De nieuwe naam van de serie kaarten is radeon 6850. Kenmerken van het stroomsysteem. MLAA - nieuw anti-aliasingmechanisme

Waarschijnlijk is er niets eenvoudiger dan het kiezen van een gaming-videokaart op instapniveau op de computermarkt. Voor de meeste kopers in dit segment zijn de kosten van een grafische versneller inderdaad belangrijker dan de prestaties. Er zijn echter uitzonderingen - wanneer de fabrikant de gebruiker aanbiedt een goedkoop apparaat te kopen dat de toekomstige eigenaar kan verrassen met een waardig potentieel in werk en spel.

De focus van dit artikel is de HD 6850 videoadapter van het bekende Amerikaanse concern ATI. De lezer wordt uitgenodigd om nader kennis te maken met de speloplossing: bekijk de volledige recensie en ontdek de technische kenmerken van een interessant apparaat. Beoordelingen van eigenaren en aanbevelingen van experts helpen een beginner om een ​​keuze te maken in de markt.

Elite-vertegenwoordiger

Vreemd genoeg duiden de kenmerken van de 6850 een potentiële koper erop dat dit een vertegenwoordiger van de gameklasse is en niet een of andere staatsmedewerker. Volgens de trends van de computermarkt zijn inderdaad alleen krachtige videoadapters uitgerust met een snelle 256-bits gegevensoverdrachtbus. Het is geen geheim dat de bandbreedte van een videokaart recht evenredig is met de frequentie van de grafische kern en de bus.

De tweede hint zijn de afmetingen van de printplaat en het koelsysteem. Uitsluitend voorzien van een turbofan en een gesloten omkasting voor de juiste verdeling van de gekoelde lucht. Het blijft alleen om te begrijpen waarom de fabrikant lage kosten heeft vastgesteld voor zo'n interessant en aantrekkelijk product.

De sleutel tot hoge productiviteit

Het is beter om de beoordeling van de HIS Radeon HD 6850-videokaart te beginnen met de technische kenmerken, omdat het dankzij hen is dat de grafische versneller in staat is om hoge prestaties in gaming-toepassingen te demonstreren. De grafische kern van Barts Pro is geklokt op slechts 775 MHz. Wat betreft het geheugen, ook hier is de videokaart niet in orde, moderne GDDR5-modules zijn te klein - 1024 MB. Blijkbaar was het deze indicator die de fabrikant dwong om zijn product in het lagere prijssegment van de gameklasse te plaatsen.

De chip van het apparaat bevat zo'n 1,7 miljard transistors en 960 streamprocessors. 48 blokken werden toegewezen voor texturen (het vorige model had er 72). Het is vermeldenswaard dat de chip zelf is vervaardigd met behulp van een technisch proces van 40 nanometer.

Over technologieën en software

Hoewel de ondersteunde versie van DirectX 11 verouderd is, zijn de meeste game-applicaties speciaal gemaakt voor deze set bibliotheken. En het is onwaarschijnlijk dat de situatie de komende jaren radicaal zal veranderen. In de HD 6850-videoadapter ondersteunt de grafische hardwareversneller 3D-rendering. Met deze oplossing kan de gebruiker tv's en monitoren aansluiten op de computer die de weergave van een driedimensionaal beeld op het scherm ondersteunen.

Uiteraard heeft de fabrikant zijn product voorzien van een ingebouwde processor voor het verwerken van surround sound, evenals een speciale decoder waarmee je beelden in FullHD-formaat kunt weergeven. Verward alleen in de videokaart AMD Radeon HD 6850 kenmerken van het energiebesparende systeem. Het toestel verbruikt, ook in rust, te veel stroom en gaat niet automatisch in de spaarstand.

Kenmerken van het voedingssysteem

In het algemeen zou het onderwerp energieverbruik meer tijd moeten krijgen. De vlotte werking van de videokaart is immers een prioriteit voor elke gebruiker die besloot om de kenmerken van de Radeon HD 6850 grafische versneller nader te onderzoeken. Gebruikersrecensies in de media zijn heel begrijpelijk en begrijpelijk - een game-videoadapter is niet zo eenvoudig als het lijkt.

Het opgegeven stroomverbruik van de in de fabriek gemaakte videokaart is 127 watt, maar deze parameter kan praktisch verdubbelen bij het overklokken van de grafische kern en de geheugenbus. Het meest interessante is dat de prestaties van de videoadapter bij overklokken een toename van slechts 20-25% laten zien. Ja, van de buitenkant ziet het er heel vreemd uit. Wat betreft de vereisten voor de stroomvoorziening, kan een gameliefhebber hier beter niet besparen en het gameplatform voorzien van een krachtig apparaat (500 watt en hoger).

PCB complete set

Bij het beoordelen van de componenten op de HD 6850 videokaart wil ik de aandacht van de gebruiker vestigen op een interessante factor. De fabrikant AMD stond het zich toe om de batterijen over de hele omtrek van de printplaat te plaatsen, en niet om ze in een aparte eenheid te plaatsen, zoals wordt geïmplementeerd in duurdere game-videoadapters. De grafische kern bevindt zich in het midden van het bord, geheugenmodules bevinden zich rond de processorsocket en microschakelingen en stabilisatoren zijn gesoldeerd in de buurt van het video-uitgangsbord.

IJzige luchtstroom

De binnenlandse koper is er al in geslaagd kennis te maken met het IceQ X Turbo HIS Radeon HD 6850-product, waarvan de kenmerken de videoadapter in staat stellen zich legaal te positioneren in het oorspronkelijke gamingsegment. De eigenaardigheid van deze grafische versneller is niet de hoge prestatie, maar de volledige geruisloze werking. De fabrikant slaagde erin om dergelijke resultaten te bereiken dankzij het gepatenteerde koelsysteem.

Een enorme aluminium radiator bedekt niet alleen de grafische kern, geheugenmodules en batterijen volledig, hij stijgt als een sarcofaag naar de beschermende behuizing en verbergt een enorme ventilator. Een slow-speed koeler met grote bladen werkt bijna geruisloos en pompt een grote hoeveelheid koude lucht op de radiator.

Wat betreft de prestaties van de HD 6850, hier zijn de technologen van het bedrijf erin geslaagd om de kenmerken enigszins te verbeteren. Dus de grafische kern in de normale modus kan 820 MHz aantonen en het geheugen werkt op een frequentie van 4400 MHz. Maar met overklokken doet de chip het slecht, de processor is beperkt tot 850 MHz. Dit komt door het koelsysteem, dat alleen is ontworpen voor de basiskenmerken van het apparaat.

Serieuze speler in de markt

Maar de videokaart HIS Radeon HD 6850 Overlocker claimt duidelijk de leidende positie in te nemen in het middensegment van de gameklasse. Het is in ieder geval dit product dat veel testlabs vergelijken met de duurdere oplossingen van concurrent Nvidia. Nogmaals, een vernieuwd PCB-stroombeheersysteem en een degelijk koelsysteem zorgden ervoor dat de grafische versneller de leiding nam.

De grafische processor neemt de psychologische barrière en toont de gebruiker een frequentie van 1122 MHz. Maar de fabrikant experimenteerde niet met geheugen - 4500 MHz. Het is vermeldenswaard dat Hynix-modules op het bord zijn geïnstalleerd (een foto van de originele chip is te zien op de website van de fabrikant), die een hardwarelimiet hebben voor de geheugenfrequentie bij dit merkteken, dus de technologen van het bedrijf bevelen de eigenaar niet aan om door te gaan met het overklokken van GDDR5-modules.

Een apart verhaal over koeling

De productievere en duurdere oplossing HIS Radeon HD 6850, waarvan de kenmerken hierboven werden besproken, is uitgerust met een zeer interessant koelsysteem. De fabrikant heeft duidelijk niet bespaard op non-ferro metalen, dus het is niet verwonderlijk dat koper het overheersende materiaal voor de radiator is geworden. Het is niet nodig om uit te leggen dat rood metaal in termen van thermische geleidbaarheid veel efficiënter is dan aluminium, daarom zullen gebruikers geen vragen hebben over het koelen van het platform.

De eigenaar zal ook blij zijn met de gangreserve van de geïnstalleerde ventilator. In hun reviews beweren veel gebruikers dat het koelsysteem van de HIS-videokaart een uitstekend overklokpotentieel heeft. De eigenschappen van de Radeon HD 6850 zijn met bijna 10% verbeterd. De grafische versneller klokt probleemloos over naar 1244 MHz en laat een stabiele werking zien. Alleen het geluid van de ventilator op het bord is een beetje zenuwslopend.

Vergelijkbare producten van andere fabrikanten

HIS heeft geen monopolie op de computermarkt. Nogal wat andere fabrikanten hebben een interessant product opgemerkt. De Radeon HD 6850 videokaart, waarvan de eigenschappen recht evenredig zijn met de koelefficiëntie, geïnteresseerde XFX, PowerColor, MSI, Gigabyte, Asus en andere even bekende merken. Niemand is er echter in geslaagd de HIS-producten te overtreffen op het gebied van prestaties en overklokefficiëntie.

Het geheim is vrij eenvoudig: geen van de marktvertegenwoordigers heeft zich verdiept in het probleem van de AMD-PCB en heeft geen wijzigingen aangebracht in de hardware. Daarom bracht de installatie van een krachtigere koeler geen overwinning voor de Taiwanese bedrijven Asus en Gigabyte. Maar het potentieel was er, aangezien wereldberoemde merken de grafische versneller uitrusten met gepatenteerde koelsystemen. Daarom maakt de beschrijving van kenmerken geen indruk op gebruikers van vergelijkbare videoadapters op basis van de Radeon HD 6850.

Eindelijk

In de prijscategorie tot 6.000 roebel zijn er veel interessante oplossingen die veel speelgoed aankunnen, maar experts raden de koper aan om op deze videoadapter te letten. Het is een feit dat het een van de weinige vertegenwoordigers is die in staat is om op een 256-bits bus te werken. En we mogen de ondersteunde technologieën niet vergeten, DirectX 11 heeft immers toekomst.

De videokaart Radeon HD 6850, waarvan de recensies positiever zijn in de media, zal interessant zijn voor gameliefhebbers die resource-intensieve applicaties willen gebruiken bij lage en gemiddelde kwaliteitsinstellingen. Dit is het enige offer voor een koper die een kleine vergoeding betaalde voor een aantrekkelijke grafische kaart op de computermarkt.

AMD heeft vandaag zijn nieuwe AMD Radeon HD 6000-familie van videoadapters onthuld.

De vlaggenschepen van het reguliere segment, AMD Radeon HD 6850 en AMD Radeon HD 6870, zijn DirectX 11-oplossingen en nemen het bedrijf voorop in de race met NVIDIA. De videokaarten zijn gemaakt volgens de 40 nm-procestechnologie en zijn gebaseerd op een kern met de codenaam Barts.

Technische kenmerken van nieuwe producten, die we al eerder hebben verstrekt:

Kenmerken van het oudere model

  • Barts XT-chip;
  • stroomprocessors 1120;
  • chipfrequentie 900 MHz;
  • frequentie van GDDR5-geheugen 4200 MHz;
  • 256-bits geheugencontroller;
  • geheugencapaciteit 1 GB;
  • technisch proces 40 nm;
  • twee 6-pins stroomaansluitingen.

Kenmerken van het jongere model

  • Barts PRO-chip;
  • stroomprocessors 960;
  • chipfrequentie 775 MHz;
  • geheugenfrequentie zoals GDDR5 4000 MHz;
  • 256-bits geheugencontroller;
  • geheugencapaciteit 1 GB;
  • technisch proces 40 nm;
  • video-uitgangen DVI-I, DisplayPort 1.2 en HDMI 1.4a;
  • een 6-pins voedingsconnector.

Beide kaarten ondersteunen de volgende technologieën:

  • AMD Eye-Definition, die de tweede generatie grafische afbeeldingen bevat met volledige implementatie van DirectX 11 - shader-model 5.0, DirectCompute 11-interface, programmeerbare tessellation-module, HDR-textuurcompressie, enz.
  • AMD Eyefinity multi-display, zodat u maximaal 6 monitoren op één kaart kunt aansluiten met behulp van mini-DisplayPort-poorten.
  • AMD EyeSpeed ​​​​visuele versnelling zorgen voor een verbetering van de beeldkwaliteit, de implementatie van parallelle verwerkingstechnologie (APP-technologie); hierbij voegen we ook de nieuwe universele videodecoder UVD3 toe. Bovendien is dezelfde technologie (of beter gezegd de combinatie ervan) verantwoordelijk voor de nabewerking, schaling en dynamisch bereik van afbeeldingen.
  • AMD HD3D om ondersteuning te bieden voor 3D-stereovisie, 3D-brillen, Blu-ray 3D en alles wat met stereo te maken heeft, inclusief interfaces om in de toekomst producten van derden (iZ3D en TriDef) te ondersteunen. Op dit moment is technologische ondersteuning officieel aangekondigd voor de volgende gamemeesterwerken: Batman: Arkham Asylum, Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: World at War, Far Cry 2 DX9, Fear 2, Left 4 Dead 2 , Resident Evil 5 en World of Warcraft.
  • AMD CrossFireX om een ​​paar kaarten samen te laten werken.
  • geïntegreerd HD-geluidscontroller voor 7.1-kanaals audio-uitgang. Ondersteunt AC-3, AAC, Dolby TrueHD en DTS Master Audio-formaten.
  • AMD PowerPlay voor de hoogste energiebesparing van het systeem en tegelijkertijd dynamisch energiebeheer.
  • AMD Katalysator- een set software (in algemeen gebruik - een stuurprogramma) om de werking van de kaart zelf te verzekeren en de omgevingsparameters te configureren.

Welnu, we kunnen AMD alleen maar feliciteren en blij zijn, want volgens alle gegevens op dit moment hebben wij, gewone gebruikers, uitstekende producten ontvangen.

AMD opende de zesduizendste serie videokaarten Radeon twee modellen. Met de oudste, Radeon HD6870, we ontmoetten elkaar in het laatste nummer (zie), en deze keer kwam het jongere model naar ons testlaboratorium - Radeon HD 6850.

In de schaduw van een kerel

De Radeon HD 6870 gebruikt, zoals je je herinnert, de grafische kern Barts xt... Het verschilt niet in onbetaalbare kracht, maar het biedt enkele verbeteringen ten opzichte van de vorige kristallen. AMD: bijvoorbeeld verbeterde tessellation-blokken, geavanceerde UVD3-videodecoder en nieuwe filter- en anti-aliasing-algoritmen. In de Radeon HD 6850 bleven al deze nuttige dingen op hun plaats, de ingenieurs sneden alleen de spierkracht van de GPU door een paar SIMD-kernen uit te schakelen en de frequenties te verlagen. Het resultaat van deze verwerking kreeg de naam Barts pro.

De gevechtsverliezen waren niet zo groot: de chip verloor 160 streamprocessors en 8 texture-eenheden. Door de prestaties van de overige 12 SIMD-cores kun je goede resultaten verwachten in games. Toch zijn 960 shader units en 48 texture units voldoende voor een middenklasse videokaart. Bovendien heeft de GPU nog steeds 32 rastereenheden - AMD snijdt ze koppig niet. Maar de kernfrequentie werd behoorlijk verlaagd - hij daalde van 900 naar 775 MHz (dit stelt ons echter in staat te rekenen op het uitstekende overklokpotentieel van het nieuwe product). Als het om geheugen gaat, zijn de verschillen tussen de HD 6870 en de HD 6850 minimaal. Beide videokaarten gebruiken dus een 256-bit databus en 1 GB GDDR5. Het verschil in frequentie is onbeduidend: het geheugen van het jongste moederbord werkt op 4000 MHz, dat is slechts 200 MHz minder dan dat van zijn broer.

De Radeon HD 6870 heeft twee 6-pins stroomaansluitingen. De kunstmatig verzwakte HD 6850 verbruikt minder stroom en is daarom tevreden met slechts één zo'n connector, want bij maximale belasting trekt hij niet meer dan 127 watt.

Vergelijkende tabel met technische kenmerken
kenmerk AMD
Radeon
HD 6850
AMD
Radeon
HD6870
AMD
Radeon
HD 5850
AMD
Radeon
HD5830
NVIDIA
GeForce
GTX 465
NVIDIA
GeForce
GTX 460
Kern Barts pro Barts xt Cypress Pro Cypress XT GF100 GF104
Aantal transistors 1,7 miljard 1,7 miljard 2,15 miljard 2,15 miljard 3 miljard 1,95 miljard
Technisch proces 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm
Aantal streamprocessors 960 st. 1120 st. 1440 st. 1120 st. 352 st. 336 st.
Grafische kernfrequentie 775 MHz 900 MHz 725 MHz 800 MHz 607 MHz 675 MHz
Frequentie van streamprocessor 775 MHz 900 MHz 725 MHz 800 MHz 1215 MHz 1350 MHz
Type, geheugengrootte GDDR5 1GB GDDR5 1GB GDDR5 1GB GDDR5 1GB GDDR5 1GB GDDR5 1GB
geheugen frequentie 4000 MHz 4200 MHz 4000 MHz 4000 MHz 3200 MHz 3600 MHz
Databus 256 bits 256 bits 256 bits 256 bits 256 bits 256 bits
Aantal textuureenheden 48 stuks. 56 st. 72 stuks. 56 st. 44 st. 56 st.
Aantal ROP-eenheden 32 st. 32 st. 32 st. 16 st. 32 st. 32 st.
Koppel PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Prijs voor januari 2011 7000 roebel 9000 roebel 8500 roebel 6500 roebel 7100 roebel 6.600 roebel

Live

AMD zou de Barts Pro eenvoudig op de printplaat van de HD 6870 kunnen solderen, dezelfde koeler erop kunnen zetten en het kunnen ruilen. Maar het bedrijf koos voor een andere aanpak en qua structuur lijken de referentie-zesduizendste moederborden niet erg op elkaar.

Haal je de hoesjes echter niet van de videokaarten, dan merk je het verschil niet direct. De Radeon HD 6850 is dezelfde onaantrekkelijke zwarte en rode baksteen, behalve dat de lengte een paar centimeter is afgenomen. Bij het inbouwen van een videokaart in een case is dit helaas geen voordeel meer, aangezien de stroomaansluiting voor de HD 6850 aan de achterkant zit, en niet aan de zijkant, zoals bij het krachtigere model.

De HD 6850 gebruikt een koellichaam met een verdampingskamer om de chip te koelen, in plaats van heatpipes. Dit is natuurlijk niet zo'n monster als in Radeon HD 5970 of GeForce GTX 580... Nee, alles is hier bescheidener: de camera zelf is klein en er zijn niet zoveel ribben die er geschikt voor zijn. Kortom, het principe van redelijke toereikendheid in actie. Het stroomsubsysteem en de geheugenchips worden afgedekt door één gemeenschappelijk koellichaam met zeer lage vinnen. Qua efficiëntie verschilt het weinig van een absoluut vlakke plaat, maar toch is het beter dan niets. De ventilator die in de turbine is geïnstalleerd, heeft geen veranderingen ondergaan - de auteurs gebruiken dezelfde draaitafel al meerdere jaren op rij.

Zoals we al zeiden, is de HD 6850-printplaat korter en heeft deze een andere pinout voor de 6-pins connector. Maar de set video-uitgangen is helemaal niet veranderd: er zijn allemaal dezelfde twee Mini DisplayPort 1.2, twee DVI en één HDMI 1.4a.

Synthetische testen
3DMark Vantage
Grafisch kaartmodel GPU Processor Algemeen Verhouding
produceren
tities
AMD Radeon HD 6850 12 596 16 499 13 365 100%
AMD Radeon HD 6870 15 131 16 493 15 450 116%
AMD Radeon HD 5850 14 832 17 597 15 427 116%
AMD Radeon HD 5830 12 781 17 594 13 720 103%
NVIDIA GeForce GTX 465 11 674 42 636 14 264 107%
NVIDIA GeForce GTX 460 12 556 40 963 15 188 114%
Unigine Heaven Benchmark 2.0
Grafisch kaartmodel FPS Algemeen Verhouding
produceren
tities
AMD Radeon HD 6850 11,8 298 100%
AMD Radeon HD 6870 13,8 348 117%
AMD Radeon HD 5850 11,4 288 97%
AMD Radeon HD 5830 10,5 266 90%
NVIDIA GeForce GTX 465 16,7 421 141%
NVIDIA GeForce GTX 460 16,9 426 143%

De race

Voor vergelijkende testen hebben we gekozen voor videokaarten met een vergelijkbare prijs. We zijn uitgegaan van winkelprijzen, omdat onze detailhandel, zoals u weet, verstandig is, maar genadeloos - het zal de kans niet missen om extra geld te verdienen aan verse goederen. Dienovereenkomstig moest het nieuwe product concurreren met Radeon HD 5830, GeForce GTX 465 en gigabyte-versie GeForce GTX 460... En om de voortgang ten opzichte van de vorige generatie videokaarten en de achterstand op het oudere model te beoordelen, hebben we twee duidelijk krachtigere adapters aan de lijst toegevoegd - Radeon HD 5850 en Radeon HD6870.

GPU-test van 3DMark Vantage toonde aan dat AMD's nieuwe creatie kan concurreren met de GTX 460 en HD 5830 die in dezelfde prijsklasse spelen als de nieuwkomer. De GeForce GTX 465 bevond zich plotseling in de staart en de beste resultaten werden verwacht door de HD 5850 en HD 6870 - ze overtroffen onze held met bijna 20%. V Unigine Heaven Benchmark 2.0 kaarten NVIDIA waren buiten bereik, maar dankzij de GPU-verbeteringen presteerde de HD 6850 beter dan de vorige generatie Radeon-kaarten. De lag achter de HD 6870 is ongeveer hetzelfde als in de vorige test - 17%.

Gametests toonden allereerst het falen van de Radeon HD 5830 aan - deze videokaart zag er goed uit in 3DMark Vantage, maar kon in het echte leven niet meer concurreren in zijn prijssegment. Beide GeForce zijn ondertussen nog steeds vol energie - ondanks het feit dat NVIDIA de prijzen voor hun grafische kaarten heeft verlaagd, zijn ze nog steeds relevant. Het verschil tussen HD 6850 en HD 6870 is niet veel veranderd en bedroeg dezelfde 20%. De nieuwkomer kon de HD 5850 niet inhalen: Cypress Pro heeft 1,5 keer meer streamprocessors dan Barts Pro, en dit verschil kan niet worden opgevangen door core-optimalisatie.

Gametests (frames per seconde)
Spelnaam, instellingen AMD
Radeon
HD 6850
AMD
Radeon
HD6870
AMD
Radeon
HD 5850
AMD
Radeon
HD5830
NVIDIA
GeForce
GTX 465
NVIDIA
GeForce
GTX 460
Resident Evil 5 (DX10)
Hoog, 1680x1050, AF 16x, AA 8x 93,9 96,1 92,4 74,5 83,7 83
Hoog, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 86,8 89,6 90,5 67 76,4 76,2
100% 103% 102% 79% 89% 88%
Devil May Cry 4 (SC2, DX10)
SuperHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 8x 95,7 101,3
SuperHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 92,6 126,3 114,8 77,7 93,3 93
Prestatieverhouding 100% 136% 124% 84% 102% 105%
Buitenaardsen vs. Roofdier (Demo, DX11)
ZeerHoog, 1680x1050, AF 16x, AA 2x 32,5 39,6 32,2 24,4 33,1 32
Zeer Hoog, 1920x1080, AF 16x, AA 2x 29 35,4 33,3 21,7 29,3 28,5
Prestatieverhouding 100% 122% 107% 75% 101% 98%
Waar voor je geld 100% 129% 121% 93% 101% 94%
Prestatieverhouding 100% 120% 111% 80% 97% 97%

Op basis van gegevens die door Steam zijn verzameld, zijn configuraties met meerdere GPU's niet populair onder gamers, waarbij minder dan één procent van de gamers ze gebruikt. Het meest interessante is dat 96% van dit zeer kleine aantal systemen behoort tot NVIDIA SLI-technologie en slechts 4% tot ATI (AMD) CrossFireX-technologie. Natuurlijk verzamelt Steam alleen informatie over games en applicaties die via deze service worden gedistribueerd of deze ondersteunen, en hoewel ze veel bekende en wijdverbreide games bevatten, inclusief de nieuwste nieuwigheden, kunnen dergelijke statistieken, zoals u begrijpt, niet beweren dat ze absolute waarheid. Maar hoe het ook zij, er zijn gewoon geen andere statistieken op het netwerk.

Tegelijkertijd hoef je geen profeet in je thuisland te zijn om te begrijpen dat multiprocessor-graphics nog steeds erg, erg zwak zijn. Er zijn maar een paar eigenaren van paren NVIDIA of ATI (AMD) videokaarten in "ijzeren" conferenties, en de eigenaren van grafische systemen bestaande uit drie of zelfs vier videokaarten zullen overdag helemaal niet worden gevonden. De reden hiervoor is niet alleen de dubbele kostprijs van dergelijke bundels (we bedoelen zonder rekening te houden met duurdere moederborden en krachtige voedingen), maar ook instabiliteit, evenals niet altijd hoge efficiëntie van SLI- en CrossFireX-technologieën, die afhankelijk is van op stuurprogramma's en grafische toepassingen. ...

In de afgelopen anderhalf jaar was er echter een nogal optimistische tendens om het werk van multiprocessortechnologieën te verbeteren. Allereerst betreft dit ATI (AMD) CrossFireX, dat tot nu toe veel meer problemen had met stabiliteit en efficiëntie dan NVIDIA SLI. De laatste heeft trouwens nog steeds een unieke mogelijkheid om de weergavemodus in de stuurprogramma's te selecteren, waardoor het in meer games efficiënt blijkt te zijn. Maar het moet worden opgemerkt dat AMD ook niet stilstaat. Overweeg in ieder geval de recente introductie van CrossFireX-profielen die zijn geïnstalleerd met Catalyst-stuurprogramma's en hun regelmatige updates. Bovendien, zoals de tests van vandaag zullen aantonen, zijn er met de komst van AMD Radeon HD 6850 en Radeon HD 6870 videokaarten ook veranderingen opgetreden op hardwareniveau ...

Hoe dit alles precies de stabiliteit en efficiëntie van de CrossFireX-technologie beïnvloedde, zullen we vandaag ontdekken.

Specificaties grafische kaarten

In de karakteristiekentabel, evenals in de diagrammen met testresultaten, zijn videokaarten van links naar rechts gerangschikt in volgorde van afnemende aanbevolen kosten:

AMD Radeon HD 6850 en HD 6870 1 GB

Aangezien bijna alle informatie over nieuwe videokaarten al onder uw aandacht is gebracht in het artikel " ATI Radeon HD 6800: volgende generatie?", In deze subsectie van het materiaal van vandaag zullen we de ontbrekende punten invullen met betrekking tot de referentievideokaarten AMD Radeon HD 6850 (hier en verder aan de linkerkant afgebeeld) en AMD Radeon HD 6870 (hierna aan de rechterkant):






Dus op AMD Radeon HD 6850 is de PCB PCB-lengte 229 mm en komt het koelsysteem niet verder dan de rand van de PCB. De kaartdikte is 36 mm. De GPU is gericht op het uitgangspaneel van de grafische kaart en de afstand van het dichtstbijzijnde montagegat van de GPU-radiator tot dit paneel is 74 mm, waardoor het waarschijnlijk onmogelijk wordt om veel alternatieve koelsystemen te installeren:


Op AMD Radeon HD 6870 is de PCB PCB-lengte 13 mm langer en 242 mm. Bovendien steekt het koelsysteem 7 mm uit over de rand van de printplaat. De dikte van de kaart is gelijk (36 mm). De GPU is ook naar het paneel met uitlaten gericht, maar de afstand van het dichtstbijzijnde montagegat tot het paneel met uitlaten is 87 mm (d.w.z. iets verder van de uitlaten dan op de HD 6850). Op beide grafische kaarten is de diagonale afstand tussen de montagegaten van de GPU-koellichaam 75 mm, zoals op de HD 5870 en HD 5850.

Het matrijsoppervlak van de grafische processors van de Radeon HD 6870 en HD 6850 videokaarten is hetzelfde en bedraagt ​​255 mm². Uiterlijk verschillen ze alleen in markering: ze zijn gedateerd 37 weken van 2010 op HD 6850 en 36 weken op HD 6870:


Bedenk dat de grafische processor van de AMD Radeon HD 6850-videokaart 160 unified shader-processors en 8 texture units minder heeft dan de HD 6870, en ook werkt op een klokfrequentie van 775 MHz, tegenover 900 MHz voor de HD 6870. In de energiebesparende modus , worden de frequenties van de grafische processors verlaagd tot 100 MHz en spanningen - van 1,094V tot 0,95V op de HD 6850 en van 1,172V tot 0,95V op de HD 6870.

Beide videokaarten hebben hetzelfde 1024 MB GDDR5-geheugen van Hynix Semiconductor Inc. (markering H5GQ1H24AFR T2C) met een nominale spanning van 1,5 V en een theoretische effectieve frequentie van 5000 MHz:


Alle geheugenchips bevinden zich aan de voorzijde van de printplaten. De geheugenbus is 256 bits breed. Zoals je kunt zien in de tabel met kenmerken, werkt het geheugen van de Radeon HD 6850 op een effectieve frequentie van 4000 MHz, terwijl de Radeon HD 6870 op 4200 MHz werkt.

De specificaties voor de referentievideokaarten zijn dus als volgt:


Koelsystemen voor videokaarten zijn opvallend anders:


De GPU's hebben kleine aluminium koellichamen met koperen basis. De verschillen zijn dat de Radeon HD 6850 een verdampingskamer heeft aan de onderkant van de radiator, terwijl de Radeon HD 6870 een koperen plaat heeft met groeven voor drie heatpipes, waarvan twee met een diameter van 6 mm, en de diameter van één centrale buis is 8 mm:


De turbines van de koelsystemen van de referentie AMD Radeon HD 6850 en HD 6870 videokaarten verschillen niet alleen structureel (de turbine is breder op de HD 6870), maar ook elektrisch. De HD 6850 is uitgerust met een FirstD-turbine met het label FD9238M12D en een maximaal vermogen van 8,4 watt. Op zijn beurt, op de Radeon HD 6870 - een turbine vervaardigd door NTK Ltd. met markering FD9238P12S:


De turbinesnelheid wordt automatisch geregeld door pulsbreedtemodulatie. Hieraan moet worden toegevoegd dat de eerste turbine is bevestigd in een plastic behuizing van het koelsysteem en de tweede in een metalen frame. Deze verschillen kunnen niet anders dan het geluidsniveau beïnvloeden, waarover we u in een van de volgende paragrafen van het artikel zullen vertellen, maar laten we nu het temperatuurregime van deze referentievideokaarten eens bekijken.

Tests van het temperatuurregime van alle videokaarten van het artikel van vandaag werden uitgevoerd in een gesloten behuizing van de systeemeenheid bij een kamertemperatuur van 24 ° C. U vindt de configuratie van de systeemeenheid in het volgende gedeelte van het artikel. De lading is gebruikt FurMark-testversie 1.8.2, gestart vanuit een hernoemd exe-bestand met de optie "Xtreme Burning Mode" in een resolutie van 2560x1600 met 16x anisotrope filtering geactiveerd in Catalyst- en GeForce / ION-stuurprogramma's. Monitoring is uitgevoerd met GPU-Z versie 0.4.7 en MSI Afterburner versie 2.0.1 beta 1 (en later ook beta 2, 3). Alle controles werden uitgevoerd voordat de referentiekoelsystemen voor videokaarten met een standaard thermische interface op een grafische processor werden verwijderd.

Hier zijn de testresultaten van de eerste twee testvideokaarten die werden verkregen in de automatische modus van turbinewerking ...


AMD Radeon HD 6850AMD Radeon HD 6870
(automatische modus)(automatische modus)


... en bij maximaal vermogen:


AMD Radeon HD 6850AMD Radeon HD 6870
(maximale turbinesnelheid)


In de automatische modus van de turbine warmde de grafische processor van de Radeon HD 6850-videokaart op tot 93 graden Celsius en de vermogenselementen tot 74 graden. Tegelijkertijd nam de rotatiesnelheid van de turbine toe van 1000 naar 2435 rpm. Op de Radeon HD 6870, ondanks de hogere frequentie grafische processor, kwam de temperatuur niet hoger dan 87 graden Celsius en de krachtelementen kwamen niet hoger dan 82 graden bij 2430 tpm van de turbine. Het verschil in efficiëntie van de standaardkoelers Radeon HD 6850 en HD 6870 bij maximale turbinesnelheid wordt nog duidelijker, wanneer de temperatuur van de Barts Pro, zelfs bij een turbinesnelheid van 4000 rpm, niet onder de 78 graden Celsius kon komen, maar de 900 MHz Barts XT »Kon slechts opwarmen tot 62 graden Celsius bij 4420 tpm. Dit alles is echter weinig troost, want al bij 1900 tpm begint het geluid van beide turbines duidelijk ongemak te veroorzaken, en bij snelheden vanaf 2400 tpm is het al erg hoog.

In CrossFireX-modi werken beide paren videokaarten bij nog hogere temperaturen en bij nog hogere turbinesnelheden:


AMD Radeon HD 6850 CrossFireXAMD Radeon HD 6870 CrossFireX
(automatische modus)(automatische modus)


Door de gewijzigde lay-out van de printplaten van videokaarten en de verschuiving van GPU's naar de uitgangen, bleek de installatie van alternatieve koelsystemen zeer, zeer problematisch. De nieuwe Thermalright Shaman-koeler kan bijvoorbeeld niet worden geïnstalleerd op de referentie Radeon HD 6850 of de referentie Radeon HD 6870. Hoogrenderende koeler Arctic Koeling Accelero XTREME 5870 past niet op een Radeon HD 6850, maar past perfect op een Radeon HD 6870:


Toegegeven, zoals we kunnen zien, was een goede 50 mm van de lengte van zijn radiator gewoon overbodig. Arctic Cooling Twin Turbo Pro kan tot zo'n kaart worden beperkt, vooral omdat deze koeler al officiële ondersteuning heeft gekregen van de nieuwe AMD Radeon-kaarten. Welnu, met de Accelero XTREME 5870 is de Radeon HD 6870 videokaart, zelfs zonder radiatoren op de vermogenselementen en bij stille 1100 rpm van drie 92 mm koelere ventilatoren, qua temperatuur een zeer bescheiden kaart geworden:


AMD Radeon HD 6870AMD Radeon HD 6870
(Accelero XTREME 5870 3x1100 tpm) (Accelero XTREME 5870 3x1970 tpm)


Bij de maximale snelheid van drie ventilatoren bereikte de GPU-temperatuur slechts 57 graden Celsius.

Bij het controleren van het overklokken van videokaarten, lieten beide Radeon HD 6850's op de grafische processor ongeveer dezelfde resultaten zien, zonder enig verlies in stabiliteit en beeldkwaliteit, en bereikten 890 en 910 MHz bij nominale spanningen. Met toenemende spanningen werd het frequentiepotentieel van de grafische processors van videokaarten niet gecontroleerd, omdat het onmogelijk was om goede koeling voor hen te organiseren. Wat betreft het overklokken van het videogeheugen van de Radeon HD 6850, was de eerste videokaart beperkt tot een bescheiden 4520 MHz, maar de tweede had meer geluk - de maximale frequentie van zijn videogeheugen was 4880 MHz. Het overklokresultaat van de beste van de twee videokaarten wordt getoond in de volgende schermafbeelding:


Het overklokken van twee Radeon HD 6870's met standaard koelsystemen en bij de nominale spanning van de grafische processors bleek anders: de core overklokte beter op de eerste videokaart, en het videogeheugen op de tweede:


Aan het einde van de subsectie presenteren we links naar het BIOS van de videokaarten in kwestie: AMD Radeon HD 6850 1 GB en AMD Radeon HD 6870 1 GB.

Palit GeForce GTX 460 Sonic Platina 1 GB

Naast nieuwe AMD-videokaarten zullen er vandaag twee seriële videokaarten worden getest Palit GeForce GTX 460 Sonic Platina 1 GB die worden geleverd in kleine maar zeer kleurrijke dozen:


Alle uitgebreide informatie over de videokaart vind je op de voor- en achterkant van de verpakkingen. Binnenin, in het centrale compartiment, bevindt zich de videokaart zelf, en daarnaast zijn de componenten:


Eerlijk gezegd is de set accessoires die bij videokaarten wordt geleverd erg matig. Het bevat alleen een kabel voor het aansluiten van een extra voeding, een cd met stuurprogramma's en een snelle installatiehandleiding. Het is vreemd, wat weerhield Palit ervan om zijn videokaarten uit te rusten met SLI-bridges, adapters en een niet-oud spel? De besparingen zijn logisch, maar in het geval van de Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum naar onze mening niet terecht.

De eerste indruk van de Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum, na bestudering van de Radeon HD 6850 en HD 6870, levert zijn afmetingen op, namelijk zijn lengte is slechts 188 mm. En hoewel de kaart ook een koelsysteem met twee sleuven heeft, ziet hij er wat kinderachtig uit tegen de achtergrond van de nieuwe "Barts":




Desondanks is de "baby" uitgerust met één analoge, één DVI-I-, één DVI-D- en één HDTV-uitgangen:


Dat wil zeggen, bijna een complete set, met uitzondering van DisplayPort. De resterende ruimte van de connectoren op het videokaartpaneel wordt ingenomen door twee roosters voor gedeeltelijke uitwerping van de lucht die wordt verwarmd door de videokaart uit de behuizing van de systeemeenheid.

De behuizing van het koelsysteem van de videokaart, waarin de ventilatorwaaier is geïnstalleerd, is afzonderlijk van het GPU-koellichaam en het koellichaam op de voedingselementen op de printplaat bevestigd:


Zoals je kunt zien, heeft de eerste een koperen basis in contact met de GPU-warmteverspreider door een dikke laag ongelijkmatig aangebrachte koelpasta, twee koperen heatpipes met een diameter van 6 mm en dunne aluminium platen. De tweede, ook gemaakt van aluminium, is een eenvoudige kam, zwart geverfd en uitgerust met een thermische pad.

Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum is gemaakt volgens zijn eigen unieke ontwerp en heeft een vierfasig voedingsschema:


Twee zespolige connectoren voor het aansluiten van extra voeding zijn naar boven gericht, waardoor de videokaart in de praktijk erg kort en gebruiksvriendelijk blijkt te zijn. Maar we willen meteen uw aandacht vestigen op de nabijheid van de GPU tot het paneel met uitgangen - vanwege deze functie zal de installatie van alternatieve koelsystemen op deze videokaart een grote vraag zijn.

Uitgebracht in Taiwan met behulp van een 40nm-procestechnologie, is de GF104 GPU bedekt met een warmteverspreider, die is gemarkeerd met de markering en de week van release (23e week van 2010):


De frequentieformule van de chip is 800/1600 MHz, wat 18,5% hoger is dan die van de referentie GeForce GTX 460. Geen slechte fabrieksoverklokken, moet worden opgemerkt. Alle andere kenmerken van de GPU bleven identiek aan de referentie.

Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum is uitgerust met 1 GB GDDR5-videogeheugen geïnstalleerd aan de voorzijde van de printplaat. De microschakelingen zijn uitgebracht door Samsung Semiconductor en hebben het label K4G10325FE-HC05:


De nominale toegangstijd van de geheugenchips is 5 ns en de theoretische effectieve werkfrequentie is 4000 MHz. Het is op deze frequentie dat het geheugen van de Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum videokaart functioneert (+11%). Reguliere GeForce GTX 460's hebben een geheugenfrequentie van 3600 MHz. De breedte van de bus met het geheugen van de videokaart is 256 bits.

We kunnen dus stellen dat de Palit-videokaarten die vandaag zijn beoordeeld tot de snelste commercieel verkrijgbare GeForce GTX 460 behoren:


Hogere frequentie alleen voor de videokaart Gigabyte GeForce GTX 460 GV-N460SO-1GI- 815/4000 MHz. Vergelijkbare grafische kaarten van Zotac en Leadtek hebben dezelfde hogere frequenties als de Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum.

Eén 92 mm ventilator van Power Logic is verantwoordelijk voor de koeling van de radiatoren van de videokaart:


De rotatiesnelheid wordt automatisch geregeld door de methode van pulsbreedtemodulatie in het bereik van 1200 tot 3900 rpm. Laten we eens kijken hoe het Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum-koelsysteem omgaat met het koelen van een overgeklokte videokaart:


Automatische modusMaximale kracht


In de automatische ventilatormodus bereikte de GPU-temperatuur 83 graden Celsius en bij maximaal ventilatorvermogen - 80 graden. Het lijkt erop dat, rekening houdend met de frequenties die in de fabriek zijn verhoogd, dit een volkomen normaal temperatuurregime is, maar merk op dat zelfs in het eerste geval de ventilator tot 3480 tpm draaide, wat erg luidruchtig is, om nog maar te zwijgen van de maximale snelheid modus. Het is duidelijk dat, net als FurMark, geen enkele applicatie of game een videokaart opwarmt, maar in games bereikte de ventilatorsnelheid bijna 2900 rpm, wat niet stil te noemen is. Vooruitkijkend merken we dat het hoge geluidsniveau van het koelsysteem het enige nadeel is van de Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum.

Wat betreft het overklokken van videokaarten, vertoonden beide, in tegenstelling tot de hierboven besproken AMD-referentieproducten, bijna synchrone frequenties, overklokken tot 830 (840) / 1660 MHz in de kern en tot 4220 MHz in videogeheugen:


Dit is nogal wat voor de nominale frequenties van de Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum, maar behoorlijk voor de nominale frequenties van de referentie GeForce GTX 460.

Het blijft om te controleren wat het temperatuurregime van de videokaarten zal zijn wanneer ze worden gecombineerd in een SLI-tandem:




Helaas, maar toch blijven CrossFireX- en SLI-configuraties in termen van geluidsniveau het lot van vloeistofkoelsystemen, aangezien het met een dergelijke nabijheid van videokaarten eenvoudigweg onmogelijk is om efficiënte warmteafvoer door luchtkoelsystemen te organiseren met behoud van een laag geluidsniveau.

Voeg een link toe aan BIOS Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum en het feit dat de kosten van zo'n videokaart minder dan $ 250.

Testconfiguratie, tools en testmethodologie

Alle prestatietests van de grafische kaart zijn uitgevoerd in een gesloten systeembehuizing met de volgende configuratie:

Moederbord: ASUS P6T Deluxe (Intel X58 Express, LGA 1366, BIOS 2101);
PROCESSOR: Intel Core i7 Extreme-editie i7-980X 3,33 GHz(Gulftown, B1, 1.225 V, 6x256 KB L2, 12 MB L3);
Thermalright Silver Arrow (één Thermalright TY-140 700-1280 RPM PWM);
Thermische interface: Arctic Cooling MX-2;
RAM: DDR3 3x2 GB OCZ platina laagspanning driekanaals (1600 MHz / 7-7-7-24 / 1,65 V);
Geluidskaart: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
Systeemschijf: RAID-0 2xSSD Kingston V-serie SNV425S2128GB(SATA-II, 128 GB, MLC, Toshiba TC58NCF618G3T);
Schijf voor programma's en distributies van games: Western Digital VelociRaptor WD3000HLFS (SATA-II, 300 GB, 10000 rpm, 16 MB, NCQ) in een Scythe Quiet Drive 3.5 "box;
Archiefschijf: Western Digital Caviar Green WD10EADS (SATA-II, 1000 GB, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
Behuizing: Antec Twelve Hundred (voorwand - drie Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 bij 840 tpm; achter - twee Thermalright X-Silent 120 bij 840 tpm; bovenzijde - standaard 200 mm ventilator bij 400 tpm/min);
Bedienings- en bewakingspaneel: Zalman ZM-MFC2;
Voeding: Zalman ZM1000-HP 1000W, 140 mm ventilator.
Monitor: 30" Samsung 305T Plus.

De 32nm zes-core processor werd overgeklokt met een vermenigvuldiger van 24 en de "Load-Line Calibration"-functie werd geactiveerd tot 4.512 GHz door de spanning in het moederbord-BIOS te verhogen tot 1.475 V:


Tegelijkertijd werkte 6 GB DDR-3 RAM op een frequentie van 1,5 GHz met timings van 7-7-7-14_1T bij een spanning van 1,64 V. Turbo Boost- en Hyper-Threading-technologieën waren tijdens het testen uitgeschakeld.

De tests, die op 29 oktober 2010 begonnen, werden uitgevoerd onder het besturingssysteem Microsoft Windows 7 Ultimate x64 met alle essentiële updates op de opgegeven datum, met de volgende stuurprogramma's geïnstalleerd:

moederbord chipset Intel Chipset-stuurprogramma's - 9.1.2.1008 WHQL;
DirectX End-User Runtimes-bibliotheken, uitgebracht in juni 2010;
drivers voor videokaarten op basis van ATI Catalyst 10.10c GPU's (26/10/2010) met CrossFireX-profielen;
GPU-stuurprogramma's NVIDIA GeForce / ION 260.99 WHQL 25-10-2010 inclusief PhysX-stuurprogramma's 9.10.0514.

Het testen van videokaarten in games werd uitgevoerd in twee resoluties: 1920х1080 en 2560х1600. Naar onze mening, tegen de huidige kosten van monitoren met een schermresolutie van 1920 × 1080 in de regio USD 150-170 testen op lagere resoluties verliest stilaan zijn relevantie.

Voor de tests werden twee grafische kwaliteitsmodi gebruikt: "Hoge kwaliteit + AF16x" - maximale textuurkwaliteit in drivers met anisotrope filtering op 16x niveau, en "Hoge kwaliteit + AF16x + AA 4 (8) x" met anisotrope filtering op 16x niveau en full-screen anti-aliasing (MSAA) graad 4x of 8x, voor het geval het gemiddelde aantal frames per seconde hoog genoeg bleef voor een comfortabele game. Anisotrope filtering en anti-aliasing op volledig scherm werden rechtstreeks in de game-instellingen ingeschakeld. Waren deze instellingen niet aanwezig in games, dan zijn de parameters gewijzigd in de bedieningspanelen van Catalyst- en GeForce / ION-stuurprogramma's. Verticale synchronisatie is geforceerd uitgeschakeld in de bedieningspanelen van het stuurprogramma.

Traditiegetrouw is de lijst met testapplicaties en games weer uitgebreid en geactualiseerd. Naast het updaten van de games met de nieuwste patches, zijn er drie nieuwe games opgenomen in de tests: Civilization V, F1 2010 en NBA 2K11. Daarnaast is de nieuwste campagne in Left 4 Dead 2: "The Sacrifice" toegevoegd. Als gevolg hiervan bestond de testlijst uit twee semi-synthetische pakketten, één techno-demo en 19 games. Zo ziet het eruit met een korte beschrijving van de technieken (hierna zijn de spellen gerangschikt in de volgorde van hun release):

3DMark 2006(DirectX 9/10) - build 1.2.0, standaardinstellingen en 1920x1080 met AF16x en AA8x;
3DMark Vantage(DirectX 10) - versie 1.0.2.1, instellingenprofielen "Performance" en "Extreme" (alleen basistests werden getest);
Unigine Heaven-demo(DirectX 11) - versie 2.1, maximale kwaliteitsinstellingen, mozaïekpatroon op "extreem" niveau;
Crysis(DirectX 10) - versie 1.2.1, "Zeer hoog" instellingenprofiel, dubbele lus van "Assault Harbor" demo-opname van Crysis Benchmark Tool versie 1.0.0.5;
Far Cry 2(DirectX 10) - versie 1.03, "Ultra High" instellingenprofiel, dubbele testcyclus "Ranch Small" van Far Cry 2 Benchmark Tool v1.0.0.1;
BattleForge: Lost Souls(DirectX 11) - versie 1.2 (09/14/2010), maximale grafische kwaliteitsinstellingen, schaduwen ingeschakeld, SSAO-technologie ingeschakeld, dubbele uitvoering van de test ingebouwd in het spel;
Resident kwaad 5(DirectX 10.1) - versie 1.2, variabele testtest met maximale grafische instellingen zonder bewegingsonscherpte, de gemiddelde waarde van de derde scène van de test werd als resultaat genomen, als de meest resource-intensieve;
(DirectX 11) - versie 1.6.02, "Verbeterde dynamische verlichting DX11" instellingenprofiel met extra handmatige instelling van alle parameters tot het maximum, we hebben onze eigen demo-record "cop03" getest op het "Backwater" -niveau;
grensgebieden(DirectX 9) - gameversie 1.2.1, "timedemo1_p" testen met maximale kwaliteitsinstellingen;
Grand Theft Auto IV - Afleveringen uit Liberty City(DirectX 9) - versie 1.1.2.0, test uit het deel "The Ballad of Gay Tony", instellingen "Very High", "View Distance" = 23%;
Left 4 Dead 2: The Sacrifice(DirectX 9) - gameversie 2.0.4.5, maximale kwaliteit, we hebben onze eigen demo-opname "d45" (twee cycli) getest op de kaart "1. Docks ", podium" Sacrifice ";
Colin McRae: DiRT 2(DirectX 9/11) - gameversie 1.2, ingebouwde test bestaande uit twee ronden langs het Londense circuit met maximale grafische kwaliteitsinstellingen;
Metro 2033: De laatste toevlucht(DirectX 10/11) - versie 1.2, officiële test is gebruikt, kwaliteitsinstellingen "Hoog", mozaïekpatroon, DOF en MSAA4x zijn uitgeschakeld, AAA-anti-aliasing is gebruikt, dubbele sequentiële doorgang van de "Frontline"-scène;
Gewoon veroorzaken 2(DirectX 11) - versie 1.0.0.2, maximale kwaliteitsinstellingen, methoden "Achtergrondvervaging" en GPU-watersimulatie" zijn geactiveerd, dubbele sequentiële doorgang van de "Dark Tower" demo-opname;
Buitenaardsen vs. Roofdier (2010)(DirectX 11) - "Textuurkwaliteit" zeer hoog, "schaduwkwaliteit" hoog, SSAO aan, twee testcycli bij elke resolutie;
Verloren Planeet 2(DirectX 11) - gameversie 1.0, maximale grafische kwaliteitsinstellingen, bewegingsonscherpte ingeschakeld, prestatietest "A" werd gebruikt (gemiddelde voor alle drie de scènes);
StarCraft 2: Wings of Liberty(DirectX 9) - gameversie 1.0, alle grafische instellingen op het "Ultra" -niveau, fysica "Ultra", reflecties zijn ingeschakeld, twee keer twee minuten durende test van uw eigen demo "jt1";
maffia 2(DirectX 11) - gameversie 1.0.0.1, maximale grafische kwaliteitsinstellingen, dubbele uitvoering van de test ingebouwd in het spel;
Sid Meier's Civilization V(DirectX 11) - gameversie 1.0, maximale grafische kwaliteitsinstellingen, dubbele "diplomatieke" test van de vijf moeilijkste scènes;
F1 2010(DirectX 11) - gameversie 1.01, ingebouwde Ultra-kwaliteitstest, bestaande uit één ronde op het circuit van Silverstone;
NBA 2K11(DirectX 11) - gameversie 1.0, ingebouwde test bij maximale grafische kwaliteitsinstellingen, één run;
Tom Clancy's HAWX 2(DirectX 11) - versie 1.04, maximale grafische kwaliteitsinstellingen, schaduwen ingeschakeld, mozaïekpatroon ingeschakeld, dubbele uitvoering van de testscène.

Een meer gedetailleerde beschrijving van de methoden voor het testen van videokaarten en grafische instellingen in sommige van de genoemde spellen is te vinden in de speciaal hiervoor gemaakte tak van onze conferentie, evenals deelnemen aan de discussie en verbetering van deze technieken.

Als de games de mogelijkheid implementeerden om het minimum aantal frames per seconde vast te stellen, werd dit ook weerspiegeld in de diagrammen. Elke test werd twee keer uitgevoerd, de beste van de twee verkregen waarden werd als eindresultaat genomen, maar alleen als het verschil tussen hen niet groter was dan 1%. Als de afwijkingen van de testruns groter waren dan 1%, werd de test nog minstens één keer herhaald om het juiste resultaat te krijgen.

Resultaten van prestatietests van videokaarten en hun analyse

Zoals vermeld in de inleiding van het artikel van vandaag, zullen we proberen uit te zoeken hoe effectief CrossFireX-technologie werkt op de nieuwe AMD Radeon HD 6870 en HD 6850 videokaarten met behulp van de uitgebreide en volumetrische tests in vergelijking met NVIDIA SLI-technologie met behulp van twee GeForce GTX 460 videokaarten. positionering van middenklasse videokaarten door de GPU-fabrikanten zelf, zou het logisch zijn om in het artikel van vandaag een SLI-tandem te zien van een paar GeForce GTX 470, maar aangezien ik zulke kaarten niet had, hebben we zullen hun afwezigheid proberen te compenseren met een goede overklok van de GeForce GTX 460 met frequenties 675/1350/3600 MHz tot 830/1660/4220 MHz. Omdat het overklokken binnen de paren videokaarten Radeon HD 6870 en HD 6850 significant anders bleek te zijn, werden deze videokaarten in de CrossFireX-modus alleen in de nominale modus getest. Echter, naar onze mening, naast al het bovenstaande, zal het interessant zijn om de Radeon HD 6850 te vergelijken met frequenties gelijk aan de HD 6870 - met de HD 6870 zelf. hardware-uitgeschakelde 160 unified shader-processors en 8 textuurblokken.

In de diagrammen zijn de testresultaten voor AMD Radeon HD 6870 1 GB videokaarten paars gemarkeerd, AMD Radeon HD 6850 en CrossFireX-configuraties daarvan zijn gemarkeerd met een rood kleurbereik en GeForce GTX 460 - groen (de frequenties van Palit-kaarten waarnaar wordt verwezen). Videokaarten en CrossFireX-bundels op de diagrammen zijn gesorteerd in aflopende volgorde van hun verkoopprijs. Gaan.

3DMark 2006

Aangezien de 3DMark 2006-testsuite op moderne midden- en topklasse videokaarten sterk afhankelijk is van de platformsnelheid, toont het diagram de resultaten van de minst processorafhankelijke test "HDR / SM3.0", en niet het totale aantal " papegaaien" (die je nog steeds kunt vinden (zie de tabel aan het einde van dit gedeelte van het artikel):



Zelfs ondanks het overklokken van de zes-core Intel Core i7-processor naar 4,5 GHz, konden CrossFireX- en SLI-configuraties met de standaard 3DMark 2006-instellingen hun volledige potentieel niet onthullen. Pas bij testen op een resolutie van 1920x1080 met anisotrope filtering en full-screen anti-aliasing is het verschil in prestatie van videokaarten duidelijk zichtbaar. Als we het hebben over tests in de enkele modus, dan behoort de Radeon HD 6870 aan de leiding, wat vrij voorspelbaar is. De Radeon HD 6850, overgeklokt naar HD 6870-frequenties, blijft echter slechts 2% achter bij de leider, hoewel het bij nominale frequenties alle 11% verliest. De langzaamste is de GeForce GTX 460.

Beide multiprocessor-technologieën demonstreren een zeer hoog rendement in deze semi-synthetische test. Dus voor een paar Radeon HD 6870 was de prestatiewinst 93%, voor een Radeon HD 6850 - 94%, en een bundel van twee GeForce GTX 460's werkt maar liefst 98% sneller dan een dergelijke videokaart. En dit zijn "bloemen"! Bovendien kunnen we hier toevoegen dat de goed overgeklokte GeForce GTX 460 nog steeds slechter presteert dan een paar Radeon HD 6870 die in de nominale modus werkt.

3DMark Vantage

In 3DMark Vantage toont het diagram de resultaten van de "GPU"-test als het minst afhankelijk van de platformsnelheid:



Met de meer resource-intensieve 3DMark Vantage-test kunnen alle videokaarten en tandems al worden onthuld in het instellingenprofiel "Performance". Hier voelt de GeForce GTX 460 zich zelfverzekerder in vergelijking met zijn concurrenten, en de CrossFireX- en SLI-efficiëntie overschrijdt 90%, wat ook een zeer goed resultaat is. De lag van de Radeon HD 6850 van de HD 6870 is hier groter: bij nominale frequenties is het 24-25%, en bij overklokken neemt het af tot 9-11%.

Unigine Heaven-demo



Het eerste dat moet worden opgemerkt volgens de resultaten van het testen van videokaarten in de Unigine Heaven Demo zijn de indrukwekkende prestaties van de CrossFireX-technologie. De meest "bescheiden" prestatiewinst voor tandems van Radeon HD 6870 en HD 6850 is bijvoorbeeld 95%, en in één geval zelfs meer dan 100%! Tegen deze achtergrond zien 83% en 89% op SLI van GeForce GTX 460 er niet zo indrukwekkend uit, hoewel de prestatiewinst zelf erg goed is. Daarnaast weet de GeForce GTX 460 de leiding te nemen in deze test, en het overklokken van videokaarten in SLI-modus maakt deze kaarten onbereikbaar voor de huidige concurrenten. De overgeklokte Radeon HD 6850 is ongeveer 4-5% inferieur aan de nominale Radeon HD 6870, wat nogal wat is, gezien het verschil in de kosten van deze videokaarten.

Crysis


Niet onder de indruk van de prestaties van CrossFireX in synthetische benchmarks? Hier ga je - Crysis met 100% prestatiewinst op beide AMD-videokaartbundels, vergeleken met enkele videokaarten. GeForce GTX 460 SLI werkt hier ook geweldig, maar toch is zijn 83-89% niet zo verrassend als 100%, en zelfs iets hoger op Radeon HD 6870 en HD 6850. Alleen in de zwaarste grafische modus en bij 2560x1600 zijn alle multiprocessor de tandems hebben hun enthousiasme getemperd en hebben zich beperkt tot 80% groei op AMD en slechts 24% op NVIDIA. Over het algemeen is de GeForce GTX 460 hier langzamer dan zijn concurrenten, en de overgeklokte Radeon HD 6850, 18-21% achter de HD 6870 in de nominale bedrijfsmodus, compenseert deze vertraging volledig door te overklokken naar 900/4200 MHz.

Far Cry 2


Bij 100% en hoger "schieten" de Radeon HD 6870 en HD 6850-paren in het spel Far Cry 2, maar dit verwart de GeForce GTX 460 SLI helemaal niet met zijn prestaties van 83-93%, aangezien deze videokaarten vechten met vers gebakken concurrenten op gelijke voorwaarden (vooral bij overklokken en in anti-aliasing-modus). Een overgeklokte Radeon HD 6850 houdt de voorsprong op een Radeon HD 6870 tot een minimum beperkt.

BattleForge: Lost Souls


En in de derde game - BattleForge: Lost Souls - demonstreren beide Radeon-paren indrukwekkende CrossFireX-prestaties. GeForce GTX 460 SLI werkt minder efficiënt, maar qua prestaties zijn ze alleen serieus inferieur in de modus zonder anti-aliasing. Wanneer MSAA8x wordt geactiveerd, zijn de resultaten zeer dichtbij, hoewel AMD nog steeds iets voor is.

Resident kwaad 5


Ondanks het feit dat de meest resource-intensieve derde scène werd gekozen uit de vier testscènes van Resident Evil 5, werden de prestaties van het Radeon HD 6870-paar (84-95%) beperkt door de prestaties van het platform en, in het bijzonder, de centrale processor, aangezien er tegen hun achtergrond twee langzamer zijn en als gevolg daarvan hebben de minder snelheidsafhankelijke Radeon HD 6850-platforms nog steeds een toename van 97-101% in gemiddelde frames per seconde ten opzichte van een enkele grafische kaart. Twee GeForce GTX 460's in SLI-modus werken ook perfect in deze test - de prestatiewinst varieert van 90 tot 95%. Overgeklokt naar de frequenties van de oudere videokaart blijft de Radeon HD 6850 slechts 2-6% achter.

S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat



In S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat is de situatie erg interessant. Beide paren AMD Radeon HD 68xx-videokaarten konden hier slechts 56-68% prestaties laten zien in vergelijking met één videokaart, ronduit inferieur in efficiëntie aan een paar GeForce GTX 460 met zijn prestaties van 96-97%. Waarschijnlijk ligt de reden voor zo'n niet-overtuigende prestaties van de nieuwe Radeon in de stuurprogramma's, aangezien ATI / AMD-videokaarten er in deze game altijd niet slechter uitzagen dan hun concurrenten, ook in multiprocessorconfiguraties. Vooruitkijkend merken we op dat dit niet het enige geval is in het artikel van vandaag.

grensgebieden


Maar in de Borderlands-game werkte de CrossFireX-technologie voorheen niet erg efficiënt, dus in de tests van vandaag moet je er geen wonderen van verwachten, wat werd bevestigd (40-50%). In SLI daarentegen bereikt de prestatiewinst 93%, waardoor een paar GeForce GTX 460 een overtuigende overwinning kan behalen. De overgeklokte Radeon HD 6850 blijft slechts 3-5% achter bij de Radeon HD 6870 die op nominale frequenties werkt.

Grand Theft Auto IV: afleveringen uit Liberty City



Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City is de derde testgame waarin CrossFireX geen 95-100% prestatiewinst oplevert. Dit weerhoudt AMD er echter niet van om NVIDIA te overtreffen in deze game, en het overklokken van een paar GeForce GTX 460's lost deze situatie niet op in het voordeel van NVIDIA.

Left 4 Dead 2: The Sacrifice


Verrassend genoeg bleek in de game Left 4 Dead 2, of beter gezegd, in het meest recente deel - "The Sacrifice", de CrossFireX-technologie niet te werken, wat leidde tot een compleet fiasco van beide paren AMD-videokaarten. Tegelijkertijd blijkt in single modes zelfs de jongere Radeon HD 6850 sneller te zijn dan de duurdere GeForce GTX 460, om nog maar te zwijgen van de HD 6870. Overigens het voordeel van deze laatste kaart ten opzichte van de overgeklokte Radeon HD 6850 bedraagt ​​7-10%.

Colin McRae: DiRT 2


Na vier mislukte games voor CrossFireX op rij, begint de situatie voor de Radeon HD 6870- en HD 6850-paren te verbeteren. De prestatiewinst is ongeveer 90%, net als bij de GeForce GTX 460 SLI. De prestaties van de laatste videokaart en een bundel van twee van dergelijke videokaarten liggen gemiddeld tussen de HD 6850 en HD 6870, en bij overklokken ligt hij voor. De lag van de Radeon HD 6850 van de HD 6870 na overklokken neemt af van 15-30% naar 6-8%.

Metro 2033: De laatste toevlucht



In dit spel is de efficiëntie van de CrossFireX-technologie ook hoog - de prestatiewinst is meer dan 90%. Maar over het algemeen laten de testresultaten van alle videokaarten en multiprocessortandems te wensen over. Toch vereist Metro 2033: The Last Refuge nog krachtigere grafische kaarten of meer bescheiden grafische instellingen. Door de Radeon HD 6850 te overklokken, kunnen de prestaties van de videokaart het niveau van de Radeon HD 6870 bereiken. Hetzelfde gebeurt wanneer de GeForce GTX 460 SLI wordt overgeklokt ten opzichte van de nominale HD 6870 CrossFireX.

Gewoon veroorzaken 2


Just Cause 2 brengt ons nogmaals terug naar de verrassend hoge prestatieverbeteringen van CrossFireX. Zelfs als je de kleinste stijging vindt, is deze gelijk aan 95 (!)%, en komt gemiddeld niet onder de 97%. Tegelijkertijd varieert de SLI-efficiëntie van een paar GeForce GTX 460's van 88 tot 94%, wat echter ook erg goed is. Over het algemeen is de Radeon sneller dan de GeForce in Just Cause 2.

Buitenaardsen vs. Roofdier (2010)


Alien vs. Predator is een echo van de vorige game en toont een prestatieverbetering in Radeon CrossFireX-modus, in vergelijking met een enkele videokaart, met 92-100%, met 86-92% op GeForce. Bij nominale frequenties zijn de prestaties van de GeForce GTX 460 vergelijkbaar met de Radeon HD 6850 (op sommige plaatsen iets langzamer), en de Radeon HD 6870 loopt daar iets voor. Speel in anti-aliasing-modi Aliens vs. De Predator is alleen beschikbaar in resoluties tot 1920x1080, en dan alleen op SLI of CrossFireX tandems van de vandaag geteste videokaarten.

Verloren Planeet 2


Ben je de 100% efficiëntie van CrossFireX nog niet zat? Dan zijn hier wat meer vergelijkbare resultaten in de test van Lost Planet 2 :) De SLI-technologie werkt ook hier zeer zelfverzekerd (ongeveer 90%), maar de prestatiewinst is nog steeds lager dan in het geval van CrossFireX. Na het overklokken van een paar GeForce GTX 460's, presteert deze bundel beter dan twee Radeon HD 6870's die in de nominale modus werken.

StarCraft 2: Wings of Liberty


De maximale prestaties van videokaarten in StarCraft 2: Wings of Liberty zijn beperkt tot 60 frames per seconde, dus de Radeon HD 6850 en HD 6870 kunnen nergens worden ingezet. Maar in de anti-aliasingmodus worden de prestaties van deze videokaarten helemaal niet beperkt door deze parameter, maar door de game-engine zelf, die beter geschikt is voor NVIDIA-producten. AMD is hiervan op de hoogte en heeft zich al officieel uitgesproken over de tests in StarCraft 2: Wings of Liberty op internet. We willen opmerken dat CrossFireX hier blijkbaar niet werkt, of op de een of andere manier selectief werkt (met andere woorden, op plaatsen).

maffia 2


In de game Mafia 2 demonstreren paren Radeon HD 6870 en HD 6850 een prestatiewinst van slechts 48 tot 77%, en als dit eerder als een goede prestatie had kunnen worden beschouwd, dan tegen de achtergrond van de resultaten die zijn verkregen in het artikel van vandaag, ATI (en nu AMD) programmeurs hebben er iets mee te maken. Een paar GeForce GTX 460's zijn klaar om Mafia 2-spelers een prestatieverbetering van 73 tot 86% te bieden, wat vrij typisch is voor NVIDIA SLI.

Sid Meier's Civilization V


Maar de tests in de game Sid Meier's Civilization V brengen alles weer op zijn plaats - de prestaties van de Radeon HD 6870 en HD 6850 in CrossFireX-modus zijn gelijk aan de som van de prestaties van twee enkele videokaarten NVIDIA SLI op twee GeForce GTX 460 werkt ook goed, maar is klaar om spelers Civilization V "slechts" 90% op één grafische kaart te bieden.

F1 2010


In nieuwe games werken multiprocessor-technologieën in de regel niet of erg inefficiënt. Een van deze games is de onlangs uitgebrachte F1 2010, maar daarin bereikt de CrossFireX-efficiëntie 97% in vergelijking met één videokaart, hoewel dit meer een eenmalig resultaat is dan een regelmaat, omdat in andere modi de winst daalt tot 43 %. Op zijn beurt stelt de GeForce GTX 460 SLI fans van Formule 1 en deze game in staat om de prestaties in vergelijking met een enkele videokaart met 58-70% te verbeteren.

NBA 2K11


In de nieuwe game NBA 2K11 is alles heel eenvoudig - configuraties met meerdere processors werken hier niet. Noch AMD CrossFireX noch NVIDIA SLI. Dat wil zeggen, ze werken helemaal niet. Absoluut. In principe is het niet nodig, omdat het gemiddeld aantal frames per seconde ook bij maximale resolutie en anti-aliasing modus hoog genoeg blijft. Simpel gezegd, fans van Michael Jordan kunnen zich laten leiden door de regel bij het kiezen van het aantal videokaarten voor de systeemeenheid - niet meer dan één bal op het veld.

Tom Clancy's HAWX 2


In de nieuwe Tom Clancy's HAWX 2-test "schoten" twee paar AMD Radeon-videokaarten in CrossFireX-modus eindelijk een andere (al de tiende op rij) 100% prestatiewinst in vergelijking met een enkele videokaart. SLI kan niet bogen op zulke indrukwekkende winsten, maar zelfs zonder deze behoudt de GeForce GTX 460 gemakkelijk de leiding in deze test, zowel in de enkele als in de dubbele modus. -17% tot 3-5%.

In deze subsectie blijft het alleen om toe te voegen wat was beloofd, en u kunt doorgaan naar de samenvattende grafieken.

Prestatievergelijking Draaigrafieken

Laten we met behulp van de eerste twee paren draaidiagrammen proberen de prestaties van AMD CrossFireX- en NVIDIA SLI-technologieën te vergelijken (als percentage van de prestaties van de overeenkomstige afzonderlijke videokaarten):





In veel games en CrossFireX-tests op de nieuwe AMD Radeon HD 6870 en HD 6850 videokaarten, werkt het efficiënter dan SLI van een paar GeForce GTX 460. In tien games is de CrossFireX prestatiewinst 100%, wat op zichzelf een buitengewoon resultaat. Tegelijkertijd ligt het voordeel in games zoals STALKER .: Call of Pripyat, Borderlands, Left 4 Dead 2: The Sacrifice, StarCraft 2: Wings of Liberty en Mafia 2 aan de kant van NVIDIA, en in NBA 2K11, beide technologieën werken niet.

De volgende diagrammen tonen het voordeel van de Radeon HD 6870 ten opzichte van de Radeon HD 6850 in de nominale bedrijfsmodus en bij het overklokken van de laatste videokaart naar HD 6870-frequenties (900/4200 MHz):






Gemiddeld voor alle games en tests, bij nominale frequenties, verliest de Radeon HD 6850 met 15-20% van zijn "oudere zus", maar het overklokken van deze videokaart naar de nominale frequenties van de Radeon HD 6870 verkleint deze kloof tot 3-6 %, en in sommige games, resoluties en kwaliteitsmodi - videokaarten zijn volledig gelijk.

Ten slotte zullen we met de volgende diagrammen proberen de prestaties van een paar AMD Radeon HD 6870 in CrossFireX-modus bij nominale frequenties te vergelijken met een paar NVIDIA GeForce GTX 460 in SLI-modus bij overklokken naar frequenties van 830/4220 MHz (een soort poging om de GeForce GTX 470 SLI te emuleren). De prestaties van de GeForce GTX 460 SLI worden als de nul-as genomen en de prestaties van de Radeon HD 6870 CrossFireX worden weergegeven als een procentuele afwijking daarvan:






Zoals u kunt zien, wordt de strijd met wisselend succes gevoerd. Natuurlijk, in die games waar de CrossFireX-efficiëntie nog steeds verre van ideaal is, wordt een paar Radeon HD 6870's verslagen, en in andere blijkt het in de regel sneller te zijn. U kunt echter zelf alles in de diagrammen zien.

Stroomverbruik en geluidsniveau

energieverbruik meting

Het stroomverbruik van systemen met verschillende videokaarten is uitgevoerd met behulp van speciaal aangepast voor deze doeleinden, de voeding. De maximale belasting werd gecreëerd door één FurMark-versie 1.8.2 uit te voeren in de stabiliteitstestmodus en een resolutie van 2560x1600 (met AF16x), evenals FurMark samen met Linpack x64 (LinX 0.6.4, 4750 MB, 5 threads). Aangezien beide programma's de maximale belasting van respectievelijk het videosysteem en de centrale processor genereren, kunnen we het piekverbruik van het hele systeem achterhalen en de daarvoor benodigde stroomvoorziening bepalen (rekening houdend met de efficiëntie) .

De resultaten zijn weergegeven in het diagram:



Zoals we ontdekten, zijn de nieuwe Radeon HD 6850- en HD 6870-videokaarten energiezuiniger dan de GeForce GTX 460. Het verbruik van systemen met dergelijke videokaarten is lager, zowel in single-modes als in multiprocessorconfiguraties. Het verschil is niet kritisch, maar toch niet in het voordeel van NVIDIA. Afzonderlijk zou ik een aanzienlijke afname van het verbruik van systemen willen opmerken met alle videokaarten zonder uitzondering in de inactieve modus. Als we de resultaten in het diagram analyseren, kunnen we vrij nauwkeurig zeggen dat één videokaart in de inactieve modus slechts ongeveer 20W elektriciteit verbruikt.

geluidsniveau meting

De meting van het geluidsniveau van de koelsystemen van de videokaart is uitgevoerd met behulp van een elektronische geluidsniveaumeter CENTER-321 na 1 uur 's nachts in een volledig afgesloten ruimte met een oppervlakte van ongeveer 20 m² met dubbele beglazing. Het geluidsniveau van elke koeler is buiten de kast van de systeemunit gemeten, toen de geluidsbron in de ruimte alleen de koeler zelf en zijn ventilator(en) was. De geluidsniveaumeter, bevestigd op een statief, bevond zich altijd strikt op één punt op een afstand van precies 150 mm van de ventilator / turbinerotor van de koeler. Het moederbord, waarin een videokaart met daarop een koelsysteem was geplaatst, werd in de uiterste hoek van de tafel op een substraat van polyurethaanschuim geplaatst. De ondergrens van metingen van de geluidsniveaumeter is 29,8 dBA, en het subjectief comfortabele (niet te verwarren met lage) geluidsniveau van koelers, gemeten vanaf een dergelijke afstand, is ongeveer 36 dBA. Het toerental van de ventilator(en) van de koelers werd in het gehele bereik van hun werking met behulp van de regelaar gewijzigd door de voedingsspanning met een stap van 0,5 V te wijzigen.

Op basis van de resultaten van metingen van het geluidsniveau van videokaarten van de huidige tests, is de volgende grafiek gemaakt:



Helaas is geen van de huidige videokaarten stil te noemen, of zelfs comfortabel qua geluidsniveau. Ze maken allemaal geluid bij het starten van een 3D-toepassing. Maar vooral hield niet van het geluid van de referentiekoeler van Radeon HD 6850-videokaarten - het is scherp, met een onaangenaam plastic geluid, het kan niet langer dan 5-10 minuten worden getolereerd. Ook qua geluidsniveau stelde de Radeon HD 6870 teleur, aangezien hij luider bleek te zijn dan de toch al luidruchtige referentie Radeon HD 5870 of HD 5830. Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum, te oordelen naar de graphics, de stilste geteste grafische kaart, maar in feite is de term "rustig" er gewoon niet op van toepassing. Dus, als je een van de videokaarten van de huidige tests leuk vond, en het geluidsniveau voor je computer is verre van het laatste kenmerk, maak je dan klaar om het koelsysteem te vervangen.

Conclusie

De belangrijkste conclusie van de tests van vandaag is als volgt: op de nieuwe AMD Radeon HD 6870 en HD 6850 werkt CrossFireX efficiënter dan op de vorige lijn Cypress grafische processors en daarop gebaseerde videokaarten. Het is geen grap, maar in tien van de negentien games van de huidige test, is de prestatiewinst door het toevoegen van een tweede videokaart aan het systeem 100%, wat voorheen alleen haalbaar was in een of twee games op geselecteerde engines die geoptimaliseerd zijn voor de ATI (AMD)-architectuur. Vanuit rekenkundig oogpunt is het dus voldoende om eenvoudig de prestaties van twee videokaarten bij elkaar op te tellen om de uiteindelijke prestaties van de CrossFireX-bundel van hen te achterhalen. Tegelijkertijd moet je niet denken dat CrossFireX-technologie gewoon onberispelijk is geworden - dat is niet zo. En ter bevestiging hiervan - vier of vijf games van de test van vandaag, waarin CrossFireX nog steeds niet of onvoldoende efficiënt werkt. Over het algemeen is de prestatiewinst op deze technologie tegenwoordig echter hoger dan op de SLI van NVIDIA. Bovendien moet je rekening houden met de nieuwigheid van de Radeon HD 6870- en HD 6850-videokaarten en met het feit dat de stuurprogramma's ervoor nog vele maanden zullen worden geoptimaliseerd en geoptimaliseerd. Persoonlijk twijfel ik er bijvoorbeeld niet aan dat in Left 4 Dead 2 de bug met de niet-werkende CrossFireX in de nabije toekomst zal worden verholpen.

Wat betreft het vergelijken van de prestaties van AMD CrossFireX van paren Radeon HD 6870 en HD 6850 met NVIDIA SLI van twee GeForce GTX 460's, deze bundel videokaarten in termen van prestaties ligt net tussen de Radeon HD 6870 en HD 6850, en in sommige games het overtreft ze zelfs, vanwege de meer volwassen stuurprogramma's en de mogelijkheid om handmatig de SLI-weergavemodus te selecteren in het bedieningspaneel van de bestuurder. Dat wil zeggen, in feite zijn alle drie de paren videokaarten qua prestaties gepositioneerd in overeenstemming met hun aanbevolen kosten. Overgeklokt wordt de GeForce GTX 460 SLI 1 GB een zeer formidabel wapen in de strijd, niet alleen met de Radeon HD 6850, maar ook met de oudere HD 6870. Voor de volledigheid moet echter worden toegevoegd dat het stroomverbruik van de huidige NVIDIA-vertegenwoordigers is iets hoger dan die van systemen met AMD grafische kaarten.

Concluderend kunnen we zeggen over de enige seriële videokaarten van het huidige materiaal - Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum. Naar onze mening hebben deze videokaarten twee nadelen: een zeer slechte pakketbundel en een hoog ruisniveau in 3D-modus. En als je het eerste nadeel kunt verdragen, of het zelfs niet als zodanig kunt beschouwen, dan kan het tweede niet worden genegeerd. De compactheid van de printplaat van de videokaart leidde ertoe dat de ontwikkelaars simpelweg niet genoeg ruimte hadden om een ​​groter koellichaam voor de GPU te huisvesten en bijvoorbeeld twee ventilatoren te installeren in plaats van één, wat een hoge koelefficiëntie zou behouden met een aanzienlijk lager geluidsniveau. Helaas. De rest van de Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum-videokaarten zijn erg goed en aantrekkelijk, niet alleen met aanzienlijk verhoogde frequenties, maar ook met het democratische Palit-prijsbeleid. De keuze is, zoals altijd, aan u.

Bedankt:
Russische vertegenwoordiging van AMD en persoonlijk Kirill Kochetkov,
Palit Microsystems Ltd. en persoonlijk Marina Pelepets
voor de videokaarten die zijn meegeleverd voor het testen
.

Ander materiaal over dit onderwerp


AMD Radeon HD 6800: volgende generatie AMD Radeon HD 6800: volgende generatie?
"Tot ziens ATI!" - de laatste test van alle gaming-videokaarten Radeon HD 5xxx
Asus ENGTX460 DirectCU TOP: de tijd van volwassenheid

Hardware-ondersteuning voor mozaïekpatroon bestaat al heel lang

Zoals u weet, is de mogelijkheid van mozaïekpatroon op hardwareniveau lang geleden door ATI toegevoegd, maar zonder standaardisatie kon het geen serieuze ondersteuning krijgen. Daarom begon het tijdperk van mozaïekpatroon pas met de implementatie ervan in de overeenkomstige API van DirectX 11. AMD's marketingdia's vermelden de 7e generatie tessellator, maar het zou redelijker zijn om over de 2e generatie te praten. AMD verbergt niet dat de geometrische prestaties van zijn nieuwe producten lager zijn dan die van Fermi-oplossingen. Er wordt echter beweerd dat het bereikte prestatieniveau optimaal is voor moderne games.

Het feit is dat de werking van het mozaïekpatroonmechanisme wordt bepaald door de game-engine, die de mozaïekfactor kan instellen afhankelijk van de opgegeven grafische instellingen, de afstand in het spel tot het object en andere parameters. De vlakverdelingsfactor bepaalt hoeveel polygonen worden gebruikt bij het splitsen van een primitief. Vanzelfsprekend is hier sprake van een zekere "gulden middenweg", zo'n factorwaarde, waarvan een verdere verhoging niet meer zal leiden tot een merkbare verbetering van de beeldkwaliteit.

AMD beweert dat deze factor ongeveer hetzelfde is als polygonen "bestaande" uit 16 pixels. Bovendien, wanneer de polygoongrootte wordt teruggebracht tot minder dan 16 pixels op moderne videokaarten, begint overschaduwing - een fenomeen dat gepaard gaat met een scherpe daling van de prestaties. Dienovereenkomstig is de bijgewerkte mozaïekpatroon geoptimaliseerd om te werken met een gemiddelde mozaïekpatroonfactor, waarbij het aangegeven tweevoudige voordeel wordt bereikt. Op deze vraag komen we later terug als we kijken naar de testresultaten.

MLAA - nieuw anti-aliasingmechanisme

Samen met de release van nieuwe grafische kaarten heeft AMD ook het anisotrope filtermechanisme geoptimaliseerd en een nieuwe anti-aliasing-modus geïntroduceerd. En als de optimalisatie van anisotrope filtering niet erg interessant voor ons is, zullen we dieper ingaan op de nieuwe anti-aliasing-modus. Maak kennis met: morfologische anti-aliasing. In feite is het alleen nieuw voor pc's, op consoles werd deze methode (althans, het principe zelf) eerder gebruikt. En het wordt alleen voorwaardelijk anti-aliasing genoemd.

In tegenstelling tot traditionele methoden is MLAA pure nabewerking die uitsluitend werkt met 2D-afbeeldingen. Het analyseert de afbeelding op te scherpe en contrasterende overgangen tussen pixels en verzacht deze door halftonen toe te voegen. De voordelen van deze aanpak liggen voor de hand: lagere belasting van de videokaart in vergelijking met MSAA en volledige veelzijdigheid. MLAA wordt gedwongen in stuurprogramma's en zou absoluut correct en gelijk moeten werken in alle games, omdat het praktisch geen interactie heeft met hun motor. De nadelen zijn ook duidelijk - soms werkt de methode niet goed vanwege het ontbreken van echte informatie over de geometrie in het spel. Al met al lijkt deze benadering ons echter veelbelovend. We volgen de ontwikkeling van evenementen. NVIDIA kan het in de nabije toekomst aanpassen, aangezien de aanpassing niet erg moeilijk zou moeten zijn.