Põhilised arvutiseadmed. Teabe töötlemine arvutis Teabe töötlemine arvutis

Testid 7. klassile teemal "Arvutiseade"

1. Seadet paberilehelt teabe sisestamiseks nimetatakse:

    plotter

    vooder

    autojuht

    skanner

Vastus: 4

2. Milline arvutiseade on mõeldud teabe väljastamiseks?

    Protsessor

    kuvar

    klaviatuur

    plaadimängija

Vastus: 2

3.Juht on

    pikaajaline salvestusseade

    programm, mis juhib konkreetset välisseadet

    sisendseade

    väljundseade

Vastus: 2

4. Operatsioonisüsteemid on osa:

    andmebaasihaldussüsteemid

    programmeerimissüsteemid

    rakendustarkvara

    süsteemitarkvara

Vastus: 4

5. Milline järgmistest kehtib arvuti väljundseadmete kohta? Kirjutage oma vastusesse tähed.

    skanner

    printer

    plotter

    kuvar

    mikrofon

    veerud

Vastus: 2, 3, 4, 6

6. Millises numbrisüsteemis arvuti töötab?

    binaarses

    kuueteistkümnendsüsteemis

    kümnendkohana

    kõik vastused on õiged

Vastus: 1

7. Personaalarvutite juhtumid on järgmised:

    sisemine ja välimine

Vastus: 1

8. Skannerid on:

    horisontaalne ja vertikaalne

    sisemine ja välimine

    manuaal, rull- ja plaat

    maatriks, tindiprinter ja laser

Vastus: 3

9. Printerid ei tohi olla:

    tahvelarvuti

    maatriks

    laser

    jet

Vastus: 1

10.Enne arvuti väljalülitamist saab info salvestada

    RAM-is

    välismälus

    kettakontrolleris

    ROM-is

Vastus: 2

11.Operatsioonisüsteem:

    programmide süsteem, mis tagab teabe töötlemiseks kõigi arvutiseadmete ühise töö

    matemaatiliste tehtete süsteem üksikülesannete lahendamiseks

    arvutiseadmete plaanilise remondi ja hoolduse süsteem

    dokumentide skannimise tarkvara

Vastus: 1

12. Seadet, mis teisendab analoogsignaalid digitaalseks ja vastupidi, nimetatakse:

    LAN-kaart

    modem

    Protsessor

    adapter

Vastus: 2

13. Milline järgmistest kehtib arvuti sisendseadmete kohta? Kirjutage oma vastusesse tähed.

    skanner

    printer

    plotter

    kuvar

    mikrofon

Vastus: 2, 4

14. Millises arvutiseadmes teavet töödeldakse?

    väline mälu

    kuva

    Protsessor

    hiir

Vastus: 3

15. Kasutatakse infosisestusseadet – juhtkangi:

    arvutimängude jaoks

    tehniliste arvutuste tegemisel

    graafilise teabe edastamiseks arvutisse

    märgiteabe edastamiseks arvutisse

Vastus: 1

16. Monitore pole:

    ühevärviline

    vedelkristall

    põhineb CRT-l

    infrapuna

Vastus: 4

17. Välismälu sisaldab:

    modem, ketas, kassett

    kassett, optiline ketas, magnetofon

    plaat, kassett, optiline ketas

    hiir, kerge pliiats, kõvaketas

Vastus: 3

18.Operatsioonisüsteemid:

    DOS, Windows, Unix

    Word, Excel, PowerPoint

    dr. Veeb, Kaspersky Anti-Virus

Vastus: 1

19. Tekstiredaktoriga töötamiseks on vaja järgmist personaalarvuti riistvara:

    klaviatuur, ekraan, protsessor, RAM

    väline mäluseade, printer

    hiir, skanner, kõvaketas

    modem, plotter

Vastus: 1

20. Milline järgmistest kehtib meedia kohta? Kirjutage oma vastusesse tähed.

    skanner

    mälukaart

    plotter

    HDD

    mikrofon

Vastus: 2, 4

21. Personaalarvuti minimaalne koosseis ...

    kõvaketas, disketiseade, monitor, klaviatuur

    monitor, klaviatuur, süsteemiüksus

    printer, klaviatuur, monitor, mälu

    süsteemiüksus, modem, kõvaketas

Vastus: 2

22. Milline järgmistest sisendseadmetest kuulub manipulaatorite klassi:

    puuteplaat

    juhtkangi

    mikrofon

    klaviatuur

Vastus: 2

23. Printerid on:

    lauaarvuti, kaasaskantav

    maatriks, laser, tindiprinter

    ühevärviline, värviline, must ja valge

    põhineb CRT-l

Vastus: 2

24.Milline järgmistest kehtib sisemälu kohta? Kirjutage oma vastusesse tähed.

    HDD

    RAM

    ROM

    diskett

    magnetketas

Vastus: 2, 3

25. Millises arvutiseadmes teavet töödeldakse?

    väline mälu

    kuva

    Protsessor

Vastus: 3

26. Seade teksti- ja graafilise teabe kuvamiseks erinevatel kõvadel kandjatel

    kuvar

    printer

    skanner

    modem

Vastus: 2

27. Printeritüüp, milles kujutis tekib paberile mehaanilise survega läbi tindilindi. Kasutatakse kas sümbolimalle või nõelu, mis on struktuurselt ühendatud maatriksiteks.

    mõju tüüp (maatriks)

    jet

    fotoelektrooniline

Vastus: 1

28. Arvuti keskne seade, mis töötleb teavet, on:

1. monitor

2. protsessor

3. printer

4. kõlarid

Vastus: 2

29. Tavalisel klaviatuuril:

1. 104 klahvi ja 3 märgutuld

2. 106 klahvi ja 2 märgutuld

3. 104 klahvi ja 4 märgutuld

4. 106 klahvi ja 1 märgutuli

Vastus: 1

30. Personaalarvutid on:

1. töölaud ja tasku

2. tasku ja kaasaskantav

3. töölaud

4. lauaarvuti, kaasaskantav ja tasku

Vastus: 4

31. Mis tüüpi arvuti on kõige tootlikum ja mõeldud statsionaarseks paigaldamiseks koju, kontorisse?

1. tasku

2. kaasaskantav

3. töölaud

Vastus: 3


Riis. 23. Infotöötluse skeem arvutis

Mõelge teabe töötlemise protsessile programmi näitel:

var CHISLO: täisarv;

CHISLO:=CHISLO+1;

Teabe töötlemine toimub mitmes etapis:

1. Teabeallikaks on programmeerija, kui programmi silutakse, või kasutaja, kui programmi kasutatakse. Signaal S1 on sisendandmed, näiteks muutuja CHISLO väärtused. Infokandja on meelevaldne.

2. Signaali S1 tajumine käivitatakse sisendlausele vastava käsu täitmisega (CHISLO). Klaviatuurilt sisestatud info paigutatakse sisendseadme vahepuhvermällu. Signaalikandja S2 on olemuselt elektrooniline.

3. Sisestatud teave kantakse puhvermälust laadimismoodulis määratud põhimäluaadressile vastava muutuja paigutamiseks. Näiteks muutujal CHISLO on kahebaidine mälukoht aadressil 0002:0008. S3 signaal on olemuselt elektrooniline.

4. Töötlemist teostab protsessor ja see seisneb omistamislause täitmises antud programmist. See operaator vastab koodile, mille abil tehakse järgmised toimingud:

1 kantakse AX-i registrisse;

· aadressil 0002:0008 asuvad andmed paigutatakse CX registrisse, see on tajumise käigus sisestatud muutuja CHISLO väärtus;

Lisatakse registrite AX ja CX sisud, tulemus paigutatakse AX-i registrisse;

· AX-i registri sisu on paigutatud aadressile 0002:0008, s.o. on määratud muutujale CHISLO. Sel juhul ei pruugi muutujale eraldatud mälust piisata tulemuse mahutamiseks, kui näiteks sisestatud väärtus oli liiga suur. Siis tekib ülevoolu olukord. Seega erineb signaali S4 semantika sõltuvalt arvutuste tulemustest:

· kui arvutused on õiged, siis on see CHISLO muutuja väärtus, mis asub 0002:0008 ja on seetõttu elektroonilist laadi;

kui arvutused on valed, siis S4 signaal on diagnostiline teade muutuja mälu puudumise kohta; on ka elektrooniline.

5. Salvestamist ei teostata, kuna programmil pole käske välismälu meelitamiseks.

6. Info edastamine on S4 signaali ülekandmine arvuti põhimälust väljundseadme vahepuhvermällu, milleks meie programmi jaoks on monitor. Algab kirjutamiskäsk (CHISLO), kui töötlemine oli õige, või OS-i vahenditega, kui programmis on viga. Igal juhul toimub see OS-i ning väljundseadme ja arvuti muude seadmete liidesekanalite kaudu. Signaalid S4 ja S5 on sel juhul süntaksilt ja kandjalt identsed ning erinevad ainult asukoha poolest.

7. Teabe esitamine seisneb signaali S5 muutmises tarbijale arusaadavale ja mugavale kujule. Seda teostab väljundseade, milleks antud juhul on monitor, siis on signaal S6 elektrooniline.

TEABE EKRAAN

PC graafika alamsüsteem

Iga arvuti graafika alamsüsteem koosneb kolmest osast. Üks neist loob ja salvestab pildi kohta teavet; seda osa nimetatakse graafikaadapter (videoadapter). Teine osa on selle teabe kuvamiseks; seda kuvar. Ülejäänud on kaabel, mis ühendab kahte esimest.

Kuvar koosneb kuvaseadmest (ekraanist), riistvarast, mis loob otse ekraanile kujutise, ja elektroonilistest vooluringidest, mis juhivad ekraani enda tööd. Monitor erineb telerist selle poolest, et kasutab eraldi sünkroonimis- ja värvisignaale. Seevastu teler dekodeerib ainult ühe komposiitsignaali, mis sisaldab samaaegselt sünkroonimis-, värvi- ja helisignaale.

Kujutise loomist monitoril juhitakse tavaliselt videoadapteri genereeritud analoogvideosignaali abil. Arvuti genereerib digitaalsed pildiandmed, mis suunatakse RAM-ist videokaardi spetsiaalsesse protsessorisse, kus need töödeldakse ja salvestatakse videomällu. Paralleelselt ekraanil oleva pildi täieliku digitaalse "valamisega" videomällu loeb andmeid digitaal-analoogmuundur (Digital Analog Converter, DAC). Kuna DAC sisaldab tavaliselt (kuigi mitte alati) oma muutmälu (RAM), mis salvestab värvipaleti 8-bitistes režiimides, nimetatakse seda ka RAMDAC-iks. Viimases etapis teisendab DAC digitaalsed andmed analoogiks ja saadab need monitorile. Seda toimingut teeb DAC kümneid kordi sekundis; seda funktsiooni nimetatakse värskendussagedus (või värskendussagedus) ekraan. Kaasaegsete ergonoomiliste standardite kohaselt peab ekraani värskendussagedus olema vähemalt 85 Hz, vastasel juhul märkab inimsilm värelust, mis mõjutab nägemist halvasti.

Ekraan– seade tekstilise ja graafilise teabe visualiseerimiseks (kuvamiseks) ilma selle pikaajalise fikseerimiseta.

Kuvarit kasutatakse nii klaviatuuri või muude sisendseadmete kaudu sisestatud info kuvamiseks kui ka kasutajale teadete väljastamiseks, samuti programmide täitmisel saadud tulemuste kuvamiseks.

Kujutise moodustamise füüsiliste põhimõtete kohaselt on kuvad järgmised:

1) elektronkiiretoru baasil;

2) vedelkristall;

3) plasma (gaaslahendus).

Kineskoopkuvarid on traditsioonilised ja nende tööpõhimõte sarnaneb majapidamisteleriga. Katoodkiiretorus moodustatakse kiir (värvilistel torudel kolm kiirt), mille liikumist ja intensiivsust reguleerides saab pildi fosforekraanil.

Vedelkristallekraan (indikaator) on segmentide komplekt pildi elementaarsete osade (eriti punktide) taasesitamiseks. Iga segment koosneb tavaliselt läbipaistvast anisotroopsest vedelikust, mis on suletud kahe läbipaistva elektroodi vahele. Kui elektroodidele rakendatakse pinget, muutub vedeliku peegeldustegur ja segment tumeneb välise valgusallika valgustamisel. Taustvalgustusega vedelkristallkuvarid (LCD-d) on viimasel ajal personaalarvutites laialt levinud. Nende disainilahendus seisneb selles, et ekraani taha on paigutatud valgusallikas ning ekraan ise koosneb vedelkristallelementidest, mis on tavaolekus läbipaistmatud. Kui sellisele elemendile rakendatakse pinget, hakkab see valgust edasi kandma, mis viib ekraanil pildi moodustumiseni. See pildistamise põhimõte hõlbustab värviekraanide loomist. Selleks piisab, kui ekraanil on kolm vedelkristallelementi, mis tagavad põhivärvide (punase, rohelise ja sinise) taasesituse valguses.

Plasmaekraan on gaaslahenduselementide maatriks. Kui gaaslahenduselemendi elektroodidele rakendatakse pinget, tekib gaasis, millega see element on täidetud, punase või oranži kuma elektrilahendus. Võrreldes vedelkristallkuvaritega on plasmaekraanidel suurem kontrastsussuhe, kuid need tarbivad ka rohkem energiat.

Video adapter sisaldab videomälu, mis salvestab hetkel ekraanil kuvatava pildi, kirjutuskaitstud mälu, mis salvestab videoadapteri teksti- ja graafikarežiimides kuvatavad fondikomplektid, ning BIOS-i funktsioone videoadapteriga töötamiseks. Lisaks sisaldab videoadapter videoprotsessorit - keerukat juhtimisseadet, mis võimaldab andmevahetust arvutiga, pildi moodustamist ja mõnda muud tegevust.

Videoadapteri tööpõhimõte. Enne monitoril kujutiseks muutumist töötleb keskprotsessor binaarseid digitaalandmeid, mis seejärel saadetakse andmesiini kaudu videoadapterisse, kus neid hakatakse töötlema. Töödeldud digitaalsed andmed saadetakse videomällu, kus luuakse pilt, mis kuvatakse ekraanil. Seejärel, endiselt digitaalsel kujul, edastatakse pildi moodustavad andmed RAMDAC-i, kus need teisendatakse analoogvormingusse ja seejärel kuvatakse monitorile, mis kuvab soovitud pildi.

Videoadapteri töörežiimid. Videoadapterid võivad töötada erinevates teksti- ja graafikarežiimides, mis erinevad eraldusvõime, kuvatavate värvide arvu ja mõnede muude omaduste poolest.

Tekstirežiim. Personaalarvutite peamine videorežiim on tekstirežiim. Selles režiimis luuakse jooned ja ristkülikud pseudograafiliste sümbolite abil. 256 neist 8-baidistest (või 12-baidistest või 14-baidistest või 16-baidistest) koodirühmadest on mällu salvestatud kõigi joonistatavate märkide mustrite jaoks ja kogu seda mäluala nimetatakse märgigeneraatori puhver. Ekraaniadapter “õpib ära” selle puhvri algusaadressi (selle algbaidi seerianumbri, mida loetakse mälu algusest), võtab videomälust märgikoodi, mis tähendab tema koodirühma seerianumbrit märgis. generaatori puhver, korrutab märgikujutise piksliridade arvuga ja lisab saadud arvu märgigeneraatori puhvri algusaadressile. Saadud number on märgi kujutise koodirühma algusaadress. Järgmisena võtab videoadapter pildi koodirühma iga baidi ja töötab selle üksikute bittidega: nullbiti korral kuvab piksli taustavärviga ja üksikute bittide puhul pildi värviga (võtab ka tausta ja pildi värvikoodid videomälust – atribuudibaidist). Nii ilmuvad ekraanile tähtede joonised, samuti nagu kõik muu arvutis kahendnumbritesse kodeerituna. Tähemärkide kujutiste printimisel on pilt väga sarnane, ainult märkide kujutiste koodid ja nende seerianumbrid salvestatakse püsivalt trükiseadme mällu või sisestatakse sinna enne printimist arvuti mälust. Märgimustri koodides olevad ühikud dešifreeritakse sel juhul näiteks vajadusena tabada nõeltrükiseadmetes vastavat nõela.

Graafiline režiim. Graafikarežiimides on videopuhver korraldatud bitiväljade jadana, iga välja biti olek määrab ekraanil ühe punkti värvi. Graafilises režiimis on ekraan jagatud eraldi helendavateks punktideks, mille arv sõltub kuvari tüübist, näiteks 640 horisontaalselt ja 480 vertikaalselt. Ekraanil olevaid helendavaid punkte nimetatakse tavaliselt kui pikslit, nende värvus ja heledus võivad erineda. Just graafikarežiimis ilmuvad arvutiekraanile kõik keerulised graafilised kujutised, mis on loodud spetsiaalsete programmide abil, mis juhivad ekraani iga piksli parameetreid. Graafilisi režiime iseloomustavad sellised indikaatorid nagu eraldusvõime ja palett.

Resolutsioon- punktide arv, millega pilti ekraanil kuvatakse. Tüüpilised praegused eraldusvõime tasemed on 800x600 punkti või 1024x768 punkti. Suuremate monitoride puhul saab aga kasutada eraldusvõimet 1152 x 864 pikslit.

Ekraani suurus pikkuses võrdub kogu ekraani nähtava ala laiusega, korrutatuna pildi pikslite arvuga, jagatud pildielementide arvuga rea ​​kohta (see on esimene arvudest, mis määravad monitori skannimisrežiim).

Näide: 17-tollise monitori nähtava ala laius on umbes 32 cm. Kui režiimiks on seatud 1024 x 768, on 640 pikslise kujutise laius 32 x 640: 1024 = 20 cm.

Samamoodi määratakse pildi kõrgus ekraanil.

Palett on pildi reprodutseerimiseks kasutatavate värvide arv, näiteks 4 värvi, 16 värvi, 256 värvi, 256 halli varjundit, 2–16 värvi režiimis nimega High color või 2–24 värvi režiimis True color.

Graafika alamsüsteemi võimalusi saate muuta, muutes selles kasutatavat riistvara. Enamasti tähendab see videokaardi väljavahetamist. Kuna iga graafikaadapter kasutab erinevaid videorežiime ja igal režiimil on oma spetsiifilised mälunõuded, siis arvutite kasutatav kuvamälu asub füüsiliselt graafikakaardil endal, seega kui vahetame adapterit, siis vahetame ka mälu. Seega saame ühe või teise graafikaadapteri paigaldamisel automaatselt vajaliku hulga ja tüüpi kuvamälu.

Spetsiaalsed videoadapterid. Arvutisüsteemide jaoks, mis on video alamsüsteemi kiiruse jaoks kriitilised, toodetakse spetsiaalseid graafiliste kaasprotsessoritega videoadaptereid. Sellised videoadapterid võivad võtta osa pildi konstrueerimisega seotud arvutustööst, nad võivad näiteks iseseisvalt ehitada selle keskpunkti ja raadiusega määratletud ringi, nad saavad riistvaraliselt liigutada pildialasid ekraanil. Selliseid videoadaptereid saate isegi programmeerida teatud toimingute tegemiseks ise, vabastades protsessori aega muudeks vajadusteks.

Graafiliste kaasprotsessorite kasutamise hõlbustamiseks on nendega kaasas erinevate programmide draiverid - arvutipõhised projekteerimissüsteemid, simulatsioon ja Windowsi operatsioonisüsteem.

Videomälu. Videomälu on mõeldud videoteabe – ekraanil kuvatava pildi binaarkoodi – salvestamiseks.

Videomälu on elektrooniline lenduv salvestusseade. See suudab korraga salvestada mitu lehekülge kvaliteetset graafikat. Saadaolev graafiline ja värviline eraldusvõime sõltub videomälu mahust.

Enamikul videosüsteemidel on piisavalt videomälu, et salvestada rohkem kui ühe ekraanikuva andmeid, seega on ekraanil igal ajahetkel nähtav vaid murdosa videomällu salvestatust.

Videomälu salvestab teavet iga ekraanipunkti värvi kohta. Mida rohkem erinevaid värve kasutatakse, seda rohkem on vaja videomälu.

Lehekülg– videomälu osa, mis sisaldab teavet ühe ekraanipildi kohta (üks pilt ekraanil). Videomällu saab paigutada korraga mitu lehte.

Videomälu suurus (V) määratakse järgmise valemiga:

V = n. M. N. b ,

kus n on lehekülgede arv;

M on pikslite arv reas;

N on ridade arv;

B on biti sügavus.

Nüüd on meie riigis populaarseimad videoadapterid SVGA ja Windowsi graafikakiirendid.

Arvutisüsteemide jaoks, mis on video alamsüsteemi kiiruse jaoks kriitilised, toodetakse spetsiaalseid graafiliste kaasprotsessoritega videoadaptereid.

Graafika kaasprotsessor- videoadapteri süda. Ta tegeleb teabe kuvamisega ekraanil, vahetab andmeid keskprotsessoriga ja lahendab palju muid probleeme. Kaasaegsete adapteritega koormab graafikaprotsessor arvuti keskseadme ja võtab enda peale mitmeid pildistamisega seotud probleeme.

Graafika kaasprotsessoritega videoadapterite erijuhtum on Windowsi graafikakiirendid. Need on spetsiaalselt loodud arvuti video alamsüsteemi jõudluse parandamiseks Windowsi keskkonnas töötamisel.

Tuleb rõhutada, et erinevalt mitmekülgsematest graafika kaasprotsessoritest on Windowsi kiirendi mõeldud kasutamiseks ainult Windowsiga.

Graafikakiirendi plaadid ja graafika kaasprotsessorid võivad töötada High Color ja isegi True Color režiimides. Kuid selliste pildimahtude puhul, mida videomälu sisaldab High Color ja True Color režiimides, muutub arvuti RAM-ist adapteri videomällu edastatava info hulk lihtsalt tohutuks.

D-kiirendid

Videoadaptereid, mis on võimelised kiirendama 3D-graafika toiminguid, nimetatakse 3D-kiirenditeks (sünonüümiks 3D-kiirendile). Milliseid toiminguid 3D-kiirend kiirendab?

Loetleme kõige levinumad toimingud, mida 3D-kiirend teeb riistvara tasemel.

Peidetud pindade eemaldamine. Tavaliselt tehakse seda Z-puhvri meetodil, mis tähendab, et kolmemõõtmelise objektimudeli kõikide punktide projektsioonid kujutise tasapinnale sorteeritakse spetsiaalses mälus (Z-puhvris) kauguse järgi pilditasandist.

varjutamine(Varjutus) annab objekti moodustavatele kolmnurkadele teatud värvi, olenevalt valgustusest. See juhtub: ühtlane (Flat Shading), kui iga kolmnurk värvitakse ühtlaselt üle, mis põhjustab mitte sileda pinna, vaid hulktahuka efekti; Gouraud Shading, mis interpoleerib värviväärtusi piki iga nägu, andes kõveratele pindadele siledama välimuse ilma nähtavate servadeta; Phong Shadingu järgi, kui pinnaga normaalsed vektorid interpoleeritakse, mis võimaldab saavutada maksimaalset realistlikkust, nõuab see aga suuri arvutuskulusid ja seda ei kasutata veel massilistes 3D-kiirendites. Enamik 3D-kiirendeid saab teha Gouraud' varjutamist.

kärpimine(Clipping) määrab ekraanil nähtava objekti osa ja lõikab kõik muu, et mitte teha tarbetuid arvutusi.

Valgustuse arvutus. Selle protseduuri läbiviimiseks kasutatakse sageli kiirjälgimise meetodit, mis võimaldab arvestada valguse peegeldumist objektide vahel ja nende läbipaistvust. Kõik 3D-kiirendid suudavad seda toimingut sooritada erineva kvaliteediga.

Tekstuuri kaardistamine) või lameda bitmapi katmine 3D-objektile, et muuta selle pind realistlikumaks. Näiteks sellise ülekatte tulemusel näeb puitpind välja täpselt selline, nagu see oli valmistatud puidust, mitte aga tundmatust homogeensest materjalist. Kvaliteetsed tekstuurid võtavad tavaliselt palju ruumi. Nendega töötamiseks kasutatakse AGP-siinil olevaid 3D-kiirendeid, mis toetavad tekstuuri tihendamise tehnoloogiat. Kõige arenenumad kaardid toetavad multitekstuuri – kahe tekstuuri samaaegset ülekatet.

Filtreerimine(Filtreerimine) ja silumine(Antialiasing). Antialiasing viitab tekstuurpiltide moonutuste vähendamisele nende interpoleerimise teel, eriti servades, ja filtreerimine viitab võimalusele vähendada soovimatut "teralisust" tekstuuri skaleerimisel, kui see läheneb 3D-objektile või eemaldub sellest.

Läbipaistvus, ehk pildi alfakanal (Transparency, Alpha Blending) on ​​info objekti läbipaistvuse kohta, mis võimaldab ehitada selliseid läbipaistvaid ja poolläbipaistvaid objekte nagu vesi, klaas, tuli, udu ja hägu. Udustamine eraldatakse sageli eraldi funktsiooniks ja arvutatakse eraldi.

näägutamine või kasutatakse värvide segamist, kui töödeldakse 2D- ja 3D-pilte rohkemate värvidega seadmes, milles on vähem värve. See tehnika seisneb väikese arvu värvidega spetsiaalse mustri joonistamises, mis sellest eemaldudes loob illusiooni rohkemate värvide kasutamisest.


Sarnane teave.


Arvuti kui universaalne infotöötlusseade

Arvuti otstarve ja seade

Mis on arvutitel ja inimestel ühist?

Arvutiteaduse jaoks pole arvuti mitte ainult teabega töötamise tööriist, vaid ka uurimisobjekt. Saate teada, kuidas arvuti töötab, milliseid töid sellega teha saab, millised tarkvaravahendid selleks olemas on.

Juba iidsetest aegadest on inimesed püüdnud oma tööd lihtsamaks muuta. Selleks loodi erinevad masinad ja mehhanismid, mis tõstavad inimese füüsilisi võimeid. Arvuti leiutati 20. sajandi keskel, et tõhustada inimese vaimse töö ehk infoga töötamise võimeid.

Teaduse ja tehnika ajaloost on teada, et paljude tema leiutiste ideed "piilusid" inimene loodusesse.

Näiteks 15. sajandil uuris suur Itaalia teadlane ja kunstnik Leonardo da Vinci lindude kehade ehitust ja kasutas neid teadmisi lennukite kujundamisel.

Aerodünaamika rajaja, vene teadlane N. E. Žukovski uuris ka lindude lennumehhanismi. Nende uuringute tulemusi kasutatakse lennukite konstruktsioonide arvutustes.

Võib öelda, et Leonardo da Vinci ja Žukovski "kopeerisid" oma lennumasinad lindudelt.

Kas arvutil on looduses prototüüp? Jah! Inimene ise on selline prototüüp. Ainult leiutajad püüdsid arvutisse üle kanda mitte inimese füüsilisi, vaid intellektuaalseid võimeid.

Arvuti on oma eesmärgi järgi universaalne tehniline tööriist inimese jaoks teabega töötamiseks.

Arvuti on seadme põhimõtete kohaselt teabega töötava inimese mudel.

Millised seadmed on arvutiga kaasas. Inimese teabe funktsioonil on neli peamist komponenti:

    teabe vastuvõtmine (sisend);
    teabe meeldejätmine (mällu salvestamine);
    mõtlemisprotsess (infotöötlus);
    teabe edastamine (väljund).

Arvuti sisaldab seadmeid, mis täidavad mõtleva inimese järgmisi funktsioone:

    Sisendseadmed;
    mäluseadmed - mälu;
    töötlemisseade - protsessor;
    väljundseadmed.

Arvuti töö käigus siseneb teave sisendseadmete kaudu mällu; protsessor hangib töödeldud info mälust, töötab sellega ja paigutab töötlustulemused sinna; väljundseadmete kaudu saadud tulemused edastatakse inimesele. Kõige sagedamini kasutatakse sisendseadmena klaviatuuri ja väljundseadmena kuvarit või printerit (printeriseadet) (joonis 2.2).


Riis. 2.2. Infovahetus arvutis

Mis on andmed ja programm. Siiski ei saa "arvuti mõistust" samastada inimese mõistusega. Kõige olulisem erinevus seisneb selles, et arvuti töö on rangelt allutatud sinna sisseehitatud programmile, samas kui inimene ise kontrollib oma tegevust.

Arvuti mällu salvestatakse andmed ja programmid.

Andmed- see on töödeldud teave, mis esitatakse arvutimälus spetsiaalsel kujul. Veidi hiljem tutvute arvutimälus andmete esitamise viisidega.

Programm on tegevuste jada kirjeldus, mida arvuti peab sooritama antud andmetöötlusülesande lahendamiseks.

Kui inimese jaoks on teave teadmine, mis tal on, siis arvuti jaoks on teave mällu salvestatud andmed ja programmid. Andmed on "deklaratiivsed teadmised", programmid on "arvuti protseduurilised teadmised".

Von Neumanni põhimõtted. 1946. aastal sõnastas Ameerika teadlane John von Neumann arvutite konstrueerimise ja töötamise aluspõhimõtted. Esimene neist põhimõtetest määrab arvutiseadmete koostise ja nende teabe interaktsiooni meetodid. Sellest oli eespool juttu. Teiste von Neumanni põhimõtetega peate veel tutvuma.

Küsimused ja ülesanded

    1. Milliseid inimvõimeid taastoodab arvuti?
    2. Loetlege peamised seadmed, millest arvuti koosneb. Mis on neist igaühe eesmärk?
    3. Kirjeldage arvutiseadmete vahelise infovahetuse protsessi.
    4. Mis on arvutiprogramm?
    6. Mis vahe on andmetel ja programmil?

arvuti mälu

Sise- ja välismälu. Infoga töötades kasutab inimene mitte ainult oma teadmisi, vaid ka raamatuid, teatmeteoseid ja muid väliseid allikaid. 1. peatükis "Inimene ja informatsioon" toodi välja, et info salvestub inimese mällu ja välistele andmekandjatele. Inimene võib päheõpitud teabe unustada ja kirjed salvestatakse usaldusväärsemalt.

Arvutil on ka kahte tüüpi mälu: sisemine (operatiivne) ja välimine (pikaajaline) mälu.

Sisemine mälu on elektrooniline seade, mis salvestab teavet elektritoitel. Kui arvuti on võrgust lahti ühendatud, kaob teave RAM-ist. Programm salvestatakse selle täitmise ajal arvuti sisemällu. Sõnastatud reegel viitab Neumanni põhimõtetele. Seda nimetatakse salvestatud programmi põhimõtteks.

Väline mälu - need on erinevad magnetkandjad (lindid, kettad), optilised kettad. Nende kohta teabe salvestamine ei nõua pidevat toiteallikat.

Joonisel fig. 2.3 näitab arvutiseadme diagrammi, võttes arvesse kahte tüüpi mälu. Nooled näitavad infovahetuse suundi.

Arvuti väikseimat mäluühikut nimetatakse mälu bitiks. Joonisel fig. 2,4 iga lahter kujutab natuke. Näete, et sõnal "bitt" on kaks tähendust: teabehulga mõõtühik ja arvutimälu osake. Näitame, kuidas need mõisted on seotud.

Iga mälubitt võib praegu salvestada ühe kahest väärtusest: null või üks. Kahe märgi kasutamist teabe esitamiseks nimetatakse binaarne kodeering .

Arvuti mälus olevad andmed ja programmid salvestatakse binaarvormis.

Kahekohalise tähestiku üks märk kannab 1 bitti teavet.

Üks mälubitt sisaldab ühte bitti teavet.

Bitistruktuur määratleb arvuti sisemälu esimese omaduse - diskreetsus . Diskreetsed objektid koosnevad üksikutest osakestest. Näiteks liiv on diskreetne, kuna koosneb liivateradest. Bitid on arvutimälu terad.

Arvuti sisemälu teine ​​omadus on adresseeritavus . Kaheksa järjestikust mälubitti moodustavad ühe baidi. Teate, et see sõna tähistab ka teabe koguse ühikut, mis on võrdne kaheksa bitiga. Seetõttu salvestab üks bait mälu ühe baidi teavet.

Arvuti sisemälus on kõik baidid nummerdatud. Nummerdamine algab nullist.

Baiti järjenumbrit nimetatakse selle aadressiks.

Adresseeritavuse põhimõte tähendab, et:

Teabe mällu kirjutamine ja ka mälust lugemine toimub aadressidel.

Mälu võib mõelda kui kortermajast, kus iga korter on bait ja korteri number on aadress. Selleks, et kiri jõuaks sihtkohta, peate määrama õige aadressi. Nii pääseb protsessor aadresside järgi juurde arvuti sisemällu.

Kaasaegsetes arvutites on teist tüüpi sisemälu, mida nimetatakse kirjutuskaitstud mäluks - ROM. See on püsimälu, millest saab ainult lugeda teavet.

Meedia ja välised mäluseadmed. Välismäluseadmed on seadmed teabe lugemiseks ja välisele andmekandjale kirjutamiseks. Teave välise andmekandja kohta salvestatakse failidena. Mis see on, saate hiljem rohkem teada.

Tänapäeva arvutites on kõige olulisemad välismäluseadmed magnetilised kettaseadmed(NMD) või kettadraivid.

Kes ei tea, mis on magnetofon? Varem salvestasime kõnet, muusikat magnetofonile ja siis kuulasime salvestisi. Heli salvestatakse magnetlindile magnetpea abil. Sama seadme abil muudetakse magnetsalvestis taas heliks.

NMD töötab sarnaselt magnetofoniga. Plaadi radadele salvestatakse sama kahendkood: magnetiseeritud sektsioon on üks, magnetiseerimata osa on null. Kettalt lugemisel teisendatakse see kirje sisemälu bittides nullideks ja ühtedeks.

Plaadi magnetpinnale tuuakse salvestuspea (joonis 2.5), mis saab liikuda mööda raadiust. NMD töö ajal ketas pöörleb. Igas fikseeritud asendis suhtleb pea ringikujulise rajaga. Nendele kontsentrilistele radadele salvestatakse binaarne teave.

Riis. 2.5. Kettadraiv ja magnetketas

Teist tüüpi välised kandjad on optilised kettad (nende teine ​​nimi on laserkettad). Nad ei kasuta teabe salvestamiseks ja lugemiseks mitte magnetilist, vaid optilis-mehaanilist meetodit.

Kõigepealt ilmusid laserplaadid, millele salvestatakse teave ainult üks kord. Seda ei saa kustutada ega üle kirjutada. Selliseid kettaid nimetatakse CD-ROMiks - Compact Disk-Read Only Memory, mis tähendab "kompaktketas - ainult lugemiseks". Hiljem leiutati uuesti kirjutatavad laserkettad, CD-RW-d. Nii neil kui ka magnetkandjal saab salvestatud teavet kustutada ja uuesti salvestada.

Meediumit, mida kasutaja saab draivilt eemaldada, nimetatakse irdkandjaks.

Irdkandjatest on suurima teabemahuga DVD-ROM tüüpi laserkettad - videoplaadid. Neile salvestatava teabe hulk võib ulatuda kümnete gigabaitideni. Videoplaadid sisaldavad täispikki filme, mida saab arvutis vaadata nagu teleristki.

Küsimused ja ülesanded

1. Proovige selgitada, miks arvuti vajab kahte tüüpi mälu: sisemist ja välist.
2. Mis on "salvestatud programmi põhimõte"?
3. Mis on arvuti sisemälu diskreetsuse omadus?
4. Mis on sõna "bitt" kaks tähendust? Kuidas need on seotud?
5. Mis on arvuti sisemälu adresseeritavuse omadus?
6. Nimetage arvuti välismälu seadmed.
7. Mis tüüpi optilisi kettaid teate?

Kuidas personaalarvuti (PC) töötab

Mis on PC. Kaasaegsed arvutid on väga erinevad: suurtest, mis võtavad enda alla terve ruumi, kuni väikesteni, mis mahuvad lauale, portfelli ja isegi taskusse. Erinevaid arvuteid kasutatakse erinevatel eesmärkidel. Tänapäeval on personaalarvutid kõige populaarsem arvutitüüp. Personaalarvutid (PC-d) on mõeldud isiklikuks (isiklikuks) kasutamiseks.

Vaatamata arvutimudelite mitmekesisusele on nende seadmes palju ühist. Nüüd arutatakse neid üldisi omadusi.

Põhilised arvutiseadmed. Personaalarvuti peamine "detail" on mikroprotsessor (MP). See on väga keerulise tehnoloogia abil loodud miniatuurne elektrooniline skeem, mis täidab arvutiprotsessori funktsiooni.

Personaalarvuti on omavahel ühendatud seadmete kogum. Peamine asi selles komplektis on süsteemiplokk. Süsteemiüksus sisaldab masina "aju": mikroprotsessorit ja sisemälu. Samuti on paigutatud: toiteplokk, kettaseadmed, välisseadmete kontrollerid. Süsteemiplokk on jahutamiseks varustatud sisemise ventilaatoriga.

Süsteemiüksus asetatakse tavaliselt metallkorpusesse, mille välisküljel on: toitelüliti, pesad eemaldatavate ketaste ja kettaseadmete paigaldamiseks, pistikud välisseadmete ühendamiseks.

Süsteemiüksusega ühendatud klaviatuuri seade(klaviatuur), kuvar(teine ​​nimi on ekraan) ja hiir(manipulaator). Mõnikord kasutatakse teist tüüpi manipulaatoreid: juhtkangi, juhtkuuli jne. Lisaks saab arvutiga ühendada: printer(trükiseade), modem(telefoniliinile juurdepääsuks) ja muud seadmed (joonis 2.6).

Joonisel fig. 2.6 näitab lauaarvuti mudelit. Lisaks on kaasaskantavad mudelid (sülearvutid) ja taskuarvutid.

Kõik arvutiseadmed, välja arvatud protsessor ja sisemälu, kutsutakse välja välisseadmed. Iga väline seade suhtleb arvutiprotsessoriga spetsiaalse üksuse kaudu, mida nimetatakse kontrolleriks (inglise keelest "kontroller" - "kontroller", "kontroller"). Olemas on draivi kontroller, monitori kontroller, printeri kontroller jne (joonis 2.7).

Arvutiseadmete vahelise suhtluse peamine põhimõte. Protsessori, RAM-i ja välisseadmete infoühenduse korraldamise põhimõte on sarnane telefoniside põhimõttele. protsessor läbi mitmejuhtmelise liini nimega maanteel(teine ​​nimi - rehv), suhtleb teiste seadmetega (joonis 2.8).

Nii nagu igal telefonivõrgu abonendil on oma number, saab iga arvutiga ühendatud väline seade ka numbri, mis toimib selle seadme aadressina. Välisele seadmele edastatud teabele lisatakse selle aadress ja see edastatakse kontrollerile. Selle analoogia kohaselt on kontroller nagu telefon, mis muudab juhtmete kaudu elektrisignaali heliks, kui kuulate telefoni, ja teisendab heli elektriliseks signaaliks, kui te räägite.

Selgroog on paljudest juhtmetest koosnev kaabel. Pagasiruumi iseloomulik korraldus on järgmine: üks juhtmete rühm ( andmesiin) töödeldav teave edastatakse, teiselt poolt ( aadressibuss) – mälu või välisseadmete aadressid, millele protsessor ligi pääseb. Seal on ka maantee kolmas osa - juhtbuss; selle kaudu edastatakse juhtsignaale (näiteks seadme töövalmiduse kontrollimine, signaal seadme töö alustamiseks jne).

Küsimused ja ülesanded

    1. Nimetage minimaalne seadmete komplekt, millest personaalarvuti koosneb.
    2. Millised seadmed kuuluvad süsteemiüksusesse?
    3. Mis on kontroller? Mis funktsiooni see täidab?
    4. Kuidas on erinevad arvutiseadmed füüsiliselt ühendatud?
    5. Kuidas jõuab üle siini edastatav info õigesse seadmesse?

Personaalarvuti peamised omadused

Üha enam kasutatakse personaalarvuteid mitte ainult tootmis- ja õppeasutustes, vaid ka kodus. Neid saab poest osta samamoodi nagu telereid, videomakke ja muid kodumasinaid. Mis tahes toote ostmisel on soovitav teada selle põhiomadusi, et osta täpselt seda, mida vajate. Arvutitel on ka need põhifunktsioonid.

Mikroprotsessori omadused. Erinevad ettevõtted toodavad erinevaid mikroprotsessorite mudeleid. MP peamised omadused on protsessori taktsagedus ja bitisügavus.

Mikroprotsessori töörežiimi määrab mikroskeem, mida nimetatakse kella generaator. See on omamoodi metronoom arvuti sees. Iga protsessori sooritatava toimingu jaoks eraldatakse teatud arv taktisagedusi. Selge see, et kui metronoom "koputab" kiiremini, siis protsessor töötab kiiremini. Kella sagedust mõõdetakse megahertsides - MHz. Sagedus 1 MHz vastab miljonile tsüklile sekundis. Siin on mõned mikroprotsessorite iseloomulikud taktsagedused: 600 MHz, 800 MHz, 1000 MHz. Viimast väärtust nimetatakse gigahertsiks - GHz. Kaasaegsed mikroprotsessorite mudelid töötavad mitme gigahertsi taktsagedustel.

Järgmine omadus on protsessori võimsus. Biti sügavus nimetatakse kahendkoodi maksimaalseks pikkuseks, mida protsessor tervikuna saab töödelda või edastada. Esimeste arvutimudelite protsessorite bitisügavus oli 8 bitti. Siis tulid 16-bitised protsessorid. Enamik kaasaegseid personaalarvuteid kasutavad 32-bitiseid protsessoreid. Kõige suurema jõudlusega masinatel on 64-bitised protsessorid.

Sisemälu (RAM) maht. Arvutimälust oleme juba rääkinud. See jaguneb operatiivseks (sisemiseks) mäluks ja pikaajaliseks (väliseks) mäluks. Masina jõudlus sõltub suuresti sisemälu mahust. Kui mõne programmi tööks pole piisavalt sisemälu, hakkab arvuti osa andmeid välismällu üle kandma, mis vähendab selle jõudlust drastiliselt. Andmete RAM-i lugemise/kirjutamise kiirus on mitu suurusjärku suurem kui välismällu.

RAM-i maht mõjutab teie arvuti jõudlust. Kaasaegsed programmid nõuavad kümnete ja sadade megabaitide RAM-i.

Kaasaegsete programmide hea töö jaoks on vaja sadu megabaite RAM-i: 128 MB, 256 MB või rohkem.

Väliste mäluseadmete omadused. Välised salvestusseadmed on magnet- ja optilistel ketastel olevad draivid. Süsteemiüksusesse sisseehitatud magnetkettaid nimetatakse kõvaketasteks või kõvaketasteks. See on arvuti väga oluline osa, kuna just siia salvestatakse kõik arvuti tööks vajalikud programmid. Kõvakettale lugemine/kirjutamine on kiirem kui kõikidele muudele välistele andmekandjatele, kuid siiski aeglasem kui RAM-ile. Mida suurem on kõvaketas, seda parem. Kaasaegsetesse arvutitesse on paigaldatud kõvakettad, mille mahtu mõõdetakse gigabaitides: kümneid ja sadu gigabaite. Ostes arvuti, saate kõvakettale vajaliku programmikomplekti. Tavaliselt tellib arvutitarkvara koostise ostja ise.

Kõik muud välised mälukandjad on eemaldatavad, st neid saab draivi sisestada ja draivist eemaldada. Nende hulka kuuluvad disketid – disketid ja optilised kettad – CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM. Tavaline diskett mahutab 1,4 MB teavet. Disketid on mugavad programmide ja andmete pikaajaliseks salvestamiseks, samuti teabe edastamiseks ühest arvutist teise.

Hiljuti on välkmälu asendanud diskette kui peamist teabe edastamise vahendit ühest arvutist teise. Välkmälu on elektrooniline väline mäluseade, mida kasutatakse failivormingus teabe lugemiseks ja kirjutamiseks. Välkmälu, nagu kettad, on püsiv seade. Võrreldes ketastega on välkmälus aga palju suurem infomaht (sadu ja tuhandeid megabaite). Ja mälupulgal andmete lugemise ja kirjutamise kiirus läheneb RAM-i kiirusele.

CD-ROM-draivid on muutunud arvutikomplekti peaaegu kohustuslikuks komponendiks. Nendel kandjatel levitatakse kaasaegset tarkvara. CD-ROMi maht on sadades megabaitides (standardsuurus on 700 MB).

Saate osta omal valikul DVD-draive. Seda tüüpi ketaste andmemahtu arvutatakse gigabaitides (4,7 GB, 8,5 GB, 17 GB). Videod salvestatakse sageli DVD-dele. Nende esitusaeg ulatub 8 tunnini. Need on 4-5 mängufilmi. Salvestavad optilised draivid võimaldavad salvestada ja ümber kirjutada teavet CD-RW-le ja DVD-RW-le. Seda tüüpi seadmete pidev hindade langus viib need "luksuskaupade" kategooriast avalikkuse ette.

Kõiki muid seadmetüüpe käsitletakse I/O-seadmetena. Neist kohustuslikud on klaviatuur, monitor ja manipulaator (tavaliselt hiir). Lisaseadmed: printer, modem, skanner, helisüsteem ja mõned teised. Nende seadmete valik sõltub ostja vajadustest ja rahalistest võimalustest. Selliste seadmete mudelite ja nende jõudlusomaduste kohta leiate alati viiteteabe allikaid.

Küsimused ja ülesanded

    1. Millised arvuti omadused määravad selle jõudluse?
    2. Millise infomahu järjekorraga on diskettidel, kõvaketastel, CD-ROMil, DVD-ROMil?
    3. Millised mäluseadmed on sisseehitatud ja millised eemaldatavad?
    4. Millised sisend-/väljundseadmed on arvuti jaoks vajalikud ja millised on valikulised?

A. Klaviatuur

B. väline mälu

c.kuva

d) protsessor

107. Videomälu on ...

A. elektrooniline mälu programmide ja andmete pikaajaliseks säilitamiseks

B. mälu arvuti konfiguratsiooniseadete salvestamiseks

C. mälu, mida kasutatakse monitori ekraanil kuvatava pildi salvestamiseks

D. elektrooniline mälu programmide ja andmete salvestamiseks, mida protsessor teatud ajahetkel töötleb

108. Modem on seade...

A. teabe printimiseks

B. töödelda teavet teatud ajahetkel

C. teabe salvestamine

D. teabe edastamiseks telefonikanali kaudu

109. Monitor on…

A. seade suurte andmemahtude ja programmide pikaajaliseks salvestamiseks

B. seade tähtnumbriliste andmete, samuti juhtkäskude sisestamiseks

D. seade manipulaatori tüübi jaoks

110. Disketid (disketid) on mõeldud ...

A. teabe pikaajaline säilitamine, mille maht ületab 10 MB

B. teksti ja graafilise teabe kuvamine

C. dokumentide ja programmide ülekandmine ühest arvutist teise, arvutis pidevalt mittekasutatava teabe salvestamine

D. teabe salvestamine magnetlindi kassettidele

111. Kõvaketas on...

A. seade suurte andmemahtude ja arvuti töötamise ajal kasutatavate programmide salvestamiseks

B. seade andmete ja saadete salvestamiseks magnetlintkassettidele

C. seade teksti ja graafilise teabe kuvamiseks

D. seade personaalarvuti töö juhtimiseks etteantud programmi järgi

112. Printer on seade ...

A. teabe edastamine ühest arvutist teise

B. sisestage graafiline teave

C. teabe paberile panemine

D. Andmete ja programmide pikaajaline säilitamine

113. CD-ROM on…

A. seade, mida kasutatakse ainult teabe kirjutamiseks CD-le

B. seade teabe salvestamiseks magnetlindi kassettidele

C. seade teabe kuvamiseks paberilehel

D. seade, mida kasutatakse CD-lt teabe lugemiseks ja arvutisse edastamiseks

114. Arvutiteaduse mõiste:

A. keerukates süsteemides toimuvad infoprotsessid

B. viisid aritmeetiliste toimingute sooritamiseks arvutis

C. Arvutusseadmed, nagu kalkulaator, manipulaator, arvuti ja andmetöötlus

D. teaduse ja tehnoloogia haru, mis uurib teabe töötlemise küsimusi

kaasaegsed tehnilised vahendid

E. vastab a) ja c)

115. Kaust on...

A. programmeerida mu arvuti

B. programmiuurija

C. on mõne atribuudi järgi kombineeritud failide rühma nimi

D. hulgifail

E. toimikute ja dokumentide kogu

116. Mis on kataloog (kataloog või kaust)?

A. see on mõne atribuudi järgi kombineeritud failide rühma nimi

B. see on sama mis kettaseade

C. See on salvestusseade

D. See on andmetöötlustarkvara tööriist

E. see on tarkvara ja riistvara süsteem, mis on loodud teabe genereerimiseks

programmid

117. Windows on:

A. rakendusprogramm

b) kasulikkus

C. juht

D. operatsioonisüsteem

118. Liin, millel start-nupp asub, kannab nime:

a. tööriistariba

B. töölaud

C. tegumiriba

d) silt

E. vastab a) ja c)

119. Mis tüüpi programmid on ettekande ettevalmistamine?

A. süsteemitarkvara

B. Rakendanud

C. instrumentaalkeskkonnad

d) operatsioonisüsteem

E. Kommunaalteenused

120. Arvutustabel on:

A. nummerdatud ridade ja veergude komplekt, mis on nimetatud ladina tähestiku tähtedega

B. nimega ridade ja nummerdatud veergude komplekt, kasutades ladina tähti

C. nummerdatud ridade ja veergude kogu

D. ridade ja veergude kogum, mille kasutaja on meelevaldselt nimetanud

Plokk A. Valige üks vastus.

A1. Milline järgmistest sisendseadmetest kuulub manipulaatorite klassi:

  1. puuteplaat
  2. Juhtkang
  3. Mikrofon
  4. Klaviatuur

A2. Enne arvuti väljalülitamist saate teabe salvestada

  1. RAM-is
  2. välismälus
  3. kettakontrolleris

A3. Püsisalvestust kasutatakse järgmiste salvestamiseks:

  1. kasutajaprogrammid töötamise ajal
  2. eriti väärtuslikud rakendusprogrammid
  3. eriti väärtuslikud dokumendid
  4. pidevalt kasutatavad programmid
  5. programmid arvuti käivitamiseks ja selle sõlmede testimiseks

A4. Personaalarvuti on...

  1. tekstitöötlusseade
  2. elektrooniline numbritöötlusseade
  3. elektrooniline infotöötlusseade

A5. Millises arvutiseadmes teavet töödeldakse?

  1. Väline mälu
  2. Ekraan
  3. Protsessor

A6. Printerid on:

  1. maatriks, laser, tindiprinter
  2. ühevärviline, värviline, must ja valge
  3. lauaarvuti, kaasaskantav

A7. Arvuti arhitektuur on

  1. arvutiseadmete osade tehniline kirjeldus
  2. teabe sisestamise-väljundi seadmete kirjeldus
  3. arvuti tööks kasutatava tarkvara kirjeldus

A8. Seade teksti ja graafilise teabe kuvamiseks erinevatel kõvadel kandjatel

  1. kuvar
  2. printer
  3. skanner
  4. modem

A9. Skannerid on:

  1. horisontaalne ja vertikaalne
  2. sisemine ja välimine
  3. manuaal, rull- ja plaat
  4. maatriks, tindiprinter ja laser

A10. Graafika tahvelarvuti (digiteerija) – seade:

  1. arvutimängude jaoks
  2. tehniliste arvutuste tegemisel
  3. märgiteabe edastamiseks arvutisse
  4. jooniste sisestamiseks, joonised arvutisse

A11. Antud on: a = EA 16, b = 3548. Milline kahendsüsteemi kirjutatud arvudest C rahuldab ebavõrdsust a

  1. 11101010 2
  2. 11101110 2
  3. 11101011 2
  4. 11101100 2

A12. Eeldades, et iga märk on kodeeritud ühe baidiga, määrake, milline on järgmise Jean-Jacques Rousseau väite teabe maht:
Tuhanded teed viivad eksitusse, tõeni – ainult üks.

  1. 92 bitti
  2. 220 bitti
  3. 456 bitti
  4. 512 bitti

A13. Unicode kodeerib iga märgi jaoks kaks baiti. Määrake selles kodeeringus kahekümne neljast tähemärgist koosneva sõna teabemaht.

  1. 384 bitti
  2. 192 bitti
  3. 256 bitti
  4. 48 bitine

A14. Meteoroloogiajaam jälgib õhuniiskust. Ühe mõõtmise tulemuseks on täisarv vahemikus 0 kuni 100 protsenti, mis kirjutatakse võimalikult väikese arvu bittide abil. Jaam tegi 80 mõõtmist. Määrata vaatlustulemuste infomaht.

  1. 80 bitti
  2. 70 baiti
  3. 80 baiti
  4. 560 baiti

A15. Arvutage arvude x ja y summa, kui x = A6 16 , y = 75 8 . Esitage tulemus kahendarvusüsteemis.

  1. 11011011 2
  2. 11110001 2
  3. 11100011 2
  4. 10010011 2


¬(Nime esimene täht on täishäälik → nime neljas täht on kaashäälik)?

  1. ELENA
  2. VADIM
  3. ANTON
  4. FEDOR
X Y Z F
1 1 1 1
1 1 0 1
1 0 1 1
  1. X v ¬ Y v Z
  2. X Λ Y Λ Z
  3. X Λ Y Λ ¬ Z
  4. ¬X v Y v ¬Z

A18. Pärast Exceli käivitamist ilmub dokumendiaknasse tühi ....

  1. töövihik
  2. märkmik
  3. laud
  4. lehel

A19. Sõna, millega algab saate pealkiri.

  1. programm
  2. readln
  3. täisarv
  4. alustada

A20. Määrake muutuja c väärtus pärast järgmise programmifragmendi täitmist.

a:= 5;
a:= a + 6;
b:= -a;
c:= a - 2*b;

  1. c=-11
  2. c = 15
  3. c = 27
  4. c = 33

Plokk B

B1. Milline järgmistest kehtib arvuti väljundseadmete kohta? Kirjutage oma vastusesse tähed.

  1. Skänner
  2. printer
  3. Plotter
  4. Kuvar
  5. Mikrofon
  6. kõlarid

Vastus: b, c, d, e

B2. Matš

Eesmärk Seade
1. Sisendseade a) monitor
2. Väljundseadmed b) printer
c) diskett
d) skanner
e) digiteerija

Vastus: 1d,d 2a,b

KELL 3. Mitu bitti sisaldab sõna "arvutiteadus". Kirjutage vastusesse ainult number.

B4. Looge vastavus Pascali keele mõistete ja nende kirjelduse vahel:

Vastus: 1a,c 2e 3d 4d,b

KELL 5. Märkige ära peamised algoritmide kirjeldamise viisid.

  1. plokkskeem
  2. Verbaalne
  3. Võrkude kaudu
  4. Tavaliste vormide kasutamine
  5. Diagrammide abil

2. variant.

Plokk A. Valige üks vastus.

A1. Seadet paberilehelt teabe sisestamiseks nimetatakse:

  1. Plotter
  2. vooder
  3. Juht
  4. Skänner

A2. Juht on

  1. pikaajaline salvestusseade
  2. programm, mis juhib konkreetset välisseadet
  3. sisendseade
  4. väljundseade

A3. Arvuti ühendamisel telefonivõrku kasutatakse järgmist:

  1. modem
  2. Faks
  3. skanner
  4. printer

A4. Määrake sisendseadmed.

  1. Mikrofon, klaviatuur, skanner, digikaamera
  2. Hiir, valguspliiats, kõvaketas
  3. Printer, klaviatuur, juhtkang

A5. Milline arvutiseade on mõeldud teabe kuvamiseks?

  1. Protsessor
  2. Kuvar
  3. Klaviatuur

A6. Välismälu sisaldab …….

  1. modem, ketas, kassett
  2. kassett, optiline ketas, magnetofon
  3. plaat, kassett, optiline ketas

A7. Protsessor sisaldab:

  1. seadmed teabe salvestamiseks, teabe lugemiseks
  2. aritmeetiline loogikaüksus, juhtplokk
  3. sisend- ja väljundseadmed
  4. salvestusseade

A8. Printeri tüüp, milles kujutis luuakse paberile mehaanilise survega läbi tindilindi. Kasutatakse kas sümbolimalle või nõelu, mis on struktuurselt ühendatud maatriksiteks.

  1. mõju tüüp (maatriks)
  2. jet
  3. fotoelektrooniline

A9. Monitore pole

  1. ühevärviline
  2. vedelkristall
  3. põhineb CRT-l
  4. infrapuna

A10. Kui lülitate arvuti välja, kustutatakse kogu teave

  1. CD-ROM-il
  2. RAM-is
  3. disketil

A11. Antud: a = E71 6 , b = 351 8 . Milline kahendsüsteemi kirjutatud arvudest C rahuldab ebavõrdsust a

  1. 1101010
  2. 11101000
  3. 11101011
  4. 11101100

A12. Eeldades, et iga märk on kodeeritud ühe baidiga, määrake, milline on Aleksei Tolstoi järgmise avalduse teabemaht:
See, kes midagi ei tee, ei eksi, kuigi see on tema peamine viga.

  1. 512 bitti
  2. 608 bitti
  3. 8 KB
  4. 123 baiti

A13. Eeldades, et iga märk on kodeeritud 16 bitiga, hinnake järgmise Puškini fraasi teabemahtu Unicode'i kodeeringus:
Meile on antud ülalt pärit harjumus: see on õnne aseaine.

  1. 44 bitti
  2. 704 bitti
  3. 44 baiti
  4. 704 baiti

A14. Tsüklokrossil osaleb 678 sportlast. Spetsiaalne seade registreerib iga vahefinišis osaleja läbimise, salvestades selle arvu minimaalse võimaliku bittide arvuga, mis on igal sportlasel sama. Kui suur on seadme salvestatud teate infomaht pärast seda, kui 200 jalgratturit on läbinud vahefiniši?

  1. 200 bitti
  2. 200 baiti
  3. 220 baiti
  4. 250 baiti

A15. Avaldise 101 6 + 10 8 * 10 2 väärtus kahendarvuna on

  1. 1010 2
  2. 11010 2
  3. 100000 2
  4. 110000 2

A16. Millise sümboolse väljendi puhul on väide vale:
Esitähe täishäälik → ¬ (Kolmanda tähe konsonant)?

  1. abedc
  2. becde
  3. babas
  4. abcab
X Y Z F
0 1 0 0
1 1 0 1
1 0 1 0
  1. ¬X v Y v ¬Z
  2. X Λ Y Λ ¬Z
  3. ¬X Λ Y Λ Z
  4. X v ¬Y v Z

A18. Töövihiku read on tähistatud:

  1. Rooma numbrid
  2. Vene kirjad
  3. ladina tähtedega
  4. Araabia numbrid

A19. Mis on PascalABC määramiskäsk? Valige üks vastusevariantidest:

A20. Määrake muutuja b väärtus pärast järgmise programmifragmendi täitmist, kus a ja b on reaalsed (reaalsed) muutujad:

a:= -5;
b: = 5 + 7 * a;
b:= b/2*a;

  1. -75

Plokk B

B1. Milline järgmistest kehtib arvuti sisendseadmete kohta? Kirjutage oma vastusesse tähed.

  1. Skänner
  2. printer
  3. Plotter
  4. Kuvar
  5. Mikrofon
  6. kõlarid

Vastus: a, d

2. Matš

Vastus: 1d,d 2a,b

B3. Mitu baiti sisaldab sõna "teave". Kirjutage vastusesse ainult number.

KELL 4. Kirjutage üles ainult need tähed, mille all olevad sõnad tähistavad Pascali andmetüüpe.

  1. var
  2. alustada
  3. päris
  4. kirjutada
  5. täisarv

Vastus: c, d

B5. Millised järgmistest omadustest on algoritmi peamised omadused?

  1. Tõhusus
  2. massiline tegelane
  3. Korrektsus
  4. Kindlus

3 variant

Plokk A. Valige üks vastus.

A1. Printerid ei tohi olla:

  1. tahvelarvuti
  2. maatriks
  3. laser
  4. Tindiprinter

A2. "Välismällu salvestatud programm siseneb pärast käivitamiseks kutsumist ..... ja seda töödeldakse ...."

  • protsessori sisendseade
  • protsessori registrid
  • CPU protsessor
  • protsessori mälu
  • failiprotsessor

A3. Personaalarvuti minimaalne koostis ...

  1. kõvaketas, disketiseade, monitor, klaviatuur
  2. monitor, klaviatuur, süsteemiüksus
  3. printer, klaviatuur, monitor, mälu

A4. Kui lülitate arvuti välja, kustutatakse kogu teave

  1. CD-ROM-il
  2. RAM-is
  3. disketil

A5. Väliste salvestusseadmete hulka kuuluvad...

  1. Protsessor
  2. Diskett
  3. Kuvar

A6. Muutmälu (RAM) on füüsiliselt

  1. mikrokiip
  2. flopiketas
  3. magnetiline ketas

A7. Välisseadme õigeks tööks peab selle seadme draiver olema

  1. RAM-is
  2. kõvakettal
  3. installidiskettidel
  4. trükitud

A8. Printeri tüüp, mille põhielemendiks on prindipea, mis koosneb düüsidest, kuhu tinti tarnitakse.

  1. jet
  2. laser
  3. maatriks

A9. Personaalarvuti korpused on:

  1. horisontaalne ja vertikaalne
  2. sisemine ja välimine
  3. manuaal, rull- ja plaat
  4. maatriks, tindiprinter ja laser

A10. Printerid on:

  1. lauaarvuti, kaasaskantav
  2. maatriks, laser, tindiprinter
  3. ühevärviline, värviline, must ja valge
  4. põhineb CRT-l

A 11. Kuidas esitatakse kahendsüsteemis arv 82?

  1. 1010010 2
  2. 1010011 2
  3. 100101 2
  4. 1000100 2

A12. Eeldades, et iga märk on kodeeritud ühe baidiga, määrake järgmise Rene Descartes'i väite teabe maht:
Ma mõtlen, järelikult ma olen.

  1. 28 bitine
  2. 272 bitti
  3. 32 KB
  4. 34 bitti

A13. Eeldades, et iga märk on kodeeritud 16 bitiga, hinnake järgmise fraasi teabemahtu Unicode'i kodeeringus:
Kuues liitris on 6000 milliliitrit.

  1. 1024 baiti
  2. 1024 bitti
  3. 512 baiti
  4. 512 bitti

A14. Tootmises on automatiseeritud süsteem ladu teavitamiseks vajadusest teatud kulumaterjalide rühmad töökotta toimetada. Süsteem on konstrueeritud nii, et sidekanali kaudu edastatakse lattu tingimuslik kulumaterjalide arv (antud juhul kasutatakse sama, kuid selle numbri binaarses esituses kasutatakse minimaalset võimalikku bittide arvu). Teadaolevalt saadeti taotlus 9 materjalirühma tarnimiseks 19-st tootmises kasutatavast materjalist. Määrake saadetud sõnumi suurus.

  1. 35 baiti
  2. 45 bitine
  3. 55 bitti
  4. 65 baiti

A15. Arvutage kahendarvude x ja y summa, kui x = 1010101 2 ja y = 1010011 2

  1. 10100010 2
  2. 10101000 2
  3. 10100100 2
  4. 10111000 2

A16. Millise nime puhul kehtib väide:
(Teine vokaal → Esimene vokaal) Λ Viimane kaashäälik?

  1. IRINA
  2. MAKSIM
  3. MARIA
  4. STEPAN

A17. Sümbol F tähistab ühte järgmistest loogilistest avaldistest kolmest argumendist: X, Y, Z. Avaldise F tõesuse tabeli fragment on antud (vt tabel). Milline avaldis vastab F-le?

X Y Z F
0 0 0 1
0 0 1 0
0 1 0 0
  1. X Λ Y Λ Z
  2. ¬X Λ ¬Y Λ Z
  3. X Λ Y Λ ¬Z
  4. ¬X Λ ¬Y Λ ¬Z

Eksamijuhtum.
Professor. Kuidas trafo töötab?
Üliõpilane. Woo-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o...

Oleme juba ammu harjunud isiklikuga. Lülitame need sisse ja töötame tegelikult, mõtlemata pisut nende paigutusele ja toimimisele. Kõik see on tingitud asjaolust, et personaalarvutite arendajad ja tarkvaraarendajad on õppinud looma usaldusväärseid tooteid, mis ei anna põhjust uuesti mõelda arvuti või seda teenindavate programmide disainile.

Küll aga tunnevad ajaveebi lugejad huvi arvutite ja tarkvara tööpõhimõtte kohta. Seda käsitletakse artiklite sarjas, mis avaldatakse pealkirja all "Kuidas arvuti töötab".

Kuidas arvuti töötab: 1. osa: teabe töötlemine

Arvuti infotöötlusprotsesside automatiseerimiseks. See on korraldatud vastavalt, et oleks kõik võimalused oma missiooni edukaks täitmiseks.

Teabe töötlemiseks arvutis on vaja sellega teha järgmised põhitoimingud:

sisestage teave arvutisse:

See toiming on vajalik selleks, et arvutil oleks midagi töödelda. Ilma võimaluseta infot arvutisse sisestada muutub see justkui asjaks omaette.

salvestage sisestatud teave arvutis:

Ilmselgelt, kui annate võimaluse arvutisse teavet sisestada, peate suutma seda teavet sellesse salvestada ja seejärel töötlemisprotsessis kasutada.

töötle sisestatud teavet:

Siin tuleb aru saada, et sisestatud info töötlemiseks on vaja teatud töötlusalgoritme, muidu ei saa mingist infotöötlusest juttugi olla. Arvuti peab olema varustatud selliste algoritmidega ja suutma neid sisendinfole rakendada, et see "õigesti" väljundandmeteks teisendada.

salvestada töödeldud teavet,

Nagu ka sisestatud info salvestamisel, peab arvuti salvestama oma töö tulemused, sisendandmete töötlemise tulemused, et neid saaks edaspidi kasutada.

väljastada teavet arvutist:

See toiming võimaldab kuvada teabetöötluse tulemusi arvutikasutajatele loetaval kujul. Selge on see, et see toiming võimaldab kasutada arvutis infotöötluse tulemusi, vastasel juhul jääksid need töötlustulemused arvuti sisse, mis muudaks nende kättesaamise täiesti mõttetuks.

Arvuti kõige olulisem oskus on teabe töötlemine, kuna selle ilu seisneb just selles, et see suudab teavet teisendada. Kogu arvuti seade on tingitud nõudest töödelda teavet võimalikult lühikese aja jooksul, kiireimal viisil.

Infotöötlust arvutis võib mõista kui mis tahes tegevust, mis teisendab informatsiooni ühest olekust teise. Vastavalt sellele on arvutil spetsiaalne seade nimega, mis on mõeldud eranditult ülikiireks andmetöötluseks, mille kiirus ulatub miljarditesse operatsioonidesse sekundis.

Protsessor

Protsessor saab (võtab) töötlemiseks vajalikud andmed nii sisend- kui väljundandmete ajutiseks salvestamiseks mõeldud seadmest. RAM-is on koht ka infotöötluse käigus tekkinud vaheandmete salvestamiseks. Seega saab protsessor nii andmeid RAM-ist kui ka kirjutab töödeldud andmed RAM-i.

Muutmälu (RAM)

Lõpuks on andmete sisestamiseks ja väljastamiseks ühendatud arvuti, mis võimaldab töödelda teabe sisestamist ja selle töötlemise tulemuste väljastamist.

Väline kõvaketas, väline DVD-seade, mälupulk, klaviatuur, hiir

Protsessor ja RAM töötavad samal kiirusel. Nagu eespool mainitud, võib teabe töötlemise kiirus ulatuda miljonitesse ja miljarditesse operatsioonidesse sekundis. Ükski väline sisend- ja väljundseade ei saa sellisel kiirusel töötada.

Seetõttu on nende ühendamiseks arvutiga spetsiaalne I/O-seadmete kontrollerid. Nende ülesanne on sobitada protsessori ja RAM-i suured kiirused suhteliselt madalate sisend- ja väljundkiirustega.

Need kontrollerid jagunevad spetsiaalseteks, millega saab ühendada ainult spetsiaalseid seadmeid, ja universaalseteks. Spetsiaalse kontrollerseadme näide on näiteks videokaart, mis on mõeldud monitori ühendamiseks arvutiga.

  • Esitlus "Sisendseadmed"
  • Protsessor

    Protsessor on arvuti keskne seade, kus töödeldakse teavet. See juhib kõigi seadmete tööd ning sooritab kõiki loogilisi ja aritmeetilisi toiminguid.
    Protsessori põhiüksus on aritmeetiline ühik (ALU – aritmeetiline loogikaühik). See teostab kõik toimingud andmetega. Protsessor sisaldab juhtimisseade , mis juhib kõiki seadmeid ja jälgib käskude täitmise järjekorda.
    Praegu on protsessor riistvaraliselt realiseeritud LSI (suuremõõtmeliste integraallülituste) kujul. Kaasaegsed PENTIUM-protsessorid sisaldavad miljoneid funktsionaalseid elemente. Protsessor suudab töödelda numbrilist, tekstilist, graafilist, video- ja heliteavet.
    Protsessor töötab tihedas kontaktis mikroskeemiga, mida nimetatakse kellageneraatoriks (GTC). GTS genereerib perioodilisi impulsse, mis sünkroniseerivad kõigi arvutisõlmede tööd. See on omamoodi metronoom arvuti sees. Protsessor töötab selle metronoomi rütmis. Kella sagedus on võrdne tsüklite arvuga sekundis. Tsükkel on ajavahemik praeguse impulsi alguse ja järgmise impulsi alguse vahel. Iga protsessori sooritatava toimingu jaoks eraldatakse teatud arv taktisagedusi. Selge see, et kui "metronoom" lööb kiiremini, siis protsessor töötab kiiremini. Kella sagedust mõõdetakse megahertsides - MHz. Sagedus 1 MHz vastab miljonile tsüklile sekundis. Siin on mõned mikroprotsessorite iseloomulikud taktsagedused: 130 MHz, 266 MHz, 1000 MHz, 2000 MHz, 3 GHz jne.


    arvuti mälu

    Kogu sisestatud teave siseneb salvestusseadmesse või masina mällu, kus seda hoitakse kuni hetkeni, mil seda vaja läheb.
    Teabe kandja on füüsiline keskkond, kuhu see salvestatakse.
    Kandjana võivad toimida paber, fotofilm, ajurakud, perfokaardid, perfolindid, magnetlindid ja kettad või arvuti mälurakud. Kaasaegne tehnoloogia pakub üha uut tüüpi infokandjaid. Teabe kodeerimiseks kasutavad nad materjalide elektrilisi, magnetilisi ja optilisi omadusi. Arendatakse kandjaid, milles teave salvestatakse isegi üksikute molekulide tasemel.
    Arvuti mälu võib olla sisemine või väline. Sisemälu sisaldab püsi- ja töömälu.
    Püsiv mälu (ROM – kirjutuskaitstud mälu). ROM-i eripäraks on see, et teavet saab sellest lugeda ainult töö ajal, kuid seda ei saa kirjutada. ROM-i iseloomulik tunnus on teabe säilimine, kui arvuti toide on välja lülitatud. ROM-i salvestatud teave sisestatakse üks kord (tavaliselt tehases) ja see salvestatakse püsivalt (arvuti sisse- ja väljalülitamisel) kogu arvuti tööperioodi jooksul ning seda ei saa töö ajal muuta. ROM on kiire, püsimälu. ROM salvestab teavet, mille olemasolu on arvutis pidevalt vajalik. Tavaliselt on need operatsioonisüsteemi komponendid (riistvara juhtimisprogrammid, arvuti alglaadimisprogramm jne).
    Kaasaegsetes arvutites on teist tüüpi kiirmälu, millel on eriline eesmärk. See on videomälu. Videomälu salvestab ekraanil kuvatava pildi koodi.
    RAM (OP) on arvutiseade, mis on loodud andmete (allikas, vahe- ja lõpp-) ja programmide (käskude komplekt) salvestamiseks. Kõik, mida arvutisse sisestate, salvestatakse RAM-i (Random Access Memory). RAM-i ingliskeelne nimetus on Random Access Memory (RAM), mis tõlkes tähendab "muutmälu". See nimi rõhutab asjaolu, et protsessor pääseb mälurakkudele juurde suvalises järjekorras, samas kui teabe lugemise / kirjutamise aeg on kõigi rakkude jaoks sama (seda mõõdetakse mikrosekundites).
    RAM-i salvestatud teavet saab muuta. Kui lülitate arvuti välja, kustutatakse kogu RAM-i teave. Seda mälu nimetatakse operatiivseks, kuna. see võimaldab teil salvestada ja edastada teavet väga suure kiirusega. RAM-i maht on aga piiratud, seega on vaja ühendada väline mälu. Füüsiliselt on OP tehtud erineva infomahuga LSI kujul.
    Andmetele juurdepääsu kiirendamiseks kasutatakse spetsiaalset seadet, mida nimetatakse vahemäluks. Vahemälu - see on suhteliselt väikese mahuga (tavaliselt kuni 520 000 tähemärki) "ülitoimiv" mälu, mis on ehitatud RAM-ist erinevale elemendibaasile. Vahemällu salvestatakse kõige sagedamini kasutatavad RAM-i alad. Kui protsessor pöördub mälu poole, otsib see esmalt vahemälust vajalikke andmeid. Kuna vahemälu juurdepääsuaeg on mitu korda lühem kui RAM-ile, väheneb keskmine mälu juurdepääsuaeg.
    Väline mälu justkui asendaks see raamatuid neis kirjeldatud programmide ja algoritmidega. Välised mäluseadmed või VZU (välised salvestusseadmed) hõlmavad järgmist:
    Diskettidraivid
    Kõvakettad
    Laser-CD-draivid
    Magnetoptilised süsteemid
    lipsud
    Flash-draivid
    Välise mälu põhieesmärk on suure hulga teabe pikaajaline salvestamine. Kasutaja jaoks on olulised mõned väliste salvestusseadmete ja infokandjate tehnilised ja majanduslikud näitajad: infomaht, infovahetuskiirus, selle salvestamise usaldusväärsus ja maksumus.



    Magnetkandja

    Esimesed arvutid kasutasid välismäluna tavalisi magnetofone. Tänapäeval kasutatakse magnetofone ainult kõvade magnetketaste (MD-de) sisu varundamiseks. ketastel võib teave kaduda "tänu" arvuti "viirustele". Abistav magnetofon, mis salvestab informatsiooni arvutist spetsiaalsele magnetlindi kassetile (ML) on nn. vooder. Striimeri kassett on väga suure mahutavusega ja võimaldab salvestada infot kogu kõvakettalt.
    Magnetkandjal teabe salvestamise, salvestamise ja lugemise aluseks on magnetprintsiip: salvestusprotsessi ajal liigub kandja pea suhtes magnetiliselt pehmest materjalist südamikuga, elektriimpulsid tekitavad peas magnetvälja, mis järjestikku magnetiseerub. või ei magnetiseeri meedia elemente.
    Teabe lugemisel tekitavad kandja magnetiseeritud lõigud peas vooluimpulsi, mis võimaldab informatsiooni kvalitatiivselt ära tunda. ML- ja MD-vormingus teabe salvestamise ja lugemise meetod on sarnane tavalise magnetofoniga.
    HDD on mittemagnetilisest materjalist plaat, mille pinnale on ladestunud magnetkiht. Selle keskmine tööaeg on sadu tuhandeid tunde. Kõvad magnetkettad koosnevad mitmest samale teljele asetatud ja suure nurkkiirusega (mitu tuhat pööret sekundis) pöörlevast kettast, mis on suletud metallkorpusesse. Lugemis-/kirjutuspead liiguvad korraga üle kõikide kettapindade.
    Kõvamagnetketas (HMD ehk kõvaketas) on loodud püsivalt salvestama arvutiga töötamisel kasutatavat teavet: operatsioonisüsteemi programmid, sageli kasutatavad tarkvarapaketid, tekstiredaktorid jne. Kaasaegsete kõvaketaste pöörlemiskiirus on 3600 kuni 7200 pööret minutis. See võib olla klaasketas (metallilise pinnakihiga, näiteks koobaltiga), mis ei ole temperatuuritundlik. Teabemaht - kuni 48 miljardit tähemärki.

    See on huvitav!

    Suhteliselt uus kontseptsioon: mälupulk. See on seade pikaajaliseks andmete salvestamiseks, mitme ümberkirjutamise võimalusega, mis on rakendatud mälukiipidele (st nagu RAM). Eelised: väike võimsus, töökindlus, väiksus, löögikindlus, mehaaniliste ja liikuvate osade puudumine, mälumaht 2 kuni 200 MB ja isegi kuni 1,7 GB. Puuduseks on seadme kõrge hind. Vaatamata kõrgele hinnale tundub, et mälupulgad asendavad lõpuks kõvakettad.

    Diskette kasutatakse programmide vahetamiseks arvutite vahel ja tarkvaratoodete tarnimiseks. Flexible MD (GMD) on mõeldud dokumentide ja programmide teisaldamiseks ühest arvutist teise, arhiivikoopiate ja teabe salvestamiseks, mida arvutis pidevalt ei kasutata.
    Disketid asetatakse paksu paberümbrikusse või plastümbrisesse. Plaadi keskel on auk, mis võimaldab plaadil draivi sees pöörata. Kaitseümbrikul on piklik auk, mille kaudu teavet kirjutatakse/loetakse. Diskettide külgservas on väike väljalõige, mis võimaldab salvestada, kuid kui väljalõige on suletud, muutub salvestamine võimatuks (ketas on kaitstud). Mõnel disketil pakub kirjutuskaitset plastkorpuse vasakus alumises nurgas olev turvariiv.
    5,25-tollise läbimõõduga painduvaid MD-sid kasutati kuni 20. sajandi 80. aastate keskpaigani ja see võis salvestada kuni 1,5 miljonit tähemärki teavet. 5,25-tollised disketid ei andnud andmekandjale head füüsilist kaitset. Praegu on veel kasutusel 3,5-tollised GMD-d, mis mahutavad 1,8 miljonit tähemärki. Magnetkihi kaitse on eriti oluline, nii et ketas ise on peidetud vastupidavasse plastkorpusesse ja peade kokkupuuteala selle pinnaga on juhuslike puudutuste eest suletud spetsiaalse katikuga, mis liigub automaatselt eemale ainult sees. kettaseade.

    See on huvitav!

    Ükski magnetketas ei ole esialgu töövalmis. Selle töökorda viimiseks tuleb see vormindada, st luua ketta struktuur. Teave GMD kohta salvestatakse magnetilistel kontsentrilistel radadel, mis on jagatud sektoriteks, tähistatud magnetmärkidega, ja GMD-l on ka silindrid - radade komplekt, mis asuvad üksteise kohal kõigil ketaste tööpindadel. Kõik välissilindrite magnetketaste rajad on suuremad kui sisemistel. Seega, kui kõigil neist on sama arv sektoreid, peaks sisemiste radade salvestustihedus olema suurem kui välimistel. Sektorite arv, sektori maht ja sellest tulenevalt ketta teabemaht sõltuvad draivi tüübist ja vormindamisrežiimist, samuti ketaste endi kvaliteedist.

    Magnetkandjate miinusteks on võime hävitada magnetkihti sagedase infolugemise ja magnetvälja mõjude ning lindi "närimise" fenomeni tõttu. Eeliseks on võimalus salvestada teavet mitu korda.



    Optiline kandja

    On olemas optilisi kettaseadmeid (CD-ROM), kuhu teave salvestatakse laseriga. Väliselt ei erine need heli-CD-dest. CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory) plaatide maht on kuni 3 miljardit tähemärki, teabe salvestamise kõrge usaldusväärsus ja vastupidavus (selle kvaliteetse jõudluse prognoositav kasutusiga on kuni 30-50 aastat) .

    See on huvitav!

    CD-ROMi tootmisprotsess koosneb mitmest etapist. Esmalt valmistatakse ette informatsioon põhiketta (esimene näidis) kohta, tehakse see ja replikatsioonimaatriks. Kodeeritud teave kantakse põhikettale laserkiire abil, mis loob selle pinnale mikroskoopilised süvendid, mis on eraldatud lamedate aladega. Digitaalset teavet esindavad süvendite (mittepeegeldavad laigud) ja valgust peegeldavate saarte vaheldumine. CD-de endi pressimiseks kasutatakse põhiplaadi (maatriksi) negatiivi koopiaid. Kopeeritud CD koosneb peegeldavatest ja kaitsvatest kihtidest. Peentolmutatud alumiiniumi kasutatakse tavaliselt peegeldava pinnana. Erinevalt magnetketastest, millel on kontsentrilised ringrajad, on CD-ROM-il ainult üks füüsiline rada spiraali kujul, mis kulgeb plaadi välisservast sisemisse (nagu fonograafi plaadil).

    CD-ROM-draivid kasutavad teabe lugemise optilist põhimõtet. Laserikiir langeb pöörleva CD-ROM ketta pinnale ja kiir peegeldub selles intensiivsusega, mis vastab väärtustele 0 ja 1. Laserikiir tabab valgust peegeldavat saart, nihutatakse fotodetektori poolt, mis tõlgendab seda kahendühikuna. Õõnsusse langev laserkiir hajub ja neeldub – fotodetektor fikseerib binaarse nulli.
    CD laadimiseks draivi kasutatakse kas ühte liugpaneeli sortidest või spetsiaalset läbipaistvat kassetti. Nad toodavad seadmeid, mis võimaldavad teil iseseisvalt salvestada spetsiaalseid CD-sid. Erinevalt tavalistest ketastest on neil ketastel peegeldav kullakiht. Need on niinimetatud ümberkirjutatavad CD-R-d. Sellised kettad toimivad tavaliselt põhiketastena edasiseks replikatsiooniks või arhiveerimiseks.
    Mahtuvuse suurendamise reserv – salvestustiheduse suurendamine laseri lainepikkuse vähendamise kaudu. Nii ilmusid CD-d, mis on võimelised salvestama ühele küljele peaaegu 5 miljardit tähemärki teavet ja kahele küljele 10 miljardit tähemärki. Samuti on plaanis luua kahekihiline salvestusskeem, s.o. kui kandja ühel küljel on salvestatud andmetega sügavuses kaks pinda. Sel juhul suureneb CD teabemaht ühel küljel 9 miljardi märgini.
    CD-ROM-plaadi puuduseks on see, et info kirjutatakse andmekandjale ainult üks kord. CD-ROM-plaadi eeliseks on teabe lõputu lugemine ilma kadudeta.
    Tundub, et tuttavaks saanud CD-ROMid jäävad peagi minevikku. Ümberkirjutatavad CD-d (CD-RW, CD-ReWritablie) on juba laialdaselt kasutusel. CD-RW-plaadid eemaldasid CD-ROM-i põhipiirangu, mis on seotud teabe ainult ühekordse salvestamise võimalusega. CD-R-plaadile salvestamine on võimalik ainult üks kord ja kasutaja teeb seda kompaktse ja odava salvestusseadme abil.
    Ilmusid digitaalsed laser-DVD-d. Nende peamine erinevus on suurem salvestustihedus. Seega on domineerivaks arvutituruks ketas, mille läbimõõt on 120 mm ja mahutavus kuni 5 miljardit tähemärki. Arvatakse, et DVD-de maht võib ulatuda 15 miljardi tähemärgini.
    Eristatakse DVD-ROM ja DVD-RAM plaate. DVD-ROM on kirjutuskaitstud. DVD-RAM lugemiseks ja kirjutamiseks. DVD-de lugemiseks on vaja spetsiaalset draivi, mis loeb ka CD-ROM-e.

    Magnetoptilised kandjad

    Üks 20. sajandi saavutusi on magnetoptilised kettad. Nad kasutavad magnetiliste ja optiliste andmekandjate eeliseid: mitut salvestamist ja mitmekordset lugemist. Magnetoptilised kettad võivad osutuda üheks elujõulisemaks andmesalvestusseadmeks. Fakt on see, et CD-ROM-id on teabe salvestamiseks mugavad ja sellega töötamisel osutuvad need aeglasemaks kui kõvad magnetkettad. Seetõttu kopeeritakse CD-delt saadud teave tavaliselt MD-le, millega need töötavad. Selline süsteem ei sobi, kui töö on seotud andmebaasidega, mida suure infomahu tõttu on lihtsalt kasulikum CD-ROMile paigutada. Lisaks ei ole praegu praktikas kasutatavad CD-d ümberkirjutatavad. Magnetoptilistel ketastel need puudused puuduvad. See ühendab magnetiliste ja optiliste tehnoloogiate saavutused. Nad oskavad teavet kirjutada ja seda kiiresti lugeda. Nad säilitavad kõik GMD eelised (kaasaskantavus, eraldi salvestusvõimalus, arvutimälu suurenemine) ja tohutu teabemahuga.
    Magnetoptilistes süsteemides tehakse magnetsalvestus CD pinnale, mis on eelnevalt laserkiirega tugevalt kuumutatud. Esimesed magnetoptilised kettad nägid välja nagu 3,5-tolline diskett. Seejärel tekkisid 5,25-tollised kettad, mis mahtusid ka plastikust korpusesse. Pärast seda ilmusid magneto-optilised kettad ilma korpuseta, st. täpselt sama, mis tavalistel laserheliplaatidel ja neid saavutusi on ka eespool mainitud.


    Teabe sisend-väljundseadmed

    Teabe sisend-väljundseadmed korraldada dialoogi kasutaja ja arvuti vahel.
    Selleks, et arvuti saaks täita kasulikke infotöötlusfunktsioone, tuleb see esmalt tutvustada. Klaviatuur on kõige kuulsam ja levinum arvuti teabe sisestusseade. Füüsilisel tasandil on see mehaaniliste andurite komplekt, mis tajub klahvidele avaldatavat survet ja sulgeb ühel või teisel viisil teatud elektriahela. Ka graafiline manipulaator – "hiir" kuulub arvutis olevate infosisestusseadmete hulka. See võimaldab teil juhtida ekraanil kuvatavate objektide olekut: menüüd, valgusnupud jne. Graafilise "hiire" manipulaatori variatsioon on "trackball", siin toimub manipulaatori liikumine suure palli abil. . See ei nõua vaipa, ei võta laual palju ruumi, palli keeratakse käsitsi.
    On palju muid hiirekujundusi, näiteks:
    1. Juhtmeta hiir - hiire signaalid edastatakse raadiosaatja abil.
    2. Optiline hiir – kasutab palli asemel spetsiaalset matti ja valgusvihku.
    3. Jalg hiir.
    Juhtkang (kasutatakse mängukonsoolides) sisestab sõrmede abil mängude realiseerimiseks vajalikku koordinaat-numbrilist infot; graafika tahvelarvuti (digiteerija) tagab andmete (punktide ja kõverate koordinaatide) sisestamise suure täpsusega; seade "kerge pliiats" , mis jäädvustab ja liigutab punkti või kursorit kuvaril, võimaldab ka infot arvutisse sisestada; skanner - sisendseade, mis skaneerib mistahes joonestamist ridade kaupa ja edastab selle kohta info personaalarvutisse (kasutatakse kirjastustes, hästi varustatud fotolaborites).
    Skänneri tööpõhimõte on järgmine: skannitud pilt valgustatakse valge valgusega. Redutseeriva läätse kaudu peegeldunud valgus langeb valgustundlikule pooljuhtelemendile. Iga skaneerimisrida vastab teatud pingeväärtustele sellel, seejärel teisendatakse pinge väärtused digitaalseks. Skannerid on käeshoitavad, lame- ja trummelskannerid. Manuaalsed on peaaegu olematud. Trummskannerid tagavad kõrgeima kvaliteedi. Eristage mustvalgeid ja värvilisi skannereid. Skanner sisestab pildi punktide kogumina, määrates iga koordinaadi jaoks värvinumbri. Nende andmete järgi sisestatakse pildi koopia mällu. Kui sisestate teksti skanneri abil, vajate spetsiaalseid programme.
    Arvutitehnoloogia algusaegadel oli seadmed perfokaartidelt ja perfolintidelt teabe sisestamiseks-väljastamiseks . Vana kooli inimesed mäletavad hästi perfolintide rulle ja perfokaartide pakke, mille vigane lugeja mõneks sekundiks nuudliteks hakkis. Neil oli tõsiseid puudujääke: paber rebenes kiiresti ja vigu oli raske parandada.
    Trükiseadmed , mis meenutab tavalisi kirjutusmasinaid, kasutati varem ka teabe sisestamiseks/väljastamiseks. Kuid nende seadmete töö ajal tekkiva tugeva müra tõttu loobusid kasutajad neist.
    Ekraan on seade tekstilise ja graafilise teabe sisestamiseks-väljastamiseks, nagu see sisaldab kuvar ja klaviatuur . Kasutatakse kolme tüüpi monitore: lameekraaniga vedelkristallkuvarid, gaasiplasmakuvarid ja elektronkiiretoru monitorid. Monitorid on saadaval värviliste ja ühevärvilistena.
    Printerid printige dokumente ja programme paberile (printereid on mitut tüüpi: maatriks kus trükkimine toimub peenikeste metallvarrastega, mis löövad paberit läbi tindilindi; jet kus trükkimine toimub spetsiaalse tindi mikrotilkadega, mis puhutakse paberile düüside abil; laser kõrgeima kvaliteediga väljatrükke pakkuvad printerid kasutavad kserograafia põhimõtet: kujutis kantakse paberile spetsiaalsest trumlist, mille külge tõmmatakse elektriliselt värviosakesed). Muud seadmed teabe paberile väljastamiseks - plotterid printida joonised ja graafikud paberile. Kõlarid on mõeldud nii juba arvutimällu failidena salvestatud kui ka välistest muusikaseadmetest arvutisse tuleva heliteabe akustiliseks väljundiks (taasesitamiseks). Kõiki neid seadmeid nimetatakse perifeerne.
    Teabe sisestamiseks arvutitesse, digitaalselt videokaamerad ja kaamerad , kasutatakse üha enam kõnesisendit ja -väljundit. Raske on ette kujutada, mis homme tavaliseks saab. Ilmunud on ilma klaviatuurita kaasaskantavad arvutid, mis suudavad ära tunda ja sisestada käsitsi kirjutatud teksti. Pilti saab kuvada andmekiiver - kaks miniatuurset ekraani silmade ees loovad stereopildi. infokindad suudab edastada inimese sõrmede kujutisi arvutisse ja arvutist infot saades seista vastu inimese liigutustele. infoülikonnad on võimelised tajuma inimkeha asendit ja imiteerima arvutikäsklustega inimese naha puudutamist või survet. Kõik need infoseadmed võimaldavad luua nn tehislikud reaalsused (virtuaalmaailm), kus inimene tegutseb arvuti loodud kujutlusmaailmas, saades oma meelte kaudu vastu vastavad aistingute kompleksid.

    a) väline mälu b) ekraan; c) protsessor; d) klaviatuur.

    20. MODEM- see seade:

    a) teabe salvestamiseks;

    b) töödelda teavet teatud ajahetkel;

    c) edastada infot telefonisidekanalite kaudu;

    d) teabe printimiseks.

    21. info väljund? a) töömälu; b) väljapanek; c) hiir; d) klaviatuur

    22. Mis arvutiseade on mõeldudsisestada teavet? a) printer b) väljapanek; c) protsessor; d) klaviatuur.

    2 3. RAM teenindab:

    a) teabe salvestamiseks;

    b) teabe töötlemiseks;

    c) käivitada programme;

    d) ühe programmi töötlemine etteantud ajal.

    2 4. Plotter - see seade:

    a) graafilise teabe lugemiseks;

    b) sisendiks;

    c) taganemiseks;

    d) teabe skannimiseks.

    25. Välised salvestusseadmed hõlmavad järgmist:

    a) protsessor b) diskett:

    c) jälgida; d) kõvaketas. 2 6. "Hiire" manipulaator on seade:

    a) väljund;

    c) teabe lugemine;

    d) teabe skaneerimine.

    27. Määrake minimaalne nõutav huulte komplektroystvo, mis on ette nähtud arvuti kasutamiseks:

    a) printer, süsteemiüksus, klaviatuur;

    b) protsessor, RAM, monitor, klaviatuur;

    c) protsessor, striimer, kõvaketas;

    d) monitor, kõvaketas, klaviatuur, protsessor .

    28. Väline mälu teenindab:

    a) operatiivse, sageli muutuva teabe salvestamiseks probleemi lahendamise protsessis;

    b) teabe pikaajaliseks säilitamiseks, sõltumata sellest, kas arvuti töötab või mitte;

    c) info salvestamiseks arvuti sees;

    d) töödelda teavet teatud ajahetkel.

    Mis on operatsioonisüsteem

    Operatsioonisüsteem on programm, mis laaditakse arvuti sisselülitamisel. See loob dialoogi kasutajaga, haldab arvutit, selle ressursse (RAM, kettaruum jne), käivitab täitmiseks muid (rakendus)programme. Operatsioonisüsteem annab kasutajale ja rakendusprogrammidele mugava võimaluse arvutiseadmetega suhelda (liides).

    Sellise programmi kui operatsioonisüsteemi vajaduse peamiseks põhjuseks on see, et arvutiseadmetega töötamise ja arvutiressursside haldamise elementaarsed toimingud on väga madala taseme toimingud ning toimingud, mida kasutaja ja rakendusprogrammid vajavad, koosnevad tegelikult mitmesajast või tuhandest sellisest elementaarsest operatsioonist.

    Diskettivorminguid on kümmekond ja operatsioonisüsteem peab suutma töötada kõigi nende vormingutega. Kasutaja jaoks peaks erineva vorminguga diskettidega töötamine toimuma täpselt samal viisil;

    Disketidel olev fail hõivab teatud jaotised ja kasutaja ei pea nende kohta midagi teadma. Kõik failijaotustabelite haldamise, nendest teabe otsimise, diskettidel olevate failide ruumi eraldamise funktsioonid täidab operatsioonisüsteem ja kasutaja ei saa neist midagi teada;

    Kopeerimisprogrammi töötamise ajal võib ette tulla mitukümmend erinevat eriolukorda, näiteks info lugemise või kirjutamise tõrge, draivid pole lugemiseks või kirjutamiseks valmis, disketil pole ruumi kopeeritava faili jaoks. jne. Kõigi nende olukordade jaoks on vaja edastada asjakohased teated ja parandusmeetmed. Operatsioonisüsteem teostab ka abitoiminguid, nagu failide kopeerimine või printimine. Lisaks laadib operatsioonisüsteem kõik programmid RAM-i, annab neile juhtimise üle nende töö alguses, teostab käivitavate programmide nõudmisel erinevaid abitoiminguid ja vabastab programmide poolt hõivatud RAM-i nende lõppedes.

    Kasutaja dialoog MS DOS-iga

    Kui MS DOS on kasutajaga dialoogiks valmis, kuvab see ekraanil näiteks viipa või C:\>

    See tähendab, et MS DOS on valmis käske vastu võtma.

    Kasutaja dialoog MS DOS-iga toimub käskude vormis. Iga kasutaja käsk tähendab, et MS DOS peab sooritama mingi toimingu, näiteks printima faili või kuvama ekraanil kataloogiloendi.

    MS DOS-i käsk koosneb käsu nimest ja võimalusel suvanditest, mis on eraldatud tühikutega. MS DOS-i käsu nime ja parameetreid saab kirjutada nii suurte kui ka väikeste ladina tähtedega. Iga käsu sisestamine lõpeb klahvivajutusega

    MS DOS-i põhikomponendid

    MS DOS operatsioonisüsteem koosneb järgmistest osadest.

    Põhiline sisend/väljundsüsteem (BIOS) asub arvuti kirjutuskaitstud mälus (kirjutuskaitstud mälu, ROM). See operatsioonisüsteemi osa on arvutisse "sisse ehitatud". Selle eesmärk on teostada I/O-ga seotud kõige lihtsamaid ja mitmekülgsemaid operatsioonisüsteemi teenuseid. Põhiline sisend-väljundsüsteem sisaldab ka arvuti toimimise testi, mis kontrollib sisselülitatud arvuti mälu ja seadmete tööd. Lisaks sisaldab põhiline sisend-väljundsüsteem programmi operatsioonisüsteemi alglaaduri kutsumiseks.

    Operatsioonisüsteemi laadija on väga lühike programm, mis asub iga MS DOS operatsioonisüsteemiga disketi ja kõvaketta (kõvakettaga) esimeses sektoris.Selle programmi ülesanne on lugeda mällu veel kaks operatsioonisüsteemi moodulit, mis lõpetavad MS DOS-i alglaadimisprotsess.

    Kettafailid IO.SYS ja MSDOS.SYS (siiski võib neid nimetada erinevalt, nt IBMBIO.COM ja IBMDOS.COM, nimed muutuvad olenevalt operatsioonisüsteemi versioonist). Need laaditakse mällu operatsioonisüsteemi poolt süsteemilaadur ja jäävad pidevalt arvuti mällu. Fail IO.SYS on ROM-i põhilise I/O süsteemi täiendus. Fail MSDOS.SYS rakendab MS DOS-i põhilisi kõrgetasemelisi teenuseid.

    MS DOS-i käsuprotsessor töötleb kasutaja sisestatud käske. Käsuprotsessor asub kettafailis COMMAND.COM sellel kettal, millelt operatsioonisüsteem laaditakse. Mõningaid kasutajakäske, nagu type.dir või copy, täidab kest ise. Selliseid käske nimetatakse sisemiseks. Ülejäänud (väliste) kasutajakäskude täitmiseks otsib käsuprotsessor ketastelt vastava nimega programmi ja kui leiab, laeb selle mällu ja annab sellele juhtimise üle. Programmi lõpus eemaldab käsuprotsessor programmi mälust ja kuvab teate käskude täitmise valmisoleku kohta (MS DOS-i viip).

    Välised MS DOS-i käsud on programmid, mis tulevad operatsioonisüsteemiga kaasa eraldi failidena. Sellised programmid teostavad hooldustoiminguid, nagu diskettide vormindamine, ketaste kontrollimine jne.

    Seadme draiverid on spetsiaalsed programmid, mis täiendavad MS DOS I / O süsteemi ja pakuvad uute seadmete hooldust või olemasolevate seadmete mittestandardset kasutamist.nagu kettaga. Draiverid laaditakse arvuti mällu operatsioonisüsteemi buutimisel, nende nimed määratakse spetsiaalses failis CONFIG.SYS See skeem muudab uute seadmete lisamise lihtsamaks ja võimaldab seda teha ilma MS DOS süsteemifaile mõjutamata.

    MS DOS-i esialgne laadimine toimub automaatselt arvuti sisselülitamisel, arvutikorpuse klahvi "Reset" vajutamisel (sellist klahvi pole kõigil arvutimudelitel) ja ka klahvide (Ctrl), (Alt) ) ja (Del) vajutatakse klaviatuuril samaaegselt. MS DOS-i alglaadimiseks peab olema disketile A installitud MS DOS operatsioonisüsteemiga laetud diskett või arvutis kõvaketas (kõvaketas), millele on kirjutatud MS DOS operatsioonisüsteem Reeglina kõvaketaste operatsioonisüsteem on MS DOS, mille on kirjutanud arvutimüüja.

    Allalaadimise alguses töötavad riistvarakontrolli programmid, mis on arvuti püsimälus. Kui nad leiavad vea, kuvavad nad ekraanile veakoodi Kui viga ei ole kriitiline (st võimaldab tööd jätkata), siis antakse kasutajale võimalus allalaadimist jätkata vajutades (F1) klahvi klaviatuuril. Kui viga on kriitiline, siis allalaadimisprotsess peatub. Igal juhul tuleks olukorrast ja tekkinud veakoodist teatada arvutihooldusspetsialistidele.

    Kui riistvara testprogrammid on töötamise lõpetanud, proovib alglaadimisprogramm lugeda draivi A installitud kettalt operatsioonisüsteemi laadimisprogrammi. Kui A-kettal pole disketti, siis laaditakse operatsioonisüsteem kõvakettalt (kõvakettalt) Kui draiv A ei sisalda operatsioonisüsteemiga disketti, vaid mõni muu diskett, siis veateade

    Süsteemiväline ketas või ketta viga

    Kui olete valmis, vahetage ja vajutage suvalist klahvi

    (mittesüsteemne draiv või ketta viga.

    Vahetage ketas ja vajutage suvalist klahvi)

    Kui soovite arvutit disketilt käivitada, peaksite panema operatsioonisüsteemiga disketi kettale A või avage draivi luuk või eemaldage diskett draivist, kui soovite käivitada arvuti kõvakettalt (kõvakettalt Pärast seda vajutage allalaadimise jätkamiseks mis tahes tähtnumbrilist klahvi, tühikut või (sisestusklahvi).

    Ülevaade MS DOS-i käskudest

    Alljärgnev on kokkuvõte MS DOS-i käskudest: käskude nimetused ja otstarbe kirjeldused. See teave annab ainult väga üldise ettekujutuse sellest, mida MS DOS-i käsud teevad.

    MS DOS-i käske on kahte tüüpi: sisemised ja välised.

    Sisemised käsud täidab MS DOS protsessor ise (programm COMMAND.C. Need käsud on järgmised:

    BREAK-määrake kombineeritud sisendi kontrollimise režiim (Cntrl-C).

    cd-muutke praegust kataloogi või kuvage praeguse kataloogi nimi.

    CLS-selge monitori ekraan.

    COPY-kopeerin faile.

    CTTY-muutmise sisend-/väljundseade MS DOS-i käskude jaoks.

    KUUPÄEV – hankige või muutke praegust kuupäeva.

    DEL - failide kustutamine.

    DIR – esitage kataloogis olevate failide loend.

    ECHO – väljastage pakkfailist teade.

    EXIT – lõpetage käsuprotsessori COMMAND.COM töö.

    FOR-tsüklite korraldamine.

    GOTO hüppa pakkfaili sildi juurde.

    KUI seisukorra kontrollimine pakkfailis.

    MD-Looge uus kataloog.

    PATH – määrake käskude otsimiseks vajalike kataloogide loend.

    PAUS – pakkfaili täitmise peatamine.

    PROMPT – määrake MS DOS-i viipa tüüp.

    REM-kommentaar partiifailis.

    muuda failinime uuesti.

    rd-kustuta kataloog.

    SET – määrake keskkonnamuutuja.

    SHIFT – pakkfaili parameetrite numbrite nihutamine.

    AEG – hankige või määrake praegune kellaaeg.

    TYPE-faili vaatamine (faili sisestamine ekraanile).

    VER - andke MS DOS-i versiooninumber.

    VERIFY - määrake või tühistage kettale kirjutamise õigsuse kontrollimise režiim.

    Kettasildi VOL-väljund.

    Välised MS DOS-i käsud on programmid, mis on operatsioonisüsteemiga kaasas eraldi failidena. Need käsud on:

    APPEND – määrake andmete otsimiseks täiendavad kataloogid.

    ASSIGH - määrake draivile teine ​​loogiline nimi (täht).

    ATTRIB – failiatribuutide määramine või kuvamine.

    BACKUP – failide arhiivikoopiate loomine.

    CHKDSK – kontrollige, kas kettal on õige failisüsteem.

    COMMAND – käivitage MS DOS-i käsuprotsessor.

    SILUMINE – failide vaatamine, muutmine, lahtivõtmine.

    DISKCOMP – diskettide võrdlus.

    DISKCOPY – diskettide kopeerimine.

    EDLIN on primitiivne tekstiredaktor.

    EXE2BIN – EXE-faili teisendamine kahendkoodiks.

    FASTOPEN - faili avamise kiirendamine.

    FC-failide võrdlus.

    FDISK kõvaketta partitsioonideks.

    LEIA – otsige failidest alamstringi.

    ketta vormindamine (initsialiseerimine).

    GRAAFIKA - ettevalmistus ekraani graafilise koopia printimiseks.

    LABEL – uurige või määrake ketta silt.

    LINK lingiredaktor.

    MD-Looge uus kataloog.

    MODE-määratud seadme töörežiimid.

    ROHKEM lehekülje väljund monitori ekraanil.

    PRINT - tekstifailide printimine printeris "tausta" režiimis.

    TAASTA - taastage "halbu" jaotisi sisaldav fail.

    ASENDA – failide asendamine nende uute versioonidega.

    SHARE – määrake failide kasutamiseks mitme kasutaja režiim.

    SORTEERI sorteerimisandmed.

    SUBST – asendage kataloogi nimi draivi nimega.

    SYS - süsteemifailide kopeerimine kettale.

    PUUD – kuvab kettal kataloogistruktuuri.

    XCOPY – failide kopeerimine (sellel on rohkem valikuid kui COPY)

    Ülesanne: Kirjeldage määratud kataloogipuu loomise protsessi. Määratud kaustades looge testfail Aadress ja teave. Liimige need kokku ja asetage määratud kausta. Nimetage see ümber kindraliks. Hävitage kõik loodud kaustad ja kataloogid.

    Milline seade töötleb teavet. Millises arvuti seadmes teavet töödeldakse? arvuti protsessor

    A. klaviatuur B. välismälu C. ekraan D. protsessor 107. Videomälu on... A. elektrooniline mälu programmide ja andmete pikaajaliseks salvestamiseks B. mälu parameetrite salvestamiseks...

    "Arvutiseadme diagramm" - RAM. Kiirtee. väljundseade. PROTSESSOR. Klaviatuur Hiir Graafiline tahvelarvuti Skänner Digikaamera Mikrofon. RAM. Monitor Printer (Laser, tindiprinter, maatriks) Kõlarid (Akustiline sisendseade. Arvutiahel. Kõlarid, kõrvaklapid). Pikaajaline mälu.

    "Arvuti eesmärk ja seade" - arvuti mälu. Arvuti mällu salvestatakse andmed ja programmid. Mitmetasandiline struktuur. Seadmehaldus. 8. klassi õpilastele. Mille poolest erinevad andmed programmist? Infovahetus arvutis Välismälu. Sisend. Ühetasandiline struktuur.

    "Valitsemisvormid" – vabariikides ja konstitutsioonilistes monarhiates kuulub seadusandlik võim parlamendile ja täidesaatvale valitsusele. Monarhiad. Suurbritannia juhitud Rahvaste Ühendusse kuulub 51 riiki. Monarhia. Absoluutne monarhia. Kõrgeim võim monarhias on päritud. Vabariik. Absoluutne.

    "Isiklik arvutiseade" - printer. Süsteemiplokk. Printerit kasutatakse teabe väljastamiseks paberile (paberile). Arvuti põhikonfiguratsioon. Hiir on graafiline juhtseade. Süsteemiplokk; Kuvar; Klaviatuur; Hiir. Mida tähendab "personaalarvuti"? Skannereid on kahte tüüpi: käeshoitavad tasapinnalised. Veebikaamera.

    "Arvuti põhiseadmed" - süsteemiüksus. Need erinevad klahvide arvu ja asukoha, kuju (tavaline, ergonoomiline, kokkupandav), kontaktrühma tüübi jms poolest. Akustiline süsteem (kõlarid või stereokõrvaklapid) Heliteabe väljundseade. Personaalarvuti põhiseadmed. Monitor (ekraan) Seade teksti- ja graafilise teabe kuvamiseks.

    "Arvuti ja selle seadmed" – määrake seadmed, mis ei ole sisendseadmed: numbriline teave tekstiline teave heliteave graafiline teave. Millisel seadmel on madalaim sidekiirus? Standardsete CD-ROM-ide teabemaht võib ulatuda ... Loetlege toimingud, mida teabega saab teha.