Nintendo Switch - Review van de hybride gameconsole die de manier waarop gamen wordt gedaan opnieuw definieert. Nintendo Switch review na een maand intensief gebruik

De mislukking van de Wii U heeft de reputatie van Nintendo op de markt voor thuisconsoles ernstig geschaad. Om de situatie te redden, werd besloten om met spoed een nieuwe console uit te brengen, met de voorlopige titel Nintendo NX. De ontwikkeling vond plaats in volledige geheimhouding, slechts zes maanden voordat de officiële aankondiging bekend werd dat de Nintendo NX een hybride zal zijn van een draagbare en thuisconsole en zal draaien op het NVIDIA Tegra X1 mobiele platform. En pas op 14 januari kwamen we erachter wat deze console precies is, en hoorden we ook de officiële naam: Nintendo Switch.

Nintendo Switch-specificaties

  • Touch LCD-scherm 6,2 inch, resolutie 1280x720;
  • NVIDIA Tegra-processor
  • 32 GB intern geheugen
  • Communicatie: Wi-Fi-standaard IEEE 802.11 a / b / g / n / ac), Bluetooth 4.1 (alleen in TV-modus TV, bekabelde verbinding met het netwerk is alleen mogelijk met commerciële LAN-adapters)
  • Videosignaal: 1920x1080 @ 60fps (wanneer HDMI-kabel is aangesloten)
  • Audiosignaal: ondersteuning voor lineaire PCM 5.1ch (wanneer HDMI-kabel is aangesloten)
  • Poorten en connectoren: USB Type-C (voor opladen van de batterij of dockingstation), stereo-uitgang
  • Slots: voor Nintendo Switch-gamekaarten, voor microSD-kaarten
  • Sensoren: versnellingsmeter, gyroscoop, helderheidssensor
  • Afmetingen: 102 mm x 239 mm x 13,9 mm (met Joy-Con bevestigd)
  • Gewicht: ongeveer 297 gram (met Joy-Con-controllers bevestigd: 398 gram)

Wat is Nintendo Switch?

Net als bij de twee vorige generaties, is het belangrijkste idee achter de Nintendo Switch niet een ongelooflijke graphics of een teraflops-race (je moet hier of de beste in zijn, of je moet er gewoon geen moeite voor doen), maar een uniek formaat om de game-ervaring te verrijken... De Wii U kwam hier goed van pas - ze namen het idee om buiten de tv te spelen ervan over, maar hebben dit idee nu geïmplementeerd "zoals het hoort". Geen videostreaming naar de gamepad vanaf de console zelf is niet zo handig en totaal onbetrouwbaar. 5 meter zichtlijn, 3 meter achter muren - en de Wii U GamePad verloor al signaal.

Neem Nintendo Switch overal en altijd mee. Het vereist geen externe eenheid om te werken. zelf is een mobiel apparaat en zelfs gebouwd op het mobiele NVIDIA Tegra-platform (de console gebruikt een aangepaste versie van het systeem op de Tegra X1-chip).

Het dockingstation dat bij de console wordt geleverd, is slechts een USB-C naar drie USB-A- en HDMI-uitgangen naar tv-adapter. Dat wil zeggen, er zit inderdaad geen elektronica in het dock, behalve adapters. En de console zelf - dat wil zeggen een 6,2-inch tablet met een multi-touch HD-touchscreen - kan onderweg en via een externe batterij volledig worden opgeladen. Het belangrijkste is om aan het einde een kabel met een USB-C te krijgen.

Waarin verschilt de Switch dan van een gewone Android-tablet?

Unieke Joy-Con-controllers

Er zijn verschillende verschillen. Het eerste verschil is: unieke controllers Joy-Con, waarin Nintendo de meest succesvolle ontwikkelingen heeft belichaamd... Hier en motion control dankzij versnellingsmeters en gyroscopen en de helderste vibratie en ondersteuning voor NFC in de juiste joycon en zelfs een afstandsmeter erin. En wat het meest interessant is, twee joycons zijn zowel één gamepad als twee tegelijk.

Nadat we de joycons op een speciale houder hebben gemonteerd (meegeleverd in de kit, maar helaas weet het niet hoe de controllers moeten worden opgeladen), krijgen we een gamepad, die qua functionaliteit lijkt op de gebruikelijke controllers van consoles van concurrenten. Twee analoge sticks, linkerblok met knoppen - links / rechts / omhoog / omlaag, rechterblok - knoppen А / B / X / Y. Aan de uiteinden - bumpers en triggers (L / R / ZL / ZR).

Bovendien heeft de linker joycon een Share-knop (aangegeven door een cirkel) en in de huidige firmware van de console kun je met één klik een screenshot maken. Later kan de schermafbeelding op sociale netwerken worden geplaatst. Trouwens, Nintendo belooft in de toekomst de functionaliteit van de knop uit te breiden en, wie weet, misschien zelfs voordat een video van gameplay wordt opgenomen, zoals de PS4 en Xbox One zullen doen.

Op de rechter joycon zit een home-knop. De actie is vergelijkbaar met de merkknoppen op gamepads van PlayStation en Xbox. Druk eenmaal op de knop - we keren terug naar het hoofdscherm van de console (het spel is gepauzeerd, maar blijft in het geheugen). We houden het vast - en we krijgen de kans om de console in de standby-modus te zetten.

Ja, je hebt alles goed begrepen: hoewel je de console kunt uitschakelen, hoef je dit niet elke keer te doen. Xbox One en PlayStation 4 weten ook hoe ze moeten "slapen" met games die op de achtergrond draaien, maar zijn nog steeds gebonden aan een stopcontact. Ik trok het snoer eruit (als optie - de elektriciteit was afgesneden) - alles was weg. Dat Switch helemaal niet uitschakelt lijkt zo vanzelfsprekend, maar in feite verandert het alles radicaal. Je bent nergens meer aan gehecht: noch aan ruimte, noch aan tijd. Voorheen wilde je geen baasgevecht beginnen omdat Is het binnenkort tijd om van huis te gaan? Dat is geen probleem - neem gewoon je console mee. Maak de baas af wanneer je de kans hebt - in de metro, in de rij bij het postkantoor, terwijl je wacht op een vriend.

Sluit uw controllers gewoon aan op uw tablet om van uw Switch-thuisconsole een draagbare console te maken(ze zijn eenvoudig op de rails te installeren, totdat ze klikken) en trek hem uit het dockingstation - dat is alles, je kunt doorgaan met spelen. Van de extra acties moet je misschien tegelijkertijd op de linker- en rechterbumper op de controllers drukken, alleen voor de betrouwbaarheid: zodat jij en de console begrijpen in welke configuratie je momenteel speelt (hoewel de console zelf kan bepalen dit, zo lijkt het, zonder knoppen).

In draagbare modus nemen de GPU-prestaties van de console trouwens met de helft af.... Dit hoeft ons echter nauwelijks te interesseren: de schermresolutie van de tablet is 1280x720 pixels, oftewel HD. Terwijl de tv een beeld tot 1920x1080 pixels (Full-HD) weergeeft. Er wordt aangenomen dat het verschil in resolutie wordt gewoon gecompenseerd door het verschil in prestaties... En sommigen merken zelfs dat Legend Of Zelda: Breath Of The Wild soepeler draait in tablet-modus dan in dock-modus (in het laatste geval gebruikt de game een resolutie van 900p). Verwacht in ieder geval geen games met Uncharted 4-level graphics op Switch (wanneer we herhalingen van dergelijke pracht op de PS4 zelf zien - het is ook een vraag, Horizon Zero Dawn schiet nog steeds een beetje tekort, hoewel het er geweldig uitziet). Desalniettemin is het project in eerlijke Full-HD en met een framesnelheid van 60 FPS al aangekondigd, en het was al mogelijk om het te spelen, bijvoorbeeld bij de lancering van Switch-verkoop of bij de presentatie - dit is Mario Kart Deluxe 8.

Een ander belangrijk voordeel van joycons, dat ik eerder al kort noemde, is dat ze gemakkelijk in twee gamepads veranderen in bepaalde games die niet veel knoppen nodig hebben. Bekende spellen zijn Super Bomberman, 1-2-Switch, Snipperclipper, Mario Kart 8 Deluxe. Zo is de Nintendo Switch de eerste console sinds lange tijd, die in de basis (dat wil zeggen de goedkoopste - de Xbox 360-versie met Kinect of PS3 met twee gamepads telt niet) "out of the box" -kit heeft alles om samen spelen. Wanneer hebben we dit voor het laatst gezien? Het lijkt bijna in tijden van acht bits.

Maar wat echt indrukwekkend is aan de nieuwe controllers en wat er voorheen absoluut niet was, is de kwaliteit en nauwkeurigheid van vibratiefeedback. Dit wordt het best aangetoond door 1-2-Switch, een verzameling minigames. Onder hen is er een spel waarin je het aantal ballen moet bepalen dat zogenaamd in je joikon rolt. Je moet de joycon in verschillende richtingen kantelen - en hij zal trillen alsof er echt metalen ballen naar binnen rollen. Dit gevoel is moeilijk te beschrijven, vooral omdat ik nog nooit zo'n precisie van vibratiefeedback heb gezien.


Nintendo Switch-interface

Het tweede grote verschil tussen de Nintendo Switch en een Android-tablet zijn de games zelf. Als je iemand bent die op zich de aanwezigheid van een functie al alles zegt en implementatie het tiende is, dan zal ik je nauwelijks kunnen overtuigen. Ja, je kunt ook op Android spelen, games kosten een cent of zelfs helemaal niets, en ja, de meeste Android-gadgets kunnen zelfs op een tv worden aangesloten. Inclusief NVIDIA Shield, die dezelfde NVIDIA Tegra heeft als de Switch (alleen niet aangepast, maar dit zijn details).

Als kwaliteit echter echt belangrijk voor je is, dan weet je waarschijnlijk al dat 99,99% van de games op Android (en ook op iOS, hoewel er misschien een percentage beter is) complete onzin is. En als mobiele games voorheen de aandacht konden afleiden van thuisconsoles met hun draagbaarheid (speel waar je wilt), dan hebben ze met de komst van de Nintendo Switch niet meer zo'n kans. Misschien je kunt klagen over de draagbaarheid van de Switch: hij is half zo groot als een iPad (maar tegelijkertijd drie keer dikker) en de batterij gaat niet langer dan 6,5 uur mee, en in sommige games slechts drie uur.

Desalniettemin gaat "spelen waar je wilt" al over Switch, niet over mobiele telefoons... Welnu, wat voor soort games zijn er op mobiele telefoons? Zijn dit spellen? Natuurlijk niet. Wat staat er op Switch?

Nintendo Switch-spellen

Op het moment van lancering waren er 18 games te vinden in de Nintendo eShop, hoewel Er is tot nu toe slechts één AAA-project - dit is Legend Of Zelda: Breath Of The Wild... De game is echter echt geweldig en, ik ben niet bang voor dit woord, een meesterwerk. Je zult heel hard je best moeten doen om een ​​negatieve recensie te vinden van een ervaren gamer die het zelf heeft gespeeld (en niemand anders op YouTube/Twitch heeft zien spelen). Gezien een gemiddelde beoordeling van 98 punten op Metacritic en het feit dat alle belangrijke gamemedia hun beoordeling al hebben gegeven, dit deel van "Zelda" komt mogelijk in aanmerking voor de titel "spel van het jaar".


Legend Of Zelda: Breath Of The Wild is een waanzinnig spel

Wat betreft Ik heb 1-2-Switch al genoemd - dit is leuk entertainment voor het bedrijf, waarvan het belangrijkste idee is om je tegenstander in de ogen te kijken, niet naar de tv. Ook vond zijn plaats in de eShop is een aangename indie-game (een kruising tussen Dark Souls en Mega Man) - Shovel Knight. Het was echter al op Wii U en op 3DS, om nog maar te zwijgen van de Xbox One, maar hier, op Switch, kwam de meest complete versie uit - met alle toevoegingen tegelijk.

Super Bomberman - parmantig speeltje over Bomberman(weet je nog zo'n personage met acht bits?) met bijna klassieke regels, maar met een verhaallijn en multiplayer (zowel lokaal als netwerk) voor 8 personen. Ja, met de Nintendo Switch kun je tot 8 joycons aansluiten - onthoud, twee ervan zijn al inbegrepen.

Interessante Snipperclips-puzzel in feite blijkt het veel serieuzer te zijn dan haar uiterlijk. Alle taken, die interessanter zijn om samen te spelen dan één, vallen op door hun originaliteit en aan de ene kant eenvoud van uitvoering, aan de andere kant de vereiste van buitengewoon denken.

FAST RMX super snelheid anti-zwaartekracht race hierheen gemigreerd van de Wii U (waar ze vandaan kwam van de Wii), maar dit is geen port van het spel, maar die "remix". We hebben meer tracks en auto's toegevoegd, ze opnieuw geschud, de moeilijkheidsgraad in evenwicht gebracht, waardoor het belangrijkste probleem van de Wii U-versie is opgelost en de resolutie iets is aangescherpt. In deze vorm is het spel veel leuker dan op de vorige console.

De onsterfelijke klassiekers van het NeoGeo-spelsysteem worden hier tegelijk gepresenteerd door verschillende games die voor 10 roebel goedkoper kunnen worden gekocht dan in de PlayStation Store - een kleinigheid, maar leuk.

Wat kan de Nintendo Switch nog meer doen?

Voorlopig is de Nintendo Switch slechts een gameconsole. Het kan online gaan en heeft in feite een browser, maar dit alles wordt alleen gebruikt om toegang te krijgen tot de zakelijke online winkel en om screenshots van games te uploaden naar Facebook of Twitter. Blijkbaar probeert Nintendo zichzelf zoveel mogelijk te beschermen tegen hacken: zelfs opgeslagen spellen kunnen nog nergens worden gekopieerd of verplaatst, niet dat de browser zelf wordt gestart voor persoonlijk gebruik. Zowel browser als save worden vaak gebruikt om consoles te hacken.

Respectievelijk, U kunt hier ook geen "film kijken" onderweg - een toepassing als een "videospeler" bestaat gewoon niet. Hoewel er geen speciale problemen met het geheugen zouden moeten zijn. De console zelf heeft een ingebouwd geheugen van 32 GB, waarvan 25 GB beschikbaar is voor de gebruiker. Je kunt in theorie microSD-geheugenkaartjes plaatsen met een capaciteit tot 2 TB, in de praktijk bestaan ​​dergelijke geheugenkaarten nog niet (ik gebruik een 64 GB kaartje). Toch nemen games gemiddeld nog niet veel ruimte in beslag.... Hier is bijvoorbeeld mijn console met: The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild, 1-2-Switch, Super Bomberman R, Snipperclips, FAST RMX, Shovel Knight (volledige versie):


Sommige games nemen naar moderne maatstaven nogal wat in beslag

Nintendo Switch-spellen kunnen echter ook op cartridges worden gekocht. Het slotformaat voor hen is trouwens niet achterwaarts compatibel met 3DS(voor het geval je er op hoopte), de cartridges zelf zijn vergelijkbaar in grootte met die voor de PS Vita. Als de game op fysieke media staat, kost de online versie 18% meer (sinds december 2016), maar kortingen verschijnen meestal in online winkels. Dit is dus meer een kwestie van persoonlijke smaak: sommige mensen vinden het leuk om een ​​verzameling games op fysieke media te hebben, anderen geven de voorkeur aan het eenvoudigste proces van het veranderen van games.


Binnenin Nintendo Switch: er is hier zelfs één USB 3.0-poort

Daarnaast is het nog niet duidelijk waar de USB-poorten op het dockingstation voor worden gebruikt - en dat zijn er al drie, weet je nog. V Switch ziet geen externe opslagapparaten. Misschien is het hier, net als voorheen, op de Wii U mogelijk om de USB-poort te gebruiken om een ​​USB-LAN-adapter aan te sluiten om de console via een kabel naar het netwerk te brengen. Al lijkt Wi-Fi 802.11ac voorlopig genoeg voor mij. De eerste multiplayer-game die een snelle en stabiele verbinding vereist, wordt op 28 april uitgebracht in Mario Kart 8 Deluxe. In mijn ervaring kun je met 802.11ac in de 5 GHz-band (ervan uitgaande dat er een goede router wordt gebruikt) de draad vergeten als je alleen via het netwerk hoeft te spelen.

Nintendo Switch - kopen of niet?

Natuurlijk zijn er vragen over de toekomst van de Nintendo Switch. Tot op heden weet ze niet hoe ze iets moet doen, behalve hoe ze games moet uitvoeren, die tot nu toe ook weinig zijn., vooral als we het hebben over AAA-projecten (er is eigenlijk maar één zo'n spel: Legend Of Zelda: Breath Of The Wild). Wat er met ondersteuning van derden is, is ook niet duidelijk- er zijn veel bedrijven die de wens hebben uitgesproken om met Nintendo samen te werken, maar van de aangekondigde grote aankondigingen: alleen FIFA, Skyrim en Minecraft.

Desalniettemin zorgt de euforie van het ongelooflijk handige formaat van de console zelf en van de pracht van het startspel - Legend Of Zelda - ervoor dat je mogelijke problemen een tijdje kunt vergeten, en dan zul je het zien. Vooral het is al bekend dat de start van de verkoop van de Switch nog succesvoller bleek te zijn dan die van de Wii(wat ongelooflijk populair was, laat me je eraan herinneren) - dit zou zeker indruk moeten maken op game-ontwikkelaars.

Voordelen:

  • handig console-formaat;
  • ongelooflijke kwaliteit en precisie van vibratiefeedback van joysticks

nadelen:

  • beperkte functionaliteit;
  • grote afmetingen voor een draagbare settopbox;
  • paar spelletjes

We brachten genoeg tijd alleen door met de Nintendo Switch om alles, alles, alles erover te delen.

Gokverslaving https: //www.site/ https: //www.site/

Nieuwe plug-in hybride van het bedrijf Nintendo ging pas vandaag in de uitverkoop, 3 maart, maar we hadden al tijd om het te proberen ... inclusief de tand! En nu zullen we u alles vertellen wat u moet weten voordat u koopt. Nintendo-schakelaar.

Hier is zo'n doos in onze handen gevallen.

Wat zit erin?

In een mooie grote doos vonden we een dockingstation, Joy-Con-controllers met houders ervoor, een voeding, een HDMI-kabel, de Nintendo Switch zelf en instructies voor dit alles.

En dit is wat we binnen vonden.

Dit is een standaard set, maar je kunt er nog veel meer bij kopen: een Nintendo Switch Pro-controller (vergelijkbaar met een Xbox One-controller), een Joy-Con-oplaadhouder, een hoesje met een beschermfolie en extra joycons. En we herinneren je eraan dat er geen cartridges zijn met games in de basisconfiguratie.

Extra gamepad en merkhoes zijn optioneel, maar erg handig om aan te schaffen.

Het hoogtepunt van het programma

Wat is een console? Een touchscreen, groeven voor controllers rechts en links ervan, verschillende connectoren aan de boven- en onderkant. Hierboven vind je een POWER-knop, volumeregelaars, een standaard audio-aansluiting en cartridge-slot, en een oplaadaansluiting aan de onderkant. De console is ook uitgerust met luidsprekers.

Het achterpaneel heeft opslagruimte voor geheugenkaarten en een uitschuifbare standaard zodat je de Switch niet de hele tijd hoeft vast te houden. Zelf voegen we eraan toe dat de console perfect rechtop staat: de poot glijdt niet weg en laat het scherm niet vallen. En zelfs als u hem per ongeluk loskoppelt van de Switch zelf, hoeft u zich geen zorgen te maken - het is zo ontworpen. Om te voorkomen dat de standaard voortijdig kapot gaat, heeft Nintendo deze zo gemaakt dat deze onder overmatige druk "losmaakte".

Dit is waar we hier allemaal voor zijn!

Specificaties:

Er waren ook experimenten in de geschiedenis van Nintendo. Een daarvan was het Virtual Boy-apparaat, dat werkt met 3D-graphics. In feite bleek de console een soort virtual reality-headset te zijn. Toegegeven, er was op dat moment weinig zin in - er was niet genoeg geschikte technologie. Het is niet verwonderlijk dat het apparaat niet werd verkocht in zowel Japan als de Verenigde Staten.

Na het mislukken van Virtual Boy bleef de Japanse uitgever experimenteren, maar niet op zo'n schaal. In 1996 verscheen de Nintendo 64 met een gamepad met een ongebruikelijke vorm. Deze controller kon op elke manier worden gespeeld: ofwel met de gebruikelijke knoppen en een D-pad, ofwel met een joystick (het was handig in games waarbij je iets moest besturen dat vliegt). Nintendo 64 was veel succesvoller dan Virtual Boy en bracht zijn eigenaren de legendarische Super Mario 64 , Mariokart 64 , Sterrenvos 64 , GoldenEye 007 , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Banjo-Kazooie en Super smash broers.

In 1998 werd Nintendo's nieuwe handheld-console, de Game Boy Color, geïntroduceerd, met een LCD-scherm met een NES-achtig kleurengamma. Een van de meest populaire games op dit apparaat is het volgende deel Pokemon traditioneel verdeeld in twee spellen - Goud en Zilver.

In 2001 werd de Nintendo GameCube, de eerste console van de Japanse gigant die geen cartridges ondersteunt, uitgebracht in Japan en de Verenigde Staten (en zes maanden later in Europa). Toegegeven, zelfs hier was het niet zonder "innovaties". Terwijl rivalen PlayStation 2 en Xbox dvd's lezen, was de GameCube vriendelijk met mini-dvd's. Maar dit had nauwelijks invloed op de kwaliteit van games voor de Nintendo-console. Eigenaren van het apparaat op verschillende tijdstippen ontvangen Resident kwaad nul , metroid prime , Metal Gear Solid: The Twin Snakes , Tony Hawk's Pro Skater 3 en Gekke taxi .

Ook in 2001 bracht Nintendo een andere draagbare console uit, de Game Boy Advance, de erfgenaam van de Game Boy Color. Het nieuwe apparaat liet spelers kennismaken met Pokemon robijn en Pokemon saffier, Final Fantasy Tactics Advance , Spyro: Seizoen van het ijs , Grand theft auto-voorschot en Sonic Advance .

Zo kwamen we bij de recente geschiedenis van Nintendo. In 2004 verscheen de draagbare Nintendo DS op de markt - een "clamshell"-console met twee schermen, waarvan één touchscreen. Een paar jaar later keert het Japanse bedrijf terug naar een vergelijkbare vormfactor om nog een draagbare te creëren, en in het midden van de jaren 2000 genoten DS-bezitters van een simulator voor het verzorgen van huisdieren. Nintendogs en geweldig Pokemon zwart en Pokemon wit.

En op het gebied van thuisconsoles werd ondertussen een echte revolutie voorbereid - de werknaam van de nieuwe Nintendo-console klonk als Revolution. Toegegeven, voor de release van 2006 werd de console nog steeds omgedoopt tot Wii. Het mooie van het apparaat waren de Wii-afstandsbedieningen die hun positie in de ruimte volgden. Dit leidde tot de opkomst van een groot aantal spellen waarbij spelers moesten springen, rennen op hun plaats, zwaaien met hun handen - allemaal om te winnen.

De ideeën achter de Nintendo DS werden ontwikkeld tot de Nintendo 3DS, een andere draagbare console die in 2010 werd uitgebracht. De naam spreekt voor zich - het toestel verschilde uiterlijk niet veel van zijn voorganger, maar het ondersteunde 3D. Zelfs een speciale bril was niet nodig om het 3D-beeld te zien. 3DS is nog steeds levendiger dan alle levende wezens en heeft een enorme bibliotheek met prachtige games: van de volgende Pokemon naar nieuw (en bijgewerkt) De legende van Zelda.

Toen kwam er ook nog een upgrade naar 3DS New, maar dat weet je zelf ook wel.

Eindelijk, de laatste (tot vandaag) thuisconsole van Nintendo is de Wii U. Het idee achter de Switch is nu zichtbaar in de vorige console, die in 2012 op de markt kwam. De Wii U heeft een speciale gamepad met een apart scherm waarop je kunt spelen zonder te kijken naar wat er op tv wordt getoond. Een volledig hybride Wii U-console kan het natuurlijk niet worden genoemd, maar het heeft ongetwijfeld zijn rol gespeeld in het uiterlijk van de Switch.

Dockstation

Een van de meest gestelde vragen is "hoe lang gaat het nieuwe draagbare apparaat mee?" Nintendo claimt dat je zeker drie uur kunt spelen. Trouwens, over de oefening! Er waren twee opties: opladen via een kabel of via een dockingstation. Laten we beide overwegen.

Als je de console in een stopcontact steekt, kun je ongehinderd verder spelen. Ja, het zal meer opwarmen, maar dat geeft niet. Met het dockingstation is het veel interessanter. Nadat je Switch erin hebt gestoken, zie je het scherm niet meer.

Zo ziet een dockingstation eruit met een console erin.

Het is dan dat we ons de HDMI-kabel herinneren en met zijn hulp verbinden we het station en de tv (of de monitor, als daar de benodigde connector is). En nu spelen we op het grote scherm! Het geluid wordt dan automatisch overgebracht naar de tv-speakers of koptelefoon. Toegegeven, onze redacteuren waren in de war door het feit dat de Switch niet in het dockingstation kan worden vastgehouden. De console gaat volledig vrij in en uit, wat betekent dat hij bij elke kanteling eruit kan vliegen en, wat goed, op een harde ondergrond kan crashen. En zelfs tijdens het opladen is hij niet sterk, maar slaat hij merkbaar met de stroom mee. Een kleinigheid, maar onaangenaam!

Met het dockingstation kun je je favoriete game naar het grote scherm brengen terwijl de Switch wordt opgeladen.

Joycons kunnen worden opgeladen met de console door ze eenvoudig in de zijsleuven te plaatsen. Houd het laadniveau van je afstandsbedieningen in de gaten en vergeet niet dat het er twee zijn, waardoor ze op verschillende manieren ontladen kunnen worden.

Welkom op het "Menu"

De interface van Switch is intuïtief. De rechterbovenhoek van het scherm toont de tijd, Wi-Fi-verbinding en batterijniveau, in het tegenovergestelde - uw accountpictogram. Je wordt gevraagd om een ​​avatar te maken uit twee delen: een monochrome achtergrond en een Nintendo-personage erop. Hier kun je kiezen uit Mario, Link en Inklings van Splatoon! Iets eronder staan ​​de gamepictogrammen opgesteld en onderaan - minimalistische cirkels met de items "Nieuws", "Nintendo eShop", "Album", "Controllers", "Systeeminstellingen" en "Standby".

In de sectie Nieuws geeft Nintendo handige tips en aanvullende informatie over de console. Nintendo eShop is een lokale winkel. In het "Album" vindt u uw screenshots. Met het item "Controllers" kun je het laadniveau van de joikons achterhalen. Hier vindt u ook een lijst met alle controllers die op uw console zijn aangesloten. In het gedeelte "Systeeminstellingen" kunt u ouderlijk toezicht aansluiten, de helderheid van het scherm wijzigen en "vliegtuigmodus" activeren. De vereenvoudigde instellingen kunnen worden verlaten door de knop ingedrukt te houden HUIS... Welnu, de naam van het laatste menu-item - "Standby-modus" - spreekt voor zich. Het is moeilijk om in zo'n menu in de war te raken, het is alsof alles op zijn plaats staat, zoals het hoort. Visueel is het ook niet storend.

Proef het spel!

Een van de onderscheidende kenmerken van de nieuwe console is de kleine cartridgegrootte. Om kinderen minder in de verleiding te brengen om eraan te knagen (ze kunnen stikken!), besloten ze de plastic rechthoeken te bedekken met een bittere compositie. Natuurlijk konden we de verleiding niet weerstaan ​​om de nieuwigheid op de tand te proberen.

Om hygiënische redenen is één patroon door twee mensen getest, ieder kreeg zijn eigen kant. Anna's mening is al vastgelegd in de review (kijk iets lager in de tekst). Maar een andere tester ... vond het leuk. Dus als je van onverdund aloë-sap en suikervrije koffie houdt, is het goed mogelijk dat de bitterheid van de cartridges je niet afschrikt, maar juist een aangename toevoeging wordt. Laat je gewoon niet meeslepen! Anders kan de bitterheid van de cartridge worden vermengd met de pijn van het per ongeluk vernietigen van een medium met een spel dat meer dan vierduizend roebel waard is!

Gevoelens van het spel

Hieronder beschrijven we voor je onze ervaring met de gameplay op de Nintendo Switch. Beschouw dit als de subjectieve mening van de auteurs, want bij jou kan alles heel anders zijn! We speelden de nieuwe Zelda en zullen voortbouwen op deze ervaring.

Mening van Anna Braslavets, redacteur van "Igromania"

Locaties worden gemiddeld in tien seconden geladen. Niet zo lang, maar de gedachte heeft tijd om te flitsen: "Nou, wanneer al?!" Maar we merkten geen vertragingen. En de temperatuur van de console stijgt niet veel.

Het eerste uur van het spel lijken de besturing verdomd onhandig. We probeerden in alle posities van de joycons te spelen (vastgemaakt aan de handen, in de houder gestoken, enzovoort), en dit versnelde de verslaving op geen enkele manier. Maar na "acclimatisatie" ging alles op rolletjes! Er is nog één "maar" over: je voelt je nog steeds dom als je de controllers in je handen houdt en ze nergens aan vast zitten. Jaren met een gamepad doen je hersenen zich afvragen of je het goed doet. Mijn collega Dmitry heeft echter een andere mening over deze kwestie ...

En verder. Iedereen heeft al gelezen over de bescherming van cartridges tegen kinderen. Nintendo maakte de spelkaarten erg bitter, zodat kleine gamers ze niet zouden kauwen of doorslikken. En weet je, ze smaken echt walgelijk. Dus probeer het niet eens! Herhaal mijn fouten niet!

Mening van Dmitry Shepelev, redacteur van "Igromania"

Of ik heb iets mis met de oogmeter, of het is gefilmd onder speciale hoeken, maar de Switch bleek veel langer te zijn dan ik me had voorgesteld. Dit is een indrukwekkend bord. Een chique bord voor vijfentwintigduizend roebel. Het wordt terecht de grootste en krachtigste draagbare genoemd.

@iWolf, Omdat de Switch gewoon Vita is met een twijfelachtige truc om verbinding te maken met een tv. Ik wachtte op 3ds met NORMALE schermresolutie, NORMALE tweede stick, en ze lieten me dit zien, waaruit ik concludeer dat de 3ds-lijn sluit met de lijn. Het doet me enorm veel verdriet.

Schl. Ik zal de PS4 relatief binnenkort updaten. Schakelaar? Absoluut niet. Naast Vita en 3ds een Switch kopen? Ik denk niet.

@Xok, de hardware van de switch is krachtiger dan die van de vita. Er is al vaak gezegd dat de switch (zelfs vóór het aankondigingsbureau) 3ds niet zal vervangen, geen nieuwe portable, maar een hybride. Dat je lokaal meer van de console verwachtte, maakt het niet slecht.
3ds zal nog minimaal 5 jaar relevant zijn.Ik raad je aan om de officiële interviews en verklaringen over deze 2 consoles te bekijken voordat je niets zegt in de commentaren.
Persoonlijk ga ik tegen het einde van het jaar de overstap maken. Een interessant iets "niet voor iedereen". Echter, ninka is altijd "niet voor iedereen" geweest.

@iWolf, 32 gigabyte geheugen. Het AAA-project op PS4 weegt 45-55 GB. Breedbeeld graphics op mobiel niveau? Controversieel, maar oké. In totaal hebben we 2 mobiele consoles, twee directe concurrenten van één bedrijf. Een vreemde marketingtruc die Switch waarschijnlijk niet populairder zal maken. Hybriditeit is over het algemeen een twijfelachtig voordeel. Hybriditeit betekent één ding - het zal geweldig zijn als een hybride ding één ding goed kan doen. Geldt voor de Switch: voordat de grote broers als kanker voor de maan zijn, kunnen we alleen maar hopen dat Switch goed zal zijn in de mobiele variant.

Helaas kan ik het nieuws van Nintendo niet goed volgen, dus bedankt voor het goede nieuws, ik hou echt van 3ds, ondanks al zijn tekortkomingen.

@Xok, tekenfilms kunnen overweldigend zijn. en er zijn een aantal echt coole igruhi. het niveau van de grafon is daar lager dan op ps4, dus het is dwaas om het gewicht van games te vergelijken.
Dit is een hybride en het verschil is dat de mobiele console geen beeld op switchniveau kan produceren en geen verbinding kan maken met een enorme tv zonder pixels ter grootte van het voorhoofd van een speler. Het is dus niet nodig om deze 2 dingen met elkaar te vergelijken. Het is alsof de appel uitkwam met een touchscreen-poppy (10') die zou kunnen worden opgevouwen tot een tablet, en mensen zeiden dat het een concurrent was van (zeg maar) de iPhone Plus. De vergelijkingen kloppen niet.

Over het algemeen moet u vertrouwd raken met de geschiedenis van ninki. Ze is als een appel, ze liep altijd door het bos in haar richting, in een tijd waarin andere consoleontwikkelaars hun capaciteiten vergrootten en met elkaar vochten. Dit werd gezien met GB (alle), nes (en andere variaties) en eindigend met wii en wiiU. En de release van nieuwe nintendo 3ds (/ XL) moest deze positie voor het bedrijf veiligstellen. Ze gebruikt haar tegels en gaat alleen haar eigen weg. Wist je dat Skyrim in de eerste trailer nooit officieel is aangekondigd?

Nintendo is een van de meest opwindende bedrijven in de game-industrie. Ze jaagt niet bepaald op technologische vooruitgang, maar probeert met elk nieuw apparaat te verrassen. De stick op de gamepad, het gebruik van twee schermen en de verantwoordelijkheid voor de rage van motion controllers zijn slechts enkele voorbeelden van hoe de Big N de saaie wapenwedloop probeert te diversifiëren met zijn eindeloze toename van macht omwille van macht.

Bij het najagen van innovaties maken de Japanners echter van tijd tot tijd fouten. Meestal zijn ze niet kritisch, maar in deze generatie is het geluk duidelijk van hen afgewend. Toespraak natuurlijk over Wii U. Het verving de supersuccesvolle Wii en kon het succes van zijn voorganger niet herhalen: de Wii U had last van vage positionering, gebrek aan ondersteuning van externe ontwikkelaars en een heleboel kleine en grote gebreken. Buiten het Land van de Rijzende Zon kun je bijvoorbeeld nog steeds geen reserve Wii U GamePad kopen - als deze begint te rotten, kan er niets aan worden gedaan. Een groot aantal problemen en, tot op zekere hoogte, de onwil van de Nin om ze op te merken, hebben ertoe geleid dat de wereldomzet van Wii U momenteel niet eens 15 miljoen exemplaren bereikt. Een zeer zwakke indicator voor het vijfde jaar op de markt.

Het is dan ook niet verwonderlijk dat Nintendo besloot een mislukt project in de doofpot te stoppen en over te stappen op iets nieuws. Maandenlang circuleerden er allerlei geruchten en speculaties op het web over wat voor soort gadget er verborgen is onder de codenaam NX. Mensen bestudeerden patenten, maakten nepcontrollers met behulp van 3D-printers, maar het bedrijf zelf bleef, te midden van deze pret, olympisch kalm. Precies tot september vorig jaar, toen de wereld eindelijk de Nintendo Switch werd gepresenteerd, een hybride thuisdraagbare console. Als je wilt - speel thuis voor de tv. Moet u de straat op? Plaats de controllers in de tablet en ga aan de slag. Op papier en op video's zag het concept er heel, heel interessant uit, maar is alles echt zo goed?

⇡ Uiterlijk

Inhoud levering:

  • Nintendo Switch-console
  • twee Joy-Con-controllers;
  • oplader met USB-C;
  • stationair blok;
  • Bevestiging voor Joy-Con-controllers;
  • twee opzetstukken voor de Joy-Con;
  • HDMI kabel.

In werkelijkheid voelde de Switch in de commercials en videodemo's te groot aan voor een handheld-apparaat. Maar zodra ik de doos opende en een kleine 6,2-inch tablet pakte, begon het vermoeden te sluipen of ik echt voor een volwaardige console zat. Is dit waar alle hardware zich bevindt?

Switch is echt compact: lengte 172 mm, breedte 100 mm, dikte 15 mm. Met controllers neemt de lengte toe tot 232 mm. Boven (van links naar rechts): cartridge slot, standaard koptelefoonaansluiting, ventilatierooster, volumeknop en aan/uit knop. Koeling bij de console is actief, er zit een koeler in. Tijdens het testen merkte ik zijn werk slechts één keer op, toen ik, na een lang spel in stationaire modus, het apparaat in mijn handen nam - de achterwand was merkbaar verwarmd en de ventilator dreef hysterisch lucht aan. In alle eerlijkheid moet worden opgemerkt dat dit 15-20 seconden duurde, waarna alles weer normaal werd.

De onderkant van de console heeft een USB-C-connector en twee inkepingen voor nauwer contact met het dockingstation. Aan de achterkant zit een kleine uitschuifbare poot om de Switch op een tafel of ander oppervlak te plaatsen. Daaronder bevindt zich een microSD-slot (microSDHC- en microSDXC-formaten worden ondersteund). Volgens Nintendo is een kaart van elk formaat voldoende, zelfs het maximum dat momenteel beschikbaar is. En de flashdrive is zeker nodig als u van plan bent games uitsluitend in digitaal formaat te kopen, aangezien het ingebouwde geheugen van de console slechts 32 GB is en slechts 26 GB beschikbaar is voor de gebruiker. Dit is genoeg voor The Legend of Zelda: Breath of the Wild (13 GB) en iets kleins, en de verzameling van Dragon Quest Heroes 1 & 2 zelfs voor een schoon systeem, aangezien het slechts 32 GB vereist.

Aan de zijkanten van het apparaat zitten geleiders voor het plaatsen van controllers. Ik zal je hieronder in meer detail over de Joy-Con vertellen, maar hier zal ik opmerken dat het heel gemakkelijk is om ze aan te sluiten en los te koppelen van de hoofdeenheid, maar het is beter om dit niet op gewicht te doen. Het is in het begin niet gemakkelijk om beide "joycons" tegelijk uit een stationaire positie te halen, zoals in de commercial, in het begin is het niet eenvoudig - in het begin moet je er een voor een uittrekken, maar het is niet te moeilijk om zo'n effectieve truc te leren.

Het voelt alsof de console goed in de handen ligt, maar het is niet nodig om te praten over een aantal ongelooflijke tactiele of ergonomische oplossingen. Alles is gemaakt van gewoon plastic en behoorlijk glad - als je het apparaat niet strikt horizontaal houdt, moet je het van tijd tot tijd onderscheppen. En het is moeilijk om met één hand te bedienen - Switch weegt veel zwaarder en kan op een date gaan met de vloer. Zonder geïnstalleerde controllers ziet de console eruit als een Texet-tablet - het is duidelijk dat het ontwerp werd bepaald door de hardwarevulling, en niet omgekeerd. Switch ziet er een stuk beter uit met joycones.

De stationaire eenheid is klein - in lengte en breedte verschilt het niet van de console, maar het is merkbaar dikker - 50 mm versus 15 mm. Er is geen extra hardware om de productiviteit te verhogen, het doel is om de batterij op te laden en het beeld van de tablet naar de tv over te brengen. De connectoren voor de stroomkabel, HDMI out en USB-poort zijn verborgen achter een scharnierende achterklep, zodat de draden netjes vanaf de zijkant naar buiten komen. Toegegeven, het is alleen handig voor degenen die het station links van het tv-toestel plaatsen. Wees niet pietluttig, maar het is niet altijd mogelijk om apparaten te rangschikken zoals de ontwerpingenieurs het bedoeld hebben.

Aan de linkerkant bevinden zich twee extra USB-poorten, in het midden van de inkeping - USB-C voor het opladen van de console in stationaire modus. Aan de voorkant bevindt zich een LED die de overdracht van de stream naar de tv aangeeft. De tablet zelf blijft zelfverzekerd in het dock, valt niet uit, het is handig om hem uit te trekken en te installeren, maar het station bleek te licht. Als je de Switch per ongeluk vasthakt terwijl je langskomt, kan hij omvallen, dus je kunt hem het beste niet op de rand zetten.

Controllers

Het gemak van elk spelapparaat wordt niet in de laatste plaats geboden door de controllers. Na een ongewone, maar zeer omslachtige pad voor de Wii U, is het gebruik van de "joycon" erg prettig. Ze zijn klein (lengte 100 mm, breedte 30 mm, dikte 15 mm), passen goed in de palm van je hand en glijden er niet uit. Voor mensen met grote handen kan het echter ongemakkelijk lijken om de bedieningselementen te dicht bij elkaar te plaatsen. De knoppen zijn qua grootte identiek aan die van de draagbare 3DS, maar door een comfortabelere grip wordt de hand niet moe, omdat de vingers in een natuurlijke positie op de pad rusten en niet gebogen zijn.

Aan de zijkant van de Joy-Con bevinden zich knoppen die functioneel de toetsen dupliceren, plus LED's en een knop voor draadloze verbinding met de console. Waarom dubbele cijfers? Om samen te spelen. Sommige projecten zijn ontworpen om de speler één pad te laten gebruiken, en de tweede kan aan een vriend worden gegeven - gezien het draagbare karakter van de console, wordt lokale multiplayer overal en altijd verkregen. Een interessant idee, maar een kind of een persoon met zeer kleine handpalmen kan met twee handen werken met een "joycon" in een horizontale positie - de vingers van alle anderen worden snel gevoelloos. Een speciaal opzetstuk helpt een beetje, maar het maakt de controller alleen wat breder.

Alleen al vanwege de hierboven beschreven functie heeft de linker pad in plaats van de gebruikelijke dwarsbalk precies dezelfde set toetsen als de rechter. Liefhebbers van vechtgames klagen al, maar het is onwaarschijnlijk dat alle anderen sterke verschillen opmerken. Joycons verschillen in functionaliteit - de rechter heeft een Home-knop waarmee je applicaties kunt minimaliseren en naar het hoofdscherm kunt gaan, een NFC-sensor voor het lezen van gegevens van de amiibo en een IR-camera, en de linker heeft een toets voor het maken van screenshots. Ze zijn direct klaar en worden toegevoegd aan een algemeen album, toegankelijk vanuit het hoofdmenu. Zie je trouwens ma-a-a-scharlaken "plus" en "min" in de bovenhoeken van de "joycon"? Dit zijn ook sleutels.

De sticks zijn van rubber en hebben uitstekende randen - een vergelijkbare benadering wordt gebruikt in de controller voor de PlayStation 4. Aan de ene kant is het comfortabel, omdat de vingers niet wegglijden, en aan de andere kant - bij actief of te agressief gebruik, de coating begint af te pellen en te scheuren. De DualShock 4 heeft vandaag nog steeds een probleem, dus het is interessant om te zien of de Joy-Con opduikt.

De lagere verschuivingen zijn gemaakt in de vorm van triggers, maar de bovenste leken te dun. Bovendien is hun slag te klein - minstens een derde van de klikken die ik puur per ongeluk heb gemaakt, zonder het zelfs maar te merken. Ik moest wennen aan de zeer gevoelige toetsen en de positie van de vingers in de gaten houden, en tegelijkertijd geen plotselinge bewegingen maken met de console in mijn handen.

De batterijduur van elk van de pads schommelt rond de 20 uur en ze maken verbinding met de console via Bluetooth 3.0. Het opladen gebeurt vanaf de tablet die in het dockingstation is geïnstalleerd of met behulp van de speciale Joy-Con Grip. De 525 mAh lithium-ionbatterijen zijn helaas niet verwijderbaar.

Het gebruiksgemak van "joycons" hangt rechtstreeks af van het besturingsschema. Het zijn er drie: de pads worden in de tablet gestoken, verbonden met de houder of liggen in je handen. In het eerste geval zijn de sensaties vergelijkbaar met het gebruik van 3DS of PlayStation Vita, alleen is het comfortabeler om te spelen vanwege volwaardige diensten en sticks op ware grootte.

Het schema met het aansluiten van de pads op de houder is niet erg handig. De controllers bevinden zich ruim boven het stuur, dus je moet tot aan de bovenste shifters reiken. Het voelt alsof je geen ergonomisch apparaat vasthoudt, maar een plastic vierkant dat boven je handen zweeft. Bovendien kan de houder uit de leveringsset geen "joycones" opladen - de houder met de oplader moet apart worden aangeschaft. Bedankt dat je in ieder geval het laadniveau hebt laten zien.

Het derde type besturing, waarbij elk van de controllers afzonderlijk wordt toegepast, bleek tot mijn verbazing het handigst. Meestal moet je bij het gebruik van joysticks ofwel je handen voor je houden, of op de een of andere manier ontwijken, maar toch zullen beide ledematen in dezelfde richting worden gericht. In het geval van de Switch kun je gaan zitten zoals je wilt - het doet geen afbreuk aan het bedieningsgemak. Natuurlijk proberen de hersenen de eerste tien minuten weerstand te bieden, maar dan geven ze het op en raken eraan gewend dat de linker- en rechterdelen van een schijnbaar één blok in verschillende vlakken en onder elke hoek kunnen zijn.

De Wii had ook iets soortgelijks, maar daar moest je ten eerste in het zicht van de sensor zijn en ten tweede moesten games meestal nog steeds met je armen zwaaien, dus de positie werd op basis van deze omstandigheden gekozen. Op de Switch kunt u alle gewenste opties gebruiken. Ben je van plan om met je sticks te mikken? Alsjeblieft. Zou je met je eigen handen een metalen deur willen zwaaien en doen alsof je een superheld bent? Geen probleem. Bovendien bepalen de "joycons" hun positie vanuit elke positie, doen dit correct en zonder vertraging. Over het algemeen zijn ze een plezier om te gebruiken.

Het is jammer dat de speciale vibratie van de HD Rumble, die Nintendo zo aankondigde bij de presentatie, niet volledig kon worden getest, aangezien er tijdens het testen geen noodzakelijke games waren. Ze zal echter waarschijnlijk in toekomstige Switch-exclusives verschijnen, dus houd ons in de gaten voor beoordelingen.

Nintendo gaat altijd zijn eigen weg zonder te kijken naar trends, mode en trends. Dit was het geval met de Wii, WiiU en Schakelaar zet deze glorieuze traditie voort.
Wat Nintendo-schakelaar?! Dit is geweldig draagbaar / stationair! troosten. Ja, het gebeurt. Deze settopbox heeft een dockingstation dat is aangesloten op de tv en waarin je kunt steken Nintendo-schakelaar... In dit geval werkt het als een gewone settopbox. Krachtiger dan de Xbox 360 en PlayStation 3, maar langzamer dan de nieuwste generatie consoles van Sony en Microsoft. Je kunt in deze modus met maximaal 4 personen spelen, als je joysticks had.
Maar het meest indrukwekkende gebeurt wanneer Nintendo-schakelaar uit het dockingstation gehaald. Zonder het huidige spel te onderbreken, wordt het een draagbare console. De krachtigste van dit moment, met het grootste scherm, met een origineel en verbazingwekkend handig besturingssysteem. En het vreemdste is dat het ook door vier personen kan worden gespeeld in draagbare modus. Handig neerklapbaar been, horizontaal oppervlak - en voila, baby Schakelaar kan het middelpunt van het game-universum worden voor het hele gezin of een groep vrienden.
Een enorm aantal multiplayer-games + onvoorwaardelijke blockbusters zoals Doom, Elder Scroll, Wolfenstain doen een aankoop Nintendo-schakelaar een uitstekende keuze in de moderne wereld van videogames.

Je kunt Nintendo Switch kopen met ophalen in Moskou. NS. Lesnaya, 8/12 (ingang vanaf de werf)

Plaats een bestelling en ontvang een prefix op dit afhaalpunt. Het afhaalpunt is 7 dagen per week geopend van 10:00 tot 21:00 uur. Heb je geen tijd voor sluitingstijd, bel dan even en we wachten zeker op je.

Koop Nintendo Switch met ophaalservice Moskou, winkelcentrum Gorbushkin Dvor, paviljoen B2-250

Plaats een bestelling en ontvang een prefix op dit afhaalpunt. Het paviljoen is open van 10:00 tot 21:00

Koop Nintendo Switch met levering in Moskou binnen de ringweg van Moskou

Plaats uw bestelling en we zullen uw bestelling zo snel mogelijk bezorgen.De bezorgkosten in Moskou binnen de ringweg van Moskou bedragen 189 roebel.

Nintendo Switch kopen met levering in Moskou buiten de ringweg van Moskou

Bezorgkosten binnen Moskou, maar buiten de ringweg van Moskou - 400 roebel. De uitzonderingen zijn Nieuw Moskou, Zvenigorod en Zelenograd. Voor inwoners van dit gebied worden de bezorgkosten individueel berekend.

Koop Nintendo Switch met bezorging in heel Moskou

De leveringskosten van een bestelling in de regio Moskou bedragen 500 roebel en zijn afhankelijk van de afstand tot u en de complexiteit van de levering. Controleer de kosten bij de operators.

Koop Nintendo Switch met bezorging in heel Rusland

Onze website heeft modules voor automatische berekening van verzendkosten. Maar als de module uw bestelling niet kan berekenen, neem dan contact met ons op en wij berekenen het meest gunstige tarief. Controleer de betalingsmethoden voor levering in Rusland bij de operators.