Hoe visualisaties te downloaden. Visuele afbeeldingen voor Windows Media Player. Maten van visuele afbeeldingen

De meeste informatie over de wereld om ons heen krijgen we door zicht. Visuele beelden die de hersenen binnenkomen, geven ons informatie over het onderwerp, object en landschap dat we zien.

Het begrijpen van de essentie van visuele beelden helpt om de film correct te monteren.

Bij het onderzoeken van een object wordt het niet volledig in ons bewustzijn weerspiegeld, maar in afzonderlijke fragmenten.

Psychologen zeggen dat het geheugen ook informatie over een object opslaat als fragmenten met spaties ertussen. Ons brein bespaart tijd voor het verzamelen van informatie en opslagruimte, en behoudt alleen karakteristieke kenmerken (tekenen van afbeeldingen) in het geheugen.

Dit is genoeg voor het werk van ons bewustzijn, onze waarneming, onze verbeelding. We kunnen het object zelf raden uit het deel van het object. Bovendien is het misschien geen fotografische, maar een schematische weergave.

Als we naar zo'n foto kijken, kunnen we gemakkelijk vaststellen dat dit een kat is en niet een ander dier (object). Ondanks het feit dat we maar een paar schetsmatige lijnen hebben, dragen ze de karakteristieke kenmerken die inherent zijn aan een kat, en onze hersenen herkennen ze onmiddellijk.

Het menselijk brein vergelijkt lijnen, contouren, vormen, waardoor een teken van een afbeelding wordt gevormd, wat leidt tot herkenning. We kunnen zeggen dat de activiteit van de hersenen een soort montage is.

Complexe beelden worden gevormd uit eenvoudige beelden, en een complexer proces van begrip wordt in onze geest geactiveerd.

Als we afbeeldingen van naast elkaar geplaatste afzonderlijke huizen te zien krijgen, zal ons bewustzijn een complexer beeld van de straat samenstellen. We zijn weer bezig met editen.

Wetenschappers hebben ontdekt dat het aantal afbeeldingen en hun kenmerken opgeslagen in het geheugen van een persoon duizenden keren groter is dan het aantal gedachten, woorden, uitdrukkingen, enz.

Niet alleen dat, we kunnen een persoon onderscheiden van veel andere mensen in figuur, gang, wat betekent dat deze extra kenmerken die kenmerkend zijn voor dit object ook in ons geheugen zijn vastgelegd.

Door gebaren te maken, kunnen we de intenties en stemming van mensen bepalen. Als we bijvoorbeeld twee mensen met hun handen zien zwaaien, zullen we meteen begrijpen of ze vechten of gewoon geanimeerd praten.

Ons geheugen slaat ontelbare aantallen op, niet alleen statische afbeeldingen, maar ook plastic werkingsmechanismen, die natuurlijk met elkaar worden gecombineerd. Zo kunnen we gemakkelijk beelden, acties, plaatsen, situaties herkennen.

Dankzij het gebruik van deze enorme verscheidenheid aan statische beelden en plastische actiebeelden uit ons geheugen, is de stomme film van het begin van de vorige eeuw Groots geworden, begrijpelijk voor mensen uit verschillende landen en culturen.

Stille filmregisseurs hadden de kunst om hun verhalen te construeren met deze plastische beelden.

Bij het monteren van een film worden dus geen echte objecten (mensen, huizen, auto's, bomen) in beeld vastgelegd, maar hun Scherm gemaakt met technische middelen. Elk frame is gemaakt door het bewerken van plastic afbeeldingen.

Hieruit volgt: zowel het materiaal van iemands denken als het materiaal van elke schermcreativiteit zijn: plastic afbeeldingen.

Elke film, professioneel of amateur - dit zijn afbeeldingen die in een bepaalde volgorde en combinatie zijn vastgelegd.

De resultaten kunnen natuurlijk sterk verschillen in de mate van zeggingskracht en de kracht van de impact op de kijker. Sommige zijn helder en expressief, andere zijn primitief en onopvallend. Daarom is film kunst.

Montage is een methode van menselijk denken, onderdeel van de aard van het functioneren van het bewustzijn, die wordt gebruikt door filmmakers.

Door de geschiedenis van film en televisie hebben beoefenaars en theoretici de vraag gesteld: is de verdeling van een film in frames gerechtvaardigd?

Besteed aandacht aan hoe het proces van menselijke perceptie van de omgeving plaatsvindt.

Laten we bijvoorbeeld de ogen volgen van een persoon die naar een afbeelding kijkt. De ogen zijn constant in chaotische beweging, de blik springt van de ene richting naar de andere.


Probeer jezelf in deze situatie bewust te beheersen. Je zult merken dat je blik voor korte tijd stopt bij bepaalde details van het schilderij, terwijl je perifere zicht het algemene gezichtsveld vasthoudt.

Zelfs zo'n oppervlakkige analyse van de waarneming van een object geeft je de mogelijkheid om te concluderen dat je visie als het ware duidelijk zichtbare stukjes van het waargenomene eruit rukt. Je bewustzijn verzamelt deze stukjes in een enkel beeld.

Het kijkproces is discreet(met tussenpozen). Het bewijs hiervoor is duidelijk.

Ten eerste, op het moment dat de blik een fractie van een seconde verschuift, gaat de scherpte verloren, omdat de spieren van de ogen tijd nodig hebben om de focus van de lens te veranderen.

Ten tweede knipperen we periodiek, d.w.z. sluit onze ogen. Uiteraard wordt op dit moment de informatiestroom onderbroken, al merken we daar niets van. Op het moment dat we onze blik verschuiven van een object in de verte naar een object in de buurt, zullen we onwillekeurig knipperen.

We doen dit de hele tijd, maar besteden er geen aandacht aan, voor ons is dit principe van visie natuurlijk.

Die fragmenten van de afbeelding die we in één oogopslag hebben gepakt, zijn slechts de tekenen van het beeld van de afbeelding dat in onze geest wordt gecreëerd. Ons bewustzijn is bezig met editen: het componeert (assembleert) een holistisch beeld uit individuele kenmerken.

Wetenschappers beweren dat elk proces van informatiestroom in ons bewustzijn een discreet (intermitterend) karakter heeft. Chippen is letterlijk noodzakelijk voor het normale verloop van de waarneming.

Toen in plaats van een film in korte shots te monteren, intraframe-montage met lange shots begon te worden gebruikt, begonnen onze geest en hersenen zichzelf, ongeacht de regisseur, de stroom beelden die continu van het scherm kwam in stukjes te verdelen.

Chunking en naast elkaar plaatsen maakt deel uit van de menselijke aard van waarnemen en denken.

Dienovereenkomstig is de montage van films in korte frames (een van de basisregels van videomontage) een regel die gebaseerd is op het gebruik van kenmerken en eigenschappen van de menselijke natuur.

(Gebruikte materialen uit het artikel van A. Sokolov "Installatie")

In de psychologie van de kunst zijn veel elementen ontwikkeld die samen een prettig visueel beeld vormen. Naast de kleur zelf zijn helderheid, contrast, oppervlaktestructuur, contouren, vorm, compositie, beweging en nog veel meer van groot belang (Arnheim, 1974).

Omdat onze training niet gaat over de subtiele training van het vermogen om van levensbeelden te genieten, hebben we ons beperkt tot het focussen op aangename kleuren, aangename kleurencombinaties en het vermogen om de kenmerken van het oppervlak van objecten waar te nemen. Er zijn geen speciale redenen voor een dergelijke keuze, de trainer kan vrij kiezen voor andere aspecten van visuele beelden voor training.

Oefening 20. MOOIE KLEUR

Oefening 21. KLEURENCOMBINATIE

Oefening 22. VORM EN VORM COMBINATIE

Aangename geluiden

Het eerste dat in de gedachten van de bandleden opkomt wanneer dit onderwerp wordt aangekondigd, is muziek, zang, enzovoort. Zonder de geneugten die muziekcultuur creëert te ontkennen, concentreren we ons in dit deel van de training nog steeds op de geluiden die we in het dagelijks leven horen.

Oefening 23 WARM UP: RITME MATCHING

Oefening 24. PLEZIERIGE GELUIDEN

Tussentijdse bespreking

Aan het einde van dit deel van de training maken we meestal een tussentijdse samenvatting, die de opgedane ervaring moet integreren in de groepsrealiteit. De vragen van deze tussentijdse discussie zijn daarom niet alleen gericht op de opgedane ervaring, maar ook op de dynamische kenmerken van interactie in de groep.

Oefening 25. NIEUW EN AANGENAAM

De taak van de volgende fase van de training is om aangename sensaties van verschillende modaliteiten te combineren in een enkel beeld en te leren genieten van een holistisch beeld, eerst in een statische toestand, dan in het proces van verandering. Genieten van de actie met een aangenaam voorwerp is de hoofdtaak van deze fase van de training.

Oefening 26. GOUDEN VIS

Niches van plezier

De niches van plezier in ons programma betekenen de ruimte waarin euthymische ervaringen en acties mogelijk zijn (Lutz, 1996, p. 117). De aanwezigheid van dergelijke niches in de sociale ruimte van elke individuele persoon helpt aanzienlijk om een ​​gevoel van de volheid van het bestaan ​​te bereiken en biedt de mogelijkheid om van het leven te genieten.

Meestal vallen hedonistische niches samen met de privéruimte van een persoon, een ruimte waarin de mogelijkheid bestaat om aan de belangrijkste biologische en sociale behoeften te voldoen.

Er zijn ruimtelijke en spirituele niches van plezier. Ruimtelijke nissen van plezier betekenen een ruimtelijke omgeving waarin een persoon zich goed voelt en in een goed humeur is. Meestal creëren mensen ruimtenissen voor zichzelf in overeenstemming met hun eigen ideeën, soms gebruiken ze ruimtes die door de handen van iemand anders zijn gecreëerd. Er moet ook rekening worden gehouden met het feit dat er ook een omgekeerde invloed is van ruimtelijke niches van plezier op een persoon die zich daarin bevindt. Zijn humeur en welzijn verbeteren.

De vorming van ruimtelijke genotsniches wordt beïnvloed door zowel psychologische als economische factoren, en vaak speelt deze laatste een beslissende rol.

De spirituele niche van plezier ontstaat wanneer een persoon zich concentreert op bepaalde gedachten, beelden of activiteiten. Meestal ontstaan ​​bij deze concentratie gevoelens van kalmte, ontspanning, plezier en vreugde. De ruimte van spirituele niches van plezier strekt zich uit van intellectuele spelletjes, entertainment en meditatie tot het oplossen van complexe intellectuele problemen, hobby's en wetenschappelijke discussies.

In het bestaan ​​van zowel ruimtelijke als spirituele niches van plezier, spelen naaste mensen een belangrijke rol, dankzij sociale steun of simpelweg de aanwezigheid waarvan het plezier van het hebben van niches de basis wordt van welzijn en gezondheid. Met deze mensen worden we nog beter in deze niches en kunnen we ons helemaal open en gelukkig maken.

Plezierniches hebben verschillende essentiële kenmerken.

    1. Hedonistische niches worden zo als een persoon ze van rechtswege en met volledig recht bezit.

    2. Een persoon heeft het vermogen om zijn niche volledig te beheersen. Het is hij en de mensen die dicht bij hem staan ​​die beslissen wat en hoe er in deze niche zal gebeuren.

    3. Het potentieel van een hedonistische niche groeit als er games in zijn ruimte plaatsvinden. Het spel vermindert de afhankelijkheid van een persoon van de uiterlijke kenmerken van de niche. Slechts één bal en een klein gebied kunnen genoeg zijn om een ​​heleboel mensen veel plezier te bezorgen.

Oefening 27. DROOMEILAND

Oefening 28. NICHES VAN PLEZIER

Rollenspel 1. UITNODIGING TOT PLEZIER

18 extra beelden voor Windows Media Player. Windows Media Player heeft meer dan 30 standaardbeelden. Als je ze al beu bent, kun je op deze pagina gratis extra downloaden.
Eenmaal geïnstalleerd, zijn ze te vinden op het tabblad Nu afspelen van Windows Media Player.

Archiefgrootte: 64,3 MB

Lijst met looks:
- Witte pet
Meer dan 190 effecten voor de speler, zowel voor WMP als voor Winamp, RealPlayer, XMPlay ...
Auteur: SoundSpectrum
(9,33 KB).
-G-kracht
Gratis proefversie van de meest bekende visuele afbeelding.
Auteur: SoundSpectrum
(4,98 MB).
- SoftSkies
Een visueel en splash-scherm met een realistische geanimeerde wolkenlucht.
Auteur: SoundSpectrum
(12,55 MB).
- Sprankelende bloemen
Drie visuals: zuurdans, vuurkleuren en een blik verf.
Door Averett & Associates
(169 KB).
- Gekleurde blokjes
Drie visuals: bloembakken, ritmische platforms en rechthoekig genot.
Door Averett & Associates
(169 KB).
- Dungeon Siege
Bevat twee visualisaties gebaseerd op het beroemde spel.
Door Averett & Associates
(837 KB).
- Nega energie
Kenmerkende WMP10-beelden. Naast het welkomstscherm bevat het informatie over het nummer dat wordt afgespeeld en wordt de albumhoes weergegeven.
Door Microsoft en Averett & Associates
(521 KB).
- Ijs storm
Geniet van de sneeuwstorm vanaf uw pc! Met extra instellingen kun je sneeuwval, achtergronden instellen en meer...
Door Microsoft & Warner Bros.
(3,44 MB).
- Picture Visualizer I
Schakel tussen foto's die u kiest in mappen op uw computer! (Formaten: JPEG, BMP, PNG, TIFF, EXIF ​​en TGA.)
Door Averett & Associates
(184 KB).
- Picture Visualizer II
Navigeer tussen afbeeldingen op uw pc (zelfs in submappen). Meer dan 26 soorten foto's veranderen.
Door Averett & Associates
(199 KB).
- Pulserende kleuren
Bekijk de muzikale hartslag van ritmes in schitterende kleuren. Bevat drie visuals: lippen, muzikaal eiland en staalritme.
Door Averett & Associates
(170 KB).
- Sneeuwpop Softie II
Snowman Softie is wendbaarder dan ooit.
Door Averett & Associates
(562 KB).
- Trilogie I
Bevat pulsar, vleugels, rotatie en willekeurige selectie.
Door Averett & Associates
(177 KB).
- Trilogie II
Bevat muzikale sinus, 4e dimensie, wiskundige muziek en willekeurige selectie.
Door Averett & Associates
(177 KB).
- Trilogie III
Bevat lava, mystieke wolk, golvende beweging en een willekeurige selectie.
Door Averett & Associates
(177 KB).
- Winterpretpakket 2004
Nieuwjaarsbeelden en nog veel, veel meer...
Auteur: SoundSpectrum
(19,5 MB).
- Windows Media 9-serie
Berijd de volgende golf van digitale media met deze coole beelden.
Door Averett & Associates
(370 KB).
- Feestelijke open haard
Voel de smaak van de winter bij de open haard. Nieuwjaarsbeelden en nog veel, veel meer...

Download in één bestand letitbit.net

De kans is groot dat je je lang verveelt standaard visualisaties van Windows Media Player(waarvan er meer dan 30 voorgeïnstalleerd zijn).

Visuele afbeeldingen van de populaire "all-reading" speler kunnen worden gediversifieerd met behulp van de in deze collectie gepresenteerde beelden gratis visualisers.

Trouwens, hoe schakel ik visualisaties in Windows Player in? Het is heel simpel! Klik met de rechtermuisknop op de speler en selecteer het menu-item "Visualisaties" en vervolgens - de gewenste instellingen, inclusief afbeeldingsselectie, laden en dergelijke.

Beelden voor Windows Media Player worden geïnstalleerd als normale programma's - uitvoerbare bestanden, en vervolgens kunnen ze worden ingeschakeld vanaf het tabblad Nu afspelen in Windows Media Player zelf.

Instellingen WhiteCap Visualizer

Alle visualisaties zijn verzameld op de site van de Vrije Softwarebibliotheek. De visuals van de muziekspeler brengen de setting tot leven door bewegende beelden, diagrammen, diavoorstellingen en dergelijke op een monitor of groot scherm weer te geven.

Fragment van weergave van de G-Force-set

Download prachtige extra visualisaties voor Windows Media Player

De uitvoerbare bestanden op de links zijn verpakt in rar-archieven: downloaden, uitpakken, installeren, LATEN WE GEBRUIKEN! Als wordt aangegeven dat de bestandsgrootte groot is (> 1 MB), wordt deze gedownload van Yandex.Disk; als deze klein is, begint de download met een directe link. Maar praktisch maakt het niet uit.

Sommige visualisaties voor Windows Media Player in deze collectie zijn gratis, sommige zijn slechts een tijdje gratis (proefversie).

Witte pet
Meer dan 190 effecten voor de speler, zowel voor WMP als voor Winamp, RealPlayer, XMPlay ...

G-kracht
Gratis proefversie van de meest bekende visuele afbeelding.

SoftSkies
Een visueel en splash-scherm met een realistische geanimeerde wolkenlucht.

Sprankelende bloemen
Drie visuals: zuurdans, vuurkleuren en een blik verf.
Door Averett & Associates
(169 KB) DOWNLOAD

Gekleurde blokjes
Drie visuals: bloembakken, ritmische platforms en rechthoekig genot.
Door Averett & Associates
(169 KB) DOWNLOAD

kerker beleg
Bevat twee visualisaties gebaseerd op het beroemde spel.
Door Averett & Associates
(837 KB) DOWNLOAD

Nega energie
Kenmerkende WMP10-beelden. Naast het welkomstscherm bevat het informatie over het nummer dat wordt afgespeeld en wordt de albumhoes weergegeven.
Door Microsoft en Averett & Associates
(521 KB) DOWNLOAD

Ijs storm
Geniet van de sneeuwstorm vanaf uw pc! Met extra instellingen kun je sneeuwval, achtergronden instellen en meer...
Door Microsoft & Warner Bros.
(3,44 MB) DOWNLOAD

Foto renderer I
Schakel tussen foto's die u kiest in mappen op uw computer! (Formaten: JPEG, BMP, PNG, TIFF, EXIF ​​en TGA.)
Door Averett & Associates
(184 KB) DOWNLOAD

Foto renderer II
Navigeer tussen afbeeldingen op uw pc (zelfs in submappen). Meer dan 26 soorten foto's veranderen.
Door Averett & Associates
(199 KB) DOWNLOAD

Pulserende kleuren
Bekijk de muzikale hartslag van ritmes in schitterende kleuren. Bevat drie visuals: lippen, muzikaal eiland en staalritme.
Door Averett & Associates
(170 KB) DOWNLOAD

Sneeuwpop Softie II
Snowman Softie is wendbaarder dan ooit.
Door Averett & Associates
(562 KB) DOWNLOAD

Trilogie I
Bevat pulsar, vleugels, rotatie en willekeurige selectie.
Door Averett & Associates