Системни изисквания на играта Tomb rider. Системните изисквания за Rise of the Tomb Raider са известни. Минимални системни изисквания

За разлика от пазара на конзоли, където възможността за стартиране на определена игра се определя от принадлежността й към конкретна игрова конзола, PC платформата предоставя много по-голяма свобода във всички отношения. Но за да се възползвате от предимствата му, трябва да имате основно разбиране за това как работи компютърът.

Спецификата на компютърните игри е такава, че преди да продължите към пасажа, първо трябва да се запознаете с неговите системни изисквания за Rise of the Tomb Raider и да корелирате със съществуващата конфигурация.

За да направите това просто действие, не е необходимо да знаете точните технически характеристики на всеки модел процесори, видеокарти, дънни платки и други компоненти на всеки персонален компютър. Обичайното сравнение на основните линии от компоненти е напълно достатъчно.

Например, ако минималните системни изисквания за дадена игра включват процесор най-малко Intel Core i5, тогава не трябва да очаквате тя да работи на i3. Сравняването на процесори от различни производители обаче е по-трудно, поради което разработчиците често посочват имена от две големи компании - Intel и AMD (процесори), Nvidia и AMD (видеокарти).

Горните са системни изисквания за Rise of the Tomb Raider.Трябва да се отбележи, че разделянето на минимални и препоръчителни конфигурации е направено по някаква причина. Смята се, че отговарянето на минималните изисквания е достатъчно, за да започне играта от началото до края. Въпреки това, за да постигнете най-добра производителност, обикновено трябва да намалите графичните настройки.

(В продажба сега)

Системни изисквания:

МИНИМАЛ ПРЕПОРЪЧВА

ОС: Windows 7 64bit

Процесор: Intel Core i3-2100 или еквивалент на AMD

RAM: 6 GB RAM

Видеокарта: NVIDIA GTX 650 2GB или AMD HD7770 2GB

DirectX: версия 11

Дисково пространство: 25 GB

ОС: Windows 10 64 bit

Процесор: Intel Core i7-3770K

RAM: 8 GB RAM

Видеокарта: NVIDIA GTX 980Ti 2560x1440 или NVIDIA GTX 970 1920x1080

DirectX: версия 11

Дисково пространство: 25 GB

Възходът на нашественика на гробницие екшън-приключенска игра, игра, която се очакваше след рестарта на серията от 2013 г.
Лицето на Ларочка претърпя промени в сравнение с ранните игри, сега просто не я разпознавате.

Играта е изпълнена с много "Мини-игри", с бързо натискане на един или повече бутона, което отдава почит на традициите от предишните части.

Един вид система за изпомпване, при която за почти всяко действие, което извършваме, получаваме опит, а впоследствие и точки, които могат да бъдат използвани в развитието на една от трите посоки на способности. Изборът е достатъчно голям, за да се замислите.

Сега можем да се насладим на обличането на главния герой, защото са добавени много различни костюми, които могат да бъдат получени чрез изпълнение на задачи или в процеса на движение по сюжетната линия. Някои съществуват само за подобряване на външния вид на героя, докато други могат да ни дадат хубави бонуси, например увеличени щети в ръкопашен бой или, напротив, намаляване на щетите, получени от вражески куршуми.

Сега задачи могат да бъдат получени от различни герои за игра. Като награда за тях има възможност да получите полезно устройство или подобрение на любимия си костюм и разбира се да подобрите оръжието на убийството.

Системата за изработка също е претърпяла промени, добре, тъй като е претърпяла, просто има повече от нея. Ловът ще стане почти цел на играта за вас, ще трябва да извличате такива ресурси като дърво, всякакви съоръжения и много други минерали. Всичко това е необходимо, за да може любимото ви оръжие да достигне максимално ниво, което ще ви помогне по-лесно да се справите с трудностите, които може да срещнете по пътя си. Между другото, ако наистина искате да преминете през играта, без да използвате никакви изработки и подобрения, тогава играта тук ще ви даде възможност да тествате уменията си.

Нашата Лара стана още по-смела и по-силна, лесно счупва врата на врага с лък, чупи муцуните с бутилка, а главата на врага не може да устои на масата на ледокоп, с цялата си сила, насочена към унищожаване на черепа, и за красотата на скачането убива с нож, можете да композирате балади, защото като се справите със следващия враг по този начин, можете да се почувствате като герой на екшън филм.

Изглежда как иначе бихте могли да разнообразите геймплея? Тогава разработчиците излязоха с идеята за стелт система - можете да се скриете, например, в храсти или зад всяко друго препятствие, да разсейвате враговете, като хвърляте всякакви боклуци в правилната посока. И така, че идеята за стелт да привлече повече играчи, за преминаване на определена зона в стелт режим ще им бъде предоставен допълнителен опит.

Всички диалози са преведени и дублирани от професионалисти, какво удоволствие е да не четете тези скучни субтитри в игри, да пропускате половината от скрийнсейвъра поради това или дори да нямате време, например, да извършите каквото и да е действие, след като прочетете или помислите след това четене.

Тази игра няма да ви се стори много трудна, а за тези, които обичат да преодоляват трудностите, има 4 вида трудност, които ще се харесат на всеки хардкор играч. Но има и улесняваща иновация, а именно специална. режим на изглед, който ще ви позволи да видите зоната, необходима за по-нататъшно преминаване.

Но, за съжаление, не всичко в тази игра е толкова розово. Например, проблеми с оптимизацията, за да се насладите на тази игра, имате нужда от достатъчно мощна машина, оборудвана с модерна видеокарта. Също така сред рецензиите можете да намерите оплаквания за забавяния и сривове, но разработчиците непрекъснато оптимизират играта и повечето от проблемите са решени сами.

Страхотна игра за фенове и още. Разгледайте гробниците с новата Лара Крофт.

Екипен сайт

С кинематографични елементи за легендарното Tomb Raider - Лара Крофт.

Парцел

Сюжетът на играта разказва за нея първата експедиция в снежен Сибиркойто я направи нещо повече от просто авантюрист. Използвайте цялата си съобразителност, умения и умения за оцеляване, за да разкриват тайната на безсмъртието.

След като разкрива древна тайна, Лара ще изследва най-коварните и далечни райони на Сибир, за да открие тайната на безсмъртието пред безмилостната организация, известна като "Троица".

Лара ще трябва да приеме съдбата си на грабител на гробници, да използва своята съобразителност и умения, както и да изгради нови съюзи.

Тази игра за оцеляване от следващо поколение включва ненадминати опасни пейзажи, динамични приключения, брутална партизанска война и спиращи дъха гробници!

Основни функции:

Пътешествията на Лара

Крофт открива древна тайна, която я поставя на пътя на организацията, известна като Тринити. Нейното търсене води до мита за изгубения град Китеж. Лара знае, че трябва да стигне до Изгубения град и да го разкрие преди „Троицата“. Пътят й е в Сибир, където започва първото си приключение.

Жена срещу природата

V Възходът на нашественика на гробнициЛара се бори не само с врагове, но и със самия свят. Тя трябва да ловува животни, за да създава оръжия и да събира редки ресурси в гъсто населена екосистема. Ще бъдете изправени пред красива, макар и враждебна външна среда, която е пълна с коварни условия и нестабилни пейзажи, които ще изискват невероятни усилия от Крофт, за да ги преодолее.


Партизанска война

Използвайте околната среда в своя полза: гмуркайте се под вода или се катерете по дървета, за да избегнете опонентите или задайте капан. Персонализирайте облеклото, оръжията и амунициите на Лара, за да се насладите на всяка минута от стелт играта. Научете се да изработвате експлозиви и оборудвайте известния боен лък и леден велосипед на Лара.

Върнете се към Tomb Raiding

Гробниците се завръщат още по-добре и по-големи от всякога. Ще изследвате огромни, впечатляващи древни места, осеяни със смъртоносни капани, ще решавате драматични екологични пъзели и ще дешифрирате древни текстове, за да разкриете крипти. Както можете да видите, светът е пълен с тайни, които просто чакат да бъдат открити.

Дата на излизане Rise of the Tomb Raider

  • Дата на излизане: 28 януари 2016 г
  • Жанр: Екшън приключениеизглед от трето лице
  • Издател: Square enix
  • Разработчик: Кристална динамикаи Софтуер Nixxes

Rise of the Tomb Raider е друга игра от поредицата Tomb Raider, популярна от много години, която е продължение на едноименната игра от 2013 г., която помним, наред с други неща, с факта, че използва физически точна имитация на косата на главния герой. Продължение на поредицата беше обявено още през юни 2014 г. на E3 2014 в Лос Анджелис, като първоначално беше обявена очакваната дата на пускане в края на 2015 г.

В резултат на това играта всъщност беше пусната на 10 ноември 2015 г., но само във версията за Xbox 360 и Xbox One игрови конзоли от Microsoft. PC версията на Rise of the Tomb Raider, според плановете на Square Enix, беше отложена до 28 януари 2016 г., когато излезе. Десетата игра от поредицата е разработена от Crystal Dynamics, но помага и Nixxes Software, който обикновено пренася игри от конзоли на компютри.

Разработчиците искаха да продължат приключенията на Лара Крофт на място, което е значително различно от пейзажите от предишната част. И така, ако съвсем накратко, сюжетът на новата игра е, че Лара е тръгнала да търси тайната на безсмъртието чак до Русия. И то не къде да е, а в Сибир, където се бие както с членове на тайната организация "Тринити", така и с агресивни животни като мечки (е, къде без тях в Сибир?). Играта е за митичния град Китеж, където уж само тези, които са чисти по сърце и душа, могат да намерят своя път.

Ние не засягаме въпроси за историческа точност и географска точност, ние се интересуваме повече от игри с Лара Крофт ... не, не само това, което веднага си помислихте, но и вълнуващи приключения, смъртоносни капани и сложни пъзели. Е, отлична графика, която помага да се постигне по-голям реализъм и дълбоко потапяне на играча във виртуалния свят. Новостта се отличава с факта, че Rise of the Tomb Raider се състои от няколко доста големи и разнообразни локации, значително по-големи от нивата на предишната игра.

Играта Rise of the Tomb Raider беше пусната като част от програмата на Nvidia The Way It's Meant To Be Played, която се изразява в техническо и маркетингово сътрудничество между Square Enix и Crystal Dynamics, от една страна, и Nvidia от друга. В допълнение към добавянето на някои техники за изобразяване към играта, за които ще говорим по-късно, това също се изразява в оптимизиране на играта за семейството графични процесори GeForce GTX още от момента на пускането му.

Играта Rise of the Tomb Raider е разработена на базата на вече познатия от предишната игра Foundation двигател, който е значително подобрен. Той използва техниката Physically Based Rendering, за да направи всички материали да изглеждат реалистични при различни условия на осветление, HDR изобразяване и адаптивно тонално картографиране, отложено осветление с Global Illumination - всичко това само подобрява реализма на картината.

Играта също така използва обемно осветление под формата на видима светлина на Божиите лъчи, усъвършенствани ефекти за последваща обработка, динамични вълни и отражения върху повърхността на водата, системи от частици с правилно изобразяване на осветлението и подземно разсейване за по-реалистично изобразяване на кожата на героите . Някои от тези ефекти са включени в специално видео за графични технологии:

По-специално, разработчиците от Crystal Dynamics, в партньорство с Nvidia, въведоха усъвършенстван глобален алгоритъм за засенчване HBAO + в играта, който има по-добро качество и намалени артефакти в сравнение с други глобални техники за засенчване и дава повече подробности за засенчените зони. В същото време HBAO + се изпълнява на съвременните графични процесори доста ефективно, в сравнение с други често срещани алгоритми за оклузия на екранното пространство (SSAO) с подобно качество. Ще се спрем на най-интересните графични технологии и ефекти в играта, но първо ще разгледаме системните изисквания на играта.

Системни изисквания

Минимални системни изисквания:

  • ниво на централния процесор Intel Core i3-2100или аналог на AMD;
  • RAM поне 6 GB;
  • модел на графична карта GeForce GTX 650 2GBили Radeon HD 7770 2GB;
  • свободно място на устройството 25 GB;
  • ниво на четириядрен процесор Intel Core i7-3770или осемядрени AMD FX-8350;
  • RAM от 8 GB;
  • модел на графична карта GeForce GTX 970или Radeon R9 290Xи по-високи;
  • свободно място на устройството от 30 GB;
  • 64-битова операционна система Microsoft Windows 7/8/10 с DirectX 11 или 12.

Nvidia препоръчва използването на GeForce GTX 970 или по-високи графични карти, за да играете Rise of the Tomb Raider. Освен това, ако за Full HD резолюция при 60 FPS средно е достатъчна видеокарта GeForce GTX 970, тогава възпроизвеждането на 2560 × 1440 пиксела с високи настройки и същите 60 FPS ще бъде удобно само с най-високия клас GeForce GTX 980 ти

И въпреки че официалните минимални системни изисквания за играта са зададени на нивото на GeForce GTX 650, Nvidia съветва да използвате поне GeForce GTX 750 Ti, но дори и в този случай задаване на настройките за качество на играта в този случай най-вероятно ще бъде само бъде на ниско ниво (Low) и средната честота на кадрите ще бъде около 45 FPS. Така че за феновете на Лара Крофт можем да препоръчаме да се сдобият с по-мощен графичен процесор.

Тестова конфигурация и методология на тестване

За обявяването на играта на компютър, Nvidia пусна специална версия на драйвера - 361.75, която може да бъде изтеглена от уебсайта им или актуализирана с помощта на помощната програма GeForce Experience. Разликата в производителността между версиите 361.75 WHQL и 361.43 WHQL е малка, но е - около 5-7%.

Уви, AMD все още не е отговорила със своя драйвер, оптимизиран за Rise of the Tomb Raider по време на нашите тестове, така че току-що използвахме най-новата налична версия - Radeon Software Crimson 16.1 Hotfix. Но можете да сте сигурни, че AMD вече работи върху подобряването на производителността на своите графични процесори в новата игра и ще бъде пусната оптимизирана версия на драйвера.

Като тестова сцена от играта избрахме нивото на Acropolis в режим на игра Score Attack – натоварването на GPU в тази сцена е доста голямо и отразява цялостното 3D представяне в играта. Въпреки че на някои нива и при други условия, може да се различава - например в началото на играта има локации, които са с по-малък размер, но те използват други ефекти, като виелица.

Нивото, което сме избрали е без сняг, но е доста голямо по отношение на размера на локацията и се отличава с голям брой растителност, герои и приложени графични ефекти. За което сега ще говорим подробно – заедно с определянето на влиянието на промяната на основните графични настройки върху крайното представяне в играта.

Графични настройки и ефекти

Графичните настройки в Rise of the Tomb Raider могат да се променят както в отделен конфигуратор, извикан от стартовия панел на играта (вижте екранните снимки), така и в самата игра. Освен това промяната на всички настройки се задейства незабавно - без да е необходимо да рестартирате играта или нивото. Само промяната на качеството на текстурите налага да се изчака допълнително време за презареждане на ресурси с необходимото качество, а всички останали настройки се прилагат незабавно.

В първия раздел можете да промените разделителната способност на екрана (същата като разделителната способност за изобразяване, ако не е избрано сглаждане на суперсемплиране), честотата на опресняване на екрана, да изберете метода на синхронизация и метода за сглаждане на цял екран от списъка : Off, FXAA, SMAA, SSAA 2x, SMAA 4x - тяхното качество и определено ще вземем предвид производителността.

Допълнителен раздел Графикави позволява да промените много от графичните настройки на играта, включително качеството на текстурите и тяхното филтриране, нивото на геометрична детайлност, качеството на сенките и ефектите за последваща обработка, там можете да активирате или деактивирате теселацията и използването на усъвършенствания PureHair изобразяване на косата, както и изберете глобалния метод за засенчване: SSAO (On) или HBAO +.

Нека започнем с последното. Ефектът на екранното пространство Ambient Occlusion (SSAO) рисува сцена с по-реалистични сенки около обекти. Този алгоритъм работи различно от типичните схеми за динамично изобразяване на сенки, използващи карти на сенките, но създава допълнителни меки сенки върху всички обекти в сцената, като използва последваща обработка на вече подготвен кадър.

За да подобри допълнително SSAO, Nvidia разработи по-усъвършенстван алгоритъм. Хоризонално базирана оклузия на околната среда (HBAO)още през 2008 г., а по-късно той получи допълнителни модификации за подобряване на качеството и производителността и започна да се нарича HBAO +... Бяха направени скорошни подобрения за повишаване на ефективността на изпълнението на алгоритъма върху DirectX 11-съвместими графични ядра чрез оптимизиране на вземането на проби от буфера на дълбочината.

Rise of the Tomb Raider има опция Околна оклузия, което ви позволява да избирате от два метода за изобразяване на глобално засенчване: техниката SSAO, създадена от Microsoft и Crystal Dynamics, наречена Broad Temporal Ambient Obscurance (BTAO) и техниката HBAO + от Nvidia. Интересното е, че техниката BTAO беше допълнително подобрена в PC версията в сравнение с версията за Xbox One и те получиха много добър вариант по отношение на производителност и качество, надминавайки другите техники по тези показатели. Но HBAO + позволява още по-добро засенчване.

Простият HBAO алгоритъм най-често се изобразява с половин разделителна способност, както в игрите Battlefield: Bad Company 2 и Battlefield 3, което намалява качеството на ефекта като цяло и може да причини трептене на някои зони, които трябва да бъдат скрити в Battlefield 3 с помощта на допълнително филтриране, но проблемът не е решен напълно. За да го премахнат, разработчиците от Nvidia напълно преработиха ефекта Screen Space Ambient Occlusion, създавайки алгоритъма HBAO +, който удвоява детайлността на глобалното изобразяване на засенчване, но в същото време е по-бърз от нормалното HBAO, тъй като използва новия възможностите на DirectX 11.

Освен това, резултатът от HBAO + изглежда по-добре от изображението, обработено с HBAO, особено в сцени с много малки обекти като трева и листа, което е един от недостатъците на оригиналния алгоритъм. В резултат на това прилагането на HBAO + произвежда по-точно глобално засенчване с по-добри сенки, като същевременно изобразява този ефект с 30% по-бързо от обикновения HBAO.

Нека видим как тези ефекти се прилагат на практика. По-долу са дадени фрагментите от рамката, които показват разликата между различните методи за засенчване, а щракването върху фрагмента от изображението отваря пълния кадър, получен с помощта на посочената техника на Ambient Occlusion.

Околната оклузия е изключена

Оклузия на околната среда включена (SSAO)

HBAO + Вкл

Както можете да видите на скрийншотите, в сравнение с вече познатия за нас алгоритъм SSAO, ефектът на последваща обработка HBAO + дава още по-дълбоки и по-реалистични сенки в много случаи, макар и с малко по-голямо отрицателно въздействие върху цялостната производителност, което ще разгледаме допълнително:

Въздействието на производителността от активиране на Ambient Occlusion в Rise of the Tomb Raider се различава в зависимост от конкретните нива и сцени. Активирането на SSAO (по-точно BTAO - настройката се нарича On в играта) има много слаб ефект върху производителността, но принудителното HBAO + причинява по-значителен спад в скоростта. Съответно, за мощни системи с най-добри графични процесори препоръчваме използването на HBAO + като метод с най-високо качество, а за останалите SSAO ще бъде за предпочитане като отличен компромис между качество и скорост на изобразяване. Не препоръчваме да деактивирате глобалното засенчване, дори при системи със средна мощност, ще загубите твърде много в качеството.

Избор на метод за сглаждане на цял екран ( Anti-aliasingв настройките на играта) в Rise of the Tomb Raider за повечето системи е недвусмислено - FXAA, тъй като най-често срещаният метод за мултисемплиране (Multisample Anti-Aliasing - MSAA) не се поддържа от играта. FXAA е много бърз филтър за последваща обработка, който изглажда ръбовете на полигони и текстури, макар и не идеално, но с определено качество. Като страничен ефект на метода - силно замъгляване на текстурите и поява на артефакти на темпорални псевдоними под формата на "скачащи" пиксели, ясно видими в динамика.

Друг метод за последваща обработка, SMAA, може да се използва като алтернативен метод, но той също има недостатъци, макар и в по-малка степен. Най-висококачественият метод за заглаждане в играта е Supersampling Anti-Aliasing (SSAA). Суперсемплирането работи подобно на технологията Nvidia Dynamic Super Resolution (DSR)което увеличава разделителната способност на изобразяване и след това намалява резултата до по-ниска разделителна способност с помощта на специален филтър.

Така че, за Full HD резолюция от 1920 × 1080 пиксела, методът SSAA 2x ще изобрази играта с резолюция от 2688 × 1512 пиксела и след това ще доведе изображението до Full HD, докато SSAA 4x ще направи същото, но при изобразяване разделителна способност 3840 × 2160 пиксела. Не е изненадващо, че резултатът е много високо ниво на детайлност и идеално изгладена картина - това важи за всичко като цяло: както за ръбове на многоъгълници, така и за текстури. Можете да видите сами:

Antialiasing Off

FXAA

SSAA 2x

А SSAA 4x ще даде още по-добро анти-алиасинг. Уви, висококачественият SSAA има логичен недостатък под формата на забележимо намаляване на производителността, подобно на увеличаване на разделителната способност на екрана. За видеокарти от нивото на GeForce GTX 960 и Radeon R9 380 този метод не може да се нарече практичен, тъй като дори активиране на SSAA 2x води до почти 1,5 пъти спад в скоростта на изобразяване - до 32 FPS средно, със спад в минималната честота до 24-25 FPS. Използването на SSAA в такива случаи може да се препоръча само за феновете на висококачествените снимки и небързания геймплей. Е, за собствениците на по-мощни видеокарти (или по-добре системи с два чипа), разбира се.

В сравнение с конзолните версии, трябва да отбележим и поддръжката за филтриране на анизотропна текстура за всички повърхности в сцената. Всъщност това е плюс на Rise of the Tomb Raider само в сравнение с конзолните версии на играта, тъй като в компютърните игри анизотропното филтриране не е рядкост от много години.

Персонализиране Анизотропен филтърви позволява да промените нивото на анизотропно филтриране за текстури в играта, което влияе върху яснотата на текстурите, видими на разстояние от камерата за повърхности в остри ъгли. Без активирано анизотропно филтриране, много от повърхностите ще бъдат силно замъглени, което значително ще намали качеството на изображението.

При съвременните системи няма смисъл да се избира трилинейно филтриране, тъй като активирането на анизотропното не намалява скоростта толкова, колкото влошава качеството на текстурите в играта. Разликата в скоростта на изобразяване между нивата 2x и 16x не надвишава 1-2 кадъра в секунда, така че на съвременните графични процесори силно препоръчваме да използвате високи стойности на тази настройка.

Ефекти Блуми Дълбочина на рязкостразгледахме много пъти в нашите ранни материали. Първият засилва блясъка на ярките участъци от кадъра, добавяйки им яркост и ефект на ореол, докато вторият се използва за придаване на кинематографичен ефект главно в сцени на двигателя, като размива фона по подобен начин на кино обективите. Също така ефектът на DoF се използва при снежна буря и под вода и в някои случаи, когато се задействат скриптове на играта. Такива ефекти не отнемат твърде много производителност и се препоръчва да ги оставите активирани, ако имате достатъчно производителност и харесвате мека "кинематографична" картина.

Персонализиране Динамична листаотговорни за богатството и поведението на растителността. Динамичната растителност е нова за игрите от тази серия: дърветата и тревата в Rise of the Tomb Raider не са просто статични обекти, а реалистично взаимодействат с вятъра, играча и други обекти, физически се огъват и отклоняват от тях по реалистичен начин.

Ако в конзолната версия движенията на Лара засягаха само редки растителни обекти, в PC версията растителността стана по-гъста и цялата тя вече е подложена на физически ефекти от характера и метеорологичните условия - тревата и дърветата са в постоянно движение, което добавя реализъм . Ако стойността е Висока, растителността се люлее под въздействието на вятъра, отклонява се от телата на движещи се герои и животни.

Задаването на високо ниво има сериозно влияние върху производителността, честотата на кадрите може да падне средно до 5-10 кадъра в секунда, в зависимост от богатството на нивото с храсти, трева и дървета. В случай на липса на производителност и като добър компромис, можете да включите настройката на средна стойност, която не намалява много гъстотата на растенията, но е по-евтина по отношение на ресурсите на GPU.

Параметър Ниво на детайлност, както подсказва името му, отговаря за геометричните детайли на сцената. По-точно не само за нивото на детайлност, но и за разстоянието на рисуване на обекти на средни и големи разстояния. Тази настройка ви позволява да намерите правилния баланс между детайлите на сцената и производителността на изобразяване, което е особено важно при по-бавни системи.

Активирането на технологията има малък ефект върху производителността, дори когато настройката е включена на Много висока. Но това влияние се забелязва най-вече при нива с голям брой обекти, източници на светлина и различни ефекти, където разликата между минималното и максималното ниво на детайлност може да достигне до 5-7 кадъра средно.

Вариант PureHairотговорен за активиране на технологията за изобразяване на косата на героите, разработена от Crystal Dynamics и подобна на Nvidia HairWorks и TressFX на AMD – всички от които добавят физически правилни взаимодействия на десетки хиляди косми към моделите на героите. Такава коса реалистично взаимодейства с други предмети, дрехи и се люлее физически правилно при движение и под въздействието на вятъра и водата. Те също така са по-реалистично осветени и засенчени в сравнение с по-конвенционалните методи за изобразяване на коса.

Технологията PureHair вероятно е базирана на TressFX на AMD, но ясно е подобрила начина, по който косата взаимодейства с околната среда с по-малко артефакти. Технологията е включена в графичните настройки на играта и може да бъде настроена на две нива: On и Very High.

В Rise of the Tomb Raider могат да се използват до 30 000 косъма за главата на Лара, но тяхното поведение се изчислява не за всеки поотделно, а за снопове, което намалява търсенето на ресурси. Когато технологията е изключена (опция Off), традиционната коса се рисува в стария стил, когато PureHair е включен, средното ниво на детайлност на косата се включва и настройката „Много висока“ забележимо увеличава броя на изчислените косми.

PureHair Off

PureHair On

PureHair Много висока

Влиянието на включения ефект върху средната производителност по време на типичен геймплей достига средно 3-4 кадъра в секунда за висока стойност, но в сцени на двигателя с близки планове може да достигне 15-20 FPS.

Но по време на нормална игра разликата между двата режима PureHair е почти невъзможно да се улови - най-често виждате Лара в далечината, където отделните косми не се виждат, а в кинематографичните сцени на двигателя, във всеки случай, по-високо ниво се използва детайлност. Следователно за повечето играчи стойността On е най-добрият избор, тъй като просто няма да забележите разликата и допълнителните 1-2 кадъра в секунда няма да навредят.

Включването на PureHair добавя реализъм към Лара, особено когато тя се движи активно: бяга, скача, бие се с врагове. И бихме ви посъветвали да активирате настройката, дори ако имате графична карта от среден клас. Въпреки че обикновената коса изглежда добре, някои може дори да я харесат повече - освен това и за нея е изчислено някакво движение.

Персонализиране Качество на сянкавлияе върху качеството на сенките в Rise of the Tomb Raider, което не е изненадващо. Параметърът влияе изключително върху разделителната способност на картите на сенките и тяхната детайлност. За разлика от най-високата настройка, когато стойността е зададена на Висока, някои малки детайли на сянка се губят, при Средна загубата е още по-голяма и артефакти от трептящи сенки започват да се появяват при движение.

И все пак сенките са най-важната част от картината, пряко засягаща реализма. Когато сенките са напълно изключени (Off), всички динамични сенки и повечето от статичните се премахват. Ефектът от този параметър върху картината е огромен и се препоръчва да изключите сенките само за най-слабите системи. Всъщност тази настройка има забележим ефект върху производителността на играта, разликата между екстремните стойности е приблизително един и половина пъти.

Качеството на сенките включва и допълнителни настройки. Слънчеви меки сенкикойто регулира мекотата на ръбовете на сенките, хвърляни от слънчевата светлина. Ефектът е най-забележим върху сенките от растителността, но замъгляването на сенките от героите също се променя. Но тази настройка има малък ефект върху производителността, позволявайки дори и най-висококачественото размазване на сенките, което кара FPS да спадне само с няколко кадъра, така че се препоръчва да го поддържате на високо ниво.

Една от най-интересните настройки на въпросната игра е настройката за теселация - Теселация... В Rise of the Tomb Raider хардуерната теселация се използва на много повърхности: стени, земя, скали и подобни обекти. Това значително увеличава нивото на детайлност и обема на сцената, добавяйки доста реализъм. Например, можете да маркирате нива с много сняг, където теселацията се използва за изобразяване на снежна покривка и отпечатъци от Лара и други герои. Този ефект е до голяма степен подобен на технологията на Nvidia, използвана в Batman: Arkham Origins:

Снежната покривка реагира на действията на играча и динамично променя формата си, мачкайки се при ходене - за този ефект се нанася допълнителен слой сняг, чиято височина е зададена в специална текстура - карта на височината. И докато героите се движат, височините на определени тексели динамично се променят, така че отпечатъците остават върху снега. В резултат на това изглежда много добре и реалистично - в този случай следите в снега са обемни и изглеждат като истински. Без включена теселация в играта, деформацията на снега се изчислява само в избрани сцени, а на други места обемните следи се заменят с петна от текстура от миналия век.

Също така в почти всяко ниво от PC версията на Rise of the Tomb Raider, теселацията се използва за повишаване нивото на детайлност на много обекти: стени, скали, земя, дървесна кора и други повърхности. Освен това всички тези допълнителни геометрични детайли участват в изчисляването на глобалното засенчване SSAO или HBAO +, което само добавя реализъм към картината.

Теселацията е изключена

Теселацията е включена

Влиянието върху производителността не е толкова голямо - 7-9%, особено за видеокартите на Nvidia, базирани на топ графични процесори, които имат просто огромна геометрична производителност. Да, и на други видеокарти препоръчваме да оставите теселацията активирана, тъй като тя забележимо добавя детайлност и реализъм към картината и „струва“ сравнително евтино дори на GPU от средно ниво, както използвахме.

Високата геометрична производителност на съвременните графични процесори на компютъра позволява да се използва по-голямо разстояние за рисуване от конзолните версии, както и да се повиши нивото на геометрична детайлност за обекти в сцената, което влияе положително върху реализма на големи открити пространства и помага на играча да се ориентира върху терена.

Следващият параметър, който трябва да вземете предвид е Качество на текстурата, това е настройката за разделителна способност за текстури, използвани в Rise of the Tomb Raider. Качеството на текстурата е доста важно за нашето сравнение, защото именно тази настройка може да постави на колене 2GB версията на GeForce GTX 960, която използваме, а Radeon R9 380 4GB може да получи известно предимство.

От гледна точка на въздействието върху крайното качество, при нормална игра ще бъде много трудно да се намери значителна разлика между високите и много високите стойности - тя се забелязва само на някои обекти, които са близо до камерата, и върху героите в близки планове. Но под високото ниво детайлите на текстурата стават забележими почти винаги и на всички повърхности. Можете да видите сами:

Ниско качество на текстурата

Качество на текстурата Средно

Високо качество на текстурата

Качеството на текстурата е много високо

Ако в първите три режима производителността на двойка тестови видеокарти е сравнима, тогава с настройката, зададена на Много висока, текстурите могат да достигнат резолюция от 4096 × 4096 тексела, а изискванията за видео памет в тази версия рязко се увеличават до 3-4 GB, в зависимост от изобразяването на разделителната способност, и тук нашата GeForce GTX 960 с нейната двойка гигабайта локална видео памет се справя зле със задачата:

И дори за 3GB видеокарти, можем да препоръчаме използването на High настройката, тъй като в противен случай може да се наблюдава спад на производителността под удобната честота на кадрите, особено в моменти между геймплея и сцените на двигателя, които също присъстват в нашия тестов фрагмент.

Ако в локалната памет на видеокартата са включени текстури, буфери и други ресурси, ефектът от настройката върху производителността е доста незначителен - в района на 1-2 FPS. Но дори 4 GB версията на Radeon R9 380 загуби доста, когато беше активирана опцията Very High, да не говорим за 2 GB GeForce. Така че за максимално качество на текстурата е желателно повече от 4 GB локална видео памет - нещо като 6-8 GB, особено ако разделителната способност на рендиране също е висока и/или се използва суперсемплиране.

Персонализиране Отражения на екранното пространствое отговорен за разрешаването на реалистични отражения върху много повърхности в Rise of the Tomb Raider. Ефектът от тази настройка е най-ясно забележим в отражението на околния свят върху водните повърхности, което значително подобрява възприятието на света на играта. Разликата в производителността между активиране и деактивиране на ефекта в тази игра е незначителна - няколко кадъра в секунда (зависи от нивото и сцената).

Параметри като Отблясъци на обектива, Ефекти на екрана, Замъгляване на винеткаи Размазване при движениеса също филтри за последваща обработка, използвани в някои сцени. Най-често включването им има малък ефект върху цялостната производителност - по-малко от 1 FPS, а някои от тях също трябва да работят усилено, за да забележат на екрана. Като цяло можем да препоръчаме да ги оставите включени, тъй като те внасят значителен дял в кинематографичния реализъм на картината, особено във видеоклиповете на двигателя на играта.

Сред технологиите, поддържани от играта от Nvidia, можем да отбележим още няколко. Тъй като използвахме монитора в нашите тестове Asus ROG Swift PG278Qс активирана технология Nvidia G-Sync, тогава не можахме да заобиколим тази възможност. В Rise of the Tomb Raider, когато G-Sync е активиран на GeForce GTX 960 графична карта при високи настройки при резолюция 1920 × 1080, се осигурява доста високо ниво на производителност и дори в случаите, когато честотата на кадрите е приблизително 40 FPS , игрална система с G-Sync показва много гладки кадри без никакви проблеми с трясък или разкъсване.

За друга собствена технология от Nvidia - Динамична супер резолюцияи аналог на конкурента, нашите тестови карти са просто твърде недостатъчни. Те дори няма да имат достатъчно видео памет за изобразяване с още по-висока разделителна способност, а процесорната мощност очевидно не е достатъчна. Но DSR ще бъде полезен за онези играчи, които по някаква причина имат Full HD монитор и видеокарта от нивото на GeForce GTX 980 и по-високо - при такива условия можете да включите DSR, като сте получили детайлната разделителна способност от 2560 × 1440 на Full HD монитор.

И помощната програма, предлагана от Nvidia GeForce Experience, който е включен в драйверите, ви позволява да ви помогне да намерите оптималните настройки за конкретна система само с няколко щраквания на мишката. За да конфигурирате Rise of the Tomb Raider да играе гладко при средно 60 FPS, просто стартирайте помощната програма GeForce Experience и щракнете върху бутон, който прилага оптимизираните настройки, автоматично извлечени от сървъра на компанията.

В зависимост от системната графика и процесора на потребителя, както и други фактори, помощната програма GeForce Experience избира настройките, които ще бъдат оптимални за повечето потребители, които не искат да губят време за собствения си избор, а просто планират незабавно да играят с максимален комфорт .

Например, за тестовата GeForce GTX 960 2 GB, помощната програма избра като цяло доста разумни настройки, при които производителността ще бъде доста удобна, а качеството на картината близо до оптималното. Въпреки че, според нас, можете да промените няколко настройки на по-високо ниво, като получите ако не 60 FPS средно, но 45 FPS с най-добро качество - за игра от този жанр е напълно достатъчно.

В допълнение към задачата за оптимизиране на настройките на играта, помощната програма GeForce Experience отговаря и за автоматичното актуализиране на драйвери и игрови профили, тя е тази, която управлява записа и стрийминг на видео потока от игри, използвайки технологията Nvidia ShadowPlay, а също така могат да предават видео поток от компютър към мобилни устройства от серията Nvidia Shield - така че да могат да играят компютърни игри, включително Rise of the Tomb Raider, между другото.

Тестване на производителността

Като част от нашето изследване, тествахме производителността на две видеокарти, базирани на графични процесори от Nvidia и AMD при двете най-често срещани резолюции на екрана: 1920 × 1080 и 2560 × 1440, както и при три различни нива на настройки, които се задават от самата игра при избор на съответните предварително зададени профили: Среден, Висок и Много висок.

Ниските и по-ниските настройки просто няма смисъл да се разглеждат при видеокартите от среден клас и ние традиционно проверяваме много висок профил, тъй като това е най-често срещаната опция за ентусиастите на компютърни игри. Нека първо да разгледаме най-популярната Full HD резолюция.

Резолюция 1920 × 1080 (Full HD)

При средни настройки за качество на изобразяване и двете видеокарти показват високо ниво на производителност, приближавайки се до средните 60 FPS, което е дори повече от необходимо за игра от този жанр. Но въпреки че Radeon R9 380 показва по-висока максимална честота на кадрите, тя е много по-ниска от минималната в сравнение с конкурентната GeForce GTX 960. Липсата на оптимизация на видео драйверите оказва влияние - изглежда, че Nvidia са свършили добра работа по този въпрос, но AMD все още не е имал време. А 30 минимални кадъра в секунда вече са на границата. Нека видим какво се променя с високо качество.

Любопитното е, че промените са по-малко, отколкото може да се очаква. Средната честота на кадрите падна до 45 FPS и за двете карти, но Radeon все още осигурява забележимо по-ниска минимална честота на кадрите, която този път вече падна под минималното комфортно ниво от 30 FPS. Възможно е обаче такава честота на кадрите да се наблюдава в сцени на двигателя или при преминаване от геймплей към видеоклипове на двигателя, което има малък ефект върху комфорта на самата игра. Във всеки случай засега заявяваме леко предимство за GeForce GTX 960, но това може да се промени с увеличаване на настройките ...

И така се случи! При ниво на настройките Very High, текстурите с най-високо качество се зареждат с разделителна способност до 4K и очевидно им липсват няколко гигабайта памет, особено ако трябва да бъдат споделени с буфера на рамката и други ресурси. В този режим GeForce GTX 960 2 GB не се справя с работата и средно 10,5 FPS не може да се нарече игрален. Radeon R9 380 обаче, дори и с 4 GB, не е далеч – с минимална честота на кадрите от 13 FPS, не можете да играете наистина, а средният им брой от 32,7 няма да спаси ситуацията. И двете видео карти не осигуряват комфортна производителност в този режим.

За да разберем колко често видеокартите не осигуряват достатъчно ниво на честота на кадрите, нека да разгледаме графиката на средната честота на кадрите в секунда в оптималния режим и за двете видео карти - с предварително зададените High.

Съдейки по тази графика, се оказва, че и двете видео карти са почти на ниво, осигурявайки сходна производителност до детайлите - можете да видите къде Radeon R9 380 показва най-високата максимална скорост на кадрите и къде пада под GeForce по отношение на минималният FPS - последното се случва на много трудния сегмент от тестовия фрагмент - в края му, когато видеоклиповете на двигателя се заменят с геймплея. Нека видим какво се променя при увеличаване на резолюцията.

2560 × 1440 резолюция (WQHD)

Първият разглеждаме режима на средни настройки за качество на изобразяване - уви, но при резолюция на изобразяване от 2560 × 1440 пиксела, тестовата видеокарта GeForce GTX 960, която има само 2 GB локална памет, забележимо падна дори при средни графични настройки . От този факт правим два извода: първо, играта Rise of the Tomb Raider в WQHD резолюция определено се нуждае от 4 GB видео памет, и второ, трябва да потърсим заместител на тестовата GeForce GTX 960 с 4 GB версия .

Що се отнася до възпроизвеждането на Radeon R9 380 при средни настройки в тази резолюция, с определени отстъпки тази производителност може да се нарече минимално приемлива, въпреки че в още по-масивни сцени с голям брой герои и допълнителни ефекти производителността може да падне под удобно ниво.

Изобщо не е изненадващо, че при висококачествени настройки получихме приблизително същото подравняване, но с по-ниски числа. Въпреки че GeForce GTX 960 падна още по-ниско, Radeon R9 380 вече е добавен към него - наричането на 32.4 FPS средно комфортно представяне няма да се окаже език. Така че, като се започне с високи настройки, при 2560 × 1440, средният клас видеокарти може да се счита за невъзможен за възпроизвеждане. А най-високите настройки дори не трябваше да бъдат тествани.

Чисто в името на крачка, ние все пак го направихме, получавайки още по-малки числа с огромни спадове в честотата на кадрите и на двете видеокарти. И докато Radeon R9 380 4GB, който има два пъти повече памет, има повече от двукратно предимство тук във всички отношения, той също така осигурява скорости на изобразяване под базовата платка. Изглежда, че Nvidia е права и тези настройки ще могат да се възпроизвеждат само на графична карта на ниво GeForce GTX 980 Ti.

За да видите колко по-малко видео памет има GeForce GTX 960, нека насочим вниманието си при по-висока разделителна способност към графиката за честотата на кадрите в същия профил на настройките - High.

Ясно се вижда, че невъзможността за зареждане на всички текстури с необходимата разделителна способност в локалната памет от 2 GB, която е налична в тестовата GeForce GTX 960, причинява не само еднократни спадове в честотата на кадрите и редки спадове, но и , средно по-ниска честота на кадрите, макар и някъде по средата. В тестовия сегмент производителността на Radeon и GeForce беше почти еднаква. Но когато в края на теста на двигателя се появят скриптови клипове, GeForce отново не е в състояние да покаже стабилна честота на кадрите поради липса на видео памет.

Визуален видео тест

Като бонус прикачваме няколко видеоклипа, в които можете да видите как се държи играта Rise of the Tomb Raider с различни предварително зададени графични настройки на система с GeForce GTX 960 2 GB видеокарта с резолюция 1920 × 1080 пиксела. Тези видеоклипове са записани с помощта на помощната програма GeForce Experience, благодарение на вградената възможност за запис на видео почти без загуби, наречена ShadowPlay.

Най-ниско качество (най-нисък профил)

Ниско качество (нисък профил)

Средно качество (профил Среден)

Високо качество (висок профил)

Много високо качество (Много висок профил)

Ясно се вижда, че рендирането с най-ниско качество изглежда много лошо и е подходящо само за собственици на интегрирана графика, а всички останали могат да бъдат посъветвани да изберат други профили и настройки, в зависимост от мощността на системата.

За профила Very High в тестовата система с GeForce GTX 960 2 GB просто нямаше достатъчно видео памет, така че в последното видео се виждат постоянни трептения и забавяния. На същата видеокарта с 4 GB памет всичко би било много по-добре - не си жалете парите, купете си видеокарта с поне 4 гигабайта памет! И ние ще се опитаме да намерим заместител на нашите по-нататъшни игрови тестове.

Заключение

Обобщавайки резултатите от изследването, бих искал да отбележа, че в играта Rise of the Tomb Raider видяхме много прилична графика, която е технологично изпълнена на най-модерно ниво. Играта използва всички модни в момента ефекти и алгоритми: физически правилно HDR изобразяване, отложено осветление, глобално засенчване с помощта на метода HBAO + на Nvidia, обемно осветление, усъвършенствани ефекти за последваща обработка, динамични отражения, теселацията се използва активно за увеличаване на детайлите на сцената, системи от частици са налице, ефектът на подпочвена дисперсия и др.

В играта има и оригинални технологии, като физически правилната имитация на коса PureHair. Е, освен гореспоменатите ефекти, не забравяйте за обичайните предимства на PC версиите, като значително по-висока разделителна способност на текстурите и рендиране, при по-висока честота на кадрите (в случай на достатъчно мощен графичен процесор).

В тази статия се опитахме да определим оптималните настройки за видеокарти от различни нива. Например, методът за сглаждане на FXAA може да се нарече оптимален за повечето системи, но за някои може да изглежда твърде размазан. В допълнение, времевият компонент не се взема предвид в FXAA, което на практика се превърна в стандарт в съвременните игрови проекти. А във Rise of the Tomb Raider, по-усъвършенстван филтър за темпорално анти-заглаждане би бил полезен. Разбира се, има вариант на суперсемплиране с помощта на методи SSAA 2x и SSAA 4x, но те са твърде взискателни към мощността на графичния процесор дори при Full HD резолюция.

Графиката на Rise of the Tomb Raider може да бъде допълнително подобрена в бъдеще, ако Crystal Dynamics въведе поддръжка за DirectX 12 възможности чрез бъдещи пачове. Би било хубаво, ако собствениците на мощни съвременни видеокарти имат възможност да активират още по-усъвършенстван метод за изобразяване на глобално засенчване - Voxel Based Ambient Occlusion (VXAO), който разработчикът спомена по-рано.

В нашите материали от GPU Technology Conference 2015 говорихме за подобна техника от Nvidia VXGI (Voxel Global Illumination) и би било много интересно, ако такава възможност се появи в играта. VXAO може да бъде от полза за графичните процесори Maxwell на Nvidia, тъй като използва широко новата функция на DirectX 12, която е растеризирана подредени изгледи (ROV), включена в Feature Level 12_1.

Но дори и в сегашния си вид играта Rise of the Tomb Raider се оказа доста взискателна към мощността на графичния процесор. Както и обемът на видеопаметта, между другото – за високи настройки, дори във Full HD-резолюция, е желателна видеокарта с 3 гигабайта памет, а при по-високи настройки – 4 GB или повече. Ето защо съществуващата ни GeForce GTX 960 2 GB се оказа в първоначално неизгодна позиция спрямо конкурента под формата на Radeon R9 380 4 GB. Ето защо видеокартите като Radeon R9 280 (X) имат известно предимство поради количеството памет в 3 гигабайта, което може да е достатъчно за високи настройки поне във Full HD-резолюция.

А на системи с 2 GB видеокарти на някои места в играта има очевидни забавяния и спадове в честотата на кадрите под комфортна стойност, когато текстури, буфери и други ресурси не се вписват в това количество памет. Загубата на производителност на GeForce при високи и много високи настройки в тази игра се дължи основно на липса на памет и това се решава от избора на GeForce GTX 960 с 4 GB памет, които се продават на пазара.

Но ако не вземете предвид разликата в размера на видео паметта, тогава в условията, които тествахме, приблизително еднакво ниво на 3D-производителност на видеокартите GeForce GTX 960 и Radeon R9 380, представени в нашия материал чрез видео карти, произведени от Palit и Sapphire, се потвърждава. Тези решения се оказаха близки едно до друго в Rise of the Tomb Raider, въпреки че AMD все още не е оптимизирала правилно драйверите и минималната честота на кадрите на Radeon R9 380 е по-ниска от конкурента от лагера на Nvidia.

Представените в нашето сравнение графични карти от среден клас се справиха с играта с Full HD резолюция при високи настройки, като и двете са достатъчни за игра в такива условия и осигуряват комфортна производителност. Но при по-висока разделителна способност от 2560 × 1440 пиксела на GeForce очевидно липсва количеството видео памет, а мощността на Radeon е достатъчна само за настройки на средно качество и дори тогава с резерви. Така че собствениците на монитори с тази резолюция ще трябва да понижат настройките или да надстроят своите видео системи.

И накрая, отбелязваме, че Nvidia предлага на клиентите, които са избрали видеокарти от GeForce GTX 970 и по-високи модели, както и компютри и лаптопи, базирани на тези решения (лаптопите изискват видео ядро ​​GeForce GTX 970M или по-висока) до 16 февруари, бонус под формата на дигитално копие на играта Rise of the Tomb Raider. Можете да прочетете повече за това на, Имате две седмици да помислите за това.

Утре (28.01.2016) феновете на Tomb Raider ще могат да продължат приключенията си с главната героиня на култовия сериал. Минималните системни изисквания за игра на Rise of the Tomb Raider бяха обявени отдавна и трябва да кажа, че са доста приемливи, но за удобна игра с максимално качество на графиката ще ви е необходима продуктивна игрална система. Нека проверим конфигурацията.

Минимални системни изисквания

Процесор: Intel Core i3-2100 (3,1 GHz) или еквивалент на AMD

RAM: 6 GB

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 2 GB или Radeon HD 7700 2 GB

Съхранение: 25 GB

ОС и API: Windows 7 (64 бита), DirectX 11

Процесор: Intel Core i7-3770 (3,4 / 3,9 GHz) или AMD FX-8350 (4,0 GHz)

RAM: 8 GB

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или Radeon R9 290X

Съхранение: 30 GB

Представители на NVIDIA също изразиха мнението си за изискванията към производителността на видеокартата.

След провеждане на предварителни тестове, инженерите стигнаха до извода, че за да получите 60 кадъра в секунда с висококачествени настройки, е необходима GeForce GTX 970, ако се използва резолюция от 1920 × 1080, докато за 2560 × 1440 вече е желателна GeForce GTX 980 Ti . Лесно е да се досетите какви ресурси ще са необходими, за да играете удобно в 4K режим. Все пак ще вземем предвид факта, че това са оценъчни заключения на заинтересованата страна, които много скоро на практика ще можем да потвърдим или отречем.





Напомняме, че PC версията на Rise of the Tomb Raider ще бъде налична на 28 януари. Играта вече е достъпна за предварителна поръчка, например в Steam. Желаещите да възстановят реда в дивия Сибир безплатно може да нямат късмет този път. За играта ще се използва за хакване, което не е било възможно досега.