Hoe de som van producten op een rekenmachine te berekenen. Een conventionele en technische rekenmachine gebruiken

Hoewel veel gepensioneerden niet meer werken, vergt het huishouden vaak wat rekenwerk. Veel ouderen doen budgettering voor voedsel, gefabriceerde goederen, energierekeningen en andere uitgaven met een vulpen in een notitieboekje of op een stuk papier. Als u aan het handwerken bent, wordt het noodzakelijk om de hoeveelheid materiaal, draden, lussen, rijen, enz. te berekenen. En als u in het land bouwt, moet u tegen het zomerseizoen van tevoren het vereiste aantal planken, staven, schroeven, spijkers berekenen en u weet maar nooit wat.
Nu je hebt geleerd hoe je een computer moet gebruiken, zou het logisch zijn om de mogelijkheden ervan voor al deze doeleinden te gebruiken. Dat wil zeggen, de berekeningen moeten niet in een kolom op een vel papier worden gedaan, maar zittend achter de computer. Het Windows-besturingssysteem bevat in zijn standaardprogramma's: rekenprogramma - Elektronische rekenmachine.

Om de rekenmachine op de monitor weer te geven, drukt u op de knop "Start" en vervolgens op "Alle programma's", "Standaard", "Rekenmachine".

Er verschijnt een afbeelding van een rekenmachine op het scherm. De afbeelding kan naar elke geschikte plaats worden gesleept door deze met de cursor bij de bovenste blauwe balk vast te pakken terwijl u de linkermuisknop ingedrukt houdt.

De bovenste witte lijn wordt de indicator genoemd en geeft de getallen weer die met het toetsenbord zijn ingevoerd en de resultaten van berekeningen. Probeer een paar cijfers op je toetsenbord te raken.
De "Backspace"-toets wordt gebruikt om het laatst gekozen cijfer te wissen, bijvoorbeeld als u 258 kiest en u vindt dat het laatste cijfer niet correct is, moest u 256 kiezen.
Als het hele nummer verkeerd is ingevoerd, kan het volledig worden verwijderd door op de "CE"-toets of de resetknop "C" te drukken.
Probeer twee getallen op te tellen met het "+"-teken, gebruik voor aftrekken de "-"-toets, gebruik voor vermenigvuldigen het "*"-teken en gebruik voor delen de "/"-toets.
Gebruik de toets "sgrt" om de vierkantswortel te extraheren.

De rekenmachine heeft een buffergeheugenfunctie, dat wil zeggen dat hij één nummer kan onthouden dat u in het geheugen hebt geschreven. Als u het tweede getal in het geheugen invoert, wordt de vorige waarde uit het geheugen verwijderd. Geheugentoetsen bevinden zich in de linkerrij.

Voer een nummer in vanaf het toetsenbord en druk op de "MS"-toets, dit nummer wordt onthouden.
Het extra verschijnen van het "M"-symbool betekent dat er informatie in het geheugen staat.
Verwijder het ingevoerde nummer van de indicatorlijn door op de "CE"-toets te drukken.
Om een ​​nummer uit het geheugen op te roepen, drukt u op de "MR"-toets, het opgeslagen nummer verschijnt in de indicatorregel. Druk op de toets "MC" om het buffergeheugen te wissen.

Laten we een eenvoudige berekening maken met geheugen.
Laten we twee getallen op de rekenmachine vermenigvuldigen: 25 * 2 = 50, sla het verkregen resultaat op in het geheugen door op de "MS"-toets te drukken.

Gebruik nu de "CE"-toets om de indicatorlijn te wissen. Laten we de volgende rekenkundige bewerking introduceren:
150 * 3 = 450, het resultaat verschijnt op de regel.

Laten we de actie uitvoeren om het ontvangen nummer 450 te delen door op de toets met het "/"-teken te drukken door het nummer dat in het geheugen is opgeslagen, en het uit het geheugen op te roepen door op de "MR"-toets te drukken.

Druk vervolgens op de toets "=", het rekenresultaat verschijnt in de indicatorregel. Tegelijkertijd kunt u merken dat de "M" -toets niet is uitgegaan, dat wil zeggen dat het nummer "50" nog steeds in het geheugen is opgeslagen. Het geheugen kan worden gewist met de "MC"-toets, maar als u een nieuwe waarde in het geheugen invoert, wordt het geheugen vanzelf gewist, het oude nummer verdwijnt en alleen het nieuwe wordt opgeslagen.

Berekeningen kunnen worden uitgevoerd met behulp van een computertoetsenbord. Dat wil zeggen, wanneer de rekenmachine open is, voert u cijfers en symbolen in door ze niet op de rekenmachine te klikken met de muisaanwijzer, maar met uw vingers op het toetsenbord van de computer. Alle acties worden weergegeven in de indicatorregel van de rekenmachine.
Merk op dat de Num Lock-toets aan moet staan ​​om het numerieke toetsenblok op het rechter toetsenbordblok te gebruiken.

Om het laatst gekozen cijfer te verwijderen, gebruikt u de "Backspace"-toets op het toetsenbord op dezelfde manier, u kunt het hele nummer wissen met de "Del"-toets of de "Esc"-resettoets. Het invoeren van een getal in het buffergeheugen van de rekenmachine gebeurt door gelijktijdig op de "Ctrl"-toets en de Engelse letter "m" te drukken. Maak je geen zorgen over het niet onthouden van deze sneltoetsen, evenals de toetstoewijzingen op de rekenmachine. Als u het doel van de toetsen vergeet, geeft de rekenmachine hints.

Klik met de RECHTERmuisknop op een willekeurige toets van de rekenmachine, er verschijnt een vraagzin, klik erop met de linkermuisknop.

Er wordt een tooltip geopend waarin het doel van deze knop in de rekenmachine wordt uitgelegd. Hieronder vindt u informatie over de combinatie van toetsen op het toetsenbord van de computer om dezelfde bewerking uit te voeren.

Als u tijdens het werken met de rekenmachine tegelijkertijd een tekstdocument open heeft staan, dan wordt de rekenmachine erop geplaatst of samengevouwen tot een klein tabblad onderaan het scherm. Door op het tabblad te klikken, brengt u de rekenmachine weer op het scherm.

In een tekstdocument kunt u een reeks noodzakelijke wiskundige acties in een tekenreeks schrijven en eindigen met het teken "=", bijvoorbeeld:
12+5*8=

Vouw de rekenmachine uit vanaf het tabblad en klik in de bovenste regel op "Bewerken", druk vervolgens op "Plakken" (of druk tegelijkertijd op de "Ctrl"-toets en de Engelse letter "v" op het toetsenbord).
Het resultaat van opeenvolgende berekeningen verschijnt in de indicatorregel, dat wil zeggen eerst optellen en vervolgens vermenigvuldigen. Nadat u deze actielijn "12 + 5 * 8 =" hebt gekopieerd, kunt u deze ook naar het geheugen verzenden door op de knop "MS" te drukken en vervolgens het resultaat van de berekening oproepen met het commando "Bewerken", "Plakken" in de indicatie lijn.

Het Calculator-programma bevat twee mogelijke opties om te werken: "Normaal" en "Engineering". Het wisselen van modus gebeurt via het menu "Bekijken".

De technische rekenmachine heeft een uitgebreid paneel met knoppen die geavanceerde functies bieden. Er zijn trigonometrische functies, logaritmen en meer. De rekenmachine in de modus "Engineering" kan in verschillende getalsystemen rekenen, bijvoorbeeld in het binaire systeem. Het is onwaarschijnlijk dat u en ik deze functies nodig hebben.

Er is hier maar één functie die het vermelden waard is.
De reeks wiskundige bewerkingen "12 + 5 * 8 =" berekend door ons in een gewone rekenmachine gaf het resultaat "136".
In een technische rekenmachine geeft dezelfde reeks wiskundige bewerkingen "12 + 5 * 8 =" het resultaat "52".
Het feit is dat een gewone rekenmachine berekeningen uitvoert in de volgorde zoals geschreven in een regel. Een technische rekenmachine houdt rekening met wiskundige regels en voert acties uit in overeenstemming met de prioriteiten van deze regels: eerst vermenigvuldigen en delen, dan optellen en aftrekken.

Het formaat van de rekenmachine kan niet worden aangepast op het scherm. Wanneer u de rekenmachine gebruikt, kunt u Vergrootglas echter tegelijkertijd openen , stel de gewenste vergrotingsgrootte in en gebruik de vergrote knoppen bovenaan het scherm. Wanneer u Vergrootglas opent, verschijnt er een informatievenster. Om te voorkomen dat het opnieuw verschijnt, vinkt u het vakje "Dit bericht niet meer weergeven" aan.

Laten we de les van vandaag samenvatten.
Onder de standaardprogramma's van het Windows-besturingssysteem is er: programma voor het uitvoeren van berekeningen - "Calculator"... Het Calculator-programma bevat twee mogelijke opties om te werken: "Normaal" en "Engineering". Voor een eenvoudige gebruiker zijn functies in de regel voldoende conventionele rekenmachine.
U kunt numerieke waarden in de rekenmachine invoeren door op de knoppen te drukken erop met de cursor of door op toetsen in het numerieke blok van het computertoetsenbord te drukken... Berekeningen kunnen worden uitgevoerd door het schrijven van een bepaalde volgorde van acties in een teksteditor gevolgd door kopiëren naar de rekenmachine.
De volgorde van het uitvoeren van wiskundige bewerkingen in een conventionele rekenmachine en in engineering is anders... Gelijktijdig met het programma in het programma "Rekenmachine" werken "Vergrootglas" kan handig zijn voor mensen met een visuele beperking.
Om naar de volgende les te gaan, klik op de link

Boekhoudcalculators worden vooral gekocht vanwege hun formaat: een grote indicator en knoppen maken het werk gemakkelijker en verminderen het aantal mogelijke fouten bij het invoeren van gegevens en het lezen van het resultaat.

Maar weinig mensen gebruiken de extra functies die inherent zijn aan rekenmachines,

Ik zal een overzicht van extra functies laten zien op twee rekenmachines van TRICOM: Tricom 12D en TRICOM TC-199M

Allereerst hebben boekhoudcalculators " komma schakelaar". Het kan worden geconfigureerd als een conventionele schakelaar met posities A, 0, 2, 4, F, en een knop met een inscriptie, waarbij opeenvolgende drukken het overeenkomstige pictogram op de indicator veranderen.

Wat betekenen deze symbolen: eerst de cijfers 0, 2 en 4 bepalen hoeveel decimalen de indicator zal tonen. Dit wordt zowel gedaan om geen "extra" cijfers weer te geven, als om niet met uw ogen naar een komma te zoeken (deze staat op een vaste positie).

Betekenis " F"betekent" Zwevende komma "- drijvende komma, anders - geen kommafixatie (afrondingsmodus uitschakelen). Als u getallen niet hoeft af te ronden, zet u de schakelaar altijd in stand F.

Als u de schakelaar in de " EEN", dan schakelt de rekenmachine naar de" Automatische komma". Deze modus is handig voor degenen die constant met geld werken, hele en honderdsten van eenheden invoeren (roebels / kopeken, dollars / centen, enz.). In deze modus hoeft u bij het optellen en aftrekken geen decimaal in te voeren punt automatisch, waarbij de laatste twee ingevoerde cijfers worden gescheiden.
Als u bijvoorbeeld 12345 invoert en op [+] drukt, geeft de indicator het getal 123,45 weer, wat overeenkomt met 123 roebel en 45 kopeken. Om nog drie roebel aan dit getal toe te voegen, voert u 300 (3 roebel 00 kopeken) in en drukt u op [=] (antwoord: 126,45). Ik wil opmerken dat de automatische komma alleen wordt gebruikt voor het optellen en aftrekken van getallen. Bij vermenigvuldigen en delen wordt geen automatische komma gebruikt.
Vermenigvuldig ons antwoord 126,45 met vier [x] 4 = 505,80.

Zoals ik al zei, wanneer de schakelaar in de stand 0, 2, 4 staat, zal de indicator respectievelijk 0, 2 of 4 cijfers achter de komma weergeven. Wat gebeurt er met de overige nummers? Wordt de rest van de cijfers afgerond of weggegooid?
De rekenmachines bieden drie afrondingsmodi: geen afronding (cijfers worden weggegooid), afronding naar boven (cijfers worden weggegooid en een eenheid wordt toegevoegd aan het eerste significante cijfer van de indicator) en 4/5-modus, wanneer de afrondingsregels van kracht is (als het eerste weggegooide cijfer kleiner is dan 5, worden alle cijfers weggegooid zonder toevoeging, en als het gelijk is aan of groter is dan 5, wordt er één toegevoegd aan het eerste significante cijfer van de indicator).
Er is een schakelaar [pijl omhoog], [pijl omlaag] of een knop om de modus in te stellen.

De afbeelding toont als voorbeeld de modus voor het weergeven van twee decimalen en het naar boven afronden.

Functie GT (eindtotaal) bedoeld voor totale sommatie alle bewerkingen die op de rekenmachine zijn uitgevoerd. Het GT-pictogram verschijnt elke keer dat u op de [=]-toets drukt op het display en blijft staan ​​totdat het wordt gewist. Alle bewerkingen die op de rekenmachine worden uitgevoerd, worden samengevat in het GT-register.
Laten we bijvoorbeeld de volgende bewerkingen uitvoeren:
[C]
100 [+] 200 [=] (resultaat: 300.)
5 [x] 6 [=] (30.)
345 [-] 123 = (222.)

We hebben drie stappen uitgevoerd, die resultaten opleverden van 300, 30 en 222.
Hun som is 300 + 30 + 222 = 552. Druk op de toets en lees het totaalbedrag af van de indicator: (552.)

Door nogmaals op de toets te drukken, wordt het totale register gewist. Afhankelijk van het model van de rekenmachine is het mogelijk om de algemene totalisatie uit te schakelen (zoals in het Tricom 12D-model). In het Tricom 123-model wordt het totaal opgeteld (het display toont het GT-pictogram), maar er is geen knop om het totaal weer te geven.

De [ BELASTING +] [BELASTING-] en [ TARIEF] zijn ontworpen om automatisch een vast percentage op te tellen of af te trekken voor een bepaald aantal (belastingen). Als u de hele tijd een vast bedrag aan rente moet optellen of aftrekken (bijvoorbeeld BTW 18%), dan wordt door het instellen van het belastingbedrag (TARIEF), wanneer u op de toetsen of drukt, automatisch rente opgeteld of afgetrokken.

Om het aantal percentages in te stellen, voert u het aantal percentages in en drukt u achtereenvolgens op en. Het ingevoerde nummer wordt in toekomstige berekeningen gebruikt en wordt pas gewist als u het door een nieuw nummer vervangt. Om het geregistreerde percentage te bekijken, drukt u op en (de indicator toont het pictogram TAX%).

In de rekenmachine TC-199M wordt de procentuele instelling op een andere manier ingesteld. Er is geen sleutel, in plaats daarvan wordt de procenttoets [%] gebruikt, waarboven een inscriptie staat BELASTING TARIEF INSTELLEN... Als u na de reset op de [%]-toets drukt, wordt de opgeslagen procentuele waarde weergegeven. Om dit nummer te wijzigen, drukt u op de toets en houdt u vervolgens de toets [%] (INSTELLING Btw-tarief) 2 seconden ingedrukt. Voer vervolgens de nieuwe procentwaarde in en druk nogmaals op de toets [%] (TAX RATE SET).

Voorbeeld: Bereken btw 18% voor bedragen 200, 500, 1000 en 10000.
Eerst voeren we 18% in het geheugen van de microcalculator in:
18
Vervolgens berekenen we:
200 (Antwoord: 236.)
500 (Antwoord: 590.)
1000 (Antwoord: 1180.)
10000 (Antwoord: 11800.)

Een andere handige functie in de rekenmachine is: kosten berekening (KOSTEN), verkoopprijzen (VERKOPEN) en aangekomen(marge, MARGE). Bovendien kun je elke waarde berekenen met de bekende twee anderen. Dat wil zeggen, het is mogelijk om de waarde van de winst te berekenen bij een bekende waarde en verkoopprijs, de verkoopprijs bij een bekende waarde en winst, en de waarde bij bekende waarden van de winst en verkoopprijs.

In de TRICOM 12D microcalculator gaat dit als volgt:
eerst wordt de eerste waarde ingevoerd, de bedieningstoets wordt ingedrukt, vervolgens wordt de tweede waarde ingevoerd, de bedieningstoets wordt ingedrukt en vervolgens wordt het resultaat voor de derde waarde onmiddellijk op het scherm weergegeven.

Voorbeeld: een kringloopwinkel neemt 7% van de verkoopwaarde van een artikel. We willen het ding verkopen voor 1000 roebel. Welke prijs moet er in de winkel worden gevraagd?
We wissen de rekenmachine [C] en voeren in:
1000 (we voeren de kosten van de goederen in, het opschrift COST knippert op de indicator)
7 (vul het bedrag van de winst in)
Het resultaat verschijnt op de indicator (1075.2688172, de indicator geeft SELL weer)).

Heel vaak nuttig uitgevoerde berekeningen controleren, en in geval van een fout, voer de berekeningsvolgorde niet opnieuw in, maar corrigeer slechts één of twee bewerkingen. Om dit probleem op te lossen, zijn microrekenmachines met controle en correctie van berekeningen zeer nuttig. Dergelijke rekenmachines kunnen de ingevoerde getallen en bewerkingen onthouden en, indien nodig, de invoer corrigeren en de berekeningen herhalen.
De rekenmachine TRICOM 199M heeft een geheugen van maximaal 100 bewerkingen.

De afbeelding toont de sleutels die verantwoordelijk zijn voor het controleren en corrigeren van bewerkingen:
[REKENING] - register van het laatste rekenresultaat
[AUTOMATISCHE BEOORDELING] - schakel de modus voor automatisch bekijken van bewerkingen in;
[JUIST] - nummers of commando's wijzigen;
[pijltjes omhoog/omlaag] - scrollen door de bewerkingen die op de indicator worden uitgevoerd.

Knop [ REKENING] is niet van toepassing op controle- en correctiecommando's. In rekenmachines van andere modellen worden in plaats van pijlen omhoog/omlaag andere notaties gebruikt: en.
In de rekenmachine TC-199M is de sleutel het register van het laatste resultaat. Dit is een erg handige knop en kan in sommige gevallen het geheugenregister vervangen.
We hebben bijvoorbeeld een bepaalde formule berekend, wat resulteerde in het antwoord (12).
355 / 113 [=] (3.14159292035.)
Nu moeten we een andere formule berekenen die dit resultaat gebruikt:
(100 * 5.23 - 89) / 3.14159292035
Op gewone rekenmachines moest je het vorige resultaat in een geheugenregister schrijven en het vervolgens in de formule vervangen.
Hier wordt het resultaat van de laatste berekeningen (na het indrukken van de [=]-toets) opgeslagen in het register van het laatste resultaat en kan het in de volgende formule worden gebruikt.
Dat wil zeggen, we drukken op: 100 [*] 5,23 [-] 89 [/] [=] (Antwoord: 138.146478873)

Maar we zijn afgeleid van de operaties van verificatie en correctie.
Zodra we gaan rekenen verschijnen in de linkerbovenhoek van de rekenmachine de cijfers 01. Na het indrukken van de bedieningstoets verandert 01 in 02. Dit is de teller van acties. In totaal kan de rekenmachine TC-199M maximaal 100 ingevoerde getallen en uitgevoerde acties onthouden.

Hoe te gebruiken?
Laten we bijvoorbeeld de formule berekenen: (1 + 2 * 3) / 4 + 5 * 6 =.
We voeren de formule één voor één in, maar in plaats van de eerste eenheid voeren we 4 in.
4 [+] 2 [*] 3 [/] 4 [+] 5 [*] 6 [=] (antwoord: 57.)

Na het indrukken van de [=] toets verschijnt op de actieteller het cijfer 07. Druk op de toets. De bewerkingsteller toont 01 (eerste bewerking) en de indicator toont het eerst ingevoerde cijfer 4. We moeten 4 veranderen in 1 en alle berekeningen herhalen.
Druk op de toets, voer het cijfer 1 in en druk nogmaals.
Dan drukken we op de toets en zien we dat het antwoord 57 is veranderd in het juiste (43.5).
We hebben dus de hele rekenketen veranderd.
Door meerdere keren op de toetsen en te drukken, kunt u alle uitgevoerde bewerkingen bekijken en, indien nodig, wijzigingen aanbrengen met de toets.
De toets wordt gebruikt om automatisch door de bewerkingen te bladeren die met enige vertraging worden uitgevoerd, zodat u uw berekeningen kunt controleren.

Microcalculator TRICOM TC-199M heeft ook valutaconversietoetsen. Eerst wordt de valutakoers ingevoerd.
De (ECXCH RATE SET) toets wordt ingedrukt, vervolgens 2 seconden ingedrukt, de koers wordt ingevoerd en de toets wordt opnieuw ingedrukt.

Druk op en om de opgeslagen koerswaarde te bekijken. In dit geval toont de indicator de huidige koers en het opschrift "HM" aan de linkerkant.

Na het instellen van de koers kun je converteren. Laat de roebel / euro wisselkoers worden ingesteld (34,5).
Klik:
2 (zet 2 euro om in roebel en ontvang 69,00).
100 (zet 100 roebel om in euro en krijg 2,90).

Houd er rekening mee dat de berekening automatisch wordt uitgevoerd tot op 2 decimalen met afronding.

Tot slot zou ik willen toevoegen dat in rekenmachines van verschillende fabrikanten de uitgevoerde functies kunnen verschillen van de hier beschreven functies. Lees altijd de gebruiksaanwijzing van de rekenmachine om zeker te zijn van de berekeningen die u maakt.

In het gedeelte over de vraag waar dient de M+ functie op de rekenmachine voor? gegeven door de auteur doorspoelen het beste antwoord is: M+, dit is Geheugen, wat in vertaling Geheugen is

Antwoord van Drawdown[goeroe]
het is handig om grote bedragen te tellen. Je typt gewoon elk netjes en drukt tenslotte op M + - je kijkt naar wat er in het geheugen staat


Antwoord van Dmitry Solovyov[goeroe]
Tel de waarde op de indicator op bij de waarde in de geheugencel van de rekenmachine.


Antwoord van & B[goeroe]
wat op het scherm moet worden toegevoegd aan de inhoud van het geheugenregister.


Antwoord van vooroverhellen[goeroe]
Om een ​​nummer aan het geheugen toe te voegen. Op een eenvoudige manier - om een ​​nummer in het geheugen op te slaan, maar dit is niet helemaal (niet altijd) waar.
Het werkt als volgt:
De rekenmachine heeft, laten we zeggen, twee registers. Dit getal op het scherm (geef H aan) en de variabele M is geheugen. Indien ingeschakeld, is de waarde 0.
De M + knop voegt het getal op het scherm H toe aan het geheugen M en schrijft het resultaat naar het geheugen M. H verandert niet.
In termen die de programmeur kan begrijpen:
Op C: M = M + H;
In Pascal: M: = M + H;
Met andere woorden, de M+ knop voegt het huidige nummer op het scherm toe aan het geheugen.
Knop M- trekt H van M af en bevriest het resultaat in M. H verandert niet.
M = M-H;
De MR-knop registreert het M-nummer in H, maar laat de M-inhoud ongewijzigd.
H = M;
(Mnemonic Memory Recall)
De MC-knop wist geheugen M zonder Ch.
M = 0;
(Mnemonisch geheugen wissen)
Soms worden MR en MS gecombineerd tot één MRC-knop. Dan is de logica van het werk bij het indrukken van MRC als volgt:
Als de eerder ingedrukte knop dezelfde MRC was:
----> MS-functie in uitvoering
Anders:
----> MR-functie in uitvoering
Nou, het is duidelijk - eerst wordt het nummer M op het scherm weergegeven en wanneer u er nogmaals op drukt, wordt het geheugen teruggezet naar 0.
& gt ^. ^ & lt

In dit artikel wordt uitgelegd hoe u de basisfuncties van een wetenschappelijke (technische) rekenmachine gebruikt. Een wetenschappelijke rekenmachine komt goed van pas bij het bestuderen van algebra, meetkunde en trigonometrie.

Stappen

Deel 1

Basis informatie

    Zoek de belangrijkste kenmerken. De rekenmachine heeft verschillende functies die je nodig hebt om algebraïsche, trigonometrische, geometrische en andere problemen op te lossen. Zoek de volgende functies op de rekenmachine:

    Basishandelingen
    Operatie Operatie beschrijving:
    + Toevoeging
    - Aftrekken (geen minteken)
    x Vermenigvuldiging (er is een aparte x-knop voor variabelen)
    ÷ Afdeling
    ^ Machtsverheffing
    y x "Y" tot de macht "x"
    √ of Sqrt Vierkantswortel
    ex Exposant
    zonde Sinus
    zonde -1 Arcsine
    omdat Cosinus
    cos -1 Arccosinus
    bruinen Raaklijn
    bruin -1 Arctangens
    ln Natuurlijke logaritme (grondtal e)
    log Decimaal logaritme (grondtal 10)
    (-) of neg Minteken"
    () Haakjes (geef de volgorde van bewerkingen aan)
    π Pi-waarde
    Modus Schakelen tussen graden en radialen
  1. Bekijk extra functies. De belangrijkste functies worden op de knoppen zelf aangegeven (bijvoorbeeld SIN voor sinus), en extra functies worden boven de knoppen aangegeven (bijvoorbeeld SIN-1 voor boogsinus of √ voor vierkantswortel).

    • Sommige rekenmachines hebben een Shift-knop in plaats van een 2ND-knop.
    • In veel gevallen komt de kleur van de Shift- of 2ND-knop overeen met de kleur van de functietekst.
  2. Sluit altijd haakjes. Als u een linker haakje heeft ingevoerd, zorg er dan voor dat u een rechter (sluitend) haakje invoert. Als u bijvoorbeeld vijf linkerhaakjes hebt ingevoerd, voert u vijf rechterhaakjes in.

    • Dit is belangrijk voor lange berekeningen met veel bewerkingen - als u vergeet het haakje sluiten in te voeren, is het resultaat onjuist.
  3. Wissel tussen graden en radialen. Je kunt werken met waarden in graden (0 tot 360) of radialen (berekend met pi). Druk op MODE, gebruik het PIJLTOETSENBORD om RADIANS of GRADEN te selecteren en druk vervolgens op ENTER.

    • Dit is belangrijk bij het uitvoeren van berekeningen in trigonometrie. Als de resulterende waarde een decimaal is en geen graden (of omgekeerd), schakelt u over van radialen naar graden (of omgekeerd).
  4. Leer resultaten op te slaan en te herstellen. Dit is nodig voor lange berekeningen. Er zijn verschillende manieren om de opgeslagen informatie te gebruiken:

  5. Maak het scherm leeg. Om een ​​menu te verlaten of meerdere uitdrukkingsregels van het rekenmachinescherm te verwijderen, drukt u op CLEAR boven aan het toetsenbord.

    • U kunt ook op 2ND of Shift drukken en vervolgens op een willekeurige knop met het label QUIT drukken. In de meeste gevallen is deze knop "MODE".

    Deel 2

    Voorbeelden van het gebruik van de rekenmachine
    1. Pak de vierkantswortel uit. Neem bijvoorbeeld de vierkantswortel van 9. Natuurlijk weet je dat het antwoord 3 is, dus dit is een goede manier om te oefenen met het indrukken van de knoppen in de juiste volgorde:

      • zoek het vierkantswortelsymbool (√);
      • druk op de vierkantswortelknop, of druk eerst op de SHIFT- of 2ND-knop en druk vervolgens op de vierkantswortelknop;
      • druk op "9";
      • druk op "ENTER" om het antwoord te krijgen.
    2. Verhoog het getal tot de macht. In de meeste gevallen gaat dit als volgt: voer het eerste getal in (grondtal van de exponent), druk op de knop met het "^"-symbool en voer vervolgens het tweede getal (exponent) in.

      • Om bijvoorbeeld 2 2 te berekenen, voert u 2 ^ 2 in en drukt u op ENTER.
      • Om er zeker van te zijn dat je niet in de verkeerde volgorde zit bij het invoeren van beide getallen, bereken je 2 3. Als uw antwoord 8 is, worden de cijfers in de juiste volgorde ingevoerd. Als het scherm het cijfer 9 weergeeft, heb je 3 2 berekend.
    3. Gebruik trigonometrische functies. Houd bij het werken met sinussen, cosinuslijnen en raaklijnen rekening met twee dingen: de volgorde waarin je op de knoppen drukt en de radialen/graden.

      • Bereken bijvoorbeeld de sinus van 30°. Het is gelijk aan 0,5.
      • Zoek uit of u eerst 30 moet invoeren of eerst op de "SIN"-knop moet drukken. Als u eerst op "SIN" moet drukken en vervolgens 30 moet invoeren, is het antwoord 0,5; in dit geval werkt de rekenmachine met graden. Als het antwoord -0,988 is, werkt de rekenmachine in radialen.