Amd-kaart uit de 5e serie 5670. Ondersteunde RAM-typen. Testconfiguratie, tools en testmethodologie

AMD voltooit de vorming van de lijn grafische adapters met ondersteuning voor DirectX 11 met de release van budgetmodellen gebaseerd op Redwood- en Cedar-chips. Zoals u weet, werden in september vorig jaar, volgens de plannen van het bedrijf, videoadapters van de Radeon HD 5800-lijn uitgebracht, gevolgd door de Radeon HD 5700, en in december werd het topmodel Radeon HD 5970 aan het publiek gepresenteerd Na de nieuwjaarsvakantie zag de wereld de lichte videoadapter die was ontworpen voor het meest concurrerende budgetsegment van de videokaartmarkt. ATI Radeon HD 5670 met een aanbevolen verkoopprijs van maximaal $ 100.

Ondanks bescheiden prijs ondersteunt het nieuwe product volledig alle veelbelovende technologische oplossingen die kenmerkend zijn voor oudere modellen, inclusief ondersteuning voor DirectX 11, evenals ATI Stream-, Eyefinity- en DirectCompute-technologieën.

In deze review zullen we het hebben over de mogelijkheden van de Radeon HD 5670, waarbij we een reeks tests uitvoeren waarmee we deze grafische adapter kunnen vergelijken met andere oplossingen van vergelijkbare prijs.

Redwood-architectuur en Radeon HD 5670 grafische kaart

Zoals je zou verwachten heeft de 40nm Radeon HD 5670 grafische kern, genaamd Redwood, de helft van het aantal streamprocessors vergeleken met het oudere HD 5770-model, wat ook betekent dat het aantal textuureenheden is teruggebracht tot twintig, en het aantal rastereenheden ROP-eenheden zijn acht. De kernfrequentie is ook iets gedaald, namelijk 775 MHz, tegenover 850 MHz voor de HD 5770.

Wat het videogeheugensubsysteem betreft, waren de veranderingen hier niet zo significant. De ontwikkelaars hebben de Radeon HD 5670 uitgerust met dezelfde 128-bit interface als het oudere model, plus dezelfde GDDR5-standaardmodules. Wat is veranderd is de geheugenfrequentie, die is verlaagd met 200 MHz; bij de HD 5670 is deze 1000 MHz. Dit alles had ook gevolgen voor de bandbreedte van de geheugenbus, die 4 Gbit/sec bedroeg. Het aanbod van toonaangevende fabrikanten omvat de productie van videoadapters die zijn uitgerust met zowel 512 MB als 1 GB videogeheugen.

Het is vermeldenswaard dat de rekenkracht van de videoadapter 0,62 TFLOPS is, wat ongeveer de helft is van die van het oudere model. Het aantal transistors in de Radeon HD 5670 was 627 miljoen, wat ook de prestaties van de videoadapter alleen maar kon beïnvloeden. Ik ben blij dat alle door de ontwikkelaars doorgevoerde vereenvoudigingen een gunstig effect hebben gehad op het stroomverbruik van de adapter, die in de maximale belastingsmodus niet meer dan 61 W verbruikt, en in de inactieve modus daalt dit cijfer naar 14 W. Dankzij dit lage stroomverbruik heeft de videoadapter geen extra stroom nodig en worden al zijn behoeften ruimschoots afgehandeld door de standaardstroom die via de PCI-Express-connector wordt geleverd.

Het verminderen van het stroomverbruik van de videoadapter had ook een gunstig effect op de afmetingen van het koelsysteem. Hierdoor konden de ontwikkelaars van de HD 5670 de eerste videokaart maken die DirectX 11 ondersteunde, die was uitgerust met een koelsysteem met één slot. Overigens lijkt de koeler die op de HD 5670 is geïnstalleerd sterk op degene die was uitgerust met een vergelijkbare oplossing van de vorige generatie, de ATI Radeon HD 4670-videokaart is gemonteerd in een deksel dat zich bevindt bovenop een kleine koperen plaat van de thermische interface.

De ventilator wordt gevoed via een tweedraadscircuit, waardoor het onmogelijk is om de snelheid te regelen. Over het algemeen kunnen we dankzij de lage warmteafgifte van de Redwood grafische chip erop rekenen dat toonaangevende fabrikanten ons binnenkort een HD 5670 met passieve koeling zullen presenteren.

Afmetingen zelf printplaat zijn ook klein, de lengte is ongeveer 17 cm, wat vrij bescheiden is vergeleken met oudere modellen zoals HD 5870 en vooral Radeon HD 5970 videoadapters.

Wat de interfaceset betreft, de referentieversie van de Radeon HD 5670 is uitgerust met DVI-, HDMI- en DisplayPort-interfaces, hierdoor kan de videoadapter worden gebruikt om drie monitoren aan te sluiten met behulp van ATI Eyefinity-technologie. Maar eerlijk gezegd is het lastig voor te stellen dat een dergelijke budgetoplossing de weergave van beelden op drie beeldschermen met elk een resolutie van 1680×1050 tegelijk aankan, wat ons in totaal een resolutie van 5040×1050 oplevert. We merken ook op dat, afhankelijk van de fabrikant van het bord, de set interfaceconnectoren kan veranderen, vooral omdat Redwood technisch gezien het werken met vier weergaveapparaten ondersteunt.

Zoals je waarschijnlijk hebt gemerkt, heeft de gepresenteerde HD 5670 geen adapterconnectoren voor CrossFire-modus. Dit komt door het feit dat in dit geval het volume doorgegeven informatie tussen twee videoadapters is zo klein dat de doorvoer van de PCI-Express-interface voldoende zal zijn voor de normale werking van twee 5670 in CrossFire-modus. De ontwikkelaars sluiten echter niet uit dat deze connectoren voorkomen in videokaarten van andere fabrikanten, vooral niet in versies van de videoadapter die zijn uitgerust met 1 GB videogeheugen.

Zoals je kunt zien, is de achterkant van de HD 5670 PCB niet al te belast met een groot aantal elementen.

Radeon HD 5670-functies

Laten we ons allereerst concentreren op de ondersteuning voor DirectX 11. Dit is momenteel het belangrijkste voordeel van de HD 5670 ten opzichte van zijn belangrijkste concurrent uit het “groene” kamp, ​​de GeForce GT 240 videoadapter moeilijk te zeggen, vanwege het ontbreken van een groot aantal games die dit ondersteunen geavanceerde technologie. Ondersteuning voor DirectX 11 is echter ongetwijfeld een goede basis voor de toekomst, vooral omdat de ontwikkelaars ons in 2010 veel interessante premières beloven.

Eerder hadden we al twijfels over de wenselijkheid van het ondersteunen van Eyefinity-technologie met deze grafische adapter, gezien de budgettaire positionering ervan.

Het lijkt erop dat de HD 5670 deze technologie eenvoudigweg heeft geërfd van de oudere modellen van de HD 5000-lijn.

Interessant is wat ons betreft de ondersteuning voor gecodeerde audiotransmissie van Dolby TrueHD en DTS-HD Master Audio, waardoor de videokaart zich volledig kan openbaren bij het afspelen van Blu-ray discs. Ook noteren we ondersteuning voor de videoadapter hardware acceleratie bij het afspelen van high-definition inhoud, evenals Flash-video, waardoor de processor wordt ontlast voor het oplossen van andere gerelateerde taken.

Testen

Systeemconfiguratie testen

Het testen van de mogelijkheden van de Radeon HD 5670 werd uitgevoerd op basis van een combinatie van het Gigabyte GA-EX58-UD5 moederbord (Intel X58 chipset) en een quad-core Core i7 965 processor met een klokfrequentie van 3,2 GHz. Het systeem was uitgerust met 6GB werkgeheugen OCZ-standaard DDR3. Zo'n krachtig systeem moest ons helpen de meest comfortabele bedieningsmodus voor de videoadapter te garanderen en hem te helpen zijn potentieel volledig te realiseren.

Tegelijkertijd allerlei soorten BIOS-instellingen moederbord zijn standaard geïnstalleerd. De geheugentiming werd handmatig aangepast en alle randapparatuur die niet in de test werd gebruikt, werd uitgeschakeld. Naar een geformatteerde harde schijf Westerse aandrijving Er werd een Digital Raptor-besturingssysteem met een capaciteit van 150 GB geïnstalleerd Windows-systeem 7 Ultieme x64.

Testdeelnemers:

  • Radeon HD 5770;
  • Radeon HD 5750;
  • GeForce GT 240;
  • GeForce GTX 260 Core 216.

Chauffeurs:

  • ATI-katalysator v9.10b;
  • NVIDIA GeForce-stuurprogramma's v195.50

Testtoepassingen:

  • 3DMark Vantage v1.0.1;
  • H.A.W.X.;
  • Links 4 doden;
  • Vijandelijk gebied: Quake Wars v1.5.

De nieuwste versie van de synthetische 3DMark Vantage-benchmark van Futuremark is speciaal ontworpen voor software Windows-platform Vista en maakt gebruik van de geavanceerde grafische technologieën die beschikbaar zijn in DirectX versie 10. 3DMark Vantage is niet alleen een port van 3DMark06 naar DirectX 10. Nieuw pakket biedt twee nieuwe grafische tests, twee CPU-tests en verschillende andere tests. De tests zijn uitgevoerd met Extreme grafische instellingen met een resolutie van 1920x1200 met 4x anti-aliasing en 16x anisotrope filtering ingeschakeld.

Gebaseerd op de resultaten van deze test Radeon-videoadapter De HD 5670 en zijn belangrijkste concurrent, de GeForce GT 240, lieten vergelijkbare prestatieniveaus zien. Wat de rest van de testdeelnemers betreft, deze oplossingen zijn verre van hun niveau.

Vijandelijk gebied: Quake Wars - OpenGL prestatie-evaluatie

Enemy Territory: Quake Wars is gebouwd op een aanzienlijk opnieuw ontworpen Doom 3-engine. Deze game maakt gebruik van een unieke technologie ontwikkeld door John Carmack genaamd "Megatexture". Hiermee kunt u grote open ruimtes weergeven zonder dat er veel uitgerekte kleine texturen nodig zijn, waardoor het geheugengebruik van de videokaart aanzienlijk wordt verminderd. De tests zijn uitgevoerd met maximale grafische instellingen, waarbij 4x anti-aliasing en 16x anisotrope filtering zijn ingeschakeld.

Net als in de vorige test lieten de Radeon HD 5670 en GeForce GT 240 dezelfde prestaties zien. Het is echter vermeldenswaard dat AMD's oplossing met een hogere resolutie de voorsprong kon vergroten van 8% naar 29%.

Left 4 Dead - prestatie-evaluatie in DirectX-modus

De game, ontwikkeld door Turtle Rock Studios, is een mix van survival-horror en first-person shooter-genres. Net als Half Life 2 is het gebouwd op de grafische engine van Source, maar Left 4 Dead ziet er visueel veel mooier uit. Het testen werd uitgevoerd met maximale instellingen bij resoluties van 1920x1200 en 2560x1600 met 4x anti-aliasing en 16x anisotrope filtering ingeschakeld.

Net als in de vorige test kon de Radeon HD 5670 beter presteren dan de GeForce GT 240, maar het verschil was in dit geval niet zo merkbaar.

Tom Clancy`s H.A.W.X - prestatie-evaluatie in DirectX-modus

Spel Tom Clancy`s H.A.W.X. verving de populaire vluchtsimulator Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter. De speler heeft de mogelijkheid om meer dan 50 soorten vliegtuigen te besturen, en een fotorealistische omgeving die echte plaatsen in verschillende delen nabootst wereldbol, is gemaakt met behulp van de GeoEye-satelliet. De ingebouwde test werd gebruikt om de prestaties te evalueren, waarbij alle instellingen op maximaal waren ingesteld met behulp van de DX10-modus voor GeForce en DX10.1 voor Radeon-videokaarten.

De resultaten van de Radeon HD 5670 en GeForce GT 240 bleken bij de meeste resoluties absoluut identiek te zijn.

Stroomverbruik en geluid

Voordat we het artikel afsluiten, moeten we nog een paar woorden zeggen over het stroomverbruik en het geluidsniveau van de geteste grafische adapters. Tijdens het testen hebben we het energieverbruik van het systeem gemeten, zowel bij gebruik in extreme modi als bij inactiviteit. Houd er rekening mee dat de verstrekte cijfers het energieverbruik voor het hele systeem weergeven, niet alleen voor de grafische adapter.

In de inactieve modus was het stroomverbruik van de Radeon HD 5670 en de GeForce GT 240 hetzelfde, maar in de belastingsmodus leek de AMD-oplossing enigszins de voorkeur te hebben.

Wat het geluidsniveau betreft, is het koelsysteem van de Radeon HD 5670 vrijwel stil, wat niet verrassend is gezien het lage warmteontwikkelingsniveau van de videoadapter.

conclusies

Met de introductie van elke nieuwe generatie videoadapters wordt de prijs/prestatieverhouding voor budgetvideoadapters steeds aantrekkelijker. Hoewel de Radeon HD 5670 geen recordprestaties levert in zijn prijssegment, vooral gezien de aanwezigheid van concurrenten van eerdere generaties als de Radeon HD 4850 of GeForce 9800 GT, is dit in termen van ondersteuning voor geavanceerde technologieën en energie-efficiëntie misschien wel de beste budgetvideoadapter van dit moment.

Zoals uit tests is gebleken, zijn de prestaties van de Radeon HD 5670 in de meeste gevallen ruim voldoende voor comfortabel gamen op een resolutie van 1680×1050, en in sommige games presteerde de videoadapter goed op 1920×1200, en dit op de maximale instellingen!

Website van het vonnis: Robuust budgetmodel.

Concurrenten

ASUS EAH4850HTDI512M 120$
Palit GeForce 9800GT Super HDMI 1 GB 110$
Palit GeForce GT240 GDDR5 1GB 105$

Het kopen van een goedkope computer betekent niet dat deze alleen componenten mag bevatten die goedkoop en inferieur zijn in termen van ondersteunde technologieën. Natuurlijk hebben goedkope componenten meestal lagere prestaties, maar moderne hardware behoudt bijna altijd in zijn 'hart' het technologische erfgoed van de oudere leden van de familie. Moderne dual-core Intel Core i3/i5-processors hebben bijvoorbeeld niet alleen alle functies van de oudere Core i7 9xx, maar overtreffen deze in sommige opzichten zelfs. Hetzelfde geldt voor GPU's. De enige teleurstelling voor degenen die graag budgetversnellers willen kopen, is de noodzaak om te wachten tot hightech nieuwe producten in de uitverkoop verschijnen. Het punt is dat fabrikanten bij het uitbrengen van de volgende lijn GPU's al geruime tijd in de eerste plaats oudere, dure modellen op de markt brengen, en pas na enige tijd goedkopere aanpassingen vrijgeven. In september vorig jaar begon AMD Radeon HD 5870- en HD 5850-videokaarten te leveren, wat de eerste massaal verkrijgbare producten werden met ondersteuning voor DirectX 11. Even later kwamen de topklasse Radeon HD 5970-videokaart, evenals een een paar "middengewichten" - Radeon HD 5770 en Radeon HD 5750. U zult het er echter mee eens zijn dat dit duidelijk niet genoeg was voor een werkelijk enorme uitbreiding van de nieuwe architectuur. Het ‘gouden’ segment van videokaarten onder de $ 100 per fabrikant had dringend behoefte aan de verschijning van een waardige vertegenwoordiger van de Radeon HD 5xxx-serie. Alsjeblieft, een paar dagen geleden kondigde AMD een nieuwe Radeon HD 5670-accelerator aan, waarvan de aanbevolen prijs $ 99 was voor de versie met 512 MB videogeheugen. Het is deze videokaart waar we het vandaag over zullen hebben. Allereerst is het interessant om te weten wat AMD-ingenieurs hebben opgeofferd bij het ontwikkelen van de GPU met de codenaam Redwood, zodat de aanbevolen prijs van daarop gebaseerde videokaarten in diezelfde $ 100 zou passen. Een samenvattende tabel met technische kenmerken van moderne AMD GPU's zal deze vraag beantwoorden:

RadeonHD5870 RadeonHD 5850 RadeonHD5770 RadeonHD 5750 RadeonHD 5670 RadeonHD4890 RadeonHD4870 RadeonHD4850 RadeonHD4770
Aantal streamprocessors 1600 1440 800 720 400 800 800 800 640
Aantal textuurblokken 80 72 40 36 20 40 40 40 32
Aantal ROP-blokken 32 32 16 16 8 16 16 16 16
GPU-kernfrequentie, MHz 850 725 850 700 775 850 750 625 750
Effectieve frequentie en type videogeheugen, GHz 4.8GDDR5 4.0 GDDR5 4.8GDDR5 4.6GDDR5 4.0 GDDR5 3.9GDDR5 3.6GDDR5 1.9GDDR3 3.6GDDR5
Breedte videogeheugenbus, bits 256 256 128 128 128 256 256 256 128
Bandbreedte videogeheugen, GB/s 153,6 128 76,8 73,6 64 115,2 115,2 60,8 51,2
Geheugencapaciteit, MB 1024 1024 1024 1024/512 512/1024 1024 1024 1024/512 512
DirectX-versie 11 11 11 11 11 10.1 10.1 10.1 10.1
Aantal transistors, miljoen 2150 2150 1040 1040 627 959 956 826 956
TDP, W 188 151 108 86 14/61 150 150 110 110

Uit de tabel blijkt dat de Redwood GPU, waarop de Radeon HD 5670 videokaarten zijn gebouwd, qua aantal functionele eenheden precies twee keer lager is dan de Radeon HD 5770 GPU. Bovendien zijn de klokfrequenties van de grafische kern en videogeheugen van de Radeon HD 5670 zijn merkbaar lager dan die van de Radeon HD 5770. Helaas is het onwaarschijnlijk dat het tweevoudige verschil in het aantal functionele eenheden zal worden gecompenseerd, zelfs niet met behulp van sterke overklokken van de GPU en het videogeheugen. Het is onwaarschijnlijk dat de Radeon HD 5670 hierdoor slechter zal worden. Vóór de release van de AMD Radeon HD 5670 waren AMD-oplossingen al aanwezig in het Low-End-segment, waaronder een van de meest prominente vertegenwoordigers is de Radeon HD 4770-accelerator, die afgelopen voorjaar werd uitgebracht en die terecht respect heeft verdiend van kopers en fans van AMD-producten. Op het moment van de release leek de accelerator inderdaad een zeer aantrekkelijke aankoop, maar de vakantie duurde niet lang en problemen met de levering van de HD 4770 zorgden er niet voor dat het een echt "mensenproduct" werd. Met de release van de Radeon HD 5670 besloot AMD niet alleen de goedkope oudjes met pensioen te laten gaan, maar ook de strijd aan te gaan met zijn oude concurrent - NVIDIA, die onlangs de GeForce GT 240-videokaart uitbracht wat betreft de functionaliteit van de nieuwe Redwood GPU's, alles is hier hetzelfde als voorheen in het geval van de oudere broers van de familie. Radeon HD 5670-accelerators ondersteunen volledig het volledige arsenaal aan AMD-technologieën, zoals DirectX 11, CrossFireX, ATI Stream, Eyefinity, enz. Qua techniek ziet de GeForce GT 240 er niet zo helder uit als de Radeon HD 5670. Hoe succesvol de vervanger zal zijn en of de Radeon HD 5670 kan concurreren met de GeForce GT 240 zal uit onze tests blijken, maar Laten we nu verder gaan met een visuele kennismaking met de AMD Radeon HD 5670. In onze bestelling zat een referentieexemplaar van de Radeon HD 5670, vervaardigd door AMD. De videokaart is gemaakt op zwarte PCB. Het ontwerp van het koelsysteem is niet bewonderenswaardig - de gebruikelijke standaard CO. Het uitvoerpaneel bevat drie aansluitingen: DVI, HDMI en DisplayPort, zodat je deze eenvoudig kunt aansluiten moderne apparaten uitgang. Als uw monitor of tv deze standaarden niet ondersteunt, kunt u adapters gebruiken die alle zichzelf respecterende fabrikanten graag bij hun videokaarten in dozen stoppen. Wij demonteren het koelsysteem. Een kleine single-slot turbine is ontworpen om de GPU en het videogeheugen dat op de kaart is geïnstalleerd te koelen. Het contact tussen het videogeheugen en het koelsysteem wordt uitgevoerd met behulp van thermische pads. Ik was enigszins gealarmeerd door het feit dat een van de thermische pads zich bijna precies onder de plastic basis van de turbine bevindt. Hoogstwaarschijnlijk heeft dit op geen enkele manier invloed op de stabiliteit van de videokaart, aangezien de verwarming van de GDDR-5-chips niet geweldig is. Merk op dat dit in ons geval geen invloed had op de stabiliteit van de videokaart. De videoprocessor staat in contact met het koellichaam via een dunne laag koelpasta, terwijl de rest van de basis van het koelsysteem is bedekt met een beschermende laag van transparant polymeer om de mogelijkheid van kortsluiting te elimineren.

De videokaart is uitgerust met 512 MB GDDR-5-geheugen, vervaardigd door Hynix. Videogeheugenmarkering is H5GQ1H24MFR-TOC846A. Afgaande op de documentatie op de website van de fabrikant is de nominale frequentie van het videogeheugen dat op de Radeon HD 5670 is geïnstalleerd 4 GHz QDR, wat precies overeenkomt met de aanbevolen AMD-videogeheugenfrequentie voor de Radeon HD 5670.

,

Het jaar 2010 brak aan en AMD besloot om de hele set nieuwe generatie 3D-accelerators vrijwel volledig te completeren met ondersteuning voor DirectX 11. Nu de lijn een compleet uiterlijk heeft gekregen, worden bijna alle prijssegmenten gedekt. De nieuwste producten in deze klasse zijn producten uit het budgetsegment (onder de $ 100) en het ultrabudgetsegment (onder de $ 70). Dit zijn respectievelijk de RADEON HD 56xx-serie en de RADEON HD 55xx/54xx-serie.

Vandaag onderzoeken we de meest geavanceerde oplossing die de nieuwste functionaliteit ondersteunt: ATI RADEON HD 5760, voorheen bekend onder de codenaam Redwood.

Dit product, dat iets minder dan $100 kost (de prijs kan variëren afhankelijk van de hoeveelheid geleverd geheugen van $80 tot $99), is in wezen een opvolger van de RADEON HD 4670, met meer hoge performantie, en heeft ook een verhoogde functionaliteit.

We hebben in ons laboratorium twee kaarten getest: een referentiekaart en een product van HIS. Ik geloof dat het niet nodig is om over de DX11-functies en andere innovaties te praten; dit kwam al aan bod in het materiaal over de RADEON HD 5870. Planken

  • GPU: RADEON HD 5670 (Redwood)
  • Koppel: PCI-Express x16
  • 128bit
  • Aantal vertexprocessors: -
  • 400
  • 20 (BLF/TLF)
  • Aantal ROP's: 12
  • Dimensies: 190x100x16 mm (de laatste waarde is de maximale dikte van de videokaart).
  • PCB-kleur: zwart
  • RAMDAC's/TMDS: geïntegreerd in GPU
  • Uitgangsaansluitingen: 1xDVI (Dual-Link/HDMI), 1xDisplay Port, 1xHDMI
  • VIVO: Nee
  • TV uit: niet getoond
  • CrossFire (software)
  • GPU: RADEON HD 5670 (Redwood)
  • Koppel: PCI-Express x16
  • GPU-werkfrequenties (ROP's/Shaders): 775/775 MHz (nominaal - 775/775 MHz)
  • Geheugenwerkfrequenties (fysiek (effectief)): 1000 (4000) MHz (nominaal - 1000 (4000) MHz)
  • Breedte geheugenbus: 128bit
  • Aantal vertexprocessors: -
  • Aantal pixelprocessors: -
  • Aantal universele processors: 400
  • Aantal textuurprocessors: 20 (BLF/TLF)
  • Aantal ROP's: 12
  • Dimensies: 190x100x32 mm (de laatste waarde is de maximale dikte van de videokaart)
  • PCB-kleur: blauw
  • RAMDAC's/TMDS: geïntegreerd in GPU
  • Uitgangsaansluitingen: 1xDVI (Dual-Link/HDMI), 1xDisplay Port, 1xHDMI.
  • VIVO: Nee
  • TV uit: niet getoond
  • Ondersteuning voor meerdere processors: CrossFire (software)
Referentie ATI RADEON HD 5670 512 MB PCI-E
ZIJN IceQ RADEON HD 5670 512MB PCI-E
De kaart heeft 512 MB GDDR5 SDRAM-geheugen, verdeeld over vier chips aan de voorkant van de printplaat.

Nu over koelers.

ZIJN IceQ RADEON HD 5670 512MB PCI-E

De IceQ koeler is bij ons bekend en serveert al meerdere jaren op rij HIS producten. Dit apparaat, vervaardigd door Arctic Cooling, is zeer efficiënt en stil, en bestaat uit een turbine aan het ene uiteinde van een omhulde radiator. Zoals je misschien wel vermoedt, wordt de koeling uitgevoerd door lucht door deze radiator te blazen en de eerste buiten de systeemeenheid vrij te geven. Geheugenchips worden NIET gekoeld door deze koeler!

Er moet aan worden herinnerd dat de videokaart vanwege de grootte van de koeler twee slots in de systeemeenheid in beslag neemt.

Referentie ATI RADEON HD 5670 512 MB PCI-E

En hier zien we een eenvoudiger toestel, al hebben we dit type koeler al vaker gezien. De ventilator bevindt zich in de radiator, maar verschoven ten opzichte van het midden, zodat lucht door de radiator stroomt en deze afkoelt. En tegelijkertijd blijft het binnen de systeemeenheid. Geheugenchips worden ook gekoeld.

We hebben een temperatuuronderzoek uitgevoerd met behulp van het hulpprogramma RivaTuner (auteur A. Nikolaychuk, ook bekend als Unwinder) en hebben de volgende resultaten verkregen:

Referentie ATI RADEON HD 5670 512 MB PCI-E

ZIJN IceQ RADEON HD 5670 512MB PCI-E

Zoals we kunnen zien, is verwarming niet kritisch en bedraagt ​​de temperatuur in de kern niet meer dan 72 graden goede indicator voor moderne versnellers. Het is echter op de een of andere manier nog steeds een beetje vreemd dat de kernen van dergelijke budgetoplossingen zo sterk kunnen opwarmen (eerder zagen we kaarten voor 80-90 dollar met een verwarming van niet meer dan 60 graden). En er moet worden opgemerkt dat beide CO's dezelfde effectiviteit vertoonden (de aanwezigheid van IceQ in het HIS-product leverde geen winst op).

Nu over de configuratie.

Het basispakket zou het volgende moeten bevatten: een gebruikershandleiding, een schijf met stuurprogramma's en hulpprogramma's (ja, zulke bescheiden basiskits hebben we al lang meegemaakt, aangezien er geen tv-uitgangen meer zijn geïnstalleerd en er dus geen adapters nodig zijn, en deze kaarten ook alle drie de moderne stopcontacten hebben uitgangen, dus adapters zijn ook niet nodig). Hieronder laten wij per kaart zien wat er extra wordt aangeboden.

Verpakking.

Installatie en stuurprogramma's

Configuratie testbank:

  • Computergebaseerd Intel Core I7 CPU 920 (aansluiting 1366 LGA)
    • processor Intel Core I7 CPU 920 (2667 MHz);
    • Asus P6T Deluxe-moederbord gebaseerd op Intel X58-chipset;
    • RAM 3 GB DDR3 SDRAM Corsair 1066 MHz;
    • harde schijf WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA;
    • voeding Tagan TG900-BZ 900W.
  • besturingssysteem Windows 7 32bit; DirectX 11;
  • Dell 3007WFP-monitor (30");
  • ATI-stuurprogramma's versie CATALYST 9.12; Nvidia-versie 195.81.

VSync is uitgeschakeld.

Testresultaten: prestatievergelijking

Wij hebben de volgende hulpmiddelen gebruikt:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), het hulpprogramma dat bij de game wordt geleverd (middenniveau), werd gebruikt voor het testen. Alle instellingen zijn ingesteld op maximale kwaliteit.
  • Unigine Tropics Benchmark (Unigine) DirectX 10.0, . Testinstellingen Hoog.

    Unigine bedrijf en persoonlijk Alexandra Zapryagaeva

  • 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) DirectX 10.0, shaders 4.0, multitexturing, testinstellingen Extreme.
  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (batchbestand en demo voor lancering), testinstellingen Zeer hoog, RESCUE-niveau wordt gebruikt).
  • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (batchbestand en demo voor lancering), testinstellingen Zeer hoog, CARGO-niveau wordt gebruikt).
  • Unigine Heaven Benchmark (Unigine) DirectX 10.0, . Testinstellingen Hoog.

    Wij willen vooral het team bedanken Unigine bedrijf en persoonlijk Alexandra Zapryagaeva voor hulp bij het opzetten van de benchmark.

  • Unigine Heaven Benchmark (Unigine) DirectX 11.0, . Testinstellingen Hoog.

    Wij willen vooral het team bedanken Unigine bedrijf en persoonlijk Alexandra Zapryagaeva voor hulp bij het opzetten van de benchmark.

  • Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) DirectX 10.0/11.0, instellingen Ultra High testen (voer dirt2.exe benchmark -benchmark example_benchmark.xml uit).
  • Warhammer 40.000: Dawn Of War 2 (Relic Entertainment/THQ) DirectX 10.0, testinstellingen Super High (voer de benchmark in de game zelf uit in de instellingen).

Aandacht! Over de set testtools!

In het bijgewerkte en uitgebreide materiaal gewijd aan de FRAPS-testtool hebben we duidelijk laten zien hoe onnauwkeurig en onbetrouwbaar de tests zijn die met dit hulpprogramma zijn verkregen, en testers hebben geen ander hulpmiddel dan de benchmarks die in games zijn ingebouwd.

Daarom zijn wij van mening dat, hoewel de reeks testspellen niet zo groot zal zijn, alle tests transparant en nauwkeurig zullen zijn en, belangrijker nog, perfect het beeld zullen weerspiegelen van de relatie tussen versnellers.

Prestaties van de videokaart

Belangrijk! Nu hij tot de beslissing is gekomen om onafhankelijk een driedimensionale versneller te selecteren, dat wil zeggen een videokaart in zijn computer, moet de gebruiker zich ervan bewust zijn dat hij een van de belangrijkste componenten van de werking van zijn systeemeenheid verandert, waarvoor mogelijk aanvullende instellingen voor betere prestaties of om een ​​aantal kwaliteitsfuncties mogelijk te maken. Dit is geen eindproduct voor de consument, maar slechts één schakel tussen alle computercomponenten. En daarom moet de gebruiker begrijpen dat hij, om het meeste uit de nieuwe videokaart te halen, enkele basisprincipes van 3D-graphics zal moeten leren. En graphics in het algemeen. Als hij dit niet wil doen, moet hij in dit opzicht geen onafhankelijke upgrade starten. Het is beter om kant-en-klare systeemeenheden aan te schaffen met reeds geconfigureerde software (en deze zal ook worden voorzien van technische ondersteuning van het bedrijf dat een dergelijke systeemeenheid assembleert) of consoles voor games waarbij u niets hoeft te configureren - alles wat u nodig heeft is al in het spel zelf opgenomen.

Lezers die goed thuis zijn in 3D-graphics zullen dit kunnen achterhalen door naar de onderstaande diagrammen te kijken en hun eigen conclusies te trekken. En voor beginners en degenen die net de kwestie van het kiezen van een videokaart hebben aangepakt, zullen we enkele uitleg geven.

Ten eerste is het zinvol om vertrouwd te raken met onze korte handleidingen voor de families van moderne videokaarten en de processors waarop ze worden geproduceerd. Er moet rekening worden gehouden met de werkfrequenties, ondersteuning voor moderne technologieën (shaders), evenals de pijplijnarchitectuur.

Naslagwerk voor ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-serie

Gids voor Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-serie

Ten tweede kan onze lezer, die zojuist het probleem van het kiezen van een videokaart is tegengekomen en in de war is, in dit gedeelte vertrouwd raken met de basisprincipes van driedimensionale grafische afbeeldingen (ze zullen nog steeds nodig zijn, want bij het starten van het spel en het invoeren van de instellingen zal de gebruiker concepten tegenkomen als texturen, verlichting, etc.) en met basismaterialen voor nieuwe producten. Er zijn slechts twee bedrijven die momenteel populaire grafische processors produceren: AMD (de grafische divisie van ATI heeft de leiding) en Nvidia (er is ook Matrox, S3, maar hun aandeel in discrete grafische processors is tegenwoordig minder dan 1%, en daarom kunnen ze buiten beschouwing gelaten). Daarom is het grootste deel van de informatie in twee delen verdeeld. Het verschijnt maandelijks, waarin alle vergelijkingen van verschillende kaarten voor verschillende prijssectoren min of meer tot één worden gecombineerd.

Laten we ten derde eens kijken naar de tests van de kaarten die we vandaag overwegen. We zullen niet elke test analyseren; we zullen de resultaten aan het einde van de tests samenvatten. De diagrammen tonen de resultaten van slechts één kaart, omdat het prestatieverschil tussen de andere niet groter is dan 4%.

  • 1. Unigine Tropics-benchmark

  • 2. Far Cry 2
    • Alle rechten op één pagina, geen AA, geen AF
    • Alle resoluties op één pagina, AA 4x + AF 16x

  • 3. Unigine Heaven Benchmark DirectX 11.0
    • Alle rechten op één pagina, geen AA, geen AF
    • Alle resoluties op één pagina, AA 4x + AF 16x

  • 4. CRYSIS, REDDING
    • Alle rechten op één pagina, geen AA, geen AF
    • Alle resoluties op één pagina, AA 4x + AF 16x

  • 5. CRYSIS-KERNKOP, LADING
    • Alle rechten op één pagina, geen AA, geen AF
    • Alle resoluties op één pagina, AA 4x + AF 16x

  • 6. Unigine Heaven Benchmark DirectX 10.0
    • Alle rechten op één pagina, geen AA, geen AF
    • Alle resoluties op één pagina, AA 4x + AF 16x

  • 7. 3DMark Vantage grafische MERKEN

Donny 20 januari 2010 om 23:33 uur

AMD Radeon HD 5670 versus NVIDIA GeForce GT240

  • Computer hardware,
  • Videokaarten

Invoering

Er is veel geschreven over het coole, krachtige, smakelijke, vooral vanuit het oogpunt van overklokkers en maniakkende gamers, en de duurste dual-chip AMD Radeon HD 5970, maar vandaag zullen we het integendeel hebben over de goedkoopste ( op dit moment) videokaart in de Radeon HD 5xxx-lijn, met de codenaam Redhout(Rode boom) AMD Radeon HD 5670, wat een “lichtstraal” kan worden voor gebruikers die geen abnormale budgetten hebben. Eerlijk gezegd ervaar je een vreemd gevoel als je bij het openen van de doos oog in oog komt te staan ​​met een geluidskaart met DVI-uitgang, zeker als je voorheen alleen met topproducten te maken hebt gehad. Je voelt je niet beter als je zijn stille "vriend" van HIS tegenkomt - een netwerkkaart met koeling in de stijl van "Batman on Steroids". Meestal vermeed ik zulke ‘sieraden’ tegen te komen, maar ik moet toegeven dat deze baby’s nu, tijdens de economische recessie, interessant zullen zijn voor veel lezers die de voorkeur geven aan videokaarten van rond de $ 100. Dus ik was geduldig, stak een 'geluidskaart' in de testbank, zette Batman-oren op en ging testen om erachter te komen of het mogelijk was om er op de een of andere manier op te spelen? Heb ik gelijk of ongelijk in mijn scepsis? Welnu, dit zal later blijken.

Maar niet voordat ik een paar woorden heb gezegd over wat er gebeurt :). Marktsituatie grafische kaarten nu is het eerlijk gezegd interessant, uniek en zelfs onverwacht. AMD was de eerste die de krachtige 5-serie uitbracht, die niet alleen ondersteuning introduceerde DirectX 11, maar beschikt ook over monsterlijke rekenkracht, en dit geldt voor videokaarten in alle prijssegmenten. HD 5970, HD 5870, HD 5850, HD 5770 en HD 5750 zijn gewoon trendsetters in de huidige markt, terwijl NVIDIA nog steeds bezig is haar assortiment te “verrijken” met PhysX, CUDA, 3D Vision-technologieën, maar geen nieuwe producten. AMD grafische kaarten domineren de hele lijn, maar worden geconfronteerd met problemen op het gebied van beschikbaarheid en efficiëntie van gebruik, en NVIDIA zwaait met 'toekomstige technologie' voor onze neus - Tesla, volumetrische beeldvorming, 40 nm-procestechnologie en hernoemt oude producten... GT 240, GTS 240... Voor wie zijn die vijgen nodig?! Geef ons een GT300, punt uit, in plaats van de afgelopen 7-8 maanden oude "nieuwe" producten uit te brengen!

Eerlijk gezegd vind ik het marketingbeleid van NVIDIA vorig jaar helemaal niet leuk. Nou, oké, ik ben bereid ze daarvoor te vergeven, maar de pijnlijke vertraging bij de lancering van de volgende generatie van hun grafische chips heeft ons allemaal getroffen, of we ons dat nu realiseren of niet. Hierdoor heeft AMD, waarvan de belangrijkste verkopen tot voor kort gebaseerd waren op het leveren van de beste combinatie van prijs en kwaliteit, zijn prijslijsten radicaal opgeschud, en nu hebben we scherpere prijzen voor goedkopere producten. Begrijp je de betekenis van mijn woorden nog niet? Laten we er niet omheen draaien... Simpel gezegd: de videokaart, die nu hetzelfde kost als de HD 4770 op het moment van verkoop, vervangt de HD 4650 - voel de ironie! Het uitblijven van een echte reactie van de concurrent trof het marktsegment, waar 7 dollar een verdomd verschil is!

Ik heb te lang niet met het gemiddelde niveau gewerkt, waardoor ik te optimistisch werd. Welnu, nu hangt het alleen af ​​van de prestaties van het nieuwe product of ik mijn houding ten opzichte ervan zal veranderen of niet.

Product Introductie

Om te testen ontving ik van HIS een referentieversie van de AMD Radeon HD 5670 en een eigen model met een Ice-Q-koelsysteem met twee slots van Arctic Cooling. We onderzoeken de retailversie van HIS, die binnenkort in de winkels zou moeten verschijnen. De verpakking bevat de videokaart zelf, een cd met stuurprogramma's en een gebruikershandleiding. Voldoende, aangezien we te maken hebben met een instapproduct, zij het met niet-referentiekoeling.

De beslissing van HIS zorgde ervoor dat ik mijn mening een beetje verzachtte - de kaart ziet er best goed uit. Wanneer een videokaart wordt gekoeld door een systeem dat aanzienlijk groter is dan op het referentiemodel, begint het voor mij op een klein diamantje te lijken.

De aansluitingen zijn gevarieerd (D-SUB, DVI en HDMI) en dekken het volledige scala aan interfaces dat momenteel in gebruik is.

Het koelsysteem beslaat twee sleuven en voert warme lucht af buiten de pc-behuizing. Dit is een absoluut pluspunt, wat niet gezegd kan worden over de referentie AMD Radeon HD 5670, die als een gek zal braden! Bovendien houdt de 80 mm ventilator op lagere snelheden de chipset koeler, waardoor dit product behoorlijk stil is, wat behoorlijk indrukwekkend is voor een product in deze prijsklasse.

De radiator die wordt gebruikt in het koelsysteem van Arctic Cooling is volledig gemaakt van aluminium. Er zit behoorlijk wat ruimte tussen de ribben, waardoor dit exemplaar dit kan bereiken lage temperaturen bij een vrij lage luchtstroom. Het enige nadeel van de niet-referentie-koellichaam is het ontbreken van direct contact met de geheugenchips, maar zoals uit stabiliteitstests blijkt, zijn ze niet gevoelig voor oververhitting, dus in de praktijk is dit niet zo belangrijk.

Vergelijking met referentiekaart

We hebben nog niet de kans gehad om de winkelreferentieversie van de kaart te testen (en iets zegt me dat we meer "referentie"-varianten van AMD/ATI zullen zien als de eerste technische voorbeelden om te testen), maar het is duidelijk dat dit zal gebeuren hebben een kleine koeler, objectief luider dan die van de HIS-oplossing, en zwarte tekstoliet (in HIS is het donkerblauw), maar met uitzondering van de configuratie-engineeringschakelaars en uitgangspoorten zullen de kaarten identiek zijn.

Zoals ik al zei met betrekking tot de vergelijking van uitvoerpoorten, heeft de HIS-kaart D-SUB, DVI en HDMI, terwijl het technische exemplaar van AMD VDI, HDMI en Display Port heeft. Het ontbreken van D-SUB in dit prijssegment lijkt contra-intuïtief, maar is waarschijnlijk omdat AMD wilde laten zien dat zelfs de kleine HD 5670 Eyefinity-technologie kan gebruiken.

Ik denk dat de meest oplettende lezers al gemerkt hebben dat er hier iets ontbreekt. Eerlijk gezegd was dit eigenlijk het eerste waar ik naar keek toen ik bij de presentatie zat - ja, we hebben het over de CrossFire-connector. Ja, dames en heren, ondanks het feit dat ik tijdens de presentatie alle drie de referentiemonsters zorgvuldig heb onderzocht, heb ik bij geen van hen zoiets aangetroffen. Dit beperkt helaas het gebruik van de AMD Radeon HD 5670 in een CrossFire-array tot slechts twee videokaarten die via het moederbord zijn aangesloten. Hoewel ik erg benieuwd was hoe drie van deze “dieren” zich zouden gedragen in CrossFireX, is het fysiek onmogelijk om dat te weten.

Als we naar koelsystemen kijken, kunnen we gemakkelijk aannemen dat we binnenkort ventilatorloze oplossingen zullen zien die ideaal zijn voor HTPC-enthousiastelingen.

Onder de motorkap

Oké, nu we de videokaarten hebben verdraaid en ze van alle kanten hebben onderzocht, laten we doen wat zowel ik als de lezers het leukst vinden: uitkleden :). Ik heb beide videokaarten blootgelegd: HIS en AMD Radeon HD 5670.

Het bord is zo eenvoudig mogelijk, waardoor het lijkt op de HD 4770. Een tweefasig stroomcircuit voor de GPU en één fase voor het voeden van GDDR5 - dit is voldoende voor een kleine "Mahogany Tree". De geheugenchips zijn vervaardigd door Hynix en zijn gecertificeerd om te werken op 1 GHz (4 GHz effectieve QDR-frequentie). Houd er rekening mee dat er geen CrossFire-pinnen op de geleverde foto's staan. Zoals ik al eerder zei, kun je echter CrossFire-software gebruiken vanaf twee kaarten die alleen via de moederbordbus communiceren.

Specificaties

AMD Radeon HD 5670 behoort tot de 5e serie AMD-videokaarten, dus we hebben ondersteuning voor DirectX 11, 40nm-productieproces en GDDR5-geheugen. De geheugenbusbreedte wordt, net als bij de HD 57xx, op 128 bit gehouden en het aantal streamprocessors wordt teruggebracht tot 400 (de helft vergeleken met de HD 57xx). Voor AMD-vergelijkingen De Radeon HD 4770 heeft 640 streamprocessors, maar ondersteunt alleen DirectX 10.1. Ook de processorprestaties van 620 Gflops vertellen ons dat we niet met zwakke graphics te maken hebben, maar dat zullen we na praktijktests beoordelen. Een ander ding dat het vermelden waard is, is dat de HD 5670 een kaart van minder dan $ 100 is die naadloos HD-inhoud (video en audio) kan streamen via een HDMI-kabel.

Eyefinity, HDMI 1.3a met ondersteuning voor Dolby True HD en DTS Master Audio – AMD geeft aan in zijn presentatie. Ik vestig uw aandacht op de kritische aspecten: ~$100, ~61W. "Redelijk lage prijs, zeer zuinig"- zo zou ik deze videokaart omschrijven als ik het in een korte sms zou moeten doen.

Testplatform

Voor de AMD Radeon HD 5670 test gebruik ik het platform dat ik eerder gebruikte voor de Gigabyte GeForce GT240 test. Waarom? En om te begrijpen hoe deze twee nieuwe producten ten opzichte van elkaar zijn gepositioneerd. Ik doe dit voor de duidelijkheid van de informatie - niet voor directe vergelijking. Om alle knelpunten van het platform te verwijderen, gebruikte ik een Intel Core i7 870 overgeklokt naar 4 GHz, 4 GB DDR3 2000 CL9 Avexir en een high-end P55-gebaseerd moederbord - EVGA Classified P55 NF200. Het is echter duidelijk dat de gelukkige kopers van de HD 5670 duidelijk niet in de categorie “Classified + i870” kopers vallen, dus heb ik ook een tweede testplatform gebruikt bestaande uit een Biostar TH55 XE, Core i3 530 op voorraadfrequentie (2,93 GHz) en 4 GB DDR3 1333 CL9. Met andere woorden: een goedkoop maar krachtig platform. Ik wilde ook de E4300 + DFI Infinity P965-S + 2 GB DDR2 testen, maar Windows 7 met de 965 DFI-chipset en HD 5670 weigerden vrienden te zijn, dus vanwege tijdgebrek moest ik dit idee laten varen.

Testbank:

CPU:
1) Intel Core i7 870 @ 4 GHz
2) Intel Core i3 530 @ 2,93 GHz
Moederbord:
1) EVGA-geclassificeerd P55 NF200
2) Biostar TH55 XE
RAM:
2x2 GB DDR3 2000 MHz Avexir
1) 2000MHz 9-9-9-24 1T
2) 1333 MHz 9-9-9-24 1T
Koeling: Noctua NH-U12P + Coolink SWIF 2 120P 1950 tpm
Videokaart:
1) Gigabyte GeForce GT240
2) ZIJN Radeon HD 5670
3) AMD Radeon HD 5670
Harde schijf: WD5000AAKS
Voeding: OCZ EliteXStream 1000W
Temperatuur omgeving: +25оС
Besturingssysteem: Windows 7 Ultieme x86
Chauffeurs:
1) NVIDIA Forceware 195,62WHQL
2) ATI BETA 8.14.10.0708

Methodologie testen

Er was weinig tijd. Ik zou het natuurlijk kunnen uitgeven vergelijkende testen met HD 4770, maar in plaats daarvan besloot ik beide kaarten één voor één en in CrossFire-configuratie te gebruiken en de prestaties van een enkele kaart op verschillende processors te bekijken. Ik heb geen set 3DMarks uitgevoerd Intel-processor Core i3 530 - de impact van de processor op deze tests is bekend. In plaats daarvan wilde ik de toepassingsresultaten in de echte wereld zien van een 2-core, 4-thread, 2,93 GHz CPU vergeleken met de krachtigere Lynnfield, 4-core, 8-thread, 4 GHz processor gecombineerd met een instapmodel grafische kaart kaart. Ook was het verschil in geheugeninstellingen gigantisch (DDR3 2000 MHz CL9 versus DDR3 1333 MHz CL9), wat het mogelijk maakte om eindelijk de vraag te beantwoorden of het zinvol is om geld uit te geven aan ‘demand’-geheugen voor systemen van dit prestatieniveau.

Specificaties:

Grafische chip HD5670 GT240
Chipnaam Redhout GT215
GPU-frequentie 775 MHz 550 MHz
Geheugenfrequentie 1000 MHz 950 MHz
Shader-frequentie 775 MHz 1340 MHz
GDDR-volume 512 MB 512 MB
Geheugentype GDDR5 GDDR5
Breedte van de geheugenbus 128 bits 128 bits
Aantal shaderprocessors 400 96
Textuurblokken (ROP) 8 8
Technologisch proces 40 nm 40 nm
GPU-frequentie (overklokken) 850 MHz 615 MHz
Geheugenfrequentie (overklokken) 1000 MHz 950 MHz
Schneider-frequentie (overklokken) 850 MHz 1500 MHz

Qua prijzen ligt het nieuwe product van AMD nek aan nek met de Gigabyte GeForce GT240, uitgerust met 512 MB GDDR5 (~$100). Dit is het nieuwste NVIDIA-product dat is gelanceerd in het instapsegment, vervaardigd met behulp van een 40 nm-procestechnologie en ondersteuning biedt voor DirectX 10.1. Ook de Gigabyte-versie is in ‘Batman-stijl’, zoals je op de foto kunt zien.

Testen

Zoals altijd beginnen we met synthetische tests om de ‘bruto’ prestaties van de geteste videokaarten te bepalen.

3DMark 2003
De HD 5670 trok zich onmiddellijk terug van de GT240, en de voorsprong is behoorlijk groot voor dit prestatieniveau. CrossFire behaalde aanzienlijke prestatieverbeteringen, hoewel de winst niet 50% van de prestaties van een enkele videokaart kon overtreffen.

3DMark 2005
De situatie bleef onveranderd in 3DMark 2005, maar de voorsprong van de HD 5670 op zijn concurrent GT240 is aanzienlijk kleiner dan in de vorige benchmark.

3DMark 2006
Het verschil in prestaties van concurrerende videokaarten bleef in 3DMark 2006 op hetzelfde niveau, maar CrossFire verraste ons en wist indruk op ons te maken met een stijging van ~90%. Het lijkt erop dat de nieuwste grafische technologieën erin zijn geslaagd het voordeel van het toevoegen van een tweede videokaart aan uw computer te vergroten.

3DMark Vantage
En Vantage constateert ook een toename van de winst vanaf de tweede videokaart, terwijl het verschil tussen de GT240 en HD 5670 onwankelbaar blijft.

Speltesten

Deze keer zijn games een heel interessant item op de agenda, zelfs voor mij: ik ben altijd nieuwsgierig geweest naar wat deze zijn "kabouters uit 3D". De keuze van de instellingen vereiste deze keer grote gevoeligheid en uitgebreide voorafgaande tests om de optimale instellingen voor elk spel te selecteren. Uiteindelijk besloot ik voor een resolutie van 1680 x 1050 te gaan met waar mogelijk twee detailniveaus. Daarom probeerde ik een aantal instellingen te kiezen die de resultaten dichter bij een speelbaar niveau brachten, omdat deze videokaarten uiteindelijk in grote hoeveelheden zullen worden gekocht, niet door monsters te benchmarken, maar door gebruikers die gewoon willen spelen.

Far Cry 2
Nou, wie zou eraan twijfelen dat we met FarCry2 zullen beginnen: Duna is nog steeds een van de meest geavanceerde grafische motoren van dit moment. Helaas was het in de DX10-modus niet mogelijk om twee detailniveaus te selecteren - elke toename ervan leidde tot geblokkeerde testresultaten of te lage framesnelheden. De presets voor DX10 werden dus gebruikt met alle instellingen in de Hihg-modus zonder anti-aliasing (afvlakking). Vuur, natuurkunde en bomen stonden op laag en texturen op medium. Elke poging om een ​​test uit te voeren met deze instellingen op Hihg resulteerde in een crash van de test. Dit is waarschijnlijk een driverprobleem dat zelfs optreedt bij prestatiebeperkende instellingen.

Het valt meteen op dat het verschil tussen concurrerende videokaarten verwaarloosbaar is. Ja, 3-4 frames per seconde is ongeveer 8-10% bij 45 fps, maar op dit niveau heeft dit verschil op geen enkele manier invloed op de normale gameplay. Veel interessanter zijn de monsterwinsten die CrossFire met zich meebrengt, dus het toevoegen van een tweede grafische kaart kan een aanzienlijk verschil maken in de game-ervaring.

En tot slot, maar daarom niet minder interessant, om de twee platforms Core i3 530 op 2,93 GHz en Core i7 870 op 4 GHz te vergelijken, en het verschil daartussen is... nul!

HAWX van Tom Clancy
Dankzij de implementatie van DX10.1 is HAWX altijd een zeer interessante benchmark geweest, en grafische kaarten van AMD hebben in dit opzicht een voordeel. Nou, nu ondersteunen NVIDIA-videokaarten DX 10.1, dus ik was erg geïnteresseerd in wat we uiteindelijk zouden krijgen. In HAWX (zoals in alle andere games, met uitzondering van FarCry2) kon ik twee niveaus van kwaliteitsinstellingen gebruiken met een resolutie van 1680 x 1050. Zo draaide ik de benchmark voor het eerst met hoge details en 2x anti- aliasing (AA x 2), en de tweede met minder details (laag/gemiddeld) en anti-aliasing uitgeschakeld. Bij de eerste set instellingen is het verschil tussen AMD en NVIDIA behoorlijk groot, maar praktisch onbeduidend als je de test met weinig detail uitvoert. Nogmaals, er is een monsterlijke toename door het gebruik van CrossFire, maar geen verschil tussen de twee platforms.

Resident Evil 5
Resident Evil 5 houdt gelijke tred met de stroom: ~10% verschil tussen AMD en NVIDIA, terwijl de configuratie met meerdere kaarten 50% scoort (behalve de hoge detailmodus met anti-aliasing, waar zelfs deze struikelt). Nogmaals (ja, ik weet het, ik herhaal mezelf) er is geen verschil tussen een standaard Core i3 en een overgeklokte Core i7.

STALKER: Roep van Pripyat
Call of Pripyat is een van de eerste games die DX11 gebruikt, waardoor de gebruiker een opwindende visuele ervaring krijgt. Interessant genoeg is “Call of Pripyat” het enige spel waarin GT240 de overwinning vierde. Op hoge instellingen weet de GT240 verder te komen dan de HD 5670, maar op lage details zijn de prestaties wederom hetzelfde. En het is best interessant dat beide videokaarten ongeveer dezelfde resultaten behalen in de eerste drie tests (Dag, Nacht, Regen, Zonneschachten) en ernstige problemen ondervinden in de 4e, waar de HD 5670 1,5 fps scoort, en de GT240 – 5 fps.
De toename in CrossFire is iets kleiner - ongeveer 30%, en het verschil tussen de standaard Core i3 en de overgeklokte Core i7 bestaat uiteraard niet.

Temperaturen

Ik moet zeggen dat er vanaf het begin tot het einde van de test geen problemen waren met de temperatuur die de apparaten tijdens de tests bereikten. Referentie AMD-kaart bereikte 69°C bij 39% ventilatorsnelheid tijdens acceleratie en 67°C met typische instellingen en ventilator op 38%. Het model van HIS gedroeg zich op een vergelijkbare manier en bereikte 70°C bij 39% van het werk van de koeler tijdens overklokken en 68°C bij 37% van de maximale snelheid bij standaardinstellingen. Het fundamentele verschil tussen de twee oplossingen is uiteraard het geluidsniveau, dat bij HIS aanzienlijk lager is. De GT240 onderscheidt zich ook niet van de algemene trend en toont 72 ° C bij 35% van de koeler, wat een zeer laag geluidsniveau aantoont, dankzij het niet-referentiekoelsysteem van Gigabyte. Ook al lachte ik hem eerst uit, Batman doet het heel goed!
Met een dergelijk stroomverbruik (61 W) is de HD 5670 uiteraard geweldig voor HTPC's en hobbyisten stille computers. Natuurlijk zullen ventilatorloze oplossingen niet lang op zich laten wachten en kunt u volledige stilte bereiken.

Impact van gebruikte CPU's

Hoewel ik niet alles kon testen wat oorspronkelijk bedoeld was (een nog zwakkere processor - Intel Core 2 Duo E4300), kon ik twee platforms vergelijken: Intel Core i3 530 + DDR3 1333 MHz CL9 en Intel Core i7 870 + DDR3 2000 MHz CL9 - en de resultaten zijn inspirerend. Als uw budget het niet toestaat om een ​​krachtige te kopen grafische oplossing, dan heeft de processor op geen enkele manier invloed op de prestaties, bijvoorbeeld bij HD 5670 - het systeem wordt beperkt door verwerkingskracht, en niet door CPU-frequentie, zoals het geval is bij duurdere videokaarten. Je kunt dus een flink bedrag besparen door een relatief goedkoop platform aan te schaffen op basis van Core i3 en een videokaart uit de nieuwste AMD Radeom 5-serie lijn. Met andere woorden, een systeem waarmee je kunt spelen met een resolutie van 1680 x 1050 met gemiddelde detailinstellingen, full HD-video kan afspelen en een acceptabel geluidsniveau heeft, kan voor slechts $ 700 worden gekocht. Persoonlijk denk ik dat dit een hele goede koop is. Het is vermeldenswaard dat de impact van de processor uiteraard groter zal zijn als je games met een lagere resolutie draait, maar in dit geval wordt het nut van het kopen van een videokaart met DX 11-ondersteuning onduidelijk.

conclusies

We hebben dus het einde van ons 3D-dwergavontuur bereikt en het is tijd om de boel af te ronden. Denkt u dat we bij het standpunt moeten blijven dat aan het begin van dit materiaal werd verwoord? Of herkent u het succes van de HD 5670? Mijn persoonlijke mening is dat het allemaal afhangt van de prijs. Hoe dichter de prijs van $100 in de buurt komt, des te zekerder kunnen we zeggen dat de HD 5670 het geld waard is en voordelen heeft ten opzichte van concurrerende aanbiedingen in dezelfde prijsklasse. Het nieuws is bemoedigend: de eerste batches die in online winkels arriveren, worden verkocht tegen prijzen tussen de $ 112 en $ 119. Een bijzonder product dat zeker de moeite van het bekijken waard is, is de HIS HD 5670, omdat het Arctic Cooling Silencer-koelsysteem naar mijn mening een meerwaarde biedt voor dezelfde prijs en voor behoorlijke geluidsniveaus zorgt. Misschien zullen we soortgelijke oplossingen van andere fabrikanten zien, maar tot nu toe heeft alleen HIS aangekondigd bereid te zijn zijn apparaten te leveren en probeert de prijs op een acceptabel laag niveau te houden.

Eindelijk moet ik dat toegeven HD 5670 overtrof mijn verwachtingen– Spelprestaties bij een resolutie van 1680 x 1050 zijn zeer behoorlijk. Voor een betere visuele ervaring bij deze resolutie kan een beetje meer kracht echter geen kwaad. Iets meer prestaties en een prijs van ongeveer $95 zouden dit model tot een absoluut staaltje maken." Beste koop"in dit prijssegment. De oplossing van twee HD 5670 in CrossFire wordt inderdaad erg interessant. Het enige probleem is dat de prijsstrategie is veranderd, dankzij een gebrek aan concurrentie, waardoor de HD 5670 anders is gepositioneerd dan zijn voorouders. De nadruk ligt dus op DX 11, Eyefinity en HD-weergave die waarde toevoegen aan het product, terwijl de gaming-prestaties vergelijkbaar blijven met die van de Radeon HD 4850, die door de fabrikant is gepositioneerd voor een adviesprijs van $ 119. Zo biedt AMD een nieuw technologieniveau met de spelprestaties van een oud geherpositioneerd product. Persoonlijk kan ik niet dankbaar zijn voor de prijsverhoging voor het product uit de X650-klasse, maar ik moet toegeven dat het een elegantere oplossing is dan de voortdurende rebranding die door sommige fabrikanten wordt toegepast.

Er kan worden geconcludeerd dat AMD nu een volledig productassortiment heeft, variërend van $ 100 tot $ 770, en ook de concurrentie voor het instapsegment heeft gewonnen. Door hun nieuwe concurrerende product te lanceren zal het ‘groene kamp’ uiteraard een nieuwe prijzenoorlog ontketenen, die de broodnodige prijsdruk zal creëren en ons in staat zal stellen betere prijzen te krijgen dan nu. Hoewel er zeer goedkope oplossingen worden voorbereid voor release, blijft de HD 5670 het goedkoopste product met DX 11-ondersteuning op de markt.

Het offensief van videokaarten op basis van ATI Radeon HD 5xxx grafische processors zet zich voort op alle videofronten. Tegenwoordig wordt de Hi-End ingenomen door de Radeon HD 5970 met dubbele processor, de hoge en middelhoge prijsklassen worden stevig bezet door de Radeon HD 5870 en HD 5850, gemiddeld winnen de Radeon HD 5770 en HD 5750 geleidelijk aan populariteit , en het is ook de bedoeling om een ​​zeer aantrekkelijke prijsverhouding/prestatie van de Radeon HD 5830 uit te brengen. En alleen in het laagste prijssegment van videokaarten op de nieuwe GPU grafische architectuur Tot voor kort was er geen ondersteuning voor DirectX 11. Om deze tekortkoming te compenseren, lanceerde het bedrijf in januari van dit jaar de Radeon HD 5670-videokaart, gebaseerd op de jongste 40-nm Redwood grafische processor uit de Evergreen-familie.

De aanbevolen prijs van het nieuwe product bedraagt ​​niet meer dan $100, daarom is het gepositioneerd voor opname in zeer goedkope systeemeenheden en spelers die niet veeleisend zijn op het gebied van beeldkwaliteit en hoge resoluties. Binnenkort zouden zelfs goedkopere videokaarten uit de ATI Radeon 54xx-serie in de uitverkoop moeten verschijnen, maar naar onze mening is het onmogelijk om ze als gamingkaarten te classificeren vanwege de genoemde technische kenmerken die blozen van hun bescheidenheid.

Het artikel van vandaag is gewijd aan een bespreking van de ATI Radeon HD 5670-videokaart en het testen ervan, zowel in vergelijking met concurrenten van dezelfde prijs, als in vergelijking met de krachtigere Radeon HD 5770, om de vertraging van "Redwood" te beoordelen van "Juniper", waarmee het effect wordt bepaald van te veel betalen voor een snellere videokaart. Daarnaast zullen twee Radeon HD 5670 videokaarten worden getest in CrossFireX-modus, wat vooral interessant is omdat de videokaarten niet zijn uitgerust met MIO-connectoren voor de CrossFireX-bridge en alleen zijn verbonden via de moederbordchipset. Het materiaal omvat ook kwesties als energieverbruik, warmteafvoer en geluidsniveaus, waaraan ook de nodige aandacht wordt besteed. Nou laten we gaan.

Technische kenmerken van de geteste videokaarten

Voordat we verder gaan met het beoordelen van de videokaart en het testen ervan, kijken we eerst naar de specificaties van de Radeon HD 5670 in de tabel in vergelijking met concurrenten en oudere videokaarten:

Review van de ATI Radeon HD 5670 512 MB videokaart

Twee absoluut identieke ATI Radeon HD 5670 videokaarten die aan ons ter test zijn verstrekt, worden geleverd in OEM-verpakking zonder kabels, adapters of schijven. Laten we daarom meteen verder gaan met de externe inspectie van de videokaart:


De Radeon HD 5670 is zeer compact: de lengte van de printplaat bedraagt ​​slechts 190 mm en het koelsysteem met één slot is ontworpen. Hierdoor past het nieuwe product in elke compacte behuizing. Het grootste deel van de voorkant van de videokaart is bedekt door een koeler, waarvan de basis niet alleen in contact staat met de grafische processor, maar ook met de geheugenchips.

De videokaart, gemaakt volgens het referentieontwerp, is uitgerust met een PCI-E-interface versie 2.1, DVI-I-uitgangen, HDMI en DisplayPort:


De Radeon HD 5670 beschikt niet over de gebruikelijke connector voor het aansluiten van extra stroom, aangezien het stroomverbruik van de videokaart in 3D-modus niet hoger mag zijn dan 61 W, en in 2D wordt dit teruggebracht tot 14 W! Waarom geen videokaart voor een zuinig thuisbioscoopsysteem? Er is ook geen contactconnector voor de CrossFireX-brug op de printplaat, aangezien de integratie van videokaarten uitsluitend door de moederbordchipset wordt uitgevoerd.
Zonder koelsysteem ziet de videokaart er zo uit:


Aan de voorkant van een relatief eenvoudige printplaat bevinden zich een grafische processor, vier videogeheugenchips en voedingselementen. Aan de achterkant van het bord bevinden zich geen geheugenchips of contactpads. Gezien het feit dat goedkope videokaarten vaak niet alleen volgens het referentieontwerp worden geproduceerd, zullen we hoogstwaarschijnlijk in de nabije toekomst alternatieve printplaten zien, om nog maar te zwijgen van diverse systemen koeling en stopcontacten.

De Radeon HD 5670 is voorzien van een 40nm "Redwood" GPU. Het GPU-substraat, waarop een klein kristal met een oppervlakte van ongeveer 1 vierkante cm is gebaseerd, heeft geen beschermend frame, dus bij het installeren en verwijderen van koelsystemen moet je uiterst voorzichtig zijn:


Beide videokaarten hebben GPU's die alleen in de releaseweek (41 en 42 weken van 2009) verschillen, voor de rest zijn ze identiek aan elkaar. "Redwood" beschikt over 400 universele shader-processors, 20 textuureenheden en 8 rasterbedieningseenheden (ROP's). De nominale processorfrequentie bedraagt ​​775 MHz (bij een spanning van 1,1 V), wat volledig voldoet aan de specificaties van de ATI Radeon HD 5670. In de 2D-modus wordt de GPU-frequentie, om energie te besparen en warmteafvoer te verminderen, teruggebracht tot 157 MHz, en de spanning daalt naar 0,9 V.

De Radeon HD 5670 is uitgerust met GDDR5-geheugenchips met een capaciteit van 512 of 1024 MB (onze videokaarten hebben 512 MB videogeheugen), vervaardigd door Hynix:


De chips hebben het label H5GQ1H24MFR-T0C en hebben een theoretische effectieve frequentie van 4000 MHz. Het Radeon HD 5670-videogeheugen werkt op een effectieve frequentie van slechts 4000 MHz, die in 2D-modus wordt teruggebracht tot 1200 MHz. De breedte van de geheugenbus van de videokaart is 128 bits, dus de geschatte bandbreedte is 64 GB/sec.

Het GPU-Z-hulpprogramma is het nieuwste dat beschikbaar was op het moment van voorbereiding van dit materiaal versie 0.3.8 ondersteunt “Redwood” nog niet volledig, daarom kent het het chipgebied en het aantal transistors niet, maakt een fout in het aantal rasterisatie-eenheden, overschat het precies twee keer, en neemt de theoretische maximale texture sampling-snelheid uit het niets:


Het standaard koelsysteem van de referentie Radeon HD 5670 is ongelooflijk eenvoudig:


Het bestaat uit een aluminium basis met een koperen inzetstuk, een warmtepijp en een aluminium kam die eraan zijn gesoldeerd, evenals een turbine met rechte schoepen en een plastic behuizing die ze bedekt:


De GPU staat in contact met de basis via dikke grijze koelpasta, en de geheugenchips staan ​​in contact via dikke thermische pads. De turbine is vervaardigd door Power Logic (model PLB05710S12HH):


De rotatiesnelheid van de turbine wordt automatisch aangepast door de videokaart, afhankelijk van de temperatuur van de GPU. Laten we eens kijken hoe het standaard koelsysteem omgaat met het koelen van de Radeon HD 5670.

De temperatuuromstandigheden van de videokaart zijn bestudeerd in een gesloten systeemkast bij een kamertemperatuur van 24 °C. Om een ​​belasting te creëren en de videokaart op te warmen, gebruikten we het programma FurMark versie 1.7.0, gelanceerd in Volledig schermmodus in een resolutie van 1920x1200 met anisotrope filtering op 16x niveau geactiveerd in de Catalyst-stuurprogramma's. Het monitoren van de temperatuur van de videokaart GPU en het turbinevermogen (in%) werd uitgevoerd met behulp van MSI-programma's Afterburner versie 1.4.2 (tijdens het testen bijgewerkt naar versie 1.5.0 bèta 6).

De linker monitoringgrafiek toont de resultaten van het testen van de videokaart in de automatische turbinemodus, en de rechter toont de resultaten van het testen van de videokaart op maximaal vermogen:


Automatische modusTurbine op maximale snelheid


In de automatische modus steeg de piektemperatuur van de GPU tot 75 ° C en nam het turbinevermogen toe tot 44%. Op maximaal vermogen ligt de kerntemperatuur 10 °C lager, maar wat ons betreft is zelfs 65 °C een hele hoge temperatuur voor een videokaart van deze klasse. Natuurlijk, “net als Senka”, dat wil zeggen, heeft het geen zin om indrukwekkendere resultaten te verwachten van het standaard koelsysteem, maar het probleem is dat voor zo’n korte printplaat en de zeer nauwe locatie van de grafische processor bij de uitgangen is het selecteren en installeren van een alternatieve koeler een niet-triviale taak.

Van in ieder geval de acht videokaartkoelers die we tot onze beschikking hebben, bleek zelfs de meest compacte - de Zalman VF950 LED - incompatibel met de Radeon HD 5670. Wat kunnen we nog zeggen over Thermalright-, Scythe- of Arctic Cooling-producten? Het geluid van de referentiekoeler, dat slechts tot 30% van het turbinevermogen kan worden verdragen, voegt ook brandstof aan het vuur toe. We zijn er echter nog steeds in geslaagd een koeler te vinden die compatibel is met de HD 5670; het bleek Alpenfohn Heidi te zijn, die we onze lezers in meer detail zullen vertellen in een van de volgende artikelen, maar laten we nu eens kijken hoe deze op de Radeon past. HD5670:


Merk op dat van de vier heatpipes van de Alpenfohn Heidi-koeler er slechts twee in contact zijn met het GPU-kristal, en dan nog niet over de gehele breedte van de buizen aan de basis:


De alternatieve koeler deed echter perfect zijn werk! In de passieve modus steeg de temperatuur na 8 minuten FurMark tot 70 °C en werd de test handmatig gestopt om te voorkomen dat de videokaart die tijdelijk was voorzien voor testen met een dergelijke atypische belasting, zou doorbranden, in combinatie met passieve radiateur. Maar door een 120 mm ventilator op de radiator te installeren kon de koeler de GPU-temperatuur binnen de 41 °C houden, en bij 1150 tpm zelfs binnen de 35 °C, wat 40(!) °C beter is dan het resultaat van de referentiekoeler in automatische bedrijfsmodus:


Alpenfohn Heidi (passief)Alpenfohn Heidi (550 tpm)


Tegelijkertijd is het geluidsniveau van het standaard koelsysteem van de Radeon HD 5670 en de Alpenfohn Heidi ventilator, zelfs bij de maximale 120 mm ventilator van 1150 tpm, in principe onvergelijkbaar. Het enige jammere is dat zo'n fenomenale temperatuurwinst niet heeft bijgedragen aan een succesvoller overklokken van de videokaart dan voorheen werd bereikt met een standaard koeler. Zelfs het omzeilen van de maximale frequentielimieten die in het BIOS van videokaarten waren ingesteld, stelde ons niet in staat de 850/4200 MHz-balk te overschrijden:


Het is moeilijk te zeggen of dit te wijten was aan een gebrek aan stroom of aan andere onbekende beperkingen in het BIOS, maar het frequentiepotentieel van de Radeon HD 5670 is nog niet indrukwekkend. We zullen deze situatie echter in de gaten houden en u op de hoogte houden van eventuele wijzigingen in toekomstige inhoud.

Na het overklokken van de videokaarten bleken hun temperatuuromstandigheden als volgt:


Standaardkoeler op 100% capaciteitAlpenfohn Heidi (1150 tpm)


En tot slot een foto van twee ATI Radeon HD 5670 in de systeembehuizing in CrossFireX-modus en de bijbehorende GPU-Z-screenshot:


Aan het einde van de beoordeling van de videokaart bieden we een link naar het BIOS: ATI Radeon HD 5670 512MB.

Testconfiguratie, tools en testmethodologie

Alle tests werden uitgevoerd in de behuizing van de systeemeenheid, waarvan de configuratie uit de volgende componenten bestond:

Moederbord: ASUS P6T Deluxe (Intel X58 Express, LGA 1366, BIOS 1904);
Centrale processor: Intel Core i7-920, 2,67 GHz (Bloomfield, C0, 1,2 V, 4x256 KB L2, 8 MB L3);
Koelsysteem: Noctua NH-D14 (geen ventilatoren);
Thermische interface: Tuniq TX-2;
RAM: DDR3 PC3-12800 3x2 GB OCZ Platinum Low-Voltage Triple Channel (1600 MHz, 7-7-7-24, 1,65 V);
Systeemschijf: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10.000 rpm, 16 MB, NCQ) in een Scythe Quiet Drive 3.5" box;
Archiefschijf: Western Digital Caviar Green WD10EADS (SATA-II, 1000 GB, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
Optische drive: Samsung SH-S183L;
Behuizing: Antec Twelve Hundred (voorwand - twee Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 bij 840 tpm en Scythe Gentle Typhoon bij 840 tpm; achterwand - twee Scythe SlipStream 120 bij 840 tpm; boven - standaard 200 mm ventilator bij 400 tpm );
Bedienings- en bewakingspaneel: Zalman ZM-MFC2;
Voeding: Zalman ZM1000-HP 1000 W, 140 mm ventilator;
Monitor: 24 inch BenQ FP241W.

Het is gemakkelijk in te zien dat de testconfiguratie verre van de systeemeenheden is waarin de Radeon HD 5670 en zijn potentiële concurrenten het vaakst zullen worden geïnstalleerd. Daarom hebben we besloten de processor niet te overklokken en de RAM-frequentie te verlagen van de standaard 1600 MHz naar 1333 MHz met timings 6-6-6-12_1T:



Zo'n systeem is nog steeds sneller dan de meeste budgetcomputers, waarin quad-coreprocessors zeldzame vogels zijn. Echter, de auteur van het artikel, net op de dagen van de Radeon-testen HD 5670 kreeg de kans om te testen systeemonderdeel met een dual-core AMD Phenom II X2 545-processor (~ $ 100) overgeklokt naar een bescheiden 3,6 GHz onder een "boxed" koeler, en kan vol vertrouwen zeggen dat deze bij de meeste taken op geen enkele manier inferieur is aan een platform met een Core i7- 920 zonder overklokken. De overige componenten van het systeem hebben geen merkbare invloed op het testen van budgetvideokaarten in games, dus ze kunnen volledig worden verwaarloosd.

Ter vergelijking met de Radeon HD 5670 zijn de volgende videokaarten op ATI GPU's meegenomen in de tests:

ATI Radeon HD 4770MBATI Radeon HD 4850 512MBATI Radeon HD 5770 1024MB



Van de videokaarten op NVIDIA GPU's zijn GeForce GT 240 512 MB en GeForce GTS 250 1024 MB toegevoegd aan de tests:

Leadtek WinFast GeForce GT 240 512MB Leadtek WinFast GeForce GTS 250 1024 MB



Merk op dat de tests de krachtigste NVIDIA GeForce GT 240 met GDDR5-geheugen en een frequentie van 3400 MHz omvatten (GPU-Z geeft de frequentie van het videogeheugen onjuist weer, hoewel deze zich niet vergiste in het type). De resultaten van deze videokaart met GDDR3-geheugen en frequenties van 1800-2000 MHz zullen waarschijnlijk wat bescheidener zijn. GeForce GTS 250 is een volledige referentievideokaart met nominale frequenties.

Laten we nu verder gaan met het softwaregedeelte en de tools. Het testen, dat begon op 24 januari 2010, werd uitgevoerd onder het Microsoft Windows 7 Ultimate RTM x64-besturingssysteem met de volgende stuurprogramma's geïnstalleerd:

moederbordchipset Intel-chipsetstuurprogramma's - 9.1.1.1025 WHQL;
DirectX End-User Runtimes-bibliotheken, uitgebracht in augustus 2009;
videokaartstuurprogramma's voor ATI GPU's - Catalyst 10.1 RC2 voor Radeon HD 5670 en Catalyst 10.1 voor andere kaarten;
Videokaartstuurprogramma's voor NVIDIA GPU's - GeForce/ION-stuurprogramma 196.34 bèta;
fysieke effecten versnellingsdrivers - NVIDIA PhysX-systeemsoftware 9.09.1112.

Het gebruik van verschillende driverversies voor de Radeon HD 5670 en voor de andere drie ATI-videokaarten komt doordat de nieuwe Catalyst 10.1 de Radeon HD 5670-videokaarten niet ondersteunt, waardoor we op zoek moesten naar de meest recente versie van de driver die de nieuwe videokaart ondersteunt. Het bleek Catalyst 10.1 RC2 te zijn, en voor de Radeon HD 5670, die bijna een maand geleden uitkwam, zijn er nog steeds geen officiële stuurprogramma's. Dit is zo'n absurditeit (overgeklokte groeten aan ATI-programmeurs!).

Het testen van videokaarten in games werd uitgevoerd in twee resoluties: 1280x1024 en 1680x1050. Wat ons betreft heeft het geen zin om budget videokaarten te testen op een hogere resolutie van 1920x1200, vanwege de zeer lage frames per seconde. Voor de tests werd één grafische kwaliteitsmodus gebruikt: "Hoge kwaliteit + AF16x" - maximale textuurkwaliteit in de stuurprogramma's met anisotrope filtering op 16x niveau ingeschakeld. Anisotrope filtering werd rechtstreeks ingeschakeld in de spelinstellingen of hun configuratiebestanden. Als deze instelling ontbrak in games, waarna de parameter werd gewijzigd in de bedieningspanelen Katalysator bestuurders en GeForce. Verticale synchronisatie geforceerd uitgeschakeld in de bedieningspanelen van de bestuurder. Anti-aliasing op volledig scherm werd tijdens tests niet geactiveerd om dezelfde reden als de resolutie van 1920x1200.

Alle games zijn bijgewerkt met de nieuwste patches op het moment dat dit artikel begon. Uiteindelijk bestond de testlijst uit twee semi-synthetische pakketten, één technodemo en 19 games. De grafische kwaliteitsinstellingen in games en tests zijn zo ingesteld dat ze op zijn minst een minimaal comfortabel prestatieniveau garanderen, en verschillen aanzienlijk van de instellingen die in het vorige artikel zijn gebruikt. Zo ziet de testlijst eruit met een korte beschrijving van de technieken (de games zijn gerangschikt in volgorde van release):

3DMark 2006(DirectX 9/10) - build 1.1.0, standaardinstellingen;
3DMark Vantage(DirectX 10) - versie 1.0.2.1, instellingenprofiel "Prestaties" (alleen de hoofdtests zijn getest);
Unigine Heaven-demo(DirectX 10) - versie 1.0, maximale kwaliteitsinstellingen, schaduwen "Medium", mozaïekpatroon uitgeschakeld;
Wereld in conflict(DirectX 10) - versie 1.0.1.0(b34), grafisch kwaliteitsprofiel "Hoog", "UI-textuurkwaliteit" - Gecomprimeerd, "Waterreflectiegrootte" - 512, andere standaardinstellingen voor het geselecteerde profiel;
Crysis(DirectX 10) - versie 1.2.1, instellingenprofiel “Hoog”, dubbele cyclus van de “Assault Harbor” -test van Crysis Benchmark Tool versie 1.0.0.5;
Onwerkelijk toernooi 3(DirectX 9) - versie 2.1, maximale grafische instellingen in het spel (niveau 5), Motion Blur en Hardware Physics geactiveerd, FlyBy-scène werd getest op het "DM-ShangriLa" -niveau (twee opeenvolgende cycli), HardwareOC UT3 Bench v1 werd gebruikt 5,0,0;
(DirectX 10) - versie 1.0, grafisch niveau "Maximale kwaliteit", HDR Rendering DX10, test ingebouwd in het spel, bestaande uit twee scènes, maar de resultaten worden gegeven voor de eerste scène (ARENA 1);
S.T.A.L.K.E.R.: Heldere lucht(DirectX 10.1) - versie 1.5.10, kwaliteitsinstellingenprofiel "Volledige dynamische verlichting" + anisotropisch filterniveau 16x, gebruikte onze eigen demo-opname "s04" (drievoudige testcyclus) op het eerste niveau van het spel;
Far Cry 2(DirectX 10) - versie 1.03, instellingenprofiel “Very High”, dubbele testcyclus “Ranch Small” van Far Cry 2 Benchmark Tool v1.0.0.1;
Call of Duty 5: Wereld in oorlog(DirectX 9) - spelversie 1.6, grafische en textuurinstellingen ingesteld op niveau "Extra", demo-opname "Breach" op het niveau met dezelfde naam;
(DirectX 10.1) - versie 1.9, grafische instellingen in het spelmenu zijn ingesteld op het niveau “Ultra”, dubbele testuitvoering ingebouwd in het spel;
BattleForge(DirectX 11) - versie 1.1, maximale instellingen voor grafische kwaliteit, schaduwen ingeschakeld, SSAO-technologie uitgeschakeld, dubbele uitvoering van de test ingebouwd in het spel;
Stormopkomst(DirectX 10.1) - versie 1.0.0.0, maximale kwaliteitsinstellingen voor effecten en schaduwen, "Ambient oclusion" uitgeschakeld, dubbele doorgang van de demoscène tijdens de missie "$mn_sp05";
Tom Clancy's H.A.W.X.(DirectX 10) - versie 1.03, maximale grafische kwaliteitsinstellingen, HDR, DOF en Ambient occlusietechnieken geactiveerd, ingebouwde test (dubbele run);
(DirectX 10.1) - versie 1.0.0.0, maximale instellingen voor grafische kwaliteit, schaduwkaartgrootte = 1024, demo-opname van 110 seconden helemaal aan het begin van het niveau "Miners Massacre";
Kamerlid Wolfenstein(OpenGL 2.0) - versie 1.3, maximale grafische instellingen, eigen demo-opname “d2” op het niveau “Manor”;
Resident Evil 5(DirectX 10.1) - versie 1.0, test van de variabele test met maximale grafische instellingen zonder bewegingsonscherpte, het resultaat werd genomen als de AVG-waarde uit de derde scène van de test, als de meest resource-intensieve;
(DirectX 11) - de officiële test werd gebruikt op de spellocatie "Pripyat", de resultaten werden als indicatoren genomen in de vierde scène "SunShafts" in het instellingenprofiel "Volledige dynamische verlichting";
Grenslanden(DirectX 9) - spelversie 1.2.0.0, testen van “timedemo1_p” met maximale kwaliteitsinstellingen;
Links 4 Dood 2(DirectX 9) - spelversie 2.0.0.8, maximale kwaliteit, demo-opname “d33” werd getest (twee passen) op de kaart “Swamp Fever”, fase “Swamp”;
Colin McRae: Vuil 2(DirectX 11) - spelversie 1.0.0.0, ingebouwde test, bestaande uit twee ronden langs het Londense circuit met maximale grafische kwaliteitsinstellingen;
Vleugels Van Roof(DirectX 9) - spelversie 1.0.2.1, textuurkwaliteit "Ultra Ultra High" en andere maximale grafische kwaliteitsinstellingen, testte een twee minuten durende demo-opname op "Escort" -niveau uit de "Battle of Britain" -campagne.

Een meer gedetailleerde beschrijving van testmethoden voor videokaarten en grafische instellingen in enkele van de genoemde games is te vinden in de speciaal gemaakte draad van onze conferentie, en nemen deel aan de discussie en verbetering van deze technieken.

Als games de mogelijkheid implementeerden om een ​​minimum aantal frames per seconde op te nemen, dan kwam dit ook tot uiting in de diagrammen. Elke test werd twee keer uitgevoerd; de beste van de twee verkregen waarden werd als eindresultaat genomen, maar alleen als het verschil daartussen niet groter was dan 1%. Als het verschil tussen de testruns groter was dan 1%, werd de test minstens één keer herhaald om de juistheid van het resultaat te garanderen.

Laten we verder gaan met de testresultaten en hun analyse.

Prestatietestresultaten van videokaarten en hun analyse

In de diagrammen zijn de testresultaten gerangschikt in aflopende volgorde van de aanbevolen kosten van videokaarten. ATI Radeon HD 5670 512 MB en hun CrossFireX-tandem zijn rood gemarkeerd, Radeon HD 4850 512 MB en Radeon HD 4770 512 MB - paars, Radeon HD 5770 1024 MB - blauw, en GeForce GTS 250 1024 MB en GeForce GT 240 512 MB - traditioneel NVIDIA groen.

3DMark 2006



Met uitzondering van de twee goedkoopste videokaarten tijdens het testen, werden alle andere deelnemers aan 3DMark 2006 gerangschikt in oplopende volgorde van kosten en testresultaten. De confrontatie tussen Radeon HD 5670 en GeForce GT 240 begint met de overwinning van de eerste videokaart. Zoals je kunt zien, kan zelfs de snelste van de drie varianten van de GeForce GT 240 niet concurreren met het nieuwe ATI-product. De Radeon HD 5670 schaalt redelijk goed in de CrossFireX-modus, wat een prestatieverbetering van 37% laat zien.

3DMark Vantage



In 3DMark Vantage is de rangschikking van videokaarten op het gebied van prestaties niet veranderd, maar zijn de verschillen tussen de resultaten wel grilliger geworden. Zo scoren de Radeon HD 5670 en GeForce GT 240 ongeveer hetzelfde aantal 3D-papegaaien, terwijl de op één na duurste Radeon HD 4770 er merkbaar sneller uitziet. De snelste videokaart in tests, de Radeon HD 5770, ligt ruim voor op CrossFireX van het Radeon HD 5670-paar. Hier is de prestatieverbetering duidelijker en bedraagt ​​79%.

Unigine Heaven-demo



De Unigine Heaven-demo is, zelfs in DirectX 10-modus, zeer arbeidsintensief voor budgetvideokaarten, dus de resultaten zijn zeer bescheiden. De Radeon HD 5670 is echter opnieuw iets sneller dan zijn concurrent en ziet er geweldig uit in CrossFireX-modus. De GeForce GTS 250 is verrassend goed, die de Radeon HD 5770 weet bij te houden. Om eerlijk te zijn is het vermeldenswaard dat de GTS 250 DirectX 11 niet ondersteunt, waardoor je niet al het moois kunt zien. van Unigine Heaven met deze videokaart.

Wereld in conflict



Geen verrassingentest Spelwereld in Conflict brengt niet. De Radeon HD 5670 loopt wederom voor op de GeForce GT 240, dit is vooral te merken aan het minimale aantal frames per seconde. Beide videokaarten van de vorige generatie - Radeon HD 4770 en Radeon HD 4850 - zijn echter merkbaar sneller dan de nieuwe, hoewel ze vrijwel hetzelfde kosten. Ook hier voldoet de Radeon HD 5770 aan alle verwachtingen, na de tandem van twee Radeon HD 5670 komt de prestatieverbetering ten opzichte van een enkele videokaart boven de 90% uit.

Crysis



De situatie is vergelijkbaar in Crysis, behalve dat CrossFireX niet in alle modi in zijn eentje de leiding kan nemen. Bovendien werden in de Crysis-test op de Radeon HD 5670 CrossFireX periodieke schokken waargenomen, die de gameplay simpelweg doodden. Gezien het feit dat we eerder maar liefst vier CrossFireX-verbindingen van de nieuwe Radeon HD 5xxx hebben getest en dat er in geen van deze schokken of bevriezingen waren in Crysis, kunnen we aannemen dat de organisatie van de gezamenlijke werking van videokaarten via de moederbordchipset een wreedaardige rol speelde. grap op het paar Radeon HD 5670 , en niet via een verbindingsbrug, waarvoor geen connectoren op videokaarten aanwezig zijn. Helaas, ondanks dat de snelheid min of meer behoorlijk is voor een videokaart van deze klasse, is de CrossFireX van de twee Radeon HD 5670's niet geschikt voor het spelen van Crysis.

Onwerkelijk toernooi 3



Maar alles gaat goed met CrossFireX in Unreal Tournament 3: alles verloopt soepel, mooi en snel. Het was zelfs mogelijk om anti-aliasing aan te zetten, aangezien de prestaties van videokaarten in dit relatief weinig veeleisende spel op een hoog niveau liggen. Er volgde een serieuze strijd tussen de GeForce GT 240 en de Radeon HD 5670 - op 1280x1024 is de Radeon sneller, en op 1680x1050 doet de GeForce niet langer onder.

Lost Planet Extreme Condition: Colonies-editie



In de eerste test van de game Lost Planet Extreme Condition: Colonies Edition is de Radeon HD 5670 videokaart iets sneller dan zijn concurrent, maar kan men niet anders dan klagen over het zeer lage aantal frames per seconde. De videokaarten zijn te zwak voor dit verre van nieuwe spel. Zelfs de Radeon HD 5770 kan hier niet pronken met zijn hoge prestaties. Tegelijkertijd kan een paar Radeon HD 5670 in CrossFireX de taak perfect aan! +86% bij 1280x1024 en +79% prestatie bij 1680x1050, zonder schokken of vertragingen.

S.T.A.L.K.E.R.: Heldere lucht



De Radeon HD 5670 CrossFireX behaalde ook hoge frames per seconde in S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, maar helaas waren er af en toe beeldvertragingen en haperingen. Van vloeiende bewegingen kun je alleen maar dromen, dus deze cijfers slaan in de praktijk nergens op. Wat het succes van de Radeon HD 5670 in de enkele modus betreft, kunnen we hier opnieuw een kleine overwinning op de GeForce GT 240 zien en nog een merkbare vertraging ten opzichte van de Radeon HD 4xxx.

Far Cry 2



Kan ik niet over zeggen volledige afwezigheid schokken op de CrossFireX-tandem en in de game Far Cry 2. Toegegeven, ze waren hier minder vervelend dan in S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. De Radeon HD 5670 is opnieuw sneller dan de snelste referentie GeForce GT 240, en ligt opnieuw ver achter op de twee Radeon HD 4xxx.

Call of Duty 5: Wereld in oorlog



Het komt zelden voor dat de GeForce GT 240 beter presteert dan de Radeon HD 5670, maar toch zien we in Call of Duty 5: World at War precies dit beeld, ook al is het voordeel erg klein. De GeForce GTS 250 met een resolutie van 1650x1050 weet beter te presteren dan de Radeon HD 5770, dus NVIDIA is net als voorheen sterk in deze game. Er waren geen problemen met CrossFireX, behalve dat de prestatiewinst onder het gemiddelde lag (52-59%).

Warhammer 40.000: Dawn of War II



Het is bekend dat CrossFireX Warhammer-spel 40.000: Dawn of War II werkt erg traag of ‘helemaal niet’. In het geval van twee Radeon HD 5670 hebben we de “trage” optie, dus het was niet mogelijk om één Radeon HD 5770 te verslaan, en de Radeon HD 4850 en HD 4770 stonden naast elkaar. Maar op de GeForce GT 240 behaalt de Radeon HD 5670 een overtuigende overwinning in termen van het gemiddelde aantal frames per seconde. Het minimum is helaas erg laag op beide goedkope videokaarten.

BattleForge



In het BattleForge-spel functioneert CrossfireX daarentegen zonder klachten met een efficiëntie van 85-90%. De Radeon HD 5670 is opnieuw sneller dan de GeForce GT 240, maar dit is een volledig typische situatie voor BattleForge. Maar het ernstige verlies van de nieuwe videokaart aan zulke “oude dames” als de Radeon HD 4850 en HD 4770 is niet bemoedigend, vooral gezien het prijsverschil, dat zelfs voor deze klasse videokaarten onbeduidend is.

Stormopkomst



Welnu, het is duidelijk dat videokaarten op ATI GPU's in Stormrise geen kans laten voor NVIDIA, maar waarom is de situatie met CrossFireX zo nijpend? Stormrise was immers voorheen een van de games waarin deze technologie zichzelf volledig rechtvaardigde (de prestatiewinst zakte zelden onder de 90%). Het antwoord op deze vraag vind je aan het einde van dit gedeelte van het artikel, maar laten we nu verder gaan met het analyseren van de resultaten in het volgende spel.

Tom Clancy's H.A.W.X.



En opnieuw is de Radeon HD 5670 onderweg. In de single-modus is hij sneller dan de GeForce GT 240, en in CrossFireX is hij over het algemeen sneller dan wie dan ook. Deze mars is echter niet geheel zielig, aangezien twee ‘oude strijders’ in de persoon van de Radeon HD 4850 en HD 4770 vanaf de hoogte van een fietsstoeltje naar de dappere gang van de HD 5670 kijken, terwijl hij langzaam maar zeker wegrijdt in de afstand.

Call of Juarez: Gebonden in bloed



De situatie is precies hetzelfde in het spel Call of Juarez: Bound in Blood.

Kamerlid Wolfenstein



In de multiplayerversie van Wolfenstein is het beeld anders. Dankzij een goede optimalisatie van de game-engine voor de NVIDIA GPU-architectuur weet de GeForce GT 240 videokaart dezelfde resultaten te laten zien als de Radeon HD 5670, maar voor de tests van vandaag is dit eerder uitzondering dan regel. CrossFireX werkt prima: er is een prestatieverbetering van 67-74% en er zijn geen schokken of vertragingen.

Resident Evil 5



“Wie duurder is, is sneller”, aldus Resident Evil 5, terwijl hij een duivelse blik wierp op de hem aangeboden videokaarten.

S.T.A.L.K.E.R.: Oproep van Pripyat



In tegenstelling tot Clear Sky werkt CrossFireX in Call of Pripyat niet zo efficiënt, dus het enige dat een paar Radeon HD 5670 kan doen is de Radeon HD 4850 en HD 4770 voorblijven. De Radeon HD 5770 en GeForce GTS 250 zijn sneller dan de Radeon HD 5770 en GeForce GTS 250. paar van twee budgetvideokaarten. Deze laatste werden niet opgemerkt vanwege spiertrekkingen of vertragingen in de S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat-test, dus ze worden nergens van beschuldigd.

Grenslanden



In de Bordelands-game wordt de strijd tussen de Radeon HD 5670 en de GeForce GT 240 met wisselend succes gevoerd, aangezien bij een resolutie van 1280x1024 de videokaart op de ATI GPU voorop loopt, en bij 1680x1050 de NVIDIA al iets sneller. CrossFireX-technologie op twee Radeon HD 5670 in Bordelands werkt, maar werkt met een efficiëntie van 43-48%, afhankelijk van de resolutie, en helaas niet zonder ongemakkelijke schokken.

Links 4 Dood 2



De Left 4 Dead 2-game-engine werkt daarentegen prima met CrossFireX en in het algemeen met videokaarten op basis van ATI GPU's, dus de Radeon HD 5670 presteert vol vertrouwen in beide configuraties. Al kunnen we hier niet anders dan met spijt zeggen over het verlies van de oude Radeon HD 4850 en HD 4770 videokaarten.

Colin McRae: Vuil 2



Wees niet verrast door het succes van GeForce en oude Radeons in de DiRT 2-game - ze ondersteunen DirectX 11 gewoon niet en werken met een eenvoudiger DirectX 9-image, dus het is juister om hier alleen Radeon HD 5xxx te vergelijken.

Vleugels Van Roof



In de nieuwe game "Winged Predators" presteert een Radeon HD 5670 vrij normaal voor alle tests van vandaag - hij ligt iets voor op de GeForce GT 240, en aanzienlijk achter op de Radeon HD 4850 en HD 4770. Helaas kan de game nog niet werken met CrossFireX , dus het resultaat is een tandem lager dan het resultaat van een enkele videokaart.

Tijdens het testen heeft iemand waarschijnlijk de indruk gekregen dat voor twee Radeon HD 5670 in CrossFireX-modus de prestaties van de Intel Core i7 920-processor in de nominale bedrijfsmodus op 2,67 GHz onvoldoende zijn, en dat het snelheidspotentieel van deze combinatie te laag is. beperkt door de kracht van het platform. We besloten om te controleren of dit het geval was door aanvullende tests van de budgettandem uit te voeren op een platform met een quad-coreprocessor overgeklokt naar 3,80 GHz (+43%) en een iets hogere RAM-frequentie. De resultaten van deze tests worden weergegeven in de tabel:


Met uitzondering van één game - Stormrise - is de prestatieverbetering van de ATI Radeon HD 5670 CrossFireX op het overgeklokte platform vergeleken met het nominale platform zeer bescheiden, en gemiddeld voor alle gametests slechts 9,2%. Hoewel het natuurlijk objectiever is om voor elke specifieke test conclusies te trekken. Wat Stromrise betreft, het lijkt erop dat bij het overklokken van het platform in deze game de CrossFireX-technologie plotseling begon te werken, die op geen enkele manier werd geactiveerd in de hoofdtesteenheid. Er is geen andere manier om de productiviteitsstijging van 100% te verklaren. Dit benadrukt nogmaals de onvoorspelbaarheid van CrossFireX in dergelijke budgettandems, waarbij de moederbordchipset en het platform als geheel een aanzienlijke impact hebben, niet alleen op de snelheid, maar ook op de mogelijkheid zelf volwaardig werk CrossFireX.

Laten we vervolgens verder gaan met het analyseren van de resultaten in samenvattende grafieken.

Overzichtsgrafieken voor prestatievergelijkingen

Laten we in het eerste samenvattende diagram kijken naar de confrontatie tussen directe concurrenten - ATI Radeon HD 5670 512 MB en NVIDIA GeForce GT 240 512 MB, waarbij de resultaten van de laatste als de nulas worden genomen, en de resultaten van de Radeon HD 5670 worden weergegeven als een percentage ervan:


Met uitzondering van Call of Duty 5: World at War en Colin McRae: Dirt 2 heeft de Radeon HD 5670 een voorsprong op de GeForce GT 240, resulterend in een gemiddelde van 22,6% voor alle games voor een resolutie van 1280x1024 en 14,3% voor een resolutie 1680x1050. In de pro-ATI-game Stormrise is het voordeel van de Radeon HD 5670 ten opzichte van zijn tegenstander groter dan 200% :)

Met het volgende diagram kunt u evalueren hoeveel de Radeon HD 5670 512 MB inferieur is aan de iets duurdere (het verschil is slechts 500 roebel) Radeon HD 4770 512 MB videokaart:


Zoals je kunt zien is het beeld niet zo goed als bij de GeForce GT 240. Gemiddeld is het verlies van de Radeon HD 5670 26% en het maximum bereikt 60%, hoewel je hier nog steeds kunt klagen over de gebrek aan normale stuurprogramma's voor de nieuwe videokaart. De nieuwe stuurprogramma's zullen het beeld van de confrontatie echter niet radicaal kunnen veranderen, daarom lijkt de Radeon HD 4770, gezien het huidige prijsverschil, vanuit prestatieoogpunt ons een winstgevender aankoop dan de Radeon HD 5670. Welnu, de Radeon HD 4850 is zelfs iets sneller in de som van gametests dan de HD 4770 en kost bijna hetzelfde, dus voor prijsbewuste spelers die niet in DirectX 11 zijn gegrepen, ziet het er ook interessanter uit dan de HD 5670.

Het verschil tussen de Radeon HD 5670 en de Radeon HD 5770 is interessant omdat het mogelijk zal zijn om het te vergelijken met het verschil in de kosten van deze videokaarten:


De aanbevolen kosten van de Radeon HD 5770 zijn bijvoorbeeld 60% hoger dan de prijs van de Radeon HD 5670, terwijl deze laatste gemiddeld 38-39% verliest in alle games, wat behoorlijk aanzienlijk is in termen van prestaties, maar nog steeds minder dan het verschil in de aanbevolen kosten van videokaarten. Er is echter nooit een direct verband geweest tussen de prijzen van videokaarten en hun prestaties.

Rest ons nog de prestatieverbetering van de Radeon HD 5670 in CrossFireX-modus te evalueren:


Over het algemeen redelijk goed, en je kunt je ook herinneren dat in de Stormrise-game de videokaarten werden gecorrigeerd bij het overklokken van het platform. Bij een resolutie van 1280x1024 was de prestatieverbetering ten opzichte van een enkele videokaart 58%, en bij een resolutie van 1680x1050 - 61%. Maar laten we niet vergeten dat deze resultaten werden verkregen op een moederbord met twee volwaardige PCI-Express x16, terwijl op goedkope borden met eenvoudiger slotcombinaties de snelheidstoename in CrossFireX-modus wellicht iets bescheidener zou kunnen zijn.

En de laatste samenvattende grafiek, waarop twee Radeon HD 5670 512 MB zullen proberen één Radeon HD 5770 1024 MB te verslaan:


Het is duidelijk dat de strijd met wisselend succes wordt gevoerd. Op sommige plaatsen is een paar Radeon HD 5670 sneller, en in sommige games staat één Radeon HD 5770 aan de leiding, het aantal games in beide groepen is ongeveer hetzelfde, rekening houdend met het feit dat er twee Radeon HD 5670 zijn. duurder dan één Radeon HD 5770, en ook rekening houdend met de potentieel minder comfortabele game op CrossFireX, is het nauwelijks mogelijk om aan dat laatste de voorkeur te geven. De keuze is echter aan jou.

Meten van het stroomverbruik van systemen met verschillende videokaarten

Het stroomverbruik van systemen met verschillende videokaarten werd uitgevoerd met behulp van speciaal aangepast voor deze doeleinden de voeding. De maximale belasting werd gecreëerd door één FurMark 1.7.0 uit te voeren in de stabiliteitstestmodus en een resolutie van 1920x1200, evenals FurMark in combinatie met Linpack x64 (LinX 0.6.4, 3584 MB, 7 threads). Gezien het feit dat beide programma's genereren maximale lading naar respectievelijk het videosysteem en CPU Op deze manier kunnen we het piekstroomverbruik van het hele systeem achterhalen en een voldoende stroomvoorziening daarvoor bepalen. De verkregen resultaten worden weergegeven in het diagram:



Systemen met twee junior videokaarten in de tests van vandaag - Radeon HD 5670 en GeForce GT 240 - bleken het meest zuinig te zijn, wat redelijk te verwachten was. Het verbruik van deze systemen is zowel in rust als bij twee soorten belasting hetzelfde, dus de nieuwe Radeon HD 5670 heeft hier geen voordeel ten opzichte van zijn prijsconcurrent. We moeten onze lezers eraan herinneren dat beide videokaarten bij het overschakelen naar de 2D-modus de frequentie van de grafische processor en het videogeheugen verschillende keren verlagen, en dat de Radeon HD 5670 ook de kernspanning verlaagt, waardoor beide videokaarten aanzienlijk kunnen besparen energie in onbelaste modus.

Het stroomverbruik van een systeem met twee Radeon HD 5670 512 MB in CrossFireX-modus is vergelijkbaar met het verbruik van een systeem met één Radeon HD 5770 1024 MB videokaart, en uit het verschil tussen de meetresultaten van systemen met één en twee Radeon HD 5670 kunnen we concluderen dat de nieuwe videokaart niet meer 55 Watt aan elektriciteit verbruikt. Welnu, het meest “vraatzuchtig” was de systeemeenheid waarop de GeForce GTS 250 1024 MB was geïnstalleerd, waarvan het verbruik ruim 50 W hoger is dan bij systemen met Radeon HD 5770. Dit is ook behoorlijk voorspelbaar - wat kun je nog meer verwachten van een videokaart op een verouderde 65 nm grafische processor, en bovendien verlaagt hij de frequentie niet bij het overschakelen naar de 2D-modus? En toch moet in het algemeen worden opgemerkt dat voor systemen waarin dergelijke budgetvideokaarten meestal worden geïnstalleerd, een hoogwaardige voeding met een vermogen van 400 of maximaal 450 W voldoende is.

Conclusie

De Redwood grafische processor en de daarop gebaseerde nieuwe videokaart, de Radeon HD 5670, zien er op het eerste gezicht uit als behoorlijk succesvolle, hardware-volwassen producten, zij het met nog steeds "rauwe" stuurprogramma's. In de overgrote meerderheid van de tests presteert het nieuwe product met vertrouwen beter dan zijn concurrent GeForce GT 240 GDDR5, heeft het een zeer laag energieverbruik en warmteafvoer, ondersteunt het DirectX 11 en heeft het een bescheiden formaat. Het enige nadeel van de Radeon HD 5670 is het zwakke koelsysteem hoog niveau lawaai. Het lijkt erop dat bijna alles in orde is, waarom is dit dan allemaal, naar onze mening, “op het eerste gezicht”?

Hiervoor zijn twee redenen. Ten eerste laten de algehele prestaties van de Radeon HD 5670 nog steeds veel te wensen over. Ja, de videokaart ondersteunt DirectX 11, maar feit is dat alles beperkt is tot deze ondersteuning, en uiteindelijk de Radeon HD 5670 gaming videokaart kan behoorlijk voorwaardelijk worden genoemd - het zorgt er eenvoudigweg niet voor dat de gebruiker comfortabel kan spelen. Zoals je weet moesten we voor de tests van vandaag in veel games de instellingen voor de grafische kwaliteit verlagen om een ​​min of meer acceptabel aantal frames per seconde te kunnen bieden. hoge resoluties. Het gebruik van anti-aliasing op volledig scherm op de Radeon HD 5670 kan slechts in één game uit de testlijst worden opgeroepen.

Ten tweede kun je vandaag met een kleine overbetaling - ongeveer 500 roebel - in plaats van een Radeon HD 5670 een Radeon HD 4850 of HD 4770 kopen, die 26-60% sneller zijn dan Redwood. En hoewel deze videokaarten niet zo compact zijn, niet zo zuinig en geen DirectX 11 ondersteunen, zijn ze merkbaar sneller dan de Radeon HD 5670. Waar de HD 5670 slechts 25-30 frames per seconde produceert, is de HD 4770 of HD 4850 dat wel. geschikt voor het leveren van 40-45. Bovendien hebben ze vandaag al bijgewerkte stuurprogramma's, terwijl het nieuwe product nog niet is voorzien van een officiële versie.

Wat CrossFireX van een paar Radeon HD 5670 betreft, zo'n tandem heeft naar onze mening zeer vage vooruitzichten. Ondanks vaak hogere snelheden dan een enkele Radeon HD 5770, heeft de software CrossFireX Radeon HD 5670 vaak nadelen zoals schokken en vertragingen, waardoor het verhogen van de snelheid nutteloos is vanwege een aanzienlijke afname van het gamecomfort. We sluiten de mogelijkheid om de situatie te verbeteren met de release van nieuwe stuurprogrammaversies niet uit, en zelfs nu kun je games vinden waarbij de software CrossFireX geweldig werkt. Vandaag hebben we echter wat we hebben. Merk op dat deze conclusies gebaseerd zijn op testresultaten op een moederbord met een Intel X58 Express-chipset, die de werking van twee Radeon HD 5670 in PCI-E x16-modus garandeert, terwijl op goedkopere borden en eenvoudigere configuraties (twee PCI-E x8) de De situatie met CrossFireX zou zelfs nog deprimerender kunnen zijn. De keuze is in ieder geval aan jou.

Bedankt:
Leadtek-bedrijf en persoonlijk Marina Pelepets,
Russisch vertegenwoordigingskantoor van AMD en persoonlijk Kirill Kochetkov,
Arkon-bedrijf en persoonlijk Jeff Lesikov,
voor videokaarten die bedoeld zijn om te testen
.

Andere materialen over dit onderwerp


Tweede helft van Clarkdale: Intel HD Graphics-recensie
Palit GT 240 Sonic en Gainward GeForce GT240 1024MB GDDR5 GS: een waardige vervanger voor de GeForce 9600 GT
NVIDIA GeForce 210 en GeForce GT 220: een poging tot wraak in de ultralichtgewichtdivisie