Какво е двойна графика. Видео карти. Методи за превключване на дискретна видеокарта на лаптоп

Всички лаптопи имат поне едно графично решение – интегрирана графична карта. Въпреки това, за удобна работа с приложения (по-специално игри), се препоръчва да използвате не вградената видео система, а допълнителна. Може да се извика по различни начини: външен, дискретен и т.н. Изводът не се променя от това: тази видеокарта е отделно устройство, не е интегрирано в лаптопа, така че не подлежи на ограниченията, специфични за картата на лаптопа.

По-специално, неговата производителност не зависи от степента на натоварване на лаптоп устройства и се определя само от вътрешния дизайн. Освен това има собствена памет и не заема RAM паметта на лаптопа.

Като цяло, дискретна видеокарта в лаптоп е пълен аналог на обикновена видеокарта в стационарен компютър, но направена в различен дизайн.

Тази статия ще разгледа как да активирате дискретна графика на лаптоп AMD.

Основната характеристика на дискретния адаптер е неговата повишена производителност в сравнение с вградения. Понякога увеличението на производителността при преминаване към дискретна карта е до 200-300%.

Разбира се, това значително увеличава консумацията на енергия на системата, което води до намаляване на мобилността на лаптопа, но в случаите, когато от него се изисква висока производителност на видеосистемата, това е единственото възможно решение.

Методи за превключване на дискретна видеокарта на лаптоп

Има няколко начина за превключване на използвания графичен процесор:

  1. Системни инструменти, включени в операционната система Windows (ОС).
  2. Използване на програмата за настройки на лаптоп от ниско ниво - BIOS или UEFI.
  3. Използване на специален софтуер, предоставен с лаптопа.

Всеки метод има свои собствени особености на приложение и в някои случаи може да не е достатъчен. Например, не можете да направите превключване в операционната система, ако външният адаптер е "плътно" изключен в BIOS.

Нека разгледаме приложението на всеки метод по-подробно:

Стандартни инструменти за Windows

За да преминете към дискретна карта в операционната система Windows, първо трябва да деактивирате вградената карта и след това да рестартирате лаптопа. След тази процедура той ще премине към използване на дискретен видео адаптер.

Деактивирането се извършва в диспечера на устройствата в секцията "Видео адаптери". Достатъчно е да изберете интегрирана карта, да кликнете върху нея с десния бутон на мишката и да изберете елемента "Деактивиране".

Важно! Това трябва да се прави само ако и двете карти са показани в диспечера на устройства! Ако се показва само един, първо трябва да активирате дискретния в BIOS.

UEFI или BIOS

В случай на използване на превключване на BIOS, трябва да отидете в настройките на периферията (може да се нарече "Периферни устройства", "Разширена конфигурация" и други подобни) и да изберете използваното графично устройство. Елемент от менюто за избор на адаптер може да има името "Графично устройство", "Видео адаптер", "Дисплей ..." и т.н.

Внимание! В системи, където вместо BIOS се използва UEFI интерфейс, алгоритъмът за смяна на адаптера е подобен, въпреки че информацията може да има както текстово представяне, така и показвана под формата на икони.

Използване на софтуер, инсталиран с драйвери

Конфигурирането на един или друг адаптер може да се извърши и с помощта на специален софтуер, който по правило се доставя с операционната система на лаптоп. За адаптери на AMD това може да е програмата Catalyst Control Center.

В панела на програмата Catalyst (който се извиква, като щракнете върху него в системната област), изберете елемента „Графика с възможност за превключване. адаптери“, където се прави изборът на използваната видеокарта. Алтернатива би била елементът "Изпълнение", в който интегрираната карта е деактивирана в секцията "Двойни графики".

Преглед на AMD Dual Graphics | Хибридно рестартиране на CrossFire

Решението, което AMD призовава сега Двойна графика, наричан преди Hybrid CrossFire. Технически, предишното име беше по-точно, тъй като функцията използва мулти-GPU технологията на AMD за мащабиране на производителността на APU с дискретна графика.

Това означава, че можете да вземете APU-базирана система, да добавите графична карта Radeon, да ги комбинирате в една конфигурация и да използвате получения обобщен ресурс за графична производителност, за да постигнете по-висока честота на кадрите от същите компоненти поотделно.

Решение Двойна графикабеше представен от AMD заедно с GPU Llano през 2011 г.; можете да намерите съответен преглед на нашия ресурс. Въпреки че разбираме привлекателността на Hybrid CrossFire, при първото изпълнение бяха открити няколко недостатъка... Тогава очаквахме да преразгледаме технологията Двойна графикакогато стане по-зряла. С течение на времето архитектурата на Llano отстъпи място на Trinity, която от своя страна беше заменена от Richland.

AMD имаше цели три поколения за усъвършенстване и подобряване на хардуерните и софтуерните компоненти на технологията. Така че решихме, че е време да тестваме Двойна графикапо-задълбочено. В крайна сметка AMD прави някои доста смели твърдения за потенциалните ползи от тази функция. Слайдът по-долу е взет от презентация, придружаваща премиерата на Richland:

През последните две години натрупахме много въпроси за Двойна графика... Например, AMD не препоръчва пакетирането на APU с графични карти по-високи от Radeon HD 6670поради възможен дисбаланс в графичните ресурси. Това обаче го чухме Radeon HD 7750допълва масива перфектно Двойна графика... Може ли APU с графична архитектура VLIW5 и дискретна карта, базирана на GCN, изобщо да бъде свързан с тази технология? Ако е така, картите ще предоставят ли по-скъпи Radeon HD 6670достойни резултати, които оправдават надплащането? Ако има някакви ограничения Двойна графиказаслужава да се знае? В тази статия ще се опитаме да отговорим на тези въпроси.

Искахме също да включим нашия анализ, базиран на помощната програма FCAT, която, използвайки заснемане на видео, измерва броя на изпуснатите и къси кадри (твърде малки за възприемане с просто око), генерирани от конфигурации от няколко графични процесора. За съжаление, не успяхме да накараме помощната програма да обработва успешно видеоклипове от Двойна графика... AMD каза, че проблемът, пред който сме изправени, не може да бъде отстранен в обозримо бъдеще. ако си спомняш, в прегледа на AMD A10-6700 и A10-6800Kпроблемът се прояви във факта, че битовете от съседни рамки бяха показани там, където не трябва да бъдат, нещо подобно:

Виждате ли празнината в изображението? Не сме съгласни с това състояние на нещата, затова намерихме начин да оценим обективно ефективността Двойна графика: Използвахме видео заснемане, което обикновено се използва от FCAT за генериране на данни. Ще бъдете изумени от неочакваните резултати (поне ние бяхме). Ще говорим за видео демонстрациите по-подробно по-късно.

Преглед на AMD Dual Graphics | Демо видео, тестов стенд и бенчмаркове

Винаги сме искали да покажем точно картината, която виждаме, когато сравняваме изходното качество на различните графични адаптери. Проблемът е, че заснемането на видео без загуби при 60Hz при 1920x1080 пиксела създава огромен видео файл, който е твърде голям за изтегляне. Освен това, когато качите този файл в YouTube, неговата честота на кадрите се съкращава до 30 FPS, изхвърляйки половината от информацията от оригиналния файл. За щастие, благодарение на тестването на YouTube HTML5, намерихме изход. Трябва да активирате бета функцията, като отидете на връзкаи щракнете върху бутона „Присъединете се към тестването на HTML5“:

След като влезете, затворете и рестартирайте уеб браузъра си. Сега трябва да получите достъп до базирания на HTML5 контрол на скоростта чрез бутона за настройки в долния десен ъгъл на прозореца за възпроизвеждане на видео:

Записахме резултатите си на половината от скоростта. Следователно, при "нормални" настройки на скоростта в YouTube (30 FPS), можете внимателно да разгледате резултата при по-ниска скорост, отколкото в действителност, и да усетите разликата. След това, ако искате да видите изходното изображение, както изглежда по време на тестване, задайте скоростта на видеото на 2x (60 FPS). Благодарение на тази техника имаме чудесна възможност да демонстрираме игровото изживяване при 60Hz честота на опресняване и читателите да видят какво виждаме, когато събираме резултатите.

Но първо бихме искали да ви дадем няколко съвета за тестване на HTML5. Уверете се, че видеото е напълно заредено, преди да го пуснете с 2x скорост. За това, като правило, е необходим по-широк канал, тъй като скокове и замръзване ще попречат на нормалното възприемане на картината. Наблюдавахме и ситуации, при които YouTube не регистрира промени в настройките за скорост, без да презареди страницата. И накрая, препоръчваме първо да гледате видеото с нормална скорост, а след това с висока скорост. Това прави много по-лесно да се видят разликите в плавността на кадровата честота.

По време на тестването използваме драйвери Catalyst 13.6 Beta вместо Catalyst 13.8 Beta, които добавят настройка на рамката за по-плавен и по-стабилен изход. AMD твърди, че новият драйвер не влияе на конфигурацията Двойна графика... Работи само с няколко дискретни графични процесора. В противен случай софтуерът на други системни компоненти е актуализиран до най-новите версии.

Конфигурация на тестов стенд
процесор AMD A10-6800K (Richland) 4.1GHz базова честота, 4.4GHz Turbo Core, интегрирана Radeon HD 8670D (844MHz)
дънна платка ASRock FM2A85X, сокет FM2, чипсет: AMD A85
RAM Памет от серията AMD Gamer, 2 x 4 GB, DDR3-1866, CL 13-13-13-34
Устройство за съхранение Western Digital Caviar Black 750GB 7200 RPM, 32MB Cache, SATA 3Gb/s
мрежа Интегриран Gigabit LAN контролер
Видео карта AMD Radeon HD 6670 DDR3, GPU 800 MHz, 1GB GDDR5 @ 800 MHz (ефективно 1600 MHz)
Захранване ePower EP-1200E10-T2 1200W ATX12V, EPS12V
операционна система Microsoft Windows 8 Pro x64
DirectX DirectX 11
Графика. шофьори AMD Catalyst 13.6 Beta 2
Тестове и настройки
Метро: Последна светлина Версия 1.0.0.0, DirectX 10, вграден бенчмарк
The Elder Scrolls V: Skyrim Версия 1.6.89.06, Версия 1.5.26.05, 25 сек. Fraps
Tomb Raider Версия 1.04, THG бенчмарк, 60 сек. Fraps
F1 2012 г Версия 1.2, Direct X 11, вграден бенчмарк, 60 сек. Fraps
BioShock Infinite Версия 1.0.1441711, вграден бенчмарк, Fraps
Компанията на героите 2 Версия 3.0.0.9804, вграден бенчмарк, Fraps

AMD Radeon Dual Graphics е технология, базирана на AMD CrossFireX™, достъпна само на AMD APU-базирани системи, инсталирани с координирани AMD Radeon дискретни графични карти. Вижте http://www.amd.com/dualgraphics за най-новия списък с APU и дискретни графични системи, които поддържат технологията AMD Radeon Dual Graphics.

Когато AMD Radeon Dual Graphics е активирана, интегрираният графичен процесор в APU работи във връзка с дискретната графична карта за подобряване на качеството и производителността на графиката, особено за приложения за игри. За повече информация как тези компоненти работят заедно, вж.

Активиране/деактивиране на технологията AMD Radeon™ Dual Graphics

Използвайте страницата AMD Radeon Dual Graphics, за да активирате или деактивирате поддръжката на AMD Radeon Dual Graphics.

Когато поддръжката на AMD Radeon Dual Graphics е активирана, дискретна графична карта се използва във връзка с APU за подобряване на качеството и производителността на графиката (където е възможно).

Забележка: Когато поддръжката на AMD Radeon Dual Graphics е активирана, Центърът за управление се рестартира автоматично.

  1. Отидете на страницата AMD Radeon Dual Graphics:
    • Стандартно представяне - производителности Игри> Игрова производителност.
    • Разширен изглед - производителности игри.
  2. Изберете подходящата опция от следните:
    • Активирайте AMD Radeon Dual Graphics- Позволява на няколко графични процесора да работят заедно за подобряване на качеството и производителността на графиката. Дисплеите, свързани към допълнителната графична карта, се деактивират автоматично За Windows® 8.1 поддръжката на AMD Radeon Dual Graphics е активирана по подразбиране само за приложения и игри със стандартен профил на AMD или профил на потребителско приложение. За да активирате AMD Radeon Dual Graphics за всички игри и приложения - дори тези, които нямат профил на приложението - изберете Активирайте AMD Radeon Dual Graphics за непрофилни приложения.
    • Деактивирайте AMD Radeon Dual Graphics- Позволява ви да активирате допълнителни дисплеи на подчинената графична карта (това действие не подобрява производителността или качеството на графиката).
  3. Щракнете и плъзнете плъзгача, за да отключите поддръжката за дисплеи, прикачени към допълнителна графична карта. Не всички конфигурации на AMD Radeon Dual Graphics поддържат отключване на дисплеи, прикрепени към допълнителна графична карта. Забележка: За оптимална производителност при стартиране на 3D приложения, свържете всички дисплеи към основния GPU и (ако е необходимо) отключете дисплеите, свързани към вторичния GPU.
  4. Щракнете върху бутона Прилагане.

Поддръжката на AMD Radeon Dual Graphics е активирана или деактивирана според случая. Когато AMD Radeon Dual Graphics е активирана, можете да изберете да покажете или скриете индикатора AMD Radeon Dual Graphics.

Показване/скриване на логото на AMD Radeon™ Dual Graphics

С активирана поддръжка на AMD Radeon Dual Graphics, можете да изберете да покажете логото на AMD Radeon Dual Graphics за 3D приложения и игри, които работят в режим на цял екран. Това лого се показва в горния десен ъгъл на екрана и показва, че поддръжката на AMD Radeon Dual Graphics е активирана. Когато поддръжката на AMD Radeon Dual Graphics е деактивирана, логото не се показва.

  1. Щракнете с десния бутон върху логото на Control Center в областта за уведомяване на Windows®.
  2. В менюто, което се показва, изберете графичната карта, свързана с APU, посочете Опции за двойна графика на AMD Radeonи изберете Показване на иконата за състояние на AMD Radeon Dual Graphics (ако е приложимо)за показване на логото на AMD Radeon Dual Graphics, когато AMD Radeon Dual Graphics е активирана За да скриете винаги логото, дори когато AMD Radeon Dual Graphics е активирано, премахнете отметката от квадратчето.

Намерихте печатна грешка? Изберете текста и натиснете Ctrl + Enter

Решението, което AMD призовава сега Двойна графика, наричан преди Hybrid CrossFire. Технически, предишното име беше по-точно, тъй като функцията използва мулти-GPU технологията на AMD за мащабиране на производителността на APU с дискретна графика.

Това означава, че можете да вземете APU-базирана система, да добавите графична карта Radeon, да ги комбинирате в една конфигурация и да използвате получения обобщен ресурс за графична производителност, за да постигнете по-висока честота на кадрите от същите компоненти поотделно.

Решение Двойна графикабеше представен от AMD заедно с GPU Llano през 2011 г.; можете да намерите съответен преглед на нашия ресурс. Въпреки че разбираме привлекателността на Hybrid CrossFire, при първото изпълнение бяха открити няколко недостатъка... Тогава очаквахме да преразгледаме технологията Двойна графикакогато стане по-зряла. С течение на времето архитектурата на Llano отстъпи място на Trinity, която от своя страна беше заменена от Richland.

AMD имаше цели три поколения за усъвършенстване и подобряване на хардуерните и софтуерните компоненти на технологията. Така че решихме, че е време да тестваме Двойна графикапо-задълбочено. В крайна сметка AMD прави някои доста смели твърдения за потенциалните ползи от тази функция. Слайдът по-долу е взет от презентация, придружаваща премиерата на Richland:

През последните две години натрупахме много въпроси за Двойна графика... Например, AMD не препоръчва пакетирането на APU с графични карти по-високи от Radeon HD 6670поради възможен дисбаланс в графичните ресурси. Това обаче го чухме Radeon HD 7750допълва масива перфектно Двойна графика... Може ли APU с графична архитектура VLIW5 и дискретна карта, базирана на GCN, изобщо да бъде свързан с тази технология? Ако е така, картите ще предоставят ли по-скъпи Radeon HD 6670достойни резултати, които оправдават надплащането? Ако има някакви ограничения Двойна графиказаслужава да се знае? В тази статия ще се опитаме да отговорим на тези въпроси.

Искахме също да включим нашия анализ, базиран на помощната програма FCAT, която, използвайки заснемане на видео, измерва броя на изпуснатите и къси кадри (твърде малки за възприемане с просто око), генерирани от конфигурации от няколко графични процесора. За съжаление, не успяхме да накараме помощната програма да обработва успешно видеоклипове от Двойна графика... AMD каза, че проблемът, пред който сме изправени, не може да бъде отстранен в обозримо бъдеще. ако си спомняш, в прегледа на AMD A10-6700 и A10-6800Kпроблемът се прояви във факта, че битовете от съседни рамки бяха показани там, където не трябва да бъдат, нещо подобно:

Виждате ли празнината в изображението? Не сме съгласни с това състояние на нещата, затова намерихме начин да оценим обективно ефективността Двойна графика: Използвахме видео заснемане, което обикновено се използва от FCAT за генериране на данни. Ще бъдете изумени от неочакваните резултати (поне ние бяхме). Ще говорим за видео демонстрациите по-подробно по-късно.

Преглед на AMD Dual Graphics | Демо видео, тестов стенд и бенчмаркове

Винаги сме искали да покажем точно картината, която виждаме, когато сравняваме изходното качество на различните графични адаптери. Проблемът е, че заснемането на видео без загуби при 60Hz при 1920x1080 пиксела създава огромен видео файл, който е твърде голям за изтегляне. Освен това, когато качите този файл в YouTube, неговата честота на кадрите се съкращава до 30 FPS, изхвърляйки половината от информацията от оригиналния файл. За щастие, благодарение на тестването на YouTube HTML5, намерихме изход. Трябва да активирате бета функцията, като отидете на връзкаи щракнете върху бутона „Присъединете се към тестването на HTML5“:

След като влезете, затворете и рестартирайте уеб браузъра си. Сега трябва да получите достъп до базирания на HTML5 контрол на скоростта чрез бутона за настройки в долния десен ъгъл на прозореца за възпроизвеждане на видео:

Записахме резултатите си на половината от скоростта. Следователно, при "нормални" настройки на скоростта в YouTube (30 FPS), можете внимателно да разгледате резултата при по-ниска скорост, отколкото в действителност, и да усетите разликата. След това, ако искате да видите изходното изображение, както изглежда по време на тестване, задайте скоростта на видеото на 2x (60 FPS). Благодарение на тази техника имаме чудесна възможност да демонстрираме игровото изживяване при 60Hz честота на опресняване и читателите да видят какво виждаме, когато събираме резултатите.

Но първо бихме искали да ви дадем няколко съвета за тестване на HTML5. Уверете се, че видеото е напълно заредено, преди да го пуснете с 2x скорост. За това, като правило, е необходим по-широк канал, тъй като скокове и замръзване ще попречат на нормалното възприемане на картината. Наблюдавахме и ситуации, при които YouTube не регистрира промени в настройките за скорост, без да презареди страницата. И накрая, препоръчваме първо да гледате видеото с нормална скорост, а след това с висока скорост. Това прави много по-лесно да се видят разликите в плавността на кадровата честота.

По време на тестването използваме драйвери Catalyst 13.6 Beta вместо Catalyst 13.8 Beta, които добавят настройка на рамката за по-плавен и по-стабилен изход. AMD твърди, че новият драйвер не влияе на конфигурацията Двойна графика... Работи само с няколко дискретни графични процесора. В противен случай софтуерът на други системни компоненти е актуализиран до най-новите версии.

Конфигурация на тестов стенд
процесор AMD A10-6800K (Richland) 4.1GHz базова честота, 4.4GHz Turbo Core, интегрирана Radeon HD 8670D (844MHz)
дънна платка ASRock FM2A85X, сокет FM2, чипсет: AMD A85
RAM Памет от серията AMD Gamer, 2 x 4 GB, DDR3-1866, CL 13-13-13-34
Устройство за съхранение Western Digital Caviar Black 750GB 7200 RPM, 32MB Cache, SATA 3Gb/s
мрежа Интегриран Gigabit LAN контролер
Видео карта AMD Radeon HD 6670 DDR3, GPU 800 MHz, 1GB GDDR5 @ 800 MHz (ефективно 1600 MHz)
Захранване ePower EP-1200E10-T2 1200W ATX12V, EPS12V
операционна система Microsoft Windows 8 Pro x64
DirectX DirectX 11
Графика. шофьори AMD Catalyst 13.6 Beta 2
Тестове и настройки
Метро: Последна светлина Версия 1.0.0.0, DirectX 10, вграден бенчмарк
The Elder Scrolls V: Skyrim Версия 1.6.89.06, Версия 1.5.26.05, 25 сек. Fraps
Tomb Raider Версия 1.04, THG бенчмарк, 60 сек. Fraps
F1 2012 г Версия 1.2, Direct X 11, вграден бенчмарк, 60 сек. Fraps
BioShock Infinite Версия 1.0.1441711, вграден бенчмарк, Fraps
Компанията на героите 2 Версия 3.0.0.9804, вграден бенчмарк, Fraps

Преглед на AMD Dual Graphics | Резултати от тестовете

Tomb Raider

Започваме нашия анализ с играта Tomb Raider. Това е може би най-добрият вариант за Двойна графикатъй като играта е спонсорирана от AMD. Тя също е много забавна.

Поне на теория резултатите от този бенчмарк показват това Двойна графикаоказва значително влияние върху производителността чрез подобряване на възможностите на единичен APU или дискретен GPU. Както AMD заявява, Radeon HD 6670осигурява най-доброто съотношение цена/производителност, когато се комбинира с APU A10-6800Kпредлага 100% ускорение спрямо дискретна карта.

Нарастването на скоростта с GDDR5 карти е по-малко впечатляващо. Но въпреки смесването на VLIW5 и GCN архитектури, има ясно подобрение в производителността.

Графиката на честотата на кадрите в динамиката не показа нищо ново, въпреки че можете да видите как са конфигурациите Двойна графикаосигуряват забележимо увеличение на честотата на кадрите в сравнение с APU или дискретната графична карта отделно.

Сега нека вземем предвид колебанията във времето между кадрите. Лесно е да се види това Двойна графикаосигурява значително забавяне при смяна на последователни кадри. Тези закъснения могат да причинят пропуснати или къси кадри, което отрича ползите от високата честота на кадрите.

Видеото по-долу показва директно сравнение на резултатите APU A10-6800K(средна скорост на кадрите 24.1 FPS), APU A10-6800Kс Radeon HD 6670 DDR3 в режим Двойна графика(средна честота на кадрите 43,3 FPS) и единични Radeon HD 7750(средна честота на кадрите 49,2 FPS).

Бенчмарк на AMD Dual Graphics - Tomb Raider

Видеото на половината от скоростта предоставя мощна демонстрация на това, което Fraps не може да ви каже: конфигурация Двойна графикаосигурява същия "периодичен" изход като сингъл APU A10-6800Kвъпреки двойната средна честота на кадрите. междувременно, Radeon HD 7750показва идеално гладка картина. Този ефект не е толкова драматичен при пълна скорост, но все пак е забележим.

Още по време на първата тествана игра става очевидно, че има несъответствие между показанията на помощни програми като Fraps и действителното преживяване на възпроизведеното изображение. Увеличаването на колебанията във времето между кадрите потвърждава нашата хипотеза. Двойна графикавероятно увеличава броя на изобразените кадри в секунда, но тъй като те са предимно изпуснати и къси кадри, това не се забелязва по време на реален геймплей.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Говорител на компанията вече заяви, че този драйвер не засяга функцията Двойна графика, дори въпреки въвеждането на регулиране на потока на рамката. Версия 13.8 е насочена към дискретни видеокарти в пакети CrossFire.

Но за да сме сигурни в това сто процента, прекарахме допълнителен ден за заснемане на видео с бета драйвера Catalyst 13.8.

AMD Dual Graphics Benchmark с 13.8 бета драйвер - Tomb Raider

Бенчмарк на AMD Dual Graphics с 13.8 бета драйвер - Skyrim

AMD Dual Graphics Test с 13.8 бета драйвер - F1 2012

AMD Dual Graphics Benchmark с 13.8 бета драйвер - Bioshock

Както можете да видите, новият драйвер не променя нищо по отношение на Двойна графикакакто каза говорителят на AMD.

Преглед на AMD Dual Graphics | Добър за бенчмаркове, но не и за игри

Инсталирането на дискретна графична карта в допълнение към APU води ли до по-висока честота на кадрите в игрите, когато е активирана? Двойна графика? Според Fraps определено е така.

Но това води ли до по-плавен геймплей въз основа на изображението, което се вижда на екрана? След като тествахме няколко игри, използващи тази функция, вярваме, че не. Но за да не бъдем неоснователни, ние намерихме начин да демонстрираме това. Тъй като FCAT не работи поради проблеми с драйверите на AMD, използвахме видео, което обикновено се предава през FCAT. И резултати за Двойна графикасе оказа разочароващо.

Няма връзка между по-високата честота на кадрите в Fraps и това, което всъщност виждате при извеждане през DVI. AMD говори за тази функция от почти две години и Двойна графикаби трябвало вече да е преживяла детските си болести. Не знаем колко геймъри са закупили графична карта, за да се сдвоят с Llano, Trinity или Richland APU, вярвайки, че това ще подобри значително игровото изживяване, но въз основа на това, което видяхме, допълнителните разходи бяха предимно пропилени.

Да, Fraps казва, че средната честота на кадрите се повишава значително. Независимо от това, именно този парадокс на първо място стана вдъхновение за създаването на FCAT. Ако програмата отчита всеки пропуснат и кратък кадър от средната честота на кадрите Двойна графика, не получавате никаква полза от парчета рамки (като на изображението по-горе), които изкуствено увеличават производителността.

Не се опитваме да открием грешка в AMD. Докато артефакти като незначителни „закъснения“ са известни от години, изолирането на данни, които имат смисъл за усещанията в реалния свят, е по-скорошен феномен, който беше забелязан от екипа на портала. Техническият доклади след това се определя количествено спрямо производителността на помощната програма FCAT на Nvidia. Много сме доволни, че AMD взе тези проблеми достатъчно сериозно и разработи специален драйвер за справянето им. Скоро ще тестваме най-новия бета драйвер на Catalyst, използвайки същата технология, за да видим дали изживяването на играта се подобрява с по-стабилна честота на кадрите. Ако е така, ще се радваме да похвалим екипа за разработка на софтуерни продукти на AMD.

Най-новият драйвер обаче не подобрява ситуацията с Двойна графика... Проблемите с тази технология са дори по-лоши, отколкото си мислехме, преди да планираме този анализ. Надяваме се, че компанията ще подходи отговорно към коригирането на работата. Двойна графикакакъвто е случаят с подобрението на CrossFire с два дискретни графични процесора. В момента AMD популяризира функция, която подобрява резултатите от сравнителния тест, но не и самия геймплей. И това е погрешно.