet

    foto-elektronisch

Antwoord 1

28. Het centrale apparaat van een computer die informatie verwerkt is:

1. monitor

2. verwerker

3. printer:

4. luidsprekers

Antwoord: 2

29. In het standaard toetsenbord:

1. 104 toetsen en 3 indicatielampjes

2. 106 toetsen en 2 indicatielampjes

3. 104 toetsen en 4 indicatielampjes

4. 106 toetsen en 1 indicatielampje

Antwoord 1

30. Personal computers zijn:

1. bureaublad en zak

2. zak en draagbaar;

3. bureaublad

4. desktop, draagbaar en zak;

Antwoord: 4

31. Welk type computer is het meest productief en bedoeld voor stationaire installatie thuis, op kantoor?

1. zak

2. draagbaar

3. bureaublad

Antwoord: 3


Rijst. 23. Schema van informatieverwerking op een computer

Overweeg het proces van informatieverwerking op het voorbeeld van een programma:

var CHISLO: geheel getal;

CHISLO:=CHISLO+1;

Informatieverwerking vindt plaats in verschillende fasen:

1. De informatiebron is de programmeur, als het programma wordt opgespoord, of de gebruiker, als het programma wordt gebruikt. Het signaal S1 zijn de invoergegevens, bijvoorbeeld de waarden van de CHISLO-variabele. De drager van informatie is willekeurig.

2. De waarneming van signaal S1 wordt geïnitieerd door het uitvoeren van de instructie die overeenkomt met de invoerinstructie (CHISLO). De informatie die via het toetsenbord wordt ingevoerd, wordt in het tussenbuffergeheugen van het invoerapparaat geplaatst. De signaaldrager S2 is elektronisch van aard.

3. De ingevoerde informatie wordt overgebracht van het buffergeheugen naar het hoofdgeheugenadres dat is opgegeven in de laadmodule om de overeenkomstige variabele te plaatsen. De variabele CHISLO heeft bijvoorbeeld een geheugenlocatie van twee bytes op adres 0002:0008. Het S3-signaal is elektronisch van aard.

4. De verwerking wordt uitgevoerd door de processor en bestaat uit het uitvoeren van de opdrachtopdracht vanuit het gegeven programma. Deze operator komt overeen met de code waarmee de volgende acties worden uitgevoerd:

1 wordt in het AX-register geplaatst;

· de gegevens die zich op het adres 0002:0008 bevinden, worden in het CX-register geplaatst, dit is de waarde van de variabele CHISLO die tijdens waarneming is ingevoerd;

De inhoud van de registers AX en CX wordt toegevoegd, het resultaat wordt in het AX-register geplaatst;

· De inhoud van het AX-register wordt geplaatst op adres 0002:0008, d.w.z. wordt toegewezen aan de CHISLO-variabele. In dit geval is het toegewezen geheugen voor de variabele mogelijk niet voldoende voor het resultaat, bijvoorbeeld als de ingevoerde waarde te groot was. Dan is er sprake van een overloopsituatie. De semantiek van het signaal S4 verschilt dus afhankelijk van de resultaten van de berekeningen:

· als de berekeningen correct zijn, dan is dit de waarde van de CHISLO-variabele, die zich op 0002:0008 bevindt, en dus van elektronische aard is;

als de berekeningen niet kloppen, is het S4-signaal een diagnostisch bericht over het gebrek aan geheugen voor de variabele; is ook elektronisch.

5. Er wordt geen opslag uitgevoerd omdat het programma geen opdrachten heeft om extern geheugen aan te trekken.

6. De overdracht van informatie is de overdracht van het S4-signaal van het hoofdgeheugen van de computer naar het tussenbuffergeheugen van het uitvoerapparaat, dat voor ons programma de monitor is. Geïnitieerd door de schrijfopdracht (CHISLO) als de verwerking correct was, of door het besturingssysteem als er een fout in het programma zit. In ieder geval wordt het uitgevoerd door middel van het besturingssysteem en door de interfacekanalen van het uitvoerapparaat en andere apparaten van de computer. Signalen S4 en S5 zijn in dit geval identiek in syntaxis en drager en verschillen alleen in locatie.

7. De presentatie van informatie bestaat uit het omzetten van het signaal S5 in een vorm die begrijpelijk en handig is voor de consument. Het wordt uitgevoerd door het uitvoerapparaat, dat in dit geval de monitor is, dan is het signaal S6 elektronisch.

INFORMATIEDISPLAY

Grafisch pc-subsysteem

Het grafische subsysteem van elke pc bestaat uit drie delen. Een van hen maakt en bewaart informatie over de afbeelding; dit deel heet grafische adapter (videoadapter). Het andere deel dient om deze informatie weer te geven; het toezicht houden op. De rest is een kabel die de eerste twee verbindt.

Toezicht houden op bestaat uit een weergaveapparaat (display), hardware die direct een beeld op het scherm creëert, en elektronische schakelingen die de werking van het scherm zelf regelen. Een monitor verschilt van een tv doordat deze afzonderlijke synchronisatie- en kleursignalen gebruikt. De tv decodeert daarentegen slechts één composietsignaal dat de sync-, kleur- en audiosignalen tegelijk bevat.

Het maken van een beeld op de monitor wordt meestal bestuurd door een analoog videosignaal dat door de videoadapter wordt gegenereerd. De computer genereert digitale beeldgegevens, die vanuit het RAM-geheugen naar een gespecialiseerde processor van de videokaart worden gestuurd, waar ze worden verwerkt en opgeslagen in het videogeheugen. Parallel met de accumulatie in het videogeheugen van een volledige digitale "cast" van het beeld op het scherm, worden de gegevens gelezen door een digitaal-naar-analoogomzetter (Digital Analog Converter, DAC). Omdat de DAC meestal (maar niet altijd) zijn eigen Random Access Memory (RAM) heeft om het kleurenpalet in 8-bits modi op te slaan, wordt hij ook RAMDAC genoemd. In de laatste stap converteert de DAC de digitale gegevens naar analoog en stuurt deze naar de monitor. Deze bewerking wordt tientallen keren per seconde door de DAC uitgevoerd; deze functie heet verversingssnelheid (of verversingssnelheid) scherm. Volgens moderne ergonomische normen moet de verversingssnelheid van het scherm minimaal 85 Hz zijn, anders merkt het menselijk oog flikkeringen op, wat het zicht nadelig beïnvloedt.

Weergave– een apparaat voor visualisatie (weergave) van tekstuele en grafische informatie zonder zijn langdurige fixatie.

Het display wordt zowel gebruikt voor het weergeven van informatie die is ingevoerd via het toetsenbord of andere invoerapparaten, en voor het verzenden van berichten aan de gebruiker, als voor het weergeven van de resultaten die zijn verkregen tijdens het uitvoeren van programma's.

Volgens de fysieke principes van beeldvorming zijn displays:

1) gebaseerd op een kathodestraalbuis;

2) vloeibaar kristal;

3) plasma (gasontlading).

CRT-schermen zijn traditioneel en het principe van hun werking is vergelijkbaar met een huishoudelijke tv. Een bundel (of drie bundels voor gekleurde buizen) wordt gevormd in een kathodestraalbuis, door de beweging en intensiteit te regelen waarvan een beeld kan worden verkregen op een fosforscherm.

Een scherm met vloeibare kristallen (indicator) is een reeks segmenten voor het reproduceren van elementaire delen van een afbeelding (in het bijzonder stippen). Elk segment bestaat uit een normaal transparante anisotrope vloeistof die is ingesloten tussen twee transparante elektroden. Wanneer er spanning op de elektroden wordt aangelegd, verandert de reflectiecoëfficiënt van de vloeistof en wordt het segment donkerder wanneer het wordt verlicht door een externe lichtbron. Liquid crystal displays (LCD's) met achtergrondverlichting zijn de laatste tijd wijdverbreid op pc's. Hun ontwerpkenmerk is dat er een lichtbron achter het scherm is geplaatst en het scherm zelf bestaat uit vloeibaar-kristalcellen, die in normale toestand ondoorzichtig zijn. Wanneer er een spanning op zo'n cel wordt gezet, begint deze licht door te laten, wat leidt tot de vorming van een beeld op het scherm. Dit beeldvormingsprincipe vergemakkelijkt het maken van kleurendisplays. Hiervoor volstaat het om drie vloeibare kristalcellen op het scherm te hebben, die zorgen voor de weergave van de primaire kleuren (rood, groen en blauw) in het licht.

Het plasmascherm is een matrix van gasontladingselementen. Wanneer er spanning op de elektroden van een gasontladingselement wordt gezet, ontstaat er een elektrische ontlading van rode of oranje gloed in het gas waarmee dit element is gevuld. Vergeleken met lcd-schermen hebben plasmaschermen een hogere contrastverhouding, maar ze verbruiken ook meer stroom.

Video adapter omvat videogeheugen dat de afbeelding opslaat die momenteel op het weergavescherm wordt weergegeven, alleen-lezen geheugen dat de lettertypesets opslaat die door de videoadapter worden weergegeven in tekst- en grafische modus, en BIOS-functies voor het werken met de videoadapter. Bovendien bevat de videoadapter een videoprocessor - een complex besturingsapparaat dat zorgt voor gegevensuitwisseling met een computer, beeldvorming en enkele andere acties.

Het werkingsprincipe van de videoadapter:. Voordat ze een beeld op de monitor worden, worden binaire digitale gegevens verwerkt door de centrale processor en vervolgens via de databus naar de videoadapter gestuurd, waar ze worden verwerkt. De verwerkte digitale gegevens worden naar het videogeheugen gestuurd, waar een afbeelding wordt gemaakt die op het display wordt weergegeven. Vervolgens, nog steeds in digitaal formaat, worden de gegevens die het beeld vormen overgebracht naar de RAMDAC, waar het wordt omgezet in analoge vorm, en vervolgens overgebracht naar de monitor, die het gewenste beeld weergeeft.

Bedrijfsmodi video-adapter. Videoadapters kunnen in verschillende tekst- en grafische modi werken die verschillen in resolutie, het aantal weergegeven kleuren en enkele andere kenmerken.

Tekst modus. De belangrijkste videomodus voor personal computers is de tekstmodus. In deze modus worden lijnen en rechthoeken gemaakt met behulp van pseudografische symbolen. 256 van deze 8-byte (of 12-byte, of 14-byte, of 16-byte) codegroepen worden in het geheugen opgeslagen voor de patronen van alle te tekenen tekens, en dit hele geheugengebied wordt genoemd karakter generator buffer. De beeldschermadapter "leert" het startadres van deze buffer (het serienummer van zijn initiële byte geteld vanaf het begin van het geheugen), haalt de tekencode uit het videogeheugen, wat betekent dat het serienummer van zijn codegroep in het teken generatorbuffer, vermenigvuldigt met het aantal pixellijnen in de karakterafbeelding en telt het resulterende aantal op bij het startadres van de karaktergeneratorbuffer. Het resulterende getal is het startadres van de tekenbeeldcodegroep. Vervolgens neemt de videoadapter elke byte van de afbeeldingscodegroep en werkt met individuele bits van de byte: voor nul bits geeft het de pixel weer met de achtergrondkleur en voor enkele bits met de afbeeldingskleur (het neemt ook de achtergrond en beeldkleurcodes uit het videogeheugen - uit de attribuutbyte). Dit is hoe de tekeningen van letters op het beeldscherm verschijnen, ook, net als al het andere in de computer, gecodeerd in binaire getallen. De afbeelding lijkt sterk op het afdrukken van afbeeldingen van tekens, alleen de codes van afbeeldingen van tekens en hun serienummers worden permanent in het geheugen van het afdrukapparaat opgeslagen of worden daar ingevoerd vanuit het computergeheugen voordat ze worden afgedrukt. De eenheden in de karakterpatrooncodes worden in dit geval ontcijferd als noodzaak, bijvoorbeeld om de corresponderende naald in naalddrukinrichtingen te raken.

Grafische modus. In grafische modi is de videobuffer georganiseerd als een reeks bitvelden, de bitstatus van elk veld bepaalt de kleur van een enkel punt op het scherm. In de grafische modus is het scherm verdeeld in afzonderlijke lichtgevende punten, waarvan het aantal afhankelijk is van het type display, bijvoorbeeld 640 horizontaal en 480 verticaal. Lichtgevende stippen op het scherm worden gewoonlijk aangeduid als: pixels, kunnen hun kleur en helderheid variëren. In de grafische modus verschijnen alle complexe grafische afbeeldingen op het computerscherm, gemaakt door speciale programma's die de parameters van elke pixel van het scherm regelen. Grafische modi worden gekenmerkt door indicatoren als resolutie en palet.

Oplossing- het aantal stippen waarmee het beeld op het scherm wordt weergegeven. Typische huidige resolutieniveaus zijn 800x600 dots of 1024x768 dots. Voor grotere monitoren kan echter een resolutie van 1152 x 864 pixels worden gebruikt.

De grootte op het scherm in lengte is gelijk aan de breedte van het gehele zichtbare gebied van het scherm, vermenigvuldigd met het aantal beeldpixels, gedeeld door het aantal beeldelementen per regel (dit is de eerste van de getallen die bepalen de scanmodus van de monitor).

Voorbeeld: een 17"-monitor heeft een weergavegebied van ongeveer 32 cm. Als de modus is ingesteld op 1024 x 768, heeft een afbeelding van 640 pixels een breedte van 32 x 640: 1024 = 20 cm.

Op dezelfde manier wordt de hoogte van het beeld op het scherm bepaald.

Palet is het aantal kleuren dat wordt gebruikt om een ​​afbeelding te reproduceren, zoals 4 kleuren, 16 kleuren, 256 kleuren, 256 grijstinten, 2-16 kleuren in een modus met de naam Hoge kleur of 2-24 kleuren in de modus Ware kleuren.

U kunt de mogelijkheden van het grafische subsysteem wijzigen door de hardware die erin wordt gebruikt te wijzigen. In de meeste gevallen betekent dit het vervangen van de videokaart. Omdat elke grafische adapter verschillende videomodi gebruikt en elke modus zijn eigen specifieke geheugenvereisten heeft, bevindt het weergavegeheugen dat computers gebruiken zich fysiek op de grafische kaart zelf, dus als we de adapter veranderen, veranderen we ook het geheugen. Zo krijgen we automatisch de vereiste hoeveelheid en type weergavegeheugen wanneer we een of andere grafische adapter installeren.

Speciale videoadapters. Voor computersystemen die cruciaal zijn voor de snelheid van het videosubsysteem, worden speciale videoadapters met grafische coprocessors geproduceerd. Dergelijke videoadapters kunnen een deel van het rekenwerk op zich nemen dat gepaard gaat met de constructie van het beeld, ze kunnen bijvoorbeeld onafhankelijk een cirkel bouwen die wordt gedefinieerd door het middelpunt en de straal, ze kunnen beeldgebieden op het scherm in hardware verplaatsen. U kunt dergelijke videoadapters zelfs programmeren om bepaalde acties zelf uit te voeren, waardoor u processortijd vrijmaakt voor andere behoeften.

Om het gebruik van grafische coprocessors te vergemakkelijken, worden stuurprogramma's voor verschillende programma's meegeleverd: computerondersteunde ontwerpsystemen, simulatie en het Windows-besturingssysteem.

Video geheugen. Videogeheugen is ontworpen om video-informatie op te slaan - de binaire code van het beeld dat op het scherm wordt weergegeven.

Videogeheugen is een elektronisch vluchtig opslagapparaat. Het kan meerdere pagina's met afbeeldingen van hoge kwaliteit tegelijkertijd opslaan. De beschikbare grafische en kleurresolutie is afhankelijk van de hoeveelheid videogeheugen.

De meeste videosystemen hebben voldoende videogeheugen om meer dan één scherm met gegevens op te slaan, dus slechts een fractie van wat er in het videogeheugen is opgeslagen, is op elk moment op het scherm zichtbaar.

Het videogeheugen slaat informatie op over de kleur van elk punt op het scherm. Hoe meer verschillende kleuren, hoe meer videogeheugen er nodig is.

Bladzijde– een gedeelte van het videogeheugen met informatie over één schermbeeld (één afbeelding op het scherm). Er kunnen meerdere pagina's tegelijk in het videogeheugen worden geplaatst.

Grootte videogeheugen (V) wordt bepaald door de formule:

V = zn. M. N. B ,

waarbij n het aantal pagina's is;

M is het aantal pixels in een lijn;

N is het aantal regels;

B is de bitdiepte.

Nu zijn de meest populaire videoadapters in ons land SVGA en Windows grafische versnellers.

Voor computersystemen die cruciaal zijn voor de snelheid van het videosubsysteem, worden speciale videoadapters met grafische coprocessors geproduceerd.

grafische coprocessor- het hart van de videoadapter. Hij houdt zich bezig met het weergeven van informatie op het scherm, het uitwisselen van gegevens met de centrale processor en lost vele andere problemen op. Met moderne adapters ontlast de grafische processor de centrale verwerkingseenheid van de computer en neemt een aantal problemen met beeldvorming op.

Een speciaal geval van videoadapters met grafische coprocessors zijn grafische versnellers voor Windows. Ze zijn speciaal ontworpen om de prestaties van het videosubsysteem van de computer te verbeteren bij het werken in een Windows-omgeving.

Benadrukt moet worden dat, in tegenstelling tot meer veelzijdige grafische coprocessors, de Windows-accelerator exclusief is ontworpen voor gebruik met Windows.

Grafische versnellerborden en grafische coprocessors kunnen werken in High Color- en zelfs True Color-modi. Met de beeldvolumes die het videogeheugen bevat in de modi High Color en True Color, wordt de hoeveelheid informatie die wordt overgedragen van het RAM-geheugen van de computer naar het videogeheugen van de adapter echter enorm.

D-versnellers

Videoadapters die 3D-grafische bewerkingen kunnen versnellen, worden 3D-versnellers genoemd (synoniem met 3D-versneller). Welke acties versnelt de 3D-versneller?

Laten we een lijst maken van de meest voorkomende bewerkingen die een 3D-versneller uitvoert op hardwareniveau.

Verborgen oppervlakken verwijderen. Het wordt meestal uitgevoerd met behulp van de Z-buffermethode, wat betekent dat de projecties van alle punten van een driedimensionaal objectmodel op het beeldvlak in een speciaal geheugen (Z-buffer) worden gesorteerd op afstand tot het beeldvlak.

schaduw(Shading) geeft de driehoeken waaruit het object bestaat, een bepaalde kleur, afhankelijk van de verlichting. Het gebeurt: uniform (Flat Shading), wanneer elke driehoek gelijkmatig wordt overschilderd, waardoor niet een glad oppervlak, maar een veelvlak ontstaat; Gouraud Shading, die kleurwaarden langs elk vlak interpoleert, waardoor gebogen oppervlakken een gladder uiterlijk krijgen zonder zichtbare randen; volgens Phong Shading, wanneer normale vectoren naar het oppervlak worden geïnterpoleerd, wat het mogelijk maakt om maximaal realisme te bereiken, vereist dit echter hoge rekenkosten en wordt het nog niet gebruikt in massale 3D-versnellers. De meeste 3D-versnellers kunnen Gouraud-schaduwen.

knippen(Clipping) bepaalt welk deel van het object zichtbaar is op het scherm en knipt al het andere om geen onnodige berekeningen uit te voeren.

Verlichting berekening. Om deze procedure uit te voeren, wordt vaak de raytracing-methode gebruikt, waarmee rekening kan worden gehouden met de reflectie van licht tussen objecten en hun transparantie. Alle 3D-versnellers kunnen deze bewerking met verschillende kwaliteit uitvoeren.

Textuurtoewijzing), of een platte bitmap op een 3D-object leggen om het oppervlak realistischer te maken. Als gevolg van een dergelijke overlay zal een houten oppervlak er bijvoorbeeld precies zo uitzien alsof het van hout is gemaakt, en niet van een onbekend homogeen materiaal. Kwalitatieve texturen nemen meestal veel ruimte in beslag. Om ermee te werken, worden 3D-versnellers op de AGP-bus gebruikt, die textuurcompressietechnologie ondersteunen. De meest geavanceerde kaarten ondersteunen multitexturing - gelijktijdige overlay van twee texturen.

Filtratie(Filteren) en gladstrijken(Anti-aliasing). Anti-aliasing verwijst naar het verminderen van de vervorming van textuurafbeeldingen door ze te interpoleren, vooral aan de randen, en filteren verwijst naar een manier om ongewenste "korreligheid" te verminderen bij het herschalen van een textuur wanneer deze een 3D-object nadert of verwijdert.

Transparantie, of het alfakanaal van de afbeelding (Transparantie, Alpha Blending) is informatie over de transparantie van een object, waarmee je transparante en doorschijnende objecten als water, glas, vuur, mist en waas kunt bouwen. Fogging wordt vaak gescheiden in een aparte functie en apart berekend.

dithering of kleurmenging wordt toegepast bij het verwerken van 2D- en 3D-beelden met meer kleuren op een apparaat met minder kleuren. Deze techniek bestaat uit het tekenen van een speciaal patroon met een klein aantal kleuren, dat, wanneer je er vanaf beweegt, de illusie wekt meer kleuren te gebruiken.


Gelijkaardige informatie.


Computer als universeel informatieverwerkingsapparaat

Doel en apparaat van de computer

Wat hebben computers en mensen gemeen?

Voor de informatica is een computer niet alleen een hulpmiddel om met informatie te werken, maar ook een studieobject. Je leert hoe een computer werkt, welke werkzaamheden je ermee kunt doen, welke softwaretools hiervoor bestaan.

Sinds de oudheid hebben mensen geprobeerd hun werk gemakkelijker te maken. Voor dit doel zijn verschillende machines en mechanismen gemaakt die de fysieke mogelijkheden van een persoon verbeteren. De computer werd uitgevonden in het midden van de 20e eeuw om de mogelijkheden van iemands mentale werk, dat wil zeggen werken met informatie, te verbeteren.

Uit de geschiedenis van wetenschap en technologie is bekend dat de ideeën van veel van zijn uitvindingen de mens in de natuur "gluurden".

In de 15e eeuw bestudeerde de grote Italiaanse wetenschapper en kunstenaar Leonardo da Vinci bijvoorbeeld de structuur van de lichamen van vogels en gebruikte deze kennis om vliegtuigen te ontwerpen.

De Russische wetenschapper N.E. Zhukovsky, de grondlegger van de aerodynamica, bestudeerde ook het mechanisme van de vogelvlucht. De resultaten van deze onderzoeken worden gebruikt bij de berekeningen van vliegtuigconstructies.

We kunnen zeggen dat Leonardo da Vinci en Zhukovsky hun vliegmachines van vogels "kopieerden".

Heeft een computer een prototype in de natuur? Ja! De mens zelf is zo'n prototype. Alleen de uitvinders probeerden niet de fysieke, maar de intellectuele capaciteiten van een persoon naar de computer over te brengen.

Volgens zijn doel is een computer een universeel technisch hulpmiddel voor een persoon om met informatie te werken.

Volgens de principes van het apparaat is een computer een model van een persoon die met informatie werkt.

Welke apparaten zijn inbegrepen in de computer. Er zijn vier hoofdcomponenten van de menselijke informatiefunctie:

    ontvangst (invoer) van informatie;
    memoriseren van informatie (opslag in geheugen);
    denkproces (informatieverwerking);
    transmissie (output) van informatie.

De computer bevat apparaten die deze functies van een denkend persoon uitvoeren:

    Invoer apparaten;
    geheugenapparaten - geheugen;
    verwerkingsapparaat - verwerker;
    uitvoer apparaten.

Tijdens het computergebruik komt informatie het geheugen binnen via invoerapparaten; de processor haalt de verwerkte informatie uit het geheugen, werkt ermee en plaatst de verwerkingsresultaten erin; de resultaten die via de uitvoerapparaten worden verkregen, worden aan de persoon gerapporteerd. Meestal wordt het toetsenbord gebruikt als invoerapparaat en wordt het beeldscherm of de printer (afdrukapparaat) als uitvoerapparaat gebruikt (Fig. 2.2).


Rijst. 2.2. Informatie-uitwisseling in een computer

Wat is data en programma. Toch kan men de "geest van een computer" niet identificeren met de geest van een persoon. Het belangrijkste verschil is dat het werk van de computer strikt ondergeschikt is aan het programma dat erin is ingebed, terwijl de persoon zelf zijn acties controleert.

Computergeheugen slaat gegevens en programma's op.

Gegevens- dit is de verwerkte informatie die in een speciale vorm in het computergeheugen wordt gepresenteerd. Even later maakt u kennis met de manieren om gegevens in het computergeheugen weer te geven.

Programma is een beschrijving van de reeks acties die een computer moet uitvoeren om een ​​bepaalde gegevensverwerkingstaak op te lossen.

Als informatie voor een persoon de kennis is die hij bezit, dan zijn informatie voor een computer gegevens en programma's die in het geheugen zijn opgeslagen. Gegevens zijn "declaratieve kennis", programma's zijn "procedurele kennis van de computer".

Von Neumann-principes. In 1946 formuleerde de Amerikaanse wetenschapper John von Neumann de basisprincipes van het ontwerp en de werking van computers. De eerste van deze principes bepaalt de samenstelling van computerapparaten en de methoden van hun informatie-interactie. Dit werd hierboven besproken. U moet nog vertrouwd raken met andere von Neumann-principes.

Vragen en taken

    1. Welke menselijke capaciteiten reproduceert een computer?
    2. Maak een lijst van de belangrijkste apparaten waaruit de computer bestaat. Wat is het doel van elk van hen?
    3. Beschrijf het proces van informatie-uitwisseling tussen computerapparatuur.
    4. Wat is een computerprogramma?
    6. Wat is het verschil tussen data en programma?

computer geheugen

Intern en extern geheugen. Bij het werken met informatie gebruikt een persoon niet alleen zijn kennis, maar ook boeken, naslagwerken en andere externe bronnen. In hoofdstuk 1 "Mens en informatie" werd erop gewezen dat informatie wordt opgeslagen in het geheugen van een persoon en op externe media. Een persoon kan de opgeslagen informatie vergeten en de records worden betrouwbaarder opgeslagen.

De computer heeft ook twee soorten geheugen: intern (operatief) en extern (lange termijn) geheugen.

Innerlijk geheugen is een elektronisch apparaat dat informatie opslaat terwijl het wordt aangedreven door elektriciteit. Wanneer de computer wordt losgekoppeld van het netwerk, verdwijnt informatie uit het RAM-geheugen. Het programma wordt tijdens de uitvoering opgeslagen in het interne geheugen van de computer. De geformuleerde regel verwijst naar de Neumann-principes. Het wordt het opgeslagen programmaprincipe genoemd.

Extern geheugen - dit zijn verschillende magnetische media (banden, schijven), optische schijven. Het opslaan van informatie over hen vereist geen constante stroomtoevoer.

Op afb. 2.3 toont een diagram van een computerapparaat, rekening houdend met twee soorten geheugen. De pijlen geven de richting van de informatie-uitwisseling aan.

De kleinste eenheid van computergeheugen wordt een beetje geheugen genoemd. Op afb. 2.4 elke cel geeft een beetje weer. Je ziet dat het woord "bit" twee betekenissen heeft: een maateenheid voor de hoeveelheid informatie en een deeltje computergeheugen. Laten we laten zien hoe deze concepten verband houden.

Elk bit geheugen kan momenteel een van de twee waarden opslaan: nul of één. Het gebruik van twee karakters om informatie weer te geven heet binaire codering .

Gegevens en programma's in het computergeheugen worden in binaire vorm opgeslagen.

Eén teken van een alfabet van twee tekens bevat 1 bit informatie.

Een bit geheugen bevat een bit informatie.

De bitstructuur definieert de eerste eigenschap van het interne geheugen van een computer - discretie . Discrete objecten zijn opgebouwd uit individuele deeltjes. Zo is zand discreet, omdat het uit zandkorrels bestaat. Bits zijn de korrels van het computergeheugen.

De tweede eigenschap van het interne geheugen van de computer is: adresseerbaarheid . Acht opeenvolgende bits geheugen vormen een byte. Je weet dat dit woord ook staat voor een eenheid van hoeveelheid informatie, gelijk aan acht bits. Daarom slaat één byte geheugen één byte aan informatie op.

In het interne geheugen van een computer zijn alle bytes genummerd. De nummering begint bij nul.

Het volgnummer van een byte wordt het adres genoemd.

Het principe van adresseerbaarheid houdt in dat:

Het schrijven van informatie naar het geheugen, evenals het lezen uit het geheugen, wordt uitgevoerd op adressen.

Geheugen kan worden gezien als een appartementengebouw, waarbij elk appartement een byte is en het appartementnummer een adres. Om ervoor te zorgen dat de post zijn bestemming bereikt, moet u het juiste adres opgeven. Dit is hoe de processor via adressen toegang krijgt tot het interne geheugen van de computer.

In moderne computers is er een ander type intern geheugen, dat alleen-lezen geheugen wordt genoemd - ROM. Dit is een niet-vluchtig geheugen, waaruit alleen informatie kan worden gelezen.

Media en externe geheugenapparaten. Externe geheugenapparaten zijn apparaten voor het lezen en schrijven van informatie naar externe media. Informatie op externe media wordt als bestanden opgeslagen. Wat het is, verneemt u later meer.

De belangrijkste externe geheugenapparaten op moderne computers zijn: magnetische schijven(NMD), of schijfstations.

Wie weet niet wat een bandrecorder is? We namen spraak en muziek op een bandrecorder op en luisterden vervolgens naar de opnames. Geluid wordt opgenomen op magneetbandsporen met behulp van een magneetkop. Met behulp van hetzelfde apparaat wordt de magnetische opname weer omgezet in geluid.

NMD werkt op dezelfde manier als een bandrecorder. Dezelfde binaire code is vastgelegd op de sporen van de schijf: het gemagnetiseerde gedeelte is één, het niet-gemagnetiseerde gedeelte is nul. Wanneer het van schijf wordt gelezen, wordt dit item geconverteerd naar nullen en enen in interne geheugenbits.

Een opnamekop wordt naar het magnetische oppervlak van de schijf gebracht (Fig. 2.5), die langs de straal kan bewegen. Tijdens NMD-bewerking draait de schijf. In elke vaste positie werkt de kop samen met de cirkelvormige baan. Op deze concentrische sporen wordt binaire informatie vastgelegd.

Rijst. 2.5. Schijfstation en magnetische schijf

Een ander type externe media zijn optische schijven (de andere naam is laserschijven). Ze gebruiken geen magnetische, maar een optisch-mechanische methode om informatie op te nemen en uit te lezen.

Eerst verschenen er laserdiscs, waarop slechts één keer informatie wordt vastgelegd. Het kan niet worden gewist of overschreven. Dergelijke schijven worden CD-ROM - Compact Disk-Read Only Memory genoemd, wat "compact disk - read only" betekent. Later werden herschrijfbare laserschijven, cd-rw's, uitgevonden. Hierop, evenals op magnetische media, kan opgeslagen informatie worden gewist en opnieuw worden vastgelegd.

Media die een gebruiker van een schijf kan verwijderen, worden verwisselbare media genoemd.

Van de verwisselbare media hebben laserschijven van het type dvd-rom - videoschijven - de grootste informatiecapaciteit. De hoeveelheid informatie die erop is opgeslagen, kan oplopen tot tientallen gigabytes. Videoschijven bevatten volledige films die op een computer kunnen worden bekeken, net als op tv.

Vragen en taken

1. Probeer uit te leggen waarom een ​​computer twee soorten geheugen nodig heeft: intern en extern.
2. Wat is het "opgeslagen programmaprincipe"?
3. Wat is de eigenschap van discretie van het interne geheugen van een computer?
4. Wat zijn de twee betekenissen van het woord "bit"? Hoe zijn ze verwant?
5. Wat is de adresseerbaarheid van het interne geheugen van een computer?
6. Geef de apparaten van het externe geheugen van de computer een naam.
7. Welke soorten optische schijven ken je?

Hoe een personal computer (pc) werkt

Wat is pc. Moderne computers zijn heel anders: van grote die een hele kamer in beslag nemen tot kleine die op een tafel, in een aktetas en zelfs in een zak passen. Verschillende computers worden voor verschillende doeleinden gebruikt. Tegenwoordig zijn personal computers het meest populaire type computer. Personal computers (PC's) zijn bedoeld voor persoonlijk (persoonlijk) gebruik.

Ondanks de verscheidenheid aan pc-modellen, is er veel gemeen in hun apparaat. Deze algemene eigenschappen zullen nu worden besproken.

Basis pc-apparaten. Het belangrijkste "detail" van een personal computer is een microprocessor (MP). Dit is een elektronische miniatuurschakeling die is gemaakt door een zeer complexe technologie die de functie van een computerprocessor vervult.

Een personal computer is een verzameling onderling verbonden apparaten. Het belangrijkste in deze set is: systeemonderdeel. De systeemeenheid bevat het "brein" van de machine: een microprocessor en intern geheugen. Verder zijn er geplaatst: voeding, diskdrives, controllers van externe apparaten. De systeemeenheid is uitgerust met een interne ventilator voor koeling.

De systeemeenheid wordt meestal in een metalen behuizing geplaatst, aan de buitenkant bevinden zich: een aan / uit-schakelaar, slots voor het installeren van verwijderbare schijven en schijfstations, connectoren voor het aansluiten van externe apparaten.

Verbonden met de systeemeenheid toetsenbordapparaat(toetsenbord), toezicht houden op(een andere naam is een display) en muis(manipulator). Soms worden andere soorten manipulatoren gebruikt: joystick, trackball, enz. Daarnaast kunnen op een pc worden aangesloten: een printer(afdrukapparaat), modem(om toegang te krijgen tot de telefoonlijn) en andere apparaten (Fig. 2.6).

Op afb. 2.6 toont een desktop-pc-model. Daarnaast zijn er draagbare modellen (notebooks) en zakcomputers.

Alle pc-apparaten, behalve de processor en het interne geheugen, worden genoemd externe apparaten. Elk extern apparaat communiceert met de pc-processor via een speciale eenheid die een controller wordt genoemd (van het Engelse "controller" - "controller", "controller"). Er is een drivecontroller, een monitorcontroller, een printercontroller, enz. (Fig. 2.7).

Het belangrijkste principe van interactie tussen pc-apparaten. Het principe waarmee de informatieverbinding tussen de processor, RAM en externe apparaten is georganiseerd, is vergelijkbaar met het principe van telefooncommunicatie. processor via een meeraderige lijn genaamd snelweg(andere naam - band), communiceert met andere apparaten (Fig. 2.8).

Net zoals elke abonnee van het telefoonnetwerk zijn eigen nummer heeft, krijgt elk extern apparaat dat op de pc is aangesloten ook een nummer dat als adres van dit apparaat fungeert. Informatie die naar een extern apparaat wordt verzonden, wordt vergezeld van het adres en naar de controller gevoerd. In deze analogie is de controller als een telefoon die het elektrische signaal via de draden omzet in geluid wanneer je naar de telefoon luistert, en het geluid omzet in een elektrisch signaal wanneer je spreekt.

De backbone is een kabel die uit vele draden bestaat. De karakteristieke organisatie van de stam is als volgt: één groep draden ( databus) de verwerkte informatie wordt verzonden, anderzijds ( adres bus) - adressen van geheugen of externe apparaten waartoe de processor toegang heeft. Er is ook een derde deel van de snelweg - controle bus; er worden besturingssignalen doorheen verzonden (bijvoorbeeld controle van de gereedheid van het apparaat voor gebruik, een signaal om de werking van het apparaat te starten, enz.).

Vragen en taken

    1. Noem de minimale set apparaten waaruit een pc bestaat.
    2. Welke apparaten zitten in de systeemeenheid?
    3. Wat is een beheerder? Welke functie vervult het?
    4. Hoe zijn de verschillende pc-apparaten fysiek met elkaar verbonden?
    5. Hoe komt de informatie die via de bus wordt verzonden bij het juiste apparaat?

Belangrijkste kenmerken van een personal computer

Personal computers worden steeds vaker gebruikt, niet alleen in productie- en onderwijsinstellingen, maar ook thuis. Ze kunnen in de winkel worden gekocht op dezelfde manier als tv's, videorecorders en andere huishoudelijke apparaten. Bij het kopen van een product is het wenselijk om de belangrijkste kenmerken ervan te kennen om precies te kopen wat u nodig heeft. Pc's hebben deze basisfuncties ook.

Kenmerken van de microprocessor. Er zijn verschillende modellen microprocessors die door verschillende bedrijven worden geproduceerd. De belangrijkste kenmerken van de MP zijn de klokfrequentie en bitdiepte van de processor.

De bedrijfsmodus van de microprocessor wordt ingesteld door een microschakeling, die wordt genoemd klok generator. Dit is een soort metronoom in de computer. Voor elke door de processor uit te voeren bewerking wordt een bepaald aantal klokcycli toegewezen. Het is duidelijk dat als de metronoom sneller "klopt", de processor sneller werkt. De klokfrequentie wordt gemeten in megahertz - MHz. Een frequentie van 1 MHz komt overeen met een miljoen cycli per seconde. Hier zijn enkele karakteristieke klokfrequenties van microprocessors: 600 MHz, 800 MHz, 1000 MHz. De laatste waarde wordt gigahertz - GHz genoemd. Moderne modellen van microprocessors werken met klokfrequenties van enkele gigahertz.

Het volgende kenmerk is de processorcapaciteit. Bit diepte de maximale lengte van de binaire code die door de processor als geheel kan worden verwerkt of verzonden. De bitdiepte van processors op de eerste pc-modellen was gelijk aan 8 bits. Toen kwamen 16-bits processors. De meeste moderne pc's gebruiken 32-bits processors. De meest krachtige machines hebben 64-bits processors.

De hoeveelheid intern (RAM) geheugen. We hebben het al gehad over computergeheugen. Het is onderverdeeld in het operatieve (interne) geheugen en het langetermijn (externe) geheugen. De prestaties van de machine zijn sterk afhankelijk van de hoeveelheid intern geheugen. Als er niet genoeg intern geheugen is om sommige programma's te laten werken, begint de computer een deel van de gegevens over te dragen naar het externe geheugen, wat de prestaties drastisch vermindert. De snelheid van het lezen / schrijven van gegevens naar RAM is enkele ordes van grootte hoger dan naar extern geheugen.

De hoeveelheid RAM is van invloed op de prestaties van uw computer. Moderne programma's vereisen RAM van tientallen en honderden megabytes.

Voor het goede werk van moderne programma's zijn honderden megabytes RAM vereist: 128 MB, 256 MB of meer.

Kenmerken van externe geheugenapparaten. Externe opslagapparaten zijn schijven op magnetische en optische schijven. De magnetische schijven die in de systeemeenheid zijn ingebouwd, worden harde schijven of harde schijven genoemd. Dit is een zeer belangrijk onderdeel van de computer, omdat hier alle programma's zijn opgeslagen die nodig zijn voor de werking van de computer. Lezen/schrijven naar een harde schijf gaat sneller dan naar alle andere soorten externe media, maar nog steeds langzamer dan naar RAM. Hoe groter de harde schijf, hoe beter. Op moderne pc's zijn harde schijven geïnstalleerd waarvan het volume wordt gemeten in gigabytes: tientallen en honderden gigabytes. Als u een computer koopt, krijgt u de benodigde set programma's op de harde schijf. Meestal bestelt de koper zelf de samenstelling van de computersoftware.

Alle andere externe geheugenmedia zijn verwijderbaar, dat wil zeggen dat ze in de drive kunnen worden geplaatst en uit de drive kunnen worden verwijderd. Deze omvatten diskettes - diskettes en optische schijven - cd-rom, cd-rw, dvd-rom. Een standaard diskette bevat 1,4 MB aan informatie. Diskettes zijn handig voor langdurige opslag van programma's en gegevens, maar ook voor het overbrengen van informatie van de ene computer naar de andere.

Onlangs heeft flash-geheugen diskettes vervangen als het belangrijkste middel voor het overbrengen van informatie van de ene computer naar de andere. Flash-geheugen is een elektronisch extern geheugenapparaat dat wordt gebruikt om informatie in bestandsformaat te lezen en te schrijven. Flash-geheugen is, net als schijven, een niet-vluchtig apparaat. Vergeleken met schijven heeft flashgeheugen echter een veel groter informatievolume (honderdenduizenden megabytes). En de snelheid van het lezen en schrijven van gegevens op een flashstation nadert de snelheid van RAM.

Cd-rom-drives zijn een bijna verplicht onderdeel van een pc-kit geworden. Op deze media wordt moderne software verspreid. De capaciteit van een cd-rom loopt in de honderden megabytes (de standaardgrootte is 700 MB).

U kunt dvd-stations naar keuze aanschaffen. De hoeveelheid gegevens op schijven van dit type wordt berekend in gigabytes (4,7 GB, 8,5 GB, 17 GB). Video's worden vaak opgenomen op dvd's. Hun afspeeltijd bereikt 8 uur. Dit zijn 4-5 speelfilms. Met optische stations kunt u informatie opnemen en herschrijven op cd-rw en dvd-rw. De constante prijsdaling voor dit soort apparaten verplaatst ze van de categorie "luxegoederen" naar het publiek.

Alle andere apparaattypen worden beschouwd als I/O-apparaten. Verplicht zijn het toetsenbord, de monitor en de manipulator (meestal een muis). Extra apparaten: printer, modem, scanner, geluidssysteem en enkele andere. De keuze van deze apparaten hangt af van de behoeften en financiële mogelijkheden van de koper. U kunt altijd referentiebronnen vinden over de modellen van dergelijke apparaten en hun prestatie-eigenschappen.

Vragen en taken

    1. Welke kenmerken van een computer bepalen de prestaties?
    2. Welke volgorde van informatievolume hebben diskettes, harde schijven, cd-rom, dvd-rom?
    3. Welke geheugenapparaten zijn ingebouwd en welke kunnen worden verwijderd?
    4. Welke invoer-/uitvoerapparaten zijn vereist voor een pc en welke zijn optioneel?

Een toetsenbord

B. extern geheugen

c.weergeven

d. processor

107. Videogeheugen is ...

A. elektronisch geheugen voor langdurige opslag van programma's en gegevens

B. geheugen voor het opslaan van computerconfiguratie-instellingen

C. geheugen dat wordt gebruikt om het beeld op het beeldscherm op te slaan

D. elektronisch geheugen voor het opslaan van programma's en gegevens die op een bepaald moment door de processor worden verwerkt

108. Modem is een apparaat...

A. voor het afdrukken van informatie:

B. om informatie op een bepaald moment te verwerken

C. informatieopslag

D. om informatie over een telefoonkanaal te verzenden

109. Monitor is...

A. apparaat voor langdurige opslag van grote hoeveelheden gegevens en programma's

B. een apparaat voor het invoeren van alfanumerieke gegevens, evenals besturingsopdrachten

D. apparaat voor manipulatortype:

110. Diskettes (floppies) zijn ontworpen voor ...

A. langdurige opslag van informatie waarvan het volume groter is dan 10 MB

B. weergeven van tekst en grafische informatie

C. documenten en programma's van de ene computer naar de andere overbrengen, informatie opslaan die niet constant op een computer wordt gebruikt

D. opname-informatie op magneetbandcassettes

111. Een harde schijf is...

A. een apparaat voor het opslaan van grote hoeveelheden gegevens en programma's die worden gebruikt bij het draaien van een pc

B. een apparaat voor het opnemen van gegevens en programma's op magneetbandcassettes

C. apparaat voor het weergeven van tekst en grafische informatie

D. een apparaat voor het besturen van de werking van een personal computer volgens een bepaald programma;

112. Een printer is een apparaat voor ...

A. informatie overbrengen van de ene computer naar de andere

B. grafische informatie invoeren

C. informatie op papier zetten

D. Langdurige opslag van gegevens en programma's

113. Cd-rom is...

A. een apparaat dat alleen wordt gebruikt om informatie naar een cd te schrijven

B. een apparaat voor het opnemen van informatie op magneetbandcassettes

C. een apparaat om informatie op een vel papier weer te geven

D. een apparaat dat wordt gebruikt om informatie van een cd te lezen en over te brengen naar een computer

114. Het concept van informatica:

A. informatieprocessen die plaatsvinden in complexe systemen

B. manieren om rekenkundige bewerkingen op een computer uit te voeren

C. Computerapparatuur zoals rekenmachine, manipulator, computer en informatica

D. de tak van wetenschap en technologie die de problemen van informatieverwerking onderzoekt met behulp van

moderne technische middelen

E. antwoordt a) en c)

115. Map is...

A. programmeer mijn computer

B. programmaverkenner

C. is de naam van een groep bestanden gecombineerd volgens een of ander attribuut

D. bulkbestand

E. verzameling van bestanden en documenten

116. Wat is een directory (directory of folder)?

A. dit is de naam van een groep bestanden gecombineerd volgens een of ander attribuut

B. dit is hetzelfde als de diskdrive

C. Het is een opslagapparaat

D. Het is een softwaretool voor gegevensverwerking

E. dit is een software- en hardwaresysteem dat is ontworpen om informatie te genereren over:

programma's

117. Windows is:

A. toepassingsprogramma

b. nut

C. chauffeur

D. besturingssysteem

118. De regel waarop de startknop staat heet:

a. werkbalk

B. bureaublad

C. taakbalk

d. label

E. antwoordt a) en c)

119. Wat voor soort programma zijn presentatievoorbereiding?

A. systeemsoftware

B. Toegepast door

C. instrumentale omgevingen

d. besturingssysteem

E. Hulpprogramma's

120. Het rekenblad is:

A. een reeks genummerde rijen en kolommen, benoemd met letters van het Latijnse alfabet

B. reeks benoemde rijen en genummerde kolommen met Latijnse letters

C. verzameling genummerde rijen en kolommen

D. een verzameling rijen en kolommen die willekeurig door de gebruiker zijn genoemd

Blok A. Kies één antwoord.

A1. Welke van de volgende invoerapparaten behoort tot de klasse van manipulatoren:

  1. touchpad
  2. Joystick
  3. Microfoon
  4. Toetsenbord

A2. U kunt informatie opslaan voordat u uw computer uitzet

  1. in RAM
  2. in extern geheugen
  3. in de schijfcontroller

A3. Persistente opslag wordt gebruikt om op te slaan:

  1. gebruikersprogramma's tijdens bedrijf
  2. bijzonder waardevolle applicatieprogramma's
  3. bijzonder waardevolle documenten
  4. constant gebruikte programma's
  5. programma's voor het opstarten van een computer en het testen van de knooppunten

A4. De pc is...

  1. tekstverwerkingsapparaat
  2. elektronisch nummerverwerkingsapparaat
  3. elektronisch informatieverwerkingsapparaat

A5. In welk pc-apparaat wordt informatie verwerkt?

  1. Extern geheugen
  2. Weergave
  3. CPU

A6. Printers zijn:

  1. matrix, laser, inkjet
  2. monochroom, kleur, zwart-wit
  3. desktop, draagbaar

A7. Computerarchitectuur is:

  1. technische beschrijving van onderdelen van computerapparatuur
  2. beschrijving van apparaten voor input-output van informatie
  3. beschrijving van software voor computerbediening

A8. Apparaat voor het weergeven van tekst en grafische informatie op verschillende harde media

  1. toezicht houden op
  2. een printer
  3. scanner
  4. modem

A9. Scanners zijn:

  1. horizontaal en verticaal
  2. intern en extern
  3. handmatig, rol- en flatbed
  4. matrix, inkjet en laser

A10. Grafisch tablet (digitizer) - apparaat:

  1. voor computerspelletjes
  2. bij het uitvoeren van technische berekeningen
  3. karakterinformatie overbrengen naar een computer
  4. voor het invoeren van tekeningen, tekeningen in een pc

A11. Gegeven: a = EA 16, b = 3548. Welk van de getallen C, geschreven in het binaire systeem, voldoet aan de ongelijkheid a

  1. 11101010 2
  2. 11101110 2
  3. 11101011 2
  4. 11101100 2

A12. Ervan uitgaande dat elk teken is gecodeerd door één byte, bepaal dan wat het informatievolume is van de volgende verklaring van Jean-Jacques Rousseau:
Duizenden paden leiden naar dwaling, naar de waarheid - slechts één.

  1. 92 bits
  2. 220 bits
  3. 456 bit
  4. 512 bits

A13. Unicode codeert twee bytes voor elk teken. Bepaal het informatievolume van een woord van vierentwintig tekens in deze codering.

  1. 384 bits
  2. 192 bits
  3. 256 bits
  4. 48 bits

A14. Het weerstation houdt de luchtvochtigheid in de gaten. Het resultaat van één meting is een geheel getal van 0 tot 100 procent, dat wordt geschreven met het kleinst mogelijke aantal bits. Het station deed 80 metingen. Bepaal het informatievolume van de waarnemingsresultaten.

  1. 80 bits
  2. 70 bytes
  3. 80 bytes
  4. 560 bytes

A15. Bereken de som van de getallen x en y, voor x = A6 16 , y = 75 8 . Presenteer het resultaat in een binair getalsysteem.

  1. 11011011 2
  2. 11110001 2
  3. 11100011 2
  4. 10010011 2


¬(De eerste letter van de naam is een klinker → De vierde letter van de naam is een medeklinker)?

  1. ELENA
  2. VADIM
  3. ANTON
  4. FEDOR
x ja Z F
1 1 1 1
1 1 0 1
1 0 1 1
  1. X v ¬ Y v Z
  2. X Λ Y Λ Z
  3. X Λ Y Λ ¬ Z
  4. ¬X v Y v ¬Z

A18. Na het starten van Excel verschijnt een lege ... in het documentvenster.

  1. werkboek
  2. notitieboekje
  3. tafel
  4. bladzijde

A19. Het woord waarmee de titel van het programma begint.

  1. programma
  2. lees
  3. geheel getal
  4. beginnen

A20. Bepaal de waarde van de variabele c na het uitvoeren van het volgende programmafragment.

een:= 5;
een:= een + 6;
b:= -a;
c:= a - 2*b;

  1. c=-11
  2. c=15
  3. c=27
  4. c=33

Blok B

B1. Welke van de volgende situaties is van toepassing op computeruitvoerapparaten? Schrijf de letters in je antwoord.

  1. Scanner
  2. een printer
  3. Plotter
  4. Toezicht houden op
  5. Microfoon
  6. luidsprekers

Antwoord: b, c, d, e

B2. Overeenkomst

Doel Apparaat
1. Invoerapparaat: een monitor
2. Uitvoerapparaten b) drukker
c) diskette
d) scanner
e) digitizer

Antwoord: 1d,d 2a,b

OM 3 UUR. Hoeveel bits bevat het woord 'computerwetenschap'. Schrijf alleen het nummer in je antwoord.

B4. Breng een overeenkomst tot stand tussen de concepten van de Pascal-taal en hun beschrijving:

Antwoord: 1a,c 2e 3d 4d,b

OM 5 UUR. Let op de belangrijkste manieren om algoritmen te beschrijven.

  1. blokdiagram
  2. verbaal
  3. via netwerken
  4. Normale vormen gebruiken
  5. Met behulp van diagrammen

Optie 2.

Blok A. Kies één antwoord.

A1. Het apparaat voor het invoeren van informatie van een vel papier heet:

  1. Plotter
  2. wimpel
  3. Bestuurder
  4. Scanner

A2. Bestuurder is

  1. apparaat voor langdurige opslag
  2. programma dat een specifiek extern apparaat bestuurt
  3. invoerapparaat
  4. uitvoerapparaat

A3. Bij het aansluiten van een computer op het telefoonnetwerk wordt het volgende gebruikt:

  1. modem
  2. Fax
  3. scanner
  4. een printer

A4. Geef invoerapparaten op.

  1. Microfoon, toetsenbord, scanner, digitale camera
  2. Muis, lichte pen, harde schijf
  3. Printer, toetsenbord, joystick

A5. Welk pc-apparaat is ontworpen om informatie weer te geven?

  1. CPU
  2. Toezicht houden op
  3. Toetsenbord

A6. Extern geheugen omvat …….

  1. modem, schijf, cassette
  2. cassette, optische schijf, bandrecorder
  3. schijf, cassette, optische schijf

A7. De verwerker omvat:

  1. apparaten voor het opnemen van informatie, het lezen van informatie
  2. rekenkundige logische eenheid, besturingseenheid
  3. invoer- en uitvoerapparaten
  4. opslagapparaat

A8. Een type printer waarbij een afbeelding wordt gemaakt door mechanische druk op papier door een inktlint. Ofwel symboolsjablonen of naalden worden gebruikt, structureel gecombineerd tot matrices.

  1. impacttype (matrix)
  2. Jet
  3. foto-elektronisch

A9. Er zijn geen monitoren

  1. monochroom
  2. vloeibaar kristal
  3. gebaseerd op CRT
  4. infrarood

A10. Als je de computer uitzet, wordt alle informatie gewist

  1. op cd-rom
  2. in RAM
  3. op een diskette

A11. Gegeven: a = E71 6 , b = 351 8 . Welk van de getallen C, geschreven in het binaire systeem, voldoet aan de ongelijkheid a

  1. 1101010
  2. 11101000
  3. 11101011
  4. 11101100

A12. Ervan uitgaande dat elk teken is gecodeerd met één byte, bepaal dan wat het informatievolume is van de volgende verklaring van Alexei Tolstoy:
Degene die niets doet, vergist zich niet, hoewel dit zijn grootste fout is.

  1. 512 bits
  2. 608 bits
  3. 8 KB
  4. 123 bytes

A13. Ervan uitgaande dat elk teken is gecodeerd met 16 bits, schat het informatievolume van de volgende Pushkin-zin in Unicode-codering:
Een gewoonte van boven is ons gegeven: het is een vervanging voor geluk.

  1. 44 bits
  2. 704 bits
  3. 44 bytes
  4. 704 bytes

A14. 678 atleten nemen deel aan cyclocross. Een speciaal apparaat registreert de passage van elk van de deelnemers aan de tussenfinish en registreert het nummer met een zo klein mogelijk aantal bits, hetzelfde voor elke atleet. Wat is het informatievolume van het bericht dat door het apparaat wordt opgenomen nadat 200 fietsers de tussenliggende finishlijn zijn gepasseerd?

  1. 200 bits
  2. 200 bytes
  3. 220 bytes
  4. 250 bytes

A15. De waarde van de uitdrukking 101 6 + 10 8 * 10 2 in binair is

  1. 1010 2
  2. 11010 2
  3. 100000 2
  4. 110000 2

A16. Voor welke symbolische uitdrukking is de bewering onwaar:
Eerste letter klinker → ¬ (Derde letter medeklinker)?

  1. abedc
  2. becde
  3. schatjes
  4. abcab
x ja Z F
0 1 0 0
1 1 0 1
1 0 1 0
  1. ¬X v Y v ¬Z
  2. X Λ Y Λ ¬Z
  3. ¬X Λ Y Λ Z
  4. X v ¬Y v Z

A18. De regels in de werkmap worden aangegeven:

  1. Romeinse cijfers
  2. Russische letters
  3. met Latijnse letters
  4. Arabische cijfers

A19. Wat is het opdrachtcommando in PascalABC? Kies een van de antwoordmogelijkheden:

A20. Bepaal de waarde van de variabele b na het uitvoeren van het volgende programmafragment, waarbij a en b reële (reële) variabelen zijn:

een:= -5;
b:= 5 + 7 * een;
b:= b / 2 * een;

  1. -75

Blok B

B1. Welke van de volgende situaties is van toepassing op computerinvoerapparaten? Schrijf de letters in je antwoord.

  1. Scanner
  2. een printer
  3. Plotter
  4. Toezicht houden op
  5. Microfoon
  6. luidsprekers

Antwoord: a, d

IN 2. Overeenkomst

Antwoord: 1d,d 2a,b

B3. Hoeveel bytes bevat het woord "informatie". Schrijf alleen het nummer in je antwoord.

OM 4. Schrijf alleen die letters op, de woorden waaronder Pascal-gegevenstypes aanduiden.

  1. var
  2. beginnen
  3. echt
  4. schrijven
  5. geheel getal

Antwoord: c, d

B5. Welke van de volgende eigenschappen zijn de belangrijkste eigenschappen van het algoritme?

  1. efficiëntie
  2. massa karakter
  3. Juistheid
  4. Zekerheid

3 optie

Blok A. Kies één antwoord.

A1. Printers mogen niet:

  1. tablet
  2. Matrix
  3. laser
  4. Inkjet

A2. "Een programma dat in een extern geheugen is opgeslagen, komt, nadat het is opgeroepen voor uitvoering, binnen in ..... en wordt verwerkt ...".

  • processor invoerapparaat
  • processorregisters
  • cpu-processor
  • processorgeheugen
  • bestandsverwerker

A3. De minimale samenstelling van een personal computer ...

  1. harde schijf, diskettestation, monitor, toetsenbord
  2. monitor, toetsenbord, systeemeenheid
  3. printer, toetsenbord, monitor, geheugen

A4. Als je de computer uitzet, wordt alle informatie gewist

  1. op cd-rom
  2. in RAM
  3. op een diskette

A5. Externe opslagapparaten omvatten..

  1. CPU
  2. Diskette
  3. Toezicht houden op

A6. Random Access Memory (RAM) is fysiek

  1. microchip
  2. diskette
  3. magnetische schijf

A7. Voor de juiste werking van een randapparaat moet de driver voor dit apparaat:

  1. in RAM
  2. op harde schijf
  3. op installatiediskettes
  4. gedrukt

A8. Een type printer waarbij het hoofdelement de printkop is, die bestaat uit nozzles waaraan inkt wordt toegevoerd.

  1. Jet
  2. laser
  3. Matrix

A9. Personal computerbehuizingen zijn:

  1. horizontaal en verticaal
  2. intern en extern
  3. handmatig, rol- en flatbed
  4. matrix, inkjet en laser

A10. Printers zijn:

  1. desktop, draagbaar
  2. matrix, laser, inkjet
  3. monochroom, kleur, zwart-wit
  4. gebaseerd op CRT

A 11. Hoe wordt het getal 82 weergegeven in het binaire systeem?

  1. 1010010 2
  2. 1010011 2
  3. 100101 2
  4. 1000100 2

A12. Ervan uitgaande dat elk teken is gecodeerd met één byte, bepaal dan wat het informatievolume is van de volgende verklaring van Rene Descartes:
Ik denk dus ik ben.

  1. 28 bits
  2. 272 bits
  3. 32 KB
  4. 34 bits

A13. Ervan uitgaande dat elk teken is gecodeerd met 16 bits, schat het informatievolume van de volgende zin in Unicode-codering:
Er zijn 6000 milliliter in zes liter.

  1. 1024 bytes
  2. 1024 bits
  3. 512 bytes
  4. 512 bits

A14. De productie heeft een geautomatiseerd systeem om het magazijn te informeren over de noodzaak om bepaalde groepen verbruiksartikelen aan de werkplaats te leveren. Het systeem is zo ontworpen dat het voorwaardelijke aantal verbruiksartikelen via een communicatiekanaal naar het magazijn wordt verzonden (in dit geval hetzelfde, maar het minimaal mogelijke aantal bits in de binaire weergave van dit aantal wordt gebruikt). Het is bekend dat er een aanvraag is gedaan voor de levering van 9 groepen materialen van de 19 die in de productie worden gebruikt. Bepaal de grootte van het verzonden bericht.

  1. 35 bytes
  2. 45 bits
  3. 55 bits
  4. 65 bytes

A15 Bereken de som van de binaire getallen x en y als x = 1010101 2 en y = 1010011 2

  1. 10100010 2
  2. 10101000 2
  3. 10100100 2
  4. 10111000 2

A16. Voor welke naam is de uitspraak waar:
(Tweede klinker → Eerste klinker) Λ Laatste medeklinker?

  1. IRINA
  2. MAKSIM
  3. MARIA
  4. STEPAN

A17. Het symbool F staat voor een van de volgende logische uitdrukkingen uit drie argumenten: X, Y, Z. Een fragment van de waarheidstabel van de uitdrukking F wordt gegeven (zie tabel). Welke uitdrukking hoort bij F?

x ja Z F
0 0 0 1
0 0 1 0
0 1 0 0
  1. X Λ Y Λ Z
  2. ¬X Λ ¬Y Λ Z
  3. X Λ Y Λ ¬Z
  4. ¬X Λ ¬Y Λ ¬Z

Examen geval.
Professor. Hoe werkt een transformator?
Leerling. Woo-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o...

We zijn al lang gewend aan persoonlijk. We zetten ze aan en werken eigenlijk zonder na te denken over hoe ze zijn ingericht en hoe ze werken. Dit alles is te wijten aan het feit dat pc-ontwikkelaars en softwareontwikkelaars hebben geleerd betrouwbare producten te maken die ons geen reden geven om opnieuw na te denken over het ontwerp van een computer of programma's die deze bedienen.

Lezers van de blog zijn echter waarschijnlijk geïnteresseerd in hoe computers en software werken. Dit zal het onderwerp zijn van een reeks artikelen die worden gepubliceerd onder de kop "Hoe een pc werkt".

Hoe een pc werkt: deel 1: informatie verwerken

Computer voor het automatiseren van informatieverwerkingsprocessen. Het is dienovereenkomstig ingericht om alle mogelijkheden te hebben voor de succesvolle vervulling van zijn missie.

Om informatie in een computer te verwerken, is het noodzakelijk om de volgende basishandelingen ermee uit te voeren:

voer informatie in naar computer:

Deze bewerking is nodig zodat de computer iets te verwerken heeft. Zonder de mogelijkheid om informatie in een computer in te voeren, wordt het als het ware een ding op zich.

ingevoerde informatie opslaan in computer:

Als je de mogelijkheid geeft om informatie in een computer in te voeren, moet je deze informatie natuurlijk kunnen opslaan en vervolgens gebruiken in het verwerkingsproces.

de ingevoerde informatie verwerken:

Hierbij moet worden begrepen dat bepaalde verwerkingsalgoritmen nodig zijn om de ingevoerde informatie te verwerken, anders kan er geen sprake zijn van enige informatieverwerking. De computer moet met dergelijke algoritmen zijn uitgerust en deze op de invoerinformatie kunnen toepassen om deze "juist" om te zetten in uitvoergegevens.

verwerkte informatie opslaan,

Naast de opslag van de ingevoerde informatie, moet de computer de resultaten van zijn werk, de resultaten van het verwerken van de ingevoerde gegevens, opslaan zodat ze in de toekomst kunnen worden gebruikt.

informatie van een computer uitvoeren:

Met deze bewerking kunt u de resultaten van informatieverwerking in een voor pc-gebruikers leesbare vorm weergeven. Het is duidelijk dat deze bewerking het mogelijk maakt om de resultaten van informatieverwerking op een computer te gebruiken, anders zouden deze verwerkingsresultaten in de computer blijven, waardoor de ontvangst ervan volkomen zinloos zou worden.

De belangrijkste vaardigheid van een computer is het verwerken van informatie, omdat de schoonheid ervan juist ligt in het feit dat het informatie kan transformeren. Het hele apparaat van een computer is te danken aan de eis om informatie in de kortst mogelijke tijd en op de snelste manier te verwerken.

Informatieverwerking op een computer kan worden opgevat als elke handeling die informatie van de ene toestand naar de andere transformeert. Dienovereenkomstig heeft de computer een speciaal apparaat genaamd, dat exclusief is ontworpen voor extreem snelle gegevensverwerking, met snelheden die miljarden bewerkingen per seconde bereiken.

CPU

De processor ontvangt (neemt) de gegevens die nodig zijn voor verwerking van een apparaat dat is ontworpen voor tijdelijke opslag van zowel invoer- als uitvoergegevens. Er is ook een plaats in het RAM voor het opslaan van tussentijdse gegevens die zijn gevormd tijdens het informatieverwerkingsproces. De processor ontvangt dus zowel gegevens van RAM als de verwerkte gegevens naar RAM schrijft.

Willekeurig toegankelijk geheugen (RAM)

Ten slotte is voor gegevensinvoer en -uitvoer een computer aangesloten waarmee de invoer van informatie kan worden verwerkt en de uitvoer van de resultaten van deze verwerking.

Externe harde schijf, extern dvd-apparaat, flashstation, toetsenbord, muis

De processor en RAM werken op dezelfde snelheid. Zoals hierboven vermeld, kan de snelheid van informatieverwerking vele miljoenen en miljarden bewerkingen per seconde zijn. Geen enkel extern invoer- en uitvoerapparaat kan met zulke snelheden werken.

Daarom, voor hun verbinding met de computer, speciale I/O-apparaatcontrollers. Het is hun taak om de hoge snelheden van de processor en het RAM-geheugen te evenaren met relatief lage invoer- en uitvoersnelheden.

Deze controllers zijn onderverdeeld in gespecialiseerd, waarop alleen speciale apparaten kunnen worden aangesloten, en universeel. Een voorbeeld van een gespecialiseerd controllerapparaat is bijvoorbeeld een videokaart die is ontworpen om een ​​monitor op een computer aan te sluiten.

  • Presentatie "Invoerapparaten"
  • CPU

    De processor is de centrale eenheid van de computer, waar informatie wordt verwerkt. Het bestuurt de werking van alle apparaten en voert alle logische en rekenkundige bewerkingen uit.
    De hoofdeenheid van de processor is: rekeneenheid (ALU - rekenkundige logische eenheid). Het voert alle bewerkingen op de gegevens uit. De processor bevat: controle apparaat , die alle apparaten bestuurt en de volgorde van de uitvoering van opdrachten bewaakt.
    Momenteel is de processor geïmplementeerd in hardware in de vorm van LSI (grootschalige geïntegreerde schakelingen). Moderne PENTIUM-processors bevatten miljoenen functionele elementen. De processor kan numerieke, tekstuele, grafische, video- en geluidsinformatie verwerken.
    De processor werkt in nauw contact met een microschakeling die een klokgenerator (GTC) wordt genoemd. De GTS genereert periodieke pulsen die de werking van alle computerknooppunten synchroniseren. Dit is een soort metronoom in de computer. De processor werkt op het ritme van deze metronoom. De klokfrequentie is gelijk aan het aantal cycli per seconde. De cyclus is het tijdsinterval tussen het begin van de huidige puls en het begin van de volgende. Voor elke door de processor uit te voeren bewerking wordt een bepaald aantal klokcycli toegewezen. Het is duidelijk dat als de "metronoom" sneller klopt, de processor sneller werkt. De klokfrequentie wordt gemeten in megahertz - MHz. Een frequentie van 1 MHz komt overeen met een miljoen cycli per seconde. Hier zijn enkele karakteristieke klokfrequenties van microprocessors: 130 MHz, 266 MHz, 1000 MHz, 2000 MHz, 3 GHz, enz.


    computer geheugen

    Alle ingevoerde informatie komt het opslagapparaat of het machinegeheugen binnen, waar het wordt opgeslagen tot het moment dat het nodig is.
    De drager van informatie is de fysieke omgeving waarin deze is vastgelegd.
    Papier, fotografische film, hersencellen, ponskaarten, ponsbanden, magneetbanden en -schijven of computergeheugencellen kunnen als drager fungeren. Moderne technologie biedt steeds meer nieuwe soorten informatiedragers. Om informatie te coderen, gebruiken ze de elektrische, magnetische en optische eigenschappen van materialen. Er worden dragers ontwikkeld waarin informatie tot op het niveau van individuele moleculen wordt vastgelegd.
    Computergeheugen kan intern of extern zijn. Intern geheugen omvat permanent en operationeel.
    Aanhoudend geheugen (ROM - Alleen-lezen geheugen). Een kenmerk van het ROM is dat informatie er alleen tijdens bedrijf uit kan worden gelezen, maar niet kan worden geschreven. Een kenmerkend kenmerk van de ROM is het behoud van informatie wanneer de computer is uitgeschakeld. De informatie die in het ROM is vastgelegd, wordt eenmalig ingevoerd (meestal in de fabriek) en wordt permanent opgeslagen (wanneer de computer wordt in- en uitgeschakeld) gedurende de hele periode dat de pc werkt en kan tijdens het gebruik niet worden gewijzigd. ROM is snel, niet-vluchtig geheugen. De ROM slaat informatie op waarvan de aanwezigheid constant nodig is in de computer. Meestal zijn dit componenten van het besturingssysteem (hardwarecontroleprogramma's, computeropstartprogramma, enz.)
    In moderne pc's is er een ander type snel geheugen dat een speciaal doel heeft. Dit is videogeheugen. Het videogeheugen slaat de code op van de afbeelding die op het display wordt weergegeven.
    RAM (OP) is een computerapparaat dat is ontworpen om gegevens (bron, tussenliggend en definitief) en programma's (een reeks instructies) op te slaan. Alles wat u op een computer invoert, wordt opgeslagen in RAM (Random Access Memory). De Engelse naam voor RAM is Random Access Memory (RAM), wat zich vertaalt als "Random Access Memory". Deze naam benadrukt het feit dat de processor geheugencellen in willekeurige volgorde kan benaderen, terwijl de tijd van lezen/schrijven van informatie voor alle cellen hetzelfde is (gemeten in microseconden).
    Informatie die is opgeslagen in RAM kan worden gewijzigd. Wanneer u uw pc uitschakelt, wordt alle informatie in het RAM-geheugen gewist. Dit geheugen wordt operationeel genoemd, omdat. het stelt u in staat om informatie op een zeer hoge snelheid op te nemen en te verzenden. De hoeveelheid RAM is echter beperkt, dus het is nodig om extern geheugen aan te sluiten. Fysiek wordt OP gemaakt in de vorm van LSI met verschillende informatiecapaciteit.
    Om de toegang tot gegevens te versnellen, wordt een speciaal apparaat, een cache genaamd, gebruikt. cache - dit is een "super-operationeel" geheugen van een relatief klein volume (meestal tot 520.000 tekens), gebouwd op een andere basis dan RAM. De cache slaat de meest gebruikte RAM-gebieden op. Wanneer de processor het geheugen benadert, zoekt hij eerst naar de benodigde gegevens in de cache. Aangezien de toegangstijd tot cachegeheugen meerdere malen korter is dan tot RAM, neemt de gemiddelde toegangstijd tot het geheugen af.
    Extern geheugen alsof het boeken vervangt door programma's en algoritmen die erin worden beschreven. Externe geheugenapparaten of VZU (externe opslagapparaten) zijn onder meer:
    Diskettestations
    Harde schijven
    Laser-cd-stations
    Magneto-optische systemen
    wimpels
    Flash-drives
    Het belangrijkste doel van extern geheugen is langdurige opslag van een grote hoeveelheid informatie. Voor de gebruiker zijn enkele technische en economische indicatoren van externe opslagapparaten en informatiedragers essentieel: informatiecapaciteit, informatie-uitwisselingssnelheid, betrouwbaarheid van de opslag en kosten.



    Magnetische media

    De eerste computers gebruikten gewone bandrecorders als extern geheugen. Tegenwoordig worden bandrecorders alleen gebruikt om een ​​back-up te maken van de inhoud van harde magnetische schijven (MD's). op schijven kan informatie verloren gaan "dankzij" computer "virussen". Een ondersteunende bandrecorder die informatie van een computer op een speciale magneetbandcassette (ML) opneemt, wordt genoemd: wimpel. De streamercassette heeft een zeer grote capaciteit en stelt u in staat informatie van de gehele harde schijf op te slaan.
    De basis voor het opnemen, opslaan en lezen van informatie op magnetische media is het magnetische principe: tijdens het opnameproces bewegen de media ten opzichte van de kop met een kern van magnetisch zacht materiaal, elektrische impulsen creëren een magnetisch veld in de kop, dat sequentieel magnetiseert of magnetiseert de elementen van de media niet.
    Bij het uitlezen van informatie veroorzaken de gemagnetiseerde delen van de drager een stroompuls in het hoofd, waardoor informatie kwalitatief kan worden herkend. De methode voor het opnemen en uitlezen van informatie op ML en MD is vergelijkbaar met de werking van een conventionele bandrecorder.
    HDD is een plaat van niet-magnetisch materiaal, op het oppervlak waarvan een magnetische laag is afgezet. De gemiddelde uptime is honderdduizenden uren. Hardmagnetische schijven bestaan ​​uit verschillende schijven die op dezelfde as zijn geplaatst en met een hoge hoeksnelheid (enkele duizenden omwentelingen per seconde) roteren, ingesloten in een metalen behuizing. De lees-/schrijfkoppen bewegen in één keer over alle schijfoppervlakken.
    Een harde magnetische schijf (HMD), of harde schijf, is ontworpen om permanent informatie op te slaan die wordt gebruikt bij het werken met een computer: besturingssysteemprogramma's, veelgebruikte softwarepakketten, teksteditors, enz. Moderne harde schijven hebben een rotatiesnelheid van 3600 tot 7200 tpm. Dit kan een glazen schijf zijn (met een metalen film op het oppervlak, zoals kobalt), die niet temperatuurgevoelig is. Informatiecapaciteit - tot 48 miljard tekens.

    Het is interessant!

    Een relatief nieuw concept: een flashdrive. Dit is een apparaat voor langdurige gegevensopslag, met de mogelijkheid van meervoudig herschrijven, geïmplementeerd op geheugenchips (dat wil zeggen, net als RAM). Voordelen: laag stroomverbruik, bedrijfszekerheid, klein formaat, schokbestendigheid, afwezigheid van mechanische en bewegende delen, geheugencapaciteit van 2 tot 200 MB en zelfs tot 1,7 GB. Nadeel is de hoge prijs van het apparaat. Ondanks de hoge kosten lijkt het erop dat flashdrives uiteindelijk de harde schijven zullen vervangen.

    Diskettes worden gebruikt voor de uitwisseling van programma's tussen computers en voor de levering van softwareproducten. Flexible MD (GMD) zijn ontworpen om documenten en programma's van de ene computer naar de andere over te brengen, archiefkopieën en informatie op te slaan die niet constant op een computer worden gebruikt.
    Diskettes worden in een dikke papieren envelop of in een plastic doosje gedaan. Er is een gat in het midden van de schijf zodat de schijf in het station kan draaien. De beschermende envelop heeft een langwerpig gat waardoor informatie wordt geschreven/gelezen. Aan de zijkant van de floppydisks bevindt zich een kleine uitsparing die opname mogelijk maakt, maar als de uitsparing is verzegeld, wordt opnemen onmogelijk (de schijf is beveiligd). Op sommige diskettes wordt schrijfbeveiliging geboden door een veiligheidsvergrendeling in de linkerbenedenhoek van de plastic behuizing.
    Flexibele MD met een diameter van 5,25 inch werden gebruikt tot het midden van de jaren 80 van de 20e eeuw en konden tot 1,5 miljoen karakters aan informatie opslaan. 5,25-inch diskettes boden geen goede fysieke bescherming voor de media. Momenteel zijn er nog 3,5-inch GMD's in gebruik, die een capaciteit hebben van 1,8 miljoen karakters. De bescherming van de magnetische laag is vooral relevant, dus de schijf zelf is verborgen in een duurzame plastic behuizing en het contactgebied van de koppen met het oppervlak wordt afgesloten tegen onbedoelde aanrakingen door een speciale sluiter, die automatisch alleen van binnen weggaat de schijf.

    Het is interessant!

    Elke magnetische schijf is in eerste instantie niet klaar voor gebruik. Om het in werkende staat te brengen, moet het worden geformatteerd, dat wil zeggen, de schijfstructuur moet worden gemaakt. Informatie over de GMD wordt opgeslagen op magnetische concentrische sporen, verdeeld in sectoren, gemarkeerd met magnetische markeringen, en de GMD heeft ook cilinders - een reeks sporen die zich boven elkaar op alle werkoppervlakken van de schijven bevinden. Alle sporen van de magnetische schijven op de buitenste cilinders zijn groter dan die op de binnenste. Daarom zou, met hetzelfde aantal sectoren op elk van hen, de opnamedichtheid op de binnenste sporen groter moeten zijn dan op de buitenste. Het aantal sectoren, sectorcapaciteit en bijgevolg de informatiecapaciteit van de schijf hangt af van het type schijf en de formatteringsmodus, evenals van de kwaliteit van de schijven zelf.

    De nadelen van magnetische media zijn het vermogen om de magnetische laag te vernietigen bij frequent lezen van informatie en tegen de effecten van magnetische velden en het fenomeen van "kauwen" op de tape. Het voordeel is de mogelijkheid om informatie vele malen vast te leggen.



    optische media

    Er zijn optische schijfstations (cd-rom), waar informatie wordt vastgelegd door een laser. Uiterlijk verschillen ze niet van audio-cd's. Cd-rom-schijven (Compact Disk Read Only Memory) hebben een capaciteit van maximaal 3 miljard tekens aan informatie, een hoge betrouwbaarheid van informatieopslag en duurzaamheid (de voorspelde levensduur van de hoogwaardige prestaties is tot 30-50 jaar) .

    Het is interessant!

    Het fabricageproces van de cd-rom bestaat uit verschillende stappen. Eerst wordt informatie voorbereid voor de masterschijf (het eerste monster), deze en de replicatiematrix worden gemaakt. Gecodeerde informatie wordt op de masterschijf aangebracht door een laserstraal, die microscopisch kleine holtes op het oppervlak creëert, gescheiden door vlakke gebieden. Digitale informatie wordt weergegeven door een afwisseling van depressies (niet-reflecterende vlekken) en lichtreflecterende eilanden. Kopieën van het negatief van de masterschijf (matrix) worden gebruikt om de cd's zelf te persen. De gerepliceerde cd bestaat uit reflecterende en beschermende lagen. Als reflecterend oppervlak wordt meestal fijngestoft aluminium gebruikt. In tegenstelling tot magnetische schijven, die concentrische cirkelsporen hebben, heeft een cd-rom slechts één fysiek spoor in de vorm van een spiraal die van de buitenrand van de schijf naar binnen loopt (zoals op een grammofoonplaat).

    Cd-rom-drives gebruiken het optische principe van het lezen van informatie. De laserstraal valt op het oppervlak van een roterende CD-ROM-schijf en de straal wordt erin gereflecteerd met een intensiteit die overeenkomt met de waarden 0 en 1. De laserstraal raakt het lichtreflecterende eiland, wordt afgebogen door de fotodetector, die interpreteert het als een binaire eenheid. De laserstraal die in de holte valt, wordt verstrooid en geabsorbeerd - de fotodetector stelt een binaire nul vast.
    Om een ​​cd in de drive te laden, wordt een van de varianten van het schuifpaneel of een speciale transparante cassette gebruikt. Ze produceren apparaten waarmee u zelfstandig speciale cd's kunt opnemen. In tegenstelling tot conventionele schijven hebben deze schijven een reflecterende goudlaag. Dit zijn de zogenaamde herschrijfbare CD-R's. Dergelijke schijven dienen gewoonlijk als masterschijven voor verdere replicatie of archivering.
    Capaciteit verhoogt de reserve - verhoogt de opnamedichtheid door de lasergolflengte te verminderen. Dit is hoe cd's verschenen, die bijna 5 miljard karakters aan informatie aan één kant en 10 miljard karakters aan twee kanten konden opslaan. Het is ook de bedoeling om een ​​opnameschema met twee lagen te creëren, d.w.z. wanneer er aan één kant van de media twee diepten zijn met opgenomen gegevens. In dit geval neemt de informatiecapaciteit van de cd aan één kant toe tot 9 miljard tekens.
    Het nadeel van een cd-rom-schijf is dat informatie slechts één keer naar de media wordt geschreven. Het voordeel van een cd-rom-schijf is het eindeloos lezen van informatie zonder verlies.
    Het lijkt erop dat de vertrouwde cd-roms binnenkort tot het verleden zullen behoren. Herschrijfbare cd's (CD-RW, CD-ReWritablie) worden al veel gebruikt. Cd-rw-schijven verwijderden de fundamentele beperking van cd-rom, geassocieerd met de mogelijkheid van slechts eenmalige opname van informatie. Opnemen op een CD-R-schijf is slechts één keer mogelijk en wordt gedaan door de gebruiker met behulp van een compact en goedkoop opnamestation.
    Digitale laser-dvd's verschenen. Hun belangrijkste verschil is een hogere opnamedichtheid. De dominante computermarkt is dus een schijf met een diameter van 120 mm en een capaciteit van maximaal 5 miljard tekens. Er wordt aangenomen dat de capaciteit van dvd's 15 miljard tekens kan bereiken.
    Er wordt onderscheid gemaakt tussen dvd-rom- en dvd-ram-schijven. Dvd-rom is alleen-lezen. DVD-RAM voor lezen en schrijven. Om dvd's te kunnen lezen, hebt u een speciaal station nodig dat ook cd-roms leest.

    Magneto-optische media

    Een van de verworvenheden van de 20e eeuw zijn magneto-optische schijven. Ze maken gebruik van de voordelen van magnetische en optische media: meervoudig opnemen en meervoudig lezen. Magneto-optische schijven kunnen een van de meest levensvatbare apparaten voor gegevensopslag blijken te zijn. Feit is dat cd-roms handig zijn om informatie op te slaan, en als ze ermee werken, blijken ze langzamer te zijn dan harde magnetische schijven. Daarom wordt informatie van cd's meestal gekopieerd naar een MD, waarmee ze werken. Zo'n systeem is niet geschikt als het werk te maken heeft met databases, die door de grote informatiecapaciteit alleen maar voordeliger zijn om op cd-rom te plaatsen. Bovendien zijn de cd's die momenteel in de praktijk worden gebruikt niet herschrijfbaar. Magneto-optische schijven zijn verstoken van deze tekortkomingen. Het combineert de prestaties van magnetische en optische technologieën. Ze kunnen informatie opschrijven en snel lezen. Ze behouden alle voordelen van de GMD (draagbaarheid, de mogelijkheid van aparte opslag, vergroting van het computergeheugen) met een enorme informatiecapaciteit.
    In magneto-optische systemen wordt magnetische opname gemaakt op het oppervlak van een compact disc, die vooraf sterk wordt verwarmd door een laserstraal. De eerste magneto-optische schijven zagen eruit als een 3,5-inch diskette. Toen zijn er 5,25-inch schijven gemaakt, die ook in een plastic behuizing passen. Daarna verschenen magneto-optische schijven zonder behuizing, d.w.z. precies hetzelfde als conventionele laser-audiodiscs en deze prestaties zijn hierboven vermeld.


    Informatie input-output apparaten

    Informatie input-output apparaten een dialoog tussen de gebruiker en de computer organiseren.
    Om ervoor te zorgen dat een computer nuttige informatieverwerkingsfuncties kan uitvoeren, moet deze eerst worden geïntroduceerd. Het toetsenbord is het meest bekende en wijdverbreide invoerapparaat voor informatie op een computer. Op fysiek niveau is het een set mechanische sensoren die druk op de toetsen waarnemen en op de een of andere manier een bepaald elektrisch circuit sluiten. De grafische manipulator - "muis" behoort ook tot de informatie-invoerapparaten in de computer. Hiermee kunt u de status van objecten die op het scherm worden weergegeven regelen: menu's, lichtknoppen, enz. Een variatie op de grafische "muis" -manipulator is de "trackball", hier wordt de beweging van de manipulator uitgevoerd met behulp van een grote bal aan de binnenkant . Er is geen vloerkleed voor nodig, neemt niet veel ruimte in beslag op de tafel, de bal wordt met de hand gedraaid.
    Er zijn een groot aantal andere muisontwerpen, zoals:
    1. Draadloos muis - signalen van de muis worden verzonden met behulp van een radiozender.
    2. Optisch muis - gebruikt een speciale mat en een lichtstraal in plaats van een bal.
    3. Voet muis.
    Joystick (gebruikt in gameconsoles) voert de coördinaat-numerieke informatie in die nodig is voor de uitvoering van games met behulp van vingers; grafisch tablet (digitizer) biedt gegevensinvoer (coördinaten van punten en curven) met hoge nauwkeurigheid; apparaat "lichte pen" , die een punt of cursor op het scherm vastlegt en verplaatst, maakt het ook mogelijk om informatie in de computer in te voeren; scanner - een invoerapparaat dat elke tekening lijn voor lijn scant en informatie erover doorstuurt naar een personal computer (gebruikt in uitgeverijen, in goed uitgeruste fotolabs).
    Het werkingsprincipe van de scanner is als volgt: het gescande beeld wordt verlicht met wit licht. Gereflecteerd licht door een reducerende lens valt op een lichtgevoelig halfgeleiderelement. Elke scanlijn komt overeen met bepaalde spanningswaarden erop, waarna de spanningswaarden worden omgezet in digitale vorm. Scanners zijn handheld, flatbed en drum. Handleidingen zijn er bijna niet. Drumscanners bieden de hoogste kwaliteit. Maak onderscheid tussen zwart-wit- en kleurenscanners. De scanner voert de afbeelding in als een reeks punten, waarbij voor elke coördinaat een kleurnummer wordt opgegeven. Volgens deze gegevens wordt een kopie van de afbeelding in het geheugen ingevoerd. Als je tekst invoert met een scanner, heb je speciale programma's nodig.
    In de begindagen van de computertechnologie waren er apparaten voor invoer en uitvoer van informatie van ponskaarten en ponsbanden . Mensen van de oude school herinneren zich nog goed rollen ponsbanden en stapels ponskaarten, die door een defecte lezer een paar seconden tot noedels werden gehakt. Ze hadden ernstige tekortkomingen: het papier was snel gescheurd en het was moeilijk om fouten te corrigeren.
    Afdrukapparaten , die doen denken aan gewone typemachines, werden vroeger ook gebruikt voor invoer/uitvoer van informatie. Maar vanwege het sterke geluid tijdens het gebruik van deze apparaten, lieten gebruikers ze in de steek.
    Weergave is een apparaat voor invoer en uitvoer van tekstuele en grafische informatie, zoals het omvat: toezicht houden op en toetsenbord . Er zijn drie soorten monitoren in gebruik: flatscreen-monitoren met vloeibare kristallen, gasplasmamonitoren en kathodestraalbuismonitoren. Monitoren zijn verkrijgbaar in kleur en zwart-wit.
    printers documenten en programma's op papier afdrukken (er zijn verschillende soorten printers: Matrix waar wordt geprint met dunne metalen staafjes die door een inktlint op het papier slaan; Jet waar het afdrukken wordt uitgevoerd door microdruppels speciale inkt die op papier worden geblazen met behulp van spuitmonden; laser printers die afdrukken van de hoogste kwaliteit leveren, gebruiken het principe van xerografie: het beeld wordt vanuit een speciale trommel op papier overgebracht, waar kleurstofdeeltjes elektrisch worden aangetrokken). Andere apparaten om informatie op papier te zetten - plotters tekeningen en grafieken op papier printen. De luidsprekers zijn ontworpen voor akoestische weergave (weergave) van geluidsinformatie, zowel al opgeslagen in het pc-geheugen in de vorm van bestanden, als afkomstig van externe muziekapparaten naar de pc. Al deze apparaten heten perifeer.
    Om informatie in computers in te voeren, digitaal videocamera's en camera's , spraakinvoer en -uitvoer worden steeds vaker gebruikt. Het is moeilijk voor te stellen wat morgen gemeengoed zal worden. Er zijn draagbare computers zonder toetsenbord verschenen die handgeschreven tekst kunnen herkennen en invoeren. De afbeelding kan worden weergegeven op: data helm - twee miniatuurschermen voor de ogen zorgen voor een stereobeeld. info handschoenen kan beelden van menselijke vingers naar een computer verzenden en, door informatie van een computer te ontvangen, weerstand bieden aan menselijke bewegingen. informatiepakken zijn in staat om de positie van het menselijk lichaam waar te nemen en de aanraking of druk op de menselijke huid na te bootsen door computercommando's. Al deze informatie apparaten de creatie van zogenaamde kunstmatige realiteiten (virtuele wereld), waar een persoon opereert in een denkbeeldige wereld gecreëerd door een computer, waarbij hij via zijn zintuigen de overeenkomstige complexen van sensaties ontvangt.

    a) extern geheugen b) weergave; c) verwerker; d) toetsenbord.

    20. MODEM- dit apparaat:

    a) om informatie op te slaan;

    b) informatie op een bepaald moment te verwerken;

    c) het doorgeven van informatie via telefonische communicatiekanalen;

    d) om informatie af te drukken.

    21. informatie output? a) werkgeheugen; b) weergave; c) muis; d) toetsenbord

    22. Waar is het computerapparaat voor bedoeld?informatie invoeren? a) een drukker b) weergave; c) verwerker; d) toetsenbord.

    2 3. RAM serveert:

    a) om informatie op te slaan;

    b) voor informatieverwerking;

    c) om programma's uit te voeren;

    d) om één programma tegelijk te verwerken.

    2 4. Plotter - dit apparaat:

    a) voor het lezen van grafische informatie;

    b) voor invoer;

    c) voor intrekking;

    d) om informatie te scannen.

    25. Externe opslagapparaten zijn onder meer:

    a) een verwerker b) diskette:

    c) bewaken; d) harde schijf. 2 6. De "muis" manipulator is een apparaat:

    a) uitgang;

    c) informatie lezen;

    d) het scannen van informatie.

    27. Specificeer de minimaal vereiste set lippenroystvo, ontworpen om een ​​computer te bedienen:

    a) printer, systeemeenheid, toetsenbord;

    b) processor, RAM, monitor, toetsenbord;

    c) processor, streamer, harde schijf;

    d) monitor, harde schijf, toetsenbord, processor .

    28. Extern geheugen dient:

    a) voor het opslaan van operationele, vaak veranderende informatie tijdens het oplossen van een probleem;

    b) voor langdurige opslag van informatie, ongeacht of de computer werkt of niet;

    c) voor het opslaan van informatie in de computer;

    d) informatie op een bepaald moment te verwerken.

    Wat is een besturingssysteem?

    Het besturingssysteem is het programma dat wordt geladen wanneer u uw computer aanzet. Het brengt een dialoog met de gebruiker tot stand, beheert de computer, zijn bronnen (RAM, schijfruimte, enz.), start andere (toepassings)programma's voor uitvoering. Het besturingssysteem biedt de gebruiker en applicatieprogramma's een gemakkelijke manier om te communiceren (interface) met computerapparatuur.

    De belangrijkste reden voor de noodzaak van een dergelijk programma als een besturingssysteem is dat de elementaire bewerkingen voor het werken met computerapparatuur en het beheren van computerbronnen zeer lage bewerkingen zijn, en de acties die een gebruiker en toepassingsprogramma's nodig hebben, in feite bestaan ​​uit van enkele honderden of duizenden van dergelijke elementaire bewerkingen.

    Er zijn ongeveer een dozijn disketteformaten en het besturingssysteem moet met al deze formaten kunnen werken. Voor de gebruiker moet het werken met diskettes van verschillende formaten op precies dezelfde manier worden uitgevoerd;

    Een bestand op diskettes neemt bepaalde secties in beslag en de gebruiker hoeft niets te weten over welke. Alle functies voor het onderhouden van tabellen voor bestandstoewijzing, het zoeken naar informatie erin, het toewijzen van ruimte voor bestanden op diskettes worden uitgevoerd door het besturingssysteem en de gebruiker kan er niets van weten;

    Tijdens de werking van het kopieerprogramma kunnen zich tientallen verschillende speciale situaties voordoen, bijvoorbeeld het niet lezen of schrijven van informatie, de schijven zijn niet gereed om te lezen of te schrijven, er is geen ruimte op de diskette voor het te kopiëren bestand , enz. Voor al deze situaties is het noodzakelijk om passende berichten en corrigerende maatregelen te geven. Het besturingssysteem voert ook aanvullende activiteiten uit, zoals het kopiëren of afdrukken van bestanden. Bovendien laadt het besturingssysteem alle programma's in het RAM, draagt ​​het de controle over aan hen aan het begin van hun werk, voert het verschillende hulpacties uit op verzoek van het uitvoeren van programma's en maakt het RAM vrij dat wordt ingenomen door programma's wanneer ze zijn voltooid.

    Gebruikersdialoog met MS DOS

    Als MS DOS klaar is voor een dialoog met de gebruiker, wordt er bijvoorbeeld een prompt op het scherm weergegeven of C:\>

    Dit betekent dat MS DOS klaar is om opdrachten te ontvangen.

    De dialoog van de gebruiker met MS DOS wordt uitgevoerd in de vorm van opdrachten. Elke gebruikersopdracht betekent dat MS DOS een actie moet uitvoeren, zoals het afdrukken van een bestand of het weergeven van een directorylijst op het scherm.

    Een MS DOS-opdracht bestaat uit een opdrachtnaam en eventueel opties, gescheiden door spaties. De naam en parameters van de MS DOS-opdracht kunnen zowel in hoofdletters als in kleine Latijnse letters worden getypt. Het invoeren van elke opdracht eindigt met een toetsaanslag

    Basiscomponenten van MS DOS

    Het MS DOS-besturingssysteem bestaat uit de volgende onderdelen.

    Het basisinvoer-/uitvoersysteem (BIOS) bevindt zich in het alleen-lezen geheugen van de computer (alleen-lezen geheugen, ROM). Dit deel van het besturingssysteem is "ingebouwd" in de computer. Het doel is om de eenvoudigste en meest veelzijdige besturingssysteemservices uit te voeren die verband houden met I/O. Het basis input-output systeem bevat ook een test van de werking van de computer, die de werking van het geheugen en de apparaten van de computer controleert wanneer deze wordt aangezet. Daarnaast bevat het basis input-output systeem een ​​programma om de bootloader van het besturingssysteem aan te roepen.

    De besturingssysteemlader is een zeer kort programma dat zich in de eerste sector van elke diskette met het MS DOS-besturingssysteem en de harde schijf (harde schijf) bevindt. De functie van dit programma is om nog twee besturingssysteemmodules in het geheugen te lezen, die de volledige het MS DOS-opstartproces.

    Schijfbestanden IO.SYS en MSDOS.SYS (ze kunnen echter anders worden genoemd, bijvoorbeeld IBMBIO.COM en IBMDOS.COM, de namen veranderen afhankelijk van de versie van het besturingssysteem). Ze worden in het geheugen geladen door het besturingssysteem systeemlader en blijven constant in het geheugen van de computer. Het IO.SYS-bestand is een aanvulling op het basis-I/O-systeem in ROM. Het bestand MSDOS.SYS implementeert de basisservices op hoog niveau van MS DOS.

    De MS DOS-opdrachtprocessor verwerkt opdrachten die door de gebruiker zijn ingevoerd. De opdrachtprocessor bevindt zich in het schijfbestand COMMAND.COM op de schijf waarvan het besturingssysteem wordt geladen. Sommige gebruikerscommando's, zoals type.dir of copy, worden uitgevoerd door de shell zelf. Dergelijke commando's worden intern genoemd. Om de overige (externe) gebruikerscommando's uit te voeren, zoekt de commandoprocessor op de schijven naar een programma met de juiste naam, en als hij het vindt, laadt het het in het geheugen en draagt ​​het de controle over. Aan het einde van het programma verwijdert de opdrachtprocessor het programma uit het geheugen en geeft een bericht weer over de gereedheid om opdrachten uit te voeren (MS DOS-prompt).

    Externe MS DOS-opdrachten zijn programma's die als afzonderlijke bestanden bij het besturingssysteem worden geleverd. Dergelijke programma's voeren onderhoudsacties uit, zoals het formatteren van diskettes, het controleren van schijven, enz.

    Device drivers zijn speciale programma's die een aanvulling vormen op het MS DOS I/O-systeem en net als bij schijf het onderhoud van nieuwe apparaten of niet-standaard gebruik van bestaande apparaten verzorgen. Stuurprogramma's worden in het geheugen van de computer geladen wanneer het besturingssysteem opstart, hun namen worden gespecificeerd in een speciaal CONFIG.SYS-bestand. Dit schema maakt het gemakkelijker om nieuwe apparaten toe te voegen en stelt u in staat dit te doen zonder de MS DOS-systeembestanden te beïnvloeden.

    Het eerste laden van MS DOS wordt automatisch uitgevoerd wanneer de computer wordt ingeschakeld, wanneer de "Reset"-toets op de computerbehuizing wordt ingedrukt (niet alle computermodellen hebben zo'n toets), en ook wanneer de toetsen (Ctrl), (Alt ) en (Del) tegelijkertijd op het toetsenbord worden ingedrukt. Om MS DOS op te starten, moet u een diskette hebben geladen met het MS DOS-besturingssysteem geïnstalleerd op diskettestation A of dat de computer een harde schijf (harde schijf) heeft waarop het MS DOS-besturingssysteem is geschreven. het besturingssysteem op harde schijven is MS DOS en is geschreven door de computerleverancier.

    Aan het begin van de download werken de hardware-controleprogramma's die in het permanente geheugen van de computer staan. Als ze een fout vinden, geven ze de foutcode op het scherm weer. Als de fout niet kritiek is (dat wil zeggen dat het werk kan worden voortgezet), krijgt de gebruiker de mogelijkheid om het downloadproces voort te zetten door op de (F1) te drukken toets op het toetsenbord. Als de fout kritiek is, stopt het downloadproces. In ieder geval moeten de situatie en de gegenereerde foutcode worden gemeld aan specialisten op het gebied van computeronderhoud.

    Nadat de hardwaretestprogramma's zijn uitgevoerd, probeert het opstartprogramma het laadprogramma van het besturingssysteem te lezen vanaf de schijf die is geïnstalleerd in station A. Als er geen diskette op drive A zit, dan wordt het besturingssysteem geladen vanaf de harde schijf (harde schijf) Als drive A geen diskette met het besturingssysteem bevat, maar een andere diskette, een foutmelding

    Niet-systeemschijf of schijffout

    Vervang en sla een willekeurige toets aan wanneer u klaar bent

    (niet-systeemstation of schijffout.

    Verander schijf en druk op een willekeurige toets)

    U dient een diskette met het besturingssysteem op drive A te plaatsen als u de computer vanaf een diskette wilt opstarten, of de driveklep wilt openen of de diskette uit de drive wilt verwijderen als u de computer wilt opstarten vanaf een harde schijf (harde schijf Druk daarna op een willekeurige alfanumerieke toets, spatie of (Enter) om door te gaan met het downloadproces.

    Overzicht van MS DOS-opdrachten

    Hieronder volgt een samenvatting van MS DOS-opdrachten: namen en beschrijvingen van het doel van de opdrachten. Deze informatie geeft slechts een zeer algemeen beeld van wat MS DOS-commando's doen.

    Er zijn twee soorten MS DOS-opdrachten: intern en extern.

    Interne commando's worden uitgevoerd door de MS DOS processor zelf (het COMMAND.C programma. Deze commando's zijn als volgt:

    BREAK-set de combinatie input check mode (Cntrl-C).

    cd-wijzig huidige map of toon huidige mapnaam.

    CLS-clear beeldscherm.

    COPY-kopiëren van bestanden.

    CTTY-change I/O-apparaat voor MS DOS-opdrachten.

    DATUM - haal of wijzig de huidige datum.

    DEL - bestanden verwijderen.

    DIR - Geef een lijst met bestanden in een map.

    ECHO - stuur een bericht uit een batchbatchbestand.

    EXIT - beëindig het werk van de opdrachtprocessor COMMAND.COM.

    FOR-organisatie van cycli.

    GOTO naar een label in een batchbatchbestand springen.

    IF-conditiecontrole in een batchbatchbestand.

    MD-Maak een nieuwe map aan.

    PATH - stel de lijst met mappen in om naar opdrachten te zoeken.

    PAUZE - Pauzeer de uitvoering van een batchbatchbestand.

    PROMPT - Stel het type MS DOS-prompt in.

    REM-opmerking in een batchbatchbestand.

    ren-wijzig bestandsnaam.

    rd-verwijder map.

    SET - omgevingsvariabele instellen.

    SHIFT-shift de parameternummers van een batchbatchbestand.

    TIJD - Haal de huidige tijd op of stel deze in.

    TYPE-bestand bekijken (bestandsinvoer op het scherm).

    VER - geef het versienummer van MS DOS.

    VERIFY - stel of annuleer de modus voor het controleren van de juistheid van het schrijven naar schijf.

    VOL-uitgang van het schijflabel.

    Externe MS DOS-commando's zijn programma's die als aparte bestanden bij het besturingssysteem worden geleverd. Deze commando's zijn:

    APPEND - stel extra mappen in voor het zoeken naar gegevens.

    ASSIGH - wijs een andere logische naam (letter) toe aan de schijf.

    ATTRIB - Bestandskenmerken instellen of weergeven.

    BACK-UP - maak archiefkopieën van bestanden.

    CHKDSK - controleer de schijf op het juiste bestandssysteem.

    COMMANDO - start de MS DOS-opdrachtprocessor.

    DEBUG - bekijk, wijzig, demonteer bestanden.

    DISKCOMP - Vergelijking van diskettes.

    DISKCOPY - diskettes kopiëren.

    EDLIN is een primitieve teksteditor.

    EXE2BIN - Converteer een EXE-bestand naar binaire code.

    FASTOPEN-versnelling van het openen van bestanden.

    FC-bestand vergelijking.

    FDISK partitioneert een harde schijf.

    FIND - zoek naar een substring in bestanden.

    FORMAT-formattering (initialisatie) van de schijf.

    GRAPHICS - voorbereiding voor het afdrukken van een grafische kopie van het scherm.

    LABEL - ontdek of stel een schijflabel in.

    LINK-linkeditor.

    MD-Maak een nieuwe map aan.

    MODE-set apparaat bedrijfsmodi.

    MORE-pagina-uitvoer op het beeldscherm.

    PRINT-afdrukken van tekstbestanden op de printer in de "achtergrond"-modus.

    HERSTEL - herstel een bestand met "slechte" secties.

    VERVANG - vervang bestanden door hun nieuwe versies.

    DELEN - stel de modus voor meerdere gebruikers in voor het gebruik van bestanden.

    Sorteer gegevens sorteren.

    SUBST - Vervang de mapnaam door de stationsnaam.

    SYS - kopieer systeembestanden naar schijf.

    TREE - toon de mappenstructuur op schijf.

    XCOPY - kopieer bestanden (heeft meer opties dan COPY)

    Taak: Beschrijf het proces van het maken van de opgegeven directorystructuur. Maak in de opgegeven mappen een testbestand Adres en informatie aan. Lijm ze aan elkaar en plaats ze in de opgegeven map. Hernoem het naar Algemeen. Vernietig alle aangemaakte mappen en mappen.

    Welk apparaat verwerkt de informatie. In welk apparaat van de computer wordt informatie verwerkt? computerprocessor

    A. toetsenbord B. extern geheugen C. beeldscherm D. processor 107. Videogeheugen is... A. elektronisch geheugen voor langdurige opslag van programma's en gegevens B. geheugen voor opslag van parameters...

    "Computerapparaatdiagram" - RAM. Snelweg. uitvoerapparaat. CPU. Toetsenbord Muis Grafisch tablet Scanner Digitale camera Microfoon. RAM. Monitor Printer (laser, inkjet, matrix) Luidsprekers (akoestisch invoerapparaat. Computercircuit. Luidsprekers, hoofdtelefoon). Lange termijn geheugen.

    "Het doel en het apparaat van de computer" - Computergeheugen. Computergeheugen slaat gegevens en programma's op. Structuur op meerdere niveaus. Apparaatbeheer. Voor leerlingen van groep 8. Waarin verschillen data van een programma? Informatie-uitwisseling in een computer Extern geheugen. Invoer. Structuur op één niveau.

    "Regeringsvormen" - In de republieken en constitutionele monarchieën behoort de wetgevende macht toe aan het parlement en de uitvoerende regering. monarchieën. Het Gemenebest van Naties, geleid door Groot-Brittannië, omvat 51 landen. Monarchie. Absolute monarchie. De opperste macht in de monarchie wordt geërfd. Republiek. Absoluut.

    "Persoonlijk computerapparaat" - Printer. Systeemonderdeel. De printer wordt gebruikt om informatie op papier (papier) uit te voeren. Basis pc-configuratie. De muis is een grafisch besturingsapparaat. Systeemonderdeel; Toezicht houden op; Toetsenbord; Muis. Wat betekent "persoonlijke computer"? Scanners zijn er in twee soorten: draagbare flatbed. webcam.

    "Basiscomputerapparaten" - Systeemeenheid. Ze verschillen in het aantal en de locatie van de toetsen, vorm (normaal, ergonomisch, opvouwbaar), type contactgroep, enz. Akoestisch systeem (luidsprekers of stereohoofdtelefoon) Uitvoerapparaat voor geluidsinformatie. Basisapparaten van een personal computer. Monitor (display) Een apparaat voor het weergeven van tekst en grafische informatie.

    "Computer en zijn apparaten" - Specificeer apparaten die geen invoerapparaten zijn: Numerieke informatie tekstuele informatie geluidsinformatie grafische informatie. Welk apparaat heeft de laagste communicatiesnelheid? De informatiecapaciteit van standaard cd-roms kan oplopen tot ... Maak een lijst van de acties die met informatie kunnen worden uitgevoerd.