Voor bitmapafbeeldingen is dat waar. Vector- en rasterafbeeldingen. Wat te kiezen? Bewerkers van vectorafbeeldingen

Als je een ervaren ontwerper bent, heb je dit artikel niet nodig, je kent waarschijnlijk het verschil tussen een raster en een vector, en je bent hier per ongeluk terechtgekomen. Voor alle beginners is dit verschil niet alleen niet duidelijk, ze vermoeden zelfs niet dat het verschil bestaat.

Laten we proberen het uit te zoeken. Raster- en vectorafbeeldingen zijn in ieder geval een grafisch object.

Rasterafbeeldingen.

Foto printcnx.com

De eigenaardigheid van een rasterafbeelding is dat deze, net als een mozaïek, is opgebouwd uit kleine celstukjes - pixels. En hoe hoger de resolutie, hoe meer pixels er per oppervlakte-eenheid passen.

Voorbeeld: resolutie van 600x800px.

Letterlijk betekent dit het volgende: je foto bevat 600 punten verticaal en 800 horizontaal. Als dit beeld niet wordt vergroot, bekeken op het scherm, zal het menselijk oog hoogstwaarschijnlijk geen cellulariteit opmerken.

Als je begint te vergroten of af te drukken op papier, bijvoorbeeld A4, zie je een mozaïek. De afbeelding ziet eruit als kruissteekpatronen.

Rasterafbeeldingen worden gebruikt om een ​​vloeiende overgang van kleuren, een verscheidenheid aan tinten, over te brengen. De meest voorkomende toepassing is het verwerken van foto's, het maken van collages, enz. De meest populaire grafische editor voor rasters is Photoshop.

Een rasterafbeelding neemt meer schijfruimte in beslag dan een vectorafbeelding. Maar hier is het heel belangrijk om te onthouden dat dit waar is als je "de tekst hebt getekend", en als je je geliefde meisje tegen de achtergrond van een rode Ferrari hebt gefotografeerd, is de vector hier machteloos, alleen het raster.

Vectorafbeeldingen.


Foto printcnx.com

In tegenstelling tot een rasterafbeelding bestaat een vectorafbeelding niet uit afzonderlijke punten - pixels. De logica van een vectorafbeelding is compleet anders. In vector grafische objecten zijn er zogenaamde referentiepunten, daartussen zijn er curven. De kromming van deze krommen wordt beschreven door een wiskundige formule. Dit betekent niet dat de ontwerper een goeroe van hogere wiskunde moet zijn en de formules van allerlei hyperbolen en parabolen moet onthouden, zelfs de sinusoïde hoeft niet te worden beschreven. Dit alles wordt voor u gedaan door een grafische editor. De ontwerper, weet je, zet stippen en "versleept" de curve met de muis om de gewenste vorm te krijgen.

De meest populaire vector grafische editors zijn CorelDrow en Adobe Illustrator.

Vectorafbeeldingen worden vaak gebruikt bij het afdrukken: boekjes, flyers, visitekaartjes, enz. producten met tekst, een logo, sierpatronen - alles waarvoor niet alle 18 tinten perzikkleur exact moeten worden gereproduceerd en die met behulp van rondingen kunnen worden beschreven. Vaak worden vectorafbeeldingen "in curven" genoemd.

Het grootste voordeel van vectorafbeeldingen is dat zelfs bij een sterke toename van het grafische object de kwaliteit van de afbeelding niet verandert. De afbeelding zal even goed zijn als u deze vanuit een vector op een visitekaartje afdrukt of hetzelfde visitekaartje ter grootte van een reclamebord afdrukt.

Als resultaat hebben we:

Bitmap:
voordelen: brengt heel duidelijk en subtiel de afwisseling van kleuren, schakeringen, schaduwen over.
minpuntjes: kwaliteitsverlies bij inzoomen: het beeld valt uiteen in gekleurde vierkanten - pixels; in hoge resolutie neemt veel ruimte in beslag.
Toepassingsgebied: foto's verwerken, sitelay-outs maken, grafische objecten maken met een groot kleurengamma

Vector afbeelding:
voordelen: eenvoudig te schalen - het beeld verliest geen kwaliteit, zelfs niet bij zeer hoge vergroting.
minpuntjes: Kan geen vloeiende kleurovergangen weergeven zoals een bitmap.
Toepassingsgebied: drukwerk, ontwerp van folders, boekjes, promotiemateriaal, visitekaartjes, logo's, enz.

Hoe ga je je logo gebruiken: online of in print?

Je hoeft niet meer te kiezen. De online service van Logaster biedt immers de mogelijkheid om meerdere logobestanden tegelijk te maken, die zich perfect aanpassen aan elk medium.

Rasterafbeeldingen

Rasterafbeeldingen, algemene informatie. Bitmaprepresentaties van afbeeldingen. Rastertypen. Factoren die van invloed zijn op de hoeveelheid geheugen die een bitmap in beslag neemt. Voor- en nadelen van rasterafbeeldingen. Geometrische kenmerken van het raster (resolutie, rastergrootte, pixelvorm). Het aantal kleuren in de bitmap. Hulpmiddelen voor het werken met rasterafbeeldingen.

Rasterafbeeldingen, algemene informatie

Een computerbitmap wordt weergegeven als een rechthoekige matrix, waarvan elke cel wordt weergegeven door een gekleurde stip.

basis raster grafische presentatie is pixel(punt) die de kleur aangeeft. Wanneer u bijvoorbeeld een rode ellips op een witte achtergrond beschrijft, moet u de kleur specificeren elk ellips en achtergrondpunten. De afbeelding wordt weergegeven als een groot aantal punten - hoe meer punten, hoe visueel beter de afbeelding en hoe groter de bestandsgrootte. Die. één en zelfs een foto kan worden weergegeven met een betere of slechtere kwaliteit in overeenstemming met het aantal punten per lengte-eenheid - oplossing(meestal dots per inch - dpi of pixels per inch - ppi).

Rasterafbeeldingen lijken op een vel geruit papier, waarop elke cel is overschilderd met zwart of wit, waardoor het geheel een afbeelding vormt. Pixel– het belangrijkste element van rasterafbeeldingen. Uit dergelijke elementen bestaat een bitmapafbeelding, d.w.z. bitmapafbeeldingen beschrijven afbeeldingen met gekleurde stippen ( pixels) gelegen op het rooster.

Wanneer u bitmapafbeeldingen bewerkt, bent u aan het bewerken pixels, maar niet lijnen. Rasterafbeeldingen zijn resolutieafhankelijk omdat de informatie die de afbeelding beschrijft, is gekoppeld aan een raster van een specifieke grootte. Bij het bewerken van rasterafbeeldingen kan de kwaliteit van hun presentatie veranderen. In het bijzonder kan het aanpassen van de grootte van rasterafbeeldingen ertoe leiden dat de randen van de afbeelding "fuzzelen" als de pixels opnieuw worden verdeeld over het raster. Grafische rasteruitvoer naar apparaten met een lagere resolutie dan de resolutie van de afbeelding zelf zal de kwaliteit verminderen.

Daarnaast wordt de kwaliteit ook gekenmerkt door het aantal kleuren en tinten dat elk punt van de afbeelding kan aannemen. Hoe meer tinten afbeeldingen karakteriseren, hoe meer bits er nodig zijn om ze te beschrijven. Rood kan kleurnummer 001 zijn, of het kan 00000001 zijn. Dus hoe beter de afbeelding, hoe groter de bestandsgrootte.

Rasterweergave wordt meestal gebruikt voor afbeeldingen van het fotografische type met veel detail of tint. Helaas verslechtert het schalen van dergelijke afbeeldingen in elke richting meestal de kwaliteit. Met een afname van het aantal punten gaan kleine details verloren en worden de inscripties vervormd (hoewel dit misschien niet zo opvalt wanneer de visuele afmetingen van de afbeelding zelf worden verkleind - dat wil zeggen, de resolutie blijft behouden). Het toevoegen van pixels leidt namelijk tot een verslechtering van de scherpte en helderheid van het beeld. nieuwe punten moeten tinten krijgen die gemiddeld zijn tussen twee of meer aangrenzende kleuren.

Met behulp van rasterafbeeldingen kunt u het hele scala aan tinten en subtiele effecten die inherent zijn aan een echte afbeelding, weerspiegelen en overbrengen. Een bitmapafbeelding staat dichter bij een foto en stelt u in staat om de belangrijkste kenmerken van een foto nauwkeuriger weer te geven: verlichting, transparantie en scherptediepte.

Meestal worden rasterafbeeldingen verkregen door foto's en andere afbeeldingen te scannen, een digitale camera te gebruiken of door een videoframe te "vastleggen". Rasterafbeeldingen kunnen ook rechtstreeks worden verkregen in raster- of vectorafbeeldingsprogramma's door vectorafbeeldingen te converteren.

Veelgebruikte formaten .tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx en etc.

Bitmaprepresentaties van afbeeldingen

Pixel– het belangrijkste element van rasterafbeeldingen. Uit deze elementen bestaat een bitmapafbeelding.

digitale afbeelding is een verzameling pixels. Elke pixel van een rasterafbeelding wordt gekenmerkt door x- en y-coördinaten en helderheid V(x,y) (voor zwart-witafbeeldingen). Omdat pixels discreet zijn, zijn hun coördinaten discrete waarden, meestal gehele getallen of rationale getallen. In het geval van een kleurenafbeelding wordt elke pixel gekenmerkt door x- en y-coördinaten en drie luminanties: rode luminantie, blauwe luminantie en groene luminantie (VR, VB, VG). Door deze drie kleuren te combineren, kun je een groot aantal verschillende tinten krijgen.

Merk op dat als ten minste één van de kenmerken van de afbeelding geen getal is, de afbeelding bij de vorm hoort analoog . Voorbeelden van analoge afbeeldingen zijn hologrammen en foto's. Om met dergelijke afbeeldingen te werken, zijn er speciale methoden, met name optische transformaties. In sommige gevallen worden analoge beelden omgezet in digitale vorm. Deze taak wordt uitgevoerd door Image Processing.

De kleur van elke pixel in een bitmap wordt opgeslagen met een combinatie van bits. Hoe meer bits hiervoor worden gebruikt, hoe meer kleurschakeringen kunnen worden verkregen. Onder de gradatie van helderheid wordt gewoonlijk 1 byte (256 gradaties) toegewezen, waarbij 0 zwart is en 255 wit (maximale intensiteit). Bij een kleurenafbeelding wordt per helderheidsgradatie van alle drie de kleuren een byte toegekend. Het is mogelijk om helderheidsgradaties te coderen met een ander aantal bits (4 of 12), maar het menselijk oog kan slechts 8 bits van gradaties voor elke kleur onderscheiden, hoewel speciale apparatuur een nauwkeurigere kleurreproductie kan vereisen. Kleuren beschreven door 24 bits bieden meer dan 16 miljoen beschikbare kleuren en worden vaak natuurlijke kleuren genoemd.

In kleurenpaletten wordt elke pixel beschreven door een code. Deze code is gekoppeld aan een kleurentabel bestaande uit 256 cellen. De capaciteit van elke cel is 24 bits. De uitvoer van elke cel heeft 8 bits voor rode, groene en blauwe kleuren.

De kleurruimte gevormd door de intensiteiten van rood, groen en blauw wordt weergegeven als een kleurenkubus (zie afb. 1.).

Rijst. 1. Kleurenkubus

Kubushoekpunten A, B, C zijn de maximale intensiteiten van respectievelijk groen, blauw en rood, en de driehoek die ze vormen heet De driehoek van Pascal. De omtrek van deze driehoek komt overeen met de meest verzadigde kleuren. De kleur van maximale verzadiging bevat altijd slechts twee componenten. Op het segment OD zijn grijstinten en de huidige O komt overeen met zwart en het punt D met wit.

Rastertypen

Raster is de volgorde waarin punten (rasterelementen) zijn gerangschikt. Op afb. 2. er wordt een raster getoond waarvan de elementen vierkanten zijn, zo'n raster heet rechthoekig, het zijn deze rasters die het meest worden gebruikt.

Hoewel het mogelijk is om een ​​figuur met een andere vorm als rasterelement te gebruiken: een driehoek, een zeshoek; aan de volgende eisen voldoen:

    alle cijfers moeten hetzelfde zijn;

    moet het vliegtuig volledig bedekken zonder botsingen en gaten.

Als rasterelement is het dus mogelijk om een ​​gelijkzijdige driehoek te gebruiken (Fig. 3, regelmatige zeshoek (hexahedron) fig. 4. U kunt rasters bouwen met onregelmatige polygonen, maar dergelijke rasters hebben geen praktische zin.

Rijst. 3. Driehoekig raster

Laten we eens kijken naar manieren om lijnen in een rechthoekig en zeshoekig raster te construeren.

Rijst. 4. "Zeshoekig raster"

In een rechthoekig raster wordt op twee manieren een lijn getekend:

    Het resultaat is een acht-verbonden lijn. Naburige pixels van een lijn kunnen op een van de acht mogelijke (zie figuur 5a) posities worden geplaatst. Nadeel is dat de lijn bij een hoek van 45° te dun is.

    Het resultaat is een vier-aangesloten lijn. Naburige pixels van een lijn kunnen zich in een van de vier mogelijke (zie Fig. 5b) posities bevinden. Het nadeel is een te dikke lijn onder een hoek van 45°.

Rijst. 5. Constructie van een lijn in een rechthoekig raster

In een hexagonaal raster zijn de lijnen zes-verbonden (zie figuur 6), dergelijke lijnen zijn stabieler in de breedte; lijnbreedte spreiding is kleiner dan in een vierkant raster.

Rijst. 6. Constructie van een lijn in een hexagonaal raster

Een van de methoden voor het schatten van een raster is de transmissie via een communicatiekanaal van een gecodeerde afbeelding, rekening houdend met het gebruikte raster, met daaropvolgende restauratie en visuele analyse van de bereikte kwaliteit. Het is experimenteel en wiskundig bewezen dat het hexagonale raster beter is, omdat geeft de minste afwijking van het origineel. Maar het verschil is niet groot.

Een hexagonaal raster modelleren. Het is mogelijk om een ​​hexagonaal raster te bouwen op basis van een vierkant raster. Om dit te doen, wordt de zeshoek weergegeven als een rechthoek.

Factoren die van invloed zijn op de hoeveelheid geheugen die door een bitmap wordt gebruikt

Grafische rasterbestanden nemen een grote hoeveelheid computergeheugen in beslag. Sommige foto's nemen veel geheugen in beslag vanwege het grote aantal pixels, die elk een deel van het geheugen in beslag nemen. Drie dingen hebben de grootste invloed op de hoeveelheid geheugen die een bitmap in beslag neemt:

    afbeeldingsgrootte;

    beetje kleurdiepte;

    bestandsformaat dat wordt gebruikt om de afbeelding op te slaan.

Er is een directe relatie tussen de bestandsgrootte van een bitmapafbeelding. Hoe meer pixels in de afbeelding, hoe groter de bestandsgrootte. De resolutie van de afbeelding heeft geen invloed op de grootte van het bestand. Resolutie heeft alleen effect op de bestandsgrootte bij het scannen of bewerken van afbeeldingen.

De relatie tussen bitdiepte en bestandsgrootte is direct. Hoe meer bits er in een pixel worden gebruikt, hoe groter het bestand. De grootte van een grafisch rasterbestand is sterk afhankelijk van het formaat dat is gekozen voor het opslaan van de afbeelding. Ceteris paribus, zoals beeldafmetingen en bitdiepte, is het beeldcompressieschema essentieel. Een BMP-bestand is bijvoorbeeld meestal groter dan PCX- en GIF-bestanden, die groter zijn dan een JPEG-bestand.

Veel afbeeldingsbestanden hebben hun eigen compressieschema's en kunnen aanvullende afbeeldingsvoorbeeldgegevens bevatten.

Voor- en nadelen van rasterafbeeldingen

Voordelen:

Rasterafbeeldingen vertegenwoordigen effectief levensechte afbeeldingen. De echte wereld bestaat uit miljarden kleine objecten en het menselijk oog is gewoon aangepast om een ​​enorme reeks discrete elementen waar te nemen die objecten vormen. Op hun hoogste kwaliteitsniveau zien de afbeeldingen er zeer realistisch uit, net als foto's in vergelijking met tekeningen. Dit geldt alleen voor zeer gedetailleerde afbeeldingen, meestal verkregen door het scannen van foto's. Naast de natuurlijke uitstraling hebben rasterafbeeldingen nog andere voordelen. Uitvoerapparaten zoals laserprinters gebruiken sets stippen om afbeeldingen te maken. Rasterafbeeldingen kunnen heel gemakkelijk op dergelijke printers worden afgedrukt, omdat het voor computers gemakkelijk is om het uitvoerapparaat te besturen om individuele pixels als stippen weer te geven.

nadelen:

Rasterafbeeldingen nemen veel geheugen in beslag. Er is ook het probleem van het bewerken van rasterafbeeldingen, aangezien grote rasterafbeeldingen aanzienlijke hoeveelheden geheugen in beslag nemen, en om de werking van bewerkingsfuncties voor dergelijke afbeeldingen te verzekeren, worden ook aanzienlijke geheugenarrays en andere computerbronnen verbruikt.

Over compressie van rasterafbeeldingen

Soms worden de kenmerken van een bitmap in deze vorm geschreven: 1024x768x24. Dit betekent dat de breedte van het beeld 1024 pixels is, de hoogte 768 en de kleurdiepte 24. 1024x768 is de werkresolutie voor 15 - 17 inch monitoren. Het is gemakkelijk te raden dat de grootte van een niet-gecomprimeerde afbeelding met deze parameters 1024*768*24 = 18874368 bytes zal zijn. Dit is meer dan 18 megabyte - te veel voor één foto, vooral als je enkele duizenden van deze foto's moet opslaan - dit is niet zo veel volgens computerstandaarden. Dit is de reden waarom computergraphics bijna altijd in gecomprimeerde vorm worden gebruikt.

RLE (Run Length Encoding) is een compressiemethode die zoekt naar reeksen van identieke pixels in de pixels van een bitmapafbeelding ("rood, rood, ..., rood" wordt geschreven als "N rood").

LZW (Lempel-Ziv-Welch) is een complexere methode, het zoekt naar herhalende zinnen - dezelfde reeksen pixels van verschillende kleuren. Elke zin krijgt een bepaalde code toegewezen; wanneer het bestand wordt gedecodeerd, wordt de code vervangen door de originele zin.

Bij het comprimeren van JPEG-bestanden (met kwaliteitsverlies), wordt de afbeelding verdeeld in secties van 8x8 pixels, en hun waarde wordt in elke sectie gemiddeld. De gemiddelde waarde bevindt zich in de linkerbovenhoek van het blok, de rest van de plaats wordt ingenomen door pixels met een lagere helderheid. Dan worden de meeste pixels op nul gezet. Bij het decoderen krijgen nul pixels dezelfde kleur. Het Huffman-algoritme wordt vervolgens op de afbeelding toegepast.

Het Huffman-algoritme is gebaseerd op de kansrekening. Eerst worden beeldelementen (pixels) gesorteerd op frequentie van voorkomen. Vervolgens wordt er een Huffman-codeboom van gemaakt. Elk element krijgt een codewoord toegewezen. Wanneer het beeldformaat neigt naar oneindig, wordt de maximale compressie bereikt. Dit algoritme wordt ook gebruikt in archivers.

Compressie wordt ook gebruikt voor vectorafbeeldingen, maar zulke eenvoudige patronen zijn er niet meer, omdat vectorbestandsindelingen behoorlijk variëren in inhoud.

Geometrische kenmerken van het raster

Voor rasterafbeeldingen die uit stippen bestaan, is het concept van rechten, het aantal punten per lengte-eenheid uitdrukken. Daarbij moet men onderscheid maken tussen:

    resolutie van het origineel;

    schermbeeld resolutie;

    afdrukbeeld resolutie.

originele resolutie. De resolutie van het origineel wordt gemeten in punten per inch (stippen per inchdpi) en hangt af van de eisen voor beeldkwaliteit en bestandsgrootte, de manier van digitaliseren en maken van de originele illustratie, het gekozen bestandsformaat en andere parameters. Over het algemeen geldt de regel: hoe hoger de kwaliteitseis, hoe hoger de resolutie van het origineel moet zijn.

Schermresolutie. Voor kopieën op het scherm van een afbeelding wordt gewoonlijk een elementaire punt van het raster genoemd pixel. De pixelgrootte varieert afhankelijk van de geselecteerde schermresolutie(uit het bereik van standaardwaarden), originele resolutie en toonschaal.

Monitoren voor beeldverwerking met een diagonaal van 20-21 inch (professionele kwaliteit) bieden in de regel standaard schermresoluties van 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200, 1600x1280, 1920x1200, 1920x1600 pixels. De afstand tussen aangrenzende fosforpunten op een hoogwaardige monitor is 0,22-0,25 mm.

Voor een schermkopie is een resolutie van 72 dpi voldoende, voor afdrukken op een kleuren- of laserprinter 150-200 dpi, voor uitvoer op een fotografisch apparaat 200-300 dpi. Als vuistregel is vastgesteld dat de resolutie van het origineel bij het afdrukken 1,5 keer groter moet zijn dan scherm lineatuur uitvoer apparaten. Indien de hardcopy wordt vergroot in vergelijking met het origineel, moeten deze waarden worden vermenigvuldigd met de schaalfactor.

Resolutie van de gedrukte afbeelding en het concept van lineariteit. De grootte van een rasterbeeldpunt zowel op een hardcopy (papier, film, etc.) als op het scherm is afhankelijk van de toegepaste methode en parameters. screening origineel. Bij het screenen wordt een raster van lijnen op het origineel gelegd, waarvan de cellen vormen rasterelement. De rasterfrequentie wordt gemeten door het getal lijnen per inch (lijnen per inch - Ipi) en belde lineatuur.

De grootte van de schermpunt wordt voor elk element berekend en is afhankelijk van de toonintensiteit in de gegeven cel. Hoe groter de intensiteit, hoe dichter het rasterelement wordt gevuld. Dat wil zeggen, als er absoluut zwarte kleur in de cel is, zal de grootte van de rasterpunt overeenkomen met de grootte van het rasterelement. In dit geval spreken we van 100% bezetting. Voor puur wit is de vulwaarde 0%. In de praktijk ligt de elementbezetting op een print doorgaans tussen de 3 en 98%. In dit geval hebben alle punten van het raster dezelfde optische dichtheid, idealiter benadert ze absoluut zwart. De illusie van een donkerdere toon wordt gecreëerd door de grootte van de stippen te vergroten en, als resultaat, de witruimte ertussen te verkleinen met dezelfde afstand tussen de middelpunten van de rasterelementen. Deze methode heet screening met amplitudemodulatie (AM).

De resolutie kenmerkt dus de afstand tussen aangrenzende pixels (Fig. 1.). Resolutie wordt gemeten door het aantal pixels per lengte-eenheid. De meest populaire maateenheid is dpi(dots per inch) - het aantal pixels in een lengte van één inch (2,54 cm). U moet de stap niet identificeren met de pixelgrootte - de pixelgrootte kan gelijk zijn aan de stap, of het kan kleiner of groter zijn dan de stap.

Rijst. 1. Raster.

Maat Een raster wordt meestal gemeten aan de hand van het aantal pixels, zowel horizontaal als verticaal. Men kan zeggen dat voor computergraphics een raster met dezelfde pitch voor beide assen vaak het handigst is, namelijk dpiX = dpiY. Dit is handig voor veel algoritmen voor het weergeven van grafische objecten. Anders problemen. Wanneer u bijvoorbeeld een cirkel tekent op het EGA-beeldscherm (een verouderd model van een computervideosysteem, het raster is rechthoekig, de pixels zijn in de hoogte uitgerekt, dus er moet een ellips worden gegenereerd om een ​​cirkel weer te geven).

Pixelvorm raster wordt bepaald door de kenmerken van het grafische uitvoerapparaat (Fig. 1.2). Pixels kunnen bijvoorbeeld de vorm hebben van een rechthoek of vierkant, die even groot zijn als de rasterafstand (liquid crystal display); ronde pixels, die mogelijk niet even groot zijn als de rasterafstand (printers).

Rijst. 2. voorbeelden van het weergeven van dezelfde afbeelding op verschillende rasters

Toonintensiteit(de zogenoemde lichtheid) Het is gebruikelijk om onder te verdelen in 256 niveaus. Een groter aantal gradaties wordt niet waargenomen door het menselijk gezichtsvermogen en is overbodig. Een kleiner aantal verslechtert de perceptie van de afbeelding (de minimaal aanvaardbare waarde voor een hoogwaardige halftoonillustratie is 150 niveaus). Het is gemakkelijk te berekenen dat om 256 toonniveaus te reproduceren, het voldoende is om een ​​rastercelgrootte van 256 = 16 x 16 pixels te hebben.

Bij het uitvoeren van een kopie van een afbeelding op een printer of printapparatuur, wordt de rasterlijn gekozen op basis van een compromis tussen de vereiste kwaliteit, de mogelijkheden van de apparatuur en de parameters van het gedrukte materiaal. Voor laserprinters is de aanbevolen lijn 65-100 dpi, voor krantenproductie - 65-85 dpi, voor boek- en tijdschriftproductie - 85-133 dpi, voor kunst- en reclamewerken - 133-300 dpi.

dynamisch bereik. De kwaliteit van de reproductie van toonbeelden wordt meestal geëvalueerd dynamisch bereik (D). Deze optische dichtheid, numeriek gelijk aan de decimale logaritme van het omgekeerde van doorlaatbaarheid (voor originelen bekeken door het licht, zoals dia's) of reflectiecoëfficiënt(voor andere originelen zoals afgedrukte exemplaren).

Voor optische media die licht doorlaten, varieert het dynamisch bereik van 0 tot 4. Voor oppervlakken die licht reflecteren, is de waarde van het dynamisch bereik van 0 tot 2. Hoe hoger het dynamisch bereik, hoe meer halftonen in het beeld aanwezig zijn en hoe beter de kwaliteit van zijn waarneming.

In de digitale wereld van computerbeeldvorming verwijst de term pixel naar verschillende dingen. Het kan een enkele stip op een computerscherm zijn, een enkele stip afgedrukt op een laserprinter of een enkel element van een rasterafbeelding. Deze concepten zijn niet hetzelfde, daarom moeten ze, om verwarring te voorkomen, als volgt worden genoemd: videopixel wanneer wordt verwezen naar een afbeelding van een computerscherm; punt wanneer wordt verwezen naar een enkele punt gegenereerd door een laserprinter. Er is een vierkantscoëfficiënt van de afbeelding, die specifiek wordt geïntroduceerd voor de afbeelding van het aantal pixels van de patroonmatrix horizontaal en verticaal.

Terugkerend naar de analogie met een vel papier, kun je zien dat elke bitmapafbeelding een bepaald aantal pixels heeft in horizontale en verticale rijen. Er zijn de volgende beeldverhoudingen voor schermen: 320x200, 320x240, 600x400, 640x480, 800x600, etc. Deze factor wordt vaak het beeldformaat genoemd. Het product van deze twee getallen geeft het totale aantal pixels in de afbeelding.

Er bestaat ook zoiets als de haaksheidsfactor van de pixels. In tegenstelling tot de beeldverhouding van een afbeelding, verwijst het naar de werkelijke afmetingen van een videopixel en is het de verhouding tussen de werkelijke breedte en de werkelijke hoogte. Deze coëfficiënt is afhankelijk van de schermgrootte en de huidige resolutie en neemt daarom verschillende waarden aan op verschillende computersystemen. De kleur van elke pixel in een rasterafbeelding wordt in de computer opgeslagen met behulp van een combinatie van bits. Hoe meer bits hiervoor worden gebruikt, hoe meer kleurschakeringen kunnen worden verkregen. Het aantal bits dat door een computer voor een pixel wordt gebruikt, wordt de bitdiepte van de pixel genoemd. De eenvoudigste rasterafbeelding bestaat uit pixels die slechts twee mogelijke kleuren zwart en wit hebben, en daarom worden afbeeldingen die uit dergelijke pixels bestaan, enkelbitsafbeeldingen genoemd. Het aantal beschikbare kleuren of grijstinten is 2 tot de macht van het aantal bits in een pixel.

Kleuren beschreven door 24 bits bieden meer dan 16 miljoen beschikbare kleuren en worden vaak natuurlijke kleuren genoemd. Rasterafbeeldingen hebben veel kenmerken die door een computer moeten worden georganiseerd en hersteld.

De afmetingen van een afbeelding en de pixelrangschikking zijn de twee belangrijkste kenmerken die een bitmapbestand moet behouden om een ​​afbeelding te maken. Zelfs als de informatie over de kleur van een pixel en andere kenmerken is beschadigd, kan de computer nog steeds een versie van de afbeelding maken als hij weet waar alle pixels zich bevinden. De pixel zelf heeft geen grootte, het is gewoon een gebied van het computergeheugen dat kleurinformatie opslaat, dus de beeldverhouding van de afbeelding komt niet overeen met een echte dimensie. Als u alleen de haaksheidsverhouding van de afbeelding met een bepaalde resolutie kent, kunt u de werkelijke grootte van de afbeelding bepalen. Omdat de afmetingen van de afbeelding afzonderlijk worden opgeslagen, worden de pixels één voor één opgeslagen, net als een normaal gegevensblok. De computer hoeft de individuele posities niet op te slaan, het maakt gewoon een raster dat past bij de gegeven beeldverhouding van het beeld en vult het vervolgens pixel voor pixel.

Aantal kleuren in een bitmap

Aantal kleuren(kleurdiepte) is ook een van de belangrijkste kenmerken van een raster. Het aantal kleuren is een belangrijk kenmerk van elke afbeelding, niet alleen een raster.

We classificeren afbeeldingen als volgt:

    tweekleurig(binair) - 1 bit per pixel. Van de tweekleurige afbeeldingen komen zwart-witafbeeldingen het meest voor.

    Halftoon– gradatie van grijs of andere kleur. Bijvoorbeeld 256 gradaties (1 byte per pixel).

    Kleurenafbeeldingen. Vanaf 2 bits per pixel en hoger. De kleurdiepte van 16 bits per pixel (65.536 kleuren) heet hoogColog, 24 bits per pixel (16,7 miljoen kleuren) – WaarColog. In computer grafische systemen wordt ook een grote kleurdiepte gebruikt - 32, 48 of meer bits per pixel.

Raster grafische bestandsindelingen

gif– een formaat dat het LZW lossless compressiealgoritme gebruikt. De maximale kleurdiepte is 8 bits (256 kleuren). Het heeft ook de mogelijkheid om animaties op te nemen. Ondersteunt pixeltransparantie (twee niveaus - volledige transparantie of volledige dekking). Dit formaat wordt veel gebruikt bij het maken van webpagina's. Met GIF-formaat kunt u de afbeelding "door de lijn" opnemen, zodat u, met slechts een deel van het bestand, de hele afbeelding kunt zien, maar met een lagere resolutie. Het is handig om te gebruiken voor afbeeldingen met een klein aantal kleuren en scherpe randen (bijvoorbeeld voor tekstafbeeldingen).

JPEG (JPG)- een indeling die een compressiealgoritme met verlies gebruikt waarmee u de bestandsgrootte honderden keren kunt verkleinen. Kleurdiepte - 24 bits. Pixeltransparantie wordt niet ondersteund. Onder sterke compressie verschijnen defecten in het gebied van scherpe grenzen. Het JPEG-formaat is goed voor het comprimeren van kleurenfoto's. Aangezien hercompressie een verdere verslechtering van de kwaliteit veroorzaakt, wordt aanbevolen om alleen het eindresultaat van het werk in JPEG op te slaan. JPEG wordt veel gebruikt voor het maken van webpagina's en voor het opslaan van grote fotocollecties.

Vergelijking van GIF en JPEG

    GIF - het formaat is handig bij het werken met handgetekende afbeeldingen;

    JPEG - het formaat wordt het best gebruikt voor het opslaan van foto's en afbeeldingen met een groot aantal kleuren;

    GIF wordt gebruikt om animaties en afbeeldingen met een transparante achtergrond te maken.

BMP- Dit is het formaat van de grafische editor Paint. Het past geen compressie toe. Het is zeer geschikt voor het opslaan van zeer kleine afbeeldingen, zoals bureaubladpictogrammen. Grote bestanden in dit formaat nemen te veel ruimte in beslag.

PNG- ontworpen om het GIF-formaat te vervangen. Gebruikt het Deflate lossless compressie-algoritme (geavanceerde LZW). De maximale kleurdiepte is 48 bits. Ondersteunt gradiënttransparantiemaskerkanalen (256 transparantieniveaus). PNG is een relatief nieuw formaat en daarom nog niet erg gebruikelijk. Meestal gebruikt in webdesign. Helaas ondersteunen zelfs sommige moderne browsers (zoals Internet Explorer 6) geen PNG-transparantie en daarom wordt het niet aanbevolen om transparante PNG-afbeeldingen in webpagina's te gebruiken.

TIFF is een formaat dat speciaal is ontworpen voor gescande afbeeldingen. Kan LZW lossless compressie-algoritme gebruiken. Hiermee kunt u informatie opslaan over lagen, kleurprofielen (ICC-profielen) en maskerkanalen. Ondersteunt alle kleurmodellen. Hardware onafhankelijk. Gebruikt in publicatiesystemen, maar ook om grafische informatie tussen verschillende platforms over te dragen.

PSD- het formaat van de grafische editor Adobe Photoshop. Gebruikt het RLE lossless compressie-algoritme. Hiermee kunt u alle informatie die in dit programma is gemaakt, opslaan. Bovendien wordt dit formaat, vanwege de populariteit van Photoshop, ondersteund door bijna alle moderne grafische editors voor computers. Het is handig om het te gebruiken om het tussenresultaat op te slaan bij het werken in Photoshop en andere rastereditors.

RIFF- Formaat van de grafische editor Corel Painter. Hiermee kunt u alle informatie die in dit programma is gemaakt, opslaan. Het moet worden gebruikt om een ​​tussenresultaat op te slaan bij het werken in Painter.

Formaat

Maximaal bits/pixel

Maximaal aantal kleuren

Maximaal afbeeldingsgrootte, pixel

Compressie methoden

Codering van meerdere afbeeldingen

281 474 976 710 656

2147483647 x 2147483647

Deflatie (LZ77-variant)

totaal 4.294.967.295

LZW, RLE en anderen

Hulpmiddelen voor het werken met rasterafbeeldingen

Adobe's Photoshop-pakket neemt een speciale plaats in in de enorme klasse van programma's voor het verwerken van rasterafbeeldingen. Tegenwoordig is het de standaard in computergraphics, en alle andere programma's worden er onveranderlijk mee vergeleken.

De belangrijkste bedieningselementen van het Adobe Photoshop-programma zijn geconcentreerd in de menubalk en werkbalk. Een speciale groep bestaat uit dialoogvensters - toolpaletten:

    Paletborstels regelt de instellingen voor bewerkingstools. De penseelbewerkingsmodus wordt geopend na dubbelklikken op de afbeelding in het palet. Klikken terwijl je de CTRL-toets ingedrukt houdt, vernietigt het penseel. Dubbelklikken op een leeg gebied van het palet opent een dialoogvenster voor het maken van een nieuw penseel, dat automatisch aan het palet wordt toegevoegd.

    Paletopties dient om de eigenschappen van het huidige gereedschap te bewerken. U kunt het niet alleen openen vanuit de menubalk, maar ook door te dubbelklikken op het gereedschapspictogram in de werkbalk. De samenstelling van de paletregelaars hangt af van het geselecteerde gereedschap.

    Paletinfo biedt informatieondersteuning voor weergavefaciliteiten. Het presenteert: de huidige coördinaten van de muisaanwijzer, de grootte van de huidige selectie, de kleurparameters van het afbeeldingselement en andere gegevens.

    Paletnavigator stelt u in staat verschillende delen van de afbeelding te bekijken en de kijkschaal te wijzigen. Een miniatuur van de afbeelding wordt in het paletvenster met een geselecteerd weergavegebied geplaatst.

    Paletsynthese geeft de kleurwaarden van de huidige voor- en achtergrondkleuren weer. Met de schuifregelaars op de kleurenbalk van het bijbehorende kleursysteem kunt u deze parameters bewerken.

    Paletcatalogus bevat een reeks beschikbare kleuren. Zo'n set kan worden geladen en bewerkt door kleuren toe te voegen en te verwijderen. De kleurtoon van de voor- en achtergrond wordt uit de set gekozen. Het standaardpakket van het programma biedt verschillende kleurensets, voornamelijk van Pantone.

    Palet Lagen dient om de weergave van alle lagen van de afbeelding te regelen, te beginnen bij de bovenste. Het is mogelijk om de parameters van lagen te bepalen, hun volgorde te wijzigen, met lagen te werken met behulp van verschillende methoden.

    Paletkanalen worden gebruikt om kanalen te selecteren, te creëren, te dupliceren en te verwijderen, hun parameters te bepalen, de volgorde te wijzigen, kanalen om te zetten in onafhankelijke objecten en gecombineerde afbeeldingen van verschillende kanalen te vormen.

    Paletcontouren bevat een lijst van alle gemaakte contouren. Bij het converteren van een pad naar een selectie wordt het gebruikt om een ​​uitknippad te vormen.

    grafische vector, afbeeldingen fractaal afbeeldingen Raster afbeelding... van de derde orde. IN algemeen krommevergelijking... in TIFF-indeling die u kunt opslaan intelligentie- over maskers (contouren) van afbeeldingen. ...

  • Grafische afbeeldingen webpagina's maken in Flash

    Cursussen >> Informatica

    ... grafieken. Algemeen het is bekend dat de vector afbeeldingen neemt minder ruimte in dan voorheen gebruikt bitmap afbeeldingen... maar ook raster Afbeeldingen. Gebruik makend van bitmap grafieken de afbeelding wordt beschreven... in dit geval de html-code gemengd tot een minimum vanwege...

  • Computer afbeeldingen (9)

    Cheatsheet >> Informatica, programmeren

    Daarom zijn de termen "VECTOR GRAFIEK" En " RASTER GRAFIEK". In het eerste geval worden stuksgewijs lineaire ... wiskundige modellen van elementen uitgevoerd om te minimaliseren algemeen volume informatie in het wiskundige model van het object M. Dus ...

Sampling

Een voorbeeld van analoge weergave grafische informatie kan dienen als een schilderdoek, waarvan de kleur continu verandert, en discreet - een afbeelding gedrukt met een inkjetprinter en bestaande uit afzonderlijke stippen van verschillende kleuren.

Een voorbeeld van analoge opslag geluidsinformatie is een vinylplaat (de soundtrack verandert continu van vorm), en discrete is een audio-cd (waarvan de soundtrack gebieden met verschillende reflectiviteit bevat).

Weergave van afbeeldingen op een computer

Afbeelding:

    Raster

    vector

Bitmap:

Bitmap is een verzameling stippen (pixels) van verschillende kleuren.

Pixel - het minimale gebied van de afbeelding, waarvan de kleur onafhankelijk kan worden ingesteld.

Tijdens het coderen van een afbeelding wordt de ruimtelijke bemonstering ervan uitgevoerd.

Ruimtelijke discretisatie van een afbeelding kan worden vergeleken met de constructie van een afbeelding uit een mozaïek (een groot aantal kleine veelkleurige glaasjes).

De afbeelding is verdeeld in afzonderlijke kleine fragmenten (stippen) en aan elk fragment wordt de waarde van zijn kleur toegewezen, dat wil zeggen kleurcode (rood, groen, blauw, enz.).

De beeldkwaliteit hangt af van het aantal punten (hoe kleiner de puntgrootte en dus hoe groter het aantal, hoe beter de kwaliteit) en het aantal gebruikte kleuren (hoe meer kleuren, hoe beter de afbeelding is gecodeerd).

Voordelen van rastercodering:

2. Prevalentie

Nadelen van bitmapcodering:

1. Universele methode (u kunt elke afbeelding coderen)

2. Prevalentie

3. De enige methode voor het coderen en verwerken van wazige afbeeldingen zonder duidelijke grenzen (foto's)

4. Bitmap is natuurlijk voor de meeste I/O-apparaten

De meest populaire rasterformaten:

Bitmap-indelingen:

    Bitmapafbeelding (BMP)- een universeel formaat van grafische rasterbestanden, gebruikt in het Windows-besturingssysteem. Dit formaat wordt ondersteund door veel grafische editors, waaronder de Paint-editor. Aanbevolen voor het opslaan en delen van gegevens met andere applicaties.

    Grafische uitwisselingsindeling (GIF)- bitmap grafisch bestandsformaat, ondersteund door applicaties voor verschillende besturingssystemen. Bevat een lossless compressie-algoritme waarmee u de bestandsgrootte meerdere keren kunt verkleinen. Aanbevolen voor het opslaan van afbeeldingen die programmatisch zijn gemaakt (diagrammen, grafieken, enzovoort) en tekeningen (zoals applicaties) met een beperkt aantal kleuren (maximaal 256). Wordt gebruikt om afbeeldingen op webpagina's op internet te plaatsen.

    Getagde afbeeldingsbestandsindeling (TIFF)- bitmap grafische bestandsindeling, ondersteund door alle belangrijke grafische editors en computerplatforms. Bevat een lossless compressie-algoritme. Gebruikt om documenten uit te wisselen tussen verschillende programma's. Aanbevolen voor gebruik bij het werken met publicatiesystemen. Het formaat ondersteunt een breed scala aan kleurdiepteveranderingen, verschillende kleurruimten, verschillende compressie-instellingen (zowel lossy als zonder).

    RAUW- slaat informatie op die rechtstreeks is verkregen uit de matrix van een digitale camera of soortgelijk apparaat zonder er enige transformatie op toe te passen, en slaat ook camera-instellingen op.

Vector afbeelding:

vector afbeelding is een verzameling grafische primitieven (punt, lijnsegment, ellips...). Elke primitief wordt beschreven door wiskundige formules. De codering is afhankelijk van de toepassingsomgeving.

Waardigheid vectorafbeeldingen is dat de bestanden die vectorafbeeldingen opslaan relatief klein zijn.

Het is ook belangrijk dat vectorafbeeldingen kan worden vergroot of verkleind zonder kwaliteitsverlies.

Voordelen van een vectorafbeelding:

1. De beste manier om tekeningen, diagrammen, kaarten op te slaan

2. Geen verlies van informatie bij het coderen

3. Geen vervorming bij het wijzigen van het formaat

4. Bestandsgrootte is afhankelijk van de complexiteit van de tekening

5. Er is geen vervorming bij het schalen van de afbeelding

Nadelen van een vectorafbeelding:

1. Niet alle objecten kunnen in vectorvorm worden weergegeven

2. Het is moeilijk om van een raster naar een vectorafbeelding te converteren

3. Niet effectief voor foto's en wazige afbeeldingen

Vector afbeeldingsformaten

    cdr is het formaat dat wordt gebruikt door CorelDraw.

    cmx is een Corel grafische software-indeling die is ontworpen voor het overbrengen van tekeningen tussen verschillende programma's.

    ai is een bestandsindeling gemaakt door Adobe Illustrator.

    wmf(Windows Metafile) is een grafische bestandsindeling in het Microsoft Windows-systeem, een universele vectorindeling die door de meeste Windows-toepassingen wordt ondersteund.

    eps is een relatief universeel vectorbestandsformaat dat door de meeste vectoreditors wordt ondersteund - CorelDraw, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand.

    fla– originele Flash-bestanden, gemaakt in Adobe Flash (voorheen Macromedia Flash).

    swf– Flash-formaat dat kan worden bekeken met de Flash Player geïnstalleerd als browser-plug-in.

    svg- Afkorting uit het Engels. Schaalbare vectorafbeeldingen. Het is een open standaard, d.w.z. in tegenstelling tot de meeste andere formaten, is SVG niet eigendom.

"

In dit artikel zullen we kijken naar de belangrijkste verschillen tussen raster- en vectorafbeeldingen. We zullen alle voordelen van vector- en rasterafbeeldingen leren, evenals waar dergelijke afbeeldingen het best voor uw doeleinden kunnen worden gebruikt. Je hebt jezelf dus waarschijnlijk meer dan eens de vraag gesteld: "Waar bestaat het beeld uit dat op het scherm van mijn computer wordt weergegeven?" Het zal je misschien verbazen, maar in feite bestaat de foto als zodanig niet!

Wat is een bitmap?

In werkelijkheid zien we alleen een elektronische versie van het beeld op de monitor. Als we het hebben over bitmap, dan wordt het in het geheugen van de computer opgeslagen in de vorm van cijfers en symbolen. Ze beschrijven al een bepaald gebied met een bepaalde volgorde. (element) het beeld zelf. Dit element wordt weergegeven als een pixel (cellen van een bepaalde kleur). Laten we eens kijken wat voor pixel het is.

Om dit te doen, kunt u eenvoudig een foto maken en deze vergroten. Je zult merken dat er speciale vierkanten zijn verschenen (foto hieronder). Het beeld begon te worden verdeeld in vierkanten van verschillende kleuren. Deze vierkanten zijn pixels.

Dit is hoe elke rasterafbeelding die is ontvangen van een camera, van een camera van een mobiele telefoon of gedownload van internet, blijkt te zijn. Elke pixel wordt, zoals ik al zei, beschreven door een bepaalde reeks cijfers en symbolen. Hoe kom je erachter wat deze volgorde is? Ja, heel gemakkelijk! Kies het gereedschap Pipet» (in elke grafische editor is het) en beweeg de muisaanwijzer over de gewenste pixel. Als u Photoshop incheckt, moet u bovendien naar het kleurenpalet gaan.

Dus wat volgt uit wat we hierboven hebben besproken. Als pixels worden weergegeven als een reeks cijfers en letters, kunnen ze eenvoudig worden gewijzigd. Door de cijfers en letters van elke pixel te wijzigen, kunnen we de kleur ervan wijzigen, dat wil zeggen, de pixel zelf bewerken. Bij het uitvoeren van een globale correctiebewerking (bijvoorbeeld de helderheid aanpassen) de numerieke waarde van enkele duizenden pixels van de afbeelding wordt gewijzigd.

Laten we nu vertrouwd raken met het concept vector afbeelding. Om een ​​illustratief voorbeeld te demonstreren, zal ik proberen een nieuw document te maken. Laten we naar het menu gaan Bestand» —> « Creëren". Laten we het gebruiken om vectorafbeeldingen te maken. Ik neem bijvoorbeeld de tool " Veerkracht» (2) . Het is absoluut noodzakelijk dat de instelling " vormlaag» (3) . Daarna heb ik de puntjes op de goede plek gezet (4) . Het resultaat is een bepaald cijfer. Je kunt het naar eigen inzicht maken.

Nadat we alle punten hebben verbonden, wordt een vorm gevormd en wordt een miniatuur vectormasker aan de laag bevestigd. (5) . Dit geeft aan dat dit een vectorvorm is en geen rastervorm.Het kan vele malen worden vergroot en verkleind en de kwaliteit zal er op geen enkele manier onder lijden. Natuurlijk kunnen op deze laag verschillende effecten van gloed, slag, enzovoort worden toegepast.

Dus wat is het verschil tussen een rasterafbeelding en een vectorafbeelding? In tegenstelling tot rasterafbeeldingen worden vectorafbeeldingen beschreven door wiskundige formules en niet door Latijnse symbolen. Daarom kunnen ze worden verhoogd of verlaagd zonder kwaliteitsverlies. De formule blijft hetzelfde, alleen de schaal verandert. De formule beschrijft in de regel een vloeiende curve en voor elke waarde blijft deze curve vloeiend.

Als je een afbeelding probeert te vergroten met vectorafbeeldingen, zul je merken dat de pixels bijna onzichtbaar zijn, dat wil zeggen dat de kwaliteit op hetzelfde niveau blijft. Als u de afbeelding vergroot met rasterafbeeldingen, verliest deze merkbaar aan kwaliteit.

Zo kunnen vectorafbeeldingen worden vergroot zonder kwaliteitsverlies. In elke grootte worden ze beschreven door wiskundige formules. Een bitmap is een opeenvolging van pixels. Wanneer een fragment wordt vergroot, beginnen kwaliteitsverliezen te worden waargenomen. Ook kan het verlies worden waargenomen wanneer het beeld wordt verkleind.

Vectorafbeeldingen zijn goed te gebruiken waar een grote toename van het beeld zonder kwaliteitsverlies vereist is. Het kunnen bijvoorbeeld verschillende visitekaartjes, logo's, banners op de site en nog veel meer zijn. Hoewel u met Adobe Photoshop kunt werken met vectorafbeeldingen, is het nog steeds een rastereditor. CorelDraw of Adobe Illustrator zijn veel beter geschikt voor het werken met vectorafbeeldingen.

Zo maakten we kennis met het concept van raster- en vectorafbeeldingen. Zoals ik al zei, is het belangrijkste verschil dat een vectorafbeelding wordt beschreven door wiskundige formules en dat het zo veel kan worden vergroot als je wilt zonder kwaliteitsverlies, wat niet gezegd kan worden van een rasterafbeelding.

Hoewel, ondanks dit, veel webontwerpers, en niet alleen zij, vaak rasterafbeeldingen op hun sites gebruiken. Het is begrijpelijk, omdat dergelijke afbeeldingen er veel aantrekkelijker uitzien. Er zijn echter coole voorbeelden van vectorafbeeldingen. Bovendien wegen dergelijke werken veel minder. In het algemeen bestuderen en uitvoeren!