Основни компютърни устройства. Обработка на информация в компютър Обработка на информация в компютър

Тестове за 7 клас по темата "Компютърно устройство"

1. Устройството за въвеждане на информация от лист хартия се нарича:

    плотер

    стример

    шофьор

    скенер

Отговор: 4

2. Какво компютърно устройство е предназначено да извежда информация?

    процесор

    монитор

    клавиатура

    Грамофон

Отговор: 2

3.Шофьорът е

    устройство за дългосрочно съхранение

    програма, която управлява конкретно външно устройство

    входно устройство

    изходно устройство

Отговор: 2

4. Операционните системи са част от:

    системи за управление на бази данни

    системи за програмиране

    приложен софтуер

    системен софтуер

Отговор: 4

5. Кое от следните се отнася за компютърни изходни устройства? Напишете буквите в отговора си.

    скенер

    принтер

    плотер

    монитор

    микрофон

    колони

Отговор: 2, 3, 4, 6

6. В каква числова система работи компютърът?

    в двоичен

    в шестнадесетичен

    в десетичен знак

    всички отговори са верни

Отговор: 1

7. Случаите на персонални компютри са:

    вътрешен и външен

Отговор: 1

8. Скенерите са:

    хоризонтална и вертикална

    вътрешен и външен

    ръчни, ролкови и плоски

    матрични, мастиленоструйни и лазерни

Отговор: 3

9. Принтерите не могат да бъдат:

    таблетка

    матрица

    лазер

    струя

Отговор: 1

10. Преди да изключите компютъра, информацията може да бъде запазена

    в RAM

    във външна памет

    в контролера на диска

    в ROM

Отговор: 2

11. Операционна система:

    система от програми, която осигурява съвместната работа на всички компютърни устройства за обработка на информация

    система от математически операции за решаване на отделни задачи

    система за планов ремонт и поддръжка на компютърна техника

    софтуер за сканиране на документи

Отговор: 1

12. Устройство, което преобразува аналогови сигнали в цифрови и обратно се нарича:

    LAN карта

    модем

    процесор

    адаптер

Отговор: 2

13. Кое от следните се отнася за компютърни входни устройства? Напишете буквите в отговора си.

    скенер

    принтер

    плотер

    монитор

    микрофон

Отговор: 2, 4

14. В кое компютърно устройство се обработва информация?

    външна памет

    дисплей

    процесор

    мишка

Отговор: 3

15. Използва се устройство за въвеждане на информация - джойстик:

    за компютърни игри

    при извършване на инженерни изчисления

    за прехвърляне на графична информация към компютър

    за прехвърляне на информация за символи към компютър

Отговор: 1

16. Няма монитори:

    монохромен

    течен кристал

    на базата на CRT

    инфрачервени

Отговор: 4

17.Външната памет включва:

    модем, диск, касета

    касета, оптичен диск, магнетофон

    диск, касета, оптичен диск

    мишка, химикалка, твърд диск

Отговор: 3

18.Операционни системи:

    DOS, Windows, Unix

    Word, Excel, PowerPoint

    д-р Web, Kaspersky Anti-Virus

Отговор: 1

19. При работа с текстов редактор е необходим следния хардуер на персоналния компютър:

    клавиатура, дисплей, процесор, RAM

    външно устройство за съхранение, принтер

    мишка, скенер, твърд диск

    модем, плотер

Отговор: 1

20. Кое от следните се отнася за медиите? Напишете буквите в отговора си.

    скенер

    флаш карта

    плотер

    HDD

    микрофон

Отговор: 2, 4

21. Минималният състав на персонален компютър ...

    твърд диск, флопи устройство, монитор, клавиатура

    монитор, клавиатура, системен блок

    принтер, клавиатура, монитор, памет

    системен блок, модем, твърд диск

Отговор: 2

22. Кое от следните входни устройства принадлежи към класа манипулатори:

    тъчпад

    джойстик

    микрофон

    клавиатура

Отговор: 2

23. Принтерите са:

    настолен, преносим

    матрица, лазер, мастиленоструен

    монохромен, цветен, черно-бял

    на базата на CRT

Отговор: 2

24. Кое от следните се отнася за вътрешната памет? Напишете буквите в отговора си.

    HDD

    RAM

    ROM

    дискета

    магнитен диск

Отговор: 2, 3

25. В какво компютърно устройство се обработва информацията?

    външна памет

    дисплей

    процесор

Отговор: 3

26. Устройство за показване на текстова и графична информация на различни твърди носители

    монитор

    принтер

    скенер

    модем

Отговор: 2

27. Вид принтер, при който изображение се създава чрез механично натиск върху хартията през лента от мастило. Използват се или шаблони за символи, или игли, структурно комбинирани в матрици.

    тип въздействие (матрица)

    струя

    фотоелектронен

Отговор: 1

28. Централното устройство на компютър, който обработва информация е:

1. монитор

2. процесор

3. принтер

4. високоговорители

Отговор: 2

29. В стандартната клавиатура:

1. 104 клавиша и 3 индикаторни светлини

2. 106 клавиша и 2 индикаторни светлини

3. 104 клавиша и 4 индикаторни светлини

4. 106 клавиша и 1 индикаторна светлина

Отговор: 1

30. Персоналните компютри са:

1. работен плот и джоб

2. джобни и преносими

3. десктоп

4. настолен, преносим и джобен

Отговор: 4

31. Кой тип компютър е най-продуктивен и е предназначен за стационарна инсталация у дома, в офиса?

1. джоб

2. преносим

3. десктоп

Отговор: 3


Ориз. 23. Схема за обработка на информация на компютър

Помислете за процеса на обработка на информация на примера на програма:

var CHISLO: цяло число;

CHISLO:=CHISLO+1;

Обработката на информацията се извършва на няколко етапа:

1. Източникът на информация е програмистът, ако програмата се отстранява грешки, или потребителят, ако програмата се използва. Сигналът S1 е входните данни, например стойностите на променливата CHISLO. Носителят на информация е произволен.

2. Възприемането на сигнал S1 се инициира чрез изпълнение на инструкцията, съответстваща на входния оператор (CHISLO). Информацията, въведена от клавиатурата, се поставя в междинната буферна памет на входното устройство. Сигналният носител S2 е електронен по природа.

3. Въведената информация се прехвърля от буферната памет към адреса на основната памет, посочен в модула за натоварване, за да се постави съответната променлива. Например, променливата CHISLO има двубайтово място в паметта на адрес 0002:0008. Сигналът S3 е електронен по природа.

4. Обработката се извършва от процесора и се състои в изпълнение на оператора за присвояване от дадената програма. Този оператор съответства на кода, чрез който се извършват следните действия:

1 се поставя в регистър AX;

· данните, намиращи се на адрес 0002:0008 се поставят в регистъра CX, това е стойността на променливата CHISLO, въведена при възприемане;

Съдържанието на регистрите AX и CX се добавя, резултатът се поставя в регистъра AX;

· Съдържанието на регистъра AX се поставя на адрес 0002:0008, т.е. се присвоява на променливата CHISLO. В този случай паметта, разпределена за променливата, може да не е достатъчна, за да побере резултата, ако например въведената стойност е била твърде голяма. Тогава има ситуация на преливане. По този начин семантиката на сигнала S4 се различава в зависимост от резултатите от изчисленията:

· ако изчисленията са правилни, това е стойността на променливата CHISLO, която се намира на 0002:0008 и следователно е от електронен характер;

ако изчисленията са неправилни, тогава сигналът S4 е диагностично съобщение за липсата на памет за променливата; също е електронен.

5. Съхраняването не се извършва, тъй като програмата няма команди за привличане на външна памет.

6. Прехвърлянето на информация е прехвърляне на сигнала S4 от основната памет на компютъра към междинната буферна памет на изходното устройство, което за нашата програма е мониторът. Инициира се от оператора write (CHISLO), ако обработката е била правилна, или от OS означава, ако има грешка в програмата. Във всеки случай се извършва с помощта на ОС и чрез интерфейсните канали на изходното устройство и други устройства на компютъра. Сигналите S4 и S5 в този случай са идентични по синтаксис и носител и се различават само по местоположение.

7. Представянето на информация се състои в преобразуване на сигнала S5 във форма, която е разбираема и удобна за потребителя. Извършва се от изходното устройство, което в случая е мониторът, тогава сигналът S6 е електронен.

ИНФОРМАЦИОНЕН ДИСПЛЕЙ

Графична подсистема за компютър

Графичната подсистема на всеки компютър се състои от три части. Един от тях създава и съхранява информация за изображението; тази част се нарича графичен адаптер (видео адаптер). Другата част служи за показване на тази информация; то монитор. Останалото е кабел, свързващ първите два.

Мониторсе състои от дисплейно устройство (дисплей), хардуер, който директно създава изображение на екрана, и електронни схеми, които контролират работата на самия екран. Мониторът се различава от телевизора по това, че използва отделни синхронизиращи и цветни сигнали. За разлика от тях, телевизорът декодира само един композитен сигнал, съдържащ едновременно синхронизиращи, цветни и аудио сигнали.

Създаването на изображение на монитора обикновено се управлява от аналогов видео сигнал, генериран от видеоадаптера. Компютърът генерира цифрови изображения, които се подават от RAM към специализиран процесор на видеокартата, където се обработват и съхраняват във видеопаметта. Паралелно с натрупването във видеопаметта на цялостно цифрово „изливане“ на изображението на екрана, данните се разчитат от цифрово-аналогов преобразувател (Digital Analog Converter, DAC). Тъй като DAC обикновено (макар и не винаги) включва своя собствена памет с произволен достъп (RAM) за съхраняване на цветовата палитра в 8-битови режими, той също се нарича RAMDAC. В последната стъпка DAC преобразува цифровите данни в аналогови и ги изпраща на монитора. Тази операция се извършва от DAC десетки пъти в секунда; тази функция се нарича честота на опресняване (или честота на опресняване)екран. Според съвременните ергономични стандарти честотата на опресняване на екрана трябва да бъде най-малко 85 Hz, в противен случай човешкото око забелязва трептене, което се отразява неблагоприятно на зрението.

Дисплей– устройство за визуализация (показване) на текстова и графична информация без дълготрайното й фиксиране.

Дисплеят се използва както за показване на информация, въведена чрез клавиатурата или други входни устройства, така и за изпращане на съобщения до потребителя, както и за показване на резултатите, получени по време на изпълнение на програми.

Според физическите принципи на формиране на изображението дисплеите са:

1) на базата на електронно-лъчева тръба;

2) течен кристал;

3) плазма (газоразряд).

CRT дисплеите са традиционни и принципът на тяхната работа е подобен на домакински телевизор. В електронно-лъчева тръба се формира лъч (или три лъча за цветни тръби), чрез контролиране на движението и интензитета на който може да се получи изображение на фосфорен екран.

Течнокристалният екран (индикатор) е колекция от сегменти за възпроизвеждане на елементарни части от изображение (по-специално точки). Всеки сегмент се състои от нормално прозрачна анизотропна течност, затворена между два прозрачни електрода. Когато се приложи напрежение към електродите, коефициентът на отражение на течността се променя и сегментът потъмнява, когато е осветен от външен източник на светлина. Дисплеите с течни кристали с подсветка (LCD) напоследък станаха широко разпространени в компютрите. Тяхната конструктивна особеност е, че зад екрана е поставен източник на светлина, а самият екран се състои от течнокристални клетки, които в нормално състояние са непрозрачни. Когато се приложи напрежение към такава клетка, тя започва да предава светлина, което води до образуване на изображение на екрана. Този принцип на изобразяване улеснява създаването на цветни дисплеи. За да направите това, е достатъчно да имате три течнокристални клетки на екрана, които осигуряват възпроизвеждане на основните цветове (червено, зелено и синьо) в светлината.

Плазменият екран е матрица от газоразрядни елементи. Когато към електродите на газоразрядния елемент се приложи напрежение, в газа, с който е запълнен този елемент, възниква електрически разряд с червено или оранжево сияние. В сравнение с дисплеите с течни кристали, плазмените дисплеи имат по-висок контраст, но също така консумират повече енергия.

Видео адаптервключва видеопамет, която съхранява изображението, което се показва в момента на екрана на дисплея, памет само за четене, която съхранява наборите от шрифтове, показани от видеоадаптера в текстови и графични режими, и функции на BIOS за работа с видео адаптера. В допълнение, видеоадаптерът съдържа видео процесор - сложно устройство за управление, което осигурява обмен на данни с компютър, формиране на изображение и някои други действия.

Принципът на работа на видео адаптера. Преди да се превърнат в изображение на монитора, двоичните цифрови данни се обработват от централния процесор, след което се изпращат по шината за данни към видеоадаптера, където започват да се обработват. Обработените цифрови данни се изпращат във видеопаметта, където се създава изображение, което да се изведе на дисплея. След това, все още в цифров формат, данните, които формират изображението, се прехвърлят в RAMDAC, където се преобразуват в аналогова форма и след това се прехвърлят на монитора, който показва желаното изображение.

Режими на работа на видео адаптера.Видео адаптерите могат да работят в различни текстови и графични режими, които се различават по разделителна способност, брой показвани цветове и някои други характеристики.

Текстов режим.Основният видео режим за персонални компютри е текстовият режим. В този режим линиите и правоъгълниците се създават с помощта на псевдографски символи. 256 от тези 8-байтови (или 12-байтови, или 14-байтови, или 16-байтови) кодови групи се съхраняват в паметта за моделите на всички знаци, които трябва да бъдат начертани, и цялата тази област на паметта се нарича буфер за генериране на символи. Адаптерът на дисплея „научава“ началния адрес на този буфер (серийния номер на неговия начален байт, отброен от началото на паметта), взема кода на символа от видео паметта, което означава серийния номер на неговата кодова група в знака генераторен буфер, умножава по броя на пикселните линии в символното изображение и добавя полученото число към началния адрес на буфера за генериране на символи. Полученото число е началният адрес на групата кодове на символното изображение. След това видеоадаптерът взема всеки байт от групата кодове на изображението и работи с отделни битове от байта: за нулеви битове той показва пиксела с цвета на фона, а за единични битове - с цвета на изображението (приема също фона и цветови кодове на изображението от видеопаметта - от атрибутния байт). Така чертежите на букви се появяват на екрана на дисплея, също както всичко останало в компютъра, кодирани в двоични числа. Картината е много подобна при отпечатване на изображения на знаци, само кодовете на изображения на знаци и техните серийни номера се съхраняват постоянно в паметта на печатащото устройство или се въвеждат там от паметта на компютъра преди отпечатване. Единиците в кодовете на символните шаблони се дешифрират в този случай като необходимост, например, от удряне на съответната игла в устройства за печат на игла.

Графичен режим.В графичните режими видео буферът е организиран като последователност от битови полета, състоянието на битовете на всяко поле определя цвета на една точка на екрана. В графичен режим екранът е разделен на отделни светещи точки, чийто брой зависи от вида на дисплея, например 640 хоризонтално и 480 вертикално. Светещите точки на екрана обикновено се наричат пиксели, техният цвят и яркост могат да варират. Именно в графичен режим на екрана на компютъра се появяват всички сложни графични изображения, създадени от специални програми, които контролират параметрите на всеки пиксел на екрана. Графичните режими се характеризират с такива индикатори като разделителна способност и палитра.

Резолюция- броят на точките, с които изображението се показва на екрана. Типичните текущи нива на разделителна способност са 800x600 точки или 1024x768 точки. Въпреки това, за по-големи монитори може да се използва разделителна способност от 1152 x 864 пиксела.

Размерът на екрана по дължина е равен на ширината на цялата видима област на екрана, умножена по броя на пикселите на изображението, разделена на броя на елементите на изображението на ред (това е първото от числата, които определят режим на сканиране на монитора).

Пример: 17-инчов монитор има ширина на видимата област от около 32 см. Ако режимът е настроен на 1024 x 768, тогава изображение от 640 пиксела ще има ширина 32 x 640: 1024 = 20 см.

По същия начин се определя височината на изображението на екрана.

Палитрае броят на цветовете, използвани за възпроизвеждане на изображение, като 4 цвята, 16 цвята, 256 цвята, 256 нюанса на сивото, 2-16 цвята в режим, наречен High color, или 2-24 цвята в режим True color.

Можете да промените възможностите на графичната подсистема, като промените хардуера, използван в нея. В повечето случаи това означава подмяна на видеокартата. Тъй като всеки графичен адаптер използва различни видео режими и всеки режим има свои специфични изисквания към паметта, паметта на дисплея, която използват компютрите, се намира физически на самата графична карта, така че ако сменим адаптера, ние сменяме и паметта. Така автоматично получаваме необходимото количество и тип памет на дисплея, когато инсталираме един или друг графичен адаптер.

Специални видео адаптери.За компютърни системи, които са критични за скоростта на видеоподсистемата, се произвеждат специални видео адаптери с графични копроцесори. Такива видео адаптери могат да поемат част от изчислителната работа, свързана с изграждането на изображението, те могат, например, самостоятелно да изграждат кръг, определен от неговия център и радиус, могат да преместват области на изображението на екрана в хардуер. Можете дори да програмирате такива видео адаптери да извършвате сами определени действия, като освобождавате време на процесора за други нужди.

За да се улесни използването на графични копроцесори, към тях се доставят драйвери за различни програми - системи за компютърно проектиране, симулация и операционна система Windows.

Видео памет.Видеопаметта е предназначена да съхранява видео информация - двоичния код на изображението, което се показва на екрана.

Видеопаметта е електронно летливо устройство за съхранение. Може да съхранява няколко страници с висококачествена графика едновременно. Наличната графична и цветова разделителна способност зависи от обема на видео паметта.

Повечето видео системи имат достатъчно видео памет, за да съхраняват повече от един екран с данни, така че само част от това, което се съхранява във видео паметта, се вижда на екрана във всеки един момент.

Видеопаметта съхранява информация за цвета на всяка точка на екрана. Колкото повече различни цветове се използват, толкова повече видео памет се изисква.

Страница– секция от видеопамет, съдържаща информация за едно екранно изображение (една картина на екрана). Във видеопаметта могат да се поставят няколко страници едновременно.

Размер на видео паметта (V) се определя по формулата:

V = n. М. Н. б ,

където n е броят на страниците;

M е броят на пикселите в една линия;

N е броят на редовете;

B е битовата дълбочина.

Сега най-популярните видео адаптери у нас са SVGA и графичните ускорители на Windows.

За компютърни системи, които са критични за скоростта на видеоподсистемата, се произвеждат специални видео адаптери с графични копроцесори.

Графичен копроцесор- сърцето на видеоадаптера. Той се занимава с показване на информация на екрана, обмен на данни с централния процесор и решава много други проблеми. Със съвременните адаптери графичният процесор разтоварва централния процесор на компютъра и поема редица проблеми, свързани с изображенията.

Специален случай на видео адаптери с графични копроцесори са графичните ускорители за Windows. Те са специално проектирани да подобрят производителността на видеоподсистемата на компютъра при работа в среда на Windows.

Трябва да се подчертае, че за разлика от по-гъвкавите графични копроцесори, ускорителят на Windows е предназначен изключително за използване с Windows.

Платките за графичен ускорител и графичните копроцесори могат да работят в режими High Color и дори True Color. Въпреки това, при такива обеми на изображения, които видеопаметта съдържа в режими High Color и True Color, количеството информация, прехвърлено от RAM на компютъра към видео паметта на адаптера, става просто огромно.

D-ускорители

Видео адаптерите, способни да ускоряват 3D графичните операции, се наричат ​​3D ускорители (синоним на 3D ускорител). Какви действия ускорява 3D ускорителят?

Нека изброим най-често срещаните операции, които 3D ускорител извършва на хардуерно ниво.

Премахване на скрити повърхности. Обикновено се извършва с помощта на метода Z-буфер, което означава, че проекциите на всички точки от триизмерен обектен модел върху равнината на изображението се сортират в специална памет (Z-буфер) по разстояние от равнината на изображението.

засенчване(Засенчване) придава на триъгълниците, които съставляват обекта, определен цвят, в зависимост от светлината. Това се случва: равномерно (Flat Shading), когато всеки триъгълник е боядисан равномерно, което причинява ефекта не на гладка повърхност, а на полиедър; Gouraud Shading, който интерполира цветовите стойности по всяко лице, придавайки на извити повърхности по-гладък вид без видими ръбове; според Phong (Phong Shading), когато се интерполират нормални вектори към повърхността, което прави възможно постигането на максимален реализъм, но изисква големи изчислителни разходи и все още не се използва в масовите 3D ускорители. Повечето 3D ускорители могат да правят засенчване на Gouraud.

изрязване(Изрязване) определя частта от обекта, която се вижда на екрана и изрязва всичко останало, за да не се извършват ненужни изчисления.

Изчисление на осветлението.За извършване на тази процедура често се използва методът за проследяване на лъчи, който позволява да се вземе предвид отражението на светлината между обектите и тяхната прозрачност. Всички 3D ускорители могат да извършват тази операция с различно качество.

Картографиране на текстура), или наслагване на плоска растерна карта върху 3D обект, за да направи повърхността му по-реалистична. Например, в резултат на такова наслагване, дървената повърхност ще изглежда точно така, както е направена от дърво, а не от неизвестен хомогенен материал. Качествените текстури обикновено заемат много място. За работа с тях се използват 3D ускорители на AGP шината, които поддържат технологията за компресиране на текстури. Най-модерните карти поддържат мултитекстуриране - едновременно наслагване на две текстури.

Филтриране(филтриране) и изглаждане(Противоизглаждане). Anti-aliasing се отнася до намаляване на изкривяването на изображенията на текстурата чрез тяхното интерполиране, особено в краищата, а филтрирането се отнася до начин за намаляване на нежеланото „зърно“ при повторно мащабиране на текстура, когато се приближава или отдалечава от 3D обект.

Прозрачност, или алфа каналът на изображението (Прозрачност, Алфа смесване) е информация за прозрачността на обект, която ви позволява да създавате такива прозрачни и полупрозрачни обекти като вода, стъкло, огън, мъгла и мъгла. Замъгляването често се отделя в отделна функция и се изчислява отделно.

дитерингили смесването на цветовете се прилага при обработка на 2D и 3D изображения с повече цветове на устройство с по-малко цветове. Тази техника се състои в изчертаване на специален модел с малък брой цветове, който, когато се отдалечава от него, създава илюзията за използване на повече цветове.


Подобна информация.


Компютърът като универсално устройство за обработка на информация

Предназначение и устройство на компютъра

Какво общо имат компютрите и хората?

За компютърните науки компютърът е не само инструмент за работа с информация, но и обект на изследване. Ще научите как работи един компютър, каква работа можете да вършите с него, какви софтуерни инструменти съществуват за това.

От древни времена хората се стремят да улеснят работата си. За тази цел са създадени различни машини и механизми, които подобряват физическите възможности на човек. Компютърът е изобретен в средата на 20-ти век, за да подобри възможностите на умствената работа на човек, тоест работата с информация.

От историята на науката и техниката е известно, че идеите на много от своите изобретения човекът е "надникнал" в природата.

Например, още през 15-ти век великият италиански учен и художник Леонардо да Винчи изучава структурата на телата на птиците и използва това знание за проектиране на самолети.

Руският учен Н. Е. Жуковски, основателят на аеродинамиката, също изучава механизма на полета на птиците. Резултатите от тези изследвания се използват при изчисленията на конструкциите на самолетите.

Можем да кажем, че Леонардо да Винчи и Жуковски са „копирали” своите летящи машини от птици.

Компютърът има ли прототип в природата? Да! Самият човек е такъв прототип. Само изобретателите се стремяха да прехвърлят на компютъра не физическите, а интелектуалните възможности на човек.

Според предназначението си компютърът е универсално техническо средство за работа на човек с информация.

Според принципите на устройството компютърът е модел на човек, който работи с информация.

Какви устройства са включени в компютъра.Има четири основни компонента на човешката информационна функция:

    приемане (въвеждане) на информация;
    запаметяване на информация (съхранение в паметта);
    процес на мислене (обработка на информация);
    предаване (извеждане) на информация.

Компютърът включва устройства, които изпълняват тези функции на мислещ човек:

    Устройства за въвеждане;
    устройства с памет - памет;
    обработващо устройство - процесор;
    изходни устройства.

В процеса на работа на компютъра информацията влиза в паметта чрез входни устройства; процесорът извлича обработената информация от паметта, работи с нея и поставя резултатите от обработката в нея; резултатите, получени чрез изходните устройства, се докладват на лицето. Най-често клавиатурата се използва като входно устройство, а екранът на дисплея или принтерът (печатащото устройство) се използва като изходно устройство (фиг. 2.2).


Ориз. 2.2. Обмен на информация в компютър

Какво са данни и програма.Все пак човек не може да идентифицира „умът на компютъра“ с ума на човек. Най-важната разлика е, че работата на компютъра е строго подчинена на програмата, вградена в него, докато самият човек контролира действията си.

Компютърната памет съхранява данни и програми.

Данни- това е обработената информация, представена в паметта на компютъра в специална форма. Малко по-късно ще се запознаете с начините за представяне на данни в паметта на компютъра.

Програмае описание на последователността от действия, които компютърът трябва да извърши, за да реши дадена задача за обработка на данни.

Ако информацията за човек е знанието, което той притежава, то информацията за компютъра са данни и програми, съхранявани в паметта. Данните са "декларативно знание", програмите са "процедурни познания за компютъра".

Принципи на фон Нойман.През 1946 г. американският учен Джон фон Нойман формулира основните принципи на проектирането и работата на компютрите. Първият от тези принципи определя състава на компютърните устройства и методите на тяхното информационно взаимодействие. Това беше обсъдено по-горе. Все още не сте се запознали с други принципи на фон Нойман.

Въпроси и задачи

    1. Какви човешки способности възпроизвежда компютърът?
    2. Избройте основните устройства, които съставляват компютъра. Каква е целта на всеки един от тях?
    3. Опишете процеса на обмен на информация между компютърните устройства.
    4. Какво е компютърна програма?
    6. Каква е разликата между данни и програма?

компютърна памет

Вътрешна и външна памет.Работейки с информация, човек използва не само своите знания, но и книги, справочници и други външни източници. В Глава 1 „Човек и информация” беше посочено, че информацията се съхранява в паметта на човек и на външни носители. Човек може да забрави запомнената информация и записите се съхраняват по-надеждно.

Компютърът също има два вида памет: вътрешна (оперативна) и външна (дългосрочна) памет.

Вътрешна памет е електронно устройство, което съхранява информация, докато се захранва от електричество. Когато компютърът е изключен от мрежата, информацията от RAM изчезва. Програмата по време на нейното изпълнение се съхранява във вътрешната памет на компютъра. Формулираното правило се отнася до принципите на Нойман. Нарича се принцип на запаметената програма.

Външна памет - това са различни магнитни носители (ленти, дискове), оптични дискове. Запазването на информация за тях не изисква постоянно захранване.

На фиг. 2.3 показва диаграма на компютърно устройство, като се вземат предвид два вида памет. Стрелките показват посоките на обмен на информация.

Най-малката единица компютърна памет се нарича бит памет. На фиг. 2.4 всяка клетка изобразява малко. Виждате, че думата "бит" има две значения: мерна единица за количество информация и частица компютърна памет. Нека покажем как са свързани тези понятия.

Всеки бит памет в момента може да съхранява една от двете стойности: нула или една. Използването на два знака за представяне на информация се нарича двоично кодиране .

Данните и програмите в паметта на компютъра се съхраняват в двоична форма.

Един знак от двусимволна азбука носи 1 бит информация.

Един бит памет съдържа един бит информация.

Битовата структура определя първото свойство на вътрешната памет на компютъра - дискретност . Дискретните обекти са съставени от отделни частици. Например пясъкът е дискретен, тъй като се състои от пясъчни зърна. Битовете са зърната на компютърната памет.

Второто свойство на вътрешната памет на компютъра е адресируемост . Осем последователни бита памет образуват байт. Знаете, че тази дума също така означава единица за количество информация, равна на осем бита. Следователно един байт памет съхранява един байт информация.

Във вътрешната памет на компютъра всички байтове са номерирани. Номерирането започва от нула.

Поредният номер на байта се нарича негов адрес.

Принципът на адресируемост означава, че:

Записването на информация в паметта, както и четенето от паметта, се извършва на адреси.

Паметта може да се разглежда като жилищна сграда, където всеки апартамент е байт, а номерът на апартамента е адрес. За да може пощата да стигне до местоназначението си, трябва да посочите правилния адрес. По този начин чрез адреси процесорът осъществява достъп до вътрешната памет на компютъра.

В съвременните компютри има друг тип вътрешна памет, която се нарича памет само за четене - ROM. Това е енергонезависима памет, информация от която може да се чете само.

Медия и външни устройства с памет.Устройствата за външна памет са устройства за четене и запис на информация на външен носител. Информацията на външния носител се съхранява като файлове. Какво е това, ще научите повече по-късно.

Най-важните външни устройства с памет на съвременните компютри са магнитни дискови устройства(NMD), или дискови устройства.

Кой не знае какво е касетофон? Записвахме реч, музика на магнетофон и след това слушахме записите. Звукът се записва на магнитна лента с помощта на магнитна глава. С помощта на същото устройство магнитният запис отново се преобразува в звук.

NMD работи подобно на магнетофон. Същият двоичен код се записва на пистите на диска: намагнитената секция е единица, немагнетизираната секция е нула. Когато се чете от диск, този запис се преобразува в нули и единици във вътрешната памет битове.

Към магнитната повърхност на диска (фиг. 2.5) се довежда записваща глава, която може да се движи по радиуса. По време на NMD работа дискът се върти. Във всяка фиксирана позиция главата взаимодейства с кръговата писта. На тези концентрични писти се записва двоична информация.

Ориз. 2.5. Дисково устройство и магнитен диск

Друг вид външни носители са оптичните дискове (другото им име е лазерни дискове). Те използват не магнитен, а оптико-механичен метод за запис и четене на информация.

Първо се появиха лазерни дискове, на които информацията се записва само веднъж. Не може да се изтрие или презапише. Такива дискове се наричат ​​CD-ROM - Compact Disk-Read Only Memory, което означава "компакт диск - само за четене". По-късно са изобретени презаписваеми лазерни дискове, CD-RW. На тях, както и на магнитни носители, съхранената информация може да бъде изтрита и записана отново.

Медиите, които потребителят може да премахне от устройство, се наричат ​​сменяеми носители.

От сменяемите носители, лазерните дискове от типа DVD-ROM - видео дискове - имат най-голям информационен капацитет. Количеството информация, съхранявана в тях, може да достигне десетки гигабайта. Видео дисковете съдържат пълнометражни филми, които могат да се гледат на компютър, точно както по телевизията.

Въпроси и задачи

1. Опитайте се да обясните защо компютърът се нуждае от два вида памет: вътрешна и външна.
2. Какво представлява "принципът на запаметената програма"?
3. Какво е свойството на дискретност на вътрешната памет на компютъра?
4. Кои са двете значения на думата "бит"? Как са свързани те?
5. Какво е свойството адресируемост на вътрешната памет на компютъра?
6. Назовете устройствата на външната памет на компютъра.
7. Какви видове оптични дискове познавате?

Как работи персоналният компютър (PC).

Какво е компютър.Съвременните компютри са много различни: от големите, които заемат цяла стая, до малките, които се побират на маса, в куфарче и дори в джоб. Различните компютри се използват за различни цели. Днес персоналните компютри са най-популярният тип компютри. Персоналните компютри (PC) са предназначени за лична (лична) употреба.

Въпреки разнообразието от модели компютри, в тяхното устройство има много общо. Тези общи свойства сега ще бъдат обсъдени.

Основни компютърни устройства.Основният "детайл" на персоналния компютър е микропроцесор (MP). Това е миниатюрна електронна схема, създадена по много сложна технология, която изпълнява функцията на компютърен процесор.

Персоналният компютър е съвкупност от взаимосвързани устройства. Основното в този комплект е системна единица. Системният блок съдържа "мозъка" на машината: микропроцесор и вътрешна памет. Поставени са още: захранване, дискови устройства, контролери на външни устройства. Системният блок е оборудван с вътрешен вентилатор за охлаждане.

Системният блок обикновено се поставя в метален корпус, от външната страна на който има: ключ за захранване, слотове за инсталиране на сменяеми дискове и дискови устройства, конектори за свързване на външни устройства.

Свързан към системния блок устройство с клавиатура(клавиатура), монитор(друго име е дисплей) и мишка(манипулатор). Понякога се използват и други видове манипулатори: джойстик, тракбол и др. Освен това към компютър могат да се свържат следното: принтер(печатащо устройство), модем(за достъп до телефонната линия) и други устройства (фиг. 2.6).

На фиг. 2.6 показва модел настолен компютър. Освен това има преносими модели (преносими компютри) и джобни компютри.

Извикват се всички компютърни устройства, с изключение на процесора и вътрешната памет външни устройства. Всяко външно устройство взаимодейства с процесора на компютъра чрез специално устройство, наречено контролер (от английското "контролер" - "контролер", "контролер"). Има контролер на задвижване, контролер на монитор, контролер на принтер и др. (фиг. 2.7).

Основният принцип на взаимодействие между компютърни устройства.Принципът, по който се организира информационната връзка между процесора, RAM и външните устройства, е подобен на принципа на телефонната комуникация. процесор през многожична линия, наречена магистрала(друго име - автомобилна гума), комуникира с други устройства (фиг. 2.8).

Точно както всеки абонат на телефонната мрежа има свой собствен номер, всяко външно устройство, свързано към компютъра, получава и номер, който действа като адрес на това устройство. Информацията, предавана към външно устройство, се придружава от неговия адрес и се подава на контролера. В тази аналогия контролерът е като телефон, който преобразува електрическия сигнал през проводниците в звук, когато слушате телефона, и преобразува звука в електрически сигнал, когато говорите.

Гръбнакът е кабел, състоящ се от много проводници. Характерната организация на багажника е, както следва: една група проводници ( шина за данни) обработената информация се предава, от друга ( адресна шина) - адресите на паметта или външните устройства, достъпни от процесора. Има и трета част от магистралата - контролна шина; чрез него се предават контролни сигнали (например проверка на готовността на устройството за работа, сигнал за стартиране на работата на устройството и др.).

Въпроси и задачи

    1. Назовете минималния набор от устройства, които съставляват персоналния компютър.
    2. Какви устройства са включени в системния блок?
    3. Какво е контролер? Каква функция изпълнява?
    4. Как са физически свързани различните компютърни устройства?
    5. Как информацията, предавана по шината, достига до правилното устройство?

Основни характеристики на персоналния компютър

Все по-често персоналните компютри се използват не само в производствени и образователни институции, но и у дома. Те могат да бъдат закупени в магазина по същия начин, както се купуват телевизори, видеорекордери и други домакински уреди. Когато купувате всеки продукт, е желателно да знаете основните му характеристики, за да закупите точно това, от което се нуждаете. Компютрите също имат тези основни функции.

Характеристики на микропроцесора.Има различни модели микропроцесори, произведени от различни компании. Основните характеристики на MP са тактовата честота и битовата дълбочина на процесора.

Режимът на работа на микропроцесора се задава от микросхема, която се нарича генератор на часовник. Това е един вид метроном вътре в компютъра. За всяка операция, която трябва да се извърши от процесора, се разпределя определен брой тактови цикли. Ясно е, че ако метрономът "чука" по-бързо, тогава процесорът работи по-бързо. Тактовата честота се измерва в мегахерци - MHz. Честота от 1 MHz съответства на милион цикъла в секунда. Ето някои характерни тактови честоти на микропроцесорите: 600 MHz, 800 MHz, 1000 MHz. Последната стойност се нарича гигахерц - GHz. Съвременните модели микропроцесори работят с тактови честоти от няколко гигахерца.

Следващата характеристика е капацитетът на процесора. Дълбочина на битоветенарича се максималната дължина на двоичния код, която може да бъде обработена или предадена от процесора като цяло. Дълбочината на битовете на процесорите при първите модели на компютри беше равна на 8 бита. След това се появиха 16-битови процесори. Повечето съвременни компютри използват 32-битови процесори. Най-високопроизводителните машини имат 64-битови процесори.

Количеството вътрешна (RAM) памет.Вече говорихме за компютърната памет. Разделя се на оперативна (вътрешна) памет и дългосрочна (външна) памет. Производителността на машината е силно зависима от обема на вътрешната памет. Ако няма достатъчно вътрешна памет, за да работят някои програми, тогава компютърът започва да прехвърля част от данните във външна памет, което драстично намалява неговата производителност. Скоростта на четене / запис на данни в RAM е с няколко порядъка по-висока, отколкото във външната памет.

Количеството RAM влияе върху производителността на вашия компютър. Съвременните програми изискват RAM памет от десетки и стотици мегабайта.

За добрата работа на съвременните програми са необходими стотици мегабайта RAM: 128 MB, 256 MB или повече.

Характеристики на външни устройства с памет.Външните устройства за съхранение са устройства на магнитни и оптични дискове. Вградените в системния блок магнитни дискове се наричат ​​твърди дискове или твърди дискове. Това е много важна част от компютъра, тъй като именно тук се съхраняват всички програми, необходими за работата на компютъра. Четенето/записването на твърд диск е по-бързо от всички други видове външни носители, но все пак по-бавно от RAM. Колкото по-голям е твърдият диск, толкова по-добре. На съвременните компютри са инсталирани твърди дискове, чийто обем се измерва в гигабайти: десетки и стотици гигабайта. Купувайки компютър, получавате необходимия набор от програми на твърдия диск. Обикновено самият купувач поръчва състава на компютърния софтуер.

Всички други външни носители с памет са подвижни, тоест могат да бъдат поставени в устройството и извадени от устройството. Те включват флопи дискове - флопи дискове и оптични дискове - CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM. Стандартна дискета съдържа 1,4 MB информация. Дискетите са удобни за дългосрочно съхранение на програми и данни, както и за прехвърляне на информация от един компютър на друг.

Напоследък флаш паметта замени дискетите като основно средство за прехвърляне на информация от един компютър на друг. Флаш памете електронно устройство за външна памет, използвано за четене и запис на информация във файлов формат. Флаш паметта, подобно на дисковете, е енергонезависимо устройство. Въпреки това, в сравнение с дисковете, флаш паметта има много по-голям обем информация (стотици и хиляди мегабайта). А скоростта на четене и запис на данни на флаш устройство се доближава до скоростта на RAM.

CD-ROM устройствата се превърнаха в почти задължителен компонент на компютърния комплект. На тези носители се разпространява съвременен софтуер. Капацитетът на CD-ROM е в стотици мегабайта (стандартният размер е 700 MB).

Можете да закупите DVD устройства по ваш избор. Количеството данни на дискове от този тип се изчислява в гигабайти (4,7 GB, 8,5 GB, 17 GB). Видеоклиповете често се записват на DVD. Времето им за възпроизвеждане достига 8 часа. Това са 4-5 игрални филма. Записващите оптични устройства ви позволяват да записвате и презаписвате информация на CD-RW и DVD-RW. Постоянният спад в цените на този тип устройства ги премества от категорията на „луксозни стоки“ към обществеността.

Всички други типове устройства се считат за I/O устройства. Задължителни от тях са клавиатурата, мониторът и манипулаторът (обикновено мишка). Допълнителни устройства: принтер, модем, скенер, озвучителна система и някои други. Изборът на тези устройства зависи от нуждите и финансовите възможности на купувача. Винаги можете да намерите източници на референтна информация за моделите на такива устройства и техните работни характеристики.

Въпроси и задачи

    1. Какви характеристики на компютъра определят неговата производителност?
    2. Какъв ред на обема на информацията имат флопи дисковете, твърдите дискове, CD-ROM, DVD-ROM?
    3. Кои устройства с памет са вградени и кои сменяеми?
    4. Кои входно/изходни устройства са необходими за компютър и кои са по избор?

A. Клавиатура

Б. външна памет

c.дисплей

г. процесор

107. Видеопаметта е ...

А. електронна памет за дългосрочно съхранение на програми и данни

Б. памет за съхранение на настройките за конфигурация на компютъра

C. памет, използвана за съхраняване на изображението, показано на екрана на монитора

Г. електронна памет за съхраняване на програми и данни, които се обработват от процесора в даден момент

108. Модемът е устройство...

А. за отпечатване на информация

Б. за обработка на информация в даден момент

C. съхранение на информация

Г. за предаване на информация по телефонен канал

109. Мониторът е...

А. устройство за дългосрочно съхранение на големи количества данни и програми

Б. устройство за въвеждане на буквено-цифрови данни, както и команди за управление

Г. устройство за тип манипулатор

110. Дискетите (флопитата) са предназначени за ...

А. дългосрочно съхранение на информация, чийто обем надвишава 10 MB

Б. показване на текстова и графична информация

В. прехвърляне на документи и програми от един компютър на друг, съхраняване на информация, която не се използва постоянно на компютър

Г. записване на информация върху касети с магнитна лента

111. Твърдият диск е...

А. устройство за съхранение на големи количества данни и програми, използвани при работа на компютър

Б. устройство за запис на данни и програми върху касети с магнитна лента

В. устройство за показване на текстова и графична информация

Г. устройство за управление на работата на персонален компютър по зададена програма

112. Принтерът е устройство за ...

А. прехвърляне на информация от един компютър на друг

Б. въвеждане на графична информация

В. поставяне на информация на хартия

Г. Дългосрочно съхранение на данни и програми

113. CD-ROM е...

А. устройство, използвано само за запис на информация на компактдиск

Б. устройство за записване на информация върху касети с магнитна лента

В. устройство за изобразяване на информация върху лист хартия

Г. устройство, използвано за четене на информация от компактдиск и прехвърлянето й на компютър

114. Концепцията за компютърните науки:

А. информационни процеси, протичащи в сложни системи

Б. начини за извършване на аритметични операции на компютър

В. Изчислително оборудване като калкулатор, манипулатор, компютър и изчислителна техника

Г. клонът на науката и технологиите, който изследва проблемите на използването на информацията

съвременни технически средства

E. отговори а) и в)

115. Папката е...

A. програмирайте моя компютър

Б. програма Explorer

C. е името на група файлове, комбинирани според някакъв атрибут

Г. насипен файл

Д. колекция от преписки и документи

116. Какво е директория (директория или папка)?

A. това е името на група файлове, комбинирани според някакъв атрибут

Б. това е същото като дисковото устройство

C. Това е устройство за съхранение

D. Това е софтуерен инструмент за обработка на данни

E. това е софтуерна и хардуерна система, предназначена да генерира информация за

програми

117. Windows е:

А. приложна програма

б. полезност

C. шофьор

D. операционна система

118. Редът, на който се намира стартовият бутон, се нарича:

а. лента с инструменти

Б. десктоп

C. лента на задачите

г. етикет

E. отговори а) и в)

119. Какъв тип програма е подготовката на презентацията?

A. системен софтуер

Б. Приложено от

В. инструментални среди

г. операционна система

E. Комунални услуги

120. Електронната таблица е:

A. Набор от номерирани редове и колони, наречени с помощта на букви от латинската азбука

Б. набор от наименувани редове и номерирани колони, използващи латински букви

В. колекция от номерирани редове и колони

D. колекция от редове и колони, произволно наименувани от потребителя

Блок А. Изберете един отговор.

A1. Кое от следните входни устройства принадлежи към класа манипулатори:

  1. тъчпад
  2. Джойстик
  3. микрофон
  4. клавиатура

A2. Можете да запазите информация, преди да изключите компютъра си

  1. в RAM
  2. във външна памет
  3. в контролера на диска

A3. Постоянното съхранение се използва за съхранение на:

  1. потребителски програми по време на работа
  2. особено ценни приложни програми
  3. особено ценни документи
  4. постоянно използвани програми
  5. програми за зареждане на компютър и тестване на неговите възли

A4. Персоналният компютър е...

  1. устройство за обработка на текст
  2. електронно устройство за обработка на числа
  3. електронно устройство за обработка на информация

A5. В кое компютърно устройство се обработва информацията?

  1. Външна памет
  2. Дисплей
  3. процесор

A6. Принтерите са:

  1. матрица, лазер, мастиленоструен
  2. монохромен, цветен, черно-бял
  3. настолен, преносим

A7. Компютърната архитектура е

  1. техническо описание на частите на компютърното устройство
  2. описание на устройствата за въвеждане-извеждане на информация
  3. описание на софтуер за работа с компютър

A8. Устройство за показване на текстова и графична информация на различни твърди носители

  1. монитор
  2. принтер
  3. скенер
  4. модем

A9. Скенерите са:

  1. хоризонтална и вертикална
  2. вътрешен и външен
  3. ръчни, ролкови и плоски
  4. матрични, мастиленоструйни и лазерни

A10. Графичен таблет (дигитайзер) - устройство:

  1. за компютърни игри
  2. при извършване на инженерни изчисления
  3. за прехвърляне на информация за символи към компютър
  4. за въвеждане на чертежи, чертежи в компютър

A11. Дадено: a = EA 16, b = 3548. Кое от числата C, записани в двоична система, удовлетворява неравенството a

  1. 11101010 2
  2. 11101110 2
  3. 11101011 2
  4. 11101100 2

A12. Ако приемем, че всеки знак е кодиран от един байт, определете какъв е обемът на информацията на следното изявление на Жан-Жак Русо:
Хиляди пътища водят до грешка, до истината - само един.

  1. 92 бита
  2. 220 бита
  3. 456 бита
  4. 512 бита

A13. Unicode кодира два байта за всеки знак. Определете обема на информацията на дума от двадесет и четири знака в това кодиране.

  1. 384 бита
  2. 192 бита
  3. 256 бита
  4. 48 бита

A14. Метеорологичната станция следи влажността на въздуха. Резултатът от едно измерване е цяло число от 0 до 100 процента, което се записва с възможно най-малкия брой битове. Станцията направи 80 измервания. Определете обема на информацията на резултатите от наблюдението.

  1. 80 бита
  2. 70 байта
  3. 80 байта
  4. 560 байта

A15. Изчислете сбора от числата x и y за x = A6 16 , y = 75 8 . Представете резултата в двоична бройна система.

  1. 11011011 2
  2. 11110001 2
  3. 11100011 2
  4. 10010011 2


¬(Първата буква на името е гласна → Четвъртата буква на името е съгласна)?

  1. ЕЛЕНА
  2. ВАДИМ
  3. АНТОН
  4. ФЕДОР
х Й З Ф
1 1 1 1
1 1 0 1
1 0 1 1
  1. X v ¬ Y v Z
  2. X Λ Y Λ Z
  3. X Λ Y Λ ¬ Z
  4. ¬X v Y v ¬Z

A18. След стартиране на Excel в прозореца на документа се появява празно ....

  1. работна книга
  2. тетрадка
  3. маса
  4. страница

A19. Думата, с която започва заглавието на програмата.

  1. програма
  2. readln
  3. цяло число
  4. започнете

A20. Определете стойността на променливата c след изпълнението на следния програмен фрагмент.

а:= 5;
a:= a + 6;
b:= -a;
c:= a - 2*b;

  1. c=-11
  2. c=15
  3. c=27
  4. c=33

Блок Б

B1. Кое от следните се отнася за компютърни изходни устройства? Напишете буквите в отговора си.

  1. Скенер
  2. принтер
  3. Плотер
  4. Монитор
  5. микрофон
  6. високоговорители

Отговор: b, c, d, e

B2. Съвпада

Предназначение устройство
1. Входно устройство а) монитор
2. Изходни устройства б) принтер
в) дискета
г) скенер
д) дигитайзер

Отговор: 1d,d 2a,b

В 3. Колко бита съдържа думата "компютърни науки". Напишете само числото в отговора си.

B4. Установете съответствие между понятията на езика Pascal и тяхното описание:

Отговор: 1a,c 2e 3d 4e,b

В 5. Обърнете внимание на основните начини за описание на алгоритмите.

  1. блокова диаграма
  2. Глаголен
  3. Чрез мрежи
  4. Използване на нормални форми
  5. С помощта на диаграми

Вариант 2.

Блок А. Изберете един отговор.

A1. Устройството за въвеждане на информация от лист хартия се нарича:

  1. Плотер
  2. стример
  3. Шофьор
  4. Скенер

A2. Шофьорът е

  1. устройство за дългосрочно съхранение
  2. програма, която управлява конкретно външно устройство
  3. входно устройство
  4. изходно устройство

A3. При свързване на компютър към телефонната мрежа се използва следното:

  1. модем
  2. факс
  3. скенер
  4. принтер

A4. Посочете входни устройства.

  1. Микрофон, клавиатура, скенер, цифров фотоапарат
  2. Мишка, лека писалка, твърд диск
  3. Принтер, клавиатура, джойстик

A5. Кое компютърно устройство е предназначено да показва информация?

  1. процесор
  2. Монитор
  3. клавиатура

A6. Външната памет включва ......

  1. модем, диск, касета
  2. касета, оптичен диск, магнетофон
  3. диск, касета, оптичен диск

A7. Процесорът включва:

  1. устройства за записване на информация, четене на информация
  2. аритметично логическо устройство, блок за управление
  3. входни и изходни устройства
  4. устройство за съхранение

A8. Тип принтер, при който изображението се създава чрез механичен натиск върху хартия през лента от мастило. Използват се или шаблони за символи, или игли, структурно комбинирани в матрици.

  1. тип въздействие (матрица)
  2. струя
  3. фотоелектронен

A9. Няма монитори

  1. монохромен
  2. течен кристал
  3. на базата на CRT
  4. инфрачервени

A10. Когато изключите компютъра, цялата информация се изтрива

  1. на CD-ROM
  2. в RAM
  3. в дискета

A11. Дадено е: a = E71 6 , b = 351 8 . Кое от числата C, записани в двоична система, удовлетворява неравенството a

  1. 1101010
  2. 11101000
  3. 11101011
  4. 11101100

A12. Ако приемем, че всеки знак е кодиран от един байт, определете какъв е обемът на информацията на следното изявление на Алексей Толстой:
Този, който не прави нищо, не греши, въпреки че това е основната му грешка.

  1. 512 бита
  2. 608 бита
  3. 8 KB
  4. 123 байта

A13. Ако приемем, че всеки знак е кодиран с 16 бита, оценете обема на информацията на следната фраза на Пушкин в кодиране Unicode:
Даден ни е навик свише: Той е заместител на щастието.

  1. 44 бита
  2. 704 бита
  3. 44 байта
  4. 704 байта

A14. В циклокрос участват 678 състезатели. Специално устройство регистрира преминаването на всеки от участниците в междинния финал, като записва неговия номер с минимално възможен брой битове, еднакъв за всеки атлет. Какъв е обемът на информацията на съобщението, записано от устройството, след като 200 велосипедисти са преминали междинната финална линия?

  1. 200 бита
  2. 200 байта
  3. 220 байта
  4. 250 байта

A15. Стойността на израза 101 6 + 10 8 * 10 2 в двоичен файл е

  1. 1010 2
  2. 11010 2
  3. 100000 2
  4. 110000 2

A16. За кой символичен израз твърдението е невярно:
Гласна на първата буква → ¬ (Съгласна трета буква)?

  1. abedc
  2. becde
  3. babas
  4. abcab
х Й З Ф
0 1 0 0
1 1 0 1
1 0 1 0
  1. ¬X v Y v ¬Z
  2. X Λ Y Λ ¬Z
  3. ¬X Λ Y Λ Z
  4. X v ¬Y v Z

A18. Редовете в работната книга са обозначени:

  1. римски цифри
  2. руски букви
  3. с латински букви
  4. арабски цифри

A19. Каква е командата за присвояване в PascalABC? Изберете една от опциите за отговор:

A20. Определете стойността на променливата b след изпълнение на следния програмен фрагмент, където a и b са реални (реални) променливи:

а:= -5;
b:= 5 + 7 * a;
b:= b / 2 * a;

  1. -75

Блок Б

B1. Кое от следните се отнася за компютърни входни устройства? Напишете буквите в отговора си.

  1. Скенер
  2. принтер
  3. Плотер
  4. Монитор
  5. микрофон
  6. високоговорители

Отговор: а, г

В 2. Съвпада

Отговор: 1d,d 2a,b

B3. Колко байта съдържа думата "информация". Напишете само числото в отговора си.

В 4. Запишете само тези букви, думите, под които обозначават типове данни на Pascal.

  1. вар
  2. започнете
  3. истински
  4. пишете
  5. цяло число

Отговор: в, г

B5. Кои от следните свойства са основните свойства на алгоритъма?

  1. Ефективност
  2. масов характер
  3. Коректност
  4. Сигурност

3 вариант

Блок А. Изберете един отговор.

A1. Принтерите не могат да бъдат:

  1. таблетка
  2. матрица
  3. лазер
  4. мастиленоструйни

A2. „Програма, съхранена във външна памет, след като бъде извикана за изпълнение, влиза ..... и се обработва ....“.

  • процесорно входно устройство
  • процесорни регистри
  • процесор на процесора
  • памет на процесора
  • файлов процесор

A3. Минималният състав на персонален компютър ...

  1. твърд диск, флопи устройство, монитор, клавиатура
  2. монитор, клавиатура, системен блок
  3. принтер, клавиатура, монитор, памет

A4. Когато изключите компютъра, цялата информация се изтрива

  1. на CD-ROM
  2. в RAM
  3. в дискета

A5. Външните устройства за съхранение включват..

  1. процесор
  2. дискета
  3. Монитор

A6. Паметта с произволен достъп (RAM) е физически

  1. микрочип
  2. дискета
  3. магнитен диск

A7. За правилната работа на периферно устройство, драйверът за това устройство трябва да бъде

  1. в RAM
  2. на твърдия диск
  3. на инсталационни дискети
  4. отпечатан

A8. Тип принтер, в който основен елемент е печатащата глава, която се състои от дюзи, към които се подава мастило.

  1. струя
  2. лазер
  3. матрица

A9. Калъфите за персонални компютри са:

  1. хоризонтална и вертикална
  2. вътрешен и външен
  3. ръчни, ролкови и плоски
  4. матрични, мастиленоструйни и лазерни

A10. Принтерите са:

  1. настолен, преносим
  2. матрица, лазер, мастиленоструен
  3. монохромен, цветен, черно-бял
  4. на базата на CRT

A 11. Как е представено числото 82 в двоичната система?

  1. 1010010 2
  2. 1010011 2
  3. 100101 2
  4. 1000100 2

A12. Ако приемем, че всеки знак е кодиран от един байт, определете какъв е обемът на информацията на следното изявление на Рене Декарт:
Мисля, следователно съществувам.

  1. 28 бита
  2. 272 бита
  3. 32 KB
  4. 34 бита

A13. Ако приемем, че всеки знак е кодиран с 16 бита, оценете обема на информацията на следната фраза в Unicode кодиране:
В шест литра има 6000 милилитра.

  1. 1024 байта
  2. 1024 бита
  3. 512 байта
  4. 512 бита

A14. Производството разполага с автоматизирана система за информиране на склада за необходимостта от доставка на определени групи консумативи в цеха. Системата е проектирана така, че условният брой на консумативите да се предава в склада по комуникационен канал (в този случай се използва същият, но минималният възможен брой битове в двоичното представяне на това число). Известно е, че е изпратена заявка за доставка на 9 групи материали от 19 използвани в производството. Определете размера на изпратеното съобщение.

  1. 35 байта
  2. 45 бита
  3. 55 бита
  4. 65 байта

A15 Изчислете сумата от двоични числа x и y, ако x = 1010101 2 и y = 1010011 2

  1. 10100010 2
  2. 10101000 2
  3. 10100100 2
  4. 10111000 2

A16. За кое име е вярно твърдението:
(Втора гласна → Първа гласна) Λ Последна съгласна?

  1. ИРИНА
  2. МАКСИМ
  3. МАРИЯ
  4. СТЕПАН

A17. Символът F обозначава един от следните логически изрази от три аргумента: X, Y, Z. Даден е фрагмент от таблицата на истинността на израза F (виж таблицата). Какъв израз отговаря на F?

х Й З Ф
0 0 0 1
0 0 1 0
0 1 0 0
  1. X Λ Y Λ Z
  2. ¬X Λ ¬Y Λ Z
  3. X Λ Y Λ ¬Z
  4. ¬X Λ ¬Y Λ ¬Z

Изпитен случай.
Професор.Как работи трансформаторът?
Студент.Уу-о-о-о-о-о-о-о-о-о...

Ние отдавна сме свикнали с лични. Включваме ги и работим, всъщност, без да се замисляме малко как са подредени и как работят. Всичко това се дължи на факта, че разработчиците на персонални компютри и разработчиците на софтуер са се научили да създават надеждни продукти, които не ни дават основание да мислим отново за дизайна на компютър или програми, които го обслужват.

Въпреки това читателите на блога вероятно се интересуват от това как работят компютрите и софтуера. Това ще бъде предмет на поредица от статии, публикувани под заглавието "Как работи компютърът".

Как работи компютърът: Част 1: Обработка на информация

Компютър за автоматизиране на процесите по обработка на информация. Тя е уредена съответно, за да има всички възможности за успешно изпълнение на своята мисия.

За да обработвате информация в компютър, е необходимо да извършите следните основни операции с него:

въведете информациякъм компютъра:

Тази операция е необходима, за да може компютърът да има какво да обработва. Без възможност за въвеждане на информация в компютъра, тя се превръща в нещо само по себе си.

съхранява въведената информацияв компютъра:

Очевидно, ако дадете възможност за въвеждане на информация в компютър, тогава трябва да можете да съхранявате тази информация в него и след това да я използвате в процеса на обработка.

обработва въведената информация:

Тук трябва да се разбере, че за обработка на въведената информация са необходими определени алгоритми за обработка, в противен случай не може да се говори за никаква обработка на информация. Компютърът трябва да е оборудван с такива алгоритми и да може да ги прилага към входната информация, за да я преобразува "правилно" в изходни данни.

съхраняват обработена информация,

Както и при съхранението на въведената информация, компютърът трябва да съхранява резултатите от своята работа, резултатите от обработката на входните данни, за да могат да бъдат използвани в бъдеще.

извеждане на информация от компютър:

Тази операция ви позволява да показвате резултатите от обработката на информация в четим вид за потребителите на компютър. Ясно е, че тази операция дава възможност да се използват резултатите от обработката на информация на компютър, в противен случай тези резултати от обработката биха останали вътре в компютъра, което би обезсмислило получаването им.

Най-важното умение на компютъра е обработката на информация, тъй като красотата му се крие именно във факта, че може да преобразува информацията. Цялото устройство на компютъра се дължи на изискването за обработка на информация в най-кратки срокове, по най-бързия начин.

Обработката на информация на компютър може да се разбира като всяко действие, което преобразува информацията от едно състояние в друго. Съответно компютърът разполага със специално устройство, наречено, което е предназначено изключително за изключително бърза обработка на данни, със скорости, достигащи милиарди операции в секунда.

процесор

Процесорът получава (взема) данните, необходими за обработка от устройство, предназначено за временно съхранение както на входните, така и на изходните данни. В RAM има място и за съхранение на междинни данни, формирани в процеса на обработка на информацията. По този начин процесорът едновременно получава данни от RAM и записва обработените данни в RAM.

Памет с произволен достъп (RAM)

И накрая, за въвеждане и извеждане на данни е свързан компютър, който позволява да се обработва въвеждането на информация и извеждането на резултатите от тази обработка.

Външен твърд диск, външно DVD устройство, флашка, клавиатура, мишка

Процесорът и RAM работят с еднаква скорост. Както бе споменато по-горе, скоростта на обработка на информацията може да бъде много милиони и милиарди операции в секунда. Никое външно входно-изходно устройство не може да работи с такива скорости.

Следователно, за връзката им с компютъра, специални Контролери на I/O устройства. Тяхната задача е да съпоставят високите скорости на процесора и RAM с относително ниски входни и изходни скорости.

Тези контролери са разделени на специализирани, към които могат да се свързват само специални устройства, и универсални. Пример за специализирано контролерно устройство е например видеокарта, която е предназначена за свързване на монитор към компютър.

  • Презентация "Входни устройства"
  • процесор

    Процесорът е централната единица на компютъра, където се обработва информацията. Той контролира работата на всички устройства и извършва всички логически и аритметични операции.
    Основният модул на процесора е аритметична единица (ALU - аритметично логическа единица). Той извършва всички операции с данните. Процесорът включва контролно устройство , който контролира всички устройства и следи последователността на изпълнение на командата.
    В момента процесорът е внедрен в хардуер под формата на LSI (мащабни интегрални схеми). Съвременните PENTIUM процесори съдържат милиони функционални елементи. Процесорът може да обработва цифрова, текстова, графична, видео и звукова информация.
    Процесорът работи в близък контакт с микросхема, наречена тактов генератор (GTC). GTS генерира периодични импулси, които синхронизират работата на всички компютърни възли. Това е един вид метроном вътре в компютъра. Процесорът работи в ритъма на този метроном. Тактовата честота е равна на броя цикли в секунда. Цикълът е интервалът от време между началото на текущия импулс и началото на следващия. За всяка операция, която трябва да се извърши от процесора, се разпределя определен брой тактови цикли. Ясно е, че ако "метрономът" бие по-бързо, тогава процесорът работи по-бързо. Тактовата честота се измерва в мегахерци - MHz. Честота от 1 MHz съответства на милион цикъла в секунда. Ето някои характерни тактови честоти на микропроцесорите: 130 MHz, 266 MHz, 1000 MHz, 2000 MHz, 3 GHz и т.н.


    компютърна памет

    Цялата въведена информация влиза в устройството за съхранение или в паметта на машината, където се съхранява до момента, в който е необходима.
    Носител на информация е физическата среда, в която е записана.
    Хартия, фотографски филм, мозъчни клетки, перфокарти, перфоленти, магнитни ленти и дискове или клетки от компютърна памет могат да действат като носител. Съвременните технологии предлагат все повече и повече нови видове носители на информация. За да кодират информация, те използват електрическите, магнитните и оптичните свойства на материалите. Разработват се носители, в които информацията се записва дори на ниво отделни молекули.
    Компютърната памет може да бъде вътрешна или външна. Вътрешната памет включва постоянна и оперативна.
    Постоянна памет (ROM - Памет само за четене). Характеристика на ROM е, че информацията може да се чете от него само по време на работа, но не може да бъде записана. Характерна особеност на ROM е запазването на информация, когато захранването на компютъра е изключено. Информацията, записана в ROM, се въвежда еднократно (обикновено фабрично) и се съхранява постоянно (когато компютърът е включен и изключен) през целия период на работа на компютъра и не може да се променя по време на работа. ROM е бърза, енергонезависима памет. ROM съхранява информация, чието присъствие е постоянно необходимо в компютъра. Обикновено това са компоненти на операционната система (програми за контрол на хардуера, програма за зареждане на компютъра и др.)
    В съвременните компютри има друг тип бърза памет, която има специално предназначение. Това е видео памет. Видеопаметта съхранява кода на изображението, показано на дисплея.
    RAM (OP) е компютърно устройство, предназначено да съхранява данни (източни, междинни и крайни) и програми (набор от инструкции). Всичко, което въвеждате в компютъра, се съхранява в RAM (памет с произволен достъп). Английското име на RAM е Random Access Memory (RAM), което се превежда като "памет с произволен достъп". Това име подчертава факта, че процесорът може да има достъп до клетките на паметта в произволен ред, докато времето за четене/запис на информация за всички клетки е едно и също (измерва се в микросекунди).
    Информацията, съхранявана в RAM, може да бъде променена. Когато изключите компютъра, цялата информация в RAM се изтрива. Тази памет се нарича оперативна, т.к. той ви позволява да записвате и предавате информация с много висока скорост. Въпреки това, количеството RAM е ограничено, така че има нужда от свързване на външна памет. Физически ОП се прави под формата на LSI с различен информационен капацитет.
    За ускоряване на достъпа до данни се използва специално устройство, наречено кеш. Кеш - това е "супер-оперативна" памет с относително малък обем (обикновено до 520 000 знака), изградена върху различна елементна база от RAM. Кешът съхранява най-често използваните области на RAM паметта. Когато процесорът има достъп до паметта, той първо търси необходимите данни в кеша. Тъй като времето за достъп до кеш паметта е няколко пъти по-малко, отколкото до RAM, средното време за достъп до паметта намалява.
    Външна памет сякаш замества книгите с програми и алгоритми, описани в тях. Устройствата за външна памет или VZU (външни устройства за съхранение) включват:
    Флопи дискови устройства
    Твърди дискове
    Лазерни CD устройства
    Магнитооптични системи
    стримери
    Флаш памети
    Основната цел на външната памет е дългосрочното съхранение на голямо количество информация. За потребителя са от съществено значение някои технически и икономически показатели на външни устройства за съхранение и носители на информация: информационен капацитет, скорост на обмен на информация, надеждност на съхранението и цена.



    Магнитна среда

    Първите компютри използваха обикновени магнетофони като външна памет. Днес магнетофоните се използват само за архивиране на съдържанието на твърди магнитни дискове (MD). на дискове информацията може да бъде загубена „благодарение“ на компютърни „вируси“. Помощен магнетофон, който записва информация от компютър върху специална касета с магнитна лента (ML) се нарича стример. Касетата за стример има много голям капацитет и ви позволява да съхранявате информация от целия твърд диск.
    Основата за запис, съхранение и четене на информация на магнитни носители е магнитният принцип: по време на процеса на запис носителят се движи спрямо главата със сърцевина от магнитно мек материал, електрическите импулси създават магнитно поле в главата, което последователно се намагнитва или не магнетизира елементите на носителя.
    При четене на информация намагнетизираните участъци на носителя предизвикват токов импулс в главата, което прави възможно разпознаването на информацията качествено. Методът за запис и четене на информация за ML и MD е подобен на работата на конвенционален магнетофон.
    HDD представлява плоча от немагнитен материал, върху чиято повърхност е отложен магнитен слой. Средното му време на работа е стотици хиляди часове. Твърдите магнитни дискове се състоят от няколко диска, поставени на една и съща ос и въртящи се с висока ъглова скорост (няколко хиляди оборота в секунда), затворени в метален корпус. Главите за четене/запис се движат по всички дискови повърхности наведнъж.
    Твърдият магнитен диск (HMD) или твърдият диск е предназначен да съхранява постоянно информация, използвана при работа с компютър: програми на операционната система, често използвани софтуерни пакети, текстови редактори и др. Съвременните твърди дискове имат скорост на въртене от 3600 до 7200 оборота в минута. Това може да е стъклен диск (с метален повърхностен филм, като кобалт), нечувствителен към температура. Информационен капацитет - до 48 милиарда знака.

    Интересно е!

    Сравнително нова концепция: флаш устройство. Това е устройство за дългосрочно съхранение на данни, с възможност за многократно презаписване, реализирано върху чипове памет (тоест точно като RAM). Предимства: ниска мощност, надеждност при работа, малък размер, удароустойчивост, липса на механични и движещи се части, капацитет на паметта от 2 до 200 MB и дори до 1,7 GB. Недостатъкът е високата цена на устройството. Въпреки високата цена, изглежда, че флаш устройствата в крайна сметка ще заменят твърдите дискове.

    Дискетите се използват за обмен на програми между компютрите и за доставка на софтуерни продукти. Гъвкавите MD (GMD) са предназначени да прехвърлят документи и програми от един компютър на друг, да съхраняват архивни копия и информация, която не се използва постоянно на компютър.
    Дискетите се поставят в плик от дебела хартия или в пластмасов калъф. В центъра на диска има дупка, която позволява на диска да се върти в устройството. Защитният плик е с удължен отвор, през който се записва/чете информация. На страничния ръб на флопи дисковете има малък изрез, който позволява запис, но ако изрезът е запечатан, записът става невъзможен (дискът е защитен). При някои флопи дискове защитата от запис се осигурява от предпазен ключ в долния ляв ъгъл на пластмасовия корпус.
    Гъвкавият MD с диаметър 5,25 инча се използва до средата на 80-те години на 20-ти век и може да съхранява до 1,5 милиона знака информация. 5,25-инчовите флопи дискове не осигуряват добра физическа защита за носителя. В момента все още се използват 3,5-инчови GMD, които имат капацитет от 1,8 милиона знака. Защитата на магнитния слой е особено важна, така че самият диск е скрит в здрав пластмасов корпус, а контактната зона на главите с повърхността му е затворена от случайни докосвания чрез специален затвор, който автоматично се отдалечава само вътре дисковото устройство.

    Интересно е!

    Всеки магнитен диск първоначално не е готов за работа. За да го приведете в работно състояние, той трябва да бъде форматиран, тоест трябва да бъде създадена структурата на диска. Информацията за GMD се съхранява на магнитни концентрични коловози, разделени на сектори, маркирани с магнитни знаци, а GMD има и цилиндри - набор от коловози, разположени една над друга върху всички работни повърхности на дисковете. Всички следи на магнитните дискове на външните цилиндри са по-големи от тези на вътрешните. Следователно, при еднакъв брой сектори на всеки от тях, плътността на запис на вътрешните писти трябва да е по-голяма, отколкото на външните. Броят на секторите, капацитетът на секторите и следователно информационният капацитет на диска зависят от типа на устройството и режима на форматиране, както и от качеството на самите дискове.

    Недостатъците на магнитните носители са способността да унищожават магнитния слой при често четене на информация и от въздействието на магнитните полета и явлението "дъвчене" на лентата. Предимството е възможността за многократно записване на информация.



    Оптични носители

    Има оптични дискови устройства (CD-ROM), където информацията се записва с лазер. Външно те не се различават от аудио компактдискове. CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory) дисковете имат капацитет до 3 милиарда знака информация, висока надеждност на съхранение на информация и издръжливост (прогнозираният експлоатационен живот на висококачествената им производителност е до 30-50 години) .

    Интересно е!

    Процесът на производство на CD-ROM се състои от няколко стъпки. Първо се подготвя информацията за главния диск (първата проба), изработват се той и матрицата за репликация. Кодираната информация се прилага към главния диск чрез лазерен лъч, който създава микроскопични вдлъбнатини на повърхността му, разделени от плоски зони. Цифровата информация е представена чрез редуване на вдлъбнатини (неотразяващи петна) и светлоотразяващи острови. Копия на негатива на главния диск (матрица) се използват за натискане на самите компактдискове. Възпроизвежданият CD се състои от отразяващ и защитен слой. Като отразяваща повърхност обикновено се използва фино напрашен алуминий. За разлика от магнитните дискове, които имат концентрични кръгови писти, CD-ROM има само една физическа писта под формата на спирала, минаваща от външния край на диска към вътрешния (като на фонографска плоча).

    CD-ROM устройствата използват оптичния принцип на четене на информация. Лазерният лъч пада върху повърхността на въртящ се CD-ROM диск и лъчът се отразява в него с интензитет, съответстващ на стойностите 0 и 1. Лазерният лъч удря светлоотразяващия остров, отклонява се от фотодетектора, който интерпретира го като двоична единица. Лазерният лъч, попадащ в кухината, се разсейва и поглъща - фотодетекторът фиксира двоична нула.
    За да заредите компактдиск в устройството, се използва една от разновидностите на плъзгащия панел или специална прозрачна касета. Те произвеждат устройства, които ви позволяват самостоятелно да записвате специални компактдискове. За разлика от конвенционалните дискове, тези дискове имат отразяващ слой от злато. Това са така наречените презаписвани CD-R. Такива дискове обикновено служат като главни дискове за по-нататъшно копиране или архивиране.
    Резерв за увеличаване на капацитета - увеличаване на плътността на запис чрез намаляване на дължината на вълната на лазера. Така се появиха компактдискове, способни да съхраняват почти 5 милиарда знака информация от едната страна и 10 милиарда знака от двете страни. Предвижда се също така да се създаде двуслойна схема на запис, т.е. когато от едната страна на носителя има две повърхности, разположени в дълбочина със записани данни. В този случай информационният капацитет на компактдиска се увеличава до 9 милиарда знака от едната страна.
    Недостатъкът на CD-ROM диска е, че информацията се записва на носителя само веднъж. Предимството на CD-ROM диска е безкрайното четене на информация без загуба.
    Изглежда, че CD-ROM-овете, които станаха познати, скоро ще станат нещо от миналото. Презаписваемите компактдискове (CD-RW, CD-ReWritablie) вече са широко използвани. CD-RW дисковете премахнаха основното ограничение на CD-ROM, свързано с възможността само за еднократен запис на информация. Записването на CD-R диск е възможно само веднъж и се извършва от потребителя с помощта на компактно и евтино устройство за запис.
    Появиха се цифрови лазерни DVD-та. Основната им разлика е по-високата плътност на запис. Така доминиращият компютърен пазар е диск с диаметър 120 мм и капацитет до 5 милиарда знака. Смята се, че капацитетът на DVD дисковете може да достигне 15 милиарда знака.
    Прави се разлика между DVD-ROM и DVD-RAM дисковете. DVD-ROM е само за четене. DVD-RAM за четене и запис. За да четете DVD дискове, имате нужда от специално устройство, което също чете CD-ROM.

    Магнитооптична среда

    Едно от постиженията на 20-ти век са магнитооптичните дискове. Те използват предимствата на магнитните и оптични носители: многократно записване и многократно четене. Магнитооптичните дискове може да се окажат едно от най-жизнеспособните устройства за съхранение на данни. Факт е, че CD-ROM дисковете са удобни за съхранение на информация и при работа с него се оказват по-бавни от твърдите магнитни дискове. Следователно информацията от компактдискове обикновено се копира върху MD, с който те работят. Такава система не е подходяща, ако работата е свързана с бази данни, които поради големия информационен капацитет просто е по-изгодно да се поставят на CD-ROM. Освен това компактдискове, използвани в момента на практика, не могат да се презаписват. Магнитооптичните дискове са лишени от тези недостатъци. Той съчетава постиженията на магнитните и оптичните технологии. Те могат да пишат информация и бързо да я четат. Те запазват всички предимства на GMD (преносимост, възможност за отделно съхранение, увеличаване на компютърната памет) с огромен информационен капацитет.
    В магнитооптичните системи магнитният запис се извършва върху повърхността на компакт диск, който предварително се нагрява силно от лазерен лъч. Първите магнитно-оптични дискове изглеждаха като 3,5-инчова дискета. Тогава бяха създадени 5,25-инчови дискове, които също се побираха в пластмасов корпус. След това се появиха магнитооптични дискове без калъф, т.е. точно същото като конвенционалните лазерни аудио дискове и тези постижения бяха споменати по-горе.


    Устройства за въвеждане и извеждане на информация

    Устройства за въвеждане и извеждане на информация организира диалог между потребителя и компютъра.
    За да може един компютър да изпълнява полезни функции за обработка на информация, той първо трябва да бъде въведен. Клавиатурата е най-известното и широко разпространено устройство за въвеждане на информация в компютъра. На физическо ниво това е набор от механични сензори, които възприемат натиск върху клавишите и затварят определена електрическа верига по един или друг начин. Към устройствата за въвеждане на информация в компютъра спада и графичният манипулатор – „мишка“. Позволява ви да контролирате състоянието на обектите, показани на екрана: менюта, светлинни бутони и т.н. Разновидност на графичния манипулатор „мишка“ е „трекбол“, тук движението на манипулатора се извършва с помощта на голяма топка вътре . Не изисква килим, не заема много място на масата, топката се върти на ръка.
    Има голям брой други дизайни на мишки, като:
    1. Безжичен мишка - сигналите от мишката се предават с помощта на радиопредавател.
    2. Оптичен мишка - използва специална подложка и лъч светлина вместо топка.
    3. Крак мишка.
    Джойстик (използва се в игрови конзоли) въвежда координатно-цифрова информация, необходима за изпълнението на игри с помощта на пръсти; графичен таблет (дигитайзер) осигурява въвеждане на данни (координати на точки и криви) с висока точност; устройство "светъл химикал" , който улавя и премества точка или курсор на екрана на дисплея, позволява също така да се въведе информация в компютъра; скенер - входно устройство, което сканира всеки чертеж ред по ред и прехвърля информация за него на персонален компютър (използва се в издателства, в добре оборудвани фотолаборатории).
    Принципът на работа на скенера е следният: сканираното изображение се осветява с бяла светлина. Отразената светлина през редуцираща леща пада върху фоточувствителен полупроводников елемент. Всяка линия за сканиране съответства на определени стойности на напрежението върху нея, след което стойностите на напрежението се преобразуват в цифров вид. Скенерите са ръчни, плоски и барабанни. Ръчните почти не съществуват. Барабанните скенери осигуряват най-високо качество. Правете разлика между черно-бели и цветни скенери. Скенерът въвежда изображението като набор от точки, задавайки номер на цвят за всяка координата. Според тези данни копие на изображението се въвежда в паметта. Ако въвеждате текст с помощта на скенер, имате нужда от специални програми.
    В първите дни на компютърните технологии имаше устройства за въвеждане-извеждане на информация от перфокарти и перфоленти . Хората от старата школа помнят добре ролки перфотиксо и тестета перфокарти, които бяха нарязани на юфка за няколко секунди от дефектен четец. Имаха сериозни недостатъци: хартията бързо се разкъсваше и беше трудно да се коригират грешки.
    Печатащи устройства , напомнящи обикновените пишещи машини, преди също са били използвани за въвеждане/извеждане на информация. Но поради силния шум по време на работа на тези устройства, потребителите ги изоставиха.
    Дисплей е устройство за въвеждане-извеждане на текстова и графична информация, както включва монитор и клавиатура . Използват се три типа монитори: монитори с течни кристали с плосък екран, газоплазмени монитори и монитори с електронно-лъчева тръба. Мониторите се предлагат в цветни и монохромни.
    Принтери печат на документи и програми на хартия (има няколко вида принтери: матрица където печатът се извършва с тънки метални пръти, удрящи хартията през мастилена лента; струя където печатането се извършва чрез микрокапки специално мастило, издухано върху хартия с помощта на дюзи; лазер принтерите, които осигуряват най-високо качество на разпечатките, използват принципа на ксерографията: изображението се прехвърля върху хартия от специален барабан, към който частиците на багрилото се привличат електрически). Други устройства за извеждане на информация на хартия - плотери отпечатване на чертежи и графики върху хартия. Високоговорителите са предназначени за акустично извеждане (възпроизвеждане) на звукова информация, както вече съхранена в паметта на компютъра под формата на файлове, така и идваща към компютъра от външни музикални устройства. Всички тези устройства се наричат периферна.
    За въвеждане на информация в компютри, цифрови видеокамери и камери , говорното въвеждане и извеждане се използват все по-често. Трудно е да си представим какво ще стане обичайно утре. Появиха се преносими компютри без клавиатури, които могат да разпознават и въвеждат ръкописен текст. Изображението може да бъде показано на каска за данни - два миниатюрни екрана пред очите създават стерео изображение. информационни ръкавици може да предава изображения на човешки пръсти на компютър и, получавайки информация от компютър, да се съпротивлява на човешки движения. инфокостюми са в състояние да възприемат позицията на човешкото тяло и да имитират докосване или натиск върху човешката кожа чрез компютърни команди. Всички тези информационни устройства позволяват създаването на т.нар изкуствени реалности (виртуален свят), където човек оперира във въображаем свят, създаден от компютър, получавайки чрез сетивата си съответните комплекси от усещания.

    а) външна памет б) дисплей; в) процесор; г) клавиатура.

    20. МОДЕМ- това устройство:

    а) да съхранява информация;

    б) да обработва информация в даден момент;

    в) да предава информация по телефонни комуникационни канали;

    г) за отпечатване на информация.

    21. изход на информация?а) работна памет; б) дисплей; в) мишка; г) клавиатура

    22. За какво компютърно устройство е предназначеновъведена информация?а) принтер б) дисплей; в) процесор; г) клавиатура.

    2 3. RAM обслужва:

    а) да съхранява информация;

    б) за обработка на информация;

    в) да изпълнява програми;

    г) за обработка на една програма в даден момент.

    2 4. Плотер - това устройство:

    а) за четене на графична информация;

    б) за вход;

    в) за теглене;

    г) за сканиране на информация.

    25. Външните устройства за съхранение включват:

    а) процесор б) дискета:

    в) монитор; г) твърд диск. 2 6. Манипулаторът "мишка" е устройство:

    а) продукция;

    в) четене на информация;

    г) сканиране на информация.

    27. Посочете минимално необходимия набор от устниройство, предназначено за работа с компютър:

    а) принтер, системен блок, клавиатура;

    б) процесор, RAM, монитор, клавиатура;

    в) процесор, стример, твърд диск;

    г) монитор, твърд диск, клавиатура, процесор .

    28. Външната памет обслужва:

    а) за съхраняване на оперативна, често променяща се информация в процеса на решаване на проблем;

    б) за дългосрочно съхранение на информация, независимо дали компютърът работи или не;

    в) за съхраняване на информация вътре в компютъра;

    г) за обработка на информация в даден момент.

    Какво е операционна система

    Операционната система е програмата, която се зарежда, когато включите компютъра. Той води диалог с потребителя, управлява компютъра, неговите ресурси (RAM, дисково пространство и др.), стартира други (приложни) програми за изпълнение. Операционната система предоставя на потребителя и приложните програми удобен начин за комуникация (интерфейс) с компютърни устройства.

    Основната причина за необходимостта от такава програма като операционна система е, че елементарните операции за работа с компютърни устройства и управление на компютърни ресурси са операции на много ниско ниво, а действията, от които се нуждаят потребител и приложни програми, всъщност се състоят на няколко стотици или хиляди такива елементарни операции.

    Има около дузина флопи дискови формати и операционната система трябва да може да работи с всички тези формати. За потребителя работата с дискети с различни формати трябва да се извършва по абсолютно същия начин;

    Файл на флопи дискове заема определени секции и потребителят не трябва да знае нищо за кои. Всички функции за поддържане на таблици за разпределение на файлове, търсене на информация в тях, разпределяне на пространство за файлове на дискети се изпълняват от операционната система и потребителят не може да знае нищо за тях;

    По време на работата на програмата за копиране могат да възникнат няколко десетки различни специални ситуации, например неуспех при четене или запис на информация, устройствата не са готови за четене или запис, няма място на дискетата за копирания файл , и др. За всички тези ситуации е необходимо да се осигурят подходящи съобщения и коригиращи действия. Операционната система изпълнява и допълнителни дейности като копиране или отпечатване на файлове. Освен това операционната система зарежда всички програми в RAM, прехвърля контрола към тях в началото на тяхната работа, изпълнява различни спомагателни действия по искане на изпълняваните програми и освобождава RAM, заета от програмите, когато те завършат.

    Потребителски диалог с MS DOS

    Когато MS DOS е готов за диалог с потребителя, той показва подкана на екрана, например, или C:\>

    Това означава, че MS DOS е готов да получава команди.

    Диалогът на потребителя с MS DOS се осъществява под формата на команди. Всяка потребителска команда означава, че MS DOS трябва да извърши някакво действие, като например отпечатване на файл или показване на списък с директории на екрана.

    MS DOS команда се състои от име на команда и евентуално опции, разделени с интервали. Името и параметрите на командата MS DOS могат да бъдат въведени както с главни, така и с малки латински букви. Въвеждането на всяка команда завършва с натискане на клавиш

    Основни компоненти на MS DOS

    Операционната система MS DOS се състои от следните части.

    Основната система за вход/изход (BIOS) се намира в паметта само за четене на компютъра (памет само за четене, ROM). Тази част от операционната система е "вградена" в компютъра. Целта му е да изпълнява най-простите и гъвкави услуги на операционната система, свързани с I/O. Основната входно-изходна система съдържа и тест за функционирането на компютъра, който проверява работата на паметта и устройствата на компютъра при включване. В допълнение, основната входно-изходна система съдържа програма за извикване на зареждащия инструмент на операционната система.

    Зареждането на операционната система е много кратка програма, разположена в първия сектор на всяка дискета с операционна система MS DOS и твърд диск (твърд диск). Функцията на тази програма е да прочете още два модула на операционната система в паметта, които завършват процеса на зареждане на MS DOS.

    Дискови файлове IO.SYS и MSDOS.SYS (но може да се наричат ​​по различен начин, например IBMBIO.COM и IBMDOS.COM, имената се променят в зависимост от версията на операционната система). Те се зареждат в паметта от операционната системен зареждане и остават постоянно в паметта на компютъра. Файлът IO.SYS е допълнение към основната I/O система в ROM. Файлът MSDOS.SYS реализира основните услуги от високо ниво на MS DOS.

    Командният процесор MS DOS обработва команди, въведени от потребителя. Командният процесор се намира в дисковия файл COMMAND.COM на диска, от който се зарежда операционната система. Някои потребителски команди, като type.dir или copy, се изпълняват от самата обвивка. Такива команди се наричат ​​вътрешни. За да изпълни други (външни) потребителски команди, командният процесор търси в дисковете програма с подходящо име и ако я намери, я зарежда в паметта и й прехвърля управлението. В края на програмата командният процесор премахва програмата от паметта и показва съобщение за готовност за изпълнение на команди (подканата на MS DOS).

    Външните команди на MS DOS са програми, които се доставят с операционната система като отделни файлове. Такива програми извършват действия по поддръжка като форматиране на дискети, проверка на дискове и т.н.

    Драйверите на устройства са специални програми, които допълват I/O системата MS DOS и осигуряват поддръжка на нови устройства или нестандартно използване на съществуващи устройства, точно както при диска. Драйверите се зареждат в паметта на компютъра при стартиране на операционната система, имената им са посочени в специален файл CONFIG.SYS.Тази схема улеснява добавянето на нови устройства и ви позволява да правите това, без да засягате системните файлове на MS DOS.

    Първоначалното зареждане на MS DOS се извършва автоматично, когато компютърът е включен, когато натиснете клавиша "Reset" на корпуса на компютъра (не всички модели компютри имат такъв ключ), а също и когато едновременно натиснете клавишите (Ctrl), (Alt) и (Del) на клавиатурата. За да стартирате MS DOS, трябва да имате дискета, заредена с операционна система MS DOS, инсталирана на флопи устройство A или компютърът да има твърд диск (твърд диск) с написана на него операционна система MS DOS. Като правило, операционната система на твърди дискове MS DOS е написана от доставчика на компютъра.

    В началото на изтеглянето работят програмите за проверка на хардуера, които са в постоянната памет на компютъра. Ако открият грешка, те показват кода на грешката на екрана. Ако грешката не е критична (т.е. позволява на работата да продължи), тогава на потребителя се дава възможност да продължи процеса на зареждане чрез натискане на (F1) клавиш на клавиатурата. Ако грешката е критична, процесът на изтегляне спира. Във всеки случай, ситуацията и генерираният код за грешка трябва да бъдат докладвани на специалистите по поддръжка на компютъра.

    След като хардуерните тестови програми приключат да работят, програмата за зареждане се опитва да прочете програмата за зареждане на операционната система от диска, инсталиран в устройство A. Ако няма флопи диск на устройство A, тогава операционната система ще се зареди от твърдия диск (твърд диск). Ако устройство A не съдържа дискета с операционната система, а друга дискета, съобщение за грешка

    Грешка на несистемен диск или диск

    Сменете и натиснете всеки ключ, когато сте готови

    (грешка на несистемно устройство или диск.

    Сменете диска и натиснете произволен клавиш)

    Трябва да поставите дискета с операционната система на устройство A, ако искате да стартирате компютъра от флопи диск, или да отворите вратата на устройството или да извадите дискетата от устройството, ако искате да стартирате компютъра от твърд диск (твърд диск След това натиснете произволен буквено-цифров клавиш, интервал или (Enter), за да продължите процеса на изтегляне.

    Преглед на командите на MS DOS

    Следва обобщение на командите на MS DOS: имена и описания на целта на командите. Тази информация предоставя само много обща представа за това какво правят командите на MS DOS.

    Има два вида MS DOS команди: вътрешни и външни.

    Вътрешните команди се изпълняват от самия MS DOS процесор (програмата COMMAND.C. Тези команди са както следва:

    BREAK-задайте режима на проверка на комбинирания вход (Cntrl-C).

    cd-променете текущата директория или покажете името на текущата директория.

    CLS-изчистен екран на монитора.

    КОПИРАНЕ-копиране на файлове.

    CTTY-change I/O устройство за MS DOS команди.

    ДАТА - получаване или промяна на текущата дата.

    DEL - изтриване на файлове.

    DIR - Дава списък с файлове в директория.

    ECHO - издаване на съобщение от пакетен файл.

    EXIT - прекратяване на работата на командния процесор COMMAND.COM.

    ЗА-организация на циклите.

    GOTO прескачате към етикет в пакетен файл.

    Проверете условието IF в пакетен файл.

    MD-Създаване на нова директория.

    ПЪТ - задайте списъка с директории за търсене на команди.

    ПАУЗА - Поставяне на пауза в изпълнението на пакетен файл.

    PROMPT - Задайте типа на подканата за MS DOS.

    REM коментар в пакетен файл.

    ren-промяна на името на файла.

    rd-delete директория.

    SET - задаване на променлива на средата.

    SHIFT-изместете номерата на параметрите на партиден файл.

    ВРЕМЕ – Вземете или задайте текущото време.

    Преглед на TYPE-файл (въвеждане на файл на екрана).

    VER - дайте номера на версията на MS DOS.

    VERIFY - задайте или отменете режима на проверка на коректността на запис на диск.

    VOL изход на етикета на диска.

    Външните MS DOS команди са програми, които се доставят с операционната система като отделни файлове. Тези команди са:

    APPEND - задаване на допълнителни директории за търсене на данни.

    ASSIGH - задайте друго логическо име (буква) на устройството.

    ATTRIB - Задайте или покажете атрибути на файла.

    BACKUP - създаване на архивни копия на файлове.

    CHKDSK - проверете диска за правилната файлова система.

    COMMAND - стартирайте командния процесор MS DOS.

    DEBUG - преглеждане, модифициране, разглобяване на файлове.

    DISKCOMP - Сравнение на флопи дискове.

    DISKCOPY - копиране на дискети.

    EDLIN е примитивен текстов редактор.

    EXE2BIN - Преобразуване на EXE файл в двоичен код.

    FASTOPEN-ускоряване на отваряне на файлове.

    Сравнение на FC файлове.

    FDISK разделя твърд диск.

    FIND - търсене на подниз във файлове.

    ФОРМАТ-форматиране (инициализация) на диска.

    ГРАФИКА - подготовка за печат на графично копие на екрана.

    ЕТИКЕТ - откриване или задаване на етикет на диска.

    Редактор на връзки.

    MD-Създаване на нова директория.

    РЕЖИМ, зададени от режимите на работа на устройството.

    Извеждане на MORE страница на екрана на монитора.

    ПЕЧАТ - отпечатване на текстови файлове на принтера във "фонов" режим.

    ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ - възстановяване на файл, съдържащ "лоши" секции.

    ЗАМЕНИ - заменете файловете с техните нови версии.

    СПОДЕЛЯНЕ - задайте многопотребителския режим за използване на файлове.

    SORT сортиране на данни.

    SUBST - Заменете името на директорията с името на устройството.

    SYS - копиране на системни файлове на диск.

    ДЪРВО - показва структурата на директориите на диска.

    XCOPY - копиране на файлове (има повече опции от COPY)

    Задача: Опишете процеса на създаване на посоченото дърво на директории. В посочените папки създайте тестов файл Адрес и информация. Залепете ги заедно и ги поставете в посочената папка. Преименувайте го на General. Унищожи всички създадени папки и директории.

    Какво устройство обработва информацията. В какво устройство на компютъра се обработва информация? компютърен процесор

    A. клавиатура B. външна памет C. дисплей D. процесор 107. Видео паметта е... A. електронна памет за дългосрочно съхранение на програми и данни B. памет за съхранение на параметри...

    "Диаграма на компютърното устройство" - RAM. магистрала. изходно устройство. ПРОЦЕСОР. Клавиатура Мишка Графичен таблет Скенер Цифров фотоапарат Микрофон. RAM. Принтер за монитор (лазерен, мастиленоструен, матричен) Високоговорители (Акустично входно устройство. Компютърна схема. Високоговорители, слушалки). Дългосрочна памет.

    „Предназначение и устройство на компютъра“ – Компютърна памет. Компютърната памет съхранява данни и програми. Многостепенна структура. Управление на устройството. За ученици от 8 клас. Как данните се различават от програмата? Обмен на информация в компютър Външна памет. Вход. Структура на едно ниво.

    „Форми на управление“ – В републиките и конституционните монархии законодателната власт принадлежи на парламента, а на изпълнителната власт. Монархии. Общността на нациите, водена от Великобритания, включва 51 държави. монархия. Абсолютна монархия. Върховната власт в монархията се наследява. република. Абсолютно.

    „Устройство на персонален компютър“ – Принтер. Системна единица. Принтерът се използва за извеждане на информация на хартия (хартия). Основна конфигурация на компютъра. Мишката е устройство за графично управление. Системна единица; Монитор; клавиатура; Мишка. Какво означава "персонален компютър"? Скенерите се предлагат в два вида: ръчни плоски. Уебкамера.

    "Основни компютърни устройства" - Системен блок. Те се различават по броя и разположението на клавишите, формата (обикновена, ергономична, сгъваема), вида на контактната група и др. Акустична система (високговорители или стерео слушалки) Устройство за извеждане на звукова информация. Основни устройства на персонален компютър. Монитор (дисплей) Устройство за показване на текстова и графична информация.

    „Компютър и неговите устройства“ – Посочете устройства, които не са входни устройства: Цифрова информация текстова информация звукова информация графична информация. Кое устройство има най-ниска скорост на комуникация? Информационният капацитет на стандартните CD-ROM дискове може да достигне ... Избройте действията, които могат да бъдат извършени с информация.