Wat is GP-weergave? Hoe configureer ik een Nvidia-videokaart? Hoe Nvidia-videokaartstuurprogramma's configureren? Wijzigingen en verbeteringen aan functies voor het werken met lagen

Vraag van een van de gebruikers

Goededag. Is het mogelijk om op de een of andere manier de prestaties van een NVIDIA (GeForce) videokaart te verbeteren, dat wil zeggen de FPS te verhogen? Mijn videokaart is al behoorlijk oud, en een paar games draaien is een onweerstaanbare wens...

Hallo!

99% van de vragen over de prestaties van videokaarten wordt gesteld door gamers. Het is in games dat als de videokaart verouderd is en niet standhoudt, je vertragingen zult opmerken, het beeld trilt, schokt en het spelen erg ongemakkelijk wordt.

Om het aantal FPS (dit is het aantal frames per seconde, hoe hoger deze parameter, hoe beter!) geproduceerd door de videokaart te verhogen, kunt u uw toevlucht nemen tot op verschillende manieren: overklok de videokaart, verlaag de grafische kwaliteit in de spelinstellingen, stel de optimale stuurprogrammaparameters van de videokaart in (met het oog op prestaties). Ik zal in dit artikel een paar regels schrijven over het verfijnen van de videokaart...

Opmerking! Mogelijk bent u geïnteresseerd in de volgende gerelateerde artikelen:

  • versnelling AMD-videokaarten -
  • IntelHD grafische kaartversnelling -
  • hoe je FPS in games kunt achterhalen en verhogen - verschillende manieren:

Het stuurprogramma van de NVIDIA-videokaart aanpassen // om de prestaties te verbeteren

Belangrijke notitie!

Veel gebruikers interpreteren en begrijpen het concept "prestatie" totaal verschillend. In dit artikel bouw ik verder FPS-parameter(hier worden de prestaties gemeten). Hoe hoger de FPS, hoe hoger de prestaties!

Om het huidige aantal FPS in je game te meten, raad ik aan om dit te gebruiken FRAPS-programma(Ik heb erover gesproken in dit artikel :).

Instellen FRAPS-instellingen knop om het aantal FPS weer te geven - en in bovenste hoek scherm, nadat je het spel hebt gestart, zie je de waarde van deze parameter. Ik raad trouwens aan om het te onthouden om het te vergelijken met de indicator die zal verschijnen nadat we de videokaart hebben geconfigureerd...

In de linkerhoek van het scherm toont FRAPS in gele cijfers het aantal frames per seconde - dat wil zeggen FPS!

Hoe het paneel te betreden NVIDIA-beheer

Het eerste dat u moet doen, is naar het NVIDIA-besturings- en instellingenpaneel (GeForce) gaan. Dit kan op verschillende manieren: het eenvoudigste is bijvoorbeeld door ergens op het bureaublad te klikken klik met de rechtermuisknop en in de pop-up contextmenu selecteer de gewenste link (zie screenshot hieronder).

Hoe het NVIDIA // GeForce-configuratiescherm te openen - Methode nr. 1: vanaf het bureaublad

Een andere manier is om naar te gaan Controlepaneel Windows en open vervolgens de partitie "Apparatuur en geluid" , zou deze sectie de waardevolle link moeten bevatten (zie onderstaande schermafbeelding).

Methode nummer 2 - via het paneel Windows-beheer// NVIDIA-configuratiescherm

Als u niet over een dergelijke link naar NVIDIA-instellingen beschikt - dan zijn de stuurprogramma's hoogstwaarschijnlijk eenvoudigweg niet geïnstalleerd. Veel gebruikers komen er bijvoorbeeld na Windows-installaties update helemaal geen stuurprogramma's en gebruik de stuurprogramma's die Windows zelf heeft geïnstalleerd... In principe is hier niets mis mee - veel functies zullen eenvoudigweg niet voor u beschikbaar zijn, inclusief scherpstellen videokaarten.

hulpprogramma's voor het zoeken en bijwerken van stuurprogramma's -

Snelle NVIDIA-tuning met focus op prestaties

Open de sectie in het configuratiescherm van de videokaart "3D-instellingen/Beeldinstellingen aanpassen" en stel vervolgens de schuifregelaar in op modus "Aangepaste instellingen met focus op productiviteit” en duw hem helemaal naar toe linkerkant(zie indicatieve schermafbeelding hieronder).

Sla vervolgens de instellingen op en probeer het spel opnieuw te starten. In de regel helpt zelfs zo'n eenvoudige instelling het aantal FPS te vergroten.

Mondiale opties

In dit gedeelte kunt u uw videokaart veel productiever configureren "3D-instellingen beheren" , waar alle belangrijke parameters handmatig kunnen worden ingesteld.

Om de FPS in games te verhogen, moet je het volgende instellen:

  1. Anisotrope filtering: Het heeft een grote invloed op de prestaties van de videokaart, dus we schakelen deze uit.
  2. Transparantie gladstrijken: helpt bij het maken van betere waterafbeeldingen in games (bijvoorbeeld). Het vreet veel hulpbronnen op, dus we schakelen het ook uit. En in het algemeen, Alle anti-aliasing kan worden uitgeschakeld !
  3. Drievoudige buffering: uitschakelen;
  4. Verticale synchronisatie (V-Sync): deze parameter heeft in sommige games een grote invloed op het aantal geproduceerde frames, dus schakel deze uit;
  5. Schakel schaalbare texturen in: Nee;
  6. Beperking van uitbreiding: uitschakelen;
  7. Energiebeheermodus: stel de maximale prestatiemodus in;
  8. Maximaal aantal voorgetraind personeel: 1;
  9. Versnel meerdere beeldschermen/gemengde GPU's: Prestatiemodus voor één scherm;
  10. Textuurfiltering(anisotrope bemonsteringsoptimalisatie): uitschakelen;
  11. Textuurfiltering(negatieve afwijking LOD): bindend;
  12. Textuurfiltering(kwaliteit): stel de schuifregelaar in op prestaties;
  13. Textuurfiltering(trilineaire optimalisatie): uitschakelen;
  14. Textuurfiltering(anisotrope optimalisatie door filteren): uitschakelen;
  15. Verticale synchronisatiepuls: adaptief instellen;
  16. Stream-optimalisatie: uitschakelen;
  17. PhysX: CPU.

Opmerking! Sommige hierboven genoemde modi en parameters staan ​​mogelijk niet in uw instellingen (of worden mogelijk iets anders genoemd (“lost in translation”)). Het hangt allemaal af van het model van uw videokaart en de versie van het stuurprogramma (een voorbeeld van hoe dit tabblad eruit ziet, wordt weergegeven in de onderstaande schermafbeelding).

NVIDIA-configuratiescherm: Algemene instellingen

Vergeet na het invoeren van de instellingen niet deze op te slaan. In sommige gevallen is het raadzaam de computer opnieuw op te starten en pas daarna over te gaan tot testen (FPS-meting). Heel vaak nemen de prestaties van een videokaart aanzienlijk toe: tot 15-20% (je moet toegeven dat er zonder overklokken geen risicovolle dingen te doen waren - versnellen met zo'n percentage is helemaal niet slecht)!

Belangrijk! Het beeld in het spel kan enigszins verslechteren. Maar dit is de prijs: de videokaart begint sneller te werken, waardoor er op kwaliteit wordt bespaard (we hebben immers alle filters en anti-aliasing uitgeschakeld...). Maar ik wil opmerken dat, ook al wordt het beeld slechter, het meestal niet zo erg is dat het je er ernstig van weerhoudt om plezier te hebben in het spelen van je favoriete spel...

Software-instellingen

Als een specifiek spel voor jou langzamer gaat (en al het andere is in orde), dan is het logisch om niet de globale parameters te wijzigen, maar de parameters voor een bepaalde applicatie! Om te NVIDIA-instellingen daar is iets voor speciaal tabblad. Met dus lage kwaliteit graphics, speel je één specifiek spel, en niet allemaal.

De parameters zelf op dit tabblad moeten op dezelfde manier worden ingesteld als de parameters die ik hierboven heb aangehaald.

NVIDIA-configuratiescherm: software-instellingen

Om games op je computer te versnellen, raad ik ook het volgende aan:

Dat is alles voor mij, voor goed advies en toevoegingen - een aparte merci. Succes!

Anisotropisch filteren: stel de waarde in op Applicatiegestuurd. Controleer de waarde in de applicatie zelf. Bij voorkeur niet meer dan 8x.

Anisotrope filtering is nodig om de helderheid van het beeld van 3D-objecten ten opzichte van de camera (personage, auto, enz.) te verbeteren. We stellen de waarde in op Applicatiegestuurd - dit betekent dat de applicatie automatisch selecteert gewenste modus anisotrope filtering of filtering wordt geregeld in de applicatie zelf (programma, game), hoe hoger de filterwaarde, hoe duidelijker het beeld zal zijn.

Voor elke toepassing deze parameter kan afzonderlijk worden geconfigureerd (tabblad software-instellingen), waardoor een hogere kwaliteit wordt verkregen als de applicatie anisotrope filtering niet ondersteunt of niet correct verwerkt.

Antialising - Gammacorrectie (afvlakken - gammacorrectie) - stel de waarde in Aan (Aan)

"Smooth Gamma Correction" verzacht het gamma bij de overgang van een lichte naar een donkere toon of omgekeerd. Door dit in te schakelen, wordt het mogelijk om momenten glad te strijken, bijvoorbeeld wanneer het gezicht van een personage ‘gloeit’ in lichtstralen (een direct voorbeeld is een spel met een uitstekend spel van lichte en donkere tonen). Heeft geen invloed op de prestaties.

Antialising-modus - ingesteld op Applicatiegestuurd

Erg belangrijke parameter, maakt het inschakelen van de anti-aliasing-modus het mogelijk om het effect van ladders op een driedimensionaal object te elimineren. Stel de waarde in op Applicatiegestuurd. - dit betekent dat de applicatie automatisch de gewenste anti-aliasing-modus selecteert of dat de anti-aliasing wordt beheerd in de applicatie (programma, game) zelf, hoe hoger de anti-aliasing-waarde, hoe minder laddereffect de afbeelding zal hebben, hoe lager de applicatieprestaties zullen zijn, hoe minder frames per seconde zullen zijn.
Voor elke toepassing kan deze parameter afzonderlijk worden geconfigureerd (tabblad Software-instellingen) en het item Antialising-instelling wordt voor u beschikbaar, waar u het anti-aliasing-niveau handmatig kunt instellen van 2x tot 16x. Zelfs als de applicatie geen anti-aliasing ondersteunt, zal het stuurprogramma van de videokaart dit zelf doen.

Anti-aliasing Instelling - automatische waarde Applicatiegestuurd. Controleer de waarde in de applicatie zelf. Bij voorkeur niet meer dan 4.

Wanneer u het vorige item Anti-aliasing-modus - Applicatiegestuurd inschakelt, zal de huidige waarde inactief zijn, alleen actief als de waarde Anti-aliasing-modus - Verbeter de applicatie-instelling) ( Applicatie-instellingen vervangen of applicatie-instellingen verhogen).
Voor elke applicatie kan deze parameter afzonderlijk worden geconfigureerd (tabblad Software-instellingen), waardoor een hogere kwaliteit wordt verkregen als de applicatie Anti-aliasing niet ondersteunt of niet correct verwerkt. Lees het punt hierboven.

Anti-aliasing - Transparantie (Vloeiend maken - transparantie) ingesteld op Uit (Uit)

Door transparante oppervlakken te anti-aliasen, worden objecten die geen structuur hebben, gladder gemaakt. Het zal bijvoorbeeld “transparante” plaatsen in de textuur van een trap gladstrijken, omdat trappen bijvoorbeeld met een enkele textuur worden getekend, waarbij het alfakanaal wordt gebruikt om transparante en niet-transparante plaatsen aan te duiden. Het heeft geen grote invloed op de prestaties, maar als prestaties nog steeds belangrijker voor u zijn, kunt u dit op "Uit" zetten.
Over het algemeen was er geen significant verschil in beeldkwaliteit tussen situaties waarin deze optie was in- of uitgeschakeld.

Conformante textuurklem - Gebruik hardwareparameter

Zoals de naam al doet vermoeden, wordt bij het kiezen van een textuurmethode uiteraard de optimale gekozen in termen van kwaliteit en prestaties voor de hardwareniveaus - Gebruik hardware - wat uiteraard productiever is dan de softwaremodus.

Foutrapportage - Stel in op Uit

Een betekenisloze parameter, die het inschakelen maakt het mogelijk om, in het geval van een stuurprogrammafout, alle foutgegevens en pc-configuratie naar NVidia-ontwikkelaars te sturen.
(Een van de betekenisloze parameters, het uitschakelen ervan geeft de bestuurder onbeperkte toegang tot de applicatiecode bij het verwerken van afbeeldingen; uiteraard verwijderen we alle beperkingen met de waarde Uit)

mipmaps (Schaalbare texturen inschakelen) - ingesteld op Geen

Verouderde betekenis van 3D-toepassingen. We schakelen het uit omdat applicaties deze methode niet langer gebruiken, de waarde is Geen.

Maximale pre-renderframes - waarde 1 of 2 (kies afhankelijk van de kracht van uw CPU)

Het maximale aantal frames na de eerste dat de CPU kan voorbereiden voor verdere verwerking door de GPU van de videokaart. Met een enkel frame worden van tevoren 1 tot 8 frames voorbereid en in het geheugen geladen, waardoor uw CPU wordt belast tijdens het voorbereiden van die frames. Stel de waarde in op 1 of 2. Dit zal de snelheid van real-time grafische verwerking dramatisch verhogen. Het aantal frames kies je zelf, maar toch raad ik niet meer dan 3 aan. Gebaseerd op de kracht van je CPU ( CPU, niet te verwarren met GPU - grafische processor).

Multi-display/gemengd - GPU-versnelling - Prestatiemodus voor één scherm

Simpel gezegd: als de Multi Display Performance-modus is ingesteld, geeft de grafische verwerkingseenheid (GPU) van uw videokaart het beeld weer voor beide poorten op de videokaart. En als de prestatiemodus Single display is ingesteld, gaat het signaal naar slechts één van de poorten.
Als u dus één videokaart en één monitor heeft, zorg er dan voor dat u de prestatiemodus Single display instelt.
Houd er rekening mee dat wanneer u nieuwe stuurprogramma's op de videokaart installeert, de standaardmodus de prestatiemodus Multi-display is, wat betekent dat als u twee monitoren had, het beeld ook zou worden weergegeven als u deze op de tweede video-uitgang zou aansluiten. De productiviteit gaat ergens tussen de 5 en 15% verloren. Over het algemeen verbetert de prestatiemodus Enkele weergave de prestaties door weergave naar een enkele video-uitvoer).

Textuurfiltering - Anisotrope monsteroptimalisatie - ingesteld op Uit

Textuurfiltering - Anisotrope optimalisatie, deze parameter is ingesteld op Uit, omdat deze parameter de prestaties in 3D-toepassingen verbetert door het uiteindelijke beeld te verslechteren wanneer het wordt weergegeven door een videokaart. Maar omdat we streven naar snelheid zonder kwaliteitsverlies, hebben we deze parameter niet nodig. (Als de parameter Textuurfiltering is ingesteld op Hoge kwaliteit ( Hoge kwaliteit), dan is deze parameter inactief en uitgeschakeld.)

Textuurfiltering - Negatieve LOD-bias - Klemwaarde

Textuurfiltering met behulp van een negatief met een schaalbaar detailniveau, ingesteld op Clamp, waarmee u textuurprocedures kunt optimaliseren door te binden. Hierdoor kunt u 2-3 FPS extra renderprestaties behalen, zonder kwaliteitsverlies. Verhoogt de prestaties in 3D-toepassingen.

Textuurfiltering - Kwaliteit of Hoge kwaliteit. (Kies afhankelijk van het vermogen van je videokaart)

Met textuurfiltering kunt u de beeldkwaliteit en beeldhelderheid verbeteren zonder de weergaveprestaties dienovereenkomstig te verminderen. Stel de waarde in op Hoge kwaliteit. Het heeft vrijwel geen effect op de prestaties.

Textuurfiltering - Trilineaire optimalisatie - Uit

Textuurfiltering - trilineaire optimalisatie, deze parameter is ingesteld op Uit. Als de parameter Textuurfiltering - Kwaliteit is ingesteld op Hoge kwaliteit, is deze parameter inactief.
Over de parameter Textuurfiltering - Trilineaire optimalisatie zou ik willen opmerken dat deze de prestaties in 3D-toepassingen verbetert door het uiteindelijke beeld te verslechteren wanneer het wordt weergegeven door een videokaart. Maar omdat we snelheid zonder kwaliteitsverlies nastreven, hebben we deze parameter niet nodig. Bovendien is trilineair filteren veel ouder en heeft het zijn nadelen, net als bilineair filteren. Bovendien omvat anisotropisch filteren “praktisch” beide textuurfiltermethoden met enige aanpassing.

Optimalisatie van threads: ingesteld op Aan. (Alleen inschakelen als u een multi-coreprocessor heeft; als dit niet het geval is, stelt u deze in op "Auto")

Het optimaliseren van het videokaartstuurprogramma voor multi-coreprocessors, een weetje voor bezitters van 2x - 4x nucleaire processors. Standaard is de waarde Auto, maar afgaande op de tests die in applicaties zijn uitgevoerd, werd deze automatisch ingesteld op Uit, maar omdat we de prestaties proberen te verbeteren, hebben we deze op Aan gezet. Verhoogt de prestaties in 3D-toepassingen.

Drievoudige buffering - ingesteld op Uit

Drievoudige schermbuffer buffert meerdere frames tijdens verticale synchronisatie, wat vloeiendere frame-overgangen mogelijk maakt, waardoor de prestaties in 3D-toepassingen worden verminderd. We zetten Uit waarde(Uit), waardoor onnodige buffering wordt uitgeschakeld. De prestaties worden negatief beïnvloed.

Verticale synchronisatie - Geforceerd uitschakelen

Verticale framesynchronisatie, via een verticale synchronisatiepuls wordt het aantal frames per seconde gesynchroniseerd met de vernieuwingsfrequentie van uw monitor, waardoor een bepaald “picture tearing”-effect wordt geëlimineerd (op het scherm ziet het er bijvoorbeeld uit als de camera is draaide scherp, alsof bovenste deel het scherm bewoog iets naar de zijkant, ten opzichte van de onderkant), met een snelle wisseling van frames. Tegelijkertijd daalt de FPS (aantal frames per seconde) vaak aanzienlijk, deze daalt alleen niet zo significant als uw monitor wordt bijgewerkt met een frequentie boven 100-120 Hz per seconde, maar zelfs bij deze frequentie wordt de FPS nog steeds verminderd met 10 -15%. Stel de waarde in op Uit, waardoor onnodig uitschakelen verticale synchronisatie. De prestaties worden negatief beïnvloed.

Omgevingsocclusie - Uit-waarde

Omgevingsocclusie-schaduwmodel gebruikt in driedimensionale afbeeldingen en stelt u in staat realisme aan het beeld toe te voegen door de intensiteit van het licht te berekenen dat een punt op het oppervlak bereikt.
Omgevingsocclusie wordt meestal berekend door stralen te construeren die in alle richtingen uit een punt op het oppervlak komen, en vervolgens te controleren op snijpunten met andere objecten.
Dit proces belast de videokaart zwaar., dus kijk zelf of de videokaart krachtig is, je kunt hem inschakelen. En zo niet, dan is het beter om het uit te schakelen.
Over het algemeen is dit effect naar mijn mening niet de moeite waard wat het eet =) Je zult nog steeds niet veel verschil zien, het is er, maar het is minimaal en alleen merkbaar als je goed kijkt en weet waar je op moet letten =)

De maskertracker transformeert het masker volgens het bewegingspad van een of meer objecten in de film. Het voor tracking geselecteerde object moet gedurende de hele film dezelfde vorm behouden, maar mag van locatie, schaal en/of perspectief veranderen, zolang dergelijke veranderingen de tracking niet verstoren.
Wanneer u een masker selecteert, schakelt het deelvenster Volgen over naar de maskervolgmodus en wordt weergegeven de volgende elementen controles:

  • Volg één frame vooruit of achteruit in de tijd of naar het einde van een laag
  • Een methode waarmee u de positie, schaal, rotatie, kanteling en perspectief van een masker kunt wijzigen

Selecteer het masker en vervolgens de items Animatie > Trackmasker. Als alternatief kunt u ook de CONTEXT-toets ingedrukt houden terwijl u op het masker klikt en selecteert Volgmasker in het contextmenu om het deelvenster Volgen weer te geven.

Masker volgen.

Effect Vergroot met behoud van het detailniveau biedt de mogelijkheid om een ​​afbeelding aanzienlijk te vergroten met behoud van de fijne elementen, evenals de scherpte van lijnen en rondingen. U kunt bijvoorbeeld beeldmateriaal schalen van SD naar HD of van HD naar digitale bioscoop.

Voor meer informatie, zie Zoom in met behoud van het detaileffect.

HiDPI-inhoudviewers voor Retina-displays op Mac-computers

Na effecten geeft inhoud weer op Retina-schermen Mac-computers zodat elke pixel met inhoud in de kijker als een afzonderlijke pixel op het scherm verschijnt.

Dit heeft invloed op de inhoud van de volgende elementen:

  • Beeldmateriaalpaneel
  • Laag paneel
  • Compositiepaneel, inclusief video-inhoud en enkele UI-elementen in het inhoudsgebied

Deze functie heeft geen invloed op cursors, knoppen of andere panelen. gebruikersomgeving Na effecten.

Bijgewerkte Cineware-functies

Er zijn twee nieuwe opties in het gedeelte Cineware-effecten van het dialoogvenster Opties. Ze kunnen worden gebruikt om een ​​exemplaar van Cinema 4D in te stellen voor gebruik in combinatie met After Effects.
Cinema 4D-renderingpad: De versie van Cinema 4D (R14 of R15) selecteren die wordt gebruikt voor rendering bij het werken in After Effects.
Uitvoerbaar pad voor Cinema 4D: selecteer de versie van Cinema 4D die u wilt gebruiken bij het openen van een .c4d-bestand in After Effects, bijvoorbeeld met behulp van de opdracht Origineel bewerken.

Voor meer informatie, zie Bioscoop 4D-updates.

Nieuwe OptiX-bibliotheek voor ray-traced 3D-rendering

After Effects CC maakt nu gebruik van de nieuwe OptiX 3.0-bibliotheek. IN vorige versies Na Effects werd de OptiX 2.0-bibliotheek gebruikt.

Belangrijkste voordelen nieuwe bibliotheek OptiX vóór de oude Optix 2.0-bibliotheek:

  • Crashproblemen opgelost op Mac OS X v10.9 (Mavericks)
  • Meer hoge performantie, ook in een omgeving met meerdere GPU's

Whitelist-bypass voor GPU-versnelling in het geval van ray-traced 3D-weergave

Het dialoogvenster GPU-gegevens biedt een menu met raytracing-opties waaruit de gebruiker GPU of CPU kan selecteren.

In eerdere versies van After Effects, als dat niet het geval is geïnstalleerde apparatuur in de lijst met geteste en ondersteunde GPU's werd het overeenkomstige item in het GPU-menu geblokkeerd (grijs weergegeven) en werd er een bericht weergegeven onder het menu "GPU niet beschikbaar - incompatibel apparaat of beeldschermstuurprogramma."

Gebruikers hebben nu toegang tot een nieuwe optie voor het configureren van de GPU, gepresenteerd in het menu Bewerken > Voorkeuren > Voorbeeld > GPU-gegevens: "Gebruik een niet-geteste, niet-ondersteunde GPU om CUDA ray-traced 3D-rendering te versnellen."

Wanneer deze optie is geselecteerd, gebruikt After Effects versnelde ray-traced grafische weergave van 3D met behulp van elke GPU die aan de minimale vereisten voldoet.

Lijst met nieuwe kaarten op de CUDA-whitelist voor OptiX

IN Witte lijst CUDA voor OptiX (voor grafische versnelling van ray-traced 3D-rendering) de volgende kaarten zijn toegevoegd:

  • GTX 675MX (Windows en Mac OS)
  • GTX 680MX (Windows en Mac OS)
  • GTX 590 (Windows)
  • GT 650M (toegevoegd aan de lijst met kaarten voor Windows; al opgenomen in de lijst met Mac OS)
  • GTX 760 (Windows)
  • GTX 770 (Windows)
  • GTX 780 (Windows)
  • GTX TITAN (Windows)
  • Quadro K6000 (Windows)
  • Quadro K4000 (Windows)
  • Quadro K2000 (Windows)
  • Quadro K5000M (Windows)
  • Quadro K4000M (Windows)
  • Quadro K3000M (Windows)
  • Quadro K5100M (Windows)
  • Quadro K4100M (Windows)
  • Quadro K3100M (Windows)
  • Quadro K2100M (Windows)

Verbeterde analyseprestaties voor 3D Camera Tracker en Warp Stabilizer

Aanzienlijk versneld achtergrond proces videoanalyse voor de 3D Camera Tracker-functie en vervormingsstabilisator. Afhankelijk van informatie over de videosequentie en andere factoren variëren de verkregen indicatoren voor het verhogen van de verwerkingssnelheid in de analyse- (tracking) fase van 60% tot 300%.

Verbeterde en gewijzigde eigenschappen

Toon eigenschappen met keyframes

De opdrachten voor het weergeven van gewijzigde eigenschappen in het tijdlijnpaneel zijn gewijzigd; Het animatiemenu biedt nu drie opdrachten voor het weergeven van eigenschappen:

  • Eigenschappen tonen met sleutelframes(U-toets) - Geeft elke eigenschap weer waaraan een hoofdframe is gekoppeld. Als aan een eigenschap zowel hoofdframes als expressies zijn gekoppeld, wordt de eigenschap weergegeven, maar de bijbehorende expressie niet.
  • Toon eigenschappen met animatie- elke eigenschap weergeven waaraan een sleutelframe of expressie is gekoppeld.
  • Toon alle gewijzigde eigenschappen(sneltoets: UU) - Geeft keyframes, expressies of alle gewijzigde eigenschappen (inclusief keyframes en expressies) weer die niet geanimeerd zijn.

Eigendomsreferenties maken

  1. Selecteer een eigenschap of een reeks eigenschappen.
  2. Selecteer Bewerken > Kopiëren met eigenschapslinks.
  3. Voeg eigenschappen in elke laag van elke compositie in.

Geplakte eigenschappen behouden nu hun associatie met de laag waaruit ze zijn gekopieerd. Dit zorgt ervoor dat elke wijziging die in de oorspronkelijke eigenschap wordt aangebracht, in alle exemplaren wordt weerspiegeld van dit pand toegevoegd door middel van verwijzing.

Om duplicaten te maken die de wijzigingen in het origineel weerspiegelen, kunt u de hele laag met eigenschapsreferenties kopiëren en plakken. U kunt ook koppelingen maken naar groepen eigenschappen die in een bepaalde laag aanwezig zijn. Als u bijvoorbeeld koppelingen naar alle transformatie-eigenschappen wilt maken zonder ze afzonderlijk te selecteren, kopieert u de transformatiegroep en plakt u deze in een andere laag.


Nieuwe eigenschappen in het menu Expressietaal

Gecorrigeerde geluidsgolven

In After Effects worden geluidsgolven weergegeven als "gecorrigeerde" geluidsgolven. Dit betekent dat de amplitude van het geluid slechts in één richting langs de horizontale as op een logaritmische schaal wordt weergegeven. Deze methode display vereenvoudigt de berekening van het waargenomen geluidsvolume.
Schakel het vinkje uit om over te schakelen naar de oude methode voor het weergeven van geluidsgolven Gecorrigeerde geluidsgolven in het menu van het deelvenster Tijdlijn.

Wijzigingen in de snapmethode voor 2D- en 3D-lagen

Er zijn twee nieuwe opties toegevoegd naast het selectievakje Snappen in het deelvenster Gereedschappen:


Klik langs randen die voorbij de grenzen van de laag liggen: maakt het uitlijnen naar lijnen buiten de grenzen van de laag mogelijk. Als u bijvoorbeeld langs een lijn knipt, gegeven door de extensie randen van een laag in de 3D-ruimte. Deze functie maakt het veel eenvoudiger om lagen in de 3D-ruimte uit te lijnen.

Uitlijnen naar elementen binnen samengevouwen composities en tekstlagen: Roterende interne wireframes voor lagen die zich binnen composities bevinden met samengevouwen transformaties, evenals voor individuele karakters in karakter-voor-karakter 3D-tekstlagen. Met deze functie kunt u bijvoorbeeld het ankerpunt van de ene laag aan een andere laag in de compositie koppelen.

Videovoorbeeld inschakelen voor externe apparaten (Mac OS)

Om videovoorbeeld in te schakelen externe apparaten ah op Mac OS, selecteer een nieuwe optie Schakel QuickTime-videovoorbeeld in in de installatiecategorie Videovoorbeeld. Wanneer u dit selectievakje inschakelt, vraagt ​​After Effects QuickTime om een ​​lijst met externe apparaten voor videovoorbeelden.

Aandacht! Als u deze instelling inschakelt, kan Adobe QT32 Server crashen, waardoor After Effects crasht.

Meer vroege versies After Effects vraagt ​​QuickTime automatisch om een ​​lijst met externe videovoorbeeldapparaten.

Wijzigingen en verbeteringen aan functies voor het werken met lagen

Centraal referentiepunt

Het ankerpunt dat het centrum van de laaginhoud wordt, kan op de volgende manieren worden ingesteld:

  1. Laag > Transformeren > Ankerpunt centreren in laaginhoud
  2. In Windows OS gebruikt u de toetsencombinatie Ctrl+Alt+Home, in Mac OS de toetsencombinatie Command+Option+Home.
  3. Je kunt ook een combinatie gebruiken Ctrl+dubbelklik(Windows) of Command+dubbelklikken(Mac OS) om het hulpprogramma te activeren Achteruit pannen (ankerpunt).

Voor informatie over ankerpunten, zie Ankerpunteigenschappen.

Een nieuwe laag maken



De duur van het voorlied instellen

In het dialoogvenster Voorlopige compositie er is een nieuwe parameter: Pas de duur van de compositie aan het tijdsbereik van geselecteerde lagen aan.

Selecteer deze optie om een ​​nieuwe compositie te maken met dezelfde duur als de geselecteerde lagen.

In eerdere versies van After Effects is de duur van de nieuwe compositie hetzelfde als de originele compositie, ongeacht de duur van de lagen in de voorlopige compositie.


Bicubische bemonstering van het Transform-effect

Het Transform-effect heeft een nieuwe Sampling-optie, waaruit u kunt kiezen uit Bilineair of Bicubisch.

Logboekregistratie inschakelen

Selecteer Help > Logboekregistratie inschakelen om sessiedetails vast te leggen. De gegenereerde logbestanden worden naar een reeks tekstbestanden verzonden. Start de applicatie opnieuw om het logproces te starten. Selecteer om logbestanden te bekijken Help > Logbestand tonen.

Opmerking. Logboekregistratie heeft enkele gevolgen voor de prestaties, dus logboekregistratie ingeschakeld met deze instelling wordt na 24 uur uitgeschakeld.


Open automatisch mappen in het projectpaneel tijdens het slepen

.
  • Segmentatie corrigeren voor effect Roto Brush en verfijn randen is van toepassing op alle intervallen, ongeacht de werkruimte, niet alleen binnen de werkruimte
  • Draadframes voor camera's en lampen worden standaard weergegeven, zelfs als de bijbehorende lagen niet zijn geselecteerd
  • PNG-bestanden met geïndexeerde kleuren en PNG-bestanden met grijswaarden- en transparantie-instellingen kunnen worden geïmporteerd
  • Bestanden binnen Photoshop-formaat Grote documenten (.psb) kunnen worden geïmporteerd.
  • CMYK JPEG-bestanden kunnen worden geïmporteerd.
  • Lijnen en spaties worden nu expliciet genummerd (lijn 2, spatie 2, enz.) wanneer meerdere lijnen en spaties worden toegevoegd aan de lijn van een vormlaag. Dit maakt het gemakkelijker om ernaar te verwijzen met behulp van expressies.
  • Effect Helderheid en contrast verbeterd en komt nu overeen met het gelijknamige filter in Photoshop. Je kunt ook kiezen voor het oude algoritme dat HDR ondersteunt.
  • Centrum.
  • De instellingen voor de bewerking Ongedaan maken zijn verwijderd uit het menu Instellingen. U kunt het aantal bewerkingen wijzigen in de categorie “Ongedaan maken” in tekstbestand installaties. De standaardwaarde voor het aantal bewerkingen in de categorie Ongedaan maken is nu altijd 99.
  • Wanneer u After Effects 12.1 voor de eerste keer installeert, installeer dan Schrijf XMP-ID's naar bestanden bij het importeren in de installatiecategorie Media- en schijfcache standaard uitgeschakeld. Wanneer u een upgrade uitvoert naar After Effects 12.1 deze installatie standaard ingeschakeld. Om dit uit te schakelen, schakelt u het overeenkomstige vakje uit.
  • Het anker bepaalt nu het vergrotingsniveau (zoom) en de pixelverhouding (PAR) van het beeld in de viewer.
  • De effecten Brightness Key en Color Key zijn verplaatst naar de categorie Legacy Effects en vervangen door andere effecten, b.v. Directioneel lichteffect.

  • Gegroet, dierbare vrienden. In het volgende bericht zullen we het onderwerp opnieuw bespreken GPU's, visualisatie met behulp van V-Ray RT en distributie van computerbronnen in multi-GPU-systemen. Zoals u al lang weet, dringen GPU's steeds meer door in onze activiteiten en in grote pakketten als Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, SideFX Houdini en anderen wenden zich tot hen om niet alleen de hardwareweergave te versnellen, maar ook om berekeningen te versnellen algemeen doel. Bijvoorbeeld mozaïekpatroon van geometrie met behulp van OpenSubdiv of berekening van dynamische effecten, maar ook in fotorealistische weergaveprocessen.
    Het is geen wonder dat het installeren van verschillende grafische versnellers nuttig zal zijn bij dergelijke taken en u in staat zal stellen de belasting daartussen te verdelen. In mijn materialen heb ik al meer dan eens geschreven over wat ik gebruik werkstation met twee grafische versnellers wordt dit gedaan om de berekeningen onderling te verdelen en de ene taak op de ene GPU en een andere taak op de andere uit te voeren.
    Standaard geeft Autodesk Maya 2015 virtuele ruimte weer in viewports, wat geweldig is als je texturen wilt weergeven, effecten wilt gebruiken zoals Ambient Occlusion, verlichting en schaduwen, of hardware-anti-aliasing. Als je in dit geval meerdere GPU's hebt, zal Maya proberen de belasting tussen de GPU's te verdelen en met beide GPU's te renderen.

    Een voorbeeld van de rekenbelasting op twee GPU's tijdens navigatie in viewports.
    Maar een dergelijke distributie en een intensief gebruik van grafische versnellers die uitsluitend bedoeld zijn voor het weergeven van virtuele ruimte, kunnen de systeemprestaties verminderen en tegelijkertijd algemene berekeningen uitvoeren, zoals de V-Ray RT GPU. En het alleen opzetten van V-Ray RT zelf en het definiëren van de GPU's ervoor die voor berekeningen zullen worden gebruikt, zal niet helpen het probleem op te lossen. dit probleem. Hier heb je misschien nodig extra maatwerk GPU-stuurprogramma's. Ik zal hier verder over praten in dit bericht.

    Een voorbeeld van ernstige verslechtering van de systeemprestaties en trage weergave van virtuele ruimte wanneer onjuiste configuratie GPU's en weergave met V-Ray RT.

    Het eerste dat u moet doen, is natuurlijk bepalen welke van de verschillende GPU's zullen deelnemen aan V-Ray RT-berekeningen. Dit kan gedaan worden met behulp van speciaal hulpprogramma, meegeleverd met V-Ray voor Maya. Het hulpprogramma kreeg een naam Selecteer OpenCL-apparaten voor V-Ray RT GPU. Ik heb over dit hulpprogramma geschreven en gesproken in eerdere berichten en video's over de V-Ray RT GPU.


    Hulpprogramma Selecteer OpenCL-apparaten voor V-Ray RT GPU.
    Bovendien kunt u handmatig definiëren variabele omgeving(Environment Variable), die in feite wordt gewijzigd door het Select OpenCL-apparaten voor V-Ray RT GPU-hulpprogramma.


    Omgevingsvariabele VRAY_OPENCL_PLATFORMS_x64 met parameters die bepalen welke GPU de V-Ray RT GPU zal gebruiken.
    Voor de V-Ray RT GPU heb ik dus standaard de tweede grafische versneller geselecteerd, die niet verantwoordelijk is voor het uitvoeren van beelden naar monitoren. Meestal is dit NVIDIA Quadro K4000. Deze GPU is behoorlijk krachtig en heeft voldoende geheugen voor mijn taken. Zoals te zien is in de video aan het begin van het bericht, ondervond ik een ernstig probleem bij het gelijktijdig berekenen van V-Ray RT en het navigeren in virtuele ruimte, Maya begint ongelooflijk te vertragen.
    Maar het voordeel van NVIDIA Quadro grafische versnellers zijn hun redelijk stabiele en goed configureerbare stuurprogramma's. Omdat Maya van nature perfect is aangepast aan de OpenGL API en de driverconfiguratie alles bevat wat nodig is voor 3D-applicaties, kun je deze eenvoudig configureren voor de gewenste applicatie.


    Beheer de pagina met 3D-instellingen NVIDIA-stuurprogramma's Quadro mee geopend tabblad Algemene instellingen.
    Het eerste wat we moeten doen is open NVIDIA Controlepaneel (NVIDIA-configuratiescherm) en ga naar de sectie Beheer 3D-instellingen(Beheer 3D-instellingen). Op het tabblad Algemene instellingen(Algemene instellingen), selecteer het gewenste profiel globale parameters- keuzelijst Globale voorinstellingen(Algemene voorinstellingen). Ik gebruik standaard basis profiel(Basisprofiel), omdat het gebalanceerde instellingen gebruikt die op elke toepassing kunnen worden toegepast.
    Om te bepalen welke van de GPU's die op het systeem zijn geïnstalleerd, zal worden gebruikt om virtuele ruimte weer te geven met behulp van OpenGL. Dit kan gedaan worden met behulp van de parameter OpenGL-rendering GPU(OpenGL-rendering GPU). Omdat in mijn voorbeeld NVIDIA Quadro K2000 en NVIDIA Quadro K4000 GPU's worden gebruikt, en K2000 wordt gebruikt om afbeeldingen op twee beeldschermen weer te geven, en om virtuele projectievensters weer te geven. En zoals hierboven vermeld, wordt voor de berekeningen het K4000-model gebruikt. Daarom werd besloten om voor te kiezen van dit attribuut GPU NVIDIA Quadro K2000.


    Beheer de pagina met 3D-instellingen en het tabblad Programma-instellingen.
    Nadat u een grafische versneller voor het renderen van virtuele ruimte hebt geselecteerd, moet u controleren welke invloed dit heeft op de individuele instellingen van de Maya-applicatie. Dit kan op het tabblad Programma-instellingen(Programma-instellingen) en selecteer in de vervolgkeuzelijst Selecteer een programma dat u wilt aanpassen(Selecteer programma om te configureren) profiel Autodesk Maya-stereo .
    In parameters dit profiel Controleer of de OpenGL rendering GPU-instelling is ingesteld op de grafische versneller die u hebt geselecteerd.
    Als u zoveel mogelijk geheugen wilt vrijmaken die GPU die de berekeningen zal uitvoeren, u kunt ook de parameter wijzigen Optimaliseer voor schaarse textuurprestaties(Optimaliseer voor het werken met schaarse texturen) en wijs deze ook toe aan de GPU die verantwoordelijk is voor het weergeven van de virtuele ruimte.
    Als resultaat van alle manipulaties met de stuurprogramma-instellingen, start u Maya eenvoudig opnieuw op en kunt u aan de slag. Het resultaat van de hierboven beschreven acties is te zien in de onderstaande video.

    Prestaties van virtuele ruimtenavigatie en V-Ray RT GPU-weergave na alle wijzigingen.

    Zoals u kunt zien, is alles vrij eenvoudig en kunt u pijnloos een multi-gpu-systeem configureren om mee te werken diverse toepassingen en hun functies. Als het systeem drie of zelfs vier grafische versnellers gebruikt, zal dit uiteraard een nog betere afstemming en distributie van bronnen tussen applicaties mogelijk maken.