Hoe applicaties voor ios te ontwikkelen. We maken een verbinding tussen grafische elementen en code. Add-ons voor het werken met afbeeldingen

Het besturingssysteem, dat Android heet, is relatief nieuw. In dit opzicht kunnen we zeggen dat de mogelijkheden ervan niet volledig worden begrepen en dat niet alle gebruikers het "respecteren". Maar toch moet worden opgemerkt dat de snelheid van dit besturingssysteem het mogelijk maakt om tijd en middelen te besparen. Op een mobiel apparaat dat onder de controle van zo'n shell draait, zal het mogelijk zijn om bijna alles te doen wat op een vertrouwde computer kan.

Programmering, die beschikbaar is in het Android-besturingssysteem, kan een vrij grote hoeveelheid nuttige kennis opleveren. Het beheersen van de basis van het systeem is vrij eenvoudig. Laten we de basisprogrammeerstappen doornemen en leren hoe u de benodigde applicatie voor Android kunt maken.

De eerste stap is het installeren en configureren van de IDE voor het besturingssysteem. Dit is het belangrijkste om te doen voor gebruikers die de basis van programmeren willen leren door het gebruik van het Android-platform. U moet een paar eenvoudige stappen nemen voordat u een applicatie voor Android maakt.

Een paar eenvoudige stappen

  1. Vind het platform dat volledig aan uw eisen voldoet en download het. Nadat het programma is gedownload, installeren we het. Opgemerkt moet worden dat de programmeeromgeving niet zal werken tenzij Java is geïnstalleerd.
  2. U moet de Eclipse Classic-toepassing downloaden door een specifiek platform te selecteren. Bijvoorbeeld Windows 64-bit. Voor een betere werking van het programma is de plug-in Android Development Tools erin geïnstalleerd. Om dit te doen, moet u het hulpprogramma uitvoeren, het menu Help openen en op Nieuwe software installeren klikken. Daarna wordt een venster geopend waarin u op de knop Toevoegen moet klikken. Er verschijnt dan een ander venster waarin u een naam in de regel met de naam moet schrijven. In het gedeelte Locatie moet u een link opgeven naar de bron waar de vereiste plug-in zich bevindt. Wanneer het venster is gesloten, verschijnt Developer Tools op het scherm. Integendeel, vink het vakje aan en klik op de knop "Volgende". Wanneer het volgende venster wordt geopend, kunt u op "Volgende" klikken zonder wijzigingen aan te brengen. Klik na het installeren van de plug-in op de knop Voltooien. Om activering te laten plaatsvinden, start u het programma opnieuw.
  3. Download de Android SDK en update indien nodig naar de nieuwste versie.

De volgende stap naar creëren

De tweede stap bij het vinden van het antwoord op de vraag hoe je een applicatie voor Android maakt, is het maken van een applicatie die helpt bij het programmeren. In dit stadium moet aan een aantal voorwaarden worden voldaan.

Hoe kunt u uw aanvraag testen?

Heb je ontdekt hoe je een Android-applicatie kunt maken en heb je dit doel bereikt? Laten we het nu controleren. Om de gemaakte applicatie te testen, moet u een virtuele smartphone gebruiken met de naam Android Virtual Device. Het zal helpen om het werk van uw applicatie in een visuele vorm weer te geven op verschillende modellen van een mobiel apparaat.

Softwaretools gebruiken om een ​​applicatie te maken

Welke andere toepassingen kunt u gebruiken om een ​​geheel nieuwe Android-toepassing te maken? Tegenwoordig zijn er een groot aantal verschillende hulpprogramma's die u zullen helpen uw doel te bereiken. Velen van hen hebben een eenvoudige, intuïtieve interface. U moet de belangrijkste programma's die het populairst zijn bij gebruikers die toepassingen voor hun besturingssysteem ontwikkelen, eens nader bekijken.

Je moet gewoon fantasierijk zijn

Je voelt je aangetrokken tot het maken van een applicatie voor Android, maar denk je dat hiervoor een goede kennis van programmeertalen nodig is? Alles is niet zo eng als het op het eerste gezicht lijkt.

Het belangrijkste dat u nodig hebt, is de mogelijkheid om virtuele constructeurs samen te stellen. Door het gebruik van gespecialiseerde diensten, die hieronder worden beschreven, kunt u zelfstandig een proces doorlopen zoals het maken van een applicatie voor Android. In dit geval is kennis van programmeertalen niet vereist. U hoeft het alleen maar in elkaar te zetten, geleid door uw verbeeldingskracht, behoeften en talent.

Een gratis programma waarmee je een applicatie kunt ontwerpen

Het Ibuildapp-programma wordt terecht beschouwd als een uitstekende tool waarmee je interessante applicaties voor Android kunt maken. Om in dit programma aan de slag te gaan, hoef je geen programmeertalen te studeren of speciale literatuur te lezen op zoek naar kennis. De service heeft een Russische versie, wat het werk met dergelijke software aanzienlijk vereenvoudigt. Bovendien is het volledig gratis te gebruiken. Hiervoor hoeft u alleen de juiste bedrijfsmodus te selecteren. Dankzij dit hulpprogramma is het mogelijk om een ​​verscheidenheid aan interessante applicaties voor Android te maken en deze te publiceren op de juiste bron genaamd Google Play. Het is vermeldenswaard dat er ook een betaalde modus is, maar om te beginnen is het beter om de gratis versie te begrijpen en pas dan over te schakelen naar een betaalde.

Om voor Android te ontwikkelen heb je niet veel nodig, ten eerste is het kennis en ten tweede software. In de eerste twee paragrafen heb ik kort beschreven wat er nodig is voor Android-ontwikkeling en heb ik ook links naar nuttige bronnen gegeven. In de overige paragrafen wordt alles hetzelfde alleen in meer detail beschreven. Ik hoop dat ik niets belangrijks heb gemist, want in feite begin ik met jou te programmeren en weet ik misschien iets niet. Schrijf in de comments, deel je ervaring, opbouwende kritiek is ook welkom. Ik zou dankbaar zijn voor links naar dit artikel als het nuttig voor u is.

Wat een Android-ontwikkelaar moet weten

  1. Java-taalsyntaxis
  2. OOP-principes
  3. Applicatie architectuur
  4. Het zou leuk zijn om Engels te kennen

Ontwikkelingssoftware

  1. Android Studio-ontwikkelomgeving
  2. Android SDK
  3. Android-emulator

Java-syntaxis en OOP

Heel cool, als je de Java-taal kent en bekend bent met objectgeoriënteerd programmeren, zou je geen noemenswaardige problemen moeten hebben bij het ontwikkelen van Android-applicaties. Als je nog nooit in Java hebt geprogrammeerd, maar wel ervaring hebt met andere OOP-talen, dan is dit erg handig, aangezien de principes van OOP daarin over het algemeen identiek zijn. U hoeft alleen de syntaxis en functies van Java te begrijpen. Ik programmeer bijvoorbeeld voornamelijk in PHP en heb nog nooit met Java te maken gehad. Ik vond een redelijk goede bron op internet die me hielp om op Java te komen in de Eclipse-omgeving. Deze site zal ook nuttig zijn voor degenen die net beginnen met programmeren.

Architectuur van Android-applicaties

Nadat u de Android Studio-werkruimte hebt geïnstalleerd, kunt u de architectuur van de applicatie zien, want wanneer u een project maakt, wordt er onmiddellijk een vis gemaakt - de Hello World-applicatie.

Een Android-app maken: 10 stappen

Het zal mogelijk zijn om te bestuderen waar, wat er ligt, maar hoogstwaarschijnlijk zullen er veel vragen rijzen, zoals: "Wat is een manifest?", "Wat zijn middelen?", "Wat voor soort activiteiten?" enzovoort. Dit alles staat uitgebreid beschreven op de website van Alexander Klimov.

XML-e x gespannen m arkup L hoek

In Android-applicaties wordt XML gebruikt om views te creëren, d.w.z. om de gebruikersinterface te organiseren. Alles wat u op de schermen van uw smartphones ziet door een applicatie uit te voeren, wordt allemaal gedaan met behulp van XML. Android Studio kan zelf XML-code genereren, maar de mogelijkheden zijn niet onbeperkt. Zonder XML te begrijpen, zal het vrij moeilijk zijn om gebruikersinterfaces te maken. Het zal erg fijn zijn als je HTML kent, omdat XML dezelfde principes gebruikt, in dit geval zal het niet moeilijk voor je zijn om de XML-opmaak te begrijpen.

de Engelse taal

Het is nodig om de officiële documentatie te lezen, evenals meer geavanceerde Engelstalige forums. Ik heb nooit Engels geleerd, dus dankzij mijn vrouw, die me vaak helpt te begrijpen wat Engelssprekende collega's schrijven. Bovendien heeft niemand online vertalers en woordenboeken opgezegd.

Android Studio of Eclipse downloaden

Hier is alles gewoon downloaden en installeren van Android Studio.

Eerlijk gezegd gebruikte ik Eclipse alleen om kennis te maken met de Java-taal, dus ik had geen tijd om eraan te wennen. Android Studio heeft alle benodigde tools om met Java-code te werken, evenals XML-opmaak. Als je Eclipse wilt gebruiken, dan is hier een link ernaartoe.

Android SDK

De Android SDK kan worden gedownload en rechtstreeks worden verbonden met Android Studio.

Android-emulator

De Android-emulator is ingebouwd in Android Studio, maar ik heb er veel problemen mee. Met verschillende instellingen die ik probeerde, kon ik nooit een acceptabele prestatie van de emulator vaststellen. Voor elke applicatietest moet je ongeveer 5 minuten wachten voordat Android is geladen. Blijkbaar zou de Genymotion-emulator de opstarttijd van Android moeten verkorten, dus ik wil het integreren in Android Studio.

U kunt een reactie achterlaten, of Trackback vanaf uw site.

Wat is er nodig om applicaties voor iOS te ontwikkelen?

Als je op onze site bent beland, heb je waarschijnlijk al wat ontwikkelervaring. Bovendien ben ik er voor 90% zeker van dat uw computer een Windows-besturingssysteem gebruikt (word niet boos op mij Ubuntu-gebruikers). Het is ook waarschijnlijk dat u zich afvraagt: “Wat heb ik nodig om applicaties te schrijven voor? iOS? In dit artikel zal ik je vraag beantwoorden. Klaar? Kortom, je hebt een Mac nodig.

Heb je een Mac nodig?

Deze drie woorden ontmoedigen meestal 90% van de Windows-programmeurs om iOS-ontwikkeling te doen. Mensen staan ​​perplex. "Op welke manier! ze zeggen: "Is er echt geen XCode voor Windows ?!" Hoe graag we het ook willen, Apple brengt XCode voor Windows niet echt uit, net zoals Microsoft Visual Studio voor MacOS niet uitbrengt. Ik ken drie manieren om dit probleem op te lossen.

De eerste manier, de juiste - Koop een Mac voor jezelf

De eerste manier is misschien wel de eenvoudigste en meest correcte. Je koopt gewoon een Mac voor jezelf. Veel mensen schrikken van de hoge kosten van Apple-producten, maar laten we eens kijken of de Mac echt zo duur is in vergelijking met de pc.

Stel dat u een programmeur bent die programma's voor Windows wil ontwikkelen. Hoeveel kosten uw ontwikkeltools? Allereerst heb je een computer nodig. De kosten van een pc die tegenwoordig geschikt is voor ontwikkeling, bedragen ongeveer $ 1000 - $ 1500. Naast de pc zelf heb je ontwikkeltools nodig. U moet $ 1200 betalen voor de professionele versie van Visual Studio. Delphi Professional kost vergelijkbaar geld. Het leven leert dat je ongeveer eens in de twee jaar geld moet uitgeven om weer updates te kopen. Natuurlijk kunt u geld besparen door de gratis Visual Studio Express Edition te gebruiken of door Turbo Delphi te zoeken, maar dat is het niet. Dit zijn systemen voor studenten. Als je een professionele ontwikkelaar bent, heb je professionele ontwikkelingstools nodig.

Zelf een Android-app maken

Het is normaal dat professionele tools tastbaar geld kosten. Het maakt niet uit wat je doet, programmeren, muziek, fotografie. Als je een professional bent, gebruik je apparatuur met minimaal drie nullen in de prijs. Dus een computer voor een professionele Windows-ontwikkelaar kost $ 2000- $ 2500.

Laten we nu eens kijken naar Mac OS X, voor een ontwikkelaar is het kopen van een laptop een goede optie MacBook Pro. In Rusland kost deze computer torenhoog geld, ongeveer $ 2800 (in de Intel i7-2720QM/RAM 4GB/HDD 750GB-configuratie). Als u een MacBook op ebay bestelt, kunt u ongeveer $ 1000 besparen. Als je om wat voor reden dan ook niet klaar bent om dat soort geld aan een computer uit te geven, kun je aandacht besteden aan: Mac Mini- een instapcomputer van Apple (Intel i5-2430M / RAM 4Gb / HDD 500Gb). De prijs in Rusland is ongeveer $ 1100 ($ 800 met levering op ebay). De Mac Mini wordt niet geleverd met een monitor, muis of toetsenbord, dus je zult $ 300 extra moeten uitgeven aan die kleine dingen. De ontwikkeltools zijn gratis, dus de enige investering is een computer, die $2800 kost.

Dus vanuit het oogpunt van een professionele ontwikkelaar is een Mac-computer niet zo'n duur ding, maar als je twijfelt, dan kun je het proberen, je kunt een Mac Mini kopen.

Pad twee - virtuele machine

De tweede manier om het probleem op te lossen, is door een virtuele machine te gebruiken om een ​​Mac te emuleren. De meest gebruikelijke oplossing vandaag is om VMware te installeren en kant-en-klare builds van Mac OS X te gebruiken. Het is logisch om deze methode te gebruiken als je een redelijk krachtige computer hebt met veel RAM en een Intel-processor met ondersteuning voor VT-x en SSE3. De processor is van cruciaal belang voor het uitvoeren van het systeem en de hoeveelheid geheugen is rechtstreeks van invloed op de snelheid van het gast-besturingssysteem. Als je weinig geheugen hebt, verandert de ontwikkeling in een turn-based strategie.

Manier drie - hackintosh

Dit is een tussenliggende, compromisoptie. Een hackintosh is een computer die hardwarematig compatibel is met Apple-producten en waarop met speciale methoden Mac OS X is geïnstalleerd.Er zijn veel artikelen op internet gewijd aan het maken van hackentoshes. Vanuit het oogpunt van geldwinst bij het bouwen van een systeem dat qua kwaliteit vergelijkbaar is met Macs, is het logisch om een ​​topcomputer te bouwen. Tegenwoordig kan het een computer zijn met de volgende configuratie: Intel Core i7-2600K, MP GIGABYTE P67A-D3-B3, RAM 16Gb, 2 SSD 128Gb, ​​​​HDD 500 Gb, Video AMD Radeon HD 6870.

De SDK en Xcode installeren

Als je een nieuwe Mac hebt of een hackintosh hebt gebouwd, heb je waarschijnlijk niet de SDK's en XCode die je nodig hebt voor ontwikkeling. Je kunt ze downloaden op de pagina http://developer.apple.com/xcode/ door op Inloggen te klikken. U wordt gevraagd om uw Apple ID in te voeren om in te loggen. Als je het nog niet hebt ontvangen, klik dan op de knop Nu aanmelden. We vinden het gedeelte "Registreer als Apple-ontwikkelaar" op de pagina die wordt geopend en klik aan het einde op de link Meer informatie. Klik op de knop Aan de slag en vul de velden zorgvuldig in. Daarna kun je Xcode en iOS SDK helemaal gratis downloaden.

Je hebt een testapparaat nodig

Naast de computer waarop je je programma's gaat ontwikkelen, heb je een apparaat nodig om ze te testen (iPod Touch, iPhone of iPad). Naar mijn mening zijn apparaten die op de secundaire markt zijn gekocht, redelijk geschikt om de software die wordt ontwikkeld te testen.

iOS-ontwikkelaarsprogramma

Voor iOS-ontwikkelaars is er nog een onkostenpost. Om je iOS-app op een echt apparaat te installeren en te testen, moet je deelnemen aan het iOS Developer Program, dat $ 99 per jaar kost om mee te doen. Daarna beschikt u over een speciaal bestand - een ontwikkelaarscertificaat, waarmee u programma's in de App Store kunt testen en publiceren. Het verkrijgen van een ontwikkelaarscertificaat is een nogal langzaam proces, waarbij een creditcard vereist is en papieren documenten per post moeten worden verzonden.

Conclusie

Zoals je kunt zien, is de ontwikkeling van iOS in de beginfase behoorlijk kostbaar. Als je geen vertrouwen hebt in je capaciteiten, probeer dan te beginnen met programmeren onder een virtuele machine.

Alexander Ledkov

Of je leert programmeertalen en schrijft vanaf het begin een mobiele applicatie.

Of u kunt constructors gebruiken die het werk vereenvoudigen door een aantal taken en interfaces te verenigen.

Hieronder vindt u een overzicht van deze oplossingen.

TheAppBuilder

Bovenaan onze lijst met app-bouwers voor iOS en Android staat TheAppBuilder. Laten we het eens nader bekijken.

Dit programma is een desktop-service op een pc voor het maken van verschillende applicaties op de iOS- en Android-platforms, maar heeft ook verschillende online tools. Tot de belangrijkste mogelijkheden behoren:

  • Het is mogelijk om gratis applicaties te maken die na betaling extra functies hebben;
  • U kunt toepassingen maken zonder programmeertalen te kennen;

Er is ook een groot aantal tools waarmee u voor elke toepassing een origineel ontwerp kunt maken, bijvoorbeeld ontwerp met elementen van een specifiek merk.

Appy Pie

Vervolgens is het de moeite waard om een ​​zeer interessante Appy Pie-service te overwegen, die, in tegenstelling tot TheAppBuilder, cloudgebaseerd is. Dit betekent dat u niets hoeft te downloaden of te installeren om het te gebruiken.

Hoe u uw eigen applicatie voor Android kunt maken: stapsgewijze instructies en functies

Applicaties maken is heel eenvoudig, maak eerst verschillende pagina's en visualisaties aan, en dan communiceren ze allemaal met elkaar. De ontwikkelaar maakt dit allemaal volgens het type constructeur.

Het tweede kenmerk van deze service is de mogelijkheid om applicaties te maken die zijn gebaseerd op HTML5-code. Hierdoor werken alle programma's die in Appy Pie zijn gemaakt niet alleen op iOS en Android, maar ook op Windows Phone en BlackBerry.

Wildsalade

Het is de moeite waard om af te dwalen van softwareontwikkeling en over te gaan naar games die tegenwoordig erg relevant zijn voor iOS- en Android-gebruikers. De GameSalad-service is speciaal gemaakt voor de ontwikkeling van game-applicaties. Tegenwoordig hebben hele groepen mensen zich rond dit programma verzameld die games voor tablets en smartphones maken.

Net als bij de services die we hierboven hebben besproken, vereist het gebruik van GameSalad geen kennis van programmeertalen en vindt de ontwikkeling van games plaats als een constructor. Er zijn twee editors waarmee je personagemodellen en locaties voor de game kunt maken.

Het is vermeldenswaard dat de basisversie van GameSalad gratis is, terwijl de volledige versie, die meer functies heeft, $ 299 per jaar kost.

Sencha Touch

Alle eerdere services die we in dit artikel hebben besproken, zijn weliswaar multifunctioneel, maar vrij eenvoudig en ontworpen voor het ontwikkelen van eenvoudige applicaties. Hetzelfde kan niet gezegd worden over Sencha Touch, dat is ontworpen om behoorlijk multifunctionele en technisch complexe programma's te maken.

Deze service is erg verwarrend en een onervaren ontwikkelaar die gemakkelijk met Appy Pie of TheAppBuilder omging, kan Sencha Touch niet alleen beheersen. Maar iedereen die dit product heeft gekocht, kan contact opnemen met de ondersteuningsdienst, waar hij hulp zal vinden bij het oplossen van moeilijke problemen.

Sencha Touch maakt programma's op basis van HTML5, dus de hier ontwikkelde applicaties werken op veel besturingssystemen. De kosten van dit programma in de goedkoopste versie zijn $ 695, en afhankelijk van de mogelijkheden die de service biedt, stijgt het tot $ 18.895.

Zakelijke apps

De service is gepositioneerd als een oplossing voor kleine bedrijven waarmee u applicaties kunt maken die nodig zijn voor de eigenaren van online winkels, cafés en andere bedrijven. Tot de belangrijkste tools die aan de applicatie kunnen worden toegevoegd, behoren de functies voor het maken van productcatalogi, een winkelwagentje en een afrekenfunctie.

Met de service kunt u ook een functie maken voor het volgen van aankopen en het selecteren van de beste klanten voor uw bedrijf. Een applicatie die via Bizness Apps is gemaakt, kan de informatie en statistieken die u nodig hebt van internet verzamelen.

Het is de moeite waard om hier nog een heel handig aspect op te merken. Bij het maken van applicaties kunt u op het volgende scherm de vruchten van uw arbeid zien. Het is erg handig, vooral voor beginners en onervaren gebruikers.

De kosten van deze service bedragen $ 59.

IOS is het besturingssysteem waarop Apple-smartphones draaien. Gebruik het digitale winkelplatform van de App Store om games of applicaties te kopen. Als het product van de ontwikkelaar succesvol blijkt te zijn (er zal veel vraag naar zijn door gebruikers), dan kun je zelfs voor één programma goed geld verdienen. Gemiddeld verdienen ontwikkelaars van populaire iOS-apps enkele duizenden dollars per maand.

Proces van creatie

Het algoritme voor het maken van een programma of game heeft hetzelfde concept, ongeacht het platform, dus het is uiterst belangrijk om zich eraan te houden ontwikkelingsregels. Door deze of gene stap over te slaan, loopt de ontwikkelaar het risico om in de beginfase een mislukt project te krijgen. Laten we het algoritme voor het maken van een digitaal product eens nader bekijken:

  1. Creatie van het productconcept is de eerste stap die trendanalyse vereist in de digitale App Store. Omdat hij betrokken is bij de totstandkoming van het project, moet de ontwikkelaar de doelgroep duidelijk omschrijven. Om de analytische fase succesvol te laten zijn, moet je kijken naar welke applicaties, programma's, games, enz. staan ​​bovenaan de App Store. Ontdek bovendien wat er op de smartphones van kennissen, vrienden, familieleden is geïnstalleerd.
  2. Technische basis- eerst moet je de Objective-C-taal leren, die wordt gebruikt bij het schrijven van programma's voor iOS. Voor beginnende programmeurs is het raadzaam om vertrouwd te raken met de Pascal-taal en andere talen: C, Java.
  3. instrumenten- ontwikkelomgeving, een speciale teksteditor en een grafische editor.
  4. Creatie en testen programma's.
  5. marketing Promotie.

Stap voor stap een hulpprogramma maken

Elke gebruiker heeft de mogelijkheid om zelfstandig een applicatie voor iOS te maken zonder extra financiële investeringen en professionele kennis. Er is een speciale XCode ontwikkelomgeving waarmee je direct op je telefoon kunt werken. Als u mobiele applicaties op een Windows-computer moet schrijven, moet u speciale virtuele machines installeren. Bijvoorbeeld VirtualBox en VMware. Laten we de officiële methode eens nader bekijken:

  1. Installeren op je smartphone Xcode-ontwikkelomgeving. De add-on bevindt zich in de officiële OS App Store en heeft een gratis distributiesysteem. Als het programma op uw telefoon is geïnstalleerd, controleert u het op updates.
  2. Nadat u de voorbereidende instellingen hebt afgehandeld, voert u XCode in. Gebruik het tabblad om een ​​nieuw project aan te maken het dossier. Vervolgens wordt een sub-item geopend waarin u opdrachten moet selecteren Nieuw En projecteren.
  3. De volgende stap bij het maken van een iPhone-app is kiezen platforms en thematisch type toekomstig nut.
  4. Specificeer korte informatie over de software die wordt gemaakt.
  5. Druk vervolgens op de toets Nieuwe map. Hier wordt een map gemaakt waarin hulpbestanden voor het programma worden opgeslagen.
  6. Schakel in het volgende venster het item uit en activeer de opdracht Creëren. Dankzij deze manipulaties wordt de gebruiker naar het startwerkpaneel gebracht.
  7. Klik op de knop genaamd storyboard. Het bevindt zich aan de rechterkant van de interface. Sleep een element met de naam naar het hoofdveld label. Vergeet niet om inleidende tekst op de regel toe te voegen Hallo Wereld(u kunt elke andere tekst gebruiken).
  8. Kom zeker mee hulpprogramma icoon. Upload het pictogram naar mapappicon.com.
  9. Specificeer na een korte verwerking van het verzoek: E-mailadres, waar het archief met pictogrammen naartoe wordt gestuurd.
  10. Keer terug naar de Xcode-ontwikkelomgeving. Zoek nu aan de linkerkant van de interface naar een sectie genaamd xassets.
  11. Open Archief uit de e-mail (waar de pictogrammen naartoe zijn gestuurd) en sleep ze naar het venster in XCode.
  12. Selecteer een van de apparaatemulators en klik vervolgens op opdracht programma lancering(het pictogram wordt aangegeven als een zwarte driehoek), door in te schakelen Mac-ontwikkelaarsmodus.
  13. Herhalen lanceringspoging wachtend op het moment waarop iOS op de emulator wordt geladen.
  14. Zeker weten dat het hulpprogramma werkt.

Het is dus mogelijk om uw applicatie helemaal opnieuw te maken.

Populaire services voor het maken van applicaties

We bieden een selectie van services waarmee u zelf applicaties voor iOS kunt maken.

Apps Globus

Het Apps Globus-project is een universele app-builder die geschikt is voor mobiele Android- en iOS-besturingssystemen. Beschikt over een gebruiksvriendelijke gebruikersinterface. Dankzij ingebouwde modules, vereenvoudigt het ontwikkelingsproces. Apps Globus ondersteunt tot 60 ingebouwde modules, waaronder:


Apps Globus verspreidt zich bij betaald abonnement. Gebruikers die de applicatie willen testen, kunnen de 5-daagse demoversie gebruiken. Maandelijks abonnement is beschikbaar in drie soorten: « thuis», « studio" En " bedrijf". Het verschil tussen abonnementen is de prijs en het aantal ontwikkelde applicaties. Er is ook een versie waarvoor een eenmalige betaling van 20.000 roebel vereist is. Naast onbeperkt gebruik biedt het broncodes en hulp bij het opzetten van het hulpprogramma.

App2b

Het App2b-project biedt een multifunctionele constructor waarmee niet alleen applicaties voor iOS kunnen worden gemaakt, maar ook voor het Android-platform. Deze constructor maakt commerciële of informatieve inhoud. Daarom heeft de service ingebouwde sjabloonbibliotheek om snel zelf een gebruiksvriendelijke applicatie te maken.

Net als andere soortgelijke projecten wordt gedistribueerd bij betaald abonnement. Het belangrijkste verschil met andere constructeurs is de enige betalingsmethode in de vorm van een eenmalige vergoeding van 9.900 roebel.

Het project is de enige gratis websitebouwer voor het maken van websites en applicaties. Het programma is een uitgebreide oplossing voor online zakendoen. Hiermee kunt u unieke pagina's, virtuele winkels, elektronische tijdschriften maken. Het kenmerk van een constructeur is: geen vooraf gemaakte sjablonen. In plaats daarvan worden flexibele tools gebruikt die geen programmeerkennis vereisen. Hierdoor lijkt elk programma dat door de New Digital Times is gemaakt, op het werk van de auteur.

De constructor is een multimediatool gericht op het maken van zakelijke toepassingen op verschillende gebieden: informatiepanelen, online winkels, restaurantmenu's, enz. Voor het gemak van gebruikers zijn er: ingebouwde sjablonen voor programma's en synchronisatie met sociale netwerken en andere populaire diensten.

Verkocht in verschillende variaties: voor zelfgebruik En Affiliate-programma. Verdeeld in twee soorten abonnementen: maandelijks en jaarlijks. Daarnaast kan de site mensen inhuren om programma's te maken.

Zonder financiële investeringen en speciale kennis.

Hier is een eenvoudige handleiding over hoe u een eenvoudige iOS-app kunt maken en deze op uw apparaat kunt uitproberen. Op basis hiervan kunt u verder op het onderwerp ingaan en echt nuttige programma's maken.

Opmerking voor Windows-gebruikers: om applicaties voor iOS te maken, moet u OS X op een virtuele machine (VirtualBox, VMware) installeren. Dit proces is geenszins eenvoudig en voor de implementatie ervan is een aparte instructie vereist.

1. Ga naar de App Store en installeer de XCode ontwikkelomgeving:

Als u Xcode al hebt geïnstalleerd, moet u deze bijwerken.

2. Voer xCode uit en selecteer het menu-item het dossier -> Nieuw -> projecteren:

3. Selecteer het platform en het applicatietype:

4. Geef informatie over het project op. Houd er rekening mee dat we het toepassingstype "Universeel" hebben geselecteerd:

5. Klik op de knop Nieuwe map en specificeer de naam van de map waarin we de toepassingsbestanden zullen opslaan:

6. Schakel het selectievakje Git-repository maken uit en klik op de knop Maken. Als gevolg hiervan zou u naar het startscherm moeten gaan om aan de applicatie te werken:

7. Klik op het item Hoofdverhaalbord sleep in het rechtermenu het element naar het hoofdveld label en voeg er tekst aan toe Hallo Wereld:

8. Nu moeten we een icoon maken voor de applicatie. We selecteren de afbeelding en uploaden deze naar mapappicon.com:

9. We wachten tot de webapplicatie klaar is met werken en specificeren uw e-mailadres om het archief met pictogrammen te ontvangen:

10. We keren terug naar XCode en selecteren de sectie in het linkermenu Activa.xassets:

11. Open het archief vanuit de e-mail en sleep de pictogrammen van daaruit naar de XCode-werkruimte:

12. Selecteer een van de apparaatsimulators, klik op de startknop van de applicatie (zwarte driehoek) en zet deze aan op je Mac ontwikkelaarsmodus:

13. We herhalen de lanceringspoging. We wachten tot iOS op de simulator is geladen:

14. Wij zorgen ervoor dat de applicatie werkt:

We kijken naar de voltooide applicatie op het apparaat

Nu kunt u zien hoe de applicatie werkt op het apparaat. Zorg ervoor dat je de nieuwste versies van XCode en iOS hebt voordat je de instructies volgt.

1. Ga naar xCode -> Voorkeuren -> rekeningen en voeg uw Apple ID toe:

2. Sluit het iOS-apparaat aan op de computer:

3. Selecteer het gewenste apparaat in de lijst en klik op de startknop. We wachten al een tijdje.

4. Als er een bericht over beveiligingsproblemen is verschenen, ga dan op het iOS-apparaat naar Instellingen -> Hoofd -> Apparaatbeheer en sta de lancering van applicaties van de ontwikkelaar toe met uw Apple ID:

5. We gaan naar het bureaublad en vinden het pictogram van de nieuwe applicatie:

6. Uitvoeren:

7. Koppel het apparaat los van de computer. Nu kan de applicatie worden gebruikt.

Wat als je meer wilt?

Met behulp van de wetenschappelijke poke-methode en Google kun je de bovenstaande reeks acties uitbreiden en een meer functionele applicatie maken. Maar u kunt het alleen op uw apparaten gebruiken.

Apple stelt immers zeer hoge eisen aan applicaties. De App Store Review-richtlijnen bevatten 29 items en meer dan honderd subitems. Om ervoor te zorgen dat een applicatie hieraan voldoet en geaccepteerd wordt voor publicatie in de winkel, heeft een ontwikkelaar een grote hoeveelheid technische kennis nodig.

Als u hoogwaardige iOS-applicaties wilt maken die bedoeld zijn voor massaal gebruik,

Veel mensen hebben er waarschijnlijk over nagedacht om hun eigen iOS-applicatie te maken. Als u echter nieuw bent in dit bedrijf, is de eerste stap in het beheersen de oplossing van de vraag "waar te beginnen".

Het belangrijkste doel van dit artikel is om benchmarks in te stellen voor de beginnende iOS-maker, met behulp waarvan het gemakkelijker zal zijn om te begrijpen waar te beginnen met ontwikkelen op dit gebied. Je leert over de benodigde ontwikkelaarstools, maakt kennis met de belangrijkste programmeertaal voor iOS-applicaties Objective-C, leert wat Cocoa is, krijgt een aantal handige links, etc.

Toolkit voor iOS-ontwikkelaars

Om te beginnen, installeren we eerst alle benodigde tools: Xcode - een programma gemaakt door Apple voor het maken van applicaties voor OS X, iOS en de iOS SDK.

Xcode is geweldig en biedt alles wat je nodig hebt om applicaties voor de iPhone en iPad te ontwikkelen. De Xcode-gebruikersinterface is een enkel werkvenster ( kantoor raam), waar alle magie gebeurt: van het schrijven van code, het controleren en het debuggen van bugs tot het ontwikkelen van een software-interface. De hierboven genoemde iOS SDK, ontworpen om de Xcode-toolset uit te breiden, vereist geen extra download en wordt automatisch geïnstalleerd met Xcode.

Dus, zoals je al begreep, begint al het werk met het installeren van de nieuwste versie van Xcode, die te vinden is in de Mac App Store.

De tweede stap is het registreren van een nieuw aangemaakte iOS-programmeur in het iOS Developer Program. Registratie is vereist als je serieus bezig bent met het ontwikkelen en promoten van je geesteskind in de AppStore. Anders kun je niet baden en jezelf beperken tot de Simulator, die is opgenomen in de iOS SDK.

U kunt hier meer te weten komen over de volgende stappen bij het beheersen van Xcode:

Objectief-C-taal

Objective-C is een objectgeoriënteerde programmeertaal die wordt gebruikt om iOS-applicaties te maken. Objective-C is een superset van de C-taal, wat betekent dat je code kunt schrijven met zowel C als Objective-C.


Hier is een kleine selectie van verschillende bronnen (boeken en websites) die u kunnen helpen Objective-C te leren: Voor degenen die Engels kennen:

Kaders

Elke iOS-applicatie wordt gemaakt met behulp van Objective-C- en Cocoa-frameworks. Door Apple ontwikkelde frameworks bevatten een bibliotheek met functies die uw toepassing aanroept. Tegelijkertijd kunnen meerdere applicaties tegelijk toegang hebben tot de frameworkbibliotheek.

Apple maakt frameworks die al alle benodigde functies bevatten, wat tijd bespaart en een soort garantie is voor de kwaliteit van het geleverde werk.

Voor degenen die meer willen weten over het onderwerp, hier:

Sjablonen

Projectsjablonen zijn een noodzakelijke hulp bij het maken van standaard iOS-applicaties. Dit betekent echter niet dat sjablonen alle problemen oplossen: nadat u vertrouwd bent geraakt met de basis iOS-ontwerppatronen, zal de ontwikkelaar op de een of andere manier zijn creatie moeten "knippen", in overeenstemming met de bestaande behoeften.

Aantrekkelijke schaal

De visuele component van een iOS-applicatie krijgt niet minder belang dan de functionele. Daarom is het belangrijk om het belang van de interface te onthouden bij het ontwikkelen van software. De belangrijkste verwachtingen van gebruikers van de applicatie in visuele zin kunnen in een paar woorden worden beschreven - dit zijn aantrekkelijkheid, interactiviteit en, belangrijker nog, de intuïtiviteit van de interface.

Meer over interface-ontwerp:

En nog een paar momenten

Nu dwalen we een beetje af van de technische component en wenden we ons tot ideeën. Bij het maken van een applicatie is het belangrijk om te begrijpen wat het doel is en welke functies het zal uitvoeren. Bepaal of de applicatie alleen op de iPhone zal werken, of misschien op de iPad, of dat deze universeel zal zijn. Besteed wat meer tijd en beslis over het type datamodel, interfacestijl, studiekaders. Dit alles zal u helpen de software-architectuur duidelijker te visualiseren.

Hiermee is onze excursie in de wereld van de ontwikkeling van iOS-applicaties afgesloten en wordt aangenomen dat je nu het antwoord hebt op de vraag "waar te beginnen". De rest is allemaal in jouw handen.

Als je geen antwoord op je vraag hebt gevonden of als er iets niet is gelukt, en er staat geen passende oplossing in de reactie hieronder, stel dan een vraag via onze . Het is snel, eenvoudig, handig en vereist geen registratie. In de rubriek vindt u antwoorden op uw en andere vragen.

In 2008 werd de App Store geopend in de Apple iTunes store. Sindsdien zijn er meer dan 500.000 apps goedgekeurd door Apple. Bovendien verschijnen er elke dag over de hele wereld duizenden toepassingen als ideeën en schetsen. De vraag rijst, hoe maken mensen met beperkte technische middelen en vaardigheden applicaties voor de iPhone?

Het goede nieuws is dat iedereen een iPhone-app kan maken, het is gewoon een kwestie van weten welke stappen je moet nemen. Dit artikel zal dienen als een gids om u stap voor stap door het proces te leiden van het maken van uw eerste iPhone-app, van idee tot publicatie in de App Store.

Wat is jouw doel?

Alvorens te beginnen met de ontwikkeling van een softwareproduct, is het noodzakelijk om de doelstellingen van het project vast te stellen. De aanwezigheid van dergelijke doelen aan het begin van het project is een belangrijke parameter die zal helpen bij het beantwoorden van de vraag of het project een belangrijke richting uitgaat.


Laten we naar een voorbeeld kijken. U hebt besloten een applicatie te maken die een passief inkomen genereert en u tegelijkertijd niet afleidt van uw hoofdwerk. U begrijpt dat u, om dit doel te bereiken, mensen moet inhuren die verantwoordelijk zijn voor het bijwerken van de applicatie en het beantwoorden van vragen van klanten. Als u uw doel niet van tevoren had gedefinieerd, zou u waarschijnlijk:

Zou geen mensen inhuren om te ondersteunen;
- zou het niet prettig vinden dat de ondersteuning van de aanvraag uw persoonlijke tijd vereist.

En of u nu een eenmanszaak, CMO of IT-professional bent die applicaties voor intern gebruik bouwt, het definiëren van een projectdoel zal helpen om het ontwikkelingsproces tot een succes te maken.

Hier zijn enkele voorbeelden van projectdoelen:

Maak een applicatie die geen dagelijks beheer vereist;
- maak een applicatie die het belangrijkste dagelijkse werk voor jou en je team wordt;
- maak een applicatie om uw producten of diensten te promoten;
- maak een niet-commerciële entertainmenttoepassing.

De taak: Formuleer de doelen die u wilt bereiken door uw aanvraag te maken.

Wat zijn je verwachtingen?

De meest voorkomende vraag die mensen hebben als ze een idee voor een iPhone- of iPad-app hebben, is: "Hoeveel kan ik verdienen?" Helaas is het moeilijk om een ​​definitief antwoord op deze vraag te geven. De volgende instellingen zijn uniek voor elke toepassing:

creatiekosten;
- populariteit;
- de mensen die verantwoordelijk zijn voor het beheer van het succes ervan.

Al deze factoren zijn van invloed op het financiële succes van uw aanvraag. Plan uw verwachtingen op deze kennis.

Echte voorbeelden van inkomsten zullen per toepassing verschillen, maar er is een belangrijk voorbeeld:

Applicatie "A", waarvan de functionaliteit gebaseerd is op de commercieel succesvolle applicatie "B", zal veel minder winst opleveren dan applicatie "B".

Nu maken niet alleen bedrijven, maar ook particulieren applicaties, maar het proces van het maken van applicaties is bij velen nog niet bekend. Vervolgens leiden we u stap voor stap door het proces van het maken van een app om uw eigen idee te realiseren.

Waar te beginnen?

Goed advies over waar te beginnen is tegenwoordig heel anders dan twee jaar geleden, toen je moeiteloos een app kon lanceren en toch opviel. De concurrentie in de App Store is nu erg hevig, met tientallen nieuwe hoogwaardige apps die elke dag verschijnen. Om maximaal succes te behalen in de zeer competitieve App Store-omgeving, moeten uw ideeën worden afgewogen en uitgewerkt.

Het is niet eenvoudig om iets te beoordelen waarin u geen expert bent. Als een ontwerper bijvoorbeeld een idee had voor een innovatief ontwerp voor een autokinderzitje, zou die persoon dan gekwalificeerd zijn om zijn eigen idee te evalueren? Waarschijnlijk niet. Hij zou het advies moeten inwinnen van iemand die gespecialiseerd is in autostoeltjes voor kinderen. En alleen een expert in zijn vakgebied kan dankzij zijn specialistische kennis het idee nog beter maken.

Ook bij mobiele applicaties is het voor het evalueren van uw ideeën beter om u te wenden tot mensen die hierin goed gekwalificeerd zijn:

- iPhone-app-marketingprofessionals
Deze mensen hebben gespecialiseerde kennis van hoe succesvol de apps van hun klanten in de App Store zijn geweest en welke promotietechnieken werken en welke niet.

- Ontwikkelaars van iPhone-applicaties
Veel van de succesvolle onafhankelijke ontwikkelaars zijn geïnteresseerd in communicatie met de gemeenschap. Als u zich tot deze mensen wendt voor advies, zullen de meeste van hen u graag helpen uw idee te analyseren.

- Persoonlijke connecties
Kent u persoonlijk iemand die de app heeft bedacht en gemaakt? Bespreek uw idee met hen.

Wat geeft jou de beoordeling van een ander?

Wanneer u een deskundig oordeel over uw idee krijgt, leert u het volgende:

Zal uw product stevige concurrentie hebben;
Heeft het idee technische beperkingen?
- hoe een gefaseerde aanpak van het ontwikkelproces toe te passen;
- kunt u het idee op enigerlei wijze verbeteren om de verkoop te verhogen;
- hoe winstgevend is uw idee, gezien de kosten van creatie;
- of het idee geschikt is voor gebruik in mobiele apparaten;
- of uw doelgroep voor het nodige rendement kan zorgen.

Deze set informatie moet worden verkregen van een ervaren recensent. En pas nadat u deze informatie hebt ontvangen, kunt u vol vertrouwen doorgaan naar de volgende stappen van het project, nadat u objectief vertrouwen hebt gekregen in de levensvatbaarheid van uw idee en het vermogen om uw doelen te bereiken.

Wat te doen als u geen persoon kunt vinden die uw idee zal waarderen?

Vraag uzelf af of deze succesfactoren van toepassing zijn op uw aanvraag:

- Lost uw toepassing een uniek probleem op?
Mensen willen onderweg veel problemen kunnen oplossen. Succesvolle apps lossen vaak een probleem op dat uniek is in een mobiele context.

- Welke niche neemt uw app in?
Zoek een niche met veel actieve gebruikers en maak een applicatie die hun problemen oplost.

- Maakt het mensen aan het lachen?
Wat gebeurt er met leuke apps? Ze worden populair.

- Doe je iets beters?
Zijn er bestaande succesvolle apps die belangrijke functies of een goed ontwerp missen? Maar dit is een risico, aangezien deze functies of wijzigingen binnenkort beschikbaar kunnen komen. Maar als het je lukt om de eerste te zijn, is het geluk van jou.

- Hoe interactief wordt uw applicatie?
De meeste mensen verliezen snel hun interesse. Succesvolle games of programma's vereisen een constante actieve interactie van de gebruiker.

De taak: Analyseer uw idee.

Stap 1: Ontwikkel een plan voor het genereren van inkomsten en marketing

"Wacht, zijn we klaar om prototypes te tekenen en zo?" In feite nog niet. De volgende stap, voordat u verder gaat met ontwerpen of ontwikkelen, is om erachter te komen hoe uw idee winstgevend zal zijn!

'Waarom is dit zo belangrijk? Kan ik dat later niet doen?' Dat kan, maar we hebben meer dan 100 ontwikkelaars geïnterviewd en op basis hiervan zeggen we dat: 80% van de applicaties niet genoeg inkomsten genereert om alleen een bedrijf te ondersteunen.

En het zou dwaas zijn om aan te nemen dat de meeste van die 80% hun plan voor het genereren van inkomsten en marketingplan niet hebben ontwikkeld voordat ze de applicatie hebben gemaakt. Lees de blogs en zie hoe zij hun werk graag doen. De resultaten spreken voor zich:


Hier is een voorbeeld van wat er gebeurt als je niet nadenkt over strategieën om inkomsten te genereren voordat je een app ontwikkelt:

"Ik heb een geweldig idee!"
Schetsen.
Ontwerp.
Ontwikkeling.
'Ik denk dat ik 99 cent reken. We zullen zien hoe dat uitpakt.'
Launch. "Hoera!"
"Vreemd. Waarom betalen mensen geen 99 cent?!"
De app stort in het zwarte gat van de App Store.
"Kan ik het gratis maken?!"
"Waar is mijn ontwikkelaar? Ik moet de app repareren, de manier veranderen waarop hij inkomsten genereert, want 99 cent werkt niet!"
"Oké, de app is gerepareerd, er is gekozen voor een andere manier van inkomsten genereren. Maar hoe krijg ik nu de verloren posities terug?"


Geen prettig, maar zeer waarschijnlijk scenario. Als u stapsgewijze instructies nodig hebt om prijsfouten te voorkomen, gebruik dan.

De taak: Ontwikkel een plan voor het genereren van inkomsten.

Stap 2: Registreer een ontwikkelaarsaccount

Zelfs als u de ontwikkeling van de applicatie aan iemand anders geeft, voert u binnen de App Store zelf het bedrijf uit. U kunt een account registreren in het iOS Development Center. Het kost $ 99 per jaar. Daarnaast moet u informatie over uw bankrekening verstrekken. Houd deze informatie bij de hand voordat u zich registreert.


U kunt het alleen doen zonder uw ontwikkelaarsaccount te registreren als u van plan bent uw toepassing te publiceren op het account van een andere persoon of een ander bedrijf. Maar in dit geval moet er rekening mee worden gehouden dat de volledige inkomsten van de Apple-applicatie worden overgemaakt naar de bankrekening van de rekeninghouder. De eigenaar van de rekening is verantwoordelijk voor het overmaken van geld naar u.

De taak: Meld u aan voor een iOS-ontwikkelaarsaccount.

Stap 3: Maak een schets van uw aanvraag

Als u al een idee heeft, heeft u hoogstwaarschijnlijk al een visuele weergave van hoe de applicatie eruit zal zien en informatie zal weergeven. Je hoeft geen kunstenaar of ontwerper te zijn om een ​​interface te schetsen, dus begin met het op papier zetten van je ideeën. Maar vraag jezelf voordat je begint af:

Wat zijn de belangrijkste acties die gebruikers zullen ondernemen in de applicatie?
- Welke informatie moet op elk scherm worden weergegeven?
- Wat is de volgorde van acties? Hoe gaan gebruikers van begin tot eind?
- Hoe groot zullen de elementen op het scherm zijn, wat zullen hun relatieve afmetingen zijn?


Teken voor elk scherm in uw app ten minste één miniatuur. Probeer verschillende lay-outs voor navigatie en andere elementen.

Het belangrijkste doel van uw schetsen is om de basis te vormen voor de volgende stap in het project. Als u van plan bent het meeste werk uit te besteden, laat dan uw schetsen aan de ontwerper en ontwikkelaar zien om een ​​prijsopgave te krijgen.

De taak: Teken miniaturen van alle schermen in uw toepassing.

Stap 4: Bepaal het in opdracht te geven werk aan de zijkant

Welke vaardigheden heb je? Ben je een ontwerper, ontwikkelaar of gewoon een persoon met een idee dat je tot leven wilt brengen?

Wanneer u een iPhone-app maakt, begint u een klein bedrijf. En het is moeilijk voor één persoon om de taken van onderzoeker, projectmanager, accountant, contentmanager, ontwerper, ontwikkelaar, marketeer, adverteerder op zich te nemen. Kun jij al deze verantwoordelijkheden op je nemen? Je kunt het proberen, maar je zult daarbij waarschijnlijk veel tijd, energie en gezond verstand verliezen. Identificeer gebieden waar het voor u handig is om het initiatief te nemen en waar het handig is om werknemers aan te nemen:

In de meeste gevallen is het economisch zinvol om freelancers in te huren. Maar naarmate u de kosten laag houdt, wordt uw rol als projectmanager nog belangrijker. Meestal leid je delen van het project. Wanneer u met freelancers werkt, vraag hen ook om een ​​geheimhoudingsverklaring en een arbeidsovereenkomst te ondertekenen waarin hun verantwoordelijkheden, uw vereisten en betalingsvoorwaarden worden beschreven.

Er is nog een andere optie: neem contact op met een studio die applicaties ontwikkelt. In dit geval neemt de studio het volledige projectbeheer over en evalueert en aanvaardt u hun werk. Werken met een studio is een goede keuze als je een groter budget hebt of niet genoeg tijd kunt besteden aan het productieproces.

De taak: Bepaal wat voor soort werk je wilt doen en wat je nodig hebt om medewerkers aan te nemen.

Stap 5: Huur een team in

In de laatste stap heb je bepaald welke applicatie-ontwikkelwerkzaamheden konden worden uitbesteed. Nu is het tijd om eens nader te bekijken wie je nodig hebt en waar je mensen voor je team kunt vinden.

Ontwerp

Als u een ontwerper bent, kunt u , dat een grote verzameling iPhone-gebruikersinterface-elementen bevat, gebruiken. Deze sjabloon bespaart u tijd wanneer u aan de slag gaat. Bekijk deze bronnen voor meer informatie over mobiel ontwerp in het algemeen:

Als u geen ontwerper bent, moet u weten dat applicatieontwerp drie componenten heeft: informatiearchitectuur, interactieontwerp en visueel ontwerp. Het is mogelijk om één persoon te vinden met al deze vaardigheden, maar houd er rekening mee dat alle drie de componenten nodig zijn om een ​​ontwerp te maken. Heb je eigen schetsen, dan kan de ontwerper aan de slag.

Informatie-architectuur.
Als u bekend bent met website-ontwerp, dan kunt u ervan uitgaan dat u weet wat informatie-architectuur in mobiele zin is, deze gebieden zijn vergelijkbaar. Informatiearchitectuur is het creëren en ordenen van informatie in uw applicatie.

Interactie ontwerp.
Ben je ooit een app tegengekomen waarvoor je geen instructies nodig hebt? Een waarin alles zo intuïtief is dat je niet nadenkt over de interface? Het was geen ongeluk. Dit is de taak van de interaction designer, degene die bepaalt hoe de gebruiker van scherm naar scherm gaat om de vereiste taak te voltooien. Zorg ervoor dat u een ontwerper inhuurt die ervaring heeft op dit gebied.

visueel ontwerp.
Visueel ontwerp is de laatste stap in het ontwerpproces van een applicatie. Het definieert hoe de applicatie eruit zal zien. Visueel ontwerp kan zo eenvoudig of complex zijn als u wilt; het belangrijkste om te onthouden over bruikbaarheid en de hoofdtaak van de applicatie.

Het is raadzaam om een ​​ontwerper te zoeken die ervaring heeft met mobiel ontwerpen. Zo'n ontwerper zal je schetsen zeker kunnen verbeteren.

Hier zijn enkele websites waar u een ontwerper kunt vinden:

Geef bij het plaatsen van een vacature duidelijk uw vereisten aan en wees bereid om meerdere portfolio's in overweging te nemen.

Ontwikkeling

Als je een Objective C- of Cocoa-ontwikkelaar bent, open dan Xcode en ga aan de slag! Ik raad aan om je te registreren op deze forums:

Als u geen ontwikkelaar bent, huur dan een ontwikkelaar in, net zoals u deed met een ontwerper. Hoe eerder u met de ontwikkelaar communiceert, hoe sneller duidelijk wordt of uw project technisch haalbaar is en binnen uw budget valt.

Ontwikkelaar zoeken
Maak met behulp van uw miniaturen een document dat beschrijft wat uw toepassing doet en voor wie. U geeft de schetsen en dit document aan de ontwikkelaar om een ​​schatting van de tijd en de ontwikkelingskosten te krijgen.

Als u over een dergelijk document beschikt, kunt u een ontwikkelaar inhuren die over de nodige vaardigheden beschikt om uw toepassing te maken. Als je een ontwikkelaar die niet zo'n ervaring heeft een technische taak geeft om een ​​game te maken, dan zal hij meteen begrijpen dat zo'n project niet erg geschikt voor hem is.

Hier zijn enkele websites waar u een ontwikkelaar kunt vinden:

Als een boom valt in het bos, maar er is niemand in de buurt om het te horen, weet iemand dan van de val van deze boom? Applicaties kunnen eenvoudig in de App Store staan, maar blijven volledig onopgemerkt. Laat dit niet gebeuren met uw aanvraag. U moet een strategie hebben om uw toepassing te promoten, en het is beter als er meerdere van dergelijke strategieën zijn. Wees bereid om te experimenteren, sommige ideeën zullen werken en andere niet.

Marketing- en promotiestrategieën:

Gebruik sociale netwerken.
Bedenk hoe uw applicatie kan worden geïntegreerd met sociale netwerken en implementeer deze functionaliteit daarin. Maak minimaal Facebook- en Twitter-accounts voor uw app en gebruik deze om met gebruikers te communiceren en feedback te krijgen. De ontwikkelaars van Angry Birds en Instagram hebben er goed aan gedaan om gebruikers op Facebook te krijgen.

Promotie voor lancering.
Begin vroeg met het promoten van uw app, voordat deze klaar is. Gebruik journalisten en bloggers om over uw aanvraag te schrijven. Hoe interessanter je sollicitatie, hoe groter de kans dat er over geschreven wordt.

Gebruik deze sites om te promoten:

Plan voor meerdere releases van de applicatie.
Het is niet nodig om absoluut alle functies die je bedenkt in de eerste release op te nemen. Maak een lijst met functies en ontwerp uw toepassing zodat deze functies stapsgewijs kunnen worden toegevoegd. Hierdoor kunt u periodiek nieuwe versies van de applicatie uitbrengen en dit zal uw omzet verhogen.

Toepassingsmarketingbronnen.



De taak: Zoek freelancers of een studio om ontwerp, ontwikkeling en marketing te doen.

Conclusie

Uw idee omzetten in een kwaliteitstoepassing is een interessante en opwindende taak. Hiervoor is het belangrijkste om het juiste team aan te nemen dat uw ideeën tot leven kan brengen. Veel geluk!